三国志大戦4は何故大失敗したのか★33
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509260901/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>791
サービス当初にできなかった時点で詰んでるだよ
出来ることはタイトルを新しくするしかない >>791
して見ると艦これアーケードは真逆で、ゆるゆるすぎる難易度、とりあえず新艦掘りの沼にたどり着くまでは初心者・ライト層も投資してくれるし、あれはあれで良かったのかも知れない。
しかし、今度は新艦絞るしか脳がなくなっていて、三国志大戦と真逆の問題を抱えていそう。
新規お断り完全プロ仕様の三国志大戦。
ライト層ウエルカムだがプロのやり込みがいが無い艦これアーケード。
さてさて… 兵種アクションゲーとして劣化してるの何とかならなかったのかなぁ
槍撃は何故か別物にされるし、弓は崩射消えちゃうし、騎馬は低武力が食らうカウンターがやたらと痛いし
カードアクションが大きな売りのゲームだったんだからここはむしろ進化させないといけなかったんじゃないか 仮にもeスポーツ云々やるならサブカはご法度と思うんだけどなんでそんなにガバガバなの?
闘劇会は1000万出して流れ作ろうとしてるけど乗れるの?
https://twitter.com/fanta_sistan/status/931599378753536000 >>793
そこもバランスだと思うよ
別に新規・ライト層・エンジョイ勢に「だけ」快適な環境しろと言ってるわけではなくて
単に現状で、有利な点がヘヴィユーザー・ガチ勢に偏っていて、サブカにまで餌をやってるから新規とかが遊べる環境にないってのが問題だと言ってるだけで 新規なんて居なくてサブカvsサブカな状態
でサブカがサブカに文句垂れてるだけ
上も下も食い潰しあってるからもうどうしようもない >>794
崩射と槍撃を元に戻して迎撃で連環かかるようにして凸ダメ下げれば完璧だな 槍に関しては今の弱槍撃と昔の強槍撃は共存できる操作だと思うんだよな、別に昔の槍撃消す必要はなかった
弓も走射準備からさらに溜めで崩射発動とか、馬はオーラからさらに走って強オーラでカウンター無効とか、既存のカード操作のままでやれるアクション増やすこともできた気がするんだが
旧大戦の時はカードアクションの楽しさだけはどんなクソバージョンでもずっとあったが、4は初っ端からそこが弱かったのが残念 >>782
スターターなのに一時最強カードと化した十河と常に鉄板だった安宅を見習って欲しい >>777
必死でインカムしてるランカー様を見て
某ゲームの孔明とトランプ大統領の一言がちょっと変換されて頭を過った
「他にやるゲームは無いのか・・・」 戦国盛り返したのは浅井朝倉追加の中にUC磯野がいたことが大きい気がする
しばらく離れた客もこれをリサボから拾うなり誰かからもらうなりして即席のデッキが組めただろうし
今回は十河や磯野のようにリサボの常連でありながらスペック計略両面で主力になりえるカードも出てこなかったし拾うこと自体手間が多い為やり控えした人が戻らなかったんじゃないですかね… 前はR以下だったカードも軒並みSRに格上げしやがったからなあ
月姫なんかも地味にRになってるし
高レア増やせば金になるだろってあっさい考えが透けて見えるわ >>806 蜀の追加ヤバイぞ
初弾の馬超趙雲劉備諸葛亮以降SRは全部女武将だからな
完全に豚ゲー
今回のレア以上の女武将比率見ればわかるけど >>772
初心者が捨てゲーばっかりする!オレツエー出来ない!!
