三国志大戦4は何故大失敗したのか★33
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【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509260901/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 >>1おつ
問.このゲームの失敗していない所を答えよ 地の利関羽で信号機の位置が変わっただけのやつダブったって話聞いてから
LoVでどんな深いパックでゴミSR引いても心穏やかでいられる
だから大戦には末永く続いてほしい 知ってるかサブカ作って初心者狩りして上に行くとまた初心者(下級)狩りが出来るゲームがあるらしいぜ!
>>1乙! 熱い漢達の物語、三国志のゲームなのに女だけのデッキが強いってのがね
前出汁開幕乙とか保育園児でも出来るレベルだろ? 処女号令は格闘ゲームの女性キャラ枠だな
実際に女性が男性に戦闘で勝てる要素ないし
昔から甘皇后とかあったけどそれを露骨にしてきた 三国3も戦国も開幕法具警戒してゲージつけたり家宝装備ボーナスつけてたのにな
過去作のいい所は全部投げ捨てるのが獄死スタイル 何故10年以上かけて積み上げてきたノウハウを全て投げ捨てるのかについては本当にコメントして欲しいわw 過去の経験を無視してるところも、プレイヤーの見切りが早くなる一因だったね
>>1乙 >>12
そりゃメス号令が死に体になるからな(キリッ) >>12
セガ的には回転数を上げる為に内乱や
開幕奥義で落城勝ちやリードと取り戻すのが不可能とわかって
捨てゲーする仕様にしてるからな 投了(ゲーム中断)ボタンつけたらもっと回転率あがるで! >>20
30勝0敗ww
どうみてもサブカです本当にありがとうございました なんかラウワンに置いてあった業界誌?によるとランキングでwlwとかルイージマンションに負けてたけどどうなの
なんで業界誌?がしれって置いてあるのあの店 わざわざ失敗スレに来て、やってないのに文句を言うお前らが一番ダメ、って言ってる奴らがいるけど、格下狩りしたり批判を暴論で抑えようとする「やってる奴ら」の方がよほど問題だと思うの カード共有→分かる
同端末登録のアイミーともカード共有可能→は?
ずっと言われてるけど連勝数に応じて段階的にマッチングレベル上げて変わりにボーナス与えたら良いだけなのにな
本気でサブカ取り締まる気なんか無いんだろうなとは思う
でもサブカ狩りする連中だって癒着ランカーと開発の被害者だから
フリマじゃランカー連中が神カード共有してて100%勝ち目が無い訳だし
もう完全にマッチングが拗れてるんだよな
サブカ対策したら引退者が続出するって言うね
既に戦国末期みたいな状況 稼働開始から何年か経って今の状況なら分からんでもないが1年目でこれはすごい サブカをなかなか取り締まれないのは分かる
ただ勝者総取りのシステム調整がサブカを加速させてる認識は果たして開発にあるのか R出ても活入り信号機
IDで尻舐め優遇すんのやめろや糞
あとは、法具に付くのも優遇してんだろ?
レベル上がっても知力、征圧しか付かねぇの氏ね クレサ禁止なのにクレサやって集客した結果、定価新作に人が付かなくなるのも当たり前だ
前スレでこんなアホぬかしてる奴居たけどそもそも10年前のゲームのリメイクのプレイ料金じゃねえんだよな まず廃人共の隔離から始めろっての
どうせゲーム本体のシステム周りなんて外注だからいじれないんだろ 薄利多売の方針が未来の首を絞めるっていうのは分かる
ただメーカーの提示する金額設定そのものとは別問題だ
クソデカ筐体も、開発にかかったであろう多額の金も、あまりプレイヤーの為にはならなかった以上、プレイヤー側が金をケチるのは当たり前だ
俺は三国志大戦信者だしゲーセン廃人だけど、残念ながら西山信者でもセガ信者でもない。
ダメなものに金を払って支えようなんて思えない。 戦国でSEGAと癒着してたサブカス初日から突攻攻攻趙蛾とか攻撃速速速趙氏かましてたから絶対何かしてるよね。箱あげなくても結局こういう事平気でやるからやる気なくなる クレサやってなんとか人呼べるゲームに多額の投資するゲーセンを擁護出来ないって話だろ
プレイ料金の話してるんじゃねーよ ああ、メーカー側の金額設定じゃなくゲーセンの責任の話になるのか、それは8割がただが同意だわ 運営はサブカで集客狙ってるんだろ
チームカード共有でサブカ
無料進軍でサブカ
縁でサブカ
宝具2まで上がりやすいのもサブカのため マリオ「不出来な弟が主人公のゲームに負けるとは情けない。」 「クソゲーだから値下げしろ」で負のスパイラルへ嵌まり込んで行く方が嬉しい人は一定数いるんだろうね。 とっくに負のスパイラルに入ってるからクレサに着地くらいしろって話だろ
浮上する算段が立つのがベストだが出来ないならせめて空中で姿勢整えろ
垂直落下する気かよ クレサしたとこで単価としては低いから回数やるハメになるしなによりひもつけのせいでカードが無い
チーム?そんなしがらみに入っていくの嫌です
10年前のリメイクなんだからカードは高くても500円以内・1戦100とかなら「やってやらんでもない」ってレベル
追加カード見た感想→9割方もうやったもんばっかだな ひょっとしてやりたい放題に出来るからなんかやらなくてもいいやってなるのかも
ちょっと台多く作りすぎたんやな艦これがヒットしてしまったせいやな・・・(´・ω・`) もともと紐付けは転売対策であってサブカはお好きにどうぞって姿勢なんだろセガは
新規ユーザーが定期的に獲得できてるっていう数値を上に報告できるからドーピング剤になってるとも聞くね サブカばっかり増えても今度はサブカ対サブカにしかならなくなりそう
サブカやるほど好きならインカムに貢献してくれてるんだろうけど 一流企業なんだからこの惨状をどうにかできる人材なんて腐るほどいるはずだろ
だから早く開発陣総取っ替えしろや 西山が意見を出すスタッフを追い出して開発陣総取っ替えしたんだよ
周りにイエスマンしか居ないからこんな4の完成度になった >>54
八門金鎖の陣+ゲーム自体がつまらないってのを直せるのは超有能でそんなにはいないだろ
タイトルにもケチがついて貴重な人材を突っ込む価値ももうあるか怪しいし セガはもはや、ゲーセンを共存共栄できる対象としてではなく、枯れるまで搾り取る狩場として認識してるんじゃないかね?
そう考えればいろいろと納得いってしまうんだが >>58
大戦2にダウングレードさせて旧カード認識させたらおk 古いゲームでもしっかり商売しつつ、新しいものはしっかり新しく作っていってくれセガ
どうしてこうなるんだ三国志大戦 >>59
スリキンもこれも搾り取るための筐体だしな
アーケードにまともなメーカーはもう存在しない カードショップに喧嘩売って
カースト下層の大半ユーザーが逃げる環境作って
ゲーセンを飢えさせて一年足らずの撤去が相次ぎ
親元セガの面子も内部の信用も潰す
四面楚歌とか三国より前の故事を辿るとかちょっと恥ずかしくないですか? 三国志ならセガインタラクティブの本社前に首が並んでて当然 それより、なんで今、三国志でウケると思ったのか。これがわからない 真田丸の時期に戦国終了は本当に無能セガ感が凄かったな 三国志3後期で戦国稼動始まった頃より今の方が末期感有るのがヤバい。 マジでチーム内カード共有機能を無効にしてほしいわ
この機能を無効にするだけで気楽にサブカ使えなくなるしさ 2が一番楽しかったな
3は最初こそSR甘寧以外は旧カードで代用可能で大丈夫かよこれってカードもあったけどなんだかんだで慣れたし楽しかった
4はいろいろきつい 十常侍システムが単にサテ空ける為に作られた気がしないでもない
サブカ使う度にカード交換でサテが占拠される→初めから共有出来たら問題ないな の考えが見える
大人気の三国志大戦はサテで予約できるもんね。サテが占拠されてたらみんな困るからしかたないよね 解任スレでスターターRカードを貼るゴミクズが増えたな >>73
そのカード交換はカード管理が面倒だからって作らない人もいたから結構役に立ってたんだよな 紐付けのデメリット
・ショップが活用できない
・リサボも活用できない
・トレードも不便
→解任登用システムも焼け石に水感ありあり
紐付けのメリット
・再印刷可能→印刷料金を取られる、通常排出枠をとられる(廃止)、カードがヘタりやすくお得感薄い
・遠隔トレ→印刷料金を取られる、通常排出枠をとられる(廃止)、将器のせいで公平なトレが難しい(改善?)
・サブカ抑制→チームシステムで無効化New!
これに限ったことじゃないけど、デメリットの問題は重いのに、メリットには一々ケチがつくやり方はスゴイね ワンコインだけど誘惑に負けてオクで買っちゃったわ
今から縁150近く貯めて将器指定しても
信号機の可能性がバッチリあるより
オク代、再印刷、1プレイの方が安上がりなんで… 新しいものを出してかないとそれこそ先細っていくって危惧は分かるけど、戦国切って無理矢理三国志大戦出して飛び降り自殺みたいな事するくらいなら、ローコストで戦国を運営するとかそういう努力の仕方はなかったのかと
戦国持ち上げたくないけど、この流れはやっぱありえねぇよ 結局十常痔システムはサブカのためのシステムにしか見えんな
ランカー自体も餌に困ってサブカに走らざるを得ないから作ったとしか思えん 自らの手でプレイヤー層のピラミッドを破壊しようってんだから世話ないわな >>68
意外にも1月には人が居たら大戦ブランドは健在だったぞ
4の内容で全てぶっ飛ばしたがな。クソ要素八卦が強すぎた サブカが増える理由なんて大抵はフリマに原因があるんだよな
フリマに行くと只でさえ強いランカーが神カード共有して完全武装してる訳だし
あと地方ランカーは癒着ランカーみたいにマッチング情報を共有出来ないからフリマでサブカ何枚も使ってマッチング状況見るようになったのもデカイな
チーム戦も地方ランカーのサブカ量産に拍車をかけてるし
正直カード共有自体は悪くは無いけど、ランカーが神カード共有したらどうなるかなんて分かりきってたろと思う
フリマでのカード共有は獲得ポイントにマイナス補正かけるとか無料進軍を不可能にするとか色々と手があったろって思うわ
今さらデメリットを追加するなんて無理だろうし、本当に取り返しのつかない采配をしたもんだよ 紐付けといい、征圧といい、将器副効果といい、チーム共有といい
他にもあるけど、取り返しのつかない采配が多すぎでしょコレ 紐付け:サブカ防止としてよかった
制圧:クソ馬ゲー
将器:コレクションやり込み要素として良かった
チーム共有:最クソゴミ 紐付けとはなんだったのか チームとか言う最低最悪の糞采配
まじで低品の全滅近いぞばかたれ
下から崩してどうすんだキチガイ青豚 ランカーの全滅防ぐために低品を犠牲にする名采配
なお近い未来 紐付けで新規層をぶった切って、将器でライト層に疑念を抱かせ、解任で新規にアピールするも手遅れ、とはいえライト層中級層にはありがたい仕様だった
でもそいつらは今サブカによって蹂躙されている 八門金鎖の攻略法を考えてみた
征圧 兵種毎に1制圧領域の大きさを変える ボダ拠点みたいに制圧に時間がかかるように
紐付 任意登録。一定以上は枠を買って増やす
将器 宝玉とのトレードオフ
宝具 軍師カードみたいに時間経過で本来の効果が出るように
糞曲 .netで曲を選べるようにする 優勢・劣勢時に曲が変わらないようにする
糞絵 印刷したカードをセガに送ると有料で本来の絵になって戻ってくる
格差 強くなれ 選ばれしいーすぽーつ()
癒着 開発関係者はテスターとしてのみの参加
うん、むりだこれ MJするときの曲が五丈原なんだが涙でますよ、ほんと 八門金鎖の陣を突破しても、ただの焼き直しという本陣が待ち構えてるからな
相手に絶望を与える布陣よ どの階級でも勝つと貰えるポイントが一緒だから狩りICを作って稼ごうという馬鹿が出てくる 一般のチーム→信号機の貸し借り
尻舐めランカーチーム→活以外の副将器揃い貸し借り 好敵手ランキングもカード登録する時とか知らないない相手の勝率が見えて右に出るんだな >>99
将器なんかトレードでどうとでもなるだろボケ トトトトトトレードwwwwwwww
まじでエアプ社員やんwwwwww カードのインク臭とかサポート対応のクソさとか外伝もいくつもあるんだよな >>103
トレードしたことないのか…可哀想に
まぁガイジじゃ相手されないか >カード共有→紐付けの効果を消せる
青豚がいちいちターミナルでの同レアリティ交換を不便に思ったので導入 >>102
トレードでなんとか出来ますよね(ニコッ)ってところが内向き囲い込み戦略だって言うんだわ UC曹操(スターター) 突撃術 兵速
0740 3051 3221 6509 6240
UC孫堅(スターター) 突撃術 兵速
7003 9901 6991 8801 0514
ほんと最近スターター武将が出るようになったよなw >>109
もう新規は全国100戦こなすまではスターター外せなくしたらいいんじゃねぇの 副将器ってトレードで指定できるようになったっけ?
どのみちこっちも相応なもん出す必要が高い時点でなんとかなる気はせんのだが トレードでなんとかなる!(キリッ
ゴミは弾にすらならないんだよなぁ…
新ですら既に田豊チンリン文醜歩兵復活とかゴミ生まれまくってんのに そもそも、最初に将器がやり込み要素として面白いと書いておきながら、トレードでどうとでもなる、ってどうなんだろう?
やり込み以外でどうとでもなる要素はやり込み要素とは言えないのでは? プレイして先立つ物がないとトレード出来ない=やり込みだろ
頭使えよ >>106
頭西山くらいだよね、どうにでもなると思ってるのは >>113
あなた察しがいいですね
トレーディングカードとしてトレードさせていく為にどれだけ紐付けで邪魔したか
今はマシじゃんじゃねーんだよ手遅れなんだよ もう終わるよ
このクソゲ
低品まじで全滅するから
狩りほんまひどい
民度うんぬんじゃなくクズしかいない このゲームそもそも負け試合で楽しいと思えるの、何回に一回だ?
体感、30〜50回に1回くらいの例外レベルだわ
自分のやりたい戦略をぶつけていった結果負けたような場合は楽しいと感じられることもまれにある
現実は自分のやりたいことやる暇があるなら塗り絵しなきゃ勝てないからこのゲームは遊びじゃなくて雑巾掛けになってるんだけどな
負け試合がつまらないと、みんな勝つしかないよね
勝たないとつまらないゲームは、試合ごとに半分のプレイヤーがつまらないと感じてしまうから、
・このゲームが強いことが名誉なことと広く認識される
・敷居が低く、客の流入が流出より多く見込める
という条件がないと成り立たない
三国志大戦のような敷居が高いゲームは負け試合こそ面白いと思わせられなければビジネスとして破綻してる 負け試合はしょうもなくて得るもん何もないししかも高い金はらわなあかん
SEGAってほんますくえん会社になったね 制圧ダメ5%、真っ白リセット、騎馬制圧不可
排出勢力選択可、R・SR排出天井、将器正副1個ずつ
連勝時飛び級、位違いマッチングなし
ランカーがCPU完走しても知らん チームのカード共有もなくせよ
あと100戦未満の奴はチームに入れないようにする 悪いけど勝ってもつまらねえよ
勝ちの優越感マイナスクソゲーに費やした時間と金で余裕の赤字 実質トレーディングカードじゃないもんコレ
データ管理している単なるソシャゲ。ショップ無し 強要される塗り絵で負け試合も面白くないんだよ
相手には悪いが開幕暴虐凶星してた時が塗り絵から解放されてて一番楽しかったわ トレードもショップも無いなら無いでどうにでもやりようがあるのはデジタルTCGで証明されてる
トレード残すのとカード生成導入を半端にやって全部駄目にした采配が糞 戦国の普請あたりから盤面いっぱいにカードをたくさん動かせる=偉くて強いみたいなのが運営やランカーの常識になってしまったのがな…
一般プレイヤーなんかここぞって時に集中するのがやっとで常にカード動かすゲームなんか望んでないんだよなぁ わかる
制圧のしんどさってとにかく常に戦場を気にしないといけなくてカード動かさなきゃいけない所なんだよな
前はお互い撤退したらその間にインターバルがあったんだけど今は本当に息つく暇が減った >>124
勝っても負けてもつまらないとか引き分けなら楽しいかもな >>128
制圧はさらに露骨に操作量=強さだな
普請はまだ全体強化やフルコンの補助にも使えたけど、制圧はそれをなくしてゴキブリ戦法を強化してる
まあ格下相手には安定する戦法だし、ランカー様には都合がよかったんだろうな 負けるとつまんないのはしょうがないよ
ここで何故かシステムは敗者より勝者の味方をするシステムなのがおかしい。
「次は勝ちましょうね!」って言ってるつもりなのかもしれないけど、勝者が総取りしてんのに何言ってんのとしか思えない >>131
そのくせ、8枚騎馬単飛天は扱えないから下方www
もう、弓単麻痺矢で神速完封できるバランスにしろよ 一応打開策的なものを考えてみた。手遅れだけど、一応ね
紐づけ 全面解除。再印刷・専用にしたい物だけ任意で登録
制圧 兵種×制圧の数値で細分化。1マス毎の制圧力を管理。1マス50以上で自軍領域
将器 副将器の起動選択。副将器起動数だけ主将器の効果低下
宝具 宝玉の起動選択。宝玉起動数で宝具効果低下
無料進軍 勝ちでかけら8、負けでかけら5。10集めれば1回無料進軍か縁 >>132
個人的には「勝ちたい」じゃなくて「遊びたい」なんだよなぁ
そういう人には大戦自体向かんのかなぁ >>136
向かなくなった、だな
好きなカード使いたいだけとか、ネタコンボの中からガチっぽいのを探すとか、デッキコロコロ変えるとか
そういう前にあった遊び方は否定されてとにかく勝てっていうのが三国4 川崎で連勝するまで帰れま10とかじゃなく
2品になるまで西山くん(セガに)帰れま10って企画でもやった方がいいと思いますよ
地方のゲーセンに飛ばしてセガの工作もしてもらえない野良ICで始めて川崎の軍師同伴禁止
使えるデッキを一人で揃えるのにどれだけ労力いるかとか御自分で体験してみては? 八門金鎖の攻略法か
征圧 最大3回までに回数制限、制圧が相当高くないと3回発動しない上に歩>槍>弓>馬で効果範囲変更、一枚当たりのコストに依存
紐付 鬼札用意して登録しとけば呼び出せる様に
将器 選択制に
宝具 レベル×(100-残カウント)で効果変動させる
糞曲 .net案に賛成
糞グラ キャラは2Dにして絵を動かす
格差 演習くらいしか
癒着 開発は非公式大会以外参加不可
焼直 士気、カウントが倍速で進むモード実装
義勇糞 過去作実装
負け損 無料は廃止、勝者は追加100円でカード二枚に変更
ん?16門くらいないかこれ?? 三国3と戦国しかやってないけど
士気と兵力を上手く使って相手より城ゲージを残すっていう
押し引きが一番の魅力だと思うので制圧内乱が最も害悪だと思う
あの挑発打たなきゃラスト桃園の士気あったなあと反省してた時が一番面白かった 戦国大戦の大筒はコンセプト的には制圧に近くはあった
最初は戦場中央一箇所、2で斜め二箇所、3で任意の4箇所が戦場で重要な意味を持っていた
俺は制圧はそこまで嫌いじゃないけど、これを三国志大戦4では全面フラットにしてしまった意味は正直わからない
簡易化したわけでもなく、単に見栄えが悪くなったなという印象だ 副将器揃うのC、UCばかりじゃねぇかよ
しかも復活とかいうオチ
尻舐めは当たり将器+攻攻攻やら速速速とかホント胡散臭い
スネ夫がビーフ4つで各賞コンプしてる時点で信頼も糞もないわな スプラトゥーンからパクってるのが情けない
アーケードが家庭用からパクるってさ、プライドないのかね
ふつう逆だろ >>141
簡易化どころか狙いはその逆でしょ
ランカー様が操作量の差を押し付けやすいようにな >>145
それを競うゲームってんならそれはそれでもいいと思うんだわ、あくまで個人的にはね
ただ見栄えの悪さがなあ
あからさまに騎馬単をのさばらせてる辺り、騎馬単に見栄え的なものを見てるんだろうけど あー、久しぶりに暴虐陥陣営知略昇陣でクソゲーしてえなー!! >>127
それカードだけ短時間でドサッと買えるからだろ
このウンコクシカード1枚出すのにすらめちゃくちゃ時間食うだろ 機略英知+軍師張春華の神速闘攻か知略陣で限界突破したいなー!! このゲーム 内乱カットイン入ったりしてスッキリ感がない >>145
見栄えの悪さで言うなら、戦国の大筒しか触らないような試合でもうつまんねえって声はあったしなあ
それでも推し進めてそっぽ向かれて、上手い事の価値すら薄くなったのが現状よ >>148
それこそ鬼札?で仮の武将カードとして使えるようにすればいいだけじゃね?
