ガンスリンガーストラトス3(Σ) part217
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part216
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509007455/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 二次キャラに性欲ぶつけるのは全然構わないけど三次の人相手にそういうこと言うのはやめような
ガンスリンガーは前科持ちだからな >>5
パコ=マンコにチンコ入れて前後運動してる時に体が当たった時の音 ……嫌な事件だったね。…レイヤーがまだ一人、見つかってないんだろ? キモオタ萌え豚は主水かアレックスのチンコでも咥えとけよ 動画で見かけるロンバレQDってどうなってんだあれ
構えた瞬間にはhitの文字が現れる >>20
システム撃ちみたいなもんじゃね
使ってないから知らないが構えた瞬間はど真ん中にターゲットされるかカメラの雰囲気的にどこに表示されるか把握してるPSか タンデムは左ガンコンを基準にターゲットマークが出るので
タンデムに切り替える前にガンコンを構えてある程度左手のエイムを敵に合わせておくことでQDができる
このダブルの構えみたいなのは砂系WPの基本だね
下手な人はとりあえずタンデム構えながらタゲ切り替えとかしてるけどアレは間違い 片道超特急ダイヤC2オルガ
メンチビームプラチナSナナ
骨折してもガンスト(主水終末旅行)プラチナGS爺
ダイヤ帯野良で出てきた前衛ヤル気なしの三人揃って称号でどや顔の害悪地雷三バー。
22即決くそAIM芋オルガナナはゼロ落ち作る流れからの試合終盤の完璧なタイミングで謎の前ブー落ちしてくれるおかげで絶対に敗北をプレゼントしてくる。次戦までセット
爺のやつだけかなり上手い
頼むから四バーしてて。覚えてろ敵マチしたら片道超特急オルガてめーだけは必ず排除する >>23
スレチだが俺も昨日友達がこいつらと何回かマチったの観てたけどラスキルの味方助けないで芋ったりしてて捨てゲーかと思ったら普通に下手なだけだったっぽいな。ナナのやつは煽りシンチャ持ちだしお察し
3バーで次戦とかバカ丸出しだから気にすんな。ジジイは確かに上手かったかな 俺はその三人知らんけど
中後衛二人とずっと一緒にやってるなら爺さんは幾多の修羅場を潜り抜けた悪鬼羅刹だろうな
オルガが22即決って事はナナは19か20で
攻め込まれてもどちらかが生贄になって片方が撃つ感じかね?
味方に引くとやりにくそうだ >>22
タゲ変更は間違いではないだろ
向け直した瞬間は真ん中に居るからシステム使って撃ってるのには変わりない 群れて気が大きくなってるんだろう。
その3人以外にも、3バー高コ即決割れ2落ち次戦グループはいる。 左利きだからホームページで左利き用に武装変更できるようにしてくれ 3バーは誰も得しない特に一人突っ込まれた野良が哀しみを背負いすぎる
穴埋めにCPUでも置いとけばいいよ
超タゲられてCPU3落ちハイリやらなんやら持ってかれてゲロ不味査定で大マイナス
3つぐらい降格すればいくら3バー猿でも流石に気付いてやめるだろ 3バー巻き込まれたら好きなWP乗っちゃうのも手よ
3バーするからには誰来てもいいようにしてるだろ?って 前衛いない三バーとかもいるからなぁ
え?お前高コスト乗るの?ってのがある 3バーで前衛を用意してない
お、俺が悪いってのか…?
俺は…俺は悪くねえぞ、だってみんなが乗りたい奴をのったんだ…そうだ、野良が前衛やるって!
晒されるなんて知らなかった!
誰も教えてくんなかっただろっ!
俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
高コスト編成って選択肢もあるが、それだとナナがやり辛いし…
主水がやるか野良が仕方なくやるしか無いって感じだな
後一人入れて4バーやれ、が正解だろうけど 昨日野良してたら4バーに殺されたけど、プラチナとかダイヤ下位がストラトスのバーストに入ってる勝率が高いやつはなに?サブカか?
動きが明らかにおかしいしイライラした メインでやるとおやつにしかなれないからサブカでネタ4バーして下ランクいじめてオナってるバカばっかだよ今は サブカと言えばよく行くゲーセンのダイヤ以上の人達は、遠バー待ちの合間にトレモ代わり?に緑羽のサブカで出撃してるわ。
サブカ多いから羽ランクとは思えない白熱戦になってるのも見かけるけど、その中に突っ込まれた数人のガチ羽ランクの子らが可哀想とは思う。思うだけ。 サブカ持ってない奴の方が文句言われる時代だからな
身内の下位ランク(金やプラチナ)の方が見知らぬ新規(銀以下)より大事って理論よ
某ストラトスGSの方はサブカだから手を抜いてるかと思いきや1回負けた位で本気出すし狂ってるよ >>36
サブカ持ってないからわからんけど想像したらなんか草
ランク不相応の激戦が繰り広げられるなか地面歩いたりエレベーターしてる羽根っ子達かわいい >>34
無印、2で強かったけど今は頻度が少ない人じゃない? 明後日ようやく新ステージ来るな、日本橋・池袋は新じゃないから実質2つ目のステージ >>27
あぁ説明下手ですまん
上手いオルガとかって基本ダブル構えて全体を見ながら一瞬だけタンデム構えてると思うのよね
でも下手な人は基本タンデム構えて見えた敵を狙ってる
狙う敵コロコロ変えて見えたら撃つみたいな >>38
実際狩られてる方も見たことあるから草も生えないよ…その時はシルバーの人が一緒にやろうよって数人誘ってやってたけど、見てた間は一回も勝ってなかったなぁ。たまにしか行かないゲーセンでのことだから勧誘成功したのかその後は知らない。 全国の30アサシンへ。
アサソぶんぶんだけやなくてシャボランもちゃんと使ってください。
それと固定は迷惑です、低コストだからって許されると思ったら大間違いですコノヤロー。 そもそも15アサはアサソ以外で火力出せないから2落ち役としてはゴミオブゴミだって何度も
格闘?茉莉以外の前衛が振るもんじゃないでしょ >>41
オルガは人によってスタイル違うから上手い下手で区分するのは違うんじゃないかな
ダイヤ上位でも構えっぱでタゲ替え即撃ちとかやってくる人多いし
少し話逸れるけどロンバレ・ビーライ・アンマテ使う人の方がそっちのシステム撃ち上手いイメージ ワイ犬、盾が見えたら取り敢えず左格
>>41
見てて上手い人って砂に限らず衛星貫通ロケランみたいな重いもん構える時間が短いんだよね
構えて狙って撃つんじゃなくて狙って構えて撃つって感じで構えて即トリガー引いてるわ それただのクイックショットなだけじゃね
fpsはごくごく一般的な技術 >>45
爺さんは別に良いよ(半分当ててくれたら)…。 15アサシンてスコアがそこそこ美味くてコスト安い代わりに戦闘に影響力ほぼ無いじゃん
「勝率は多少犠牲になるけどスコア良いから負けで減らないし地道に上げよう」って考えなんだろうけどさ
組まされる味方の事を考えた事無いんだろうな >>46
何か話が噛み合わないな
一旦システム撃ち云々は置いといてくれ
上手い人はダブル構えて全体を見ながら味方を狙ってる敵や着地晒した敵など「狙うべき敵」をしっかり撃つ
下手な人はとりあえず見えた敵を撃ってるだけ
俺はこの違いを言ってるだけだよ
元オルガ全一の動画見ると凄いわかりやすいと思う 15アサシンのスコア別に美味くないぞ
アタポが取れるほど火力ないしハイリ取るにも普通あんなの無視するし
戦闘に影響ないやつがどうやってスコア稼ぐんだよ >>45
バトマスで至近盾に絡まれた時の非常手段ならまあ分かる
17ハンターはそもそも近距離強い武装多いからメインにはならない
19グラや20ハンターで前出ようとしたら次戦かけられても文句言えない いや15アサはアサソブンブンでいいよシャボンまともに使うと2落ち出来ない
1時期よく使ってたが終了間際に2落ち目とか結構やっちまってたし シャボンって他に高火力武装もってて回収でききないとゴミだと思うんだけどやたらと軽装備WPに持たされるよね
しづねの場合、捕まえてどうすることもできないから射程や弾数の都合以外で使う必要がない 火力無いしアサソの相手がだるいしで無視したくなるんだよな
でも鏡華とか久美とか絡まれるときついんじゃない? 15日にアップデートって事は14日(明日)のガンストミニ特番で色々発表されるんかな? >>57バーストならお好きにどうぞ
野良なら捨てゲーされてもなにも文句言えない 構えてから打つのが遅い人って何を考えてんの?
構えてる時間無駄すぎない? セックスしたい女の子
1位篠生茉莉
2位リューシャ しづね2落ちに文句いう奴はまずしづねに2落ちさせる編成にした味方を非難すべき
キュアメイドなんかよりマスアサ出せば良かったのにな高コストのアサシンが空いたまま そんなこと言われましてもしづねが1518で即決するんですが 野良なら15アサシンでも二落ちしてくれるだけありがたいよ。足速くて盾割れて後衛噛めるし落ち枠使って枚数有利だけ作ってくれれば俺がタゲ引いて火力出すよ(ダイヤ帯王ヴァン感) 15.18で即決するしづねなんかここしばらく見てないた。
どこ帯の話よ >>57
高コスのストに2落ち分のコスト割く編成で勝てるとは思わないけどな
24で2落ち考えるくらいならそのまま16,17辺りに変えて低コ編成にした方が絶対いい 15固定のしづねとか野良でやってればストラトス帯でも見るが 18って1落ちでもいけるじゃん
それに文句を言うなら2落ち枠を18アサシンがするしかないような編成が問題だろ
後衛様かよお前が2落ちできるキャラ使ってないなら文句いってんじゃねえ いや即決とか固定する方が問題だろ
俺虎さん使ってるのに15で即決してくる奴とか頭沸いてんのかと思うんだが
ひょっとしてお前しづね使われか?だったら今すぐネシカ折れよ >>70
2落ちしか出来ないならあなたも人のことイエナイノデハ
心置き無く25乗ればいいじゃん しづねアレルギーは頭悪くて言葉通じないから仕方ないね
思うんだけど別にひろし2落ちって強くはないよな
下手な奴だと2落ちちゃうからさせたほうがいいってだけで >>73
むしろ18侍より15づねのが前衛として冗談抜きで機能しそう
侍は自分はエアプレイなんでよく分からんが15づねと同じく中距離カス(むしろシャボンある分15づねのがマシ)複タゲ捌くと格闘放てず火力出しにくいってイメージなんだけど
あと高コストが普通に強いんだから率先して乗れよくださいっていう >>74
サムライは放っておくと格闘でダメージ持ってくから、なにも出来なくても見られはする。
15しづねは無視される時点でな… しづね二落ちなら後衛までくるけど侍はあんま来ないから奥抜け出来ない野良ばかりと考えるとしづねの方が安心はする ぶっちゃけ15アサシンでも18侍でも2落ち好きな方がやればいいとは思う
ただ考えるべきは18侍が前に出た場合盾は割れるけど複数タゲを引く中で格闘を決めなければ火力が出ないことだな
15アサシンなら隙も無いアサソ擦ったりシャボン放置〜味方に任せたり出来るけど18侍はそうもいかん
18侍が2落ちしたとしても結局強味としての格闘を活かせないと思う
だったら15アサシンを2落ちにしてテキトーに前に出させて侍は23,25辺りを使って準前をやった方がいいと思う
侍を前に出す逆パターンを考えてみるとアサシンはコスト使っても21だろうし今一パッとしない
それこそ下手なヤツが23EXとか使って芋りだしたら目も当てあれんし前に居る侍は確実に誤射されると思うわ >>75
いや見苦しいづね擁護になるけどさ、その考えが通じるなら機動力やアサソぶんぶんで荒らし能力はある15づねが無視られる訳が無いのよ
でも現実は対応距離の短さから距離とれば楽に処理出来るっていう最大の欠点から無視されやすいのよ
んでその弱点は侍にも共通してるんだから一概にづねのがクソってのはおかしいでしょ 2落ち枠になってくれる人には感謝しかない
WP固定でもいいしなんならこちらが0作りますからオルガ使わせてください 2落ち枠として「無視できない」っていう要素は一番大事だと思う。
侍とアサシンが同チームなら侍に2落ちやってほしい。
俺はしづね使ってるけど、侍いたら一緒に前出て、侍にタゲ押し付けて奥抜けして後衛に粘着するかな。
相手チームが前衛寄りだったら準前で奥抜け防止役。
しづねが2落ち枠やるのは他に2落ち適正ある奴がいない時のみじゃないかな?つまり編成事故ってる。 いや別にジョナ羅漢じゃないんだから前衛15アサシンやひろしで火力まで出さなくてもいいよ。やってくれるだけありがたい
火力は俺の王ヴァンに任せろ 格闘の潜在火力と剣盾の対処のしづらさから、サムライの方が2タゲじゃないと捌けないキャラ多いから見ておかないと怖い感はある。
グレ持ってない後衛からすれば、アサシンの方がよっぽど対処しやすいはず
あと池袋屋上みたいな高所制圧では、ブラスター置いて圧力かけられるメリットが際立つかも?
ただしグレネードマンがいると剣盾は一人でマークできて強みが削れる
しづねのほうが機動力で先んじてライン上げやすそう&奥抜けしやすそうなメリットがある
魔法の言葉だが編成次第、残り二枚の面子、ステージ、対戦相手でどっちがいいかは変わるんじゃないかね
ただ、強いて言うなら現環境ではグレ多くなさそうだし、2タゲじゃないと対処しにくいサムライの方がやりやすそうな気がする 2落ちよりどっちが準前(1落ち)に向いているか考えるべきじゃない?
18侍&21アサシンだと21アサシンが事故りそう
だし相手からすればプレッシャーがそんなに無い
15アサシン&25侍だと25侍はそんなに事故らないし相手からすればプレッシャーがある分やりにくい
18侍×2(落ち)+21アサシン→使える残コスト4200
15アサシン×(2落ち)+25侍→使える残コスト4400
こういうコスト面でも考えるべきでしょ
それと21アサシンのところを18アサシンに変えるとコストに余裕は出るが更に耐久不安で前に出にくくなる てかサムライは高コスが強いじゃんね
づねがコスト譲ってくれるなら有難く頂戴致すべき 15づねって、無視安定だよな
絡まれたらキツい後衛はいるかもだが、そもそもタイマンに持ち込まれるような、怠慢な立ち回りをする後衛が悪い
なんつってな! それな、しづねはコスト上げても取れる範囲は増えるけどまず火力が誤差程度にしか増えんし
サムライはいまだに火縄銃が現役クラスなんだから22乗ってたっていい いやそもそも2落ち前衛しづねって妥協の産物やろ。よし、しづね引いたこれで2落ち前衛は問題ないな!!ってなる? 皆初めから妥協の産物である事を前提として話してるけど プラチナ下位の人とかでよく見るけど、足速くて耐久低めのしづねやオンスが前衛やってくれる場合は他三人はインコスにしなくてもいいんだぞ。落ちるの早いことはあっても足回り活かして動けてれば無駄に生き残ったりはしないからね
むしろ他三人がアウトコスにして少しでも前や火力を補ってあげたほうが格段に勝てるから俺の王ヴァンに任せろ ほっといても21で2落ちする人多いし…
だったら最初から落ち枠譲る意味で2落ちやらせた方がいいでしょ?
アサシンの1落ちが怖いのは18オンスの1落ちで行きますみたいな感じで信用しきれない感覚に似てると思う てか18とか20が前衛すんならインコスにするの分かるけど1516で前衛する時無理くりインコスにするのはほんとやめて欲しいわ
あまりにもコストが勿体なさすぎる >>93
注意するのは仮にその低コス前衛が鈍足キャラならできればインコスにしたほうが編成的には安定するし相手からしてもキツくなるよ
自信があるならアウトコスにしてもいいけど後衛が割れてたら下げてあげたほうがいいかもね俺は王ヴァン乗るけど >>94
16サヴェ乗ってんのに毎度下げられるから勿体ないなあって...
鈍足前衛だと抜けられやすいとはいえ高コスなら自衛力もカット力も上がるんだから上げるにこしたことは無いって自分は思うな
リューシャ乗ってる時なら迷わず25タクありがとうって乗るし いや鈍足でも16クラッシャーは的デカい被弾抑えられるわけでもない、早落ち奴がいても一落ちムーブへのシフトもできない逃げられるでもないから、
どう足掻いても二落ちするんで83でいいよ
インコスは足の速さよりも、17センチみたいな一落ちでも(一落ちの方が)強いWPが妥協前衛やる時だけでいい 前衛はストヲリサベが鉄板だけどPSの差で埋まる程度だし、結局はやりたい奴がやればいい。
どう考えても優先度低い奴でも、どうせ二落ちするからやらせればいい。
優先度は確実にあるが敵味方の編成次第(魔法の言葉)だし、ぼくのかんがえた〜がしたいならバーストしろ。 こんなポイ厨が居るかもしれない場所で2落ちなんかやってられるか!