ってクレームが殺到したんやろなぁ 女性は全員SRでいいよ
豚使用だけどそれでインカム増えるだろうし
強カードがR以下なら手に入れやすくなるから万々歳
ただし再印刷の際SR風にできる等の仕様はつけてね
>>974
アクション面を強化するの賛成だけど
それやるんだったらスキル次第で
槍単は弓単を食える仕様に
弓単は騎馬単を食える仕様にしてからにしてほしいな
ただただでさえ狭い間口がさらに狭くなる可能性が… >>809
単独最強兵種のお馬様を弱くするわけないだろ
制圧がなくなるくらいあり得ない 女武将が人気あったのは転売しやすかったからだぞ
紐付けのあるゴミシステムの前じゃただの紙切れだ >>811
LE趙雲「確かその通りだ
スタータースペック+魅力のランペイジ劉備が超高値で
LE趙雲が大したことなかったことを考えると
萌え豚が一定層いると思うんだがね。もちろん転売屋が余計に値を吊り上げているのもあると思うが
>>810
騎馬を弱体化するんじゃなくて弓槍を強化して相対的に騎馬を弱体化させ…
そんなわけないよな開発ランカーどもはテメェの好きなバランスしかやってこなかったわけだし >>809
騎馬単これ以上弱くしたらさすがにこのゲーム終わるわ
征圧が始まるのは今の60%位から80%位にしろよ
そうすれば城から槍だして騎馬させるようになるしさ 個人的には、別にSR以上が女性武将ばっかりで別に構わんけどね
それよりは、ノンレアデッキがファンデッキとしても機能しない現状のレアリティ格差が気になる
萌えだろうと燃えだろうとTCGである以上イラストの良し悪しがレートに跳ね返るの当然だと思うし、ある意味健全であるとすら思うけど、ゲームとして考えた場合にはCUCにも独自の使い道を用意して欲しい >>812
青井ブタが入っているから蜀が強いのもうなずけるけど征圧システムと騎馬がかみ合ってない 昨日ちょっとだけ蜀大会やってきたが槍兵の攻城術がクソすぎだって改めて認識したわ マッチングバランスクソで身を持ち崩したマジデというゲームがありましてね
どうにも同じ道辿ってる気がしてならねぇ マッチングはソロゲーの三国志は取りやすいんじゃねーの 三国から戦国へ人が動く流れは色々あったよ
いちいち挙げとキリないくらい
1.1では価格設定変更あったし、UC磯野に限らず新勢力浅井朝倉のカードは要求リアリティが非常に低い傾向にあったから新規には優しかったね
俺も大体は1.1から組だった このゲームカード忘れたらどうぢようもないな 200円無駄にした >>820
嘘乙
その場で解任カード登録すればカード持ってこなくてもプレイできるから
え、そういう問題じゃない? >>772
これ流石にネタだよな?w
マジでこんな姑息な事やってんの? >>823
ネタって?6品だと勝率見えなくなったのはほんとだよ 確か三国終了ちょっと前から9コストになって人が増え出した気がする。 狩られるより狩る側がいいからなあ
2品から1品になった瞬間カモ確定
糞マッチングで狩られるより狩る側がいい
勝てる安い縁きもちいい チームの貢献も出来るし その結果人がいなくなる悪循環 openrec糞化するけど頂上リーグまだあそこでしか配信しないのか
このゲームのユーザー層的にニコニコやyoutubeでやった方が人来るのに >>801
>馬はオーラからさらに走って強オーラでカウンター無効
それ制圧カバディが酷くなるだけじゃね? クソゲーwikiの評価欄らしいがツッコミどころありすぎて吹いた
シリーズ特有の面白さは変わらず。
名だたる三国志の武将を集め、動かし、戦う楽しさは今作でも十分。
「征圧」「内乱」システムの導入により、ハンドスキルだけでなく、戦略的な要素も強化された。
筐体一新によるプレイ環境の改善
旧作で非常に多かったラグや盤面不良・ICカード排出不良等の問題は大幅に改善された。
また、上部プロジェクターによりプレイ中の情報が観客側からも見やすくなった。
オンデマンド印刷+紐付による健全化
その場で印刷されるオンデマンド印刷の導入により、旧作で横行していた、店側によるSRのサーチ・抜き取り行為や、カードパックの横流し行為が不可能になった。
また、紐付によりカードの中古売買が難しくなった為、高額カード目当てに筐体を占拠する「掘り師」等が激減。
カードを汚損、紛失しても200円で再発行が可能に。高額で買いなおしたりする必要が無くなった。
予約システム導入による、店舗の負担軽減
今までVerUPなどで混雑時に店員を配置したり、予約表を用意したりと負担の大きかった点を公式でサポート。
常時人員を割く必要が無くなり、ゲームセンター側の負担が軽減された。
プレイヤー側もルールが明確になり、ローカルルールを知らずにトラブル、といった事も減少した。
ターミナルで出来る事が大幅に増えた
「縁」による欲しいカードが確実に手に入るシステムや、遠隔地トレードが公式で出来る様に。 ガイジか業者が書き直したんだろ
ボランティアでやってる奴が仕事でやってる奴に編集合戦で勝てる道理は無い プレイ用のカード再発行するのいいけど獲得した日付が変更になるのがかんか気に食わないんだよな 細かい? プレイ用のカード再発行するのいいけど獲得した日付が変更になるのがなんか気に食わないんだよな 訂正 ネットで出来ることとセンモニで出来ること統合して欲しいわ
何でコード入力とかアイテム購入ネットで出来ないんだ >>835
ネットとターミナルでは管理してるサーバーが全く別なんじゃないの?