印刷に時間がかかるんだったら持ってるカードで代用させればいい
そういうことをしない運営が糞なだけ
あるいは思いつく脳味噌すらないのかもしれないが 俺も最初のうちは征圧嫌いじゃなかった
駆け引きの1つとなる新要素かなと考えてた
けど、やればやるほど征圧の歪さと雑さで萎えた
駆け引きの1手段ではなく、征圧ありきのゲーム
あんさつデッキが台頭してきた頃にあぁもうダメだなって結論に至った もう征圧とカードと将器が糞だって分かった!
次は良い所も見てやろう!
思いつかん!誰か良い所を出してみろ! 紐付けしたらトレードや売買出来ないと文句を言われ、紐付けを弛めたらサブカばかりと文句を言われて詰んでますね
自分はサブカは糞だと思ってるから絶対にやらないけど、紐付けによってトレードしにくいのもサブカ抑制と思って我慢してきたんだよね
しかし今までの我慢は何だったんだろうって思うよマジで チームでのカード共有はまじ神だったよ
サブカを使って狩りするのに最高
安い勝てるうま! 紐付けでサブカが根絶されたわけでも金銭トレの撲滅に成功したわけでもないのがな
結局現状、余計な事に余計な事を重ねただけだ 縁(円)というダジャレだろう
手間がかかるだけで利用者が減った
スーパーでポイントカードのポイントでしか買い物できなくするような愚策 月2、低品プレイヤーだけど今日、大戦やりに行くかな…
前回はチーム戦実装前だったから人の多い時間帯狙えば
狩り4割、適正5割、COM1割でなんとか我慢できてたけど
これ以上適正マッチ減ったら流石にやめるわ
前ですらワンプレイ実質400円近かったし 狩りと言えるような凄腕は少ないよ
サブカ=狩りと言えば、5品は8割狩り 4品で半分くらいかね 実体カードで紐付けはやっちゃいけないんだよな
「直感的にできる」ことが「システム上できない」というギャップが大きければ大きいほどストレスになるんだから 紐付けのせいでカードそのものの価値も無くなったしな 無料進軍+無料縁って明確なボーナスがある以上はサブカだろうと勝った側が全てのゲームだからな
恐らくカード共有にリスクや制約を設けたら叩かれるからやらなかったのだろうけど裏目に出たよな
>>165
ゴミ将器だと無価値だけど、ちょっと良いカードなら昔よりも遥かに高値維持するぞ
丸一日、解任サイトに張り付いて上手く捌いていけば月10万近く稼げるって話だし 紐付けと将器でアホほどトレードに制限かけたことが非難されてて、サブカ抑制だけがせめてものセールスポイントだったのに、トレード制限が緩和されずにサブカはやりやすくしてんだからどうしようもないよ カードの金銭的価値もそうだけど大切にしようって気がなぜか沸かないんだよね
物理的にゴミというか・・・ 無料進軍の効果は無料縁だけじゃないぞ
無料スタンプもだぞ
ホントどこ見て商売してんだよ 勝てるやつ(ランカー)に決まってんだろ
セガ的には雑魚は不要なんだよ 無料進軍に縁付けたのが大間違い
もう一度大評定やろうや
前回の3倍の量の文句言うたるわ スタンプで取ったカードも共有出来るから、効率で考えたらサブカ不可避だな
つか龍玉もそうだけど、何で無料進軍分も加算対象にしてるんだろうな
どれだけ勝者優遇したいのかって >>171
前回の大評定時に不満しかなかったからもうやらないんじゃね?
西山の頭の中では神国志とか西山さんサイコーとか言われる予定だっただろうし 特典は基本的に現金プレイに付けないとお店にも一般プレイヤにもメリット無いのにな
廃人開発ではそういう事は理解できねぇんだろうな。開発体制刷新しなきゃオワコン 龍玉商店糞過ぎだろ
カード手に入れるために30、50のゴミも手にいれないとダメとかアホかよ
龍玉大量入手したスネ夫は余裕で手に入るしランカー優遇氏ね >>162
情報ありがとう
5品だからかなり厳しそう、悲しい >>152
戦国エアプかな?
1枚ならともかく2枚以上鬼札にするとわけわかんねーぞ >>173
中華街満喫ついでに西山age、三国志大戦age
するだけの予定だったのに調子乗って
SNSに意見求めたら想像超えて叩かれただけだからねぇ >>166
いっそ、システム上もカードを消耗品にしたらどうだ?
仕官した武将は50回(共有プレイは25回)の任期が明けたら下野して使用不能になるとか、撤退しすぎたら死亡して使用不能になるとか >>168
金銭的コスト(定価)は前作よりも高いのにね
2や3のカード使わせてくれて、排出なし設定が出来るようになったら復帰するよ >>177
一番はカラーコピーしたやつをスリーブに入れることだけど次点で同じ勢力や同コストのカードと一緒にいれて分かりやすくしなかった? チームの人の履歴見てたらチームバトルのせいか、四品〜二品辺りにかなり戦績2桁で勝率が高いサブカ増えてるのな
これ、また下の方から人飛ぶんじゃね? ちなみに本スレチームにもそんなサブカが複数人いるけど、リーダーも削除しないし
本スレ的にはサブカで狩り容認の模様 電影2枚までならなんとか扱えたけど3以上はとっちらかった思い出 まともな設計じゃない建物の上にちゃんと考えたの?って構造物を乗せていくからどんどん歪になっていく >>158
サブカで狩りする奴はチームが出来る前でもいたけど
今みたいに手軽に出来なかったから露骨な奴はそんなにいなかった
チームが1人だと遠慮せずに自分のメインを丘って+新たなアイミー
カードは自分のメインから・・そりゃあ狩りする奴が増えるわな
勝てるから縁も溜まりやすくなり排出でいい将器のカードを引いたらメインに移動させたりできてカード資産が増えていく >>181
あとは兵種や色合いを近いものに合わせたりな
まあお試しで使うものでもなければ公式絵プリントが最終的にはいいが >>183
そういうのってそのリーダー自身のサブカだったりしてなw
チームを大きくしたいがメインでは5割 だがサブカだと6〜8割とかさw >>176
11試合やって露骨なサブカが1試合だけ
適正っぽい試合は8試合もあった
人が時間帯だとマッチングが適正に働くんかな
久しぶりに楽しめたわ >>185
建物どころか、基礎や地盤が傾いてる上に建ててるからなぁ
一度全部取り壊して整地からやり直すレベル なんか新しいことをやろうとしてことごとく失敗しました、とかならまだ救いがあるんだけどな
ATCGとソシャゲの悪いとこ取りの料金体系に、劣化旧三国志大戦に劣化スプラトゥーンを重ねたゲーム内容
客のターゲッティングも「これまであまり触ってくれなかった層」とは真逆の「旧作からのランカー層」メイン
ほんとにもうね >>192
おまけに戦国勢には喧嘩を売って本来なら移行してくれた大戦ファンをアンチにする始末 開発当時スプラトゥーンさえ流行ってなければ塗り絵という発想も無かったに違い
投石器で良かったのにそうすれば不評ならVERアップで取っ払ったりできたのにな 開発当時スプラトゥーンさえ流行ってなければ塗り絵という発想も無かったに違いない >>191
基盤は過去作のもの流用してるからしっかり出来てたはずなんだけどな
その上に建てた糞要素八門金鎖の陣のせいで基盤まで腐らせたのはある意味天才だわ もう逃げ出した廃プレーヤーもいるだろう
誰が見ても沈没船だからなあwww >>200
龍玉用意しとけよーでもちょっと不公平やから
スタンプラリーにするかな?(^^♪ >>196
どっちにしろ似たような事になってるだろ
勘違いしてる奴が多いが色塗りはスプラを真似したんじゃなくて、ランカー様好みのゴキブリ戦法を強化した結果だからな 復刻もプーとか欲しいやつおりゅの?
何がきても文句出そうではあるけど >>204
俺はぷーさん欲しいよ
まあ、そのためだけに復帰する気もないけどw
復刻もやるまで時間かけすぎたと思うけどね >>200
新たな通貨、頭西山追加するんでしょ。もちろん癒着勢に大盤振る舞い ソシャゲ・モバゲの上辺だけをなぞって作られたゲームだわコレ
カードはすべて管理。ガチャ要素の将器と確定枠の縁。宝具は成長式。まず金を入れないとまともな戦闘すら出来ない素敵仕様
肝心のゲーム内容は過去作の焼き直し以下。下地は悪くないけど課金要素をそのまま上にぶっこんでるからバランスはお察し
ソシャゲが売れてるのはソシャゲだからじゃないのよ? ソシャゲが売れてるのは、手軽+固有の魅力に惹かれる客層が居るからなのよ
時間つぶしにどこでも出来て、なおかつ可愛い・話題になる・単純に面白い。だから他より先に進みたいと思って課金してるのよ
先に進みたいと思わせる要素がなければソシャゲ・AC・家庭用関係なく売れるわけないのよ
今の三国志は下手な課金要素で内容を縛って肝心のゲーム内容はゴミ。他とは違う固有の魅力も無い。あるのは過去の栄光のみ
一度10年前の原点に立ち返ってみてゲームコンセプト見直してみたら? >>202
不思議の国ですら一年以上一種類で通してたのにな
マジで客から搾り取る事しか考えてない、まあどうにかして搾り取らないと撤去されそうではあるが >>208
三国志大戦のイラスト使ったソシャゲを作れば売れるんじゃね!? >>200
手に入りにくくするのは間違いないだろね
縁登用ダメで将器ランダム副効果揃いの
人形劇仕様は間違いなさそう
普通に手に入ると思うなよwww さんぽけやると大抵の人が30日前にログインとかで
完全に末期のソシャゲ感出てて泣ける
俺も毎日三回やってデイリー消化するだけだけどさ >>216
残念ながら、1.3594が出てFUDです こんなクソで何をどうしたいんだと真顔になったわ、さんぽけ 中身まじで何周時代遅れしてんだってクソゲーだしな
しかも親までクソじゃどうにもならんよ 別に面白くないとは思わないけど基本無料に慣れたゆとりが金落とす訳ないからなぁ
もう基本プレイ無料にしてカスタマイズやカード印刷で金取るしかなくね?
本当にガラガラだし人が集まんない事にはランキングもランカーも糞もないだろw >>222
基本無料のソシャゲって廃人からより多くの金を
巻き上げるシステムのような気がするが
ここの運営にそれができるかな?
ここって無料進軍をはじめとして廃人(癒着ランカー)こそ得するシステムばかり入れてるし >>197が真理だよな
いつ撤去祭りが始まるか楽しみだわ 作りたかったものは、ゲームではなく集金箱
これではね 青井 ターミナルでいちいち交換するのが面倒だからチーム作る時チーム内でカード共有できる機能作ってくださいよ
あとターミナルで低品ゴミが長時間弄ってて使えないからって提案したに違いない なんかね、もう一度離れた人が復帰するのは厳しいわカードの紐付けされることによって買ってデッキ揃えることができない
カードを自引きするしかないって相当苦痛だよ それがコモン、アンコモンでもそう
買えば10円しないのを貴重な縁を消費するのにつかうのははばかれる C,UCを再印刷するのにまず最初に200円いう
意味が1mmもわからない 排出されてから半年たったカードは全部縁0で手に入るようにすればいいのに 何が悪いのかってより根幹が悪い気が
具体的にはシステムまわりに利便性とお得感が何もない 開発の頭と性格が悪い
頭が悪くなきゃ確立されたシステムを壊すような要素を入れない
斬新なアイディアを入れて今までにない新鮮さを出しプレイヤーを飽きさせない
性格が悪くなきゃ自分に諫言してくれる部下を追い払ったりしない
ブランドに胡坐をかいてプレイヤーが不利になると思わせる設定にしない
自分たちだけが楽めるゲーム設定にしない >>233
まあ0といわんにせよ追加時に追加カード以外R以下1SR5LE10(無論主将器選択可)辺りかな
0だとターミナル往復必須になるし 0だと乞食のゴキブリどもが群がるだろうがせめて半分にするべきだな カード小出しのせいで第一弾、第二弾とか
わかりにくくなってるのが
必要縁どうのこうのに影響してるんだろうな
結局全部バ開発のせいじゃねーか!! 乞食でもゴキブリでも寄ってきてくれたほうが今よりありがたいんじゃない?
COJも洗練されてきたこともあっただろうけど
基本無料という大博打を打って息を吹き返したらしいから
今はまたゲームバランス無茶苦茶にして客飛ばしてプレイヤー居なくなっちゃったけど 1日1プレイ無料とかやるの?
サブカの数だけ無料でできるな
チームのおかげで紐も意味なさないし わりと初期の段階で詰みが見えてたのがすごいところ
そのくせ開発チームで孫子が流行ってるみたいなこと言ってたからな
敗北が決定したような布陣で戦いを始めよと教える孫子がどこにいるんだっつーの >>242
孫子の教えって、「指揮官が無能だと部下を無駄死にさせるぞ」って話だからなw 孫子の計篇の中に
「凡そこの五者は将は聞かざること莫きも、これを知る者は勝ち、知らざるものは勝たず」
意訳になるが「管理職は孫子の兵法の字面を知らない人はいないが、真髄まで理解しているものは成功し、その上っ面しか理解していないものは失敗する」
って言ってるからね
西山以下の孫子読み開発は孫子の第1章すら正しく読めていないことがよくわかる 戦う前から勝敗を決せよという
孫子の一文は読まなかったんだな… ヤフオク見てたら次VER修正されるかもしれないのに
R曹純 突撃 速速速 に一万とか入札してるウジムシがいるな >>242
初期の段階っつうかPVで既に、な
将器紹介・動く中央ラインでかなりヤバい臭いしたしロケテからのひもつけ情報でコケ確定、てレベル 結局>>240みたいな事やるんなら紐で初期の客飛ばした意味ないだろw
やるんならそこんとことことんやれよと西山さんに言いたいわ 来年FGO出るらしいからそしたらこのクソゲーも息の根を止められるだろ FGOもクソゲーっぽいけどな
個人的には三国志の筐体使いまわして欲しかった FGOは艦これと同じく潜在層が凄いから余程酷いシステムバランスじゃなきゃそう簡単にはこけないと思うが
チーム戦故に最終的にはLOV3と似たような道筋辿りそう システムバランス前に
3on3のアクションゲームってのがやばい
ガンダム動物園知らない人?
FGOが三国志の筐体使いまわしてくれりゃゲーセンの被害も少なくなっただろうに、残念 出てからでいいと言ったのに釣られてしまうが
結局艦これもゲーム自体の出来がそれなりに良かったから流行ったに過ぎないのよ。もちろんコンテンツの力の方がでかいんだけど、それだけじゃダメ
むしろ三国志大戦がいいお手本で、型月厨から大量のアンチを生み出すような事故を起こしたら、それこそ地獄の始まりだと思うけど さすがに何も情報ない内からチーム戦ガーで失敗確定!はアホ過ぎるわ チーム戦は有名君主がいるチームはメインでも勝てるから流石にしないだろうと思うけど
その他のチームはその内低品狩りだらけになるよ >>188
そうっぽいな
昨日本スレにメンバー募集に来てた際、それよりチーム内の狩りサブカ削除しろと言われても何もしなかったからな サブカ狩りでしょ?問題ないよ(^ω^)ワルイヤツハオシオキナノラー FGOは艦これみたいに作り直してfate大戦にしてくれねーかな 登用するのに一々武将を選択しなければいかん理由が不明すぎる!
こんなくそ面倒なことする必要ないだろ! 何のために番号ふっているんだよ! ソシャゲモデルを導入して一般人冷遇、廃人優遇したが、ガチャと違って廃人は無料進軍とチームのカード共有で全く金落としませんという結果に(笑)
ガチャモデルは数%のプレイヤーが9割位金落とすから成り立ってるのをまさか知らなかったのかね。
まあ開発があほだし、ここから立て直せる位有能な訳もなく詰みですな。 FGO叩きたければアンチスレ立てるよ
FGOつまらないから三国やろうぜ!てか?
FGO叩いても三国ざ面白くなる訳無いし三国何かより艦これに流れるだろな >>259
紐とかは置いといてもワーチェ大戦にしておけば大戦シリーズのイラストが堂々と使い回せてソシャゲ新しく作らなくて良くてFateコラボもアケに持ってきてもそのまま出せたのに >>262
俺は皆に内緒だよ筆頭の癒着勢vs月狂信者の不毛な争いで荒れるのが見える システムに不平不満があろうがゲームが面白ければ問題ないというか許されたのにな >>253
3vs3ならディシディアがあるが
あちらはガンダムに比べるとおとなしいイメージ
おっさんとかヲタ女とかもいるしいまいち違いがわからん 公式ページとかでよく使われる花〇の顔がウザいんすよ >>255
キャラゲーでチーム戦
成功するはずがない
好きなキャラ使いたい勢と勝ち至上が相容れる調整が瀬賀にできるわけない サブカ優遇システム
・勝てる、気持ちいい
・無料進軍
・無料縁
・無料スタンプ
・チーム上位 >>268
チーム戦で題材がそこそこ被ってるソウルリバースさんですか?
ソウルリバースよりはfateやりたいんで工作控えてくれませんか FGOはキャラゲーなのにSEGAの低レベルなグラフィックで作られて信者は満足なのかね
コーエーかスクエニが作ったほうが良かったろ ところで今さらなんだけど、各サテライトのテンキーって使い道あるの? >>275
さんくす
やったことなくて知らなかったよ
あれで解任だけでもさせてくれればなぁ、と思ってね ガンダムVSシリーズは家庭版出てるから全体的なプレイヤー人口がめちゃくちゃ多い、ディシディアも家庭版出たらプレイヤー増えるだろう
三国も家庭版出せば一気に人口増えると思うよw問題はどうやってあの糞デカイ筐体を家庭用サイズにするかだな 副将器に黄色が付いてた時の残念感と来たらないな
解任しても糞カードだと登用なんてほとんどされないしまさにゴミ >>277
旧作はDSで出たけど普通に爆死してたな
良くも悪くもアケゲーでしか出来ないゲームだよ大戦は
だからみんなこんなクソゲーにされてキレてるんやろ
>>278
唯一価値があるのは孟獲みたいな復活将器使うの大前提の奴かな
特技復活+黄色揃った復活将器はなかなかウザい
逆に言えばそれくらいしか使い道がないってことだが >>276
確かイヤホン指した時の音量調節とアクションボイスのオンオフ切り替えもテンキーでやるはず >>276
というか排出される前に解任しますか?って出てほしいね。
要らんカードとか資源の無駄だし。 やろうと思えばオンラインゲーでも再現できるだろ、単純に技術と知能が無くてさんぽけ()
とかいう斜め上に走っただけ >>281
カード代とインク代搾り取る為に無排出に出来ないだろな >>280
イヤホンで聞いてるやつ一度も見たことないわ
そもそも聞きたくなるような曲がない >>285
音楽がクソというより戦国が良すぎたのと
始まりがすぐのせいで音楽聞く余裕がない >>287
さらに制圧のせいでゆっくりしてる暇が無いんだよな
戦国の途中までは序盤のぶつかり合いのあと少し間があって読み合いがあったが、今回は騎馬がフラフラしてるの止めないと実害出るからな
聞いてる余裕無いわ 優勢劣勢で音楽コロコロ切り替わるから印象にも残りづらい
優勢時とのギャップを出すためか通常時がなんか抑えぎみだし
手間かかってるのは分かるけどいらん世話だったな、三国4はこんなんばっかだ >>287
悪くはないが良くもない
戦国でいうところの
狭間にて、関ヶ原、大阪の陣
くらいの曲じゃないとな
和とロックは合うが中華とロックは合わねぇし
音楽はもう諦めてる 戦国と比べるまでもなくBGMは旧三国志大戦より劣化してるよ 頂上リーグ優勝者決まったときとか流れてるじゃねーか!テンション何もあがらないけど 『Decksplash』が発売前に無料プレイを実施して無料中に10万DL行かなかったから発売見送ったらしい
理由は
十分なファンベースを持たないまま発売し、そして失敗したゲームをこれまでに数多く見てきた。もし本作もその一つとなるならば、我々のファンにはそのようなゲームにお金を使ってもらいたくない。
糞山の脳みそに彫り込みたい そりゃ作曲に転調縛りがあるから、似たような楽器の音階を並べるしか無いから全て似たような印象になるよな
戦国みたいなオーケストラ的な盛り上がりのある尊大な曲は転調縛りがある限り絶対に無理でしょ
今の転調曲はSE的なものでしか無いから、プロの作曲家が作る芸術には遠く及ぶ訳が無いんだよな ボダとかwlwとかゲージ優劣で曲変わるけど転調とかじゃないのよな
なぜそんな所で独自性出したのか >>294
言い訳は格好いいけど、それ糞ゲー作って採算が見込めないからリリース前に撤退しただけだよね?
ぶっちゃけ、俺達は少し違うぜユーザーの事を思ってるぜアッピルは糞ダサいよ
そいつら自分達が作ったゲームを他人事みたいに扱った上で失敗を認めて無いじゃん
それどころか遠回しにユーザーに責任押し付けてる言い回しだろ
俺に言わせりゃプライド優先してるだけの無能、西山以下だよ
こう言う時は素直に「糞ゲー作りました!売れそうに無いので開発延期します!ごめんさなさい!」で良いんだよ 良ゲーに糞塗りたくった西山より遥かにマシでは(名推理) 「三国志大戦よりはマシ」でだいたいの事が片付くところがすごい
やっぱ神ゲーだわ(逆の意味で 三国志大戦という言葉をこの機械から発して欲しくないね
思い出が汚れる 最後は予算不足で追加BGMを甘茶の音楽工房から持って来そう ちょっと上で出てた孫子でも
>兵は拙速を聞くも、未だ巧久しきを睹ざるなり
(不満足だけどさっさと切り上げるということは有っても、
満足行く結果になるまでだらだら続けることは無い)
って言われているんだよな 背景カットもクソだけど名前が右に来てるのもクソだわ
カードの左に名前を入れてたのは一般的なカードの持ち方だと右が隠れるからそこに武将名を入れると誰かわからなくなるから
筐体がエレベーターに入るようにのエピソードは有名だけど1作目ではあったこういったユーザーへの細かい気づかいがそのころから携わってた人間が忘れてるのが悲しい >>302
プライムミュージックでボーダーブレイクのBGM
聴き放題でソレぶち込んどけとマジで言いたいわw
なんなら拡大解釈でアトラスもSEGAの一部だろ?
ペルソナのやつでもw >>246
蜀馬超みたいに一度粛清されても戻るならねぇ。 ほんとに、贋作というか劣化コピーと言うか…
純粋に進化したのはディスプレイの解像度がHD画質になったことくらいでは >>297
見捨てないでください!何でもしますから!!って態度で(一部の)プレイヤーにしがみつく三国志大戦よりはマシかなって思う
口上自体はプライド云々確かに思うけど、引き際を見極めるのは大事なこと しがみつくというより領民が逃げたらその分残った民に年貢を負担させる島原の某殿様みたいな対応なんだよなぁ…
後北条氏なら飢饉で逃げた領民を許して減税もやってるとこなんですが
皮肉かもしれないけど勝率7割を出したあの人に仕置きされてほしい >>298
西山以下ってのは人間性も含めてな
コイツらはユーザーも他のゲーム開発者も遠回しに馬鹿にしてるだけだから
糞ゲー作っといて、俺は悪くない俺は >>311
人間性も含めることでようやく西山以下になる
=単純なゲーム運営手腕だけの比較なら西山は明らかに下である S EXVS
A 三国志 ボダブレ ガンスト wlw
B ディシディア LoV WCCF 湾岸
C 頭文字D0 戦場の絆 QMA COJ マリオカート
D ポッ拳 艦これ ZENKAI フィギュアヘッズ マジデ
大コケスレじゃ艦これやディシディア以上の扱いだぞ、喜べ いやクソゲー売り出したならともかく作っただけなら何の罪もないんだけど…
どんな作り方するにせよ人件費ってタダじゃないもので売って初めて元が取れる、それが無いなら作り手だけが損するのよ?
ゲーセンもプレイヤーも不幸にした大戦とは比べるまでも無いほど真っ当に見えるんだけどな… >>313
どこから突っ込んだらいいのか分からんランキングにしか見えないのは俺がニワカゆえなのだろうか
てか艦これはなに、過疎ってる扱いなの……? >>313
この後ボロカスに叩かれてるじゃん
三国志高過ぎって 露骨に大戦アゲ艦これ下げしてる辺りツッコミ待ちやろこれ まぁ内容糞なのは仕方ないのは普遍の真理だとして
対応が糞過ぎなんだよなほんと最初の方針を絶対死守
自分の信じた道を行くところは格好よかったけどな! 大コケスレでは艦これに勝ったな
・・・・艦人いないように見えても時間あたりの金の飛び方はかなり早いぞ?
三国志は無料進軍使うと金かからなすぎ 大隊の昇格降格条件、厳しすぎじゃない?
5チーム中、1位昇格で2位が維持、3〜5位が降格 >>318
コケスレはセガが潰れてはこまる尻舐めくんが在籍してるからあてにならない
セガの話題はかならず他ゲーでそらすしね 艦これもセガなわけだが……ああそこはわざとなのかな
現状、三国志大戦がディシディアに敵うわけねーんだよなあ >>327
チームランクバトルの話
大隊は5チーム中3チームが降格するから、やる気があってもほとんどのチームが小隊と大隊をループするだけになる
今週頑張って小隊から大隊に昇格しても、来週は大隊維持できずに降格させられる 勝負の一戦ってシステムは面白いと思ったけど、やる気があっても小隊大隊ループ
普通のチームはずっと組のまま、ずっと小隊のままになるから、勝負の一戦をする意味がない
むしろ、知り合いとマッチングした時に勝負の一戦をするために、普段は闘魂を温存して使わない方がいいとすら感じる
本当にセガは運営が下手くそだな チームバトル真面目にやってるプレイヤーもいるんだな
好敵手と違って龍玉も無いし勝負の一戦とか気にしてないわ >>325
コケ機だか屁こきだか知らんが
この粗大ゴミを三国志大戦扱いするのは止めていただこう >>328
どこぞの大型ゲームのプロデューサーは
インカム艦これの2倍を目指すとか言っていたそうじゃないか
まあ現在大型のインカム第一位は艦これ様だから2倍どころか
等倍にも成れていないんだけども >>334
売り上げが二倍なら問題あるまい?
こちらにはさんぽけという切り札があることをお忘れなく 旧・三国、戦国と土台があったのにな…
ゲーム内容さえ面白ければコケなかっただろうに…
約束された勝利の三国志大戦で自滅するとは思わなかったわ >>335
あっても売り上げ2倍にはならんだろ
セガ→ゲーセンの売り上げなら2倍いってそうだがインカムって意味ではお察し >>336
旧三国戦国でやりきった感はあったし名作の続きは言うほど簡単でもないがな
それでもここまでのゴミにしてくるのはものすごい無能
特にゲーム面で何の挑戦も無い所はもう出だしから失敗しとる なんで兵法レベル消したんだろ
案の定バージョンごとに開幕法具暴れてるし
最初からマックス効果ならそりゃ開幕デッキ暴れるに決まってるし
一番ユーザーのやる気を削ぐタイプのデッキなのに >>330
好敵手ランキングもチュウボクから不満出る始末だからな
ゲームやる時間なさすぎて好敵手ランキング無理すぎぃ もうやり込みじゃなくて勝率にしてくれ
と旧作のノウハウ無視しつつ月間かつ勝率だとチュウボクがまた一位とっちゃうからな多分 >>340
公式と仲のいいランカーやらが対策できるから放置なんだろ
法具もそうだけど士気モリモリ計略やら宝玉士気士気で馬謖弱くなっても
ある意味どれだけ先に強い計略うてるかゲーが継続中だし アーケード部門
糞ゲー of year 2017
king of king
即ち、糞ゲー皇帝決定
やったな、西山と愉快な仲間たち チュウボクの相手見るからにランカーは知ってるやつと競いあってて楽しいと思って作ったんだろうな その知ってるやつは同じ店に集まって競い合わないけどな >>340
Tcgと名を売ってるくせに、一番やっちゃいけないことやってるんだよね
ウィニー系の良し悪しで終わるtcgなんか腐るほどあるのにさ 展開にメリハリがなくなった感じがすごいんだよね
戦場で足が止まらないようにしたかったらしいけど、その方策が征圧で戦いもせず戦場をうろちょろしてるだけって時間ができてるだけだし
士気は効率まで含めてむしろ3後期より悪化してるから計略の打ち合いもそんなに派手にはならないし
一戦の中で山場と谷間がなくて、かと言って最初から最後までクライマックスってほど盛り上がらないから見てて本当につまらない >>338
『切り』裂かれてズタズタになった『札』なんでしょ。 >>349
しょうねんとか終始謎プレイするから好きになるわけだわ チーム戦のせいでサブカ多すぎ
これから2週間に一度位のペースで作り直す奴がいそう
マジ低品いじめカワイソス 底品を食い物にした結果エサの底品も残らずやめてサブカス同士で食い合うようになるから
それも遠い未来じゃない 尻舐めランカーのカード強すぎ
当たり将器+活以外揃いとかヤバすぎ
どのくらい舐めたら貰えるんですかね サブカの力でIC数だけが増えていっても
決して売り上げが上がる訳じゃないからな
僅か一年でこの末期感は本当にすげえよw 2つ揃いは解任警察してると入手は出来ても
3つ揃いは登用つかって運よく排出されない限り
人脈か金の力がないと入手できんな >>355
wlwが明日から新キャラ出すし移動先も用意されてるぞ >>360
ライバル会社に送り込めば瞬く間にメジャータイトルも衰退出来る人材だな
受け入れ拒否されて終わりだろうけど 今日も開幕処女(城門)中出しで勝ちまくったぜ!スッキリ!(^^) >>360
上司には意気揚々とプレイヤー数は増えてると報告してるんだろうな この筐体って勝頼みたいな存在ですよね?
正統な信玄の後継者となってない(ナンバリングに入ってない)
生まれが諏訪家という呪いめいた血統(実の母がスリキン)
長坂や跡部など甘言をする側近だらけ(無能Pとその僕スタッフ・開発ランカー)
信玄時代の有能人材を長篠で失ったり甲州崩れが起きても聞き入れない(意見するスタッフ排除・失敗発覚後の建直し意見も無視)
もう一回鉄砲千代女で遊びたいですけど今後大戦の続編は無理でしょうねホント するわけ無いだろw
サブカ推奨の仕様まで作ってあげたのに サブカだけは無くすのは無理だろうな
料金均一になった旧三国志や戦国だってサブカで溢れてたし EXカードに興味ない奴は今までの勝率が悲惨なメインを捨てて新たに作り直すのとかいそう
共有機能で使っててSRやR引いたらメインと交換して交換し終わった前メインのカードを
解任しまくって縁だけにしてヤフオクへ出品とか ボダみたくカード自体に資産がつく上勝率で問答無用昇格とかやってもサブカいるし無くすのは無理やろ
それはそれとして現状酷すぎるけど そこら辺は純粋クズの集まりだからしょうがないけど
今回の仕様だと昇格ゆるくして餌を上にあげる仕様だから、ランカーマッチが嫌でサブカに逃げるやつや
勝利進軍で200円を30戦くらい繰り返してコスパ最強やるやつや
本垢の縁がカンストしてても縁を本垢とは別に溜められる仕様とか
サブカ使ってくださいレベルなのがひどい チームの昇格させるシステムがチーム内カード共有機能も相まってサブカで低品狩りを加速させている >>367
ヤフオクやメルカリ、中古売買は
白昼堂々とやっていいわけですねヤッター
実際Twitterとかで検索かけてもプレイヤーで
堂々と買いましたとかヤフオクで落札しました
とか書いてないからグレーとは思ってるんだろうけど このゲームそれなりにやってる人の中でサブカ持ってないやつとか一割おらんのじゃね?
ST確保用ICも含めての話 このゲームでそこまでやる価値があるかは置いといてサブカ75枚あれば全部に縁180貯められて好きなSRゲットできるからな
解任警察すればもっとカード使えるしな
初期投資22,500円でサービス終わるまで遊べるぞ チームランクバトルに参加できるのは1〜2品からしろよ
そうすれば多少はポイント稼ぎのための低品狩りサブカが減るだろう サブカで見た目の人口増やしてインカムも増えるように見せかけているの見ていると
ヤク打ってラリッてハイになっているあんちゃん見ている気分になる
ハイで俺は超健康体だーとか喚いているけど
実際は体がものすごくボロボロみたいな感じ >>378
それならいっそフリマ以上にしないと結局二品がサブカの狩り場になるだけだよ このゲームの末期感ヤバいな
このゲーム、本当に大切や友達だと思ってるならそいつには勧められないな
つまらないし、不快だし、恥ずかしいから セガって頭がバブルで止まってるよな
そりゃサミーのペットの飼い犬になるわけだ >>372
なくすのが無理とかじゃなくて積極的に推進してるんだよ セガは
無くす気なんて無い >>367
マジでBANされるならされるまで同店舗でサブカ狩してみるけどよろしいか? 俺も当てつけにBANされてやりたいくらいだがAimeが死ぬのは他のゲームデータがあるから困るなあ >>378
それだと称号争奪戦と同じ。
低品置いてきぼり。と叩きが始まる。 >>366
申し訳ないが勝頼を無能扱いして西山と比較するのはNG
一時的なものとはいえ武田家の勢力が一番大きかったのは勝頼の代だよ
独裁政治紛いの事をやって自分の死後の後継者の事を全く考えなかった信玄の犠牲になったとも言えるしな FPSとかさキルデスの数値だけこだわってる奴とか多いんだわそれが強さのバロメーターみたいな
このゲームもそんな感じだよな
トップ走るランカー陣がそろいもそろってそんな奴ばかりだから
傍からみたらみっともない事この上ない
まぁ、対戦ゲーはそうなる運命なのかな・・・ 対戦相手の嫌がることをしないと勝てないからなこのゲーム 大戦3末期みたいにボイスと兵士コスを回数で
取れる様にするとか?
それはそれで直接売れよ。って流れになりそうだ。
いや、その価値のあるキャラがいないか。 ボイスってカード登録時以外に何か喋ったっけ?
糞の部分が印象強くて他の部分の印象薄いんだよな カード取れ
挑戦者あらわる
奥義選べ
このあたり? >>388
なにを今更・・・
プレイ料金が勝ち負け関係なく同じだった頃はまだいろいろな人が居ただろうけど
今は勝利至上主義のゲームだからかつてと違い勝利数勝率しか興味ないよ サブカ優遇が半端じゃ無いからな
・無料進軍
・ランカーの餌マッチングから逃げられる
・縁
・チーム
・カード資産勝ち
・きもちいい
つーか、なんでサブカだめとかいうやついるわけ? チームのカード共有に文句言ったらマッハで人格攻撃してくるキチアウさん… >>367
万が一BANしたとしてもお友達のサブカは放置でそれ以外の人のサブカはBANとかそんな感じだよ そういえば江東の虎がsonoとかそういう名前で三国志大戦3の大会で優勝したことがあった気がしたけどあれどうなったの?
メインの虎ic削除は無かった気がしたが >>397
それはそれでこのスレ的に叩く要素のBANなのであり >>394
新規プレイヤーを取り込み続けないと現状維持レベル
だから新規プレイヤーも楽しく遊んでもらわないといけないんだが
サブカに負け続けてもプレイを続けるマゾなんか殆どいないのが現実
同じレベルのプレイヤーと勝ち負けを繰り返しながら成長することで達成感という飴を得られる
プレイヤーや運営自らが新規プレイヤーを拒否する方向に進むゲームに明るい未来なんかない そもそもチームのカード共有ってガチの初心者とかライトにまったく恩恵ない
こんなクソシステムよう考えるわ
プレイヤーがプレイヤー駆逐するのが最高にお笑いや 逆に下手な奴にこそメリットになるような施策を行った方がゲームに寿命は延びるのにな >>402
負けた方が無料進軍権得られるようにしろとは言わないよ
でも料金や縁、スタンプ面で格差が有るのはいただけない
勝者なんて勝利の美酒とランクアップという優遇でいいと思うんだよなぁ なるほど
本スレ見てたらなるほどこらダメだわ
プレイヤーがもうそういうやつしかいねーんか… 結局、このゲーム作ってる連中の基本思考は「嫌ならやめろ、下手くそは文句言うな、貧乏人はやるな」なんだよ
サブカにしても、勝者の極端な優遇も「悔しかったら勝てばいいだろ?ほれ、上手くなったりいいカード引けるまでちゃりんちゃりんしろよw」としか考えてないんだろう
それでは過疎って行くだけなんだが、わかってるんだかわかってないんだか、とにかくその姿勢だけは徹底してるんだよな E-Sports目標にしてるんだからその姿勢を徹底するのは当然では?
むしろブレブレな方が駄目だろ E-Sports目標にするなら、全員が同じカードプールからデッキ構築出来るようにして、デッキ構築力とカード操作だけで勝負所出来るようにすべき。 >>406
その通り、塗り絵将器紐付けは微妙に緩和したが
狩り志向のランカー様仕様の勝者超優遇だけは稼働当初から全く変わってない
恩恵があるのはランカー様と狩りだけだから、狩りが蔓延して過疎が進行し
現在十常侍(システム)が権勢を振るっている、末期状態。 E-Sportsに必要なのは人口ってそれ一番いわれてるから
バカだろお前 西山って何か成功させたことありゅ?
西山はSEGAのかわいいバカ息子 スポーツの運営組織に求められるのは公平・公正・中立な立場
運営組織の人間がランキングや大会に平然と参加して、しかもそいつに有利になるような調整をしてるのに、スポーツライクなゲームだと考えるのはそれこそ頭西山な連中だけだ チームのカード共有で今まで手間だったがお手軽メインのカードを使えるようになり
狩りが出来るようになったので増えたのが今現在の状況 チームのカード共有は店内大戦のみにすれば良かったのにな この機能考えた奴はアホ過ぎ >>415
本スレの頭西山はメリットのが大きい狩られる奴が悪い
カード共有が悪手って机上の空論らしいぞ 遠隔トレード使うよりもみんなで集まってトレードとか言ってなかったっけ?西山? >>415
というかカード共有は義勇のみにすれば良かったんだよ
義勇ならイベント埋めるのに有用だし
現在の仕様じゃそりゃ狩り増えるわ
これで仕様変えたら、今狩りしてる連中がまた喚くぞ >>407
esportsどころか普通のスポーツでもそうだが間口の狭いスポーツなんてあるの?
むしろトッププロとそのパトロンが勝手に金を出し合い
良い器具や練習場を提供しているだけのイメージしかないが カード共有してもいいのにサブカはダメとか矛盾してるわ
金持ちは金の力でバージョンごとに強デッキを揃えられるし
こんなところに格差社会を持ち込むとはね
共有してるサブカは最初は1品スタートでいいだろ そもそもコレのeスポーツ化を真に受ける方がバカだろ
それっぽい雰囲気を演出してるだけだよ 勝てば官軍負ければ賊軍を実体験付きで教えてくれる神ゲーやぞ
どんな手段を使おうとも勝利することの大切さと敗北の無情さが分かるな 1年たらずでサブカ騒動本格化か
塗り絵ゲーは静観してたがもうダメだな
あーぁ、やっちまったなぁ…
カード共有とか後先考え無さすぎだわ
悪用できる環境用意しといてプレイヤーの性善説頼りとかもうね
ほんとにゲーム作ってる会社なの? 真に受けるも何もSEGAはやりたくて仕方ないの見え見えだしなぁ
格ゲーみたいに盛り上がると思ったんだろうけど >>422 おかげでクソつまんねーテンプレデッキしかいなくて笑うわ 10連ガチャ1回と三国志10回プレイどちらがいいか判りきってることだろ
単なるデータが10個増えるのと楽しいゲームを10回+本物のカード10枚だぞ が運営の考え
なーんでアケとソシャゲを同じものとして考えるのかねぇ。意味が分からない
昔の大戦+おまけのさんぽけ程度でよかった。約束された勝利に何故無駄な糞要素をぶっこむのか >>404
無料進軍と言うからおかしくなる
200円2戦にしろ
でいい >>388
扱い難いデッキ固定かつイベントに積極的だった栄斗見たいなこれぞランカーって人ホントいないよな… >>421
真には受けてないが、真には受けられない様な運営・環境に腹が立つというジレンマがあってね
最初の内は期待もしたが、まぁ、テンプレート正義でメタカードも見せカードも無いようではね チームだろうが紐解除ショップ売り可だろうが、
カードの供給を潤沢にし過ぎればサブカは湧くさ。
で初心者相手に俺Tueeeeする。
駆逐される初心者が多いか少ないかの違いだけ。
紐付けに対し「カードの貸し借り出来ない!」とか言ってた連中は今何を思うのか… こんなゲームじゃネタカードも楽しめないぜ
あ、すでにネタカードすら無いか・・・ >>433
金儲けに決まってんだよなあ
マジでサブカ対策って思ってたならアホ 将器選択だけは出来ない!とか言っといて出来るようになってるし
西山がお花畑なだけやろ とにかく、ライト層・エンジョイ勢を楽しませる意識がなさすぎる
それで、ランカー層の餌が少なくなってフリマ帯を(上がりやすさも含めて)広げて、でもそこで餌になる奴らもやっぱり勝ちたい・有利に遊びたい連中だからサブカに逃げる
そして、そのサブカに新規が狩られてやっぱり餌を減らす
信者連中は上手くなれば解決、とアホみたいに連呼してるが、勝てなくても楽しんでる層がいなきゃどうしようもないことがわからない以上話にならない
開発・癒着・信者だけで楽しめるゲームを作って遊んでていいから、マジで三国志大戦は返して欲しい 公式でサブカ禁止令IC使いまわし禁止令は草
そういえば昔一つのIC使いまわして雑魚狩りしてた奴らいたよな
確か仁義なき… 規定変えようが、10年かけて積み上げてきたサブカ文化が無くなるわけじゃないし
なんの意味もないよね
IC販売だってWCCFも含めてずっとスルーだし 一日経って結構話題になってるなサブカ禁止明記
この文面を盾に騒ぐ奴は出るだろうし、効果自体はあると思うぞ
それで三国志大戦が良くなるとも思えんが IC使い回しするなよ!
代打ちもダメだからな!
サブカで狩りなんて論外だ!
八百長なんてするんじゃねーぞ!
回線抜きは相手にも迷惑だからな!
裁量は全部セガの独断でやりまぁす(棒読み)
予告なしでBANしちゃうぞ♪
いいか?やるなよ?
絶対やるなよ!?
ダチョウ倶楽部かよ・・・ 端末に個人情報が紐付いてるソシャゲですら複垢を取り締まれてない現状で、サブカ禁止の文言を出したところでBANできないんなら実効性は薄いよ
それよりもサブカの利点を減らさんと
逆にこれが明記されても罰則が適用されないことを言い訳にするやつらが増えるだけだろうな これで見せしめのBANは出るかもしれんぞ?
綺麗にはならんだろうけど、特定の数人は消されるんじゃないかと予想
今日日、垢BANもそこまで珍しくないし ポーズだけでしょ
サブカの狩りが増えてリアル二品三品四品がやり控えだしたから、とりあえず規約書きました
運営的にはサブカでの狩りは推奨しておらず憂いています
でも何もしません。ただのアリバイ作りです 空元気でも盛り上げたい開発側が
便所の落書き程度で大切なランカー様を
どうのこうなんてしねぇわなw
潰したければ動画で拡散して擁護できないレベルにしないとね
そんな行動力と空気読めないヤツそうそういないが なんか必死にどうやってもサブカは湧くって方向に持っていこうとしてるやつがいて草
どうやってもサブカは湧く事と公式がサブカ推奨を仕様に組み込む事は全く別問題で指摘されてるのは後者なのにw まあ結構思い切った明言の割にはどこにもアナウンスしてないしおかしいかも
アリバイ作りっていうのはしっくりくる サブカ云々でwccfを持ち出すのもなぁ
あのゲームはほとんどサブカあるの前提だし、昔はともかく今はサブカ(というか一枚のカードで複数チーム作れるかはサブチーム)作ることで自分以外のプレイヤーに与えるデメリットなんてほとんど思いつかないし 信用無くすってのはこういう事よな、何を言ってもポーズ、アリバイ作り、言い訳にしか見えない
まあ自業自得 サブカ層が12品だったら
サブカbanしたところでフリマ避けてやり控えるだけだろうから
よけい過疎るだけだろ
何でサブカが流行るのか原因を根絶しないと意味ないよな
ここの運営は自分たちが楽しめる要素と
自分たち「だけ」が楽しいと思う要素の違いすら
分からない愚か者だから
原因究明と適切な処置など出来んと思うが >>449
今日の11時半くらいに、ツイッターの大戦公式垢で一応アナウンスはしてる
まあだからなんだっつーレベルだけど 今回はチームでのカード共有とチームランクバトル、好敵手ランキングの実装の合わせ技だから
明らかに狩り推奨仕様に後押しされての狩りサブカ増殖だよね
だけど運営的には運営が狩り推奨してると思われたくないからアリバイ作りで規約だけ出した
チームなんて競わせるんじゃなくて、ある一定のプレイ数でチームランク上がるようにしておけばライト層も張り切ってやっただろうに >>431
お前がより過保護な条件でないと俺Tueeee出来ないだけだろwww 小魚が10万匹いるとこに鮫が1000匹居ても大した問題じゃなかった。今は1万匹内に2000匹くらい?まー終焉が近いのかな寂しいけど。 >複数枚のAimeを1名で使用し、意図的に実力の異なるランクでプレイする行為
こんな事書くひまあったらカード共有機能を無かったことにしろよ >>453
そういえば大戦関連垢ブロックしてたわすまねーw 最下層の雑魚が料金体系やサブカに嫌気差して辞める→その少し上の雑魚が最下層の雑魚になる→最下層の雑魚が〜
こうやって餌となる雑魚を自ら排除していった結果、かつてランカーと呼ばれた人達の中から最下位が出るほど人が減ってしまいました
さりとて新規を取り込む魅力も無い三国志大戦は、そのまま終わってしまいましたとさ、めでたしめでたし >>446
露骨な狩りとマッチしたら魚拓とってそれを運営に教えればいいんじゃね?チーム名もわかるから誰のアイミーかわかるはずだしさ 見せしめに青井をBAN
新規ICで西山との2人チームで再出発させる
当然五反田には出禁
これなら評価できる チーム戦で勝ちまくってポイント稼ぎしてる狩りアイミーを削除してポイント無効にすればいい >>461
それだと青井が合法狩りを開始してしまうんじゃないか >>457
サブカで格下狩りしてたけど同時には他のカード使ってなかったからセーフ、とか普通に起こりそうだなw >>461
そんな回りくどい事をしなくても単純に「ランキングと公式大会に参加禁止」でいいと思うけどな
そもそも元全国一位で開発陣の人間が当たり前のようにランキングや公式大会に参加して身内ランカー以外の他のプレイヤーを蹂躙しているのがおかしいしな >>465
大戦シリーズで長いことそれを容認してきたから感覚かえられんのだろうな
戦国最後の優勝者なんかわかりやすいわ >>450
お前もうWCCFやってないだろ?
現状チームを複数登録できるから、サブカもつ意味がないんだが
IC販売くらいしかないんだよサブカつくる理由が
リアル西山ってよく言われるだろお前 >>467
aimeに移行する時に1対1でやっちゃった、オイラみたいなおバカも居るかと。 あのアナウンスは企業として最低限の対処はしてますよってパフォーマンスだろうな
wlwなんか明確に禁止行為してる奴らを動画付きでかなりの人数通報されてるのにBANされたのが片手程度な上ににしじまんと交流がある奴らはいまだ放置だからな
サブカなんて特定の難しいものでいちいち動くとは思えない 規約のこと今知ったけどほんとギャグだなwww青豚と尻舐め隊ほぼ消えるでしょwwてか消せよ メインが覇者〜1品ルーパーで約1000戦ほど全国をやって6割ほどの勝率で
同チームに50戦未満の勝率9割ほどで2ケタ連勝中のアイミーしかない場合
そいつのメインごと削除されるべきだわ サブカ使う奴の気持ちわかるねん
フリマで本職にボコボコにされる気分お前らにも味わって欲しいんや! あと2戦目必ずといっていいほど負けてる奴も履歴で分かるはずだからそいつも削除対象で カード共有に無料進軍と金銭的にサブカ超有利な状況を作っておいて
サブカ良く無い(キリッ)とかやっちゃうとか頭西山過ぎるだろ
予想を超える駄目な選択肢ばかり選んでくる辺りある意味凄すぎだろ
約束された勝利のシリーズ作を1年経たずに客を吹き飛ばす駄作に変えたレジェンドとして語り継いでくれ Twitterで
とあるチーム ・メインIC ・サブカA ・サブカB ・サブカC チームメンバー1人登録Aime4枚 登録無料とはいえやってる奴が悪いのかこのシステムを作ったセガが悪いのかどこのチーム内も同一人物多過ぎだろ
こういうことが起こることがある 今の三国でサブカやってるような頭西山が規約守るわけないw 最初の100戦程度は無料進軍出来ないようにすればいい
これだけでサブカは少しは減る…とは思えんかw 新規カードは100点から始まってランカークラスと当たるようにして
50回程度まではフリーマッチ状態で解決 義勇ロードをある程度やってない奴等は全部削除対象でOK >>478
ガチ新規「いきなりランカーと当たった!もうやらんクソゲー!」 ゲーム開発にはゲームを全くやらない素人が必要って話は本当だったんだな
ランカーの言う通りにしたらゲームが終わるとは しかしこんな状態になってもかたくなに
無料進軍無料縁無料スタンプ(おそらく無料玉璽も)に全くメス入れないんだな
ある意味感心するよ自分たちの権益の確保に奔走する様は… >>480
マジデはチュートリアル後の一戦目からランカーだったなぁ… 将棋や囲碁はアマチュアをとても大切にする
何故なら彼らの存在があるからこそプロ棋士に価値が産まれる fpsですらライトとかへの配慮感じられるのに
ほんまありえん サブカまで作ってくれるお得意様のデータを”削除“
そんなことができるような状況かな? このゲームのことより
このゲームのアホユーザーアホ運営がどの道行くのか
の方が気になるあたり末期よなぁ 3の頃 新潟最後の将 だったかこいつのサブカはマジ迷惑だったっけ キラって奴のTwitter見てたが今のランカーって身内の悪口(使ってるデッキが糞でも)は言わないが知らない相手にはデッキキモとか平気で言うんだな >>484
プロ制度(プロ無くてもそうだが)なんてそれが基本中の基本だわな
試合にしても観る人がいてこそ価値が出る見る人がいるから金が動く
外側だけ真似してもごっこ遊びにしかならんわ >>488
大戦ダイバーだな懐かしいわ
大戦シリーズで昇格条件が簡単になったのはこいつの存在がデカイと思うわ 仮に月に2度のアプデをしても土台が腐ってるから無駄だろうね
p2w方針にしたかったんだろうがあまりにも露骨すぎた上に救済措置もない >>492
そもそもそのアプデがも見かけだけで中身の無い調整しか出来ない時点で無理ゲー過ぎる 大戦シリーズを立て直す万に一つの望みも絶たれたのだから
あとはどんなむごたらしい最期を迎えるのかくらいしか興味のない人も多いだろう 垢BANダービー
本命 劉邦 しゃも
対抗 獄炎、及びその他のランカークラス
大穴 コモンでワラ サブカと言えばリンミンメイだったけど、今作はリンミンメイはやってないんかね なんつうか、もう今の大戦は蜀滅亡後の三国時代並の盛り上がらなさ。 割りとマシになったけど、まだ3以下だわ
副将器と宝具連環なんとかしろよ 開幕兵法とかいう調整じゃどうもならんクソ要素あるからやる気にならん
なんで3で出来たことを劣化させた?
Lv1〜Lv3までで効果量変えるのが普通だろうに
最初からLv3だから趙氏貞とか関羽4枚とかくっそつまらんデッキが出てくるのに 軍師カードを登場させれば解決 軍師カード目当てでチャリンチャリンしてくれるだろう あと悪地形無くすか副将器を無くせ 騎馬速3とかズルすぎるだろう あのクソ征圧ゲージを奥義のゲージに変更すれば幸せになれると思うぜ 開幕青ボタンは1からあったしそれだけで糞とはおもわんなあ 軍師カードとか3の代表的クソ要素じゃねーか
SR妨害陣はもれなくクソだし肝心の連環は範囲指定だから叩けない場面すらある
発動時に軍師カード置いて発動なら許すが事前設定はクソ
>>506>>508
それな 無駄になるかどうかのその読みあいが楽しかったのだよ 開幕奥義がクソだからなんとかして欲しいと思ってるわけだけど、別に今までに無かった新たなクソ要素だと思ってるわけじゃない
今までより酷いとは思う >>510
パチンカスと変わらん思考だな
さすがに獄死と比べるのは失礼だが 軍師とか完全にチャリン要素な上に自由度なくなるだけのゴミ要素でしょ
他軍や馬騰で騎馬単になのに神速の大攻勢が無いみたいなアホ状況生まれてたし 宝具より軍師や家宝の方が開幕青のデメリットあるからマシってだけの別に
新たにチャリンチャリンしたい訳でも無いしな
3の時は軍師二色のナンチャッテ単色とかアフォなのも居たからな 西のミンメイ 東のコモワラ 北陸の大戦だいば〜
これを持って天下三分とす
三大末期の本スレより抜粋 サブカで邪魔だけしてワザと上に上がらないようにしてる奴だっけ? >>517
ダイバーの昇格戦時に上手く当たると負けてくれたらしいw, >>518
俺が聞いた話だと全力で引き分け狙ってくるらしいよ >>489
スネ夫とかの川崎尻舐め勢にとっちゃ日常茶飯だぞ 問い合わせのページ見たけどサブカ等迷惑プレイヤー報告フォームは無いのな
運営側の裁量のみでBANするか決めますって
結局調査が面倒だからやる気は無いって事の現れだろうし
るろうに他目立ち過ぎる奴を見せしめで削除する程度で
他は放置じゃ何も変わらんわ >>502
ダブり軍師カードで排出枠が潰されて発狂するやつ多数だな
もしくは軍師カードにも将器副効果みたいな運要素がついて大荒れ
どっちに転んでも地獄しかないな 軍師システムをデジで実装してって戦国大戦でよく聞いたな 戦国予定より早く終わらせたから開発期間が無い!
→ロケテで問題点散々出された物をそのままリリース(セガのロケテは製品発表会w)
→大戦2か3をそのまま臨時に復刻稼働
→戦国も三国も無いまま予定通りの開発期間で作る
↑どれ選んでも詰んでる >>521
どう見てもポーズだけです本当にありがとうございました
見せしめにいくつか有名所をバンして終わりだな
癒着組をバンしたら見直すが >>506 開幕特化のデッキ相手に開幕奥義打つ状況なんて打たせられた以外の何者でもないじゃん
こっち側は普通のデッキなんだから打っても開幕殴られるのはほぼ確定だし
そもそも開始即決着つくタイプだから初心者やらユーザーのやる気削ぐタイプのデッキだし、つまらんの一言だわ
大戦3みたいに開始時では効果弱いくらいが当たり前 マッチングになんのコストもかからないゲームならめんどくさいぐらいで済むことなんだろうけど
このゲームお金かかってマッチングしてるんだから開幕デッキはイヤだよな
開幕落城なら金ドブ気分だし防いでもその後グダグダ試合や
こちらのコンボに為す術なく落城勝利してもスッキリしないし 20カウントで落とす落ちなかったらお前の勝ちだって恰好よくない?
まぁ、漢軍だって残り20カウントになったら赤青赤で俺の勝ちや!って感じで
相手に押し付ける感じやんみんな一緒一緒 当たるだけで試合時間の大部分無駄になるとかそれなんて地雷 >>387
遅レスですいません
私だって勝頼を無能とは言いたくないですが筐体が勝頼としたら長坂・跡部(どこかの無能開発コンビ)が専横して悪化する流れみたいだと
釣閑斎の暴走を止めれるほど立場が強くない ≒ 物言えぬ筐体の運命の様な…
あくまで甲陽軍鑑寄りの創作に近い見方ですし上手くまとめれず申し訳ありません
あと皮肉にも範図拡大はこの筐体もしてるんですよね…今まで戦国置かなかった田舎にも置かれた挙句年内撤去
とりあえず今日までまともな策を講じずみんなに愛されたシリーズを終わらせた郎党には
打ち首とはならずとも奉公構いくらい負ってほしいですね二度とゲーム作るなと >>529
お前格ゲーで開幕10割とかカードゲーの先攻ワンキルとかされて格好いいと思うの?
時事ネタとしてはいいけど調整はされるべき >>529
3の頃の開幕乙と違て今の開幕乙デッキは開幕落城失敗してもリード取ってたらなんとでもなるんだよな 最近の流行りがよくわかってないからあれなんだけど…
今作の場合、「普通にガチデッキ組んだら総武力が高い+宝具が開幕からフル状態で使える」せいでガチデッキで開幕乙が計算できるってのが問題なんじゃないの? >>534 処女号令とかそんな感じだしなぁ
本人の他に台風と趙峨がいるから開幕殴れれば十分リードが維持出来る 格好悪い?クソデッキ?
勝てばいい、それが全てだ
それはさておき開幕10割狙うようなデッキって暴虐区星くらいしかなくない?
戦処女や武神はそれなりにリード取ったら無理せず帰るイメージある 単純に武力が攻撃力も防御力も兼ねてるから開幕全振りで後は弱いですみたいなのは大戦じゃまず作れないだろ
開幕しか強くない計略や特技があってなおかつそれで8コスト埋めない限り 今の開幕乙は魅力デッキと戦乙女か
暴虐オウセイのことだと思っていたわ・・・ だから開幕宝具調整出来ない仕様な時点でクソゲーって言ってんだよ
苦し紛れに蜀軍の大攻勢だけピン下方するみたいなアホ調整になってるし
最初からレベル制にしてれば何も問題なかったのに 戦国では開幕法具に対して家宝装備ボーナスがあったからな
一試合通して一人武力+1やらなんやらが続く恩恵が大きかった
将器覚醒とかやらんで素直に真似すりゃ良かったんじゃないの wlwがオンラインくじでグッズ販売するようだぞ西山見てるか? >>543
wlwが大人気ゲームだと思い込んでる精神異常者乙
いいから巣に籠ってろよ気持ち悪い >>544
いきなりどうした?wlw貶めたところでウンコクシが神ゲーになることなんてないぞ 開幕乙対策で各勢力に火事場計略を1枚以上追加しよう
ついでに現在値じゃなくてその時点までの平均値で強化量が変わるようにしよう >>546
何故かここでいつもwlwのネガキャンしてるアウアウだから気にしなくていい >>547
一発逆転みたいなデッキはランカー様が嫌がるから追加されんだろ この状況で狩り増えてないって言い張る
統計出せとか1ユーザーに絶対無理なこと強要する狂信者がすげー
頭いかれてるんでねーか チーム以降増えてるだろうけど出会わないからわからん 本スレ見てて真性のくずしかいないのよくわかったから俺も引退できそう… 1品下とか2品程度の人がサブカしてても狩とはいわんでしょう
線引きはっきりしなきゃね いやサブカ作って低品いじめてる時点で低品狩りは狩りでしょ? ええ…(困惑)
4品止まりみたいなクソザコでもサブカ作って低位狩ったら例外なく狩りに決まってんだろ
許されるサブカは群雄or店内対戦とか戦友対戦だけのICとかレベルだわ 本スレは本スレチームに堂々と狩りが在席してるぐらいだから狩り容認というか
自分も狩りしてる奴が多いんだよ >>556
ほんでネットでも文句言う奴に集団リンチじみたことやってんのか
反吐が出るほどのゲスばっかりやな
このゲームのユーザーって そういうクズの親玉みたいなのがよりによって開発にいるからな
親が親なら子も子だよ 何度も言われてるけど、このゲームはサブカが有利すぎる
もともとがユーザーの良心に委ねざるを得ない要素なのに、サブカに餌を与えればそれがエクスキューズになってしまい罪悪感が薄れてしまいさらにサブカが増える
実際、俺も狩りとかってレベルの腕でもないけど、スターター目当てにサブカ作ったし、過去作ではやらんかったのに今作ではやってる連中多いだろ 三国志大戦にはまった人がクズじゃなくて
このゲームを未だにやり続けている人がクズなだけなんだよね
こんな勝利至上主義ゲーム普通の人ならやめるでしょ
でクズしか残らずそのクズは自分の適性品位に行くと
ランカーに狩られる、勝ち続けられなくなるのでサブカ作りに向かう
ましてやチーム戦で勝ちを要求されているうえに
カード共有によりサブカの閾が格段に下がっているんだから 勝利の価値を上げていけば当然初狩り雑魚狩り増えるのは当然だろうとしか
サブカ否定派だがサブカ作るやつ責められんわ 失敗!失敗!大失敗!って騒いでるけど実はSEGA的にはもう売り上げとか十分で
失敗はしてないんじゃない?こんなもんですわって感じで
西山も通常営業で今頃ボーナスの使い道考えてるだろうしランカーも危機感とかなくギャハハって笑ってるしさ
もう人を嫉んで生きるのは辞めよう!素直な気持ちで三国志大戦を楽しもう! そりゃセガ的には売上げ十分だろ
サテライト四台にターミナル一台で1200万くらいのゲーム売りつけて
1プレイごとに懐にお金入ってくるんだし
泣いてるのはこんなゴミ入れちゃったゲーセンだよ ユーザーに還元という言葉が1mmもないのが凄いなこのゲーム
さっさと西山ビデオレター出せや
言い訳は筐体が限界で…とか使い回しでもええぞ >>568
還元ならしているぞ
無料進軍という名の出血大サービスを
なんてったって大型筐体ゲームが1回百円で遊べちまうんだ
実際は癒着勢が総取りしているようなものだけど ターゲット層にしてプレイ料金やすいど
学生の頃必死に600>300>100やってたが狂気の料金設定だわ 1のときって300→200→100だっけ?
で、負けたら進軍不可だったような そうだよ、しかもめちゃ混んでたからぜんぜんカード集まらんっていう 最初期は人馬董卓にウン万円の値が付いたんだっけ
でも当時革新的なゲームである三国志大戦と
LOVをはじめとしたフォロアーがたくさん現れた上にスマホゲーム等がある現在とで
料金比べて当時も勝者優遇だったとか1プレイ当たりなら今のほうが断然お得とか言わないよね? COJって成功したん?基本無料にしたら不死鳥の如く復活するのかなぁ? >>569
無料進軍癒着勢総取りはいいすぎだろ
それだとサブカも癒着勢しか作ってないみたいになるだろうが
癒着とサブカで総取りに訂正しろ COJは成功したというか、最初それこそスクラグフィギュア並の大ゴケをしたけど、基本無料にした事で挽回に成功した
ただ、基本無料化時に導入店を一気に増やしたり、当然サブカまみれになったり、導入直後のターミナル課金(ゲームが無料でも課金しないとカードが手に入らない)の並なんかを、都合良く噛み合わせてSEGAは成功談にしてた感じでなんだかね >>542
戦国開発は西山の言うこと聞かなかったから同じことはしませ〜〜〜〜〜ーん >>575
無料化が騒がれてるけど先行超有利ゲーや赤に強カードが固まってたのが
解消されたのも大きい 言うこと聞く人間集めてできたのがクソの塊だから、無能の証明って感じで笑える 戦友0000 よりも 大戦3にあった演習モード作ってやれよ >>553
これが頭西山というやつか
西山と基地外は親戚といわれるけどほんとなんだな サブカ対策の紐付け言ってた奴はマジで息してんの?
公式で盛大に注意まで出るってシリーズで初めてだろ、いい加減失敗認めろよ >>584
さ、再印刷と遠隔交換のためのひも付けだから・・・
ホントに後先考えずにシステム入れるよなこいつ等
ひも付けだって縁の値段や遠隔交換の利便性カードショップ紛いのことなどで
いくらでもデメリットの帳消しや敷居の低下が出来るのに なぜそこまでして無料進軍の尻舐めシステムを守りたいのか 雑魚はやるな文句あるならやるな→貧乏人はやるな、に変わるだけだろ
その方が健全な商売のあり方だと思うが
ミスドを見てみろ、100セールに慣れると、もはや100じゃないと誰も買わないだろ >>586
紐付けるなら、持ち主のIDとカード種別だけ記録して完全紐付け+データトレード+任意印刷でよかったのに、欲張るから… ミスドは迷走極まってパスタ売り出すらしいがな
もうダメそう >>591
甘いパスタとか売りそうだな。
どっかの喫茶店みたいに。 俺の周りじゃ撤去されてないと思う
見てないから確かなことは言えない >>594
新しいホームは2台だったけど、元々2台しか入れてないとこってあるんかな?
それともやっぱ撤去か。 >>592
馬謖・ケガイ「僕らと一緒にレッツマウンテン」 >>591
決定打はやはりコンビニでドーナツを売り出してからか
ミスドならではの売りが無くなったのが大きいだろうな
>>592
近所のSC内にパスタを出してる店あるけど
至ってオーソドックスなタイプ…わざわざドーナツ屋のミスドで 最初から二台の店あったよ、ちなイオン
行かないから撤去されたかはわからん >>595
博多バスターミナルって福岡でも一番人が多いくらいのところなのでは? >>597
人生で一回ぐらい行ってみたいお店ではある。
>>598
確かにミスド行かなくてもローソンでも売ってたっけ?
食べたことないから比較はできないが。
やっぱコンビニのでも質がいいんだろうね。 ドーナツなんて常用的に食べられるものじゃないし
贈答品とかにもならない日本に不向きな商品だと思うわ >>596
歌舞伎町GyaOが確か2台だった
大型バーアップ前だから9月ぐらいの時の話だと思う 揚げ立てのオールドファッションにバニラアイスを乗せると最高だぞ、電子レンジで温めるのも可
あ、三国志大戦? うん、俺の知ってる所でも撤去される店舗あるよ >namco博多バスターミナル店 (@namco_hakata)
>【三国志大戦 天槍の共鳴】 全8台絶賛稼働中( ゚∀゚)o彡
おめぇ ココ(頭)おかしいんじゃねえか うちのホームも自分ともう一人以外誰も座ってないのにまだ撤去されないからある意味ホラーやわ >>600
そんなに遠くない天神にデカいゲーセンが2件並んでるとこがあるからなぁ
まあ、博多駅のバスターミナルで撤去とかかなりマズいと思うけど 誰もいないと王様気分でいいよね
いつ行っても俺の為に開いてるやりたい放題
サブカしたって後ろ指さされない台がエラーしたら隣に移ってやる >>593
年度更新プラン入ってた店は10月で契約切れる
稼働悪い店は再契約しないから撤去 >>613
役目を終えたゲーム筐体は楽園に行くんだよ・・・
それに撤去じゃ感じ悪いだろ
置くのもタダじゃないし人が座ってないバカでかいゲーム機とか縁起わるいしな(´・ω・`) >>600
福岡で天神に次ぐ規模の駅ぞ
近くのゲーセンヨドバシしか無い割と優良立地だしナムコ店だしビルダー絶賛稼働中だし抜けたのは割と以外
まぁ天神そこそこ近いけど >>595
崩壊の序曲ですな
オイ見てるか西山。これが現状だぞ >>616
天神は西鉄で博多はJRだから単純には比較できなくね?
天神ラウワンもたまーにいくが割と空いてた印象
福岡はそこそこ稼動店舗が多いからプレイヤーが分散してる
かといって関東や関西ほど盛り上がってるわけでもない >>618
バスで100円だからまあま多少はね?
後たまにどころか滅多に人見ねえ 関西盛り上がってんのか…?
稼動店舗が多い割に人が居ない印象だが >>620
そうなん?
上位ランカーが生放送したらオフ会とかもやってるから盛り上がってると思ってた
それでいったら福岡は全然盛り上がってないよ >>621
いやまぁ俺が梅田ウロウロしてる個人的な印象だけどな
ラウンドワン梅田とか張り切って10台とか12台とか置いてたのに客全然居なくて笑うわ
地域ごとの空席率とかどっかで見れたら面白いのにw >>620
それ日本全国どこででもだろ
五反田を除いて 博多ナムコはアケマス置くくらい余裕があるのに三国志大戦撤去とかすげえな 開幕から10年近い積み重ねのある超絶内輪ゲーでこの中に入って来れる新規がいたらそいつはSランク級のコミュ強だと思う 俺はゲーセンで話しかけられるようになってからそのゲーセンは行かなくなったな。群雄始めると空気読めよって感じになってちりじりになってくのが嫌だった。 気持ち悪い豚の好きなゲームにされて
マッチングは雑魚狩りで上しか得しない
ほんまもんのクソゲーになってるからな 負け犬の死体で出来た山の高さ=チャンピオンがふんぞり返っていられる玉座の高さ
競技人口1人の競技で1位取っても何の名誉も無い、それに全力で近付こうとしてるのが今のSEGA 尻舐め隊「積み上げよ…屍を…高く、高く…我を天へと押し上げるほどに…!」
暴君を追放する武田信玄がそろそろ現れる頃ですね 本スレで今が最高の状態とかコメントあって吹いた。
最高の状態で撤去始まるんだなぁ。 今が最高の状態
→ここが三国志大戦4の限界
→もう伸び代がない
→後は落ちる一方
あながち間違いではないな 負けても勝っても2ゲーム200円なら良かったのになぁ。 >>633
今の状態でいいから3末期のクレサ料金にしてくれ。
カードいらんから排出無しで欲しい奴はターミナルで取ればいい。 4の問題だけなら、今が最高でも至高でも究極でも構わないよ
こんな余命いくばくもないゲームの中の高低差なんてどうでもいい
これが旧シリーズや戦国まで含めての評価なら怒るどころか憐れみすら感じるくらい頭おかしいと思うけど >>636
登用なら将器指定できるから1/64
通常排出だと将器・副効果で1/192
これじゃ通常排出いらないわな
無排出モード(クレサ)よこせは当然の流れ
チャリンチャリンを欲張って将器の副効果なんて付けたばかりにセガは自分で自分の首を締めてる
ほんと最高の状態だわ 久しぶりに戦国の動画見たがサムネから違うと感じたな、今の三国志はサムネがバラバラで気持ち悪い
後、ものすごく楽しそうに見えた 排出で目的のカード・良将器・副効果揃い出る確率が低すぎてなぁ
登用で初めて土俵に立てるレベルだし
だから排出有りの価値が無くなって無料進軍だけになる
そうなるとインカムも減って100・100でカード用紙まで1枚持ってく金食い虫が出来上がると 尻舐め勢が集まるモアーズ、アムネットくらいしか盛り上がってないだろ
その2店も尻舐め勢集まるまでガラガラというw
結局は尻舐め勢だけで盛り上がってるゲーム >>638
1/192は将器だけの話だしな
(1/192)×(SRの排出率)×(狙いの武将)
となると、実際はマジで天文学的な数字
これで特別進軍するアホおる?
信号機になんらかボーナス付けるくらいの発想力ないものか
デッキに信号機が入ってたら縁+1くらいやっても罰当たらんだろうに >>638
ひもつけ含めて我田引水しようとした結果渇水になってて嗤える 信号機引いてもそこから変更できる要素欲しいわ
ターミナルで番号打って変更したい副効果部分を
縁で変更とかできないわけないだろうに
せめて部分カンカンさせろや無能
潤ってるのランカーと一部の強運とヤフオクだけだぞ ひも付け→うまくやればサブカ抑制出来たのに絞りすぎ&チームシステム関係等で狩りの温床に
将器関係→元々ダメ 仮に登用等で将器関係を完全固定できればまだ課金煽りに使えたかもしれない(頭西山感)
制圧→攻城等とのバランスがとれれば良かったのに騎兵の異常優遇によりゲームバランス崩壊
予約システム→過疎により自意識過剰の物笑いシステム
4になってまともなシステムないなしかもがめつい調整がために完全に裏目にでているのが笑え・・・ないよ
三国志大戦のブランド使ってやってんじゃねーよ 覇権がお伽の国に移ってると言うことを認めない限りはマジでこのままやな
まぁ、このままで良いと思ってるのかも知れんが さんぽけ信号機なんてトレードも解任も出来ないから完全にゴミだもん
変更システムほしいわ >>647
グッズの動き見る限り自社IP育てようとしてるのwlwだしな
wlwは対戦環境さえ良くなれば文句ないんだけど >>646
ほんとそれ
何が腹立たしいって三国志大戦ブランドを地に貶めたことだわ
大戦シリーズの看板を取り下げるなら征圧だろうが将器ガチャだろうが好きにやってくれ
直さないなら大戦の看板下げろ >>647 インカムランキングにすら入らないのに覇権は草 wlwの方は昔と違って新キャラぶっ壊れの習慣消えたしバランスもかなり安定してきてるのよね
戦闘担当が大戦に移りでもしたのか 今のご時世にビックリするぐらい不便だよね
これはなんでこういうシステムなの?って考えたらセガの都合で片付く話が多すぎる チームカード共有機能を一時停止しろよ サブカ多すぎだろう ライト層をヘヴィユーザーにしようと、紐付けと将器を実装しました、そしたらライト層に逃げられました
アホだよなぁ 当たり前なんだよなあ
そんなに金を使わず楽しみたいからライトなのにヘヴィにしようと仕向けたらダメ
なってもらうもんであって仕様で仕向けるもんじゃない チームのカード共有で悪用出来るのは誰でもわかるけど
サブカに文句言ってるのはサブカにしか居ないように見えないよな
そもそもプレイヤー激減してるのにリアル低品なんて残っているのかね >>642
ランカーは天文学的な数字で出るカード何枚も持ってるんだもんなw
あいつら無料進軍しかしないのに何でなのか >>658
天文学的な確率()でカード引いたに決まってるじゃん
【天の神様】からカードが舞い降りてきたんだよ
神様「みんなにはナイショだよ♪」ってな >>658
ランカー特典だろう
一般は運よく揃ったカードが排出や縁で登用出来たりすることもあるけど
その揃いが必ずとも欲しいカードの将器+副将器の色とは限らない
(下手っぴやボッチだとよほど好条件じゃなければ募集かけてもほぼ応答無しか乞食がコメントするだけ)
そういう経緯で出たカードがランカーがTwitterで募集すれば2つ揃いを数枚とトレードや下手すれば無償で提供されたりするから集まるだと思う
ソースは羽衣なんとかってキモヲタのTwitterを見てるとそんな感じ ランカーでも尻舐め隊以外はtwitterや桃園でトレード募集して集めてるの見るけどそういうの一切しないで当たり将器+副将器全揃い集まってる奴いるよな >>651
草生やすのは自由だけどさ、インカムで見るならマキブと艦これ見倣って
もうちょい良いゲームにしてほしいと思うだけだが
要はそういう開発の姿勢があかんというこっちゃな 他社のソシャゲだけど、こんな感じで垢毎に排出操作できるみたいだから
大戦でやってるかどうかは知らんができなくはないんだよね
アカツキが後場ウリ気配、スマホ向けゲーム「ドッカンバトル」めぐりネットで炎上―関連銘柄も急落
アカツキ <3932> が後場、前日比1500円ストップ安の6570円でウリ気配となっている。
同社の手掛けるスマートフォン(スマホ)向けゲーム「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」をめぐり、不正な設定があったのではないかという疑惑がインターネット上で炎上していることを嫌気したようだ。
ドッカンバトルは人気アニメ「ドラゴンボールZ」のキャラクターを使用したゲーム。
「ガチャ」と呼ばれるゲーム内のくじびきに関し、出現するキャラの確率を示す数値がユーザーのアカウントによって違っていることネット上が指摘された。
一部ではこの「誤表記」を通り越し、何らかの操作がされていたのではないかと憶測をめぐらす向きもあるようだが真偽は不明。
アカツキは取材に対し、担当者不在としたうえで今回の件に関するあらゆるコメントを出していない。
http://i.imgur.com/Rr8ufp2.jpg
https://m.finance.yahoo.co.jp/news/detail/20171115-00313805-mosf-stocks 2 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 7f6e-mr7q) 2017/11/15(水) 15:18:33.97 ID:moV5liIM0
ドッカンバトル炎上のまとめ
14日の日中から夜まで長時間メンテを延期しまくる
運営はこの時理由をApple Storeで新バージョンを配信するのが遅れているからと説明
これは本当っぽい
↓
詫び石15個(ガルパで言うスター750個)配布と共にメンテ終了
同時に新キャラ&新ガチャが実装
↓
事件発生
ガチャの提供割合を確認するタブの表記にユーザーごとの違いがあることが確認される
ガチャの目玉キャラが排出されない設定になっているユーザーも
(ただの誤表記の場合は全体が同じ表記をされるので、アカウントごとに排出キャラが操作されているということでほぼ確定)
↓
これまでもピックアップ内で明らかに一体だけが出にくい現象が確認されることが多々あった
(数百連し、ピックアップキャラが被りまくるが一体だけすり抜けて全く出なかった、など)
が、これも運営側の操作だという可能性が出てくる
↓
運営がこれに気付き、さらに緊急メンテナンス
↓
メンテが終了するも、レアガシャ(石を使って引くガシャ)が閉鎖
再開時期はアプリ内で告知するとのアナウンス
↓
祭り
つまり、アカウントによっては一部のキャラが全く排出されない状態にあり、
幾ら回してもそもそも確率0%なので出てこない、
「出るまで回せば出る」が通じないことになっていたということ。 ファミコンじゃあるまいし今の開発で出来ない事なんて無いわけでそらありえるわよ
問題になるのはするかしないかだけ 開発がうっかり操作表とかお漏らししない限り
ソシャゲでいうガチャ操作よろしく
そんなことはしてません!と突っぱねられるわなw そういや、昔、友達がソシャゲやってて、運営にガチャ確率の件でクレームつけたかしたらしいのよ
そしたら、「排出率はアカウント毎に管理してるから公開できません」みたいな返信があったらしい
一回、癒着ランカーのカードを使って遊んでみたいね みんなには内緒だよ(神将器がいくらでも出て来るアカウント はやて軍団もちんぽけガチャ1回で突撃速3張遼引いてたしな
過去に代打ちしたりIC売ってても古参は優遇するんやなぁって 次スレのテンプレにwlwの持ち上げ禁止もそろそろ追加しようか
大戦並のゴミの分際で信者の持ち上げが最近目に余る 身内だけ排出率弄ってるってのは穿ち過ぎにしても
過去の癒着勢の悪行が消えるわけでもないし八門金鎖を打ち破れるわけでもない 癒着排出はさすがに言いすぎとは思いつつも、無いとは言い切れない開発の信用の無さよ
戦国からずっと積み重ねてきたからねしょうがないね あくまでざっくりとした計算上の確率だけど
主将器指定可能な現状の登用で、狙った副将器揃いが当たる確率が1/64
1/64の確率を複数回試行した場合、「狙った副将器の組み合わせが出ない確率を50%以下にするのに必要な回数が"44回以上"」
この環境で当たり武将の神将器カードを当たり前に持ってるとかなれば、さすがにリアルラックだけでなんとかなるとは思えないけどね まあランカーやらの有名人には自分から貢ぐ取り巻きも居るから良カード集めは一般人より何倍も早いよ、それこそ排出操作を疑いたくなるぐらいにはね
身のまわりにも居るでしょ?人に近付いたりゴマすりの為に物で釣ろうとする奴
多分排出操作なんかしなくても集まるところに集まるシステムなんだよね、カードゲームはさ
ランカー以外にも少し前に声優だかがツイッターで鮫トレ募集とかしてたが、あれも似たようなもんだわ むしろwlwの方が三国志と比較されて困ってるんだけど
このゲームからの出身者にゴミ多すぎて迷惑してるって話 >>671
しつけえよガイジアウアウ
wlw失敗スレやってろ >>676
どちらかと言うとLoV出身者のほうがやばくね
まあ1vs1でまともだった人も多人数の闇に飲まれてガイジランド化してるが wlwで覇権は失笑ものだが、俺が読んだ雑誌で三国志大戦よりは上にいた どちらもfgo出るまでの命やぞ
見とけよみとけよー >>680
現時点で息をしていないんですが、それは… まあ新しいゲームが出て三国志が終わるならそれはそれで仕方がないね
今やってる連中は三国志大戦が人気ゲームだなんて思ってないけどやめるには惜しいってスタンスな人も多いと思うわ、自分も含めて
大戦のシステムは未だに好きなんだけど、晩節を汚してしまったのは悲しいね UCビルダー>三国志
でFA
ゲームの面白さ売り上げetc 三国志大戦はソシャゲと違って確率表示してないから、
もし何かのトリガーで確率変動させてたとしても違法じゃないぞ FGOってまさかこのウンコクシみたく印刷()じゃないよな?
こんなちゃっちいカードとか要らんぞ
船もさして出来良くないし ゲーセン店員に抜かれて金券扱いされるよかまだ印刷がマシだろ >>677
しつけぇのはてめぇらだよキチガイ国の住人が
売上もプレイヤーも糞みたいになったゴミを持ち上げに来なけりゃこっちも黙ってるっての >>675
ゲーセンの取り巻き系の話はどの界隈でも火種なのに、わざわざピックアップした形なのは無能of無能だなー アヴァ鍵をあのまんま出し直してくれれば今の三国より断然金使うんだけどなぁ。 戦国焼き直しでも良いぞ…
こんなのに新筐体だすくらいなら老朽化した戦国を筐体ごとアップデートしてくれた方が良かった 何をどうひっくり返しても戦国さえ残ってればとしか思えない
何が筐体の劣化よ、そんなんメンテ打ち切りあとはゲーセンに任せる回戦は様子見だけど暫くは続ける予定、で良かったじゃん 2016年12月21日開始なのであと一ヶ月で359日稼働だな スパッと切ったのは英断だと思うよ
西山が舐め腐った終わり方させたのがアレなだけで
どっちも続けよう、と欲張った結果三国志居残り組が出て戦国初期は過疎ってたわけだし wlwじゃなくて艦これアーケードと比較すればいいのに
三国志は艦これのライバル的存在だったはずだろ 戦国大戦稼働時のあのクソゲー状態で三国志打ち切ってたら、今の三国志大戦ほどじゃないにせよ大惨事になってたと思うけどね
こんなやり方、稼働時の数字稼ぎにしかならないよ、プレイヤーにとってはいい迷惑だ ランカー「無料進軍できないなら辞めますよwwww」 稼働初日だけさわって消えた人数≧戦国残ってたらだらだら継続してた人数
だと思うよ。少なくともゲーセンへの実入りは戦国残した方が良かった。 >>693
明日から、大会で大賑いだから・・・(震え声 >>628
天神タイトーが減台してたはず
これで8台維持の福岡は天神ラウワン位かな >>708
これなーVerうp前の槍控えとか寂しくなるのは当たり前なんだよなぁ
新キャラ告知した後に開放日前にガチャする奴なんていねーっつのな 講座で資本主義のピラミッド知ったら三国志も当てはまってて草 >>710
別に新カード追加というわけではないから槍控える必要もなくないか?
むしろ蜀デッキの慣らしのためにもプレイしないのか? この時期に解任スレにUCスターターやスターターRを貼る奴はサブカを作ったクソ野郎と判断していいと思うぜ 運営は副効果城を弱体化しようって頭はないの?
パカなの? >>715
するわけなかろう
そもそも速度は乗算、兵力も事実上武力に依存している中で
攻城副将器だけは固定ダメ追加なんでしょ
こんなの1コス馬の端攻城がどれほど猛威を振るい
逆に高コスト槍にとっての兵力とかに比べてうまみが少ないか
わかっているだろ
逆に全く分かってなかったら調整能力を疑う 2の戦器見てたらこんなんなるのわかりきってたんだよなあ このゲーム、分かり切ってるのにやって失敗した、が多すぎる… 散々言われてるが戦国も含めて十数年積み上げてきたノウハウを全部投げ捨てた迷作だからな
作ってるやつがガチで無能 逆に言ったら10数年前のレトロゲーやぞ
なんか新しい事した?飽きられるのは当然やぞ? 新しい試み自体はあっただろ
ただその新しい試みが、ほとんどプレイを広げるでも深めるでもなく、ただ狭める要素ばかりだったのが本当に意味が分からない
万歩譲って紐付けが価値ある試みだったとしても、大戦でやるのは完全に間違ってたよ 10年前とほぼ同じシステムでやっていけるのかとか
紐付けは商売的に仕方ないにしても、あの縁の交換レートと将器で欲しいSRを取るのにいくらぐらいかかるかとか
ちょっと考えれば分かる様な事が抜けてるのがほんと無能 >>717
わいアラフォーのおっさんだが戦器実装前の大戦2なら今でもやりたい。
3戦600円固定でもチャリンチャリンするぞ。 >>698
艦これとはもう比較にすらならないからだろ
言わせるなよ恥ずかしい
取り合えず艦これと張り合いたいならインカムランキングで一位を取れと西山に言ってやりたい
ここ2〜3ヶ月の間連続でTOP5圏外だけどどうしたんだろうな(棒読み >>639
戦国の細かい演出本当に好きだったな
関ヶ原ステージで武将のセリフ→扉開いてステージの霧が晴れる→合戦開始!とかたまらなかった
今のもバランスより演出に力入れたらいいのに >>725
旧三国志も門開いて戦場見て開戦だからな
今回は淡白すぎ >>720
そもそもコンセプトと機体が過去のものなので
新しい機能を付けて無理に出すよりも
ゼロから作り直したほうが良くなる
(三国志大戦というものじゃないほうがいいってこと)
ガラゲーに色んな機能つけるより、最初からスマホ作れってこと
新しいものよりも、無駄を省いてよりシンプル(低価格・運用低コスト)に
したほうが良かったよ、店も客も 「三国志大戦の新作」としても「三国志大戦の系譜を継ぐ新しい作品」としても中途半端すぎた
ついでに、新規要素がことごとくクソすぎた上、引き継ぎ要素は劣化が激しい
さらに言えば、新規・ライト層・エンジョイ勢に環境を厳しくしすぎて客をとばしまくった
ただ、基本のゲームシステムそのものは10年続いたゲームのものを流用してるから、面白さの最低保証はある
あと、勝ち続けている分には、あれこれメリットがあるから、勝ち続けていれば不満要素が減る
まあ、過疎るよな 別に、無料進軍も、勝てば縁優遇も、直接対決勝率表示もそれ自体はええねん
けど、全部いっぺんに盛り込んだらあかんやろ ゲームの現状はガンダムバーサスを見てる気分
強行動を無くして糞ムーブを消した代わりにやり込みも一緒に消えた
残ったのは別の強武装の押しつけと新たな強行動のみ。人気機体はDLC。オンライン対戦以外は想定してません 劣化焼き直し
立ちはだかるは八門禁鎖
楽しくない… 昔は良かったのかもしれないが勝利至上主義が合わない。あと末期になってからサブカ否定しても白々しい 蜀大会は熊ぽん、ドキドキだな
スネ夫とか強カードしか使わない奴が上位は勘弁 >>719
過去シリーズとは別チームが作ってるんじゃないかな
だから十数年積み上げたノウハウも何も全く無し
赤の他人が旧作を見よう見まねで作ったとしか思えん
正式にナンバリング4を公言してないあたりも実に怪しい
旧カードの復刻も、権利関係うんぬんとか怪しい態度だったし
外注に丸投げでもして作ったんじゃないかと思っちまうわ 勝てない奴からゲームを去って行く、ってのは対戦ゲームの宿命的な部分もあるだろう
ただ、わざわざそれを加速させてるのが今の三国志大戦だ
>>725
これでも稼働当初より随分演出面は良くなったんだぜ
稼働当初がホント終わってたって事なんだけど
覇権ゲー登場と大騒ぎしといて中身がやっつけにも程があるとか笑えねえ 三国志大戦4初プレイだ うおぉぉ テンション上げてくぜ → 糞曲
よーしネタで竜巻使うぞ → 糞絵
さあ前半攻城凌いで後半から勝負だ → 征圧
私はこれで三国志大戦を辞めました 三国3、戦国の良い要素は消すだけ消して増えた要素が不評な制圧、将器、無料進軍、一騎撃ち、悪地形
終わっとる 負け側に100円進軍(縁3)でも用意しときゃよかったのに >>692
PC版で今のウンコクシみたいな劣化させて爆散したからね…
最近は特に昔の作品の何が良かったかを分析せずに新しい要素だけを押し付けてくるからな
劣化具合でいったらビルダーと良い勝負だぜ、ビルダーはもっと凄まじいクソゲーになってしまったが >>737
張姜子可愛いじゃねぇか
屋上へ行こうぜ・・・
ひさびさにキレちまったよ・・・ >>719
ステマすればやるだろうwという運営の精神がほんと頭西山すぎるよな さほど期待値が高くなかったにしても、最初の大型アプデが事実上の死亡確認になってるのもなぁ
ただでさえ絶対数が少ないカードプールを制圧と将器でさらに狭めていたのを批判されてて、そこにようやくカードの大型追加で巻き返すチャンスだったのに、下方祭り+追加カードも実用カード少ないって状況にしたのがな ステマつーか厚かましいダイマがうざい
ゲームが良ければ、あるいは完全新作ならそんなに気にならなかったかもなんだがよ 追加されたデッキが二、三個で
あとはパーツだもんな・・・
大型Verうpとはなんだったのか 漢鳴なんて名前変えただけで結局決起だし
さんざん3でやったアレでモチベーション上げろと言われてもね… 前からそうだったが強いカード面白いカードを作ろうって意思が感じられないな
バランス気にしてるのか、ランカー様がカードパワーが腕でカバーできる範囲を超えるのを嫌がってるのか
前者はどうせ出来ないから柄でもない事気にすんなって話だし
後者は…まあ三国4の通常運転ですねとしか(諦め) >>741
ビルダーは普通にヤバイ
あんなの業界トップのゲーム会社のプランナーが考えたかと思うと虫酸が走る
三国志はパクリ+集金と言うソシャゲの2大要素を持ってきたのが敗因だけど
上層部を説得して開発予算を取る上でそうなった経緯は分からなくも無いからな 強いカードは作ろうという意志は感じられるだろコウホスウとか
意図的にぶっ壊し&周り弱体化しているだけだけど
あとゴミカードは意図的にゴミにする
青井は生放送で連合号令はゴミ。士気なしで追い返せるとか言ったらしいじゃん 本スレチームの@零軍って狩り御用達チームだったのか
めちゃくちゃあからさまな狩りがいてもリーダーは削除しない >>751
そういうゲームだし
>>750
強いカードを作ろうとしてるんじゃなくて昔のカード焼き増ししてるだけだろ このゲームプレイヤーや基本狩り
嫌なら止め・・・強くなって狩りを狩れ
はぁ・・・ 三国志大戦ってデッキ考えるのも楽しいはずなのに、今の環境はパーツもデッキも決まっちゃうからな
もっとネタデッキで遊びたいです スタンプをぱぱぱっとやって終えて、あとは艦これの秋イベに備える。
勢力限定戦とかつまらんイベントいらんわ。
ただでさえする事限られてて、当たるデッキ似た者同士なのに。 >>754
結局制圧があるからそこが足かせになってデッキで遊べない >>752
すいません冗談で揚げ足取りをしたかっただけです
本当は新しいワクワクするアイディアを出せず
ランカーが自分好みなバランスにしていること
カードプールが少ないのに意図的に弱体化したり
ゴミカードを出していることなどを皮肉りたかっただけです まずは資産だよなーと思ってリサボ回収だ!と思ったら登録がどうので使えなかった。
なにこのクソゲ そういえば登録解任を何でサテライトやセンモニで出来るようにしないんだ?
サテライトでのカード読み込みはもちろんセンモニもテンキー有るんだし・・・
ネット登録なんて特に初心者にとって大変なんだし ランカーの事しか考えてないから問題ないよ
初心者なんて知ったこっちゃねぇ >>756
仮に強いデッキを見つけてしまうと青豚権限でパーツ弱体化もセットで >>759
センモニいじる外注先とネットいじる外注先が別だからなんじゃね? >>741
ビルダーを引き合いに出されても
あれ大戦で例えるなら三國志大戦ってタイトルのスリキンを出すのと同じレベルで
ビルダー要素欠片もなかったから >>759
まずセンモニにAimeサイズでいいからカード読み込み面がないのがおかしい
なんでわざわざカードの番号打たなきゃいけないんだ ウンビルは前作やってなくてもつまらないクソっぷり
というか世の中のゲームに失礼 >>759
登録が面倒とか言うのは別の意味での初心者。
あれが難しいとか言っていたら凡そネットサービスの会員登録とか出来まい。
ぶっちゃけ、「アーケード」で無い方の艦これは出来んぞ?
DMMの会員登録が出来ないだろうから。 解任からの登用システム自体が後からイヤイヤ付け足したものだし、面倒に感じる部分は多いよな
まあ、登録自体はたいしたことはないと思うがね
話が逸れるが「友達にカードをあげられるようになった」だっけ、あの広告を思い出してクスリときた 凄いどうでもいいけど
同社内の三国と艦これですらスリーブ違うのやめろや
そんな小さいところですら金稼ぎ精神が見えて嫌だ >>768
しかも三国のってすぐダメにならね?俺の扱いが悪いのかな。
3の時と使い方あまり変わってないはずなんだけど。 君主カード制やめたんならきちんと1から説明しろやカス
カードの登録も今すぐやめろボンクラ >>764
それは思った
遠距離どころ直接交換もだるいもんあれ
>>766
それはないんじゃない
あっちはネットゲームでこっちはリアル物品のあるアーケードゲームだもん
しかもリザボ使うためにネット必要なんて普通考えないでしょ
アカウント登録するにしても普通の人ならフリーメール用意するだろうし
スマホでやるにしても通信費かかるし(allnetは知らないでしょ)
登録するにしてもサイト探さなきゃならないから >>759
ネット登録は初心者にとって大変は意味わかんないけど、
ゲームを始めよう!欲しいカードはトレードで集められるぞ!
そのためにはまずAime登録を〜〜
ってなるのは正直ウザったい流れだと思うね
ゲームの外にある拡張機能はあくまでゲームの楽しみを広げていく設計であるべきだ
現状は拡張機能を使わないと酷い縛りプレーになる逆転状態 >>772 ええ…今そんな仕様なの…
完全に臭いものには蓋をするじゃん… 勝率隠しして新規狩り対策できてるからもう完璧ちゃうんけ
本スレのやつらが褒め称える理由が分かったわ まあガチ6品なんて絶滅寸前だけどな
ほとんど狩り同士でつぶし合ってるだけになりつつあるんじゃないの
今日も俺のホームでは1-2品ルーパーの奴が新IC作ってたが、見事に負けとったわw
相手もデッキ的に間違いなくサブカで、実力も少なくとも同じレベル以上の奴だろう 俺も覇者ってからサブカで遊びしかしてないわ
そもそも上行くのがつまらんからこのゲーム 6品の勝率が見えないのはたしか漢が加わった時からだったはずだぞ
ただしNETからなら勝率等は表示される
妙にローテがうまい女傑車輪馬謖デッキにあたったときに違和感があって
あとでNETで見たら勝率10割だった チーム共有機能を店内大戦か義勇ロードだけにすれば少しはサブカは減るよ
だっていちいちターミナルで有能SRと交換するのって面倒だからね
その面倒までやる奴等はもう何言っても無理だろうけど今はほんとメインの資産をフル活用できるから
狩りサブカが作りやすくなった あと人によっては前みたくスターターでは勝てない中途パンパな奴等もいるから今回のカード共有で一層酷くなったね そういえばこっちのスターター徐晃は槍兵だな
戦国の頃にも伊達政宗、SRだと竜騎馬だったのに
スターターだと槍兵にしてたの思い出した
こういう意味わからん兵種変更って何ですんだろ?
同じ武将なのにお得とか思ってんのか? >>781
SR引いたらそっち使うだろうし、戦国のは混色前提にしてどのデッキに入れても問題ない兵種にしたんじゃない? 実際政宗はゾロ目采配や無特技采配みたいなのに入れやすかったし
ただ三国のスターター徐晃はないと思う
槍というのもあるけど2.5で計略強化戦法とか何考えてんだろう
3コストと2.5コスト2枚だからカード引いてもデッキ組みにくいし、最初はホントひどかったな 姜維のようなゴミ号令で使いにくい先出しステルスは出しても後出しの戦国にあった流転は出さない辺り青豚の意向が働いてんだろうな ゲーセンに来て筐体に金入れてくれるんだから
サブカ勢もセガと店にとっちゃありがたいお客様だろうよ
自分のような3〜戦国の勝率4割プレイヤーは
もう絶対4を始めることはなくなったけどな マナーも悪いやつも客である理論かよ
ただ画面の向こうの客は離れるのをわかってない >>777
流石覇者までこのゲームやるだけあってクズ行為を楽しめるっすなー >>785
もうそろそろサブカvsサブカ状態になりそう 流石e-sportsを目指すゲームだね。低品すら2品から覇者クラスの腕前と資産を持つゲーム
いやー、これでみんなスタートラインも平等だし完璧なゲームだな
あ? カードが無い? 覇者様に頭下げてチームを組んでもらえるように懇願しろよ
動かす腕が無い? 覇者様に媚びへつらってラジコン軍師をお願いすれば勝てるだろボケ
現状こんな感じのゲーム >>788
現状を見るに見かねた西山様が必ずやサブカを撲滅するであろう >>760
違う違う
癒着勢ランカーな
尻舐め隊でさえエサなんだよ。ここテストでるから予習しておけよ とにかく、新規・ライト層・エンジョイ勢のプレイ環境を快適化しないとどうしようもない
それも解任とか登用時の将器選択とかみたいな小手先じゃないやつ >>791
サービス当初にできなかった時点で詰んでるだよ
出来ることはタイトルを新しくするしかない >>791
して見ると艦これアーケードは真逆で、ゆるゆるすぎる難易度、とりあえず新艦掘りの沼にたどり着くまでは初心者・ライト層も投資してくれるし、あれはあれで良かったのかも知れない。
しかし、今度は新艦絞るしか脳がなくなっていて、三国志大戦と真逆の問題を抱えていそう。
新規お断り完全プロ仕様の三国志大戦。
ライト層ウエルカムだがプロのやり込みがいが無い艦これアーケード。
さてさて… 兵種アクションゲーとして劣化してるの何とかならなかったのかなぁ
槍撃は何故か別物にされるし、弓は崩射消えちゃうし、騎馬は低武力が食らうカウンターがやたらと痛いし
カードアクションが大きな売りのゲームだったんだからここはむしろ進化させないといけなかったんじゃないか 仮にもeスポーツ云々やるならサブカはご法度と思うんだけどなんでそんなにガバガバなの?
闘劇会は1000万出して流れ作ろうとしてるけど乗れるの?
https://twitter.com/fanta_sistan/status/931599378753536000 >>793
そこもバランスだと思うよ
別に新規・ライト層・エンジョイ勢に「だけ」快適な環境しろと言ってるわけではなくて
単に現状で、有利な点がヘヴィユーザー・ガチ勢に偏っていて、サブカにまで餌をやってるから新規とかが遊べる環境にないってのが問題だと言ってるだけで 新規なんて居なくてサブカvsサブカな状態
でサブカがサブカに文句垂れてるだけ
上も下も食い潰しあってるからもうどうしようもない >>794
崩射と槍撃を元に戻して迎撃で連環かかるようにして凸ダメ下げれば完璧だな 槍に関しては今の弱槍撃と昔の強槍撃は共存できる操作だと思うんだよな、別に昔の槍撃消す必要はなかった
弓も走射準備からさらに溜めで崩射発動とか、馬はオーラからさらに走って強オーラでカウンター無効とか、既存のカード操作のままでやれるアクション増やすこともできた気がするんだが
旧大戦の時はカードアクションの楽しさだけはどんなクソバージョンでもずっとあったが、4は初っ端からそこが弱かったのが残念 >>782
スターターなのに一時最強カードと化した十河と常に鉄板だった安宅を見習って欲しい >>777
必死でインカムしてるランカー様を見て
某ゲームの孔明とトランプ大統領の一言がちょっと変換されて頭を過った
「他にやるゲームは無いのか・・・」 戦国盛り返したのは浅井朝倉追加の中にUC磯野がいたことが大きい気がする
しばらく離れた客もこれをリサボから拾うなり誰かからもらうなりして即席のデッキが組めただろうし
今回は十河や磯野のようにリサボの常連でありながらスペック計略両面で主力になりえるカードも出てこなかったし拾うこと自体手間が多い為やり控えした人が戻らなかったんじゃないですかね… 前はR以下だったカードも軒並みSRに格上げしやがったからなあ
月姫なんかも地味にRになってるし
高レア増やせば金になるだろってあっさい考えが透けて見えるわ >>806 蜀の追加ヤバイぞ
初弾の馬超趙雲劉備諸葛亮以降SRは全部女武将だからな
完全に豚ゲー
今回のレア以上の女武将比率見ればわかるけど >>772
初心者が捨てゲーばっかりする!オレツエー出来ない!!
ってクレームが殺到したんやろなぁ 女性は全員SRでいいよ
豚使用だけどそれでインカム増えるだろうし
強カードがR以下なら手に入れやすくなるから万々歳
ただし再印刷の際SR風にできる等の仕様はつけてね
>>974
アクション面を強化するの賛成だけど
それやるんだったらスキル次第で
槍単は弓単を食える仕様に
弓単は騎馬単を食える仕様にしてからにしてほしいな
ただただでさえ狭い間口がさらに狭くなる可能性が… >>809
単独最強兵種のお馬様を弱くするわけないだろ
制圧がなくなるくらいあり得ない 女武将が人気あったのは転売しやすかったからだぞ
紐付けのあるゴミシステムの前じゃただの紙切れだ >>811
LE趙雲「確かその通りだ
スタータースペック+魅力のランペイジ劉備が超高値で
LE趙雲が大したことなかったことを考えると
萌え豚が一定層いると思うんだがね。もちろん転売屋が余計に値を吊り上げているのもあると思うが
>>810
騎馬を弱体化するんじゃなくて弓槍を強化して相対的に騎馬を弱体化させ…
そんなわけないよな開発ランカーどもはテメェの好きなバランスしかやってこなかったわけだし >>809
騎馬単これ以上弱くしたらさすがにこのゲーム終わるわ
征圧が始まるのは今の60%位から80%位にしろよ
そうすれば城から槍だして騎馬させるようになるしさ 個人的には、別にSR以上が女性武将ばっかりで別に構わんけどね
それよりは、ノンレアデッキがファンデッキとしても機能しない現状のレアリティ格差が気になる
萌えだろうと燃えだろうとTCGである以上イラストの良し悪しがレートに跳ね返るの当然だと思うし、ある意味健全であるとすら思うけど、ゲームとして考えた場合にはCUCにも独自の使い道を用意して欲しい >>812
青井ブタが入っているから蜀が強いのもうなずけるけど征圧システムと騎馬がかみ合ってない 昨日ちょっとだけ蜀大会やってきたが槍兵の攻城術がクソすぎだって改めて認識したわ マッチングバランスクソで身を持ち崩したマジデというゲームがありましてね
どうにも同じ道辿ってる気がしてならねぇ マッチングはソロゲーの三国志は取りやすいんじゃねーの 三国から戦国へ人が動く流れは色々あったよ
いちいち挙げとキリないくらい
1.1では価格設定変更あったし、UC磯野に限らず新勢力浅井朝倉のカードは要求リアリティが非常に低い傾向にあったから新規には優しかったね
俺も大体は1.1から組だった このゲームカード忘れたらどうぢようもないな 200円無駄にした >>820
嘘乙
その場で解任カード登録すればカード持ってこなくてもプレイできるから
え、そういう問題じゃない? >>772
これ流石にネタだよな?w
マジでこんな姑息な事やってんの? >>823
ネタって?6品だと勝率見えなくなったのはほんとだよ 確か三国終了ちょっと前から9コストになって人が増え出した気がする。 狩られるより狩る側がいいからなあ
2品から1品になった瞬間カモ確定
糞マッチングで狩られるより狩る側がいい
勝てる安い縁きもちいい チームの貢献も出来るし その結果人がいなくなる悪循環 openrec糞化するけど頂上リーグまだあそこでしか配信しないのか
このゲームのユーザー層的にニコニコやyoutubeでやった方が人来るのに >>801
>馬はオーラからさらに走って強オーラでカウンター無効
それ制圧カバディが酷くなるだけじゃね? クソゲーwikiの評価欄らしいがツッコミどころありすぎて吹いた
シリーズ特有の面白さは変わらず。
名だたる三国志の武将を集め、動かし、戦う楽しさは今作でも十分。
「征圧」「内乱」システムの導入により、ハンドスキルだけでなく、戦略的な要素も強化された。
筐体一新によるプレイ環境の改善
旧作で非常に多かったラグや盤面不良・ICカード排出不良等の問題は大幅に改善された。
また、上部プロジェクターによりプレイ中の情報が観客側からも見やすくなった。
オンデマンド印刷+紐付による健全化
その場で印刷されるオンデマンド印刷の導入により、旧作で横行していた、店側によるSRのサーチ・抜き取り行為や、カードパックの横流し行為が不可能になった。
また、紐付によりカードの中古売買が難しくなった為、高額カード目当てに筐体を占拠する「掘り師」等が激減。
カードを汚損、紛失しても200円で再発行が可能に。高額で買いなおしたりする必要が無くなった。
予約システム導入による、店舗の負担軽減
今までVerUPなどで混雑時に店員を配置したり、予約表を用意したりと負担の大きかった点を公式でサポート。
常時人員を割く必要が無くなり、ゲームセンター側の負担が軽減された。
プレイヤー側もルールが明確になり、ローカルルールを知らずにトラブル、といった事も減少した。
ターミナルで出来る事が大幅に増えた
「縁」による欲しいカードが確実に手に入るシステムや、遠隔地トレードが公式で出来る様に。 ガイジか業者が書き直したんだろ
ボランティアでやってる奴が仕事でやってる奴に編集合戦で勝てる道理は無い プレイ用のカード再発行するのいいけど獲得した日付が変更になるのがかんか気に食わないんだよな 細かい? プレイ用のカード再発行するのいいけど獲得した日付が変更になるのがなんか気に食わないんだよな 訂正 ネットで出来ることとセンモニで出来ること統合して欲しいわ
何でコード入力とかアイテム購入ネットで出来ないんだ >>835
ネットとターミナルでは管理してるサーバーが全く別なんじゃないの?
下手したら会社レベルで別だから、データを同期できないとか普通にありそうだけど ボイス購入してない100戦以内の高勝率のアイミーはすべて削除でOK マッチング条件に勝率を加味するよう何度か意見投げたけど、なしのつぶてだからなぁ…
最初に意見投げてから何ヵ月も経ったからもう諦めたよ >>831
現在進行形でムカつくのすごいと思うよ信者ども
早く潰れて笑える過去になって欲しいと願う 頭西山と青豚が居る限り良くなる事は無いしその2人が抜けた所で離れたプレイヤーは帰ってこない
もう詰んでるからウンビル先輩同様終了だろ
プレイヤー水増しするからサブカ作ってね
サブカし易い良環境(チーム)作るからチャリンチャリンしてね
もう残ったプレイヤーから搾り取る算段しかしないだろ >>804
現行のこれの初動は光ってない号令や同超絶に人権がなかったからねぇ。
ST指揮がコスパ最悪だったし。 武田30の頃は専モニ見ながらあざ笑ってたんだよなあ
だから三国志大戦も少しずつ良くなるという希望が捨てきれない
ただあの時の戦国とは空気が違うわ
内側に向かって弛緩してる 一陣の風となれ!
安西先生タッチ突撃がしたいです・・・ 小隊や大隊に所属してる100戦以内のICは俺の経験上すべてサブカ プレイ規約を信じろ・・・といいたいところだが大戦のトップページからはリンク消えてやがる
わかってたけどサブカ消さねーよという不退転の心があらわれてる >>831
良い所を羅列した分には正しいんでね?
それを塗りつぶす勢いで存在する悪い点を一切合切無視してるのが問題なんだけどさ サブカ対策編んだところで売り上げに直結しないしな
サブカも客は客だし。向き合っていけよお前ら 売り上げのアップには直接繋がらないけど
辞める人を食い止めるという点では
間接的に売り上げアップに繋がるんじゃないの? サブカ問題はほっとくと下位層食い潰すガンみたいなものですし
即時の害は無いけどほっとくと致命的になるからどこも対処に苦心してますし
まぁ中にはサブカ側に肩入れしてるゲームもあるみたいだけど(棒) サブカを抑制するのは大事な施策だが、根絶しようとすればデメリットも大きくなる
根絶とまでいかずとも強気に抑えに行ったのが紐付けと言えるが、違う方面も含めて副作用ばかり強すぎた
そこから緩めて今はこの有様だ、どうしようもない 大戦しに行ったはずがスターウォーズ買って家に帰ってたわ
なんの後悔もない ・縁ストックのリミット外す
・勝敗じゃなく投入クレで縁配る
・高勝率で昇格したら最初から「○」付ける
やろうと思えば簡単。 >勝敗じゃなく投入クレで縁配る
こんな当たり前のことが、1年近く経って未だに実現してないのほんと驚く もう一年足らずで失策や迷言の積み上げすごいから
客を飛ばした打線組んだら3軍くらい組めそう(粉蜜柑) もう撤去の大号令始まってるし
大戦1から大戦2みたいにさっさと新作にするしかねぇよ
征圧とか将器から立ち直るにはそれしかねぇ
このままじゃ五年なんか無理でしょ >>860
勝率50%のサブカなら狩りじゃないから問題なし。って積りなんですが。 >>853
ここまで来たら、デメリット承知で根絶に動くか、新規獲得を諦めるかの二択
ゲーム内通貨ではなくリアルマネーでカード販売する、wlw1のようにそれなりに長期間、カードパワーではなくAIの強いCPU専を義務づけor即フリマ帯スタートの二択にする
トレード機能を廃止して、各ICに固有の完全紐付けにして、将器はガチャをやめて重ね強化にする
カードは任意印刷、データ所持してればいつでも印刷可能、カード表面に持ち主の君主名印字、落書きなどのデコ要素搭載
紐付けするなら、金銭的価値を無くすデメリットを補って余りある(プレイヤーへの)メリットを提供しないと話にならない
どう見ても排出操作されてるし、運営と尻嘗めランカーにしかメリットがないシステムにいつまでも金出してもらえると思うなよ
まあ、ウンビルの代償に大量導入させられたと噂のナムコはともかく、結構多くの店が年度更新を拒否してるようだし、ROUND1が年度更新拒否するようだとマジでFUD宣言から1年復刻イベントやって感謝の宴でサ終コースだな 根絶することはできないが、一つ一つの要素でサブカを減らすこと自体はできる
減らすどころか増やすのが獄死だが 印刷の時間からしてプレイ開始時に拒否選択しないと無理な構造なんだよなぁ…
運営は敗戦後のことも考慮した徐晃見習って、どうぞ
孫子読んでこの惨状だから駄目かな? もうちょっと何とか出来ただろ、の積み重ねだからなあ三国4は
制圧も紐付けもトレードもその他何もかも >>864
上っ面だけ読んで理解したつもりになっても痛い目見るだけだぞ、とも書いてあるんだが
どうやら、そこまでは読んでいなかったらしいな 紐付けがサブカ対策とか建前でしょ
あまりにも勝率高かったらレート飛び級させてくだけで解決する話 サブカ根絶とか無理だから、そこ目指すのは現実的じゃない
問題はサブカを助成するシステムが多すぎる点で、そこを潰してくしかない サブカ有利の根本はランカー優遇の尻舐めシステムに直結してるので絶対に廃止されないゾ 本スレ見てたら
このゲームまじで頭か性格やばい奴多くてほんま怖い
こんなゲームはじめてやわ >>866
馬謖「まったくだな、本のとおりにやって大失態を犯すとかありえんわ」 サブカは種籾を食い尽くすイナゴだから駆除しないとまずい
開発は一度農業辺りを体験した方がいいんじゃない?食物連鎖とか生態系のピラミッドとか学ぶものは多いよ スズメを大量に殺したら虫が増えすぎて害が拡大した政策があったな
紐付けやら無料進軍はそれと同じ
長期的な視点が無く目先の事しか見えていない >>872
自分達で食って終りか植物育てられなくて終わるかのどっちかだろうな ていうかサブカ対策のための紐つけなんだから
規約でサブカダメって追加したんなら解除していいだろ >>861
本スレ見てたら大会だが二戦目はわざと捨てろみたいなことが書いてあったから
狩りはわざと二戦目負けてランク上げないようしていると思ってました
まあ勝ち譲ってくれる分だけましなのかな?
捨てゲーされると腹立つが >>876
マシじゃないぞ
より確実に無料進軍するために負けてるからな サブカ作りまくるだけだから負ける必要ないぞ
連勝システムもないからマッチさえよければ30連勝とかできますよ
1品や2品まで上がったら次の1枚行くだけ
わざと負けるとか気使うしな >>879
サブカ作ってるなら聞いておきたいんだけど
最初のスターターカード印刷されてるときどうしてる? >>873
大躍進政策(カード入手絞りユーザー餓死)、文化大革命(反対派スタッフ、戦国派ユーザー粛清)、一般が苦しく官僚が汚職しまくりの共産国家そのものな運営形態
プロデューサーさんは「毛減西」に改名しよう(提案) >>878
勝率の平均は基本50%ですがな。
引き分けで若干下がるけど。
中央値とか分布とかは違うだろうけど、
そこまで細かい数値は…知っている程出せまい。って事で。 おっとそうだな
勝率の平均は5割に収束して当然だったな
(ランカーやサブカの勝率から目を逸らしながら) >>868
無理でも社会的に殺すことができる
公式規約に明記したんだから、今度は生放送でずっといい続ける事。これでsns上で殺せる
まー癒着勢がいる限り絶対できないだろうけどな >>882
相性の度合いが強い対戦ゲームで5割は高いほうだけどな。
ランカーがおかしい数字出すから勘違いしやすいけど サブカ無くすなら高品・連勝数でレア揃い将器のカード排出率上昇でいい
そしたらわざわざ低品で遊ぶ意味もないしわざと2戦目負ける理由も減る
初心者に配慮?上手くなって上に逝けば解決することだからどうでもいい
むしろ低品のサブカ抑制してるんだから有り難く思え >>886
チーム内カード共有廃止、トレ不可なら。
物理カードでソシャゲ状態なら有りかもね。
と釣られてみる。 >>884
BAN含めた強制排除しないとやる奴はやるよ
注意されたくらいなら気にせずやる、どころか逆ギレする連中なんて山ほどいるよ
こういう奴らをを丹念に洗い出して排除いしていく、とか現実的じゃなさすぎるから、結局のところある程度はほっとくしかないんだよ
ただ問題は4の場合、サブカ作るのにメリットがありすぎるから、真っ当に遊んでる人間までサブカに誘惑されてしまっている点があること
まあ、それ以上に4はゲーム自体がどうしようもないけど… >>870
これに限らずアケゲーしかやってない
狭い世界の層囲い込んでの殿様商売だなって離れてから思うわ >>888
冤罪上等でとにかく一斉BAN
疑わしきは死刑、そこまでやらないと、離れた奴等の心には響かない BANしたって離れた客は帰ってこないよ
お!売上落ちるだけだからBANはやっぱしなくていいんじゃね?(運営脳) 勝ったら無料進軍とかしてる時点でサブカ推奨ゲームなんだよ 有名ランカーでサブカ使ってるアホ2.3人BANするだけで
SEGAの評価上がるのにポーズだけではな
むしろする気がないのに表明することで更に評価を下げるスタイル?
バカなの? クソ塗り絵廃止とかしてからやらないと効果の点では微妙。ゾンビ延命にしかねぇ
ポーズだけでやったら数字的には頭何とかを増長させるだけな希ガス ひもつけ・無料プレイ・将器さっさとやめろ
2戦200円1排出な 新規お断りしてサブカ有利とかいう今のシステム考えたやつすげえわ サブカが幾ら増えたところでインカムは増える訳じゃないからな
IDが無意味に増えるなか全く増えないインカムに震えるがいいわ うちのホームでもリサボにスターター落ちてて
あっ…(察し)ってなってしまった チーム追加前はサブカで狩りでもスターター武将+適当な信号機武将だったからさほど目立ったなかったが
今は露骨に将器が揃った武将でデッキ組んでるから性質が悪い 初心者が圧倒的な腕の差の狩りに合うと速攻で辞めるんだがね
マジデで何も学ばなかったのか わかる
露骨な戦績に信号機でないカードが出てくるだけでやる気なくす 全体的にごっこ遊び臭がすごいよなぁ
遊んでたら、ガキ大将が自分が負けそうになった時、「それなーし!」とか言ってルールを変えちゃうみたいな >>888
まぁこれだわな
奥義が育ってないだけであとの問題は全てクリア、あとはお得だらけ
そりゃサブカで狩りするわ こんなのメインだろうがサブだろうがプレイしてる時点で頭おかしいんだから
おかしい奴がおかしい奴に駆逐されるだけだろ 久し振りに見てみれば勢力スレも初心者スレも息して無いほどに落ちぶれてた
末期ですね 尻舐めに目を付けられたらピンポイント下方を撃たれるのにデッキ開発とか意味ないからな 当初の状況を考えれば持った方だがね
しかし、未だにどう見てもだれも使わないようなゴミカードを何枚も出すのは、何がしたかったのかなとは思うわ
家でタブレットで対戦できる時代が来たらまたやるよ
もちろん、過去の大戦をね
これをやりにゲーセンに行く気にはならん サブカに対しては穏健派な俺だが、サブカを促すようなシステムバランスにするセンスにはさすがに脱帽 もうここまできたら徹底的にサブカ推奨するシステムにしてしまおうや 今いる人間を金づるにするしか無いよな
俺は蜀大会2回やって飽きたから他のみんながチャリンチャリンしてくれ・・・ 三国3も戦国も結局のところ終了したんだから新しい楽しさを実装するのはわかる
しかしまともな耳か頭があれば良くてロケテ後、悪くても稼動半年でメスが入る
それが無いんだからこれが運営の商売の方針なんだろう
メーカーとしてのキャリアから耳か頭に不具合あるとは思いたくない そもそも新しい楽しさが実装されてないんですがそれは
計略は焼き直し、制圧は大筒をより面倒くさく劣化、タッチの代わりも無い
運営どころか出だしからもう間違えてる >>913
まだこのゲームに金突っ込むやついるのか
セガも安泰だな スタンプもない
局地戦もない
明日からやる意味がない
っていうかもともとない
のかもしれない 新しい楽しさは、スリキンとかで大コケしたし、もう無理だと思っていると思うよ
三国志大戦自体が、元々ほぼシステムとして完成されていた
マイナーチェンジを繰り返した3もマンネリし、さあ次回作を出すというところで、
大幅に刷新するか、守りに入るか2択だったと思うが、結局後者を選んだということ
結局、過去のユーザー、過去の資産を使って、ガチャなどスマホゲームを参考にして、
どうやって金を稼ぐか案を練ったのが今の大戦
ガン守りが嫌なら場内守りをできなくするとか、いくらでもやりようはあったろ?
でもそれをしなかったのは、過去のユーザーや廃人ランカーが培ってきた用兵術をリセットさせてしまうのをためらったからだろう。
結局新規より、過去を取ったということ。廃人からたくさん徴収するという方針なのは間違いないし、運営もそういうつもりでしょ 大会は覇者踏んだか1品以上維持してる奴等の狩場なのだよ >>914
ウンビル掴ませたナムコへの報復だったりして 場内無くさない癖に舞が城にめり込んで舞われなくなったり地味にそういう所は改悪されてたりするんだよな 他のアケゲーと違って、ライバルがほとんど脱落した今の三国志大戦は完全にガラパゴス状態なんだけど、そういう自覚あんのかと タイマンのカードゲーって全部消えたからオンリーワンなんだけどね
そんな優位あるのに…今みたいな…うん 以前はどんなタイマンゲーがあったんだ?
いまいち記憶がないのだが
しかし今日、家族でスーパー行ったついでに横にあるセガに行ったら、4台あるのに誰もいなかったわw
横にあるWCCFと艦これは満員だったのにw
WCCFなんか、家族でやってたぞ・・・
三国志大戦には絶対にあり得ない光景だった LOV・悠久の車輪・アクエリアンエイジ・カードビルダー・WCCFあたりか
書いて思ったけど今もWCCFと艦これがあったな
大戦と競合するとは思わんけど 法具の欲しい宝玉が出ないままループし続けてるんだけど
バカ開発はどうにかする気あんのか 351 :ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W e59b-0gg8 [218.227.117.122]):2017/11/20(月) 00:59:38.14 ID:VDYy9rXN0HAPPY
サブカかどうか見極めるために紐切りしないで譲渡されて使ってるカードにはマッチング画面の武将の絵に相棒とかMasterみたいな感じのなんかしらの印が着くようになれば一目瞭然でしょ
戦績とその印で9割方サブカ認定できる
この芋虫いいこと言ってるじゃんw 新しい要素増やすより現状クソなシステム面
どうにかしてくれた方が幸せなのに
頑なに今を受け入れろという姿勢には言葉が出ない >>929
これ多分なんか設定間違ってるよな8割方同じのしか出ないよな
無料進軍に関して言えば格上が格下にあたって負けた時のリスクより買った報酬が少ないなって
青豚が進言してできたシステムだと思うんよ >>932
サブカ「こいつサブカだ、捨てゲーするか」 法具の知力、征圧しか出ないの氏ねよ糞ハゲ
尻舐め勢は士気、増援、正兵出やすいんだろ? このゲームのやり込み要素()って、ことごとく「ランダムだから狙いのヤツが出るまでちゃりんちゃりんしてね(ぷーくすくす)」なんだよな (ぷーくすくす)の部分が全く隠せてないのがなあ
明確な当たりとハズレを作って、尻嘗めランカーは必ず一発で当てるのどうにかしろ 追加した俺要素でゲーム自体が楽しくなく、運営方針も課金課金でプレイヤーの事は2の次
1年経たずに撤去・解約が進むわけだ 将器は副効果は無しで、効果量も武将ごとの個別設定だったら悪くないシステムだったと思うんだけどな
2の夏侯覇みたいな、数値上はクソスペックだけど戦器のおかげでスペック採用の余地あるキャラみたいなのも作れるし >>940
そんな調整なんて並みの運営ですら難しいのに西山ファミリーなんか一生無理だ >>940
それより、将器無しでちゃんとバランスとれよとしか言いようがないけど 副将器なしで三種全部が選択肢に入るレベルならまだアリだけど
結局将器格差でアタリハズレのガチャ扱いされるだろうな >>932
むしろ勝率が表示されないレベルの低品帯は
紐付けされてないカードの将器副将器完全無効化で良いだろ
なんなら武力知力7掛けでダウンしても良い
サブカ対策ってそういうもんだろ 受け入れて廃プレイ&ガチャしてる限り
変えることはないんだよなぁ(呆れ) 象はドリブルできなくなるという致命的な劣化をうけたのに
漢鳴はゲージ蓄積が武将ごとに独立するという大幅強化なのが未だに理解できん
戦場に出てないやつにはレベルアップ影響しないとかするべきやろ ソシャゲバランスにするんなら、中途半端にTCG要素残さずに重ね強化システムにすればよかったんだよ
完全紐付け、プレイ中はデータのみ取得でカードを印刷するときはラ!みたいにセンモニで印刷
センモニでは他にガチャも実装
同種カードを重ねて強化、異種カードを重ねて合成進化
SR確定10連ガチャ1回3000円、士気12回復エナジードリンク10本3000円、実は重なりやすいCの方が無強化SRより強いバランス
即時復活の回復天使1回200円、兵力500%回復のスタミナドリンク10本3000円
試合に勝てばデッキ内の女性武将(男の娘も可)と100回転のデートタイム、告白成功で次回初期制圧大幅アップ
7連勝すれば次回勝利確定
いろいろ混ざってるがこれぐらいはっちゃけろよ 4になって評価出来る点が大戦net無料化及び機能拡張くらいしか思い浮かばない >>949
予約システムとオンデマンド印刷も評価していい
後者はカードがしょぼい欠点も出たが、戦国である意味一番の糞だった配列検索の対策で絶対にやらなきゃ駄目なところだからな
後は全部糞 >>951
90連勝とかすごいわ
全部無料進軍使われてたら9000円だろ
値段設定おかしいだろ 言うこともヤル事もすべてクズいのに、それでも取り巻きは「支援」したり「応援」したりするんだなぁ・・・
尻舐めの尻舐めたる所以だけど それより即死級の岩石みたいな悪い点をなんとかしてくれよ
ゴマ粒程度の良い点が2〜3個あってもなんともならん >>950
もう末期状態なんだよ
治療や改善ではなく、傷みを誤魔化すしか手当てが無い >>954
そうか、勝てば2戦目無料だからこれだけやっても時間だけで懐はそこまで痛くないのね
勝者のみ美味しい >>952
勝って気持ちいいしたい奴は得だろ
そうでなくても無料進軍無料縁無料スタンプがあるんだから
そういうやつが多くなきゃここまでサブカ大量に増えない >>959
スパーク梅田と言いクズばかりだな、流石 >>951
3の頃はこんなに連勝する奴とかいなかったんだがな・・明らかにこのゲームは失敗 サブカ晒しかと思ったら、代打ちで勝ったとか公言してるアホまで沸いてて草 セガにはしっかりと見せしめにこのチームに所属してるアイミーすべてBANして欲しいよな サブカの何が悪いの?
今リアル初心者とかいねーっしょ?格上に手合わせしてもらって嬉しいだるぉ? さあ!みんな!ウゼェーサブカかセガAMユーザーサポートにメールしようぜぇ! >>967
サブカが代打ち相手に負けるとか草
最近こんなネタばかりでゲームとして終わってんだろ >>962
擁護で言うわけじゃないが、100連勝は戦国1.2で青井が達成してるからなー
あの頃はまだ三国志も稼働してた >>972
それのすごいところは、それだけ連勝していて
まだあと上に4人いるところだと思う
その人はプレイする時間がなかったみたいだから
それ以上の順位の人が勝率9割5分以上とは限らないけど
ちなみにそのころの青井はランキング1位じゃなかったの? すまん4人じゃなくて3人だね
マッチング画面の5位のほう見ていた 三国志大戦3は格下が格上にも勝てる糞システムだったw 次スレとりあえずそこでいいかな?乙でいい?
>>973
青井がどんな順位だったか憶えてないやすまん
ただどうせ石高ランキングだしなー
段々思いだして来たが、1.2はマッチング激緩になってフリマに人が溢れたゲームだったわ…… たしかこのゲーム4に見えるけどただの模様だかで4じゃないとかいってたしセーフ
たておつ 一位取った奴も譲ってくれてありがとうとかツイで言っちゃうし大丈夫? なのでサブカに人が流れて俺より弱い奴に会いに行く俺より弱い奴等の奪い合い状態が今の現状なのである フリマ帯行ってランカーと当たるメリットが一切無いから上を目指したりフリマ帯維持とかする理由が無い
だからといってサブカに走るのは筋違いだけどそこまでしてやり続ける気にならん
根本的に全てがつまらないやる気が起きないよな 追加カード見てきたが蜀ばかり良い計略のカードが追加されているな 遠弓の舞いとかサブカの狩り御用達のカードを上方させるなよ >>983
その辺りは大昔からの宿痾だな
なんとかなるなら、なんとかして欲しいが >スタンプ40個到達褒賞:武将カード『SR甄氏』
これは酷い さらにひどいのは取得期間が基本一週間しかないのもね
コンスタントに毎日チャリンチャリンしろとか
片手間で出来るスマホゲーじゃねーんだぞ またEXか
限定カードこんなに乱発してどうすんの
もう新カードはターミナルでクレジット購入でいいやん >>991
1週間ごととか年末で忙しい人いるのに例えば12月入る前にガッツリやって全部取るわって人ガン無視だからな
最後の魏はこれ一日にガッツリやるかしないと最初は10個でも後は5日連続でプレイしなきゃいかんし
仕様変更で月曜日に更新しなくなったらの場合だが >>991
よっぽどインカムが低迷してるんだろうね
残存プレイヤーから搾り取りに来てるわ サブカ取り締まりとか言いつつ後から始める新規が取れないスタンプカードをどんどん追加して既存プレイヤーから搾り取る事だけ考えてるのがいいねw もうヤク打ちまくってる人間だな
そのまま蝕まれてご臨終 このスレッドは1000を超えました。
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