俺は一人で好きにやらせてもらう!(バタン!) 前衛1人以外全員アウトコストでいいよ
馬鹿みたいにインコストにしても、前衛以外が早落ちしても落ち枠あげてるやつみたことないしな。ただ狙われたくないだけだろ 20ウォリ19レディウォ20スカサ20リカバリーとかどうすか ソゲチとかロケガとか凸ギャロとか20にも強いWPはいっぱいいるぞ
19なら強スキャとかが前衛しやすいか? そんなん言っても野良は後衛過多だからそんな編成になるのは稀でしょ。
個人的に通常編成ならオルガと回復はインコスにしておきたい なおオルガの方から22や23で積極的にアウトコストにしてくる模様 20202019編成は19が前衛かヒーラーじゃないとあんま安心出来んな
オルガはまあアウトコストでも別にいいけど絶対防衛キュアー乗る久美はちょっと勘弁して欲しい
せめてもう1枚高コスいて落ち枠交換出来る時だけにしてくれ 前衛が一落ちシフトできないWPならインコスにするだけ無駄
ストライカーより先に標準砂が落ちちゃったとして、ストライカーが一落ちしようと下がってビガト撃ち始めたところでどうしようもない
16以下の低コスト前衛の時も、それでインコス作ったら16低コスト近距離武器主軸マンが一落ちに動き替えられるかっていうとまず無理だからインコス要らない
インコス作るべき編成ってかなり少ないと思ってる 前衛いない時は17センチで2落ちしてやるけどアウトで組むのやめてください 〜コストギリギリまで使うべき〜
各ストライカー
各スキャンパー
各オンスロート
15アサシン,16クラッシャー,16イノベイター
,16サムライ,16レディウォーリア,17ウォーリア,16サヴェージ
が前衛or2落ちの時
〜インコスで柔軟に対応すべき〜
各アサルト
各ヴァンガード
17センチネル
18バトルマスター
17ギャロップ
19レディウォーリア
18サヴェージ
が2落ちを任された時
こんな印象 準前やってる身としては16オンス以外低コス前衛WP乗るのやめろって思うわ 池ラの入口に咲良おるなあって思ったら電車でGOだった >>110
17テンペや標準アサシンサムライイノベ、各グレハとかペネとかセイヴァーとかインフィルとか、優先度がもう一段〜数段下がるけど前衛やらされることのある奴がまだいるくらいか
まあ16以下と17テンペならギリギリまで、その他17以上ならインコス推奨でだいたい間違ってないと思うけど
>>111
クラッシャーは他に前できるのないから許せ
他はアサシンとかイノベとか全般的に、16以下より17以上の方が二落ち前衛でも強いWP持ってると思うからだいたい同意 >>113
18アサシン、18イノベ、16以外のサムライ系は1落ち運用の方が強いから敢えて書かなかったんよ
グレハ、ペネ、インフィも1落ち運用の方が強いと思うけどそもそも使用者が少ないからね…
17テンペは書き忘れや フック上手くやれればうざったい
強くはないのは確実 >>115
デブの中でどっちが強いかと言えば前衛のが強い
全体で比べるとそもそもが… フックって割と射程あるしけっこう事故らせられるとは思うんだ
でも本人がくそでか図体で事故要因じゃん
漢らしいよな >>102
特ヲリシャプシュマッドネス18リコンとか?。器用貧乏て言われちゃおしまいだがよ。 >>115
全くラインが上がらないから誰かが最初に前ブー介護するか
試合中ずっと大乱闘必死
クラなら大人しく23乗せて敵要職を引っ張らせたほうが圧倒的に強い >>102
20スト20マッドネス20ソル19ヒーラー
ヒラ以外はそれなりに射程あるから、明日からのクソ広いステージでもまだ使えそうな編成。 クラッシャーは中衛位置で相手後衛を釣るのに徹すると強いかもしれん。
廃墟ステージ(名前忘れた)の中央台座の端から端まで引っ張られたわ。
台座が邪魔で味方援護できない。 強いは言い過ぎた。役目はある、くらいね。
ちょっと前に出てる話だけど、23オルガ含みの高コ編成ってあり?
ブリフで高コ編成にしたがってるようなら合わせるんだけど、
頑なに嫌がる人もいてな。どっちがええのと。 >>126
ありがとう
新マップが楽しみすぎて夜しか眠れないわ 新マップきてもどうせ日本橋が選ばれるんだよなぁ
高所とるのが重要とかそういう基本的な戦いになることなんか2から無くなってるし >>110
サムライ、ヲリ、レディヲで落ち枠交換出来ないなら使うべきじゃない
ヲリなんか比較的楽だろ オイオイオイサヴェの耐久どうなってんだよ
いきなりおかしなことになってんだが >>124
ありだけど自衛に自信ないなら大人しく22にして ビット下方にスカサ下方で喜んでたらサヴェの耐久あまりにも減りすぎて目を疑ったわ
唯でさえ新ステアレなのにどうしてくれんのコレ
ギガサヴェ乗れってことですかね 80低下は流石に草
やっぱり運営と寝ないと下がるな サヴェ耐久すげえ下方されたな
アルゴーはまだ下方足りないと思うけどとりあえずちょっと下方されたから良かった
ひろし勝率高いけど格闘性能上げたんかこれ
勝率使用率高かったリューシャオルガは特になし
羅漢ジョナの移動の上方こわいな 羅漢は毎回上方貰ってるしそろそろ前衛代表として復権しそうだな
盾がデカくなったのは賛否両論ありそうだが アレックスとかいう運営に見放された存在
新キャラなのにもうどうでもいい感がすごい まぁサヴェが強かったのは確かだと思うがな…デュアビを使わせたいんやろか? サヴェの使用率高くて勝率もそこそこあったから
前衛としてジョナ羅漢を食いすぎないようにってことかもしれん それでも下げすぎやろ...
まあボーラと機動力のお陰で1落ちシフト簡単すぎたのはあるかもしれないけど流石にキツい >>119
それなら20スト20センチ20ギャロ19キュアーとかどう? 風澄咲良凛ちゃん使いのぼく、全く面白くない
特に凛ちゃんはもうダメみたいですね... わんこ好きではなかったけど流石にこれは同情するなぁ
水影上方はしゅーの思惑が見え隠れする 花魁無修正は草。
前回はわりかしマトモな修正だったけどシュリとか直すのあったのに、今回は修正方向が頭沸いてるレベルだな。 風澄は今がいい具合過ぎて弄くるとこが無いからね
しょうがないね
スカスナ上方が欲しかったけどな! シュリも大きな変更なかったね
クレヤとか下方くるかなと思ってた >>129
そこら辺は射程の短さを考慮すると詰め寄られた時に迎撃しきれない可能性が高いからなぁ
下がれても落ち枠交換したところでそのあと役に立てないことも多い
射程と自衛力を考慮するとだけどね 番長とジョナ上方で21タクは実質下方みたいなもんやし...
ビームハンマシはマジでビックリするぐらい弱かったからま、多少はね 晩はむしろ今までが耐久多すぎに感じたけどねー
これが妥当じゃない? マカロンに格闘補正いらんだろ…
ガンスト2じゃないんだからさ 犬はあのでかさでよろけ耐性も微妙だからあそこまで体力減らされると結構ヤバそう
体力減らすのは燃焼サヴェだけで良かっただろ
減らすにしても減らしすぎ ヲリの盾範囲拡大とか必要なんですかねぇ。
サヴェの下方に関しては低コス1落ちならデュアビ使えというメッセージと解釈できるけどさ。
1800程度でほとんど事故らず前衛できてたのがおかしい。
>>152
下げすぎた分を戻しただけだろ。現状のビハンマシはビーガンの劣化みたいなもんだし。
ジョナや茉莉を転がすの遅すぎてやばいぞ。 なんだこのアプデはたまげたなあ……
アルゴーが一部下方かと思ったら上方貰ってるWPあるし
リューシャは使用率と勝率共に高いのに下方無しで弱WP救済とか
それに引き換えバンの扱いよ
なぜアルゴーにこの弱体化ができないのか アレックスは汎用バトルシップが強化されました、まる >>144
ストが燃えるリスク考慮して20ペネでもいけるか…?
どちらにせよ結構良いと思う…! リューシャは放置の部類だろこれは、現状下手にいじるほどじゃない
標準サヴェ二落ちと考えると耐久160減るのは流石に草、どっちかというと1落ち枠のアルゴーにだろこれ
あとアレックスほぼ無修正でワロタ…ワロタ…
キュアメイド全く使われてないってのがわかるなこれ
昆布どこいった 犬はトップクラスの機動力にボーラ→ロケランでだいたいハメ殺せるし落ちなかったからまぁわかる
元主人公はなんだろうな…レンジャーの射程でももう少し上げてやってもいい気はするが
どいつもこいつも機動力上がりすぎてマシンガンの距離でも一呼吸でダブルでブン殴られるし てか結局羅漢ジョナを2落ち枠にしたいんじゃねーかこれ、前衛の機動力あげるとか
特に羅漢は移動距離も長くなったからかなりの強化になるだろ、ジョナもダウンからの起き攻め距離が増したのか 羅漢ジョナはこれくらいしないと新マップキツイんじゃない?
前衛不在は避けたかったんだろうよ
逆に言えば通常マップだと大暴れするから後衛は覚悟しとけよ、ってことなんだろうけど
皆、自分のキャラに合ったマップを選ぼうな! >>166
主人公勝率高いし下方されなかったねわーいでよくね
上方は高望みしすぎかと 後衛贔屓の運営が今度はバンに歯が立たなくて負け越してたから逆恨みも兼ねてガン下げしたんじゃねーのこのやりすぎ下方 茉莉コスを引くためにガチャを最後の1回まで10連回すハメに。残ったのはゴミ2コだけという有様。
でもずっと欲しかったコスが手に入ったので満足。 ジョナは良いが羅漢がな
盾が強くなるとそれはそれでうざいんだが >>160
アルゴー十分な下方されてんじゃん
20上方されたところで使われるわけじゃないし
バンは下方されたサヴェ全部強いんだから当然だろ >>166
アサルト使えばなんでもできるし良いだろ
レンジャーより固くて火力出せてアルゴーも見れる >>175
アサルト安定すぎてなぁ…レンジャーも使いたいんだよ23は中々乗る機会ないし
まぁ両種弱いキャラよりはマシではあるんだけどね >>168
どーせ日本橋池袋通天閣の3大巨頭に落ち着くんだから変わらん変わらん そういやステージとしての通天閣の評価はお前ら的にどうなの?
個人的には良ステージだと思ってるけど 通天閣はもう少し広ければ誰もが認める良ステージになれた 3当初だかのアプデで運営側がバンは割と勝率低いからあんまり下げれないみたいに言ってたけどここまで体力減らすほど勝率高かったのかね
ここまで下げたのはなかったからな
明日から羅漢の人はウォリ前衛よろ 2でジョナがこれくらい下がった思い出があるくらいだな
通天閣は薄い壁に隠れようとしてるところを爆発物で爆風貫通させるの好きだから良ステージ そもそもスタンボーラ撒いて回収へ向かうってのがサベのスタンスだったのにロケラン持たせた上にロケランもカスダメ上方で前に出なくても火力出せるようになっちゃったからね
そりゃ耐久減るでしょ スタンボム、ボーラっていう微妙に使いにくい組み合わせだったから許されてた感あるのにな
任意起爆ロケも火力高いんだからボーラとの相性良すぎることを考えないからこういうことになる
前に出なくても火力を出すことが可能になったことで最悪自分が事故っても下がってボーラ、ロケを繰り返してるだけで相手からすれば面倒くさいキャラになる
せめて持たせるならロケの代わりに3連小型の低LVとか素グレとかにすりゃいいのに >>174
エアレの勝率くそ高いけどノータッチなんだよなあ 16サヴェもボーラ拡ロケあるしなー
低コスなのに爆発力半端ないから下方もやむ無しなのかと思うけどやっぱ下げすぎだろ... 拡ロケって意味あるのか?
トレモで使ってみたけど少しでも弾道がズレてると当たらんから遠距離ショットガン的使い方できなかったんだが。
起爆後の有効範囲もかなり狭くてたぶん20M弱。
弾頭直当てでも80ダメしか出ないし超劣化マグナムじゃねーの。 >>190
拡ロケ直当てはダウン値とコンボ補正がほとんど貯まらないからボーラ持ってる16サヴェだと色々と遊べるのよ
wikiの強襲サヴェにその旨が追記されてたから見て、どうぞ 読んできた。でも足ボーラへの撃ち込みって時点でリスクがあるような。
足ボーラ見てたぶんドヤ顔で群がるニンジャが返り討ちに遭うのはよくある光景だし。
デスコンモドキがあるっていうのはおもしろいね。たぶんロッド上格並みに成功率低いだろうけど。 >>190
拡ロケ単品だとゴミだよ
精々ロンショの真似事や若干の盾割りくらいなもん
でも脚ボーラと合わせると高火力のロマン武器になる
拡散ロケの弾頭直当ては補正がゆるゆるだからそれを活かせばいい
脚ボーラ→拡散ロケ直当て×n→高火力武器で簡単に200オーバー出るよ
イメージとしてはリカルドの下格最終段前キャンセル覚醒→下格完走みたいなのかな
勿論反撃には気をつけないといけないけどさ
まぁそれを狙えるのは両方持ってる16サヴェくらいかね >>193
拡ロケは射程長いし爆風でもいいからそんなに難しくないぞ
そっからもう1度ボーラして補正切りってなると孤立してる相手じゃないと難しいけど拡ロケぶち込むだけなら簡単
というか16サヴェはそれが出来なきゃ話にならんし >>194
この間バーストしてたヤツがサヴェ相手に満タンから一気に削られて喚き散らしてたけど、こういうのがあるんだな。
拡ロケ=ろくに引っ掛けもできない劣化ロンショ(ゴミ)にしか思ってなかったけど、生当ての発想無かったから評価改めるわ。 拡散ロケランって名前の割にその使われ方ってどうなのさ運営 16サヴェの評価は改めた。でも他キャラの拡ロケはあんまり怖くないという認識は変わらない
ところで怒涛のスモグレ調整をどう思いますか!
>>195
爆風当てだと連射できないからロマンにならないんじゃねーの?
遠距離から一発当てたところで当てにくい割りに80ダメージしか出ないゴミである現実は変わらないんだけど。 2以前の拡ロケが強すぎたので残当
決戦レンジャー復活はよ このゲームって実弾やビームと違って爆発物がつよすぎるし明確な弱点ってないよな。全体的に爆発物少し下方していいと思う このゲームってしづねやキャシーと違ってアルゴーがつよすぎるし明確な弱点ってないよな。全体的にアルゴー少し下方していいと思う このゲームってバタフライやスキーまーと違ってタクティクスがつよしすぎるし足回り強化されたし武装多すぎて明確な弱点ってないよな。リカバリーノータッチでプリキュアーだけ下げられたし死ね。全体的にリューシャ少し下方していいと思う >>190
弾道ズレなければいいだけじゃんか
補正切りとかいれりゃ新品茉莉ダウンさせず落としきれるし火力凄いぞ >>198
爆風って拡散させての爆風じゃないぞ
拡散させないでも着弾で小さい爆風が出て威力は55とかそんなんだが直当てより更に補正が緩い 足ボ→格ロケなんて3始まったときからずっと使われてるし今頃言ってる人って先月位にやり始めた人?
16サヴェが強い理由がこれでもあるよ
1番コスト軽いのに1番ダメ取れるから >>204
中距離くらいを想定しての発言だったんだけどそれでも使えるつもりなら神プレイヤー乙
設定上の射程は長いのに実質有効射程短すぎだろ。中距離以上だとグレより当てるのが難しいわ >>208
中距離ってどのくらいだ?池袋の開始位置から真ん中の建物の中央ぐらい?
平面だったら無理だけど当てたら普通高所とるし見えてるなら当たるよ
バン使ってる人なら大体出来きなきゃいけないし基本
耐久下がるなら引く機会増えるしなおさら
格ロケまともに使ったことないんだろ
話の程度があまりにも低すぎる >>207
理解した気になってるプラチナ様でいっぱいだからな 俺含めスレ民はランク低いか野良で高ランクになってバーストに合わせられない人だろうな
俺なんか戦法が露骨に後衛WPで前に出るやり方だからバーストすると合わせにくいって言われるよ
これで勝率良いままダイヤ真ん中までこれたし今更変えられないんだわ 野良専だと野良でのやり方染み付いて、バーストだとやり辛いと思う 後衛で前に出るダイヤ様ってただの捨てゲーだろ
ストラトス帯で通用しないからネシカ折ってどうぞ 前に出て狙われてるなら中衛や準前衛が援護すりゃ良いだけ
芋ってタイマンさせられて雑魚死する奴よりはマシ 後衛キャラだから後ろに居なきゃいけないとか
敵側が押し込んで来ること想定すれば野良でのほとんどの試合が奥へ流れないとスマブラ状態になると思うんだが…
もちろん自陣が押し込んでてほぼフリーで火力出せるって時にも前に出るようなら論外だけど >>220
3初期の頃にお前らがずっと望んでたことやん
次は壁だらけに加えて破壊するとその中を通れる穴が生まれるステージギミック付きのアルゴー殺しステージだ >>220
思ったよりはなんとかなる
ボーラも狙いやすいからね あと上とろうな、砂とかいなきゃ上取るのが大切なステージ やっと広いステージだよ…。
ジョナで後衛粘着とかできるね。それでも2枠欲しいけど……。
リューシャ妨害するだけでも結構変わるんじゃないか?あとは味方次第やけど。 二層になってるから迫撃がつよいというなら屋根も使える、リューシャ自身も更地にいるから狙うのは結構やりやすい
一番活きるのはロケランだな デブは?デブはどうなった?
なんか飛行士みたいな見た目だしデブ用マップだよな? ナナで上取ってホモビとエリシ・プロテクト見えたらレザライ撃つだけの簡単なお仕事 新マップ面白かったわ
射程の押し付け合いになるかと思ったけど浮き足場の高度が思ったより低かったり
そこそこ障害物があるせいで速度が大事なマップだった
バンはまだ生きてるよ サヴェ体力減って1落ちシフトがキツくなったから2落ち前衛として固まった感あるわ割とありじゃね? こんな広いステージひっさびさだから楽しいわ
迫撃刺さりにくいけどニードル刺さるからリューシャやりやすくて好きアルゴーは死ね
サヴェはまあ耐久キッついけど意外とイケそうな気がするわ
ギガサヴェの大ボムが強い 新マップでセイラが使いやすいわ
壁蹴りながらだと広いけど一気に敵陣に突っ込めるて
高所から壁蹴りで飛び出せば簡単に頭取れる
まぁ高所とってもギャロならおりないとダブルが届かないけどな 今って新ステージは全国でしか選べないっけ?
トレモあれば先に散策したい >>231
新ステージに限って言えば…後衛にひっついてレイプしてくれれば^^
保険で2枠もらった上で。 >>238
トレモだかサバイバルは実装されたら即追加されるはず
ジョナは要塞で乗るなら17テンペだと思う
ハンマーよりレンジ広いのが強いしスプビも引っ掛けやすい >>240
ありがとう
残念ながら我慢できなかったけど >>221
そのまま反物質でオーブンすればいいんですねわかります
もしくは穴にレッドセンサーボム置きまくるとか 番長強化し過ぎ。せめてブーストゲージか最終速度かどちらかの強化で良かっただろう。
野良で番長に張り付かれてヤバイキャラは、常にフォローしてやれるように戦わないといけないし、後衛は今まで以上に孤立しないように頼みます。 新ステくっっっっっそつまらんな
なんやこのバインド専用ステージ 新ステージの動画見たけど無性にスマッシュ技撃ちたくなった ジョナも思ったより速くなっててビックリしたわ
昔に比べればまだ対処楽だからいいけどね 羅漢ジョナを前衛としての1つの基準にしたいんだろうなあ
ただでさえ前衛やりたがり少ないんだからサヴェをあそこまでいじめる必要は無かったと思うけど 新ステ詰められちまうと逃げられんな…両陣奥が更地すぎる…詰められんのが悪いって言っちまえばそれまでだが 新ステージやりたかったのに600円分プレイして選ばれたの1回だけだったゾ…
他は日本橋池袋だったけど皆これらばかり選び過ぎでない? ぶっちゃけ戦い方が確立してないうちは誰かがクソムーブするクソゲーにしかならないから選びたくない
池袋ですら3からの人間にはアホみたいな動きする奴も居た 新ステはまるで別のゲームやってるみたいだな
面白いステージ構成だとは思うけど準前は厳しそう 一見開けてるようなんだが構造物が多いせいで意外と射線が通らない
横抜けしにくいから押し込まれるときついし後裔より機動力高い奴が強いなこれ 新ステージめちゃくちゃ楽しいわ
池袋日本橋ストラトス下らなすぎる 味方にジョナか羅漢いないと王ヴァン乗れねーよこんなくそ芋推奨ステージ
おとなしく17乗って前衛やったけど自陣側ど真ん中のどでかい建造物付近の地面にいると抜けようとしてくるやつらの横必ず取れてタゲ引けるからそこに居座って通せんぼしてたら1位Sめっちゃ取れたわカス
味方にオルガいたら強いけど
こんなステージ兄貴で敵にバインドとかリューシャいたらクソゲー確定だわ。前出れねーもん二落ちでいこうと思います 飛空要塞は足の遅い奴は露骨にキツいだろうな
18サムライ使ってる友人が活き活きしてたから射程は短くても大丈夫なはず
珍しく兄貴が辛いマップっつー事や 上渡っていけば近づくのは容易だからな
でも兄貴は鈍足だから上渡って行こうにもキツいし下だとガトの撃ち合いの弱さがモロに出てくるからキツいだろうな
いつかのボーラ兄貴やヘビマシ兄貴が望まれる そこで21カネジのキャノンですよ!!!(当たらない)(色々遅い)(ライマグ要らない) ギガサヴェで撮った動画見返してたら大ボム2発リロードされてるじゃん
道理で弾切れしない訳だわ
公式サイトでは1発リロード表記だけどどっちが正しいのか >>255
新ステージでなら味方ヴァンガ2落ちありって思ってるから、横抜け奥抜け阻止頑張って!ヴァンガ不利の敵なら抜けても良いから軽ヴァンか標ヴァンで頼むぞ! ガンステにランカー記事投稿され始めて真面目に書いてるようだけど、この一回だけの投稿で終わるんならただの自己満足で終わっちまうんだよな。書くからには継続して欲しい >>258
鏡磨使いだからこそ夢は見ちゃいけねぇーんだよなぁって感じな、わかる
カーネはガトでコツコツ、グレで味方の天敵(侍、ウォリ)を狙って戦う、でも足トロいから味方には砂衛星貫通バインド持ちのキャラあたりを構えさせない程度には止めて貰いたいという努力&相互フォローなWP
迎撃型はカネジらしさがハングレだけなのがかなり気持ち悪い、今までの鏡磨の中で最も異常なWP 新ステージならヴァンガ2落ちありとかマジで言ってんの?
鏡磨使う身としては、ヴァンガ2落ちよりも高コスト編成したいんだが…
奥抜けしてきた奴が後衛潰して終わりじゃね? そういや昨日やたら17インファ見たんだが流行ってんのか?流石に1618オンス乗れよって時も頑なに変えないし >>262
お前何様だよwそんなに投稿してほしいなら金でも払えば? >>266
ランカーの書くことは確かになるほどって思うけど、衰退しきったガンストで1年以上経ったコミュサイトでやっと動き出しても、今更感半端ねぇわ。
つーか金出してまで教えてもらうほどこのゲームに価値あるのか? あれって各々書きたいと思ったから書いてるだけで書くのも読むのも自由だろ
ランカーが書くからには継続しろとかすげえ勘違いお客様って感じ >>264
基本的に誰もそんなことしてくれんよ
昨日ダイヤ上位で17二落ちしててわりと通用してたから今のところはこれでいくしかない。個人的にはステ広すぎて盾ないときついからカネジ乗ってられんし、王ヴァンは前寄りの編成じゃないと普通に危ない
敵にリューシャいたら無理
完全にお味方様ゲーですよだからつまらんのじゃこのくそ新ステが俺は王ヴァンで暴れてぇんだよ ランカー様に何期待してるんだ?
身内贔屓のゴミしかいねぇのに ダイヤ帯リューシャやったけど普通に奥抜けして粘着するやついるから王ヴァンばっか見てられんわ
迫撃撃とうにも屋根に隠れられるし
上取られないのはありがたいが 上取ってロケラン投げまくるの気持ちいいけどなかなかそればかりでもいられない
ただ、そう言う奴野放しにしないためにも最低限アサルトライフルくらいの射程は欲しい これダメだわ
ジョナの足が速すぎる
ジョナゲーの再来だ ジョナの足が速すぎる下げろはわかるがそれなら謎に初速上方されてきた中後衛位置が多いキャラも一緒に下げろと 足速いけど昔に比べりゃダウンしやすいしハンマーも安い方だからまだ対処楽だわ
今で丁度いい塩梅だと思う
リューシャ1人でも捌けてた今までがおかしかった
速さで言ったら番長のが大分ヤバイ気が >>265
新ステの場合、盾持ちとか芋後衛とかが増える・3〜初めての広いステージさから移動の手間があるっていうので16より17が採用率高い。
18は18でいいんだけど、隠れられるとある程度寄らないかんし…。
インファなら引き寄せあるからこちらで戦況操作できるってのはあるね(限界はあるけど)。
旭は新ステ調整だろうな。
それとリューシャ、ジョナの速度下ろして欲しいならビー(ハン)マシ捨てろ。 番長って勝率かなり高くてジョナも勝率50%あるけどこんだけ上方するってのは露骨に優遇してるよってことだよなあ
いらなかっただろ上方、とくに番長は >>280
ビーガンLv.5返してくれるってマジなのですか?
サヴェをあそこまで下方してジョナ番長を上げるってのは運営としてはやっぱ前衛はこの2人ってことなのかねえ
まあ勝率はともかく使用率は大分低かったから仕方ないのかもしれないが 21タクってストきついと思うけど
ビーマシ捨てろって言ってる奴はジョナで21のあの武器構成と本体性能で負けてんの?やばくね サヴェの耐久下方したのはむしろ一落ち安定させないためだろ
同じスピードタイプのリカルドと比較して明らかにド安定すぎる
まあ勝率下がりすぎりゃ戻すかもしれないけど前衛としちゃ強いのは変わらん >>281
17ウォリは前回の集計でようやく5割越えたくらいには弱かったぞ
前衛筆頭なのに前衛してない場面の方が勝ててたんだ >>285
5割超えたならそれはもう前回の時点で弱くないでしょ
勝ち越せてるのにバフされるとか寝たのかな
あとなぜ勝率高いヘビガンも恩恵受ける本体性能上げたのかおかしいでしょ ジョナ羅漢増えてるから王ヴァン乗りたいんだけどほんとなー新ステがなー
愚痴ってばかりいても仕方ないし新ステ選んで王ヴァンの動き考えてみるかなほんと新ステきちぃなー
夜九時以降のダイヤ帯マチしたら頼むでお味方様 >>286
勝ち越せてるのに寝た?ダウンさせられるのは羅漢堂だけじゃないだろ 中後衛が射程も連射力もあって体デカイ系の前衛処理楽過ぎたってのはある。間合いに入られても結構何とかなるし。 >>286
ヘビガンが勝率高いのは他に前衛がいる前提の編成がほとんどだから他のキャラと話が変わってくるんだ
まあ今回の足回りの上方はやりすぎだと思うけど >>291
少なくとも25%がヘビガンなわけで
それのほとんどに前衛がいるのかい? 羅漢がヘビガン乗れるとき=他に前衛がいるとき、で粗方間違いではないのでは >>292
前衛なしでヘビガン乗ったら戦犯と言われても仕方ないレベル
ヘビガンはラインがしっかりしてたら強いけどタイマン性能が雑魚だから乱戦とか迎撃とかできなくてな
そもそも前衛少ない環境続きだったしバーストの割合が高いんじゃないかね ぶっちゃけ盾持ちって「タイマンが強い」のであって
前衛ができるのは耐久と機動力あっての別の話だから
ウォリでもタイマンしたがりだと結局勝てないことは多い、無駄に上手いと死なないし
だからある程度死にやすいしづねとかレミーを前に出すこともある
あと、火力は正義(低速でヘビマグとかいうおもちゃを持たされてるはずなのに勝率高い兄貴を見ながら) 羅漢の足回りって全盛期の紅蓮羅漢位早くなったんか? 前衛が異常に下方された環境でしか勝てない後衛様(主にリューシャ乗り)が必死すぎて草
ぐだぐだ文句言ってる暇があんなら詰められる前に逃げる練習と棒立ちもしもし卒業しとけよ バージョンアップしてからまだやってないから今現状はわからんけどせっかくだから羅漢使いとして知ってほしいことがある
17ウォーリアは前衛として優秀と見られがちだがあくまで「近距離が優秀」なだけなんだ
愚民ジャンプ高跳びオルガは降りてくるまで待たなきゃ無力だしイージスやらリカバリーなんかにはなす術なく完封されることだってある
敵前衛が抜けても自陣内に援護射撃はできないし自陣に戻ればラインが崩壊するから味方が対処できることを祈るしかできない
下手に落ち枠交換して体力吐けないとなると当たらないスタボム撃つしかやることなくて動き激弱だから落ち枠に融通がききづらい
意外と単発火力が低くてメインのハンマーと左格はどちらも120削れない
ライン維持と荒しをしながら味方が動きやすいようにしてあとは祈るゲームだということを知っておいてほしい 寝る=ダウンする
寝る=枕営業する
の認識の違いだなw >>294
えーと?
君がいったヘビガンの勝率が高いのは他に前衛がいる場合がほとんどってのは単なる妄想で25%ってデータ出されて説明できないってこと?
>>299
ダウンさせられるのは羅漢堂だけじゃないだろ
ってどういう意味? >>289
まあそれな
今でも中後衛の攻撃性は変わらんけど
ジョナ羅漢がまた起き上がりからの反撃しやすくなったというだけで全然違うよな >>300
あの文脈からダウンの方想像する純粋な彼はこんなスレに居るべきではない…… それよりTwitterで衛星回復を除く回復の仕様変更についてどう思うよ? こんだけ後衛の自衛力上げられておいてまだ文句言うのか… >>298
近距離しか強くなかろうがお前の持つハンマーと足は味方にいるといつでも心強いぜ
敵前衛と火力は俺の王ヴァンに任せろ twitter見てみたらマジで回復ハンパないっすね 王VG使うヤツはオレに任せろ任意グレのカモにして2落ちさせてやるわ 任意グレ使いなんぞ俺のマシンガンで全て叩き落としてやるわ 移動強化2項目と盾強化
勝率54%あるキャラとか下方されるような立場だと思うけどなんでこんな上方されたの…
きついとか言ってた標準ウォリは勝率51%あって全然きつくないじゃねえか
羅漢堂使いはごねるの上手かったわ >>306
王ニキ素敵
じゃ、おれは24カーネイジで王ニキをレミー侍から守るからジョナから守って >>310
勝率だけが基準じゃないだろ。そんなこと言ったら勝率54%あるリューシャはなんで下方されてないんですか? ヲリ前衛をソロで押さえ込みほとんどの後衛wpにはりついて完封狙えるアサシンの勝率って低いんだな >>313
調整において勝率以上に考慮すべき項目はない
だから例えば番長の強化はすべきではなかったし、21タクは下方すべきだったし、アレックスはもっと上方をもらうべきだった
キミが勝率がわからずアルゴーを放置し続ける運営みたいな頭の悪さをしていないなら理解できるかなと思うけど 勝率だけでいうならデストロのよくわからん下方続きも無いはずだからな
ハンドホーミングの弾数戻すかリロ重くしてもいいから追尾性能上げるかしてくれないと20デストロが出しにくくて困るわ
片手じゃダメもダウンもほぼ取れない
というかLV4のハンドホーミング捨てて20は独自のLVを持たせてダウン値高めとかにしてくれればいいのに >>314
1人じゃ勝てないんだよ…(号泣しながら。 デストロは17の勝率は高かった
17の勝率が高くて下方される
↓
20がもろ巻き込まれるという
ハンドホーミング片手だし両手にするかレベル5とかに上げたらいいのでは てかアルゴーとかリューシャばかり言われるが水影も大概だよな
アイツも格闘滅茶苦茶上方されてるし今回も格闘上方オボロ全般上方されてるし
てかあのアプデに関するコメント何で止めたんだ
運営の考えを知れる貴重な場だったのに >>320
オボロ上方はいいとして、N格の追従上方はダメだと思う。リューシャは知らん(だって運営助けてくれんもん)。
そもそも運営がゲーム触らずに勝率しか見てないからこんなことになる。
運営も多分これ畳むんだろ。クリスマス正月ちょっとイベやって終わりとか考えてるんだろうよ。 >>315
勝率が重要じゃないとは言ってないよ。ただ、キャラ特性や固有武器とMAPの相性とか色々ある訳で。
ヘビガンとか砂みたいなワンチャン能力に長けるWPは勝率が高くなりやすい傾向にあるし、アルゴーはキャラ特性が独特過ぎるせいで下手な調整できないってのかホントの事だろう。ワイも下方は必要だと思ってるけど 運営が勝率しか見てないってどうしたらそう考えられるんだ…
アルゴーとひろしみたらそんなこと考えられないと思う
アルゴー移動性能弄る自信ないなら耐久減らせばいいんだよ >>319
17デストロが勝率高かったのは勿論コスパの良さもあったんだけど実際はバーストでの採用率が高かったからだよね
20は名前が暴圧だから両手ヘビマグLV3or4とかでもいいと思うわ
ハンドガンでもビームガンでもなんならレザハンマシでもいいから直線的な武器ください… アルゴーに関しては最早あいつだけの問題じゃない。全体的なゲームスピードの高速化とMAPの縮小化も大きいと思う。耐久下方するのはいいとして、アルゴー以外のキャラのスピードも、連射武器のお手軽さも同時になんとかしないと サヴェージ下げ過ぎって思ったらみんな書いてたか
調整が雑すぎんだけど、運営頭大丈夫なんかな ここって時々操作やAIM要求難度を無視して勝率だけ見て語るやつ出てくるよな オルガのロンバレ取り上げられてまた戻るみたく
次の調整で元に戻るんでしょどうせ蝿も犬も
きっと「さすがにやりすぎちゃいましたテヘペロ」みたいなコメントも添えて 初期の頃に、「蝿は操作慣れるのが大変だから多少強くても」的なヤツが山ほどいて、それで荒れたのも一度や二度じゃないからな
操作難度高くても勝率がいいなら、デメリットを上回るメリットが十分にあるってことだし
引き合いに出すなら操作・AIM難度じゃなくて使用率だろ 操作難度高いのにデメリットを上回るメリットが無かったらダメじゃね?
操作難度やAIMに見合うメリットが無かったら操作が難しいだけのクソキャラになるよ
あと使用率も目安にはなるけどこのゲームはキャラゲーに近いところもあるから使用率だけ見るのはまずいと思う
しづねやレミーが強いかって言われたら弱くはないけど強キャラではないだろうし 操作難易度については別物過ぎてキモい、であってムズいとかじゃない気がする アルゴーは難しいから強くて良いと言い続けた結果が4000人のガンスト村なんですわ
この村は新参狩りが名物で、ストラトス様が羽サブカで新規の稽古を付けてくれるぞ!
やったな! >>308>>309
今のガンストでは希少な正しいメタの回り方 3時代に慎重に調整(笑)とか言ってアルゴーの修正渋ってたのも大概クソだけどぶっちゃけキャラは増える一方で覚醒とかいうクソシステム追加したり足回りや火力のインフレしまくったりステージがクソ狭くなったりって要因が絡まりあった結果が今の村なんだよなあ
結局無印懐古に行き着くわ なんか新ステわかったわ。今日は王ヴァンでも全然いけた
射線通るように見えて孤立しやすかったり射線通りそうで通らない位置取りがあると気づいてからは俺の王ヴァンの時代到来したわ。味方のジョナ羅漢オルガ達サンキュー いいからオードナーの一族主人公以外消して宣言通り無印に戻してくれ。そしたら人戻るだろある程度。
アルゴー、バン、キャシー使いより戻る人の方が多いと思うが オードナー一族と主人公しかいない無印なんてねーよエアプ古参 レミーを主人公だと思ってるんでしょ、もしくは空気への皮肉か >>340
理解力なさすぎて草。全国出ずにゲーセンでOPだけ眺めとけ。 >>342
テメーの文盲棚に上げてガイジアピールしてる暇があんならググるなり何なりしてちっとは調べてこいやゴミ 17羅漢に23ヴァンガに24カネジ……
17ガーディアンでいいかな(過労死 >>343
だから339の言いたいことはオードナー一族を主人公(レミー)以外消せってことでしょ、じゃなきゃ2行目の話と噛み合わない どうでもいいよ
アルゴーとバンが消えれば解決
ナナちゃんとキャシーは可愛いからOK >>343
自分の考え文章に出来る能力に欠けてるだけだから許してやれよ。 >>274
つまりリザポ上がったキャシーもおいしいな アレックスもっとマトモな修正したれよ
一番可哀想なキャラだろ アレックスも運営と寝ればリューシャみたいに超強化してもらえるよ 若本のケツを掘るのか若本に掘られるのか・・・(ゴクリ 足回りはそういうキャラとして受け入れることにして、ヘビガトの空転もうちょい短縮されたら2124戦艦はまあまあ行けると思う
クラッシャーはフックのひるみ時間増やすのと体力くらいかな
標準と汎用戦艦はちょっとどうすればいいか分からない ジョナが強化されたのはバトシの小型キャノンを使わせたいから…?
と思ったけどジョナ、茉莉、羅漢父、爺、バン辺りが来ないと一気に命中率下がるよね
ジョナのリバサ(無敵)移動距離が伸びると奪ダウン力の無い&脚が遅いキャラがビムショ擦られるだけで何も出来ずに落とされるって光景をまた見ることになるな 甘えだけど欲を言うと21以外のヘビガトにもシールド付けて欲しい ヘビガト全部、サブにエリシ付けて良いよ
遠距離武器の的だよあんなの 21おじさんは盾壊すマンにさえ気をつけりゃコスト相応に強いし、そのままで良いんじゃね。
標準は低コストと割り切って暫くはあれでいいと思う。
19は汎用で銘打ってるから連射武器持たせるとして、防衛ヲリのオマージュでハンガト・盾・ヘビガト・任意スタボムとか…? ガンストブログで公開された使用率・勝率表って、使用率ソートで勝率のベスト3、ワースト3には表に色付けてたんだけど、
アレックスは上位帯では全キャラ最低勝率なのに、色つけピックアップから謎のスルー
かつその状態でほぼ上方修正なし
プレイヤーが慣れるまで様子見しますとかコメントでもあるならともかく、ほんとに謎のスルー 新ステは鈍足キャラキツそうだな
九美やら兄貴また使用率下がりますねぇ… >>346
前衛いて準前衛いて中衛いて過労死かよ
あ、前衛オリと支援ガデ以外機動力ねーじゃん >>364
いや、おれ含めて鏡磨使いは皆新ステ広くて辛い辛い良いながら16、17、23や24でイキイキしてるから!
この先、辛い発言あってもいつもの妄言だから!これからもそこそこの全国勝率&WP勝率を維持する兄貴使い達を微笑ましく見守ってておくれよ 新ステの兄貴はヒャッハーってガトリング撒いて気持ちよくなってるよ 遮蔽物が無いなら九美もロンマシでチクチク出来ると考えればいいんや! 新ステージで兄貴は味方が後衛過多編成の時結構生き生きしてた
デストロイヤー、アシスター、タクティクスが居て王ヴァンが中央手前で立ち塞がるとなかなかのウザさ
抜けられたら崩壊するのは一瞬だったけど抜けるまでにかなりダメージ貰ったからなぁ 新ステ?
クソ籠りオルガやクソ籠りリューシャ引いても前にウォルシはるだけでクソではなくなる依然ミソだが 新ステの浮遊床薄過ぎで5wayグレどころか格闘まで貫通するのなんとかならんか >>374
これのおかげでカーネイジがめちゃくちゃ輝いてるからそのままでいいよな!
ハングレ起爆グレおもしろいくらい下から当たる >>374
貫通しないと上に篭られたときの逆転手段がなくなるからじゃない?
ジョナとかでも高台床下に張り付いて射線遮りながら着地を待てるのって有りだと思う 実際あの飛空要塞の竜胆エクスは結構強いと思うわ
爆風が下まで通ってくるから急に浮き上がってビックリする 上取ればハープーンで接敵拒否、あと爆撃っていうのもあるし使いこなせるならいいと思う
多くのアサシン専しづね使われはダブルの自衛に難がありそうだが >>382
あのダブルで自衛普通にキツくね?
あのダブルに負けたらダメなレベル マシピLV7とハングレLV6そしてしづねの脚回りの良さがあってダブルの距離キツイってのはPSの問題だぞ
高コストで耐久も高くないからダブルの距離がリスキーなだけで迎撃能力自体はかなり高いからな
対盾持ちは寄られる方が悪い
でもこのWP任意起爆グレ返してくれれば前気味に居れるのに勿体ないわ
GS2の時が一番強かった >>385
しづねは使用率高い分だけ、PS低いヤツが多いから、その辺の奴らが身の程を弁えず23に乗って雑魚プレイするからだろ
武装的に全然強いよな 23エクスが池袋で中央制圧してきたらかなり鬱陶しい…
…はずなのに鬱陶しく感じる試合は1割あるかないか程度 ビーマグでバンバン撃つのとジョナサンを容赦なく燃やすのにハマった。あ、ポイ厨したいなら情熱インファ乗っててください。 飛空要塞にはかつての高火力エクスが絶対ぶっ刺さるからもうそろそろ復刻してくれねえかなあ
せめてしづねにバースター持ちください... 今作って1キャラのランクを上げていくと自動的に他のキャラのランクは上がっていくのでしょうか?
例えばあるキャラをB1にしたら他のキャラクターランクが全てC1になる様な。
もしあるとしたら何処まで上げたら他がどのランクになるかというまとめって何処かに無いでしょうか…?
Wikiを眺めていたのですが見当たらなくて、宜しくお願いします >>390
キャラランクの下限はプレイヤーランクの3つ下になる
プレイヤーランクが◯◯のGSならキャラランクは◯◯のSになる
プレイヤーランクは全キャラで一番ランクが高いキャラのランクね
因みにこれはプレイヤーランクが白金(プラチナ)に上がろうが金剛(ダイヤ)に上がろうがずっと同じでランクの下限も上がり続ける
下限ランクに居るキャラの降格に関しては知らん降格したことないしそうそう降格なんてするようなゲームでもないからね >>391
有難う御座います。使ってないキャラのランクが勝手に上がっていくというのは中々辛いですね…。
あとガンストのSNSはもう消滅してしまったのでしょうか?
GS線はずいぶん昔に終了してしまったみたいですが… >>392
まぁランクが上がる程別のキャラを使い始めた時に戦犯かましやすくはなるよね
そうならない為にもトレモで各種格闘やステップの回数とか基本的なことを確認するのが大事
一通り覚えたらスコアタやって感覚を掴むのもいいねGP1500貰えるから無駄にはならんし
ガンストのSNSは興味無かったから触れてないしあっても機能してるかわからん
そこら辺の情報は知ってる人がそのうちレスくれるかもね 回復力高すぎるバージョン正直つまらない
3人がラインゴリ押しして回復役が適当に落ち枠キープを整えるだけになるし
そういうバージョンになると余計回復と前衛以外要らなくなる 今Verはジョナと鏡華を使えって事だろ
あと「回復と合わせるには最大耐久力が大事だからアルゴーとバンの耐久下方は想像以上に辛い」ってプレイヤーに言わせたいんだろ キュアメイドだろヒーラーよりよっぽど回復効率いいぞ 野良では、キュアメイドが即決2落ちでいくやつ多過ぎて辛い キュアメイドなのに1落ちしかしてねーぞ!とか言い出す奴もいるからしゃーない キュアメイドの回復は強いとはいえ他の武装があれだからな……
普段アサソブンブンしかやってない奴には使えないだろうて
と言ってもこの期間は他のキャラからキュアメイドに乗り換える奴は多いだろうな 回復撒きまくって自分は一切戦闘に参加しないでポイントだけかっ攫ってく捨て方するからづねも九美もパンツもきらい キュアメイドあれサイドがハープーンなら強いと思うけどなぜショットガンどうしてマカロン 前衛2落ち枠の奴に回復回しまくって1落ち枠の奴と俺に全く回復回さないクソ無能ヒーラーはやめちまえ アルゴーはもっと体力落とす下方しないときつくないだろ
キュアメイドってハンドマシンガン一丁でダウンはまあとりやすそうだけどショットガンいらねえな
ダブルにハンドマシンガンサイドグレとかが良かった アシストのポイントが美味すぎなんだよな
アタポは相手の総耐久力が決まってるから限界があるけど
回復なんて上限ないからいくらでも稼げる
現状アシポ2万稼ぐだけでS取れるのおかしい ただキュアメイドで0が作れないから即決2落ちが居たらづね以外をアウトコストで対応するしかないと思った
半分までは回復できるけどそこから帰ってくるまで耐えろって盾なしとかにはわりとキツイ >>406
仕様変更で他の回復も0は作りにくいぞ
だから余計に回復受ける側は高耐久高火力で前線に立って回復もらいやすいキャラ使えって話になるんだよね
互いにゾンビが撃ち合うだけのクソつまらないバージョン キュアメイドはちょっと考えたら対策分かるよ
半分までしか回復できない・射程25mって2点がミソ
あとやれること考えたらハープーンのが確かにいいんだけど
ショットガンでないとジョナと茉莉がキツイ、エクス使ってれば分かる 回復が味方にいれば暴れまわり、敵に回復がいればどいつもこいつも事故らせる
やっぱり王ヴァンが最強だぜ いいぞ
でも昨日よく見たがデュアビで2落ちでいこうと思います!はやめちくれー >>410
味方にいると頼もしいが敵にいると楽しいサムライ
タイマンしかけてくるからスリルあって楽しい ギガサヴェは大ボムリロード2倍キャンペーンやってるから辺り一面爆風まみれでめっちゃ楽しいぞ
というか今のギガサヴェ普通に強いと思う wiki見るまで王ヴァンのことを大判焼きのことだと思ってたのは俺だけじゃないはず >>395
回復キャラが無能だったらゾンビ回復させられてラスキル(に絡む)ってにがオチだ。全然楽しくないぞ…落ちたいのに落ちられないとか半分クソ。 1回だけキュアメイド4人のバーストと当たったけど思ったよりはキツかったマジでゾンビだった正直味方に22スカサファ引いて無双してくれてなかったらタイムアップしてた気がする 敵にキュアメイド居たらキュアメイド4落ちさせる方が2-4回収より簡単そう キュアメイドは兎に角落としまくるのがいいと思った
ミリ放置の意味ないし
普通に3落ちとかたくさんさせたわ ハンマシハングレシャッガンとかいう火力の代わりに盾を忘れてきた鏡華みたいな武器構成だから殺すこと自体は簡単なのよな
無視するのがリスクになるような奴が他にいると辛い キュアメイドは耐久半分切ってからの回復やばいから
総耐久力の多い24ストとは相性がいいな 文句言いながらお前らまだこのゲームやってんだな
マジデみたいにならないと運営は真面目にならん ガンスト以外やってないから、クソだと思ってもやっちまうんだよなぁ >>415
どういうギャグなのかわからないんで説明してくれ フルフォをビーマシで寝かせても即キュアメイドに戻されて虚無感じるわ
回復がヤバい環境は絶対バーストに勝てないからほんとクソ 回復上手い奴なら野良でも積む
死にかけが半分まで回復はツラい おかしいな。
そんなに美味しいなら、何で半分以下なのにキュアメイドさんからガン無視されるんだろ
ちな16オンスです! ダウン中でももりもり回復するんだけど
おかしくねこれ リカバリーなんて目じゃないくらい回復量やばいなキュアメは
ダウン中でも一瞬で耐久半分まで回復するしリロード爆速だし
おまけにコストも安いから編成に組み込みやすい
これ、はっきり言ってぶっ壊れじゃね? キュアメイド使ってみたがこれ回復銃のリロード早すぎるんだな210F全弾ってお前…
耐久低いし3落ちさせちゃうのがてっとり早いけど
24羅漢あたりと組むとまじ手つけられん >>430
16オンス下手にゾンビさせるよりかは他のに回してあわよくば0作ってもらおうっつー感じじゃねえか 普段しづねを使ってる層が使うならこれくらい壊れた性能じゃないと勝率55%を狙える性能にならないって事だろ
ハンドスキルが無いからな
どこぞのバカ達はこれで良調整したつもりなんだろうけど
プレイヤーばバカじゃないから強くなりすぎたら皆使うんだよな >>430
青タゲ向けたのに一試合丸々回復貰えませんでした、24ストライカーです なるほどこれは耐久を一気に削り切れる火力、そして自身がゾンビできるような耐久が求められてくる......
自分グラップラーいいすか? ちゃんとブリフで指示してセットプレイしないとダメだぞ
青タゲなんか知らん奴のが多いだろうし、どうせ意味知ってるだろうで動くのはただの手抜き
後、リカルドは元々の耐久低くて性質上相性悪いから期待するな
といっても現状わからん殺しに過ぎないけど 言うて50%まではどのキャラでも一瞬で回復するんだぞ?
リカルドは元々速度で回避するキャラだし50%ありゃ即死武器もそんなに無いじゃん
50%じゃ価値無いなんて言いだしたら満タンの100%でも信用無いようなもんだし まぁ向こうも悪いかもしれんけど
回復欲しいならただ青タゲ向けるだけじゃなくて射線通すか自分から近付いてくような立ち回りも必要だよね
特にキュアメの射程って25mしかないし 18ストライカーで2落ち宣言したら、キュアメイドからコストあげろと言われました。ジョナサンです。 まぁキュアメはほぼ2落ちだし他が高コスト乗らず7000中盤の総コストならジョナが上げちゃった方がいい
つかジョナが最前線でワンパンでくらうダメージ以上の回復を4秒足らずで撒けるのがおかしい >>440
もちろんブリフで送ったよ
OK!了解!って返ってきたのに回復一度もくれないから1落ち後ラスキルにされた >>447
追記
目の前(ハンマーよりも近い距離)で青タゲ向けてシンチャも送った
無視されて体力半分以上ある別キャラ回復された >>448
それ最初優先して回復します送っただけじゃない?
0落ち発言して、自分としづね以外の味方の落ち枠も指示してようやくスタートラインだぞ
それくらいしないとアサシン使われだったしづねにゃ理解できんだろうし
青タゲでの要求はそもそもマイナーだから知らん可能性だってあるだろ
後自分から近づいてずっと離れないぐらいで戦ったか?
しづね生かしてりゃしづねの16が自分の200になるんだからそのうち回されんだろ
そこまでやって、回復回されなかったら頭が残念だったんだと諦めるしかない 昨日から他人の試合を後ろから眺めてたんだけど
キュアメイド使う奴が居ても信用せずに低コスト編成になってボロ負けになること多すぎない?
2枚キュアメイドが被ってもお互い譲らずに試合始まって、仕事奪い合った挙句負けとか
プラチナ以上はまだしも全体勝率50%超えるか怪しいぞ…… >>449
キュアメイドが開始位置から芋ってたから回復もらいに行くまでは離れてるよ
もらいに行った時も2枚落としてたから安全に回せるはずと思ったら俺じゃないやつに回しやがった
そもそもキュアメイドが芋るってとこからおかしいんだけどな… 話題になってきたからよく分からんけど使ってるキュアメも多いんだろ
ダイヤ〜ストラトスの4バーだと固定枠みたいになってきたが
4バー相手だとこっちが押してても引き分け以下にしかならんのがきつい >>453
そこまでいったらもう残念だったとしか
いっそキュアメ環境はシンチャに回復くださいとか落ち枠譲りますみたいなの
入れといた方がより良いかもしれんね >>444
ダイナマでマエブーするかフルテンで籠るかだろうね…。今のメイドは全部2落ちするようなもんだし 青タゲ向けてシンチャ打つと固定で「回復お願いします」って出るの知らないのか? シンチャ見てないやつ多いから仕方なし。
ボイス付きでも同じだしな バーストでキュアメ使ってるのはパンツから乗り換えた人とかが多いだろ
普段野良でアサソブンブンしてる奴が乗り換えて強いわけがない
武装もアサソじゃないから余計に無理があるわ
普段エクス使ってたら自衛は出来るだろうがメインの仕事である回復での試合コントロールなんて無理に決まってんじゃん 回復強い環境自体がクソなんだよ
両チームがパワーあるWPのゾンビやりだしたらつまらない対戦にしかならない
ミリ放置意味ない低コスト回復とかがあると戦術も何もない 回復自体が害だと思うわ
回復有り無しで対戦自体別物になるし
ましてやバーストに回復居るだけで勝てる見込み無くなる つまらないとかバーストに勝てないって単にこのゲーム向いてないだけなんじゃ キュアメは50%まで即回復とかいう変則的な性能のせいで4バーじゃないと活きないし
野良は完全に養分じゃねーか
辞めるわもう ダイナマイトストライカーとキュアメイドのバースト多すぎて禿げそう メイドは正直いらん。メイドが甘い汁数だけでこっちに得がない。勝てれば文句は飲み込むけどさ…。 >>467
いうて前から回復はずっと甘い汁吸ってるし
以前のジャスイノみたいなぶっ壊れ火力WPがある時期なんかは4バだと稼ぐ奴と接待する奴に綺麗に分かれるし今更では キュアメ入りの4バーにマジで勝てん。。ちょっとダウンしてる間に削った敵をゴリっと回復されるとほんと落とせねぇ ダイナマイトストライカー前も勝率高かったし下がってもしょうがない感 ダイナマイトとキュアメイドのバースト?
マッドネスで焼いてやるわ
ダイナマイトは言うまでもなく焼くし、アサソ持ってないしづねとか怖くねぇんだわ
まぁ、見てろって ナナのホモビでキュアメイドはよく狙うんだけど他も狙おうとちょっと目を離したら一気に回復されるのほんときつい
あいつ落ちたっけ?落ちてなかった、もよくあるし極端調整はもうウンザリ ここの調整陣は回復関係で何回やらかせば気がすむの?
1ダウンで取れるダメージが決まってるのに回復がそれと比較して余裕で上回るとかゲーム的にどうなのよ…
しづね自体の脚回りもいいんだから慎重に調整するべきでしょ…
サムライの格闘もモーション短い癖に火力高いわN格なんかほぼ隙無いわで格闘ぶんぶんが多過ぎて困る >>472
マッドネスは絶対無理だわせいぜいポイ厨にしかならんからやめとけお前のメイン武装であるバースターに延焼付与されるのを祈れ
俺の王ヴァンに任せろ >>474
RPGだと相手の毎ターンの攻撃を上回る回復しないと意味がないんだけど、
ガンストはRPGとは違うからなあ メイドはこんなに強いのに
ご主人の回復WPはなぁ… >>463
調整ミスを指摘したらゲームに向いてないとか言い出すって社員か何かか?
回復は攻撃と違ってダウンや起き上がりの無敵中に当たるから回復量の調整間違うと大幅にバランスが崩れるのは当然
ただでさえ2以降回復と覚醒の相乗効果で回復が安定戦術になってるのに、AIMも要らないで味方ミリをダウン中に速攻復活させる低コストとかバランス完全崩壊レベル
しかもキュアメイドが体力1のまま減った味方に回復撃ち始めたら実質反動無しでチームの総体力がガンガン増えていくとかどう考えてもおかしいでしょ キュアメ強すぎふざけんなは分かるけど
バーストに勝てないつまらないは分からん バーストから勝ちもぎ取るのは気持ちいいけどこの環境でその見込みが薄いって時点でつまらないと言ってるんでしょ
普段から勝てないけど
だけど記入漏れした調整が一番環境乱すのってどうなのよ キュアメって久々に三日修正案件だったよなぁ。
回復全体見直してほしいけど、こいつだけでも早々に下方してほしい。 つっても下方したらまたただのゴミWPだしな…
コスト18にして耐久380にして武器微強化するかわりにリロード7秒にするとか? リロードはなんとかして欲しい
ダウンしてるヤツにうって、起き上がる頃にまだうてるもんなぁ そら対戦ゲームなんだからそらある程度は勝てなきゃ面白くないでしょ
野良じゃキュアメ4バマジで無理だから 糞ゲーだわ
これがヒルべなら仕方ないとは思うが16のキュアメはいかんでしょ 回復の仕様変更いらなかったよな。本気で修正されるまで小休止あるわ…。クソ展開が目に余りすぎる。 キュアメイドなければいい感じの環境なんだけどなぁ...というのも感覚麻痺してるか... 全体的に回復の査定は今の半分でいい
ポイ厨にしかメリットがない それね、しづねの回復銃と仕様の相性が良すぎただけで 引き分け多すぎ。
回転悪くなって、運営的にもキュアメはアウトだろ。 昨日はキュアメがいる試合だけで6回くらい引き分けになったぞ
試合終わらねーんだよ ダウン中への回復量下げて
あと自身のHPが反動分ないなら回復量下げて 味方1落ち枠に回復回さないキュアメとか存在価値なさすぎだろ
何してんだよ 回復役なのに足回りよすぎて追い付かない
それで回復力リロード強くて自衛がマトモで低コストとかどうしようもない
他の回復役は足回り悪いから引き離せるし落とせるしだけどしづねはそれが簡単にできないししても旨味がない 回復が息する環境は考えなきゃいけないから好きだけどやりすぎるとこうなる 昨日キュアメ4バーと当たったぞw
コバエのように飛び回って鬱陶しいことこの上ない
アルゴーよりよっぽどハエ
あれ使ってる側も状況把握出来ないだろ
俺がラスキルづね食ったら本来終わってた試合なので、タイムアップ終了後の味方アルゴーの次戦もやむなし 野良のキュアメなら面倒だけどしづねが頭足らずで事故っていくからいいけど
4バーはしっかりカバーし合って事故った奴が軒並み元どおりになるから勝てねぇ 野良専な俺が言うのもアレだけどさ……
キュアメイドって野良じゃ無理なんだよな
相手をするだけでなく自分達で活用するのも
しづねが下手くそって理屈はとりあえず置いておくけど
射程が短いから回復される側にも合わせる技術が必要なのに野良はその経験が無いんだよな
また、同じ理由でしづねと回復対象を残り二人がカバーしなきゃいけないんだけど、それができるわけがないんだ
カバーなんかやり方すらわからないし、人によってはスコアが下がりそうでやりたくもないんだよ
キュアメイドは野良プレイヤーにとって不利の塊でしかないガンスト史上最悪の存在だよ >>508
ポイント凄いので、負けてもキュアメイダーは構わないんだよ >>508
今回のキュアメイド程度でガンスト史上ってw
お前のガンスト歴史浅すぎね? 鉄壁ワープが一番アレだったな個人的には
今の回復が許されるわけじゃないけど >>510
読んでないな?
あと鉄壁ワープは野良でも全然やれたよ ひろし実装直後は野良バースト関係無くオボロが多い方が勝つとかいうもはやゲームになってない環境だったからな
今のキュアメイドが泥水だとしたらあん時はうんこだよ
早く清水になってくれ ガンスト史上最弱を名乗るならリロードに30秒かかるグラビティ持ってから言って欲しい >>512
野良では敵でも味方でも引きたくないってことだろw
あと朧の話もしてませ〜んw 他の回復はどうなん?鏡華ちょっと触り直してもいいかもと思ったんだがやっぱ回復全体で修正されそう? むしろダウン(無敵時間)中は回復出来なくていいでしょ
個性として差別化したいなら衛星回復だけダウン中も回復出来るようにするとかさ
回復ライフル→状態異常解除出来る
ロックオン回復→(対象の上に壁等が無ければ)必中
衛星回復→ダウン中にも回復出来る
回復銃→瞬間的な回復力はあるけど射程短いリロ重い
それと回復系等全体で反動ダメージ増加させてリザルトの評価を厳しくすればいいでしょ ランク上位者の意見聞きたい。
1キャラの戦数5000台、勝率51%台、バーストなしで、今ようやくプラチナ下位なんだ。
で、プラチナ上位以上のプレイヤーの戦績を20人くらいランダムに見ると、
勝率57%の化物もいたが、軒並み俺より勝率低い(48%とか)
金入れたらランク上がるとはよく言われているが、その実感は全く無い。
どう動いたらランク上がるのか分からん。 >>521
それこそ君が前にレスしたキュアメイドなんかがいい例だと思う
本人は適当に回復バラまいてるだけでポイント稼げるから勝ったらポイントめっちゃ増えるし負けてもポイント減らない
勝率低いけどランク上がってんのは金入れてポイ厨して回数重ねてるから
それがゲームやってて面白いかどうかは本人次第だと思うがな >>521
わかりやすくいえば「回数やれば上がる」
金剛帯だけど余程連敗でもしない限り降格とかもないしその(ガンストをプレイした)日でマイナスで終わることもまず無い
金剛以降は上手くて上がってきた人とポイ厨してきて下手なまま上がってきた人の差が顕著に出てくる
前者は勝率で云えば50〜52%
後者は勝率で云えば47〜48%
になってることが多い
ランク上げるだけなら勝てばガッツリ上がって負けてもマイナスが2桁前半とかで済むポイ厨スタイルの方が効率はいい >>521
ダイヤ帯上位の王ヴァン使いだが、正直全体勝率なんて他のキャラ触ってなかったりカード作り直しやサブカ使ってない限りは50%切ってるのが自然だと俺は思うね。ランク低かったときの負け越し貯金なんて簡単には取り返せないし
勝率気にするなら自分がメインキャラ直近50戦勝ち越してるかくらいでいい。他人と勝率比較するのはこのゲームでは無意味、自分が成長してるならそれでいい
ランク上げたいアドバイスを求めるならまずは使用キャラを詳らかにしたほうがいいぞ ストラトスの人間がサブカ作って下位の人間とバーストして遊んでるんだから50%切るのが普通だよ
50%超えてるのはそういう強い知り合いにずっと介護して貰ってる人間だけ >>521
5000戦51%取って白金下位って平均リザルトいくつ?
流石にいくら不味いキャラ使っててもリザルト出てなさすぎるだろ
結局はリザルト出さなきゃランク上がらないんだから勝つ立ち回りしながらもしっかりアタポアシポハイポはある程度確保しなきゃダメだよ 自分は勝ち越せてればいいと思うがな
少なくとも味方に引く分には 勝率47%切った金帯の雑魚ですけど
数ヶ月前メインキャラの借金(負け+分け-勝ち)が3まで減ったんよ
これいけんじゃね?ってなってから昇格しては怒涛の連敗くらって今借金130ほど
腕前的にランクの壁ってあると思いますハイ
糞みたいな味方引いて積む負けもあるけど、自分が糞ムーブして負け筋作る試合もあるから…
このゲーム難しいねって話 >>528
技術的な面は練習すればいいだけ
戦術的な面も覚えて実行するだけ
自分に合う合わないってのを確かめてみるのも重要
わかりやすくいえば敵味方共に編成がわかった時の自分の役割を明確にしてそれをこなすだけ
それだけで勝てるようになるよ
あとは負けた時に自分がどこでどういう風にカバーしたら良かったか考えるのもいい
あの戦犯が味方に居なければっていうのは必ずあるけどそれも同じ
アタポ(アタボ?)でスコア10万取れても負ける時は負けるからね 勝率5割切りが普通か...
これを5割切ってる奴が言ってたら笑っちまうな 実際初心者時代の負債考えたら5割切り普通だと思うけどね
周りに教えてくれる人がいるなら別だが大半はそうじゃないし >>531
過去作やってなくてΣから始めたとかならわからんでもないけどなぁ
過去作やってて50%切るのはその人に非があると思うよ例え対バーストを考慮してもね 銀帯雑魚だが
ジョナ上方されたのはかなり実感したんだが勝率40%切りそう…
司より低くなるとは思わなかった また勝率の話かよお前ら飽きねーな。
別にいいだろそんなの。 無印から、2からやってるのに五割ないのは単なる雑魚
これを認めないのはその雑魚だけ 50%こえてたら上手いほう
きってたら下手なほう
終わり このゲームの勝ち負け要因なんて腐るほどあるんだから気にしだすとキリが無い 勝率大好き君は今のドロー連発環境はプレイしないほうがいいぞ!
キュアメは野良だと分断しちゃえば連携とれないからまぁウザいくらいなんだが
固まってフォローと複数人連続回復されるバーストはまじ無理だわ…キュアメ落ちてる間は引き気味で時間稼いでくるし メインキャラは50あるけど忍者と風澄が38とかなんでこいつらをうまく使えるようになればメインも上手くなる
と思いたいがどうにも勝てん >>541
空気とかのスタンダードキャラって普通過ぎる分PSが求められるからな
カット役、ミリ狩り役、味方の苦手な敵を抑える役として働きつつ臨機応変に対応しないと勝てない
ワンチャンが無い分常に丁寧に立ち回る意識しないと味方がやられて負ける
忍者は環境的に辛いと思う 風澄も忍者もかなり立ち回り難しいキャラだと思う
風澄は色々できるけど何やっても中途半端だから、何もかもをやってカバーしなきゃいけないし、
アサライとかではAIM要るし、アサルトの爆発物起爆の空間把握やタイミングの感覚も必要だし、操作の面でも簡単ではない部類
オルガの方がなんぼか簡単だと思うぞ サブカ下位ランク荒らし「勝率5割切りは問答無用で雑魚!ガイジ!ガンストやる資格なし!!」 なんで五割切ってるて話を出したら毎回5人くらい発狂するんだ?
何か身に覚えでもあんの?
…あっ(察し) なんで五割切ってるて話を弄られたら毎回光の速さで反応するのが出てくるんだ?
何か身に覚えでもあんの?
…あっ(察し) メインキャラで200戦勝ち越してるのに総合勝率48%です 今日もダイナマメイドのバーストに一度も勝てなかった… 5割以下はガイジとかガンストやる資格なしって誰もいってないのにな
勝率低いからガイジなんじゃなくて>>544みたいに発狂するからガイジなんだよな キュアメイドのダイナストへの回復量やべえなバグみたい なんでタンデムで時々照準ガクッとずれるんだと思ってましたが前につき出すからだと今さら気がついた・・・
胸の前で止めたらめっちゃ当たるわ 実際ランク同じで勝率49%のプレイヤーと51%のプレイヤーじゃ結構違うのかね?あんまピンとは来ないが 54 つよい
52 うまい
50 いいね
48 ゆるす
46 よわい
44 ガイジ
てかキャラ毎の勝率ブリフで表示してくんねーかなー いじわるばっか言うなよなぁ〜
自分の限界ランクで精一杯闘ってるやつなら負け越すときだってあるぜ
メインが直近50戦くらいで5割切ってる人は自分なりに反省点を見つけて成長できるように頑張りゃあいい ガンスト無印稼働日からずっとプレイしてて今勝率44%です!
しづね使いなんてそれでいいんだよ 別に普通のwpに乗って普通の動きして負けたっていうなら文句はないんだけどな
クソみたいなwpにわざわざ乗って地雷かまされるとムカつくわ 1の頃は総試合数と勝利数マッチング画面で見れたよね確か
多分試合前から勝率で試合が決まるのいやがった層が文句いれたと思ってるけども 地雷奴は何故か、21レミーとか21キャシーとかみたいな難しいWPに乗りたがるのも謎 >>557
どちらかというと下手な戦犯マンがガン狙いされるのが嫌で文句入れたんでしょ
実際勝率低いのが敵に居たら事故狙うって意識してた方が勝ててたし 20固定アーロンとかと一緒
たまーに上手くいった時俺つぇーってしたいから乗ってる >>552
2%の差はデカいよ
実際今の自分の勝率を2%上げるのって結構難しくない? >>560
ただ、キャラそのものが上手くいったとき俺TUEEEEなオルガと兄貴は、だいたいキャラクター全体勝率5割上回ってるんだよな 今キュアメイドでランク上げたやつが修正後元のランクに戻ってくるケース何件位あんのかな レンジャー使って気持ちよく勝てた時は凄く試合動かしてる気分になる
基本的に満遍なく見るからだと思うけど 今のランクシステムでランク下がることってあるのか?
2から1回も下がったことないわ >>555
あまり言いたくないけど1からやってそれならセンスないからネシカ折ってやめた方がいいぞ 自分が勝ち越しているなら確実に誰かが負け越しているという事を忘れるな
勝率厨ほど下手くそ辞めろなんて言ってはいけない まあ自分より弱いヤツが相手にいなきゃ勝てないしな
味方に引いた時は運がなかったと思うしかない 今回のキュアメのこともそうだけどこのゲームの最大の戦犯って運営だと思うわ
本気で脳障害疑うレベルのゴミ調整しかしない まあ言うて対戦ゲーの糞調整糞運営は様式美みたいなもんだしね?
今回の回復の仕様変更は間違いなくうんこだけど前verは結構落ち着いた環境で楽しめたし(震え声) 調整陣に上位帯の人がいないんだろうな
まぁそれは仕方ないと思うしいたらいたで起きる問題もあるだろうから別にいいよ
でもだからこそプレイヤーの意見にもっと耳を傾けるべきだよね あの公式サポーターっていうのは何してんのかな
やっぱそこまで発言権ないのか? でもガンステとかTwitterの見てると確実にプレイヤーの意見聞きすぎるとヤバイって思うからなー
ジョナの初速度上方の恩恵すら全然理解してない人がついさっきガンステに上げてたし メイン、サブ1.2は6割近くて
苦手キャラ、捨てゲー用キャラは3割に満たないやつとか0もいるみたいな状態
で全体52%。みたいなダイヤ下位もいるからほんと勝率とか信用ならん >>575
アレックスの勝率0%(3戦3敗)で悪いな…
遅すぎだしフォローにも入りにくいからもう使う気無いけどな!
でもメインのアカネの勝率は60%くらいだからユルシテ メイン6割以上で、ほとんど使わないキャラが4割3割なんてランカーでも当てはまるんだけどなぁ モバイル勝率公開に使用率一位キャラの勝率公開も追加してくれればいいんだけどなあ
2クレ3戦を基本に考えると
勝率44%:1-2、1-2、2-1の繰返し
勝率55%:1-2、2-1、2-1の繰返し
時には3-0したり0-3したりするとしても44%切ってる奴はほとんどの試合負け越し
個人的には55%越えてる奴は多く勝ち越してる(立ち回りが安定してる)と考えて信用するが
サブキャラ多数派やバースト養殖もいるから一概に言えない 2の頃に友人に誘われて完全初心者の羽根の頃からバーストで金〜ダイヤにぶち込まれまくったせいで勝率すげぇ下がったまま
初期の頃が負け過ぎた
おかげで死なないように回避逃亡は上手くなったけど 身体の時間をちょっとだけ戻すって仕組みらしいから、ついさっき失ったばかりの膜なら・・・ エロカワでやれと何度
さすがしづね使い筆頭に萌え豚共は文字が読めない上に頭が悪いんだな。戦犯次戦捨てゲー常習犯しかいねえのも納得だわ >>563
自称づね使いの大半は戻ってくるだろうな。ランクだけ上げたって腕が付いてこないの知ってるくせによ(づね使い共) >>568
全面同意
ネシカ折ってやめろとか言ってたら人口減ってゲーム終わっちまうのにな… ランカーに媚びた結果鉄壁バージョンロックやらかした運営やからな ランクの話に戻させてもらうと、
キャラはみんな嫌いなオルガだよ。乗ってるだけでポイ厨されることもあるよ。
質問に答えると、5000戦台、51.0±1%、プラチナ下位、平均リザ45000
スナも隙間も使う。シャプシュは高コ編成用に23のみ。
隙間はターレット+爆砂運用が便利なので17のみ。
ポイ厨はしたくないな。
勝つための動きを考えるのが楽しいのと、PS伴ってない高ランクはダサいと感じる。
それからランク上がりすぎた時、周りが強すぎてポイ厨プレイしかできなくなるだろ。 >>584
それに、勝率5割以下を、才能ないからネシカ折れっていって排除して勝率5割超だけが残ったら、そのあとはその中で勝ち星の取り合いになって新たな勝率5割以下のネシカ折らなきゃいけない人が生まれてくるだけなんだよな。 でもまあわざと戦犯するような奴とか引くとネシカ折ってやめろと愚痴りたくなる気持ちもわかるわ この環境になってから引き分けだけで勝率2%落ちたわ… >>591
勝率5割前後なら全部負けか引き分けでも勝率2%下げんのに今までの対戦数の4%は対戦する必要あるぞwww
嘘乙wwww 1年半くらい離れててちょっと暇が出来たから復帰しようかと思ってるんだけど狽ノなってからどう?
もう地元のゲーセンで置かれてる店舗も減って置かれててもいつも誰もやってないみたいな感じなんだけど全国的に過疎過疎の過疎?
なんかWP全部刷新されたってのは聞いたんだけどバランスは治ったの? アルゴーを知らないならガンストは綺麗な思い出になるからそのまま去ろう サーファー野郎だろ?知ってる知ってる
まだ環境トップクラスぶっ壊れなの? >>594
回復撒いたもん勝ちな環境でその主軸に居る16キュアメイドを入れた4バーはほぼ崩せない
高火力武器でダメ取っても簡単に1ダウンで取れるダメを超える回復量でリカバリーしてくるから野良だと厳しい
野良の環境もそういう4バーを見たのか聞いたのか知らんがしづねがキュアメイド固定してアシポ欲しさに回復撒きまくって耐久調整崩す人が多い
他には新マップ出たけど足場がペラいから足場の下から爆発物やら格闘やらが当たったりする
視界が開けてるからって芋り続けて詰められて逃げ切れない後衛がいまだに多い
サムライのN格闘の硬直がほぼ無かったりレーザーウェイブ→上格→左格とかで後衛が一瞬で事故ったりする
ジョナの初速が上がってジョナ環境に戻りつつある
サヴェは粛清されてギガサヴェ以外1落ちが厳しくなった
それと回復環境だから低火力が下手な動きするだけで負けに繋がるから低火力WPお断りな感じ
キュアメイドがダイナマイトスト回復しまくって面倒くさいしダメージレースで負けやすい 少なくともゲームシステムは多少マシになってるけどヤベー環境と落ち着いた環境が交互にくるから忙しないわ
アルゴーは今も結構アレだが少なくとも初期よりは多少マシになったから...
リューシャ使いとしては2,3のクソアンクソよりよほど楽しいです(ニッコリ 1年半くらいって事は3開始当初くらいでしょ
あの頃よりは間違いなくマシでしょ
というか、2・3・Σで比べればΣが一番マシだと思うけど
「今の環境」って言うなら、回復強すぎて、特に上位ランクはクソかもしれんが >>597
2で4落ち編成が流行った時期に回復の鬼がぶち込まれた感じかな?
またTwitterとかlineでバースト仲間探す程の気力は湧かないし前のデータ消したからランクも最初からだし気楽に遊ぶわ
素のネシカで登録せずに遊ぼうと思ってたけどそれだと環境対応WPなさそうで大変そうなのだけちょっとやだな…
2の頃みたいにWPドロップしてくれれば良いのに 昨日やけに強襲リコン使う串見かけたけど流行ってんのかね
新ステージは標準やグリコのがアリな気がしたけど >>600
WPは最初から全部揃ってるから喜べ
なおサブカ >>596
数々の弱体を経てなお今だ勝率上位に余裕で入るぶっ壊れよ
能動的に落とす手段が少ないから大抵のキャラに有利付くまま
でもリスタ固定化とかもあってそれなりにチーム戦はしてる
バランスもまあ…うん…一応腕で対応できる範囲内 >>602マジで?名前見た目気にしなきゃ登録せんでええやん神か
>>5992クレ2プレイの初期からそのくらいまでやってた、周りが引退して2からは野良専だったからランクはお察しだから上位陣は関係ない
1>3>2で好きだったけど1の頃程の出来にはなってないか 昨日だがコストアップ要求されて強襲リコンで前衛2落ちするハメに
弾切れ頻発でどうしようもなかった
かといって防衛センチは生存力高くて2落ち出来ないし…
無視していつも通り標準で2落ちすればよかったかな >>604
アルゴーは初期よりかなりマシ
確かに強いことは強いけど対応出来ないキャラ使ってる人が騒いでることが多い
実際今はエアレをそんなに見ないしサーファーも耐久下げられて十分事故も狙えるようになったよ
>>605
17センチで様子見ながら前に出る→場合によっては1落ちシフトでいいぞ このバージョン引き分け多くなってそれもつまらん理由の一つだ >>605
センチで落ち枠シフト視野でよかったんじゃね >>605
奪ダウン・ダメージソースとしてフルショが核なのは間違い無いけど、フィンバルは勿論
着地取り盾めくり火力取り最悪自分で寝るためのグレ
ダブルと前ブーからのお願い格闘
闇討ち接射限定のシャボ
この5択(上から優先度高)持っておくと、寝てる間に何かしら回復してるぞ
フィンバルとグレは撃ち切りリロを意識
問題は中距離以遠での選択肢0な点
中途半端な距離でクシーバルカンとシャボ打つと100%ダメ負けするのでダメ、絶対
特にクシバルはガチで封印するべき
手を出せる範囲が狭い上にタゲも引きづらい、加えて1落ちシフトすると空気orラスキル戦犯になりがちな点から前衛向いてないけど、自前でミリ回収しやすいことと足廻り考えたら選択肢としてはアリかなと最近思う
なおアタボ 引き分け多いってよく聞くけどそうでもないんだけど
まぁプラチナ下位だから当てにならないのかもしれないけど野良は相変わらずだぞ
このランク帯だと回復考えたりとかできる賢い人居なくて落ち枠ないのに前出る連呼からの早落ち負けとかの方がよく見るぞ 引き分け多いのはキュアメイド同士がいる時だぞ
お互いローテーションみたいにゾンビアタック繰り返してくるからな
今はキュアメイド落とした隙にいかに回収出来るかっていうゲームだわ
まだ半分しか回復しないだけリカバリー全盛期よりマシだな(錯乱) 正直今すぐ緊急アップデート必要なレベルになってるよな
勝ち負けにならずにキュアメイド対決で引き分けが多すぎてゲームとして成り立ってない ダイヤ以上でセイラ最高勝率って凄いな
ほぼバーストでほぼ24なんだろうな バトガとか超弩級とか疾風とかやっぱバーストでの採用やね
さて、次回のアプデはサムライ下方な! 鉄砲侍全盛期に上方しろとか言ってたセンス皆無のサポーターがいるらしい
例のクソダサ称号付けてる人は何の罰ゲームなの? てかマジで何を基準に調整してんだよ
Twitterやらガンステの羅漢水影のネガキャンを真に受けたのか?
調整してんのは銀帯の羅漢水影使い()とか言われんのかな? 水影羅漢と何で勝率トップクラスの奴が上方されてんだよ…
あといい加減アルゴーもがっつり下方入れろや
ダイヤ以上だとバースト需要いまいちなのとバーストでは編成で対応してくるから若干下がるがプラ以下じゃ無双状態じゃん 運営『いやお前らが勝率だけで調整すんなって言ってたからそうしたまでだよ。なに騒いでんの?』
くらい思ってるはず わりとマジな話コストや環境に対するWPやキャラの強弱バランスが分からないって相当頭おかしい運営だなーって常々思う
羅漢やオルガやジョナは勝率高かったとしても環境的にキツいWPが弱いし逆に侍や前環境バンあたりは環境的にもWPも強いってのはなんとなくでも理解出来て当然のはずなんだけど そりゃこのゲームをある程度まともにやってれば分かるだろうね
でも実際的外れな調整が多いってことはつまりそういうことだろ
なんつーか毎回調整が独り善がりなんだよな >>624
例えだがアルゴー(エアレ)にキツメの耐久下方が入ったとしよう
17エアレの耐久260
23エアレの耐久330になったとするそうなると
1,低耐久故に事故狙いされるのを恐れてアウトコストを使わなくなる
2,低コストを使い始める
3,低コの耐久で1落ちなんて信用されないから2落ち枠にされる
4,エアレの本来の仕事は闇討ち(辻斬り)だからタゲを引き過ぎると働けない
5,タゲを分散させようと旋回したりして回避行動メインになり距離を置こうとする
6,録に攻めてこないエアレなんて怖くないから無視される
っていう悪循環になると思われる
サーファーも同じで逃げ腰な人が増えて安地や遠距離からロックオンを垂れ流すだけの後衛擬きになると思う
他の巡航速度やジャンプゲージ消費量を削ると一部の人以外お断りの職人専用キャラになる
やるなら着地硬直を他キャラと同じようにするくらいか
今の調整の流れからすると皆が納得出来るような性能には一生ならないけどな >>629
運こ営にそのような柔軟な発想があったら今の今までにクソみたいなアプデばかりにはならない
ビームスナイパーで前めに戦ってもらう調整します→ロングバレル没収しますっていう運営だそ >>629
その1〜6何も循環してないし
巡航速度やジャンプゲージや硬直を調整すればいいんだけの話なんだよな、何意味わかんない例え話してんの? >>629
残念ながら循環してるようには見えない。
そんなグダグダやらんでも硬直・ゲージ消費量・速度の調整ができればそれでいいんだよ。 >>611
リカバリーの方が凶悪だよ。10秒寝てれば頑張って200は回復できる。
射程と固定量でこっちが勝つ。 >>601
盾のお陰でより安全に近づける。なお(器用)貧乏。 >>634
むしろ中距離も長距離も標準センチ標準リコン比で手が無くなっててその(器用)すら怪しい
ショットガンとグレネードだけでもそこそこ器用と言っていいのかもしれんが 回復メイドも基本はゴミなのにバーストで強いから下方されてまたゴミにされるんだろうなぁ
回復の仕様は特に問題無かったんだから調整するなら回復銃やライフルだけの武器単位の調整にすれば良かったのにいつもの丼勘定みたいな調整でバランスが壊れるのがなあ >>630
アレはアレで今まで必ず砂を持たされてたオルガが中衛寄りに動けるようになったから有りっちゃ有りだと思う
悪かったのはコンセプトを変えたのにヴィンディやソルジャーの劣化にしかならんようなダブル&サイドをそのまま残したこと
これをビーガン×2、ビムショ(orビーマシ)とかに変えたなら前寄りで戦えますっていうのに説得力が出たんだけどな
そしてその半端な状態なままのWPを次のアプデで戻したことが一番ダメだった
ビーム砂は前寄りにしますって宣言するならそれをそのまま通せばいいしビーライが固定されれば徐々に中衛WPとして認識されるのにさ
すぐにLBBRに戻したからプレイヤーからしたら何がしたかったの?って反感買うのは当たり前だわ
LBBRを持たせるのは高コと次のWPとかにしとけば叩かれることもそんなに無かったと思うわ >>631>>632
悪いな途中の文章推考してないから纏まってないんだわあんまり気にしないで
それと巡航速度とかジャンプゲージみたいな繊細な調整は今の調整陣には無理だよ
下方し過ぎて産廃になってアルゴー使いから叩かれまくって元よりアッパー調整されるのがオチ
だからこそわかりやすい耐久の調整ばっかするんじゃん
GS3当初と違って流石に対アルゴーも皆そこそこ慣れてきたんだしそこから基本性能を下方されるとほとんどの人が使えなくなりそう こんな糞ゲーやるなよ
一年みんなプレイしなければ、大きなテコ入れあるよ
文句言いつつプレイしてるんじょねぇ >>637
ダブルとサイドが強化されて中衛コンセプトのWPならありっちゃありっていうのは同意するところだけど、
そもそも中衛できるかにLBBRかビーライかは問題じゃないんだよね
そげチネルとそげリーパーがLBBR持って中衛できてるから。そげ犬も中衛できてるはずよね 水影のN格は上方というか仕様変更時のバグ取りみたいなものだからセーフ >>641
ソゲ犬は前ブ-踏んで、咲良みたいにシャボンアンマテ(ロンバレ)当てて気持ちよくなってるやつしか見ねぇや。 現環境で信用できないのベスト3!
第一位! ダントツ! キュアメイドっ!(4バーのは除く)
頑なに2落ち宣言するしほぼほぼ固定だし回復撒くしか頭にねーし(量自体はいいんだけど、中の奴らがね)。
他は〜〜〜知らん!!!!! >>642
仕様変更が大幅な上方なんだよなあ
クソ長モーションの上格は百歩譲るとしてもN格の硬直はアウト
アルゴーが1人だけエースコンバット言われてるが水影は1人だけガンダムやってるわ >>639
大きなテコ入れ(サービス終了)
一番運営が動くのはプレイする人が意見を運営に投げ続けることなんだよ。意見も投げなきゃ人数減ったところで何が原因で減ったのかも理解できてないし改悪しか進んでいかない。
公式の目に届かないここで話してるだけじゃ運営は見ないんだから、ここででた意見を投げてみろって。 ガンステで「アルゴーの耐久下げてくれ」ってタイトルで毎日日記書くか >>644
ダイヤ下位でもろくに回復回さないからなぁ…
アシポイ厨目当てでアタポ1万以下でいいからちゃんと回してくれって思う アプデを重ねていくサービスで、ここ見てないって致命的だと思うけどな。
公式に意見送るより気軽に書き込めるからユーザーの意見がモロに表れる場所だよ。
的はずれな意見も出るが、運営側で取捨選択すればいい。
公式に送られた意見やガンステの書き込みが的を射ているとも限らないしな。
あ、取捨選択できないからこの状況なのか。 正直クソ小さい零細企業でもネットのスレやSNSは見てるもんだからな…… ここみて調整しろは流石にどうかと思うけどな
便所の落書きだぜ?
運営側だって慈善事業じゃないんだから
意見を通してもらうならそれなりに見てもらえる形にしなきゃいけないよ 下方が期待されてる!下方した!じゃ、一瞬てまゲーム崩壊ですよ^^; 環境が大きく変わりそうな匂いがしています。
っていっても勝率高い羅漢もひろしも強化されてるとかいうね
アルゴーはエアレに下方入ってないし 修正の傾向見てると、運営は勝率よりも(各キャラ内での)WPの使用率を見てる説ある 俺らの立場だと、公式に意見を送る方が見てもらえる確率は高いだろうが、
企業から見た話だよ。
今時ネットでのリサーチはどこでもやってることで、
そのリサーチに匿名掲示板を含まないのはもったいないと思う。
慈善事業じゃないからこそな。 ここの運営なんて適当にヨイショしてきわどいコス写真の一つでも送ればなんでも要望通るんじゃねえの >>636
そのゴミ以下の扱いにされた本職のヒーラーに謝れ
キュアーやリカバに足蹴にされた先にキュアメイドとかくそだわ 鏡華の勝率低くないやんと思ったらバトガがめっちゃ押し上げてて草
いや攻守も別に勝率そこまで低くないし防衛は高いからゴミではないと思うけども >>651
そもそも的外れな調整してるからここ見てないんだ!ってお前は厨房かと バトガなんであんなに勝率高いんだよ
コスパいいのはわかるけど積極的に乗るほど強いWPってわけでもないよね? >>663
コスパ良いので勝率高い
積極的に乗るWPではないので使用率は12%って感じじゃね
あれ固定の人もいるけどね >>663
コスパいい=他にコスト譲れるだからね
鏡華のWPの中でも火力出せる方だし枚数有利も作れる優秀さ
まぁ実際コスト15でこの武器構成ってのは野良向きではないしどう考えてもバースト向け
バーストで採用されてるから勝率も高くなる
野良でこれを使うのはコスト余らすしそもそも鏡華の立ち位置じゃないしオススメ出来ない バトガ乗ってる奴居るけど、風澄のアサルトじゃ駄目なの? 任意ロケ使いこなせれば15では破格のダメージ出せるしハープーンで時間稼ぎ+分断できる、WP構成に伴うPSがあればかなり強い
野良の回復被りでAIM+PSのない九美にアシスター使わせるよりは堅実だと思うな
あくまで使いこなせることが前提だけど ハンドスタンラインガン
スタンボムランチャー
スナイパーライフル
こんな感じのWPくれ
ついでに支援アサシンもくれ >>670
15コストで2落ちしようと思っても主火力が任ロケだからなぁ…。無視されやすい。17か18くらいに上げてくれたら刺さりやすくはなるだろうけど。 >>672
結局のところ、それで勝ててる58%の奴らはバトガでも上手に2落ち立ち回りできてるってことなんだろうな アルゴー強いっていうのはチームで見た場合に限るな単体だと全然強いとは思わない
タイマンだと割と弱い部類だと思けどキツイって言う人はキャラ的に無理か当て方間違ってんじゃね?
ちなみにリューシャとか使ってアルゴー強いとか言ってる奴がたまにいるけどそれはそもそもガンストのセンスねーわって思う これまた釣り針でかいなぁ
あれがぶっ壊れてるところがわからない程度のセンスってことクマー >>674
リューシャ使ってるけどアルゴー強いと思うよ
自分の自衛ならビーマシで何ら問題無いけどビーマシじゃ射程が足りないし当然追いつけなくて見にはいけないかアルゴー対処しにくい味方が死ぬ
勿論自分しか見れない時は行くけど追いかけっこになりがちだしやっぱビーガト並の射程が無いと明確なメタとは言えないわ
てかガンストはチーム戦しか存在しないんだからチームで見た場合の強さがあるならそれは強いってことだぞ >>675
強いとは思うけど壊れっていう表現は当てはまらないと思うが…
ただ単純に自衛出来ない後衛使いがアルゴーアレルギー発症してるだけじゃん
連射武器あれば簡単に止めれるのにさ高空は無理だけど 前ほどじゃないがアルゴーの性能はキャラによっては下手したら自衛も糞もなくなるレベルの異質なんだって何度言われりゃ分かるんだよアルゴー使われは 連射武器で〜ってのは鉄パイプで殴ると〜ってのと同じだな >>677
高空自分で無理って言ってんじゃん、高空から斬りつけるのエアレの基本じゃん、高空からアラート鳴らしまくるのスカサファの基本じゃん
一番腹立つのはアルゴーラスキルにした時、アルゴー覚醒→ビッグウェーブだwww(クロリンだとなお悪し)→上ブーで最速高空で射程外
これされたことないやついるの?的も小せえし エアレに関しては覚醒すらいらずにチャアサでカッ飛んでいくしな
味方だったからマシだったがこっちの防衛を掻い潜ってラスキルのエアレにたどり着かれたと思ったら射出してったのほんまひどかったわ >>680
高空逃げならロケガやデストロも当てはまるんだよなぁ…時間かかるけど
サーファーは兎も角エアレは寄らなきゃ仕事出来ないんだし寄ってきたとこを各自で叩けばいいだけじゃないの?
自分がエアレ苦手だと思うなら尚更対策考えて用意しとくべきでしょ
マシンガン系持つだけでも大分違うしさ
サーファーは知らんニードル没収して垂れ流し戦法を出来なくするくらいしかない キュアメに対抗して18パンツとか使ってみたけどしづねより弱いな今のあれは
キュアメ自体は火力もないから24ストとかと組まないと弱いがパンツはこれと組んでも足追いつかなかったりするし
今の回復の優先度はパンツが一番下なんじゃないかな >>682
アルゴーの話で他のキャラ持ってくる意味、しかも自分でそいつらの弱点言ってるから結局アルゴーの高空逃げが唯一無二の強さって認めてねーか?
スカサファ壊れって結局自分で言ってるのは草はえるわ
んでエアレね、近づかなきゃいけないっていうけどなんも考えずにまっすぐ巡航してるエアレしかいないの?お前のランク
普通のエアレは対面してるやつならこっちのカメラぶっ壊しながら必要な時だけ近づいてくるからね?別にレザブレだけじゃなくて高空からスタンボム撃ったりただ近づく以外も手段あるからね? いつものアルゴーそんなに壊れてませんけど〜ってヤツだろ?
無視しとけどうせ意見なんか認めないし、そういうヤツもいるからアルゴーのヘイトが高いってのも理解できないオツムだろうし エアレ?ヘビマグヘビショかすっただけで事故るハエは俺の王ヴァンが相手してやる好きなだけ向かってこい
(うまいエアレは基本タイマンなんてしてくれないから強いんだよね) >>684
スタンボム撃ってくるのって21だけっしょ?
そんなに当たるもんじゃないし追撃しなきゃダメ取れないし牽制の域を出ないよね
環境的にもエアレのレザブレは安ダメの部類だしチャーアサも移動手段として使ってるだけで当ててくるのほぼ居ないしさ
エアレは追うのが面倒くさいだけなんだよ
サーファーもニードル撒いてれば働けるからそれを没収すりゃいいんだよ
逃げ性能が高いんだから無理に追う必要無いしガン無視して他を落とした方が早いし楽だよね
ソそうやってサーファーが焦れて出て来たらそこで叩けばいい
無理にケツ追っかけてクソゲーって言ってる連中の声がデカイだけだよ面倒くさいのは間違いないけど壊れではないでしょ? 何度も下げられたせいもあってかあまりアルゴー自体見なくなったし全盛期よかマシではある
あるがこういうウザいのが湧いてくるから存在が罪 Twitterやってるやつは分かると思うけどアルゴー使ってる奴はこいつみたいにネガキャンがウザい
強キャラなのを自覚して使う分には全然構わないけど下方ばかりでアルゴー辛い!上方しろとか言うガイジ多すぎるんだよな
特に3から下方しかないからアルゴー不遇とか言ってるやつ本当にぶん殴ってやりたい あとテクニックが必要なキャラっていうのは挙動が特殊だからわからんでもないけどそれを鼻にかけてアルゴーが強いんじゃなくて使い手が強いとか言い出す奴も嫌い
自分もたまにアルゴー使うけど食わず嫌いで触ってない人が多いだけで慣れたらそこまで難しくもないだろうよ アルゴーを相手にしてきついキャラがたくさんいるのはわかるが、オルガ使いもかなりアルゴーきついいってるのがわけわからん >>673
バトガで2落ちなんかするわけなくない?
普通に1落ち枠でしょアサルトと一緒
鏡磨があの武装持ってたとき2落ちだと思ってたの? エアレは正直バーストに組み込まれてるわけじゃないなら強くない
連射武器もそうだけどショットガン系ありゃ普通に見れるし狩れる
編成に一人もいないなんてそんなにないし
サーファーが編成はまるとどうにもならない
エアレは近付いてくるからこっちから当てに行く必要がない 勝率の話が終わったと思えば今度はアルゴーかよ。別に対処法なんていっぱいあるだろガキ共。
それをまともにやらずに下方しろだ壊れだぁ?馬鹿も休み休み言え。 このネガキャン精神がキャシー使いにあったらなぁ…結構面白いキャラだとは思うんだが… >>665
どこのバーストで使われてるの?
バーストで鏡華使うならヒルベかヒーラー以外ないし
鏡磨のときもバーストに組み込まれてるの見たことないんだけど
15は逆に野良WPでしょ >>690
アルゴーは上方しなくていいし下方も今のところ必要無いと思う
武器で性能調整(ニードルを外す等)して本体性能はやっても着地硬直をつけるくらいで十分
アルゴー嫌ってるヤツらは産廃になるまで下方しろって言いそうだけどな
>>691
オルガ使っててアルゴーキツイって20とか23使って捌けない人が騒いでるんじゃない?
マシンガン持っとけば捌ききれなくてもとりあえずダウン取るくらいは出来るよね 今日はこのスレ大盛況やな
明日アプデでもあるのか疑うレベル >>696
自分達はバーストで使ってたよ他の金剛帯のバーストでも2,3組見た
ジャスティスが流行る前くらいに押せ押せの編成で15バトガ24ウォリ23サムライ21ヴァルとかでやってた
ハプで押し込んで雪崩れ込み〜乱戦で荒らすのが強かったけど連携取りにくい野良だと活かしきれないと思うよ
野良で使ったとしても大抵コスト余らせるし鏡華(バトガ)自体速くないから無視されると悲惨だよ >>699
普通にヒーラーにしたほうが強そうだけど
まあそこはバーストしてる人の自由だし良いけど
15は鏡華になってから使ってないけど何か変わったの?一緒ならロケ当てて行けばいくらでも火力出るし盾捲れるしで強いと思うんだけど
鏡磨はブーストがあったから強かっただけなのかな
コスト自体は余らせてもなんの問題もないと思ってるから気にはならない >>697
俺も暫くは性能据え置きでいいと思う
とりあえず恵まれた性能に文句言うアルゴー使われは死ねって事だけ伝えたかった
アルゴーが嫌われてるのは当然本体の性能もあるけどお前らがウザいからだぞ バトガ1落ち向きなのわからないのか…
アレで開幕ライン上げるとかキツすぎてヤだわ
あと対アルゴーで連射武器使えっていうのはブリフで味方全体が盾に弱い時に盾割武器選ぶのと一緒で敵チームを想定してないのが悪いと思うんだが
それでも自分が見れなくて味方が見れるならブリフでお願いしとけよ >>700
15バトガは単純にコスパいいから採用した
しづVGの時と大して変わらんよ
あとは他が怠慢強いから枚数有利作りやすいWPってのも考慮してた
任意起爆ロケが上手いのがバースト仲間に居たってのもある
間違いなく強いんだけど編成は選ぶよ オルガの言うアルゴーキツいはタイマンで死ぬとかじゃなくて砂構えにくくなるってことちゃうの >>704
タンデム構えられないでいったら、他にもたくさんいるし、文体的にはタイマンで捌けないって意味合いで書き込んでる奴の方が多かったと思う
オルガとリューシャね オルガ使いリューシャ使いでアルゴーキツいって言ってる奴ほんとにいんのか?
この2人のWPの大半がマシンガン系統持ってるのにキツかったら何でもアルゴー無理だろうに >>706
マシンガン持ってるの17砂,19,22の三つ
持ってないのがビースナと隙間二種シャープ二種の5で、3/8
大半とは…… 強化エアレの耐久下げてスカイサーファーは今回の下方の結果次第じゃね
あと侍の勝率おかしいだろ下方しろ 孤立してんだろタイマンになりゃカメラぶっ壊して持ってる武器とかほぼ関係なく一方的に殴れるし >>707
オルガがたまーにシャプシュ隙間いるけど見るのは大半スナイパー
リカバリーは絶滅してるしタクは172125以外は無いも同じ
つまり大半で間違ってないぞ >>710
横からだけどそれ2人のWPの大半だとそういう意味にならんでしょ
外人?日本語けっこう上手いけど独学? アレックスをタイトロープに乗せろ
それで全て解決する 流石に苦しいぞ
素直に謝っておけばいいのに恥ずかしいやつだな >>712
おいやめろ、タイトロープにも体重制限ってもんが… 半分ネタレスで煽られると思ってなかったわ
まあ何かすまんな スカイサーファーがきつくないキャラはそういないよな
リューシャやオルガは連射武器を大半ではなく複数のWPが持ってるけど射程足りないし
きつくないって人は撃ち合ってくれるレベルの相手なのかもしれないけど
リューシャオルガの足の悪さがニードルガン相手に響きそうだが キャシーは狙撃だけ気を付ければ大体どうにかなる。HビットとLビットとホミブラ…などキツイのは限られてるし。
ちょwまってw悪かったからそこに反物を置くn(ギャァァァァーーー!!) アレックスはどうしたら強くなるのか
現状ほぼ全員からカモられててかわいそう オルガ使ってるときは、スナライで狙えるし、スカイサーファーはそんなでもないけど
そもそもスカイサーファーで打ち合ってくる奴なんて見たことないし、射程きついってのは、他キャラの方がずっときつい
エアレに張り付かれて真上とられた方がずっときつい >>719
戦艦はヘビガトの空転短縮で自衛やカットといった咄嗟に使うのも期待できるようにすることと、標準のダブルは弾数せめて2で
クラッシャーは下手なことすると今でも厄介な後衛苛めが加速しそうだけど、とりあえずワイヤーのひるみ時間少し伸ばせばいいと思う
あとは足をもうちょっとマシにするか、この足のままなら体力全体にジョナ並にあげてみるか >>720
脚の手術する時についでに大きくした偽乳だぞ サブカ入れた4バーだとチャレマ発生しないのかなり痛いな
ダイヤ プラチナ 銅 銅とかでも無理だったし、チャレマないと4バー相手やる気でない >>724
ヘビガト空転もそうだけど、上方向のブーストだけ極端に早くするのはどうだろう
接近された時に何もせずに負けづらくなる気がする >>727
敵ダイヤがD3
こっちの平均がダイヤD1くらいならギリ発生したぞ
平均C3超えたあたりは確かに無かったけど 4バーのチャレマは味方全員が相手のどのランクよりも高い場合発生しないと認識してる
けど多分間違ってる 味方全員プラチナだったけど、勝率も関係してたのかな。ありがとうございました やったねリカちゃん!
使用率上位女の子男の娘ばっかりだよ!
リカルド「我が世の春がきたー」(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
レミー「汚い大人の見本だね」
リューシャ「今何か言いました?」
しずね「ご主人様一筋です」
クシー「・・・・」(無視
リカルド「(´;ω;`)」 リカルドにはクミがいるだろ、なんの関係性なのか知らんけど専用セリフあるし リューシャならともかく久美に手出したらリカルドただのロリコンじゃん 九美は外見がガキなだけで年齢はリューシャと変わんないぞ HDDから吸い出したリロデの没ボイス聞いてるけどちゃんとしたストーリー?のボイスあるぞ 後でストーリーモード入れる予定だったんじゃないの? ちゃんと個別呼びかけに「アレックス!」があったからこいつも出すつもりだったんだろうな >>719
クラッシャーはとりあえず置いといて…。バトシ。
ダブルはリロ上方(60Fより下で)。
ヘビガト全部にサブエリシ。
本体性能はあえて弄らない。下格は完走までの時間短縮。
まずはこっからだな。耐久微上昇もアリかもしれん。 リロデの頃からアレックスの存在あったのか?
なら、なんでΣでアレックス相手に狙う系のボイスシンチャ撃っても「あの人」って言うんだろ >>719
・自分に掛かるヒットストップをパグフレイヤ並にする
・ヘビガトの弾速をロンマシ程度にする 追加キャラは毎回あの子、あの人だろ
2でもナナや九美はあの子だったし3も姉妹があの子だった 一年すら持たなかったゲームの話をするなんて
まぁスクエニの落ち目が見えた出来事ではあった >>748
7と93は覚えてないが3以降の新規組は新規組同士だと名前呼ぶよ
アカネとアレックスとか アルゴーって腕力並以下だけどニードルガンとか片手で扱ってるよな
腕力の基準が分からない >>752
聞いたことなかったがあいつら呼び合うんか
デブは後発だから全員名前でもおかしかないんだけど先発のアカネとかがアレックス呼びはおかしいわな LoVAも早々に畳んだし
スクエニのネトゲに関しては見切りが凄く早い
もっともそれを差し引いても褒められた出来ではなかったけども >>754
リロデはサービス終了から暫くの間はモデルもボイスも曲も全てのデータを抜き出せるとかいうあらゆる面ですごかったな
リロデ称号とかえの過疎具合でどれだけの人間が持ってるんだろうか >>756
もう少しちゃんとルールやシステム調整してれば悪くない出来になりそうだったのになぁ リロデはそもそもPCスペック的にプレイさせる気無かった
あんなん動かせるPC買うならゲーセンでやるわ リロデの没BGMとか公式イベント開始告知?のボイスとか大量にあったからイベントはするつもりやったんやろなぁ スクエニはCGとかの技術はトップレベルで高いしそっちの設備も凄いんだよな
ただストーリーは雑だしゲーム性も疎か
収録されてるムービーの時間が長いだとかキャラがリアルな動きをするって方で宣伝してる始末でもはやゲーム会社じゃなくてCG会社
あれなら映画だとかの下請けCG会社やった方が稼げるんじゃないかな っていうかガンコンっていう唯一性を捨てて只のTPSになった時点で未来はないよね
キャラも別に色んな所から属性引っ張ってきてるだけだしな >>750
そういう言い方してやるな、3の時点で既にサービス終了してる負の遺産みたいなものに知名度あるわけないだろ リロデはコアなんか出したから悪いんだよ
しかも波動砲やら砂とかで遠距離から簡単に狙えるっていう親切設計()
なにかしら対策するもんでしょああいうのは
コア使った他のゲームだとBBとかはコアに傘が付いてて遠距離砲撃とかだと攻撃が当たらないようにはなってた
まぁ遠距離からコアに攻撃当てるテクニックもあったんだけど玄人仕様というか一般的な人では出来なかったな リロデは全員アーロンでプラガン持ってひたすら敵無視コア凸して削ったらランカーだろうと無理やり勝てたからな >>766
ラグ撃ちオルガやらほぼ確実に当たる上に簡単に長時間拘束できるスタボム最強やら衛星ビームコア凸やらレーザースパルタンコア凸アスマ最強思ったら爆発物だらけのパニッシャーコア凸アカネとかおかしいものばかりだったな
レバガチャで拘束短縮とかなかったからしづねでシャボン→スタンライン→スタンライン→灰ダウンとかいう長時間拘束楽しかった プラガンでコア攻撃→敵が来たら仲間の攻撃でダウン→起き上がりまたコア
これするだけでランク上がるゲームです アーロンのプラガンが自爆めっちゃ安くてコア攻撃と自爆の繰り返しでゲームぶっ壊してた記憶 ジジィ追加から数週間でサービス終了宣言一ヶ月で終了とかいう見切りの速さ
そしてジジィに持たされたリンググラビティガンと重力式エリアシールドとかいう謎武器 >>772
クッソワロタ
撃ち上げ永久とか無双かよ まあリロデのこと話す場所もないしね、ほかに話題もないならいいんじゃないかな もうリロデ復活してもいいよ
調整とかせずに放置でいいから
家でガンストもどきやってるだけでいいや 終わる前に茉莉ちゃんとセックスしたかった
最悪手コキでもいい モデルを楽しむってのも一定層いるしなあ
トレモやCPU戦やストーリーでもというのは欲しがりすぎか
3やΣもそうだが脚本どうなってんのかね
無能にやらせるとアニメの二の舞なんだけどさ ちゃんとアスマとアカネのストーリーボイス用意してたのに勿体ない >>778
課金する奴がいなくてインフラ維持費だけかかるから無理です アケの方と提携してこっちの有料登録してるやつにはリロデでなんかあったりすれば有料登録増えてなんとかできた可能性が微レ存
まあアケの方は惰性で有料登録にしたまんまなんだけどさ ボイスデータここに載せようと思ったけど著作権云々に引っかかりそうだからやっぱやめる >>785
今は無きリロデスレはうpろだに抜き出せなかったやつの為に全データ上げてたやついたな
まぁBGMだけならニコニコでまとめあるからそれを編集して切り取ればいい
どうせリロデ曲こっちで流用されるし
通天閣とかさ アプデまだー?このつまらない環境放置するとか収益減るぞー >>788
どうせもうなにやっても離れない客だけだろ リロデで抜いたデータでMMD的なの作った奴いないんか こんなこと言うのもあれだけど、このバージョンやってたらサーッと熱が引いてしまった 今までのバージョンで熱あったなら最近寒くなってゲーセン行くのが億劫になってそう感じただけだから安心しろ 持ちキャラでシコり過ぎただけだから
たまにはキャラチェンジしよう キュアづねと何度か戦ったけどあの回復速度っていうか表示はもうバグかなんかだろ 残ってるのはキチガイ病人と犯罪者とイキり低ランだけか ランカー様達はキュアづねの扱いが上手い方が必ず勝つゾンビ殴り合いゲーで面白いと仰っておられるぞ
雑魚共は控えよ >>803
17でコスト割ろうが一落ち枠で行こうと思いますのクソガイジか20のイメージだわ
そんなんだから勝率のびねーんだよなしづね使い(爆笑)って 2バーで、ダイナマイトと16しづね固定でづねが2落ちでって発言した試合が、今一番引きたくない。
ウォリいても、ストライカーいても2落ちでっていうし、頭おかしい。
ポイントは糞出てるから仕方ないか >>805
32づねになるかもしれないからコストあげないで欲しいとか・・・無いな キュアづねが本当に機能するならヲリストなら回復されて1落ちで収まるからいいんでね
機能しないならどっちみち負けるわけだからマッチされた時点で無理ゲーだし >>805
大丈夫?ダイナマイト0に抑えればづねは落ちれるし、ダイナマイト落ちたら前衛枠も回復貰えば済むことじゃん?
ヲリストは耐久もあるしシフトしやすい方だし何がそんなに嫌なの 16しづねだけはミリ残しするより、さっさとしづね2回回収のが楽だわ 16づねはそもそも自爆できるんだし調整される前に壊した方がいい >>809
普通はそう考えるよな
前衛2落ちしづね2落ちのダイスト0
前衛は2落ちの動きしながら回復もらって1落ち
これがパッと浮かばないってのがヤバイ 2バーでキュアメイド使ってくる奴に巻き込まれると大抵きつい
下手なんだよな 問題は野良では信用も連携も出来ないってことだけで別にキュアメだけ2落ち編成ってのは間違ってはなくね?下手に2落ち前衛とか用意しても事故るだけだと思うが 竜胆型のタンデムをグレにした軽装竜胆型みたいなのを19くらいでくれ 昼間久しぶりにやったけどダイヤ上位が中身金帯並の動きしてくるやつ多いしブリフも魔境すぎて吹く。俺王ヴァン合わせつつ
25タク24ヲリ22レミー3バー『インコストで組みましょう』『コストダウンは可能ですか?』『コストダウンは可能ですか?』
嫌でありんす(王ヴァン即決) >>814
無理にゼロ作らなくても、しづね以外一落ちしづねが二落ちの構成で安定するし、敵にすると強いよね 2落ちあるなら決めとかないとみんな2落ちし出すのが野良 >>823
ウォリが高コストで、鏡磨にコストダウン強要…
ドンマイとしか言いようがない 初期選択が16サヴェ21タク21アーティ21ヒーラーでピッタリ79のアウトコストならと25タクにしたらアーティからめっちゃコスト下げ要求来て負けたら次戦かけられたのほんと草生えたわ
一体何が彼女の癪に障ったのか分からん もう後衛は間に合ってるんですが...
どうせその試合も押し込まれて負けたんだろ
21タクならライン保てたかもしれないのに 殲滅タクのサイドがグラビティと言う御荷物からニードルに変わった事を知らずに「そんなゴミWP乗ってんじゃねぇ」って言いたかった……とか?
鏡華が事故ったら0落ち作れば良いだけだし、そのメンツで21タクだと盾で詰みそう グラビは全盾対応可能で補正なしと拘束具最強の汎用性だからな
実はビーマシなら25にもあるしね
というかその編成なら一番ライン貢献できないのは21でしょ
火力もタクがいるんだからワーぺ系列乗ればいいのに グラビは吸引あげないと足速いやつに無意味なことが増えてきてるんだよなぁ
茉莉はブーストでグラビなんてあったっけレベルだしアルゴーにはほぼ引っかからない
バンもグラビ突き抜けて走って来るし
足遅い盾持ちくらいじゃないかグラビ効くの 草陰のグラビだけ(範囲と引き換えに)吸引力倍近く上がってるんだよね
あれ使い勝手いいし、ナナの埼玉みたく全部あの仕様でいいと思うわ メイドの回復って体力ミリでも結構ある?パリのメイドともう一枚のパリ落とせば勝ちってところでクロリンから回復されて一瞬でラスキルが元気になった… >>834
wiki見ておいで、しづねはやたらまとまってるから あんまグラビグラビ言うからモンハンのすれと思ったわ
グラクロつええよな 新ステのおかげでたまに強襲テンペ乗るが
空中の相手にプラズマが全く当たらん
どういう感覚で撃てばいいんだあれは グラビティが強かったのって、グラビティで巻き込んで即叩き込みやすい近中距離の強烈な火力があるアーロンや排除だけだったろ
25リューシャに関しては回転遅いし溜め時間が重いから、自衛に使い辛いわ積極的に押し付けられないわで完全に足引っ張ってたよ >>824
キャシーというゴミつかってる時点で人権ないから無視でok >>841
無印の高コストのオルガは、きちんと敵の接近ルートを塞げて、展開時間の長さとリロードが釣り合ってて、
きちんと道塞いで逃げれば砂で取り戻せる、でわりと強かった
素直に敵をダウンさせる感じじゃないから難解ではあったけどね 初心者の頃にサイドやタンデムは左右同時に押さなきゃ撃てないと思ってたせいでグラビティは目の前で展開する糞武器だと思ってました >>843
そういや無印はリコンが強かった記憶が無いな。アドバンスのイメージがありすぎて >>847
標準リコン先輩
フィンバル×2
グラビ
ロクミサ 17アドと20アドが強くて他はあんまいなかったな
遠距離センチくらいか >>848
左利きだから知ったあとでも左トリガーで撃とうとして武器誤爆したりと公式で左右切り替えできるようにしてほしい 19と23と22はそこそこいた
14が無印終了間近の時の低コスト編成の時にたまに見かけた
20なんて乗ってるの殆ど低ランだけだったぞ >>849
なお汎用リコンはグラビがマシンガンになる模様。本体性能悪い代わりに武装が優秀って設定とかあったっけ >>819
めっちゃわかるわww
ダイヤ特にこういう3バー多い
負けるとお前が悪いで次戦かけてくるしな
なので俺もそういう時は高コス即決するようにしたわ 地雷の代名詞20センチ懐かしいな
エレベータークシーは無印からの伝統やね
グラビは今持ってるのが少なすぎて影薄いんだよなあ
昔は開幕グラビの投げ合いがよく見られたもんだが
あと任意グレも池袋開幕丁度いい位置で爆発するからって投げられまくってた記憶 >>855
昼間はもう二度とやらん
その3バーは勝つための動きとか全くしてくれないから途中からポイ厨してたらなんか勝ったけど、お疲れさんしたぁ!って兄貴が三回くらい言っても三人とも無言で草だった >>844
更に21に乗ってんだからゴミofゴミだよな よく兄貴で23VGに合わせてる人見るけどさ
盾は硬いしヘビマグが強いのはわかるんだけどグレ持ち辛くない?
もっと言うと後衛多い環境で味方のライン上がらん時に敵リューシャに迫撃撃たれまくったりするけどどうなん?
それと個人的になんだけど前衛の適任が居なくて妥協の2落ち枠を決める時なんかは兄貴に24カネジ乗って中距離で火力出して欲しいけどさ
そもそも24カネジをあまり使おうとしない人が多いのはなんで?
中距離でも簡単に火力出るし盾捲れるし耐久高めで23VGより安定すると思うんだけど 24カネもつええと思うぞ。ただ準前やりたがる人が少な過ぎるから王ヴァン乗った方が喜ばれる試合の方が多いな。
ヲリ、サムライがいた時は絶対24にする あと現環境だとジョナを止めやすいし燃やせる王ヴァンを採用したいんじゃないかな
グレが連発で出るとはいえカネの対ロボ適性ってそこまで高くないだろうし 後衛多くて先に死ぬのは王よりカネジだろ
後衛有利のついてるWPじゃねーぞ >>844
ジョナまつを(筆頭に)容赦なくレイプできるキャシーに人権ないとかなにそれウケる〜ww 容赦なくry
なら火炎持ちみんなそうなんだよなぁ
キャシーはポイ査定ユルマンコになったからポイ厨御用達のまま 味方のカネジも王ヴァンもどっちもすきです(サムライ使い感) 負担かけてすまんな >>863
王VGは耐久的な問題もあるからな
中距離以遠とヘビマグが弾切れしてる時の王VGはコスト相応の性能と言えないしさ
カネジは上取られない限りなんとかなることの方が多いでしょ
近距離のロボは若干辛いけど 今 金帯でほぼエアレイダーのみ使ってる強いプレイヤーって誰か居る?
参考にしたいんだけど 王ヴァンは周りがしっかりカバーしてくれる状態で真価を発揮するバースト向けのWPじゃないか?カネは不利敵少ないし出来ることの範囲が広いから野良向けやな キャシーは
当てにくいけど火力高いから
当てやすいけど火力低いになって
当てやす過ぎて火力高すぎからの
当てた所で低火力になったからそりゃ キャシーは急襲のタンデムがシャボンじゃなきゃなんとかなる タンデムに合わせた瞬間タゲが明後日の方向に行くんだがガンコン交換してもらわんとダメかな? スキャやストでタンデム構えてビガトレザガト撃つ時に限って
照準がガクッて下がったり上がったりする
他のwpだとこの現象は起きない
別にガンコン突き出してるわけでもないのになぁ キャラのサイズでかいからカメラの動きも違うのが原因じゃね
ダブルだと他キャラよりちょっと引いた位置でしょ確か キュアメイドまだ修正されてないのか(笑)
流石オワコンだわ 相手3人が瀕死で、そこにヒルベ降ってきて
+55って数字が3つ見え続けることがあれば本当に発狂できそう 降って来たキュアメがみんなに狙われて回復できずに即昇天するの見ててかわいそう なんでしづね使いって流行ってるとかみたいな一部しか見ずに即決して戦犯かまして次戦打つの?ごみなの? 突然増えまくったキュアダイナマイト2バーを見るとしづね使い以外がキュアメ使ってる場合もかなりありそう
強キャライナゴって奴やな 今日ガンストやりに行ったんだけどさ
白金〜金剛帯でも敵の残りコスト1000切ってる状況でキュアメイド以外を狙い続けて回復されるってのが多かったわ
流石に頭使ってくれや…
それとナナが敵に居る時に露骨な程狙わない人が滅茶苦茶多い
ホーミングでオルガが狩られてるのに放置し続けて次戦は無いわ 使用キャラがオルガなので誰も擁護してくれんぞ
ウマイこと味方と合流して立て直せ芋るな >>896
ナナもキュアメも自分で狙えばいいんじゃないですかねぇ ナナちゃん?俺の王ヴァンに任せろ
ところで暇潰しの不毛な質問だが、ストラトス踏みかけダイヤ上位まで野良やってきたおれが思うにこのゲームにおいて
射程にも負けず ロボにも負けず
盾にも 任意起爆にも負けぬ
万能な武装をもち
足は迅く 決して落ちず
いつも 静かに笑っているようなガンストができたら完全無欠なんだろうが、この馬鹿な理想に一番近いキャラ(WP)ってなんだろうな
俺はソゲチかアルゴーを推す!
王ヴァンは無い >>898
兄貴とかセイラで準前やってたけどそんなん出来るならやってるよ
むしろキュアメイドを早落ちさせて0落ち枠作らせないように攻め続けてるけどそれやってると他のフォローはそんなに出来ないわ >>899
前から思ってたけど王ニキの言うことなんかかっこいいよなw
おれはクレヤかなぁ。理論値やばくね そげチは唯一、エリシ系は明確な回答なくない?グレ飽和爆撃でゴリ押すくらいかと思うが
あんまりエリシの強キャラいないから困らんけど
レーガトかレーライとロボ対策・ソドシめくりができるWPがあればうれしいけど、許されてないよなあ……と思ったら高火力ストームか
いやいやいや・…… >>886
パグの手が腰にあるから
スキャはしらない がんばれガンストー!
ディシディアの生放送に負けんなー!
ガンストだってまだまだやれるぞー!
でもなんかディシディアのほうは華やかだな、人多くて若いチャンネーが2、3人いて
いつもこんな感じなのか >>899
アニキとか7のカモやろ…ビット逃げれるん?
その定義ならスカイサーファーは間違いないかな
個人的には21サイキッカーならチャープラガンで盾も割れて理論的には不利なさそうだけど波動が他の取り回しいいやつならなぁと思うな
あとクレヤは確かに良さげ ビットの追従全部落ちてない?
ナナのホミビは修正内容に書かれてないけどアルゴーに全然当たらなくなってる ガンストの生放送にもまりんか呼んでくれ
デヴィ夫人とトレードだ そいえば毎月4の付く日はミニ放送云々とか言ってたけど
あれってどうなったの? そういや忘れてたんだけど4のつく日放送最近どうなってんの? 確か前の新ステージ公開のときで最終回みたいなこと言ってたらしい
配信の視聴率の悪さが見えるぜ
俺もデヴィ夫人との茶番ばっかりで中身のない配信や見たくないし 社内の人事でろくにゲーム知識もないやつがいきなり運営のトップになって、
なにをやればいいかわからないから、とりあえず生放送とかで内輪ノリウェーイする現象がスクエニに限らず色んな所で起きてる
デヴィ夫人関係なく、頭を変えなきゃガンストサービス終了まで同じ事をやり続けるだけだよ
まぁ天下のスクエニ様の人事にまでプレイヤーが口出せるわけないからどうしようもないけど そもそも開発リソースに限界があるのに無駄にキャラ追加しすぎなんだよな
20キャラ程度でとどめてWPとコスチュームをどんどん追加してくれた方が良かった >>916
これな
スパロボのところは、スパロボ好きですって言った奴は採用しないようにしてたら、
社内の誰もスーパーロボットものに詳しくなくて続編作れなくなったとか 電車とかと違ってルーチンワークとかじゃなく作品への愛情必要だからなぁ
ある程度自制必要だが 開発のリューシャ使いみたいなのいた気がするしそれに任せよう 愛好家がやると、マニアには受けても一般受けを無視したり、仕事であることを忘れ予算納期etcぶっちしたりする。
好きじゃない人がやったら愛着も愛情も理解もなくなる。
どっちも良し悪しあることを把握しておかないといけないのにな >>918
「面接でスパロボを好きかどうかとプレイ作品を必ず聞いて、好きと言った人間は必ず落とす」
ってのは昔は有名だったのに、今ググッてもほとんど出てこないんだな……
スパロボ好きなのに続編がコレジャナイだったりなかなかでないのはやっぱそのせいなんだ シューと博士でもわるくないけど、茶番すてて新情報や調整についてしっかり話すなら満足なんだがな
とりあえずキュアメイドさっさと下方かコストをあげないと寒すぎるわ キュアメイドはタンデムの重さあげてビュンビュン飛べないようにしよう タンデム抜きにしても根性入ったシャガンとか痛すぎる 調整じゃなくて壊れを適当に出してプレー意欲無理やり煽ってるだけの状態が続いてる
環境変わったしとりあえず触ってみるか勢さえ減ってきたらサービス終了だろうな 各キャラに独特な面白さを残しながらバランス良くするなんて相当有能な人間じゃなきゃできないだろうしな……
もう他の企業にガンスト売り渡してくれないかな 戦犯はスクエニかバイキングか
7:3くらいでスクエニな感じ >>928
バランス良くとかキャラの特色とか考えてるならそもそもこんなにキャラ増やさないよね
キャラが増えればバランス取りにくくなるしアプデ(調整)も大変になる
似たような武器を持たせると片方は◯◯の劣化とか言われたりする
こういうこと考えないで目先の利益を優先してキャラ追加しまくったからキャラ間の差は激しいし中々解消されない
クミ、ナナとかはGS2の時のEXキャラだろ?
なんでGS3にした時に消さなかったの?ストーリー()にも録に絡んで来ない連中を追加する必要無いでしょ ナナちゃん毎回九美のバーターでEXキャラと思われてるの可哀想 でも100%バイキング製のゲームクソゲーなんだよね スクエニだけのせいじゃないでしょ ナナEXキャラだった気がするけど違うんだっけ?
スクエニはどの部署も同人か学生サークルのノリで内輪受け優先の仕事してる奴らばっかになってるからなあ キャラ一新して再スタート切るくらいじゃないと打開出来なさそう ナナは2稼働時から実装されるの決まってたからFFコスもあるし呼ぶボイスもあった
そして3のキービジュアルでは主人公より目立ってた マジデみたいなゴミならともかく、ガンストはいくらでも良くなる素材なのに、ことごとく悪い方に舵をとったのはスクエニなんだから
悪いのはスクエニでしょ
バイキングとスクエニのノウハウで良いゲームを作った
それをスクエニが雑に扱ってボロボロにした
そもそもバイキングはもうガンストに関与できないだろうし 良くしようとできるチャンスはあったよ
プレイアブルを含めたキャラ削除を匂わせた時。あれが最大の掛けができるタイミングだったが
結果的に日和ったからなぁ まぁ2の頃はナナあの子って呼ばれてたけどな
スクエニなんてどうせ運営明け渡して盛り返したら金で無理やり奪い返すだけだろ
FEZみたいにさ そもそも回復の仕様を元に戻さなきゃキュアメ下方した所で今度はヒーラーキュアーが暴れるからな
余計なことをしかもサイレントでするとかアホの極み キュアメイドが強くなったんじゃなくてそこが一番大きいんだよね
仕様そのままなら50%以下でも12とかだったのに 言うて新キャラやら新要素やら追加していかないとユーザーに飽きられるのも事実だしなぁ
キャラゲーなのに今更キャラ削除なんてしたらプレイ人口減るだけだし ステージ頑張ればいいとは思うが新キャラもいいけど使って欲しいのかしらんが新武器が大抵糞つえーんだよ キャラ削除せんでもプレイヤーのほうで有料登録してたら指定したキャラとのマッチングを拒否したりマッチする確率を下げたりとか
プロらしい何かいいやりよう思いつかなかったんか >>939
FEZの話は俺に大ダメージだからやめてくれ
昔のあのゲームはガチで面白かった >>944
覚醒タイプなんてつけたんだからそのタイプ毎でマッチングできるようにしたら多少はマシでな?
時間はかかる挙句更に同じ奴としかマッチしなくなるだろうけど >>946
そうなったらスナイプが味方に来ないようにデストロ使うわ…
ってかキャラ追加はわかるけどGS2→GS3→GSΣの大型アプデの間に不人気キャラ追放(その後の解放戦等で勝利側が再登場)とかストーリー上で戦線離脱させるとかやりゃいいのに
それだけでもキャラ減らせる分調整しやすくなるしキャラ解放戦っていうイベントも出来る
運営はGS2とGS3で何人増やしたかすらわかってなさそう >>945
アレに代わるゲームが未だにないのが辛い…ってガンストと同じ事言ってるわ ガンストみたいなキャラ愛(笑)勢が多いゲームでキャラクター削除なんてしたら、そのキャラクター使ってた奴からのクレームが殺到するだけでしょ
無印、2、3(Σ)の中から好きなのを選択出来るようになれば良いのに……って思ったが、流石に容量足りないか 2で徹捨てて司使い始めた事に今更後悔してる
無印じゃ忍者やレミー使ってたなぁ
途中で自分に合ってないの気付いてジョナやξ使い始めた思い出
レミーも使い続けりゃよかった… 建てれないの多いからなぁ
スマホじゃ無理なんだっけ? >>954
出来ないならレス番指定くらいしようぜ!
指定しないと乱立するかもしれんからさ
ガンストのスレは遅いから乱立は無いと思うけどね >>940
ほんこれ
連携とれてねーで瀕死奴逃すと終わらねえ闘い延々やるのマジだるい いろんなキャラ使ってから空気使い出すとすげぇ使いやすくてビビる
素直に撃てるし当たるし動けるし避けれるし
やっぱ個性が無いっていいな ギガサヴェの大ボム何気に滅茶苦茶強い
リロード速いわ滞留長いわで制圧力半端ないしボーラとも相性が良くて火力も出せる
リロード2発は仕様だよな(震え声) >>968
素直なんだけど武装の差を感じるわ
対面するのがレミーとかサムライとかアルゴーだからかもしれんが あれ鯖落ちてたのか
筐体がおかしくなったのかと思って店員呼んじゃったよ >>974
ロケランは強いと思うがレンジャーやってるもので ギガサベは強いがやりたいとは思わない
あいつスコア稼げなすぎるだろ…… すぐ下にポイ厨御用達の燃焼パックがあるからなあ>ギガサヴェ
ていうか両方の21がめっちゃ強い 今日は久しぶりに兄貴以外のキャラ使ってて初めてナナちゃん使ったけど全然被弾しないっていいものだな
チャープラ波動砲の21で準前してすまんな
全員潰せるから楽しすぎたけどやっぱ王ヴァンが一番楽しい 4バーでずっとやってると稼げて強いやつと稼げないやつのポイント差酷いからな……
ギガサベで勝って60とか増えても一位の140と80差で生きてて辛い そんなギガサヴェ稼げないか?
大ボム投げまくってボーラを大ボム回収してれば結構伸びると思うんだが
まあ環境的には燃やせる燃サヴェも合ってるしポイント美味いから比較されるかもしれんが
あと爆装デュアビって武装だけ見ると強そうだけどビーアサ無くて近距離キツい割にメインビーマシだから射程短くて正直かなり弱いと思うんだが ボーラのスコア加算がほとんど無いのがなんとかなればな……
ビムショ擦りながらボーラ撒くのが安定して強いんだけど、
ボーラって味方の後衛が取ろうとする事が多々あるから譲って隣にボーラ撃つ事が多いんだよね
大ボム当てていかないとスコア伸びないのは分かってるんだけどさ 燃焼で思い出したけど先週やった感じだと23ギャロもいい感じだったわ
キュアメを引っ張る→上格→着地地点にグレを置いて放置or右格〜グレ
ダイストを引っ張る→グレ直当てで燃焼ダメ稼ぐ
アルゴーを引っ張る→下格コンor右格〜グレ
などなど色んなキャラ相手にしてても選択肢が多くていいわ
怠慢ならワンチャンで敵を事故らせることが出来るのもやっぱ強い >>956
コピペがめんどいけど、特に問題はなかったはず。 ミリのインファは怖いな
こっち全員体力満タンでクロスリンク、相手ラスキルミリ
相手ラスキル遠かったから近くにいた24インファに覚醒トラハンぶちこんだら
覚醒キャンセル下格で体力ほぼ満タンから落とされて負けた
他にラスキルいるときにインファ削るのはマズかったな 24インファミリとか覚醒込下格コンボでダメージ450オーバーじゃなかったっけ? プラガンが全くといっていいほど当たんないんだけど
ヘビマグやキャノン生当てする方が楽だと思うくらいだわ >>987
発射のラグを覚えるだけで使えるようになるぞ
あとは焦らなければ当てれるはず 格闘のコンボ補正かかる部分って大体最終段に集約されてるから途中で打ち上げたり硬直入る格闘は覚醒キャンセル挟むとえげつない火力出る
リカルド以外にも水影のレザヴェ上覚キャン右とかバンのボーラ下覚キャン下とかは250〜300くらい出せるぞ 見たこと無いけどリカルドのキャンセル下格コンボってどんなやつなの 下格三段目で覚醒してもう1度下格当てるコンボだよ
侍のレザウェ→上格→右格ってキャンセルしなくても入るくね? >>991
侍の上格は最終ヒット前に覚醒キャンセルするとダメージ補正がかからないので、キャンセル後高威力につなげることで最終ダメージがエゲツない事になるってことだゾ コンボ最終段以外ほぼ無補正だからダメージ伸ばすために覚醒でキャンセルするんだぞ 格ゲー的要素だな >>986
残り耐久にもよるだろうけど、50切ってたら400でる…ようなのを見たことがある 検証動画だと、残り1桁からのワイヤー下格三段目覚醒キャンセル下格完走で479ダメージだったな 体力削って下格が最後まで出る状態で
ワイヤー、下格の最後の一撃が入る前に覚醒でキャンセル、下格出し切り
今の必殺はワイヤーのダウン値下がってるからワイヤーの後に上格してから下格キャンセル下格できるってどこかで聞いたけど
ググってもソース無かったから不明 ワンチャンゲー嫌いだからダメージはどんだけ高くても200ぐらいまでにして欲しいな…。
ビムロの補正切りデスコンとかナナの下格闘とかもシステムとして嫌い。 覚醒絡めたコンボとかはともかく補正切りはシステムの裏付いてるようなもんだしな
でも時間で補正切れなきゃ普段が面倒になるから調整しようにも難しい所ではある このスレッドは1000を超えました。
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