下手したら会社レベルで別だから、データを同期できないとか普通にありそうだけど ボイス購入してない100戦以内の高勝率のアイミーはすべて削除でOK マッチング条件に勝率を加味するよう何度か意見投げたけど、なしのつぶてだからなぁ…
最初に意見投げてから何ヵ月も経ったからもう諦めたよ >>831
現在進行形でムカつくのすごいと思うよ信者ども
早く潰れて笑える過去になって欲しいと願う 頭西山と青豚が居る限り良くなる事は無いしその2人が抜けた所で離れたプレイヤーは帰ってこない
もう詰んでるからウンビル先輩同様終了だろ
プレイヤー水増しするからサブカ作ってね
サブカし易い良環境(チーム)作るからチャリンチャリンしてね
もう残ったプレイヤーから搾り取る算段しかしないだろ >>804
現行のこれの初動は光ってない号令や同超絶に人権がなかったからねぇ。
ST指揮がコスパ最悪だったし。 武田30の頃は専モニ見ながらあざ笑ってたんだよなあ
だから三国志大戦も少しずつ良くなるという希望が捨てきれない
ただあの時の戦国とは空気が違うわ
内側に向かって弛緩してる 一陣の風となれ!
安西先生タッチ突撃がしたいです・・・ 小隊や大隊に所属してる100戦以内のICは俺の経験上すべてサブカ プレイ規約を信じろ・・・といいたいところだが大戦のトップページからはリンク消えてやがる
わかってたけどサブカ消さねーよという不退転の心があらわれてる >>831
良い所を羅列した分には正しいんでね?
それを塗りつぶす勢いで存在する悪い点を一切合切無視してるのが問題なんだけどさ サブカ対策編んだところで売り上げに直結しないしな
サブカも客は客だし。向き合っていけよお前ら 売り上げのアップには直接繋がらないけど
辞める人を食い止めるという点では
間接的に売り上げアップに繋がるんじゃないの? サブカ問題はほっとくと下位層食い潰すガンみたいなものですし
即時の害は無いけどほっとくと致命的になるからどこも対処に苦心してますし
まぁ中にはサブカ側に肩入れしてるゲームもあるみたいだけど(棒) サブカを抑制するのは大事な施策だが、根絶しようとすればデメリットも大きくなる
根絶とまでいかずとも強気に抑えに行ったのが紐付けと言えるが、違う方面も含めて副作用ばかり強すぎた
そこから緩めて今はこの有様だ、どうしようもない 大戦しに行ったはずがスターウォーズ買って家に帰ってたわ
なんの後悔もない ・縁ストックのリミット外す
・勝敗じゃなく投入クレで縁配る
・高勝率で昇格したら最初から「○」付ける
やろうと思えば簡単。 >勝敗じゃなく投入クレで縁配る
こんな当たり前のことが、1年近く経って未だに実現してないのほんと驚く もう一年足らずで失策や迷言の積み上げすごいから
客を飛ばした打線組んだら3軍くらい組めそう(粉蜜柑) もう撤去の大号令始まってるし
大戦1から大戦2みたいにさっさと新作にするしかねぇよ
征圧とか将器から立ち直るにはそれしかねぇ
このままじゃ五年なんか無理でしょ >>860
勝率50%のサブカなら狩りじゃないから問題なし。って積りなんですが。 >>853
ここまで来たら、デメリット承知で根絶に動くか、新規獲得を諦めるかの二択
ゲーム内通貨ではなくリアルマネーでカード販売する、wlw1のようにそれなりに長期間、カードパワーではなくAIの強いCPU専を義務づけor即フリマ帯スタートの二択にする
トレード機能を廃止して、各ICに固有の完全紐付けにして、将器はガチャをやめて重ね強化にする
カードは任意印刷、データ所持してればいつでも印刷可能、カード表面に持ち主の君主名印字、落書きなどのデコ要素搭載
紐付けするなら、金銭的価値を無くすデメリットを補って余りある(プレイヤーへの)メリットを提供しないと話にならない
どう見ても排出操作されてるし、運営と尻嘗めランカーにしかメリットがないシステムにいつまでも金出してもらえると思うなよ
まあ、ウンビルの代償に大量導入させられたと噂のナムコはともかく、結構多くの店が年度更新を拒否してるようだし、ROUND1が年度更新拒否するようだとマジでFUD宣言から1年復刻イベントやって感謝の宴でサ終コースだな 根絶することはできないが、一つ一つの要素でサブカを減らすこと自体はできる
減らすどころか増やすのが獄死だが 印刷の時間からしてプレイ開始時に拒否選択しないと無理な構造なんだよなぁ…
運営は敗戦後のことも考慮した徐晃見習って、どうぞ
孫子読んでこの惨状だから駄目かな? もうちょっと何とか出来ただろ、の積み重ねだからなあ三国4は
制圧も紐付けもトレードもその他何もかも >>864
上っ面だけ読んで理解したつもりになっても痛い目見るだけだぞ、とも書いてあるんだが
どうやら、そこまでは読んでいなかったらしいな 紐付けがサブカ対策とか建前でしょ
あまりにも勝率高かったらレート飛び級させてくだけで解決する話 サブカ根絶とか無理だから、そこ目指すのは現実的じゃない
問題はサブカを助成するシステムが多すぎる点で、そこを潰してくしかない サブカ有利の根本はランカー優遇の尻舐めシステムに直結してるので絶対に廃止されないゾ 本スレ見てたら
このゲームまじで頭か性格やばい奴多くてほんま怖い
こんなゲームはじめてやわ >>866
馬謖「まったくだな、本のとおりにやって大失態を犯すとかありえんわ」 サブカは種籾を食い尽くすイナゴだから駆除しないとまずい
開発は一度農業辺りを体験した方がいいんじゃない?食物連鎖とか生態系のピラミッドとか学ぶものは多いよ スズメを大量に殺したら虫が増えすぎて害が拡大した政策があったな
紐付けやら無料進軍はそれと同じ
長期的な視点が無く目先の事しか見えていない >>872
自分達で食って終りか植物育てられなくて終わるかのどっちかだろうな ていうかサブカ対策のための紐つけなんだから
規約でサブカダメって追加したんなら解除していいだろ >>861
本スレ見てたら大会だが二戦目はわざと捨てろみたいなことが書いてあったから
狩りはわざと二戦目負けてランク上げないようしていると思ってました
まあ勝ち譲ってくれる分だけましなのかな?
捨てゲーされると腹立つが >>876
マシじゃないぞ
より確実に無料進軍するために負けてるからな サブカ作りまくるだけだから負ける必要ないぞ
連勝システムもないからマッチさえよければ30連勝とかできますよ
1品や2品まで上がったら次の1枚行くだけ
わざと負けるとか気使うしな >>879
サブカ作ってるなら聞いておきたいんだけど
最初のスターターカード印刷されてるときどうしてる? >>873
大躍進政策(カード入手絞りユーザー餓死)、文化大革命(反対派スタッフ、戦国派ユーザー粛清)、一般が苦しく官僚が汚職しまくりの共産国家そのものな運営形態
プロデューサーさんは「毛減西」に改名しよう(提案) >>878
勝率の平均は基本50%ですがな。
引き分けで若干下がるけど。
中央値とか分布とかは違うだろうけど、
そこまで細かい数値は…知っている程出せまい。って事で。 おっとそうだな
勝率の平均は5割に収束して当然だったな
(ランカーやサブカの勝率から目を逸らしながら) >>868
無理でも社会的に殺すことができる
公式規約に明記したんだから、今度は生放送でずっといい続ける事。これでsns上で殺せる
まー癒着勢がいる限り絶対できないだろうけどな >>882
相性の度合いが強い対戦ゲームで5割は高いほうだけどな。
ランカーがおかしい数字出すから勘違いしやすいけど サブカ無くすなら高品・連勝数でレア揃い将器のカード排出率上昇でいい
そしたらわざわざ低品で遊ぶ意味もないしわざと2戦目負ける理由も減る
初心者に配慮?上手くなって上に逝けば解決することだからどうでもいい
むしろ低品のサブカ抑制してるんだから有り難く思え >>886
チーム内カード共有廃止、トレ不可なら。
物理カードでソシャゲ状態なら有りかもね。
と釣られてみる。 >>884
BAN含めた強制排除しないとやる奴はやるよ
注意されたくらいなら気にせずやる、どころか逆ギレする連中なんて山ほどいるよ
こういう奴らをを丹念に洗い出して排除いしていく、とか現実的じゃなさすぎるから、結局のところある程度はほっとくしかないんだよ
ただ問題は4の場合、サブカ作るのにメリットがありすぎるから、真っ当に遊んでる人間までサブカに誘惑されてしまっている点があること
まあ、それ以上に4はゲーム自体がどうしようもないけど… >>870
これに限らずアケゲーしかやってない
狭い世界の層囲い込んでの殿様商売だなって離れてから思うわ >>888
冤罪上等でとにかく一斉BAN
疑わしきは死刑、そこまでやらないと、離れた奴等の心には響かない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています