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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part217
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0001ゲームセンター名無し (ポキッーWW FF9d-Hoq0)
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2017/11/11(土) 17:18:58.00ID:uQjfD+F+F1111
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/

ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/

・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください

※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part216
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509007455/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0011ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-WWgg)
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2017/11/12(日) 19:12:13.24ID:LJ+ZEjK8d
キモいゴミしかいねーな
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fd2-kefa)
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2017/11/12(日) 20:12:47.75ID:rEztGTKp0
>>4
ガチで嫌な事件あったんだからやめろ
0015ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-HpdI)
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2017/11/12(日) 21:43:07.90ID:EtJMXR5Ud
キモオタ萌え豚は主水かアレックスのチンコでも咥えとけよ
0017ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f76-NO8K)
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2017/11/12(日) 22:00:56.19ID:9Lw/LBtT0
なんだこの闇鍋!?
0021ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-MshG)
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2017/11/12(日) 23:45:01.77ID:QCh0PWM4d
>>20
システム撃ちみたいなもんじゃね
使ってないから知らないが構えた瞬間はど真ん中にターゲットされるかカメラの雰囲気的にどこに表示されるか把握してるPSか
0022ゲームセンター名無し (ブーイモ MM0f-XyGY)
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2017/11/13(月) 00:32:59.91ID:Xew0CrBAM
タンデムは左ガンコンを基準にターゲットマークが出るので
タンデムに切り替える前にガンコンを構えてある程度左手のエイムを敵に合わせておくことでQDができる
このダブルの構えみたいなのは砂系WPの基本だね
下手な人はとりあえずタンデム構えながらタゲ切り替えとかしてるけどアレは間違い
0023ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-F1Vz)
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2017/11/13(月) 01:53:01.61ID:mNAl492la
片道超特急ダイヤC2オルガ
メンチビームプラチナSナナ
骨折してもガンスト(主水終末旅行)プラチナGS爺


ダイヤ帯野良で出てきた前衛ヤル気なしの三人揃って称号でどや顔の害悪地雷三バー。
22即決くそAIM芋オルガナナはゼロ落ち作る流れからの試合終盤の完璧なタイミングで謎の前ブー落ちしてくれるおかげで絶対に敗北をプレゼントしてくる。次戦までセット

爺のやつだけかなり上手い


頼むから四バーしてて。覚えてろ敵マチしたら片道超特急オルガてめーだけは必ず排除する
0025ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-OpzM)
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2017/11/13(月) 02:44:17.07ID:F63drLIKa
>>23
スレチだが俺も昨日友達がこいつらと何回かマチったの観てたけどラスキルの味方助けないで芋ったりしてて捨てゲーかと思ったら普通に下手なだけだったっぽいな。ナナのやつは煽りシンチャ持ちだしお察し

3バーで次戦とかバカ丸出しだから気にすんな。ジジイは確かに上手かったかな
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f32-05ib)
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2017/11/13(月) 06:36:23.57ID:YFu35E5Q0
俺はその三人知らんけど
中後衛二人とずっと一緒にやってるなら爺さんは幾多の修羅場を潜り抜けた悪鬼羅刹だろうな
オルガが22即決って事はナナは19か20で
攻め込まれてもどちらかが生贄になって片方が撃つ感じかね?
味方に引くとやりにくそうだ
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fb3-udUZ)
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2017/11/13(月) 10:01:22.07ID:v/JDqR3C0
3バーは誰も得しない特に一人突っ込まれた野良が哀しみを背負いすぎる
穴埋めにCPUでも置いとけばいいよ
超タゲられてCPU3落ちハイリやらなんやら持ってかれてゲロ不味査定で大マイナス
3つぐらい降格すればいくら3バー猿でも流石に気付いてやめるだろ
0033ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-aJIA)
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2017/11/13(月) 10:41:46.93ID:rP38c+5jd
3バーで前衛を用意してない
お、俺が悪いってのか…?
俺は…俺は悪くねえぞ、だってみんなが乗りたい奴をのったんだ…そうだ、野良が前衛やるって!
晒されるなんて知らなかった!
誰も教えてくんなかっただろっ!
俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!


高コスト編成って選択肢もあるが、それだとナナがやり辛いし…
主水がやるか野良が仕方なくやるしか無いって感じだな
後一人入れて4バーやれ、が正解だろうけど
0034ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-Aeko)
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2017/11/13(月) 10:55:21.01ID:LY9hSB84d
昨日野良してたら4バーに殺されたけど、プラチナとかダイヤ下位がストラトスのバーストに入ってる勝率が高いやつはなに?サブカか?

動きが明らかにおかしいしイライラした
0036ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp33-WWgg)
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2017/11/13(月) 11:20:50.72ID:h83GOLyPp
サブカと言えばよく行くゲーセンのダイヤ以上の人達は、遠バー待ちの合間にトレモ代わり?に緑羽のサブカで出撃してるわ。
サブカ多いから羽ランクとは思えない白熱戦になってるのも見かけるけど、その中に突っ込まれた数人のガチ羽ランクの子らが可哀想とは思う。思うだけ。
0037ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f32-05ib)
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2017/11/13(月) 11:31:20.24ID:YFu35E5Q0
サブカ持ってない奴の方が文句言われる時代だからな
身内の下位ランク(金やプラチナ)の方が見知らぬ新規(銀以下)より大事って理論よ
某ストラトスGSの方はサブカだから手を抜いてるかと思いきや1回負けた位で本気出すし狂ってるよ
0038ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-F1Vz)
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2017/11/13(月) 12:20:03.96ID:MldXOkc/a
>>36
サブカ持ってないからわからんけど想像したらなんか草

ランク不相応の激戦が繰り広げられるなか地面歩いたりエレベーターしてる羽根っ子達かわいい
0039ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-94v1)
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2017/11/13(月) 12:31:30.46ID:57V8VZArr
>>34
無印、2で強かったけど今は頻度が少ない人じゃない?
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f76-NO8K)
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2017/11/13(月) 13:16:07.76ID:JW5aGQ+J0
明後日ようやく新ステージ来るな、日本橋・池袋は新じゃないから実質2つ目のステージ
0041ゲームセンター名無し (ブーイモ MM9f-XyGY)
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2017/11/13(月) 13:24:57.32ID:5HwhZKvWM
>>27
あぁ説明下手ですまん
上手いオルガとかって基本ダブル構えて全体を見ながら一瞬だけタンデム構えてると思うのよね
でも下手な人は基本タンデム構えて見えた敵を狙ってる
狙う敵コロコロ変えて見えたら撃つみたいな
0042ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp33-WWgg)
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2017/11/13(月) 15:06:59.69ID:h83GOLyPp
>>38
実際狩られてる方も見たことあるから草も生えないよ…その時はシルバーの人が一緒にやろうよって数人誘ってやってたけど、見てた間は一回も勝ってなかったなぁ。たまにしか行かないゲーセンでのことだから勧誘成功したのかその後は知らない。
0043ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-JFuU)
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2017/11/13(月) 16:04:15.44ID:pSxVQk8wd
全国の30アサシンへ。
アサソぶんぶんだけやなくてシャボランもちゃんと使ってください。
それと固定は迷惑です、低コストだからって許されると思ったら大間違いですコノヤロー。
0046ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-j2QP)
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2017/11/13(月) 16:31:49.95ID:vwWq9Vwia
>>41
オルガは人によってスタイル違うから上手い下手で区分するのは違うんじゃないかな
ダイヤ上位でも構えっぱでタゲ替え即撃ちとかやってくる人多いし

少し話逸れるけどロンバレ・ビーライ・アンマテ使う人の方がそっちのシステム撃ち上手いイメージ
0047ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-u6CU)
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2017/11/13(月) 16:57:49.09ID:yCmASyJma
ワイ犬、盾が見えたら取り敢えず左格

>>41
見てて上手い人って砂に限らず衛星貫通ロケランみたいな重いもん構える時間が短いんだよね
構えて狙って撃つんじゃなくて狙って構えて撃つって感じで構えて即トリガー引いてるわ
0049ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-JFuU)
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2017/11/13(月) 18:05:46.87ID:pSxVQk8wd
>>45
爺さんは別に良いよ(半分当ててくれたら)…。
0050ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f32-05ib)
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2017/11/13(月) 18:20:12.04ID:YFu35E5Q0
15アサシンてスコアがそこそこ美味くてコスト安い代わりに戦闘に影響力ほぼ無いじゃん
「勝率は多少犠牲になるけどスコア良いから負けで減らないし地道に上げよう」って考えなんだろうけどさ
組まされる味方の事を考えた事無いんだろうな
0051ゲームセンター名無し (ブーイモ MM9f-XyGY)
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2017/11/13(月) 18:28:49.03ID:5HwhZKvWM
>>46
何か話が噛み合わないな
一旦システム撃ち云々は置いといてくれ
上手い人はダブル構えて全体を見ながら味方を狙ってる敵や着地晒した敵など「狙うべき敵」をしっかり撃つ
下手な人はとりあえず見えた敵を撃ってるだけ
俺はこの違いを言ってるだけだよ
元オルガ全一の動画見ると凄いわかりやすいと思う
0052ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-WWgg)
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2017/11/13(月) 18:42:31.81ID:MoZIpqmIa
15アサシンのスコア別に美味くないぞ
アタポが取れるほど火力ないしハイリ取るにも普通あんなの無視するし
戦闘に影響ないやつがどうやってスコア稼ぐんだよ
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fa6-JQ3M)
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2017/11/13(月) 18:47:07.40ID:YOmnEXa+0
>>45
バトマスで至近盾に絡まれた時の非常手段ならまあ分かる
17ハンターはそもそも近距離強い武装多いからメインにはならない
19グラや20ハンターで前出ようとしたら次戦かけられても文句言えない
0055ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-Ud84)
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2017/11/13(月) 18:59:26.54ID:JQOiJbol0
シャボンって他に高火力武装もってて回収でききないとゴミだと思うんだけどやたらと軽装備WPに持たされるよね
しづねの場合、捕まえてどうすることもできないから射程や弾数の都合以外で使う必要がない
0058ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-rLsV)
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2017/11/13(月) 19:17:43.49ID:8RCS5TV6d
15日にアップデートって事は14日(明日)のガンストミニ特番で色々発表されるんかな?
0059ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-94v1)
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2017/11/13(月) 19:31:09.94ID:57V8VZArr
>>57バーストならお好きにどうぞ
野良なら捨てゲーされてもなにも文句言えない
0060ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-94v1)
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2017/11/13(月) 19:33:03.21ID:57V8VZArr
構えてから打つのが遅い人って何を考えてんの?
構えてる時間無駄すぎない?
0062ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XX/A)
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2017/11/13(月) 20:37:21.21ID:zjZxG2uqd
しづね2落ちに文句いう奴はまずしづねに2落ちさせる編成にした味方を非難すべき
キュアメイドなんかよりマスアサ出せば良かったのにな高コストのアサシンが空いたまま
0063ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-HpdI)
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2017/11/13(月) 20:39:21.01ID:2oMOKK5nd
そんなこと言われましてもしづねが1518で即決するんですが
0064ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-F1Vz)
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2017/11/13(月) 20:47:49.90ID:yW/yDotda
野良なら15アサシンでも二落ちしてくれるだけありがたいよ。足速くて盾割れて後衛噛めるし落ち枠使って枚数有利だけ作ってくれれば俺がタゲ引いて火力出すよ(ダイヤ帯王ヴァン感)
0069ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XX/A)
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2017/11/13(月) 21:42:20.77ID:DnF5WZugd
18って1落ちでもいけるじゃん
それに文句を言うなら2落ち枠を18アサシンがするしかないような編成が問題だろ
後衛様かよお前が2落ちできるキャラ使ってないなら文句いってんじゃねえ
0070ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-HpdI)
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2017/11/13(月) 21:50:21.36ID:2oMOKK5nd
いや即決とか固定する方が問題だろ
俺虎さん使ってるのに15で即決してくる奴とか頭沸いてんのかと思うんだが
ひょっとしてお前しづね使われか?だったら今すぐネシカ折れよ
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe7-vLjR)
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2017/11/13(月) 22:00:03.85ID:gYBsCGcy0
しづねアレルギーは頭悪くて言葉通じないから仕方ないね
思うんだけど別にひろし2落ちって強くはないよな
下手な奴だと2落ちちゃうからさせたほうがいいってだけで
0074ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-nCms)
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2017/11/13(月) 22:08:35.25ID:a4rCUJWUa
>>73
むしろ18侍より15づねのが前衛として冗談抜きで機能しそう
侍は自分はエアプレイなんでよく分からんが15づねと同じく中距離カス(むしろシャボンある分15づねのがマシ)複タゲ捌くと格闘放てず火力出しにくいってイメージなんだけど
あと高コストが普通に強いんだから率先して乗れよくださいっていう
0078ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/13(月) 22:34:11.04ID:YNKMf3ijd
ぶっちゃけ15アサシンでも18侍でも2落ち好きな方がやればいいとは思う
ただ考えるべきは18侍が前に出た場合盾は割れるけど複数タゲを引く中で格闘を決めなければ火力が出ないことだな
15アサシンなら隙も無いアサソ擦ったりシャボン放置〜味方に任せたり出来るけど18侍はそうもいかん
18侍が2落ちしたとしても結局強味としての格闘を活かせないと思う
だったら15アサシンを2落ちにしてテキトーに前に出させて侍は23,25辺りを使って準前をやった方がいいと思う
侍を前に出す逆パターンを考えてみるとアサシンはコスト使っても21だろうし今一パッとしない
それこそ下手なヤツが23EXとか使って芋りだしたら目も当てあれんし前に居る侍は確実に誤射されると思うわ
0079ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fc3-nCms)
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2017/11/13(月) 22:45:36.74ID:eYKOxI820
>>75
いや見苦しいづね擁護になるけどさ、その考えが通じるなら機動力やアサソぶんぶんで荒らし能力はある15づねが無視られる訳が無いのよ
でも現実は対応距離の短さから距離とれば楽に処理出来るっていう最大の欠点から無視されやすいのよ
んでその弱点は侍にも共通してるんだから一概にづねのがクソってのはおかしいでしょ
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fb3-MmE2)
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2017/11/13(月) 23:00:32.72ID:TKdNrRp60
2落ち枠として「無視できない」っていう要素は一番大事だと思う。
侍とアサシンが同チームなら侍に2落ちやってほしい。
俺はしづね使ってるけど、侍いたら一緒に前出て、侍にタゲ押し付けて奥抜けして後衛に粘着するかな。
相手チームが前衛寄りだったら準前で奥抜け防止役。
しづねが2落ち枠やるのは他に2落ち適正ある奴がいない時のみじゃないかな?つまり編成事故ってる。
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-Ud84)
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2017/11/13(月) 23:04:48.26ID:JQOiJbol0
格闘の潜在火力と剣盾の対処のしづらさから、サムライの方が2タゲじゃないと捌けないキャラ多いから見ておかないと怖い感はある。
グレ持ってない後衛からすれば、アサシンの方がよっぽど対処しやすいはず
あと池袋屋上みたいな高所制圧では、ブラスター置いて圧力かけられるメリットが際立つかも?

ただしグレネードマンがいると剣盾は一人でマークできて強みが削れる
しづねのほうが機動力で先んじてライン上げやすそう&奥抜けしやすそうなメリットがある
魔法の言葉だが編成次第、残り二枚の面子、ステージ、対戦相手でどっちがいいかは変わるんじゃないかね
ただ、強いて言うなら現環境ではグレ多くなさそうだし、2タゲじゃないと対処しにくいサムライの方がやりやすそうな気がする
0084ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/13(月) 23:24:16.60ID:YNKMf3ijd
2落ちよりどっちが準前(1落ち)に向いているか考えるべきじゃない?
18侍&21アサシンだと21アサシンが事故りそう
だし相手からすればプレッシャーがそんなに無い
15アサシン&25侍だと25侍はそんなに事故らないし相手からすればプレッシャーがある分やりにくい
18侍×2(落ち)+21アサシン→使える残コスト4200
15アサシン×(2落ち)+25侍→使える残コスト4400
こういうコスト面でも考えるべきでしょ
それと21アサシンのところを18アサシンに変えるとコストに余裕は出るが更に耐久不安で前に出にくくなる
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fc3-cS4n)
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2017/11/13(月) 23:45:17.73ID:ltokG74P0
15づねって、無視安定だよな
絡まれたらキツい後衛はいるかもだが、そもそもタイマンに持ち込まれるような、怠慢な立ち回りをする後衛が悪い

なんつってな!
0088ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fa6-JQ3M)
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2017/11/13(月) 23:48:07.50ID:YOmnEXa+0
それな、しづねはコスト上げても取れる範囲は増えるけどまず火力が誤差程度にしか増えんし
サムライはいまだに火縄銃が現役クラスなんだから22乗ってたっていい
0091ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-F1Vz)
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2017/11/14(火) 00:07:13.35ID:wzBcRUY6a
プラチナ下位の人とかでよく見るけど、足速くて耐久低めのしづねやオンスが前衛やってくれる場合は他三人はインコスにしなくてもいいんだぞ。落ちるの早いことはあっても足回り活かして動けてれば無駄に生き残ったりはしないからね

むしろ他三人がアウトコスにして少しでも前や火力を補ってあげたほうが格段に勝てるから俺の王ヴァンに任せろ
0092ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/14(火) 00:07:52.94ID:7z3AtoMAd
ほっといても21で2落ちする人多いし…
だったら最初から落ち枠譲る意味で2落ちやらせた方がいいでしょ?
アサシンの1落ちが怖いのは18オンスの1落ちで行きますみたいな感じで信用しきれない感覚に似てると思う
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb3-u6CU)
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2017/11/14(火) 00:17:03.20ID:u75HLiHb0
てか18とか20が前衛すんならインコスにするの分かるけど1516で前衛する時無理くりインコスにするのはほんとやめて欲しいわ
あまりにもコストが勿体なさすぎる
0094ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-F1Vz)
垢版 |
2017/11/14(火) 00:22:35.80ID:wzBcRUY6a
>>93
注意するのは仮にその低コス前衛が鈍足キャラならできればインコスにしたほうが編成的には安定するし相手からしてもキツくなるよ

自信があるならアウトコスにしてもいいけど後衛が割れてたら下げてあげたほうがいいかもね俺は王ヴァン乗るけど
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb3-u6CU)
垢版 |
2017/11/14(火) 00:34:28.08ID:u75HLiHb0
>>94
16サヴェ乗ってんのに毎度下げられるから勿体ないなあって...
鈍足前衛だと抜けられやすいとはいえ高コスなら自衛力もカット力も上がるんだから上げるにこしたことは無いって自分は思うな
リューシャ乗ってる時なら迷わず25タクありがとうって乗るし
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-Ud84)
垢版 |
2017/11/14(火) 00:42:23.37ID:b6NpbQqD0
いや鈍足でも16クラッシャーは的デカい被弾抑えられるわけでもない、早落ち奴がいても一落ちムーブへのシフトもできない逃げられるでもないから、
どう足掻いても二落ちするんで83でいいよ

インコスは足の速さよりも、17センチみたいな一落ちでも(一落ちの方が)強いWPが妥協前衛やる時だけでいい
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fd2-lt9y)
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2017/11/14(火) 00:53:01.32ID:qWrpX0Ya0
頭のいい水影=格闘が当たった!!
0098ゲームセンター名無し (バッミングク MMdf-WDml)
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2017/11/14(火) 01:40:14.02ID:i5ZT+C4jM
前衛はストヲリサベが鉄板だけどPSの差で埋まる程度だし、結局はやりたい奴がやればいい。
どう考えても優先度低い奴でも、どうせ二落ちするからやらせればいい。
優先度は確実にあるが敵味方の編成次第(魔法の言葉)だし、ぼくのかんがえた〜がしたいならバーストしろ。
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fb3-l7F+)
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2017/11/14(火) 11:34:59.87ID:m/rA+aVG0
前衛1人以外全員アウトコストでいいよ
馬鹿みたいにインコストにしても、前衛以外が早落ちしても落ち枠あげてるやつみたことないしな。ただ狙われたくないだけだろ
0107ゲームセンター名無し (ガックシWW 060f-u6CU)
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2017/11/14(火) 12:47:39.68ID:wNCMHMqL6
20202019編成は19が前衛かヒーラーじゃないとあんま安心出来んな
オルガはまあアウトコストでも別にいいけど絶対防衛キュアー乗る久美はちょっと勘弁して欲しい
せめてもう1枚高コスいて落ち枠交換出来る時だけにしてくれ
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-Ud84)
垢版 |
2017/11/14(火) 12:49:20.67ID:b6NpbQqD0
前衛が一落ちシフトできないWPならインコスにするだけ無駄
ストライカーより先に標準砂が落ちちゃったとして、ストライカーが一落ちしようと下がってビガト撃ち始めたところでどうしようもない
16以下の低コスト前衛の時も、それでインコス作ったら16低コスト近距離武器主軸マンが一落ちに動き替えられるかっていうとまず無理だからインコス要らない
インコス作るべき編成ってかなり少ないと思ってる
0110ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/14(火) 13:19:22.94ID:7z3AtoMAd
〜コストギリギリまで使うべき〜
各ストライカー
各スキャンパー
各オンスロート
15アサシン,16クラッシャー,16イノベイター
,16サムライ,16レディウォーリア,17ウォーリア,16サヴェージ
が前衛or2落ちの時
〜インコスで柔軟に対応すべき〜
各アサルト
各ヴァンガード
17センチネル
18バトルマスター
17ギャロップ
19レディウォーリア
18サヴェージ
が2落ちを任された時
こんな印象
0113ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-Ud84)
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2017/11/14(火) 13:42:03.66ID:b6NpbQqD0
>>110
17テンペや標準アサシンサムライイノベ、各グレハとかペネとかセイヴァーとかインフィルとか、優先度がもう一段〜数段下がるけど前衛やらされることのある奴がまだいるくらいか
まあ16以下と17テンペならギリギリまで、その他17以上ならインコス推奨でだいたい間違ってないと思うけど

>>111
クラッシャーは他に前できるのないから許せ
他はアサシンとかイノベとか全般的に、16以下より17以上の方が二落ち前衛でも強いWP持ってると思うからだいたい同意
0114ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/14(火) 13:56:15.85ID:7z3AtoMAd
>>113
18アサシン、18イノベ、16以外のサムライ系は1落ち運用の方が強いから敢えて書かなかったんよ
グレハ、ペネ、インフィも1落ち運用の方が強いと思うけどそもそも使用者が少ないからね…
17テンペは書き忘れや
0115ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-rLsV)
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2017/11/14(火) 15:01:33.38ID:XTxt2Nbad
アヘックス前衛って強いの?
0119ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-WEpl)
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2017/11/14(火) 16:30:25.01ID:l8S3YI4cd
>>102
特ヲリシャプシュマッドネス18リコンとか?。器用貧乏て言われちゃおしまいだがよ。
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2a-fkdR)
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2017/11/14(火) 17:32:07.99ID:1SX6U77N0
クラッシャーは中衛位置で相手後衛を釣るのに徹すると強いかもしれん。
廃墟ステージ(名前忘れた)の中央台座の端から端まで引っ張られたわ。
台座が邪魔で味方援護できない。
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2a-fkdR)
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2017/11/14(火) 17:36:29.72ID:1SX6U77N0
強いは言い過ぎた。役目はある、くらいね。

ちょっと前に出てる話だけど、23オルガ含みの高コ編成ってあり?
ブリフで高コ編成にしたがってるようなら合わせるんだけど、
頑なに嫌がる人もいてな。どっちがええのと。
0129ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-94v1)
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2017/11/14(火) 19:00:56.19ID:6U4vofufr
>>110
サムライ、ヲリ、レディヲで落ち枠交換出来ないなら使うべきじゃない
ヲリなんか比較的楽だろ
0131ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-94v1)
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2017/11/14(火) 19:13:34.00ID:6U4vofufr
>>124
ありだけど自衛に自信ないなら大人しく22にして
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff1d-mbKR)
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2017/11/14(火) 19:15:42.67ID:Hc4qAqmy0
ガンスてきたな
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb3-u6CU)
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2017/11/14(火) 19:19:13.14ID:u75HLiHb0
ビット下方にスカサ下方で喜んでたらサヴェの耐久あまりにも減りすぎて目を疑ったわ
唯でさえ新ステアレなのにどうしてくれんのコレ
ギガサヴェ乗れってことですかね
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ff1-WWgg)
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2017/11/14(火) 19:26:58.36ID:jWOJT6k50
サヴェ耐久減りすぎで笑う
0136ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-HpdI)
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2017/11/14(火) 19:34:10.89ID:iIJfq52id
80低下は流石に草
やっぱり運営と寝ないと下がるな
0137ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XX/A)
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2017/11/14(火) 19:36:53.91ID:KDXeKFdCd
サヴェ耐久すげえ下方されたな
アルゴーはまだ下方足りないと思うけどとりあえずちょっと下方されたから良かった
ひろし勝率高いけど格闘性能上げたんかこれ
勝率使用率高かったリューシャオルガは特になし
羅漢ジョナの移動の上方こわいな
0150ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/14(火) 20:15:11.42ID:7z3AtoMAd
>>129
そこら辺は射程の短さを考慮すると詰め寄られた時に迎撃しきれない可能性が高いからなぁ
下がれても落ち枠交換したところでそのあと役に立てないことも多い
射程と自衛力を考慮するとだけどね
0155ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp33-GfuV)
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2017/11/14(火) 20:42:24.01ID:/eG5kpdZp
なんでナナのビットは無修正なんですかね…
0156ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-Kfl6)
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2017/11/14(火) 20:44:18.11ID:tfq8wg6N0
マカロンに格闘補正いらんだろ…
ガンスト2じゃないんだからさ
0157ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-N63D)
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2017/11/14(火) 20:47:20.84ID:N5UweuJha
犬はあのでかさでよろけ耐性も微妙だからあそこまで体力減らされると結構ヤバそう
体力減らすのは燃焼サヴェだけで良かっただろ
減らすにしても減らしすぎ
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-TPjW)
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2017/11/14(火) 20:55:16.75ID:yWXgJQfV0
ヲリの盾範囲拡大とか必要なんですかねぇ。
サヴェの下方に関しては低コス1落ちならデュアビ使えというメッセージと解釈できるけどさ。
1800程度でほとんど事故らず前衛できてたのがおかしい。

>>152
下げすぎた分を戻しただけだろ。現状のビハンマシはビーガンの劣化みたいなもんだし。
ジョナや茉莉を転がすの遅すぎてやばいぞ。
0160ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f32-05ib)
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2017/11/14(火) 21:24:44.45ID:h/YEpJfp0
なんだこのアプデはたまげたなあ……
アルゴーが一部下方かと思ったら上方貰ってるWPあるし
リューシャは使用率と勝率共に高いのに下方無しで弱WP救済とか
それに引き換えバンの扱いよ
なぜアルゴーにこの弱体化ができないのか
0163ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-WEpl)
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2017/11/14(火) 21:38:24.34ID:LjxWj4hhd
>>144
ストが燃えるリスク考慮して20ペネでもいけるか…?
どちらにせよ結構良いと思う…!
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-DHcV)
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2017/11/14(火) 21:39:24.99ID:Re9lwi5K0
リューシャは放置の部類だろこれは、現状下手にいじるほどじゃない
標準サヴェ二落ちと考えると耐久160減るのは流石に草、どっちかというと1落ち枠のアルゴーにだろこれ
あとアレックスほぼ無修正でワロタ…ワロタ…
キュアメイド全く使われてないってのがわかるなこれ

昆布どこいった
0166ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fbd-clGk)
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2017/11/14(火) 21:42:44.79ID:1QcGBis30
犬はトップクラスの機動力にボーラ→ロケランでだいたいハメ殺せるし落ちなかったからまぁわかる

元主人公はなんだろうな…レンジャーの射程でももう少し上げてやってもいい気はするが
どいつもこいつも機動力上がりすぎてマシンガンの距離でも一呼吸でダブルでブン殴られるし
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-DHcV)
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2017/11/14(火) 21:46:42.24ID:Re9lwi5K0
てか結局羅漢ジョナを2落ち枠にしたいんじゃねーかこれ、前衛の機動力あげるとか
特に羅漢は移動距離も長くなったからかなりの強化になるだろ、ジョナもダウンからの起き攻め距離が増したのか
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fa6-JQ3M)
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2017/11/14(火) 21:52:16.35ID:wCXN7CEy0
羅漢ジョナはこれくらいしないと新マップキツイんじゃない?
前衛不在は避けたかったんだろうよ
逆に言えば通常マップだと大暴れするから後衛は覚悟しとけよ、ってことなんだろうけど

皆、自分のキャラに合ったマップを選ぼうな!
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-TPjW)
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2017/11/14(火) 22:53:04.15ID:AXv9hz9R0
茉莉コスを引くためにガチャを最後の1回まで10連回すハメに。残ったのはゴミ2コだけという有様。
でもずっと欲しかったコスが手に入ったので満足。
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-EN7K)
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2017/11/14(火) 22:58:35.01ID:QEKRXNlT0
>>160
アルゴー十分な下方されてんじゃん
20上方されたところで使われるわけじゃないし
バンは下方されたサヴェ全部強いんだから当然だろ
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-EN7K)
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2017/11/14(火) 23:00:58.40ID:QEKRXNlT0
>>166
アサルト使えばなんでもできるし良いだろ
レンジャーより固くて火力出せてアルゴーも見れる
0177ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-WEpl)
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2017/11/14(火) 23:12:06.48ID:LjxWj4hhd
>>168
どーせ日本橋池袋通天閣の3大巨頭に落ち着くんだから変わらん変わらん
0181ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-DHcV)
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2017/11/14(火) 23:25:35.50ID:Re9lwi5K0
3当初だかのアプデで運営側がバンは割と勝率低いからあんまり下げれないみたいに言ってたけどここまで体力減らすほど勝率高かったのかね
ここまで下げたのはなかったからな

明日から羅漢の人はウォリ前衛よろ
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-Ud84)
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2017/11/14(火) 23:29:36.20ID:b6NpbQqD0
2でジョナがこれくらい下がった思い出があるくらいだな


通天閣は薄い壁に隠れようとしてるところを爆発物で爆風貫通させるの好きだから良ステージ
0183ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-nCms)
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2017/11/14(火) 23:29:44.26ID:M+5GLfYga
そもそもスタンボーラ撒いて回収へ向かうってのがサベのスタンスだったのにロケラン持たせた上にロケランもカスダメ上方で前に出なくても火力出せるようになっちゃったからね
そりゃ耐久減るでしょ
0184ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/14(火) 23:54:02.53ID:7z3AtoMAd
スタンボム、ボーラっていう微妙に使いにくい組み合わせだったから許されてた感あるのにな
任意起爆ロケも火力高いんだからボーラとの相性良すぎることを考えないからこういうことになる
前に出なくても火力を出すことが可能になったことで最悪自分が事故っても下がってボーラ、ロケを繰り返してるだけで相手からすれば面倒くさいキャラになる
せめて持たせるならロケの代わりに3連小型の低LVとか素グレとかにすりゃいいのに
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-TPjW)
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2017/11/15(水) 00:45:01.45ID:dsdYI5e90
拡ロケって意味あるのか?
トレモで使ってみたけど少しでも弾道がズレてると当たらんから遠距離ショットガン的使い方できなかったんだが。
起爆後の有効範囲もかなり狭くてたぶん20M弱。
弾頭直当てでも80ダメしか出ないし超劣化マグナムじゃねーの。
0191ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb3-u6CU)
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2017/11/15(水) 00:55:37.77ID:gb/wZVSq0
>>190
拡ロケ直当てはダウン値とコンボ補正がほとんど貯まらないからボーラ持ってる16サヴェだと色々と遊べるのよ
wikiの強襲サヴェにその旨が追記されてたから見て、どうぞ
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f9f-bJtK)
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2017/11/15(水) 01:17:04.72ID:0V/5a90/0
>>190
拡ロケは過去の遺物
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-TPjW)
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2017/11/15(水) 01:17:33.17ID:dsdYI5e90
読んできた。でも足ボーラへの撃ち込みって時点でリスクがあるような。
足ボーラ見てたぶんドヤ顔で群がるニンジャが返り討ちに遭うのはよくある光景だし。
デスコンモドキがあるっていうのはおもしろいね。たぶんロッド上格並みに成功率低いだろうけど。
0194ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/15(水) 01:19:49.43ID:Mnk6nYMxd
>>190
拡ロケ単品だとゴミだよ
精々ロンショの真似事や若干の盾割りくらいなもん
でも脚ボーラと合わせると高火力のロマン武器になる
拡散ロケの弾頭直当ては補正がゆるゆるだからそれを活かせばいい
脚ボーラ→拡散ロケ直当て×n→高火力武器で簡単に200オーバー出るよ
イメージとしてはリカルドの下格最終段前キャンセル覚醒→下格完走みたいなのかな
勿論反撃には気をつけないといけないけどさ
まぁそれを狙えるのは両方持ってる16サヴェくらいかね
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb3-u6CU)
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2017/11/15(水) 01:25:15.87ID:gb/wZVSq0
>>193
拡ロケは射程長いし爆風でもいいからそんなに難しくないぞ
そっからもう1度ボーラして補正切りってなると孤立してる相手じゃないと難しいけど拡ロケぶち込むだけなら簡単
というか16サヴェはそれが出来なきゃ話にならんし
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff96-WDml)
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2017/11/15(水) 01:42:37.32ID:EdOj7ZpP0
>>194
この間バーストしてたヤツがサヴェ相手に満タンから一気に削られて喚き散らしてたけど、こういうのがあるんだな。
拡ロケ=ろくに引っ掛けもできない劣化ロンショ(ゴミ)にしか思ってなかったけど、生当ての発想無かったから評価改めるわ。
0198ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-TPjW)
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2017/11/15(水) 02:04:17.06ID:dsdYI5e90
16サヴェの評価は改めた。でも他キャラの拡ロケはあんまり怖くないという認識は変わらない
ところで怒涛のスモグレ調整をどう思いますか!

>>195
爆風当てだと連射できないからロマンにならないんじゃねーの?
遠距離から一発当てたところで当てにくい割りに80ダメージしか出ないゴミである現実は変わらないんだけど。
0203ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp33-DmTq)
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2017/11/15(水) 05:23:18.85ID:nDkXvnStp
このゲームってバタフライやスキーまーと違ってタクティクスがつよしすぎるし足回り強化されたし武装多すぎて明確な弱点ってないよな。リカバリーノータッチでプリキュアーだけ下げられたし死ね。全体的にリューシャ少し下方していいと思う
0204ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-EN7K)
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2017/11/15(水) 06:53:31.71ID:ENks5MYNr
>>190
弾道ズレなければいいだけじゃんか
補正切りとかいれりゃ新品茉莉ダウンさせず落としきれるし火力凄いぞ
0206ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-EN7K)
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2017/11/15(水) 07:05:34.87ID:ENks5MYNr
足ボ→格ロケなんて3始まったときからずっと使われてるし今頃言ってる人って先月位にやり始めた人?
16サヴェが強い理由がこれでもあるよ
1番コスト軽いのに1番ダメ取れるから
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-TPjW)
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2017/11/15(水) 07:24:32.11ID:JCYW/TNH0
>>204
中距離くらいを想定しての発言だったんだけどそれでも使えるつもりなら神プレイヤー乙
設定上の射程は長いのに実質有効射程短すぎだろ。中距離以上だとグレより当てるのが難しいわ
0209ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-EN7K)
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2017/11/15(水) 07:44:34.79ID:ENks5MYNr
>>208
中距離ってどのくらいだ?池袋の開始位置から真ん中の建物の中央ぐらい?
平面だったら無理だけど当てたら普通高所とるし見えてるなら当たるよ
バン使ってる人なら大体出来きなきゃいけないし基本
耐久下がるなら引く機会増えるしなおさら


格ロケまともに使ったことないんだろ
話の程度があまりにも低すぎる
0211ゲームセンター名無し (エムゾネW FF9f-05ib)
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2017/11/15(水) 08:34:48.20ID:KIg1qgo9F
俺含めスレ民はランク低いか野良で高ランクになってバーストに合わせられない人だろうな
俺なんか戦法が露骨に後衛WPで前に出るやり方だからバーストすると合わせにくいって言われるよ
これで勝率良いままダイヤ真ん中までこれたし今更変えられないんだわ
0219ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-j2QP)
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2017/11/15(水) 12:55:36.62ID:ffYjEwfxa
後衛キャラだから後ろに居なきゃいけないとか

敵側が押し込んで来ること想定すれば野良でのほとんどの試合が奥へ流れないとスマブラ状態になると思うんだが…

もちろん自陣が押し込んでてほぼフリーで火力出せるって時にも前に出るようなら論外だけど
0220ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd0-o/0z)
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2017/11/15(水) 13:23:28.80ID:/jkmJ4GL0
飛空要塞バン君死にそうだけど大丈夫なのこれ?
0227ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-WEpl)
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2017/11/15(水) 15:55:35.19ID:VPF9zQlwd
やっと広いステージだよ…。
ジョナで後衛粘着とかできるね。それでも2枠欲しいけど……。
リューシャ妨害するだけでも結構変わるんじゃないか?あとは味方次第やけど。
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイ df7f-NO8K)
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2017/11/15(水) 17:12:49.23ID:pR0m9l1u0
ナナで上取ってホモビとエリシ・プロテクト見えたらレザライ撃つだけの簡単なお仕事
0232ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-05ib)
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2017/11/15(水) 17:44:43.40ID:eIDaFftJd
新マップ面白かったわ
射程の押し付け合いになるかと思ったけど浮き足場の高度が思ったより低かったり
そこそこ障害物があるせいで速度が大事なマップだった
バンはまだ生きてるよ
0234ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-u6CU)
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2017/11/15(水) 18:42:02.65ID:Uil/e5jAa
こんな広いステージひっさびさだから楽しいわ
迫撃刺さりにくいけどニードル刺さるからリューシャやりやすくて好きアルゴーは死ね
サヴェはまあ耐久キッついけど意外とイケそうな気がするわ
ギガサヴェの大ボムが強い
0235ゲームセンター名無し (ワイエディ MM8f-WWgg)
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2017/11/15(水) 19:59:08.70ID:15tmxSwNM
新マップでセイラが使いやすいわ
壁蹴りながらだと広いけど一気に敵陣に突っ込めるて
高所から壁蹴りで飛び出せば簡単に頭取れる
まぁ高所とってもギャロならおりないとダブルが届かないけどな
0239ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-WEpl)
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2017/11/15(水) 20:30:40.80ID:0I5fJuIPd
>>231
新ステージに限って言えば…後衛にひっついてレイプしてくれれば^^
保険で2枠もらった上で。
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fc3-cS4n)
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2017/11/15(水) 21:49:53.27ID:f24Khjs20
番長強化し過ぎ。せめてブーストゲージか最終速度かどちらかの強化で良かっただろう。
野良で番長に張り付かれてヤバイキャラは、常にフォローしてやれるように戦わないといけないし、後衛は今まで以上に孤立しないように頼みます。
0251ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-Ct6f)
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2017/11/15(水) 23:31:20.32ID:7PtO2LSvK
ぶっちゃけ戦い方が確立してないうちは誰かがクソムーブするクソゲーにしかならないから選びたくない
池袋ですら3からの人間にはアホみたいな動きする奴も居た
0253ゲームセンター名無し (ワッチョイ 22bd-IoJz)
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2017/11/16(木) 00:42:07.75ID:KgCatrou0
一見開けてるようなんだが構造物が多いせいで意外と射線が通らない
横抜けしにくいから押し込まれるときついし後裔より機動力高い奴が強いなこれ
0255ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-S9W9)
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2017/11/16(木) 01:58:53.04ID:XlSQSOHGa
味方にジョナか羅漢いないと王ヴァン乗れねーよこんなくそ芋推奨ステージ

おとなしく17乗って前衛やったけど自陣側ど真ん中のどでかい建造物付近の地面にいると抜けようとしてくるやつらの横必ず取れてタゲ引けるからそこに居座って通せんぼしてたら1位Sめっちゃ取れたわカス

味方にオルガいたら強いけど
こんなステージ兄貴で敵にバインドとかリューシャいたらクソゲー確定だわ。前出れねーもん二落ちでいこうと思います
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8232-eaRs)
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2017/11/16(木) 06:26:12.44ID:ssscRVHi0
飛空要塞は足の遅い奴は露骨にキツいだろうな
18サムライ使ってる友人が活き活きしてたから射程は短くても大丈夫なはず
珍しく兄貴が辛いマップっつー事や
0257ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-SNKa)
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2017/11/16(木) 07:04:40.44ID:of2Slo5Da
上渡っていけば近づくのは容易だからな
でも兄貴は鈍足だから上渡って行こうにもキツいし下だとガトの撃ち合いの弱さがモロに出てくるからキツいだろうな
いつかのボーラ兄貴やヘビマシ兄貴が望まれる
0260ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-SNKa)
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2017/11/16(木) 07:40:41.07ID:of2Slo5Da
ギガサヴェで撮った動画見返してたら大ボム2発リロードされてるじゃん
道理で弾切れしない訳だわ
公式サイトでは1発リロード表記だけどどっちが正しいのか
0261ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-naF9)
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2017/11/16(木) 08:37:03.64ID:iNdPwyY+a
>>255
新ステージでなら味方ヴァンガ2落ちありって思ってるから、横抜け奥抜け阻止頑張って!ヴァンガ不利の敵なら抜けても良いから軽ヴァンか標ヴァンで頼むぞ!
0262ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9b3-mjG+)
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2017/11/16(木) 08:47:23.13ID:rXXvhFJy0
ガンステにランカー記事投稿され始めて真面目に書いてるようだけど、この一回だけの投稿で終わるんならただの自己満足で終わっちまうんだよな。書くからには継続して欲しい
0263ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-naF9)
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2017/11/16(木) 08:50:29.67ID:iNdPwyY+a
>>258
鏡磨使いだからこそ夢は見ちゃいけねぇーんだよなぁって感じな、わかる

カーネはガトでコツコツ、グレで味方の天敵(侍、ウォリ)を狙って戦う、でも足トロいから味方には砂衛星貫通バインド持ちのキャラあたりを構えさせない程度には止めて貰いたいという努力&相互フォローなWP

迎撃型はカネジらしさがハングレだけなのがかなり気持ち悪い、今までの鏡磨の中で最も異常なWP
0264ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-f86Q)
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2017/11/16(木) 09:50:37.13ID:6k+PHC1ld
新ステージならヴァンガ2落ちありとかマジで言ってんの?

鏡磨使う身としては、ヴァンガ2落ちよりも高コスト編成したいんだが…

奥抜けしてきた奴が後衛潰して終わりじゃね?
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイW 029f-x/r4)
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2017/11/16(木) 10:33:51.20ID:myWixonv0
>>262
お前何様だよwそんなに投稿してほしいなら金でも払えば?
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9b3-mjG+)
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2017/11/16(木) 10:53:16.74ID:rXXvhFJy0
>>266
ランカーの書くことは確かになるほどって思うけど、衰退しきったガンストで1年以上経ったコミュサイトでやっと動き出しても、今更感半端ねぇわ。
つーか金出してまで教えてもらうほどこのゲームに価値あるのか?
0270ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-S9W9)
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2017/11/16(木) 12:12:20.20ID:zIsPW0yqa
>>264
基本的に誰もそんなことしてくれんよ

昨日ダイヤ上位で17二落ちしててわりと通用してたから今のところはこれでいくしかない。個人的にはステ広すぎて盾ないときついからカネジ乗ってられんし、王ヴァンは前寄りの編成じゃないと普通に危ない

敵にリューシャいたら無理

完全にお味方様ゲーですよだからつまらんのじゃこのくそ新ステが俺は王ヴァンで暴れてぇんだよ
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイW a9eb-sgDh)
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2017/11/16(木) 12:16:09.94ID:qHdylLtY0
ランカー様に何期待してるんだ?
身内贔屓のゴミしかいねぇのに
0272ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-e7MP)
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2017/11/16(木) 12:24:19.23ID:z4USFhNAa
ダイヤ帯リューシャやったけど普通に奥抜けして粘着するやついるから王ヴァンばっか見てられんわ
迫撃撃とうにも屋根に隠れられるし

上取られないのはありがたいが
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe9f-RuWE)
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2017/11/16(木) 12:32:12.05ID:JwjhsudY0
上取ってロケラン投げまくるの気持ちいいけどなかなかそればかりでもいられない
ただ、そう言う奴野放しにしないためにも最低限アサルトライフルくらいの射程は欲しい
0278ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-SNKa)
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2017/11/16(木) 16:22:33.20ID:M0BUyplaa
足速いけど昔に比べりゃダウンしやすいしハンマーも安い方だからまだ対処楽だわ
今で丁度いい塩梅だと思う
リューシャ1人でも捌けてた今までがおかしかった
速さで言ったら番長のが大分ヤバイ気が
0280ゲームセンター名無し (スププ Sd22-bxnR)
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2017/11/16(木) 16:55:09.97ID:yBVtVzhAd
>>265
新ステの場合、盾持ちとか芋後衛とかが増える・3〜初めての広いステージさから移動の手間があるっていうので16より17が採用率高い。
18は18でいいんだけど、隠れられるとある程度寄らないかんし…。
インファなら引き寄せあるからこちらで戦況操作できるってのはあるね(限界はあるけど)。
旭は新ステ調整だろうな。


それとリューシャ、ジョナの速度下ろして欲しいならビー(ハン)マシ捨てろ。
0281ゲームセンター名無し (スップ Sd22-WS+f)
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2017/11/16(木) 16:58:29.86ID:5HzTFeawd
番長って勝率かなり高くてジョナも勝率50%あるけどこんだけ上方するってのは露骨に優遇してるよってことだよなあ
いらなかっただろ上方、とくに番長は
0282ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-SNKa)
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2017/11/16(木) 17:04:29.78ID:M0BUyplaa
>>280
ビーガンLv.5返してくれるってマジなのですか‍?

サヴェをあそこまで下方してジョナ番長を上げるってのは運営としてはやっぱ前衛はこの2人ってことなのかねえ
まあ勝率はともかく使用率は大分低かったから仕方ないのかもしれないが
0284ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-6mlp)
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2017/11/16(木) 17:23:59.47ID:eKD4rG9DK
サヴェの耐久下方したのはむしろ一落ち安定させないためだろ
同じスピードタイプのリカルドと比較して明らかにド安定すぎる
まあ勝率下がりすぎりゃ戻すかもしれないけど前衛としちゃ強いのは変わらん
0286ゲームセンター名無し (スップ Sd82-WS+f)
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2017/11/16(木) 17:35:49.94ID:tZtocWp1d
>>285
5割超えたならそれはもう前回の時点で弱くないでしょ
勝ち越せてるのにバフされるとか寝たのかな
あとなぜ勝率高いヘビガンも恩恵受ける本体性能上げたのかおかしいでしょ
0287ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-S9W9)
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2017/11/16(木) 17:42:18.51ID:0+tSs300a
ジョナ羅漢増えてるから王ヴァン乗りたいんだけどほんとなー新ステがなー

愚痴ってばかりいても仕方ないし新ステ選んで王ヴァンの動き考えてみるかなほんと新ステきちぃなー

夜九時以降のダイヤ帯マチしたら頼むでお味方様
0288ゲームセンター名無し (スップ Sd82-pbjK)
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2017/11/16(木) 17:43:31.28ID:EsJVHv67d
>>286
勝ち越せてるのに寝た?ダウンさせられるのは羅漢堂だけじゃないだろ
0294ゲームセンター名無し (スププ Sd22-e9Th)
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2017/11/16(木) 18:55:17.21ID:pwXfDPRgd
>>292
前衛なしでヘビガン乗ったら戦犯と言われても仕方ないレベル
ヘビガンはラインがしっかりしてたら強いけどタイマン性能が雑魚だから乱戦とか迎撃とかできなくてな
そもそも前衛少ない環境続きだったしバーストの割合が高いんじゃないかね
0295ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82a6-2gqk)
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2017/11/16(木) 18:55:23.61ID:lFQGMyjn0
ぶっちゃけ盾持ちって「タイマンが強い」のであって
前衛ができるのは耐久と機動力あっての別の話だから
ウォリでもタイマンしたがりだと結局勝てないことは多い、無駄に上手いと死なないし
だからある程度死にやすいしづねとかレミーを前に出すこともある

あと、火力は正義(低速でヘビマグとかいうおもちゃを持たされてるはずなのに勝率高い兄貴を見ながら)
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 461d-XEHd)
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2017/11/16(木) 19:11:49.79ID:+taZubru0
羅漢の足回りって全盛期の紅蓮羅漢位早くなったんか?
0297ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-KQe6)
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2017/11/16(木) 19:20:45.55ID:Jwrd0hd2r
前衛が異常に下方された環境でしか勝てない後衛様(主にリューシャ乗り)が必死すぎて草
ぐだぐだ文句言ってる暇があんなら詰められる前に逃げる練習と棒立ちもしもし卒業しとけよ
0298ゲームセンター名無し (スププ Sd22-e9Th)
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2017/11/16(木) 19:24:07.20ID:pwXfDPRgd
バージョンアップしてからまだやってないから今現状はわからんけどせっかくだから羅漢使いとして知ってほしいことがある
17ウォーリアは前衛として優秀と見られがちだがあくまで「近距離が優秀」なだけなんだ
愚民ジャンプ高跳びオルガは降りてくるまで待たなきゃ無力だしイージスやらリカバリーなんかにはなす術なく完封されることだってある
敵前衛が抜けても自陣内に援護射撃はできないし自陣に戻ればラインが崩壊するから味方が対処できることを祈るしかできない
下手に落ち枠交換して体力吐けないとなると当たらないスタボム撃つしかやることなくて動き激弱だから落ち枠に融通がききづらい
意外と単発火力が低くてメインのハンマーと左格はどちらも120削れない

ライン維持と荒しをしながら味方が動きやすいようにしてあとは祈るゲームだということを知っておいてほしい
0299ゲームセンター名無し (スップ Sd82-pbjK)
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2017/11/16(木) 19:31:24.22ID:EsJVHv67d
>>290
羅漢堂が寝たって自分で言ったやん
0301ゲームセンター名無し (スップ Sd82-WS+f)
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2017/11/16(木) 19:36:07.78ID:tZtocWp1d
>>294
えーと?
君がいったヘビガンの勝率が高いのは他に前衛がいる場合がほとんどってのは単なる妄想で25%ってデータ出されて説明できないってこと?

>>299
ダウンさせられるのは羅漢堂だけじゃないだろ
ってどういう意味?
0306ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-S9W9)
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2017/11/16(木) 21:27:18.16ID:2rRt5zG8a
>>298
近距離しか強くなかろうがお前の持つハンマーと足は味方にいるといつでも心強いぜ

敵前衛と火力は俺の王ヴァンに任せろ
0310ゲームセンター名無し (エムゾネW FF22-WS+f)
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2017/11/16(木) 22:00:21.44ID:1cd/w9ndF
移動強化2項目と盾強化
勝率54%あるキャラとか下方されるような立場だと思うけどなんでこんな上方されたの…
きついとか言ってた標準ウォリは勝率51%あって全然きつくないじゃねえか
羅漢堂使いはごねるの上手かったわ
0311ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-naF9)
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2017/11/16(木) 22:02:00.78ID:PA12uxY6a
>>306
王ニキ素敵

じゃ、おれは24カーネイジで王ニキをレミー侍から守るからジョナから守って
0313ゲームセンター名無し (ワッチョイW c223-tkS5)
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2017/11/16(木) 22:09:57.69ID:3uoWzDxV0
>>310
勝率だけが基準じゃないだろ。そんなこと言ったら勝率54%あるリューシャはなんで下方されてないんですか?
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86e7-GGrk)
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2017/11/16(木) 22:27:54.06ID:8+dFI9iG0
>>313
調整において勝率以上に考慮すべき項目はない
だから例えば番長の強化はすべきではなかったし、21タクは下方すべきだったし、アレックスはもっと上方をもらうべきだった
キミが勝率がわからずアルゴーを放置し続ける運営みたいな頭の悪さをしていないなら理解できるかなと思うけど
0317ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/16(木) 22:34:04.36ID:7cob4UL/d
勝率だけでいうならデストロのよくわからん下方続きも無いはずだからな
ハンドホーミングの弾数戻すかリロ重くしてもいいから追尾性能上げるかしてくれないと20デストロが出しにくくて困るわ
片手じゃダメもダウンもほぼ取れない
というかLV4のハンドホーミング捨てて20は独自のLVを持たせてダウン値高めとかにしてくれればいいのに
0318ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-bxnR)
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2017/11/16(木) 22:34:42.29ID:Ur9bz73Hd
>>314
1人じゃ勝てないんだよ…(号泣しながら。
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86e7-GGrk)
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2017/11/16(木) 22:38:12.55ID:8+dFI9iG0
デストロは17の勝率は高かった
17の勝率が高くて下方される

20がもろ巻き込まれるという
ハンドホーミング片手だし両手にするかレベル5とかに上げたらいいのでは
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f9b3-SNKa)
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2017/11/16(木) 22:45:02.03ID:geEiGWnL0
てかアルゴーとかリューシャばかり言われるが水影も大概だよな
アイツも格闘滅茶苦茶上方されてるし今回も格闘上方オボロ全般上方されてるし
てかあのアプデに関するコメント何で止めたんだ
運営の考えを知れる貴重な場だったのに
0321ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-bxnR)
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2017/11/16(木) 22:54:00.13ID:NIiIU6N3d
>>320
オボロ上方はいいとして、N格の追従上方はダメだと思う。リューシャは知らん(だって運営助けてくれんもん)。

そもそも運営がゲーム触らずに勝率しか見てないからこんなことになる。
運営も多分これ畳むんだろ。クリスマス正月ちょっとイベやって終わりとか考えてるんだろうよ。
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイW c223-tkS5)
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2017/11/16(木) 22:55:45.07ID:3uoWzDxV0
>>315
勝率が重要じゃないとは言ってないよ。ただ、キャラ特性や固有武器とMAPの相性とか色々ある訳で。
ヘビガンとか砂みたいなワンチャン能力に長けるWPは勝率が高くなりやすい傾向にあるし、アルゴーはキャラ特性が独特過ぎるせいで下手な調整できないってのかホントの事だろう。ワイも下方は必要だと思ってるけど
0323ゲームセンター名無し (スップ Sd22-WS+f)
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2017/11/16(木) 23:07:44.08ID:/szZXEMtd
運営が勝率しか見てないってどうしたらそう考えられるんだ…
アルゴーとひろしみたらそんなこと考えられないと思う
アルゴー移動性能弄る自信ないなら耐久減らせばいいんだよ
0324ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/16(木) 23:15:06.97ID:7cob4UL/d
>>319
17デストロが勝率高かったのは勿論コスパの良さもあったんだけど実際はバーストでの採用率が高かったからだよね
20は名前が暴圧だから両手ヘビマグLV3or4とかでもいいと思うわ
ハンドガンでもビームガンでもなんならレザハンマシでもいいから直線的な武器ください…
0325ゲームセンター名無し (ワッチョイW c223-tkS5)
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2017/11/16(木) 23:15:54.88ID:3uoWzDxV0
アルゴーに関しては最早あいつだけの問題じゃない。全体的なゲームスピードの高速化とMAPの縮小化も大きいと思う。耐久下方するのはいいとして、アルゴー以外のキャラのスピードも、連射武器のお手軽さも同時になんとかしないと
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6eea-xoHb)
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2017/11/16(木) 23:58:53.13ID:ol6RuvYQ0
オルガのロンバレ取り上げられてまた戻るみたく
次の調整で元に戻るんでしょどうせ蝿も犬も
きっと「さすがにやりすぎちゃいましたテヘペロ」みたいなコメントも添えて
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42ee-paZd)
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2017/11/17(金) 00:01:23.47ID:qUhlASB40
初期の頃に、「蝿は操作慣れるのが大変だから多少強くても」的なヤツが山ほどいて、それで荒れたのも一度や二度じゃないからな

操作難度高くても勝率がいいなら、デメリットを上回るメリットが十分にあるってことだし
引き合いに出すなら操作・AIM難度じゃなくて使用率だろ
0332ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spd1-2znm)
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2017/11/17(金) 00:15:47.61ID:LlnzskzUp
操作難度高いのにデメリットを上回るメリットが無かったらダメじゃね?
操作難度やAIMに見合うメリットが無かったら操作が難しいだけのクソキャラになるよ
あと使用率も目安にはなるけどこのゲームはキャラゲーに近いところもあるから使用率だけ見るのはまずいと思う
しづねやレミーが強いかって言われたら弱くはないけど強キャラではないだろうし
0335ゲームセンター名無し (エムゾネW FF22-eaRs)
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2017/11/17(金) 01:44:31.68ID:AklfTEOCF
アルゴーは難しいから強くて良いと言い続けた結果が4000人のガンスト村なんですわ
この村は新参狩りが名物で、ストラトス様が羽サブカで新規の稽古を付けてくれるぞ!
やったな!
0337ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spd1-2znm)
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2017/11/17(金) 02:17:37.69ID:LlnzskzUp
3時代に慎重に調整(笑)とか言ってアルゴーの修正渋ってたのも大概クソだけどぶっちゃけキャラは増える一方で覚醒とかいうクソシステム追加したり足回りや火力のインフレしまくったりステージがクソ狭くなったりって要因が絡まりあった結果が今の村なんだよなあ
結局無印懐古に行き着くわ
0338ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-S9W9)
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2017/11/17(金) 02:25:51.43ID:KT2/FMc2a
なんか新ステわかったわ。今日は王ヴァンでも全然いけた

射線通るように見えて孤立しやすかったり射線通りそうで通らない位置取りがあると気づいてからは俺の王ヴァンの時代到来したわ。味方のジョナ羅漢オルガ達サンキュー
0339ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa0a-a1Md)
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2017/11/17(金) 06:02:10.01ID:4iaxq79Ya
いいからオードナーの一族主人公以外消して宣言通り無印に戻してくれ。そしたら人戻るだろある程度。
アルゴー、バン、キャシー使いより戻る人の方が多いと思うが
0350ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-x/r4)
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2017/11/17(金) 08:59:32.49ID:5ATbNnLra
キャシーは火炎環境の首謀者だからNG
0353ゲームセンター名無し (スップ Sd22-Xl2j)
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2017/11/17(金) 09:10:54.97ID:UaKLa8Vjd
アレックスも運営と寝ればリューシャみたいに超強化してもらえるよ
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe9f-RuWE)
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2017/11/17(金) 09:50:01.05ID:r3Mv3RK60
足回りはそういうキャラとして受け入れることにして、ヘビガトの空転もうちょい短縮されたら2124戦艦はまあまあ行けると思う
クラッシャーはフックのひるみ時間増やすのと体力くらいかな
標準と汎用戦艦はちょっとどうすればいいか分からない
0356ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/17(金) 09:58:46.21ID:TzIcoH8sd
ジョナが強化されたのはバトシの小型キャノンを使わせたいから…?
と思ったけどジョナ、茉莉、羅漢父、爺、バン辺りが来ないと一気に命中率下がるよね
ジョナのリバサ(無敵)移動距離が伸びると奪ダウン力の無い&脚が遅いキャラがビムショ擦られるだけで何も出来ずに落とされるって光景をまた見ることになるな
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイ a996-EvbJ)
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2017/11/17(金) 11:59:57.20ID:8UFv5/0U0
21おじさんは盾壊すマンにさえ気をつけりゃコスト相応に強いし、そのままで良いんじゃね。
標準は低コストと割り切って暫くはあれでいいと思う。
19は汎用で銘打ってるから連射武器持たせるとして、防衛ヲリのオマージュでハンガト・盾・ヘビガト・任意スタボムとか…?
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe9f-RuWE)
垢版 |
2017/11/17(金) 13:55:14.02ID:r3Mv3RK60
ガンストブログで公開された使用率・勝率表って、使用率ソートで勝率のベスト3、ワースト3には表に色付けてたんだけど、
アレックスは上位帯では全キャラ最低勝率なのに、色つけピックアップから謎のスルー
かつその状態でほぼ上方修正なし

プレイヤーが慣れるまで様子見しますとかコメントでもあるならともかく、ほんとに謎のスルー
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6ecc-XIgD)
垢版 |
2017/11/17(金) 15:29:59.72ID:RNqU5Tzo0
新ステは鈍足キャラキツそうだな
九美やら兄貴また使用率下がりますねぇ…
0365ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-naF9)
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2017/11/17(金) 15:38:28.90ID:BfnfcRDua
>>346
前衛いて準前衛いて中衛いて過労死かよ

あ、前衛オリと支援ガデ以外機動力ねーじゃん
0366ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-naF9)
垢版 |
2017/11/17(金) 15:44:49.58ID:BfnfcRDua
>>364
いや、おれ含めて鏡磨使いは皆新ステ広くて辛い辛い良いながら16、17、23や24でイキイキしてるから!

この先、辛い発言あってもいつもの妄言だから!これからもそこそこの全国勝率&WP勝率を維持する兄貴使い達を微笑ましく見守ってておくれよ
0368ゲームセンター名無し (スップ Sd22-XIgD)
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2017/11/17(金) 16:19:17.05ID:K2kQXoWgd
遮蔽物が無いなら九美もロンマシでチクチク出来ると考えればいいんや!
0371ゲームセンター名無し (スップ Sd22-Xl2j)
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2017/11/17(金) 17:36:30.39ID:UaKLa8Vjd
そこでこれだ!「クレヤボヤンス」
0372ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e57-ZH6f)
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2017/11/17(金) 17:39:26.76ID:wMhMlegT0
新ステージで兄貴は味方が後衛過多編成の時結構生き生きしてた

デストロイヤー、アシスター、タクティクスが居て王ヴァンが中央手前で立ち塞がるとなかなかのウザさ
抜けられたら崩壊するのは一瞬だったけど抜けるまでにかなりダメージ貰ったからなぁ
0375ゲームセンター名無し (スプッッ Sd41-GMm5)
垢版 |
2017/11/17(金) 18:48:21.31ID:NpTtB84jd
>>343
恥ずかしい奴
とっとと死ねよ
0376ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-naF9)
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2017/11/17(金) 20:09:40.11ID:BfnfcRDua
>>374
これのおかげでカーネイジがめちゃくちゃ輝いてるからそのままでいいよな!

ハングレ起爆グレおもしろいくらい下から当たる
0382ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe9f-RuWE)
垢版 |
2017/11/17(金) 23:07:30.79ID:r3Mv3RK60
上取ればハープーンで接敵拒否、あと爆撃っていうのもあるし使いこなせるならいいと思う
多くのアサシン専しづね使われはダブルの自衛に難がありそうだが
0384ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/17(金) 23:53:30.06ID:TzIcoH8sd
マシピLV7とハングレLV6そしてしづねの脚回りの良さがあってダブルの距離キツイってのはPSの問題だぞ
高コストで耐久も高くないからダブルの距離がリスキーなだけで迎撃能力自体はかなり高いからな
対盾持ちは寄られる方が悪い
でもこのWP任意起爆グレ返してくれれば前気味に居れるのに勿体ないわ
GS2の時が一番強かった
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-bxnR)
垢版 |
2017/11/18(土) 01:45:20.47ID:ZFuxGvjO0
ビーマグでバンバン撃つのとジョナサンを容赦なく燃やすのにハマった。あ、ポイ厨したいなら情熱インファ乗っててください。
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d23-AWKa)
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2017/11/18(土) 02:01:54.05ID:Umyo/Po60
今作って1キャラのランクを上げていくと自動的に他のキャラのランクは上がっていくのでしょうか?
例えばあるキャラをB1にしたら他のキャラクターランクが全てC1になる様な。
もしあるとしたら何処まで上げたら他がどのランクになるかというまとめって何処かに無いでしょうか…?
Wikiを眺めていたのですが見当たらなくて、宜しくお願いします
0391ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/18(土) 02:09:36.40ID:p1pxhUOzd
>>390
キャラランクの下限はプレイヤーランクの3つ下になる
プレイヤーランクが◯◯のGSならキャラランクは◯◯のSになる
プレイヤーランクは全キャラで一番ランクが高いキャラのランクね
因みにこれはプレイヤーランクが白金(プラチナ)に上がろうが金剛(ダイヤ)に上がろうがずっと同じでランクの下限も上がり続ける
下限ランクに居るキャラの降格に関しては知らん降格したことないしそうそう降格なんてするようなゲームでもないからね
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d23-AWKa)
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2017/11/18(土) 02:20:40.26ID:Umyo/Po60
>>391
有難う御座います。使ってないキャラのランクが勝手に上がっていくというのは中々辛いですね…。
あとガンストのSNSはもう消滅してしまったのでしょうか?
GS線はずいぶん昔に終了してしまったみたいですが…
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイW 259d-9lue)
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2017/11/18(土) 02:50:34.90ID:vf1d4GMQ0
動画で見たけどキュアメイド強いな
0394ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/18(土) 03:01:24.19ID:p1pxhUOzd
>>392
まぁランクが上がる程別のキャラを使い始めた時に戦犯かましやすくはなるよね
そうならない為にもトレモで各種格闘やステップの回数とか基本的なことを確認するのが大事
一通り覚えたらスコアタやって感覚を掴むのもいいねGP1500貰えるから無駄にはならんし

ガンストのSNSは興味無かったから触れてないしあっても機能してるかわからん
そこら辺の情報は知ってる人がそのうちレスくれるかもね
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイ c5ee-EvbJ)
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2017/11/18(土) 03:48:18.79ID:xH5P6C3T0
回復力高すぎるバージョン正直つまらない
3人がラインゴリ押しして回復役が適当に落ち枠キープを整えるだけになるし
そういうバージョンになると余計回復と前衛以外要らなくなる
0396ゲームセンター名無し (エムゾネW FF22-eaRs)
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2017/11/18(土) 04:18:08.66ID:E7nGsgsgF
今Verはジョナと鏡華を使えって事だろ
あと「回復と合わせるには最大耐久力が大事だからアルゴーとバンの耐久下方は想像以上に辛い」ってプレイヤーに言わせたいんだろ
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイW e119-tF/n)
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2017/11/18(土) 08:09:19.46ID:4x9nA0Ns0
キュアメイドだろヒーラーよりよっぽど回復効率いいぞ
0399ゲームセンター名無し (スップ Sd82-pbjK)
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2017/11/18(土) 08:45:44.85ID:KPGdBIdRd
キュアメイドなのに1落ちしかしてねーぞ!とか言い出す奴もいるからしゃーない
0400ゲームセンター名無し (スップ Sd82-eaRs)
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2017/11/18(土) 08:47:28.23ID:h1///Y4Bd
キュアメイドの回復は強いとはいえ他の武装があれだからな……
普段アサソブンブンしかやってない奴には使えないだろうて
と言ってもこの期間は他のキャラからキュアメイドに乗り換える奴は多いだろうな
0403ゲームセンター名無し (スップ Sd22-Xl2j)
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2017/11/18(土) 09:52:57.42ID:lVimeqaKd
前衛2落ち枠の奴に回復回しまくって1落ち枠の奴と俺に全く回復回さないクソ無能ヒーラーはやめちまえ
0404ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-WS+f)
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2017/11/18(土) 09:52:57.90ID:s6LjyJhkd
アルゴーはもっと体力落とす下方しないときつくないだろ
キュアメイドってハンドマシンガン一丁でダウンはまあとりやすそうだけどショットガンいらねえな
ダブルにハンドマシンガンサイドグレとかが良かった
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d135-V76f)
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2017/11/18(土) 10:25:10.95ID:xK9RWbt20
アシストのポイントが美味すぎなんだよな
アタポは相手の総耐久力が決まってるから限界があるけど
回復なんて上限ないからいくらでも稼げる
現状アシポ2万稼ぐだけでS取れるのおかしい
0406ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-ZH6f)
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2017/11/18(土) 10:51:15.90ID:ECj4XYYGa
ただキュアメイドで0が作れないから即決2落ちが居たらづね以外をアウトコストで対応するしかないと思った

半分までは回復できるけどそこから帰ってくるまで耐えろって盾なしとかにはわりとキツイ
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイ c5ee-EvbJ)
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2017/11/18(土) 11:52:57.09ID:xH5P6C3T0
>>406
仕様変更で他の回復も0は作りにくいぞ
だから余計に回復受ける側は高耐久高火力で前線に立って回復もらいやすいキャラ使えって話になるんだよね
互いにゾンビが撃ち合うだけのクソつまらないバージョン
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82a6-2gqk)
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2017/11/18(土) 12:01:02.61ID:bZp2ilbz0
キュアメイドはちょっと考えたら対策分かるよ
半分までしか回復できない・射程25mって2点がミソ

あとやれること考えたらハープーンのが確かにいいんだけど
ショットガンでないとジョナと茉莉がキツイ、エクス使ってれば分かる
0413ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-S9W9)
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2017/11/18(土) 13:07:59.62ID:ihrwFzDda
>>410

味方にいると頼もしいが敵にいると楽しいサムライ

タイマンしかけてくるからスリルあって楽しい
0416ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-bxnR)
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2017/11/18(土) 15:56:56.15ID:SyxIbXhId
>>395
回復キャラが無能だったらゾンビ回復させられてラスキル(に絡む)ってにがオチだ。全然楽しくないぞ…落ちたいのに落ちられないとか半分クソ。
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイW d943-I0rm)
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2017/11/18(土) 15:58:38.23ID:2oSuo5k40
1回だけキュアメイド4人のバーストと当たったけど思ったよりはキツかったマジでゾンビだった正直味方に22スカサファ引いて無双してくれてなかったらタイムアップしてた気がする
0420ゲームセンター名無し (アウウィフW FF05-SN2Z)
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2017/11/18(土) 19:01:30.62ID:dSZ6UpnjF
ハンマシハングレシャッガンとかいう火力の代わりに盾を忘れてきた鏡華みたいな武器構成だから殺すこと自体は簡単なのよな
無視するのがリスクになるような奴が他にいると辛い
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d135-V76f)
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2017/11/18(土) 23:51:31.78ID:xK9RWbt20
リカバリーなんて目じゃないくらい回復量やばいなキュアメは
ダウン中でも一瞬で耐久半分まで回復するしリロード爆速だし
おまけにコストも安いから編成に組み込みやすい
これ、はっきり言ってぶっ壊れじゃね?
0433ゲームセンター名無し (ワッチョイ 22bd-IoJz)
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2017/11/19(日) 00:00:54.74ID:qvksvFa10
キュアメイド使ってみたがこれ回復銃のリロード早すぎるんだな210F全弾ってお前…
耐久低いし3落ちさせちゃうのがてっとり早いけど
24羅漢あたりと組むとまじ手つけられん
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-bxnR)
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2017/11/19(日) 00:01:56.37ID:+qEfNDkE0
>>430
16オンス下手にゾンビさせるよりかは他のに回してあわよくば0作ってもらおうっつー感じじゃねえか
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8232-eaRs)
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2017/11/19(日) 01:02:43.91ID:wU0L0qDb0
普段しづねを使ってる層が使うならこれくらい壊れた性能じゃないと勝率55%を狙える性能にならないって事だろ
ハンドスキルが無いからな

どこぞのバカ達はこれで良調整したつもりなんだろうけど
プレイヤーばバカじゃないから強くなりすぎたら皆使うんだよな
0437ゲームセンター名無し (スップ Sd22-Xl2j)
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2017/11/19(日) 01:05:49.26ID:SwInZWvJd
そしてマスアサストラトスへ…
0440ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82a6-2gqk)
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2017/11/19(日) 01:49:06.83ID:xyX66CG10
ちゃんとブリフで指示してセットプレイしないとダメだぞ
青タゲなんか知らん奴のが多いだろうし、どうせ意味知ってるだろうで動くのはただの手抜き
後、リカルドは元々の耐久低くて性質上相性悪いから期待するな

といっても現状わからん殺しに過ぎないけど
0441ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8232-eaRs)
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2017/11/19(日) 08:11:02.88ID:wU0L0qDb0
言うて50%まではどのキャラでも一瞬で回復するんだぞ?
リカルドは元々速度で回避するキャラだし50%ありゃ即死武器もそんなに無いじゃん
50%じゃ価値無いなんて言いだしたら満タンの100%でも信用無いようなもんだし
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d135-V76f)
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2017/11/19(日) 08:26:52.62ID:fgsbve8b0
まぁ向こうも悪いかもしれんけど
回復欲しいならただ青タゲ向けるだけじゃなくて射線通すか自分から近付いてくような立ち回りも必要だよね
特にキュアメの射程って25mしかないし
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイ 22bd-IoJz)
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2017/11/19(日) 12:40:35.96ID:9p2jQZx20
まぁキュアメはほぼ2落ちだし他が高コスト乗らず7000中盤の総コストならジョナが上げちゃった方がいい
つかジョナが最前線でワンパンでくらうダメージ以上の回復を4秒足らずで撒けるのがおかしい
0449ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82a6-2gqk)
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2017/11/19(日) 13:21:20.24ID:xyX66CG10
>>448
それ最初優先して回復します送っただけじゃない?
0落ち発言して、自分としづね以外の味方の落ち枠も指示してようやくスタートラインだぞ
それくらいしないとアサシン使われだったしづねにゃ理解できんだろうし
青タゲでの要求はそもそもマイナーだから知らん可能性だってあるだろ
後自分から近づいてずっと離れないぐらいで戦ったか?
しづね生かしてりゃしづねの16が自分の200になるんだからそのうち回されんだろ

そこまでやって、回復回されなかったら頭が残念だったんだと諦めるしかない
0451ゲームセンター名無し (スップ Sd82-eaRs)
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2017/11/19(日) 14:40:19.98ID:33LPJwh0d
昨日から他人の試合を後ろから眺めてたんだけど
キュアメイド使う奴が居ても信用せずに低コスト編成になってボロ負けになること多すぎない?
2枚キュアメイドが被ってもお互い譲らずに試合始まって、仕事奪い合った挙句負けとか
プラチナ以上はまだしも全体勝率50%超えるか怪しいぞ……
0452ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-x/r4)
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2017/11/19(日) 14:44:43.53ID:4igTWTJBd
づね使いなんてゴミばっかじゃん
0453ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-ZH6f)
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2017/11/19(日) 14:56:22.50ID:Yq5vHOL9a
>>449
キュアメイドが開始位置から芋ってたから回復もらいに行くまでは離れてるよ

もらいに行った時も2枚落としてたから安全に回せるはずと思ったら俺じゃないやつに回しやがった

そもそもキュアメイドが芋るってとこからおかしいんだけどな…
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイ 22bd-IoJz)
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2017/11/19(日) 15:04:10.48ID:9p2jQZx20
話題になってきたからよく分からんけど使ってるキュアメも多いんだろ
ダイヤ〜ストラトスの4バーだと固定枠みたいになってきたが
4バー相手だとこっちが押してても引き分け以下にしかならんのがきつい
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-kwnX)
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2017/11/19(日) 16:22:28.16ID:+qEfNDkE0
>>444
ダイナマでマエブーするかフルテンで籠るかだろうね…。今のメイドは全部2落ちするようなもんだし
0460ゲームセンター名無し (ワイエディ MMca-a1Md)
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2017/11/19(日) 18:22:51.52ID:T9Tkb96sM
バーストでキュアメ使ってるのはパンツから乗り換えた人とかが多いだろ
普段野良でアサソブンブンしてる奴が乗り換えて強いわけがない
武装もアサソじゃないから余計に無理があるわ
普段エクス使ってたら自衛は出来るだろうがメインの仕事である回復での試合コントロールなんて無理に決まってんじゃん
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイ c5ee-EvbJ)
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2017/11/19(日) 18:31:26.17ID:tUl0LIdg0
回復強い環境自体がクソなんだよ
両チームがパワーあるWPのゾンビやりだしたらつまらない対戦にしかならない
ミリ放置意味ない低コスト回復とかがあると戦術も何もない
0462ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-XEHd)
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2017/11/19(日) 18:45:44.89ID:xc8fCCWxa
回復自体が害だと思うわ
回復有り無しで対戦自体別物になるし
ましてやバーストに回復居るだけで勝てる見込み無くなる
0467ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-kwnX)
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2017/11/19(日) 19:40:51.71ID:JiZD5UZKd
メイドは正直いらん。メイドが甘い汁数だけでこっちに得がない。勝てれば文句は飲み込むけどさ…。
0472ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-f86Q)
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2017/11/19(日) 21:13:02.16ID:Jk4KMfrSd
ダイナマイトとキュアメイドのバースト?

マッドネスで焼いてやるわ
ダイナマイトは言うまでもなく焼くし、アサソ持ってないしづねとか怖くねぇんだわ

まぁ、見てろって
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイ e176-JFmq)
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2017/11/19(日) 21:14:37.56ID:ZGNr1SD30
ナナのホモビでキュアメイドはよく狙うんだけど他も狙おうとちょっと目を離したら一気に回復されるのほんときつい
あいつ落ちたっけ?落ちてなかった、もよくあるし極端調整はもうウンザリ
0474ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/19(日) 21:32:52.50ID:0wNyCGJcd
ここの調整陣は回復関係で何回やらかせば気がすむの?
1ダウンで取れるダメージが決まってるのに回復がそれと比較して余裕で上回るとかゲーム的にどうなのよ…
しづね自体の脚回りもいいんだから慎重に調整するべきでしょ…
サムライの格闘もモーション短い癖に火力高いわN格なんかほぼ隙無いわで格闘ぶんぶんが多過ぎて困る
0476ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-S9W9)
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2017/11/19(日) 21:34:12.94ID:NHZOlJwfa
>>472
マッドネスは絶対無理だわせいぜいポイ厨にしかならんからやめとけお前のメイン武装であるバースターに延焼付与されるのを祈れ

俺の王ヴァンに任せろ
0477ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-x/r4)
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2017/11/19(日) 21:47:24.26ID:4igTWTJBd
ゴミメイドマチしたら25即決だなぁ
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-kwnX)
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2017/11/19(日) 22:48:00.68ID:+qEfNDkE0
>>475
メイドのは消えない。鏡華に頼め。
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイ c5ee-EvbJ)
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2017/11/19(日) 23:41:50.38ID:tUl0LIdg0
>>463
調整ミスを指摘したらゲームに向いてないとか言い出すって社員か何かか?
回復は攻撃と違ってダウンや起き上がりの無敵中に当たるから回復量の調整間違うと大幅にバランスが崩れるのは当然
ただでさえ2以降回復と覚醒の相乗効果で回復が安定戦術になってるのに、AIMも要らないで味方ミリをダウン中に速攻復活させる低コストとかバランス完全崩壊レベル
しかもキュアメイドが体力1のまま減った味方に回復撃ち始めたら実質反動無しでチームの総体力がガンガン増えていくとかどう考えてもおかしいでしょ
0486ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-Pfuc)
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2017/11/20(月) 00:04:58.85ID:GqkijWXlaHAPPY
バーストから勝ちもぎ取るのは気持ちいいけどこの環境でその見込みが薄いって時点でつまらないと言ってるんでしょ
普段から勝てないけど
だけど記入漏れした調整が一番環境乱すのってどうなのよ
0502ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd22-Xl2j)
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2017/11/20(月) 12:20:31.77ID:CtRKwF7FdHAPPY
味方1落ち枠に回復回さないキュアメとか存在価値なさすぎだろ
何してんだよ
0503ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Srd1-CjP1)
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2017/11/20(月) 12:32:26.91ID:mjkzF1l4rHAPPY
回復役なのに足回りよすぎて追い付かない
それで回復力リロード強くて自衛がマトモで低コストとかどうしようもない

他の回復役は足回り悪いから引き離せるし落とせるしだけどしづねはそれが簡単にできないししても旨味がない
0504ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Srd1-CjP1)
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2017/11/20(月) 12:33:31.36ID:mjkzF1l4rHAPPY
回復が息する環境は考えなきゃいけないから好きだけどやりすぎるとこうなる
0506ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Spd1-vi7v)
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2017/11/20(月) 13:02:53.85ID:x8dcJPkLpHAPPY
昨日キュアメ4バーと当たったぞw
コバエのように飛び回って鬱陶しいことこの上ない
アルゴーよりよっぽどハエ
あれ使ってる側も状況把握出来ないだろ

俺がラスキルづね食ったら本来終わってた試合なので、タイムアップ終了後の味方アルゴーの次戦もやむなし
0507ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-a1Md)
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2017/11/20(月) 13:04:30.23ID:eDNmohqqaHAPPY
野良のキュアメなら面倒だけどしづねが頭足らずで事故っていくからいいけど
4バーはしっかりカバーし合って事故った奴が軒並み元どおりになるから勝てねぇ
0508ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W FF22-BrbM)
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2017/11/20(月) 13:24:30.38ID:Ufkzs+CoFHAPPY
野良専な俺が言うのもアレだけどさ……
キュアメイドって野良じゃ無理なんだよな
相手をするだけでなく自分達で活用するのも
しづねが下手くそって理屈はとりあえず置いておくけど
射程が短いから回復される側にも合わせる技術が必要なのに野良はその経験が無いんだよな
また、同じ理由でしづねと回復対象を残り二人がカバーしなきゃいけないんだけど、それができるわけがないんだ
カバーなんかやり方すらわからないし、人によってはスコアが下がりそうでやりたくもないんだよ
キュアメイドは野良プレイヤーにとって不利の塊でしかないガンスト史上最悪の存在だよ
0513ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 06f6-SNKa)
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2017/11/20(月) 14:08:09.71ID:suiNBodR6HAPPY
ひろし実装直後は野良バースト関係無くオボロが多い方が勝つとかいうもはやゲームになってない環境だったからな
今のキュアメイドが泥水だとしたらあん時はうんこだよ
早く清水になってくれ
0520ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-iT9q)
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2017/11/20(月) 15:48:34.00ID:ADdqrONadHAPPY
むしろダウン(無敵時間)中は回復出来なくていいでしょ
個性として差別化したいなら衛星回復だけダウン中も回復出来るようにするとかさ

回復ライフル→状態異常解除出来る
ロックオン回復→(対象の上に壁等が無ければ)必中
衛星回復→ダウン中にも回復出来る
回復銃→瞬間的な回復力はあるけど射程短いリロ重い

それと回復系等全体で反動ダメージ増加させてリザルトの評価を厳しくすればいいでしょ
0521ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 2d2a-cVI1)
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2017/11/20(月) 17:21:17.84ID:CvJSN0Jm0HAPPY
ランク上位者の意見聞きたい。

1キャラの戦数5000台、勝率51%台、バーストなしで、今ようやくプラチナ下位なんだ。
で、プラチナ上位以上のプレイヤーの戦績を20人くらいランダムに見ると、
勝率57%の化物もいたが、軒並み俺より勝率低い(48%とか)

金入れたらランク上がるとはよく言われているが、その実感は全く無い。
どう動いたらランク上がるのか分からん。
0522ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 461d-XEHd)
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2017/11/20(月) 17:28:23.04ID:PYcYdFxH0HAPPY
>>521
それこそ君が前にレスしたキュアメイドなんかがいい例だと思う
本人は適当に回復バラまいてるだけでポイント稼げるから勝ったらポイントめっちゃ増えるし負けてもポイント減らない
勝率低いけどランク上がってんのは金入れてポイ厨して回数重ねてるから
それがゲームやってて面白いかどうかは本人次第だと思うがな
0523ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-iT9q)
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2017/11/20(月) 17:52:18.19ID:ADdqrONadHAPPY
>>521
わかりやすくいえば「回数やれば上がる」
金剛帯だけど余程連敗でもしない限り降格とかもないしその(ガンストをプレイした)日でマイナスで終わることもまず無い
金剛以降は上手くて上がってきた人とポイ厨してきて下手なまま上がってきた人の差が顕著に出てくる
前者は勝率で云えば50〜52%
後者は勝率で云えば47〜48%
になってることが多い
ランク上げるだけなら勝てばガッツリ上がって負けてもマイナスが2桁前半とかで済むポイ厨スタイルの方が効率はいい
0524ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-S9W9)
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2017/11/20(月) 17:55:36.72ID:ybIXbjm6aHAPPY
>>521
ダイヤ帯上位の王ヴァン使いだが、正直全体勝率なんて他のキャラ触ってなかったりカード作り直しやサブカ使ってない限りは50%切ってるのが自然だと俺は思うね。ランク低かったときの負け越し貯金なんて簡単には取り返せないし


勝率気にするなら自分がメインキャラ直近50戦勝ち越してるかくらいでいい。他人と勝率比較するのはこのゲームでは無意味、自分が成長してるならそれでいい

ランク上げたいアドバイスを求めるならまずは使用キャラを詳らかにしたほうがいいぞ
0525ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd22-BrbM)
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2017/11/20(月) 17:58:23.18ID:EYbSCFR7dHAPPY
ストラトスの人間がサブカ作って下位の人間とバーストして遊んでるんだから50%切るのが普通だよ
50%超えてるのはそういう強い知り合いにずっと介護して貰ってる人間だけ
0526ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-SNKa)
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2017/11/20(月) 18:03:36.99ID:GdWYQLzvaHAPPY
>>521
5000戦51%取って白金下位って平均リザルトいくつ‍?
流石にいくら不味いキャラ使っててもリザルト出てなさすぎるだろ
結局はリザルト出さなきゃランク上がらないんだから勝つ立ち回りしながらもしっかりアタポアシポハイポはある程度確保しなきゃダメだよ
0528ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Spd1-vi7v)
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2017/11/20(月) 18:43:41.62ID:x8dcJPkLpHAPPY
勝率47%切った金帯の雑魚ですけど
数ヶ月前メインキャラの借金(負け+分け-勝ち)が3まで減ったんよ
これいけんじゃね?ってなってから昇格しては怒涛の連敗くらって今借金130ほど
腕前的にランクの壁ってあると思いますハイ

糞みたいな味方引いて積む負けもあるけど、自分が糞ムーブして負け筋作る試合もあるから…
このゲーム難しいねって話
0529ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-iT9q)
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2017/11/20(月) 19:00:56.98ID:ADdqrONadHAPPY
>>528
技術的な面は練習すればいいだけ
戦術的な面も覚えて実行するだけ
自分に合う合わないってのを確かめてみるのも重要
わかりやすくいえば敵味方共に編成がわかった時の自分の役割を明確にしてそれをこなすだけ
それだけで勝てるようになるよ
あとは負けた時に自分がどこでどういう風にカバーしたら良かったか考えるのもいい
あの戦犯が味方に居なければっていうのは必ずあるけどそれも同じ
アタポ(アタボ?)でスコア10万取れても負ける時は負けるからね
0535ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd22-kwnX)
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2017/11/20(月) 19:36:45.85ID:RK247zjWdHAPPY
また勝率の話かよお前ら飽きねーな。
別にいいだろそんなの。
0540ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 2dbd-IoJz)
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2017/11/20(月) 20:18:35.22ID:Tezxby630HAPPY
勝率大好き君は今のドロー連発環境はプレイしないほうがいいぞ!
キュアメは野良だと分断しちゃえば連携とれないからまぁウザいくらいなんだが
固まってフォローと複数人連続回復されるバーストはまじ無理だわ…キュアメ落ちてる間は引き気味で時間稼いでくるし
0542ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-iT9q)
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2017/11/20(月) 21:23:04.71ID:ADdqrONadHAPPY
>>541
空気とかのスタンダードキャラって普通過ぎる分PSが求められるからな
カット役、ミリ狩り役、味方の苦手な敵を抑える役として働きつつ臨機応変に対応しないと勝てない
ワンチャンが無い分常に丁寧に立ち回る意識しないと味方がやられて負ける
忍者は環境的に辛いと思う
0543ゲームセンター名無し (HappyBirthday! fe9f-RuWE)
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2017/11/20(月) 21:26:37.56ID:zI87Sq7p0HAPPY
風澄も忍者もかなり立ち回り難しいキャラだと思う
風澄は色々できるけど何やっても中途半端だから、何もかもをやってカバーしなきゃいけないし、
アサライとかではAIM要るし、アサルトの爆発物起爆の空間把握やタイミングの感覚も必要だし、操作の面でも簡単ではない部類
オルガの方がなんぼか簡単だと思うぞ
0550ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-GMm5)
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2017/11/20(月) 22:14:21.96ID:94UzlKkDdHAPPY
キュアメイドのダイナストへの回復量やべえなバグみたい
0554ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-S9W9)
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2017/11/20(月) 22:20:52.00ID:YUMgwDeGaHAPPY
いじわるばっか言うなよなぁ〜

自分の限界ランクで精一杯闘ってるやつなら負け越すときだってあるぜ

メインが直近50戦くらいで5割切ってる人は自分なりに反省点を見つけて成長できるように頑張りゃあいい
0556ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-GMm5)
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2017/11/20(月) 22:30:42.27ID:94UzlKkDdHAPPY
別に普通のwpに乗って普通の動きして負けたっていうなら文句はないんだけどな
クソみたいなwpにわざわざ乗って地雷かまされるとムカつくわ
0563ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 461d-XEHd)
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2017/11/20(月) 23:39:00.11ID:PYcYdFxH0HAPPY
今キュアメイドでランク上げたやつが修正後元のランクに戻ってくるケース何件位あんのかな
0565ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW e1b3-GMm5)
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2017/11/20(月) 23:44:27.88ID:hPh1oF7m0HAPPY
今のランクシステムでランク下がることってあるのか?
2から1回も下がったことないわ
0566ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd22-GMm5)
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2017/11/20(月) 23:48:12.81ID:Bm+RTy7idHAPPY
>>555
あまり言いたくないけど1からやってそれならセンスないからネシカ折ってやめた方がいいぞ
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e1b3-GMm5)
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2017/11/21(火) 00:16:46.30ID:07LiBjNa0
まあ自分より弱いヤツが相手にいなきゃ勝てないしな
味方に引いた時は運がなかったと思うしかない
0569ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-GMm5)
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2017/11/21(火) 00:40:08.43ID:sfIve0Z1d
今回のキュアメのこともそうだけどこのゲームの最大の戦犯って運営だと思うわ
本気で脳障害疑うレベルのゴミ調整しかしない
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f9b3-SNKa)
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2017/11/21(火) 00:43:56.19ID:cKWsqLXn0
まあ言うて対戦ゲーの糞調整糞運営は様式美みたいなもんだしね‍?
今回の回復の仕様変更は間違いなくうんこだけど前verは結構落ち着いた環境で楽しめたし(震え声)
0571ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d135-V76f)
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2017/11/21(火) 01:04:10.43ID:WMsPwnvQ0
調整陣に上位帯の人がいないんだろうな
まぁそれは仕方ないと思うしいたらいたで起きる問題もあるだろうから別にいいよ
でもだからこそプレイヤーの意見にもっと耳を傾けるべきだよね
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e1b3-GMm5)
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2017/11/21(火) 01:11:15.63ID:07LiBjNa0
あの公式サポーターっていうのは何してんのかな
やっぱそこまで発言権ないのか?
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f9b3-SNKa)
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2017/11/21(火) 01:13:19.97ID:cKWsqLXn0
でもガンステとかTwitterの見てると確実にプレイヤーの意見聞きすぎるとヤバイって思うからなー
ジョナの初速度上方の恩恵すら全然理解してない人がついさっきガンステに上げてたし
0575ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-SN2Z)
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2017/11/21(火) 05:17:27.29ID:oyix4fAMa
メイン、サブ1.2は6割近くて
苦手キャラ、捨てゲー用キャラは3割に満たないやつとか0もいるみたいな状態
で全体52%。みたいなダイヤ下位もいるからほんと勝率とか信用ならん
0578ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-6mlp)
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2017/11/21(火) 09:12:47.27ID:WT6bNcu4K
モバイル勝率公開に使用率一位キャラの勝率公開も追加してくれればいいんだけどなあ

2クレ3戦を基本に考えると
勝率44%:1-2、1-2、2-1の繰返し
勝率55%:1-2、2-1、2-1の繰返し

時には3-0したり0-3したりするとしても44%切ってる奴はほとんどの試合負け越し
個人的には55%越えてる奴は多く勝ち越してる(立ち回りが安定してる)と考えて信用するが
サブキャラ多数派やバースト養殖もいるから一概に言えない
0579ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-5l7H)
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2017/11/21(火) 09:13:48.74ID:nSNURGr4a
2の頃に友人に誘われて完全初心者の羽根の頃からバーストで金〜ダイヤにぶち込まれまくったせいで勝率すげぇ下がったまま
初期の頃が負け過ぎた
おかげで死なないように回避逃亡は上手くなったけど
0583ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-kwnX)
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2017/11/21(火) 10:23:19.69ID:Yj5WGumQ0
>>563
自称づね使いの大半は戻ってくるだろうな。ランクだけ上げたって腕が付いてこないの知ってるくせによ(づね使い共)
0586ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d2a-cVI1)
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2017/11/21(火) 11:04:02.86ID:QSNW0ZN50
ランクの話に戻させてもらうと、
キャラはみんな嫌いなオルガだよ。乗ってるだけでポイ厨されることもあるよ。
質問に答えると、5000戦台、51.0±1%、プラチナ下位、平均リザ45000
スナも隙間も使う。シャプシュは高コ編成用に23のみ。
隙間はターレット+爆砂運用が便利なので17のみ。

ポイ厨はしたくないな。
勝つための動きを考えるのが楽しいのと、PS伴ってない高ランクはダサいと感じる。
それからランク上がりすぎた時、周りが強すぎてポイ厨プレイしかできなくなるだろ。
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイ 926c-K+Lm)
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2017/11/21(火) 11:51:16.45ID:dMbAGNTp0
>>584


それに、勝率5割以下を、才能ないからネシカ折れっていって排除して勝率5割超だけが残ったら、そのあとはその中で勝ち星の取り合いになって新たな勝率5割以下のネシカ折らなきゃいけない人が生まれてくるだけなんだよな。
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e1b3-GMm5)
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2017/11/21(火) 11:57:51.61ID:07LiBjNa0
でもまあわざと戦犯するような奴とか引くとネシカ折ってやめろと愚痴りたくなる気持ちもわかるわ
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1d2-qnQD)
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2017/11/21(火) 15:16:36.93ID:49+txnf+0
1年半くらい離れててちょっと暇が出来たから復帰しようかと思ってるんだけど狽ノなってからどう?
もう地元のゲーセンで置かれてる店舗も減って置かれててもいつも誰もやってないみたいな感じなんだけど全国的に過疎過疎の過疎?
なんかWP全部刷新されたってのは聞いたんだけどバランスは治ったの?
0597ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/21(火) 16:07:01.07ID:9Vc9TNINd
>>594
回復撒いたもん勝ちな環境でその主軸に居る16キュアメイドを入れた4バーはほぼ崩せない
高火力武器でダメ取っても簡単に1ダウンで取れるダメを超える回復量でリカバリーしてくるから野良だと厳しい
野良の環境もそういう4バーを見たのか聞いたのか知らんがしづねがキュアメイド固定してアシポ欲しさに回復撒きまくって耐久調整崩す人が多い
他には新マップ出たけど足場がペラいから足場の下から爆発物やら格闘やらが当たったりする
視界が開けてるからって芋り続けて詰められて逃げ切れない後衛がいまだに多い
サムライのN格闘の硬直がほぼ無かったりレーザーウェイブ→上格→左格とかで後衛が一瞬で事故ったりする
ジョナの初速が上がってジョナ環境に戻りつつある
サヴェは粛清されてギガサヴェ以外1落ちが厳しくなった
それと回復環境だから低火力が下手な動きするだけで負けに繋がるから低火力WPお断りな感じ
キュアメイドがダイナマイトスト回復しまくって面倒くさいしダメージレースで負けやすい
0598ゲームセンター名無し (ガックシWW 06f6-SNKa)
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2017/11/21(火) 16:40:14.42ID:6eL9Tr1F6
少なくともゲームシステムは多少マシになってるけどヤベー環境と落ち着いた環境が交互にくるから忙しないわ
アルゴーは今も結構アレだが少なくとも初期よりは多少マシになったから...
リューシャ使いとしては2,3のクソアンクソよりよほど楽しいです(ニッコリ
0599ゲームセンター名無し (スップ Sd82-MWxB)
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2017/11/21(火) 17:05:16.54ID:KSYAXQuGd
1年半くらいって事は3開始当初くらいでしょ
あの頃よりは間違いなくマシでしょ
というか、2・3・Σで比べればΣが一番マシだと思うけど

「今の環境」って言うなら、回復強すぎて、特に上位ランクはクソかもしれんが
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1d2-qnQD)
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2017/11/21(火) 17:07:12.42ID:49+txnf+0
>>597
2で4落ち編成が流行った時期に回復の鬼がぶち込まれた感じかな?
またTwitterとかlineでバースト仲間探す程の気力は湧かないし前のデータ消したからランクも最初からだし気楽に遊ぶわ
素のネシカで登録せずに遊ぼうと思ってたけどそれだと環境対応WPなさそうで大変そうなのだけちょっとやだな…
2の頃みたいにWPドロップしてくれれば良いのに
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82a6-2gqk)
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2017/11/21(火) 17:12:21.86ID:SNmOzZGb0
>>596
数々の弱体を経てなお今だ勝率上位に余裕で入るぶっ壊れよ
能動的に落とす手段が少ないから大抵のキャラに有利付くまま
でもリスタ固定化とかもあってそれなりにチーム戦はしてる
バランスもまあ…うん…一応腕で対応できる範囲内
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1d2-qnQD)
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2017/11/21(火) 17:26:08.30ID:49+txnf+0
>>602マジで?名前見た目気にしなきゃ登録せんでええやん神か
>>5992クレ2プレイの初期からそのくらいまでやってた、周りが引退して2からは野良専だったからランクはお察しだから上位陣は関係ない
1>3>2で好きだったけど1の頃程の出来にはなってないか
0605ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02ad-vi7v)
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2017/11/21(火) 17:31:01.41ID:W/Z2AAzU0
昨日だがコストアップ要求されて強襲リコンで前衛2落ちするハメに
弾切れ頻発でどうしようもなかった
かといって防衛センチは生存力高くて2落ち出来ないし…
無視していつも通り標準で2落ちすればよかったかな
0606ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/21(火) 17:52:37.88ID:9Vc9TNINd
>>604
アルゴーは初期よりかなりマシ
確かに強いことは強いけど対応出来ないキャラ使ってる人が騒いでることが多い
実際今はエアレをそんなに見ないしサーファーも耐久下げられて十分事故も狙えるようになったよ
>>605
17センチで様子見ながら前に出る→場合によっては1落ちシフトでいいぞ
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae9e-vi7v)
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2017/11/21(火) 19:28:29.00ID:hpVlxHi30
>>605
奪ダウン・ダメージソースとしてフルショが核なのは間違い無いけど、フィンバルは勿論
着地取り盾めくり火力取り最悪自分で寝るためのグレ
ダブルと前ブーからのお願い格闘
闇討ち接射限定のシャボ
この5択(上から優先度高)持っておくと、寝てる間に何かしら回復してるぞ
フィンバルとグレは撃ち切りリロを意識

問題は中距離以遠での選択肢0な点
中途半端な距離でクシーバルカンとシャボ打つと100%ダメ負けするのでダメ、絶対
特にクシバルはガチで封印するべき
手を出せる範囲が狭い上にタゲも引きづらい、加えて1落ちシフトすると空気orラスキル戦犯になりがちな点から前衛向いてないけど、自前でミリ回収しやすいことと足廻り考えたら選択肢としてはアリかなと最近思う

なおアタボ
0610ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-a1Md)
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2017/11/21(火) 19:30:29.73ID:GPRY2Kbsa
引き分け多いってよく聞くけどそうでもないんだけど
まぁプラチナ下位だから当てにならないのかもしれないけど野良は相変わらずだぞ
このランク帯だと回復考えたりとかできる賢い人居なくて落ち枠ないのに前出る連呼からの早落ち負けとかの方がよく見るぞ
0611ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-SNKa)
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2017/11/21(火) 20:07:00.45ID:ZO5TwhF8a
引き分け多いのはキュアメイド同士がいる時だぞ
お互いローテーションみたいにゾンビアタック繰り返してくるからな
今はキュアメイド落とした隙にいかに回収出来るかっていうゲームだわ
まだ半分しか回復しないだけリカバリー全盛期よりマシだな(錯乱)
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6ecc-XEHd)
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2017/11/21(火) 20:17:32.59ID:FccqvFTh0
正直今すぐ緊急アップデート必要なレベルになってるよな
勝ち負けにならずにキュアメイド対決で引き分けが多すぎてゲームとして成り立ってない
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f9b3-SNKa)
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2017/11/21(火) 21:45:53.97ID:cKWsqLXn0
てかマジで何を基準に調整してんだよ
Twitterやらガンステの羅漢水影のネガキャンを真に受けたのか‍?
調整してんのは銀帯の羅漢水影使い()とか言われんのかな‍?
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02bd-IoJz)
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2017/11/21(火) 22:47:13.17ID:dlfyEZtd0
水影羅漢と何で勝率トップクラスの奴が上方されてんだよ…
あといい加減アルゴーもがっつり下方入れろや
ダイヤ以上だとバースト需要いまいちなのとバーストでは編成で対応してくるから若干下がるがプラ以下じゃ無双状態じゃん
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 49c3-JudV)
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2017/11/21(火) 23:34:51.77ID:zGKzR6Wu0
わりとマジな話コストや環境に対するWPやキャラの強弱バランスが分からないって相当頭おかしい運営だなーって常々思う
羅漢やオルガやジョナは勝率高かったとしても環境的にキツいWPが弱いし逆に侍や前環境バンあたりは環境的にもWPも強いってのはなんとなくでも理解出来て当然のはずなんだけど
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d135-V76f)
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2017/11/22(水) 00:15:40.96ID:q/bCyfhw0
そりゃこのゲームをある程度まともにやってれば分かるだろうね
でも実際的外れな調整が多いってことはつまりそういうことだろ
なんつーか毎回調整が独り善がりなんだよな
0629ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 00:44:39.61ID:ieFHI2wrd
>>624
例えだがアルゴー(エアレ)にキツメの耐久下方が入ったとしよう
17エアレの耐久260
23エアレの耐久330になったとするそうなると
1,低耐久故に事故狙いされるのを恐れてアウトコストを使わなくなる
2,低コストを使い始める
3,低コの耐久で1落ちなんて信用されないから2落ち枠にされる
4,エアレの本来の仕事は闇討ち(辻斬り)だからタゲを引き過ぎると働けない
5,タゲを分散させようと旋回したりして回避行動メインになり距離を置こうとする
6,録に攻めてこないエアレなんて怖くないから無視される
っていう悪循環になると思われる
サーファーも同じで逃げ腰な人が増えて安地や遠距離からロックオンを垂れ流すだけの後衛擬きになると思う
他の巡航速度やジャンプゲージ消費量を削ると一部の人以外お断りの職人専用キャラになる

やるなら着地硬直を他キャラと同じようにするくらいか
今の調整の流れからすると皆が納得出来るような性能には一生ならないけどな
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 49c3-JudV)
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2017/11/22(水) 01:04:43.63ID:gQRB/tIl0
>>629
運こ営にそのような柔軟な発想があったら今の今までにクソみたいなアプデばかりにはならない

ビームスナイパーで前めに戦ってもらう調整します→ロングバレル没収しますっていう運営だそ
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-kwnX)
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2017/11/22(水) 01:08:52.14ID:R/7dCb7G0
>>629
残念ながら循環してるようには見えない。
そんなグダグダやらんでも硬直・ゲージ消費量・速度の調整ができればそれでいいんだよ。
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-kwnX)
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2017/11/22(水) 01:11:55.17ID:R/7dCb7G0
>>611
リカバリーの方が凶悪だよ。10秒寝てれば頑張って200は回復できる。
射程と固定量でこっちが勝つ。
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-kwnX)
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2017/11/22(水) 01:15:01.20ID:R/7dCb7G0
>>601
盾のお陰でより安全に近づける。なお(器用)貧乏。
0635ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe9f-RuWE)
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2017/11/22(水) 01:18:15.27ID:1bXtLPvd0
>>634
むしろ中距離も長距離も標準センチ標準リコン比で手が無くなっててその(器用)すら怪しい
ショットガンとグレネードだけでもそこそこ器用と言っていいのかもしれんが
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 49c3-JudV)
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2017/11/22(水) 01:18:23.04ID:gQRB/tIl0
回復メイドも基本はゴミなのにバーストで強いから下方されてまたゴミにされるんだろうなぁ
回復の仕様は特に問題無かったんだから調整するなら回復銃やライフルだけの武器単位の調整にすれば良かったのにいつもの丼勘定みたいな調整でバランスが壊れるのがなあ
0637ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 01:21:39.51ID:ieFHI2wrd
>>630
アレはアレで今まで必ず砂を持たされてたオルガが中衛寄りに動けるようになったから有りっちゃ有りだと思う
悪かったのはコンセプトを変えたのにヴィンディやソルジャーの劣化にしかならんようなダブル&サイドをそのまま残したこと
これをビーガン×2、ビムショ(orビーマシ)とかに変えたなら前寄りで戦えますっていうのに説得力が出たんだけどな

そしてその半端な状態なままのWPを次のアプデで戻したことが一番ダメだった
ビーム砂は前寄りにしますって宣言するならそれをそのまま通せばいいしビーライが固定されれば徐々に中衛WPとして認識されるのにさ
すぐにLBBRに戻したからプレイヤーからしたら何がしたかったの?って反感買うのは当たり前だわ
LBBRを持たせるのは高コと次のWPとかにしとけば叩かれることもそんなに無かったと思うわ
0638ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 01:35:51.64ID:ieFHI2wrd
>>631>>632
悪いな途中の文章推考してないから纏まってないんだわあんまり気にしないで

それと巡航速度とかジャンプゲージみたいな繊細な調整は今の調整陣には無理だよ
下方し過ぎて産廃になってアルゴー使いから叩かれまくって元よりアッパー調整されるのがオチ
だからこそわかりやすい耐久の調整ばっかするんじゃん
GS3当初と違って流石に対アルゴーも皆そこそこ慣れてきたんだしそこから基本性能を下方されるとほとんどの人が使えなくなりそう
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイ fe9f-RuWE)
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2017/11/22(水) 01:53:07.81ID:1bXtLPvd0
>>637
ダブルとサイドが強化されて中衛コンセプトのWPならありっちゃありっていうのは同意するところだけど、
そもそも中衛できるかにLBBRかビーライかは問題じゃないんだよね
そげチネルとそげリーパーがLBBR持って中衛できてるから。そげ犬も中衛できてるはずよね
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイW 068a-kwnX)
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2017/11/22(水) 06:20:41.31ID:R/7dCb7G0
現環境で信用できないのベスト3!
第一位! ダントツ! キュアメイドっ!(4バーのは除く)
頑なに2落ち宣言するしほぼほぼ固定だし回復撒くしか頭にねーし(量自体はいいんだけど、中の奴らがね)。

他は〜〜〜知らん!!!!!
0645ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-SNKa)
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2017/11/22(水) 06:55:36.64ID:vLaVqQzxa
>>642
仕様変更が大幅な上方なんだよなあ
クソ長モーションの上格は百歩譲るとしてもN格の硬直はアウト
アルゴーが1人だけエースコンバット言われてるが水影は1人だけガンダムやってるわ
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9b3-mjG+)
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2017/11/22(水) 08:57:54.39ID:dCUYAUaQ0
>>639
大きなテコ入れ(サービス終了)

一番運営が動くのはプレイする人が意見を運営に投げ続けることなんだよ。意見も投げなきゃ人数減ったところで何が原因で減ったのかも理解できてないし改悪しか進んでいかない。
公式の目に届かないここで話してるだけじゃ運営は見ないんだから、ここででた意見を投げてみろって。
0649ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d2a-cVI1)
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2017/11/22(水) 09:59:02.67ID:vgC5j4uD0
アプデを重ねていくサービスで、ここ見てないって致命的だと思うけどな。
公式に意見送るより気軽に書き込めるからユーザーの意見がモロに表れる場所だよ。
的はずれな意見も出るが、運営側で取捨選択すればいい。
公式に送られた意見やガンステの書き込みが的を射ているとも限らないしな。
あ、取捨選択できないからこの状況なのか。
0651ゲームセンター名無し (スップ Sd82-ZCry)
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2017/11/22(水) 10:48:47.35ID:Kj434ftid
ここみて調整しろは流石にどうかと思うけどな
便所の落書きだぜ?
運営側だって慈善事業じゃないんだから
意見を通してもらうならそれなりに見てもらえる形にしなきゃいけないよ
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d2a-cVI1)
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2017/11/22(水) 12:41:24.83ID:vgC5j4uD0
俺らの立場だと、公式に意見を送る方が見てもらえる確率は高いだろうが、
企業から見た話だよ。
今時ネットでのリサーチはどこでもやってることで、
そのリサーチに匿名掲示板を含まないのはもったいないと思う。
慈善事業じゃないからこそな。
0659ゲームセンター名無し (スップ Sd22-WS+f)
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2017/11/22(水) 13:09:53.18ID:oGEAsp0dd
鏡華の勝率低くないやんと思ったらバトガがめっちゃ押し上げてて草
いや攻守も別に勝率そこまで低くないし防衛は高いからゴミではないと思うけども
0665ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 15:42:35.99ID:ieFHI2wrd
>>663
コスパいい=他にコスト譲れるだからね
鏡華のWPの中でも火力出せる方だし枚数有利も作れる優秀さ
まぁ実際コスト15でこの武器構成ってのは野良向きではないしどう考えてもバースト向け
バーストで採用されてるから勝率も高くなる
野良でこれを使うのはコスト余らすしそもそも鏡華の立ち位置じゃないしオススメ出来ない
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e57-ZH6f)
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2017/11/22(水) 16:49:25.91ID:Y4LigdQe0
任意ロケ使いこなせれば15では破格のダメージ出せるしハープーンで時間稼ぎ+分断できる、WP構成に伴うPSがあればかなり強い

野良の回復被りでAIM+PSのない九美にアシスター使わせるよりは堅実だと思うな
あくまで使いこなせることが前提だけど
0672ゲームセンター名無し (スププ Sd22-kwnX)
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2017/11/22(水) 18:27:07.57ID:dzyZ+3V+d
>>670
15コストで2落ちしようと思っても主火力が任ロケだからなぁ…。無視されやすい。17か18くらいに上げてくれたら刺さりやすくはなるだろうけど。
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイW c6d8-2ayQ)
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2017/11/22(水) 20:00:11.55ID:UxDH5BVY0
アルゴー強いっていうのはチームで見た場合に限るな単体だと全然強いとは思わない
タイマンだと割と弱い部類だと思けどキツイって言う人はキャラ的に無理か当て方間違ってんじゃね?
ちなみにリューシャとか使ってアルゴー強いとか言ってる奴がたまにいるけどそれはそもそもガンストのセンスねーわって思う
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f9b3-SNKa)
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2017/11/22(水) 20:19:50.62ID:sMthRgOv0
>>674
リューシャ使ってるけどアルゴー強いと思うよ
自分の自衛ならビーマシで何ら問題無いけどビーマシじゃ射程が足りないし当然追いつけなくて見にはいけないかアルゴー対処しにくい味方が死ぬ
勿論自分しか見れない時は行くけど追いかけっこになりがちだしやっぱビーガト並の射程が無いと明確なメタとは言えないわ
てかガンストはチーム戦しか存在しないんだからチームで見た場合の強さがあるならそれは強いってことだぞ
0677ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 20:24:51.23ID:ieFHI2wrd
>>675
強いとは思うけど壊れっていう表現は当てはまらないと思うが…
ただ単純に自衛出来ない後衛使いがアルゴーアレルギー発症してるだけじゃん
連射武器あれば簡単に止めれるのにさ高空は無理だけど
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 22fc-KQe6)
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2017/11/22(水) 20:29:46.24ID:jV0/+pgz0
前ほどじゃないがアルゴーの性能はキャラによっては下手したら自衛も糞もなくなるレベルの異質なんだって何度言われりゃ分かるんだよアルゴー使われは
0680ゲームセンター名無し (アウウィフW FF05-e7MP)
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2017/11/22(水) 20:36:15.29ID:nESD4MXEF
>>677
高空自分で無理って言ってんじゃん、高空から斬りつけるのエアレの基本じゃん、高空からアラート鳴らしまくるのスカサファの基本じゃん
一番腹立つのはアルゴーラスキルにした時、アルゴー覚醒→ビッグウェーブだwww(クロリンだとなお悪し)→上ブーで最速高空で射程外
これされたことないやついるの?的も小せえし
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f9b3-SNKa)
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2017/11/22(水) 20:39:43.21ID:sMthRgOv0
エアレに関しては覚醒すらいらずにチャアサでカッ飛んでいくしな
味方だったからマシだったがこっちの防衛を掻い潜ってラスキルのエアレにたどり着かれたと思ったら射出してったのほんまひどかったわ
0682ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 20:55:54.47ID:ieFHI2wrd
>>680
高空逃げならロケガやデストロも当てはまるんだよなぁ…時間かかるけど
サーファーは兎も角エアレは寄らなきゃ仕事出来ないんだし寄ってきたとこを各自で叩けばいいだけじゃないの?
自分がエアレ苦手だと思うなら尚更対策考えて用意しとくべきでしょ
マシンガン系持つだけでも大分違うしさ
サーファーは知らんニードル没収して垂れ流し戦法を出来なくするくらいしかない
0683ゲームセンター名無し (ワッチョイW c58a-a1Md)
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2017/11/22(水) 20:58:34.91ID:55mecfTM0
キュアメに対抗して18パンツとか使ってみたけどしづねより弱いな今のあれは
キュアメ自体は火力もないから24ストとかと組まないと弱いがパンツはこれと組んでも足追いつかなかったりするし
今の回復の優先度はパンツが一番下なんじゃないかな
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイW a19f-e7MP)
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2017/11/22(水) 21:24:18.88ID:+tCisRFe0
>>682
アルゴーの話で他のキャラ持ってくる意味、しかも自分でそいつらの弱点言ってるから結局アルゴーの高空逃げが唯一無二の強さって認めてねーか?
スカサファ壊れって結局自分で言ってるのは草はえるわ
んでエアレね、近づかなきゃいけないっていうけどなんも考えずにまっすぐ巡航してるエアレしかいないの?お前のランク
普通のエアレは対面してるやつならこっちのカメラぶっ壊しながら必要な時だけ近づいてくるからね?別にレザブレだけじゃなくて高空からスタンボム撃ったりただ近づく以外も手段あるからね?
0685ゲームセンター名無し (JPW 0H16-hsni)
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2017/11/22(水) 21:34:00.15ID:Rs171kFaH
いつものアルゴーそんなに壊れてませんけど〜ってヤツだろ?
無視しとけどうせ意見なんか認めないし、そういうヤツもいるからアルゴーのヘイトが高いってのも理解できないオツムだろうし
0686ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-S9W9)
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2017/11/22(水) 21:45:21.67ID:9YdXjkWNa
エアレ?ヘビマグヘビショかすっただけで事故るハエは俺の王ヴァンが相手してやる好きなだけ向かってこい

(うまいエアレは基本タイマンなんてしてくれないから強いんだよね)
0687ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 22:05:08.51ID:ieFHI2wrd
>>684
スタンボム撃ってくるのって21だけっしょ?
そんなに当たるもんじゃないし追撃しなきゃダメ取れないし牽制の域を出ないよね
環境的にもエアレのレザブレは安ダメの部類だしチャーアサも移動手段として使ってるだけで当ててくるのほぼ居ないしさ
エアレは追うのが面倒くさいだけなんだよ
サーファーもニードル撒いてれば働けるからそれを没収すりゃいいんだよ
逃げ性能が高いんだから無理に追う必要無いしガン無視して他を落とした方が早いし楽だよね
ソそうやってサーファーが焦れて出て来たらそこで叩けばいい
無理にケツ追っかけてクソゲーって言ってる連中の声がデカイだけだよ面倒くさいのは間違いないけど壊れではないでしょ?
0689ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd1-2znm)
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2017/11/22(水) 22:37:23.95ID:CzCKq90Sp
Twitterやってるやつは分かると思うけどアルゴー使ってる奴はこいつみたいにネガキャンがウザい
強キャラなのを自覚して使う分には全然構わないけど下方ばかりでアルゴー辛い!上方しろとか言うガイジ多すぎるんだよな
特に3から下方しかないからアルゴー不遇とか言ってるやつ本当にぶん殴ってやりたい
0690ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd1-2znm)
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2017/11/22(水) 22:41:44.30ID:CzCKq90Sp
あとテクニックが必要なキャラっていうのは挙動が特殊だからわからんでもないけどそれを鼻にかけてアルゴーが強いんじゃなくて使い手が強いとか言い出す奴も嫌い
自分もたまにアルゴー使うけど食わず嫌いで触ってない人が多いだけで慣れたらそこまで難しくもないだろうよ
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイW 028a-CjP1)
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2017/11/22(水) 22:44:22.63ID:VdGA1y3u0
>>673
バトガで2落ちなんかするわけなくない?
普通に1落ち枠でしょアサルトと一緒

鏡磨があの武装持ってたとき2落ちだと思ってたの?
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイW 028a-CjP1)
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2017/11/22(水) 22:47:34.16ID:VdGA1y3u0
エアレは正直バーストに組み込まれてるわけじゃないなら強くない
連射武器もそうだけどショットガン系ありゃ普通に見れるし狩れる
編成に一人もいないなんてそんなにないし

サーファーが編成はまるとどうにもならない
エアレは近付いてくるからこっちから当てに行く必要がない
0694ゲームセンター名無し (スププ Sd22-kwnX)
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2017/11/22(水) 22:48:57.57ID:dzyZ+3V+d
勝率の話が終わったと思えば今度はアルゴーかよ。別に対処法なんていっぱいあるだろガキ共。
それをまともにやらずに下方しろだ壊れだぁ?馬鹿も休み休み言え。
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイW 028a-CjP1)
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2017/11/22(水) 22:50:51.77ID:VdGA1y3u0
>>665
どこのバーストで使われてるの?
バーストで鏡華使うならヒルベかヒーラー以外ないし
鏡磨のときもバーストに組み込まれてるの見たことないんだけど

15は逆に野良WPでしょ
0697ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 22:51:54.33ID:ieFHI2wrd
>>690
アルゴーは上方しなくていいし下方も今のところ必要無いと思う
武器で性能調整(ニードルを外す等)して本体性能はやっても着地硬直をつけるくらいで十分
アルゴー嫌ってるヤツらは産廃になるまで下方しろって言いそうだけどな
>>691
オルガ使っててアルゴーキツイって20とか23使って捌けない人が騒いでるんじゃない?
マシンガン持っとけば捌ききれなくてもとりあえずダウン取るくらいは出来るよね
0699ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 23:02:42.43ID:ieFHI2wrd
>>696
自分達はバーストで使ってたよ他の金剛帯のバーストでも2,3組見た
ジャスティスが流行る前くらいに押せ押せの編成で15バトガ24ウォリ23サムライ21ヴァルとかでやってた
ハプで押し込んで雪崩れ込み〜乱戦で荒らすのが強かったけど連携取りにくい野良だと活かしきれないと思うよ
野良で使ったとしても大抵コスト余らせるし鏡華(バトガ)自体速くないから無視されると悲惨だよ
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイW 028a-CjP1)
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2017/11/22(水) 23:15:04.16ID:VdGA1y3u0
>>699
普通にヒーラーにしたほうが強そうだけど
まあそこはバーストしてる人の自由だし良いけど

15は鏡華になってから使ってないけど何か変わったの?一緒ならロケ当てて行けばいくらでも火力出るし盾捲れるしで強いと思うんだけど
鏡磨はブーストがあったから強かっただけなのかな
コスト自体は余らせてもなんの問題もないと思ってるから気にはならない
0701ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd1-2znm)
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2017/11/22(水) 23:18:17.25ID:CzCKq90Sp
>>697
俺も暫くは性能据え置きでいいと思う
とりあえず恵まれた性能に文句言うアルゴー使われは死ねって事だけ伝えたかった
アルゴーが嫌われてるのは当然本体の性能もあるけどお前らがウザいからだぞ
0702ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-ZH6f)
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2017/11/22(水) 23:18:26.54ID:NvwKX+oca
バトガ1落ち向きなのわからないのか…
アレで開幕ライン上げるとかキツすぎてヤだわ

あと対アルゴーで連射武器使えっていうのはブリフで味方全体が盾に弱い時に盾割武器選ぶのと一緒で敵チームを想定してないのが悪いと思うんだが

それでも自分が見れなくて味方が見れるならブリフでお願いしとけよ
0703ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-iT9q)
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2017/11/22(水) 23:26:16.00ID:ieFHI2wrd
>>700
15バトガは単純にコスパいいから採用した
しづVGの時と大して変わらんよ
あとは他が怠慢強いから枚数有利作りやすいWPってのも考慮してた
任意起爆ロケが上手いのがバースト仲間に居たってのもある
間違いなく強いんだけど編成は選ぶよ
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイW 49c3-auVC)
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2017/11/22(水) 23:40:55.39ID:r/1ytYDe0
>>704
タンデム構えられないでいったら、他にもたくさんいるし、文体的にはタイマンで捌けないって意味合いで書き込んでる奴の方が多かったと思う
オルガとリューシャね
0706ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47b3-0FJ9)
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2017/11/23(木) 00:04:12.22ID:gdovHXdR0
オルガ使いリューシャ使いでアルゴーキツいって言ってる奴ほんとにいんのか‍?
この2人のWPの大半がマシンガン系統持ってるのにキツかったら何でもアルゴー無理だろうに
0716ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-NSsN)
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2017/11/23(木) 00:56:53.97ID:afZdCWGKd
スカイサーファーがきつくないキャラはそういないよな
リューシャやオルガは連射武器を大半ではなく複数のWPが持ってるけど射程足りないし
きつくないって人は撃ち合ってくれるレベルの相手なのかもしれないけど
リューシャオルガの足の悪さがニードルガン相手に響きそうだが
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-Ur+m)
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2017/11/23(木) 01:06:17.45ID:jvHliyrF0
キャシーは狙撃だけ気を付ければ大体どうにかなる。HビットとLビットとホミブラ…などキツイのは限られてるし。
ちょwまってw悪かったからそこに反物を置くn(ギャァァァァーーー!!)
0719ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-LNCI)
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2017/11/23(木) 01:12:41.02ID:1UTBlPkLd
アレックスはどうしたら強くなるのか
現状ほぼ全員からカモられててかわいそう
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイW c7c3-abS/)
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2017/11/23(木) 01:23:55.09ID:aEHoE56V0
オルガ使ってるときは、スナライで狙えるし、スカイサーファーはそんなでもないけど
そもそもスカイサーファーで打ち合ってくる奴なんて見たことないし、射程きついってのは、他キャラの方がずっときつい
エアレに張り付かれて真上とられた方がずっときつい
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-KsIq)
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2017/11/23(木) 02:33:51.28ID:is4z9BYt0
>>719
戦艦はヘビガトの空転短縮で自衛やカットといった咄嗟に使うのも期待できるようにすることと、標準のダブルは弾数せめて2で
クラッシャーは下手なことすると今でも厄介な後衛苛めが加速しそうだけど、とりあえずワイヤーのひるみ時間少し伸ばせばいいと思う
あとは足をもうちょっとマシにするか、この足のままなら体力全体にジョナ並にあげてみるか
0734ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fb3-bU58)
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2017/11/23(木) 11:27:31.28ID:ht9wLjqo0
やったねリカちゃん!
使用率上位女の子男の娘ばっかりだよ!

リカルド「我が世の春がきたー」(゚∀゚ 三 ゚∀゚)

レミー「汚い大人の見本だね」
リューシャ「今何か言いました?」
しずね「ご主人様一筋です」
クシー「・・・・」(無視

リカルド「(´;ω;`)」
0736ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-QOjD)
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2017/11/23(木) 12:29:37.23ID:Z82LW7oPd
リューシャならともかく久美に手出したらリカルドただのロリコンじゃん
0743ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-Ur+m)
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2017/11/23(木) 16:55:17.57ID:qtoRDksId
>>719
クラッシャーはとりあえず置いといて…。バトシ。
ダブルはリロ上方(60Fより下で)。
ヘビガト全部にサブエリシ。
本体性能はあえて弄らない。下格は完走までの時間短縮。

まずはこっからだな。耐久微上昇もアリかもしれん。
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 875d-DUA+)
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2017/11/23(木) 20:36:00.87ID:zAqzPpWu0
>>754
リロデはサービス終了から暫くの間はモデルもボイスも曲も全てのデータを抜き出せるとかいうあらゆる面ですごかったな
リロデ称号とかえの過疎具合でどれだけの人間が持ってるんだろうか
0761ゲームセンター名無し (ワッチョイW 678a-d1z6)
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2017/11/23(木) 21:28:03.84ID:U6toDQkb0
スクエニはCGとかの技術はトップレベルで高いしそっちの設備も凄いんだよな
ただストーリーは雑だしゲーム性も疎か
収録されてるムービーの時間が長いだとかキャラがリアルな動きをするって方で宣伝してる始末でもはやゲーム会社じゃなくてCG会社
あれなら映画だとかの下請けCG会社やった方が稼げるんじゃないかな
0765ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)
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2017/11/23(木) 23:15:37.09ID:yF0DN8RQd
リロデはコアなんか出したから悪いんだよ
しかも波動砲やら砂とかで遠距離から簡単に狙えるっていう親切設計()
なにかしら対策するもんでしょああいうのは
コア使った他のゲームだとBBとかはコアに傘が付いてて遠距離砲撃とかだと攻撃が当たらないようにはなってた
まぁ遠距離からコアに攻撃当てるテクニックもあったんだけど玄人仕様というか一般的な人では出来なかったな
0768ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 875d-DUA+)
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2017/11/24(金) 00:55:07.49ID:scOHurT/0
>>766
ラグ撃ちオルガやらほぼ確実に当たる上に簡単に長時間拘束できるスタボム最強やら衛星ビームコア凸やらレーザースパルタンコア凸アスマ最強思ったら爆発物だらけのパニッシャーコア凸アカネとかおかしいものばかりだったな
レバガチャで拘束短縮とかなかったからしづねでシャボン→スタンライン→スタンライン→灰ダウンとかいう長時間拘束楽しかった
0771ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-DUA+)
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2017/11/24(金) 08:55:29.89ID:MUHykrk7a
ジジィ追加から数週間でサービス終了宣言一ヶ月で終了とかいう見切りの速さ
そしてジジィに持たされたリンググラビティガンと重力式エリアシールドとかいう謎武器
0775ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7feb-gKf3)
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2017/11/24(金) 12:45:26.56ID:HsYBUF3R0
もはや終焉を待つだけか
0780ゲームセンター名無し (アウウィフW FFcb-ecnk)
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2017/11/24(金) 14:24:30.89ID:TiXcX2WVF
モデルを楽しむってのも一定層いるしなあ
トレモやCPU戦やストーリーでもというのは欲しがりすぎか
3やΣもそうだが脚本どうなってんのかね
無能にやらせるとアニメの二の舞なんだけどさ
0782ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-Ur+m)
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2017/11/24(金) 15:19:03.83ID:XZntVflxd
>>768
キャシーで頑張ればそれできるかも
0784ゲームセンター名無し (アウウィフW FFcb-ecnk)
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2017/11/24(金) 15:22:57.61ID:E9X9L9kiF
アケの方と提携してこっちの有料登録してるやつにはリロデでなんかあったりすれば有料登録増えてなんとかできた可能性が微レ存

まあアケの方は惰性で有料登録にしたまんまなんだけどさ
0786ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-DUA+)
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2017/11/24(金) 17:20:14.17ID:n5TZQbWXa
>>785
今は無きリロデスレはうpろだに抜き出せなかったやつの為に全データ上げてたやついたな
まぁBGMだけならニコニコでまとめあるからそれを編集して切り取ればいい
どうせリロデ曲こっちで流用されるし
通天閣とかさ
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイ 677b-h3cN)
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2017/11/24(金) 19:25:07.74ID:M3TrdPTU0
パス gss
0801ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7feb-gKf3)
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2017/11/25(土) 00:10:06.07ID:eOra3MHP0
残ってるのはキチガイ病人と犯罪者とイキり低ランだけか
0805ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f8a-+9O9)
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2017/11/25(土) 04:16:20.35ID:8rweMwnO0
2バーで、ダイナマイトと16しづね固定でづねが2落ちでって発言した試合が、今一番引きたくない。
ウォリいても、ストライカーいても2落ちでっていうし、頭おかしい。
ポイントは糞出てるから仕方ないか
0806ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-900L)
垢版 |
2017/11/25(土) 06:55:37.01ID:/1NtOMwQr
>>805
2落ちが二人って意味じゃないの?
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67d0-iRsR)
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2017/11/25(土) 07:55:39.91ID:YqgvEKTO0
>>805
32づねになるかもしれないからコストあげないで欲しいとか・・・無いな
0808ゲームセンター名無し (エムゾネW FF7f-EVgO)
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2017/11/25(土) 08:14:30.97ID:Fnkvgv+VF
キュアづねが本当に機能するならヲリストなら回復されて1落ちで収まるからいいんでね
機能しないならどっちみち負けるわけだからマッチされた時点で無理ゲーだし
0809ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-Hdag)
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2017/11/25(土) 08:50:28.99ID:rSv5GksBa
>>805
大丈夫?ダイナマイト0に抑えればづねは落ちれるし、ダイナマイト落ちたら前衛枠も回復貰えば済むことじゃん?

ヲリストは耐久もあるしシフトしやすい方だし何がそんなに嫌なの
0814ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-900L)
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2017/11/25(土) 12:26:46.90ID:/1NtOMwQr
>>809
普通はそう考えるよな
前衛2落ちしづね2落ちのダイスト0
前衛は2落ちの動きしながら回復もらって1落ち
これがパッと浮かばないってのがヤバイ
0816ゲームセンター名無し (スップ Sdff-19ts)
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2017/11/25(土) 12:35:24.38ID:t0+3arR4d
問題は野良では信用も連携も出来ないってことだけで別にキュアメだけ2落ち編成ってのは間違ってはなくね?下手に2落ち前衛とか用意しても事故るだけだと思うが
0819ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-GzJ2)
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2017/11/25(土) 12:56:28.59ID:W7GenQfOa
昼間久しぶりにやったけどダイヤ上位が中身金帯並の動きしてくるやつ多いしブリフも魔境すぎて吹く。俺王ヴァン合わせつつ

25タク24ヲリ22レミー3バー『インコストで組みましょう』『コストダウンは可能ですか?』『コストダウンは可能ですか?』


嫌でありんす(王ヴァン即決)
0824ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-0FJ9)
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2017/11/25(土) 13:49:17.00ID:FYRuIdt5a
初期選択が16サヴェ21タク21アーティ21ヒーラーでピッタリ79のアウトコストならと25タクにしたらアーティからめっちゃコスト下げ要求来て負けたら次戦かけられたのほんと草生えたわ
一体何が彼女の癪に障ったのか分からん
0827ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-WUuO)
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2017/11/25(土) 14:47:10.69ID:xn0W/4FPd
殲滅タクのサイドがグラビティと言う御荷物からニードルに変わった事を知らずに「そんなゴミWP乗ってんじゃねぇ」って言いたかった……とか?

鏡華が事故ったら0落ち作れば良いだけだし、そのメンツで21タクだと盾で詰みそう
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fa6-+taN)
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2017/11/25(土) 15:09:10.38ID:TU5YGh8B0
グラビは全盾対応可能で補正なしと拘束具最強の汎用性だからな
実はビーマシなら25にもあるしね

というかその編成なら一番ライン貢献できないのは21でしょ
火力もタクがいるんだからワーぺ系列乗ればいいのに
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイW 678a-d1z6)
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2017/11/25(土) 15:15:17.78ID:/Wvmnw++0
グラビは吸引あげないと足速いやつに無意味なことが増えてきてるんだよなぁ
茉莉はブーストでグラビなんてあったっけレベルだしアルゴーにはほぼ引っかからない
バンもグラビ突き抜けて走って来るし
足遅い盾持ちくらいじゃないかグラビ効くの
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47b3-gKf3)
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2017/11/25(土) 16:06:45.28ID:RmtouRxf0
メイドの回復って体力ミリでも結構ある?パリのメイドともう一枚のパリ落とせば勝ちってところでクロリンから回復されて一瞬でラスキルが元気になった…
0836ゲームセンター名無し (スップ Sdff-F/qK)
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2017/11/25(土) 16:44:01.90ID:tZHdgYaRd
しづねの回復は股から出てるからな
0841ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f81-A1Et)
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2017/11/25(土) 19:06:29.19ID:pY8PODjA0
グラビティが強かったのって、グラビティで巻き込んで即叩き込みやすい近中距離の強烈な火力があるアーロンや排除だけだったろ
25リューシャに関しては回転遅いし溜め時間が重いから、自衛に使い辛いわ積極的に押し付けられないわで完全に足引っ張ってたよ
0844ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-OHgk)
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2017/11/25(土) 19:49:29.84ID:UfOx6xcDd
>>824
キャシーというゴミつかってる時点で人権ないから無視でok
0845ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-shyb)
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2017/11/25(土) 20:07:36.63ID:JkwhC4ZUa
>>841
無印の高コストのオルガは、きちんと敵の接近ルートを塞げて、展開時間の長さとリロードが釣り合ってて、
きちんと道塞いで逃げれば砂で取り戻せる、でわりと強かった
素直に敵をダウンさせる感じじゃないから難解ではあったけどね
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイ 87dd-DWFp)
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2017/11/26(日) 00:37:49.08ID:uUK31KB00
>>819
めっちゃわかるわww
ダイヤ特にこういう3バー多い
負けるとお前が悪いで次戦かけてくるしな

なので俺もそういう時は高コス即決するようにしたわ
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47b3-0FJ9)
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2017/11/26(日) 00:41:37.58ID:O0qwp1tv0
地雷の代名詞20センチ懐かしいな
エレベータークシーは無印からの伝統やね
グラビは今持ってるのが少なすぎて影薄いんだよなあ
昔は開幕グラビの投げ合いがよく見られたもんだが
あと任意グレも池袋開幕丁度いい位置で爆発するからって投げられまくってた記憶
0858ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-GzJ2)
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2017/11/26(日) 03:45:51.96ID:V/bo6SDBa
>>855
昼間はもう二度とやらん

その3バーは勝つための動きとか全くしてくれないから途中からポイ厨してたらなんか勝ったけど、お疲れさんしたぁ!って兄貴が三回くらい言っても三人とも無言で草だった
0860ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)
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2017/11/26(日) 07:30:24.85ID:SAwpawogd
よく兄貴で23VGに合わせてる人見るけどさ
盾は硬いしヘビマグが強いのはわかるんだけどグレ持ち辛くない?
もっと言うと後衛多い環境で味方のライン上がらん時に敵リューシャに迫撃撃たれまくったりするけどどうなん?
それと個人的になんだけど前衛の適任が居なくて妥協の2落ち枠を決める時なんかは兄貴に24カネジ乗って中距離で火力出して欲しいけどさ
そもそも24カネジをあまり使おうとしない人が多いのはなんで?
中距離でも簡単に火力出るし盾捲れるし耐久高めで23VGより安定すると思うんだけど
0861ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f23-31f0)
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2017/11/26(日) 08:08:56.58ID:QU45UCwv0
24カネもつええと思うぞ。ただ準前やりたがる人が少な過ぎるから王ヴァン乗った方が喜ばれる試合の方が多いな。
ヲリ、サムライがいた時は絶対24にする
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fa6-+taN)
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2017/11/26(日) 09:03:41.28ID:oRD83tWz0
あと現環境だとジョナを止めやすいし燃やせる王ヴァンを採用したいんじゃないかな
グレが連発で出るとはいえカネの対ロボ適性ってそこまで高くないだろうし
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-Ur+m)
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2017/11/26(日) 09:09:00.22ID:j8CmoswK0
>>844
ジョナまつを(筆頭に)容赦なくレイプできるキャシーに人権ないとかなにそれウケる〜ww
0869ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)
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2017/11/26(日) 11:00:31.65ID:SAwpawogd
>>863
王VGは耐久的な問題もあるからな
中距離以遠とヘビマグが弾切れしてる時の王VGはコスト相応の性能と言えないしさ
カネジは上取られない限りなんとかなることの方が多いでしょ
近距離のロボは若干辛いけど
0874ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-31f0)
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2017/11/26(日) 13:24:35.27ID:xMRTRDwBd
王ヴァンは周りがしっかりカバーしてくれる状態で真価を発揮するバースト向けのWPじゃないか?カネは不利敵少ないし出来ることの範囲が広いから野良向けやな
0880ゲームセンター名無し (ワッチョイ c77b-DWFp)
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2017/11/26(日) 14:50:19.39ID:wLSjglUN0
アーロン乗るなら今はソルジャーの方がいいかな
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fad-/ZJK)
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2017/11/26(日) 16:50:26.10ID:Gyma9J2d0
スキャやストでタンデム構えてビガトレザガト撃つ時に限って
照準がガクッて下がったり上がったりする
他のwpだとこの現象は起きない
別にガンコン突き出してるわけでもないのになぁ
0888ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-QOjD)
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2017/11/26(日) 18:45:33.03ID:YYBqe0Jxd
キュアメイドまだ修正されてないのか(笑)
流石オワコンだわ
0896ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)
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2017/11/26(日) 21:21:09.47ID:SAwpawogd
今日ガンストやりに行ったんだけどさ
白金〜金剛帯でも敵の残りコスト1000切ってる状況でキュアメイド以外を狙い続けて回復されるってのが多かったわ
流石に頭使ってくれや…
それとナナが敵に居る時に露骨な程狙わない人が滅茶苦茶多い
ホーミングでオルガが狩られてるのに放置し続けて次戦は無いわ
0899ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-GzJ2)
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2017/11/26(日) 21:48:19.80ID:T5Ay2nXTa
ナナちゃん?俺の王ヴァンに任せろ

ところで暇潰しの不毛な質問だが、ストラトス踏みかけダイヤ上位まで野良やってきたおれが思うにこのゲームにおいて

射程にも負けず ロボにも負けず
盾にも 任意起爆にも負けぬ
万能な武装をもち
足は迅く 決して落ちず
いつも 静かに笑っているようなガンストができたら完全無欠なんだろうが、この馬鹿な理想に一番近いキャラ(WP)ってなんだろうな

俺はソゲチかアルゴーを推す!

王ヴァンは無い
0900ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)
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2017/11/26(日) 21:52:09.28ID:SAwpawogd
>>898
兄貴とかセイラで準前やってたけどそんなん出来るならやってるよ
むしろキュアメイドを早落ちさせて0落ち枠作らせないように攻め続けてるけどそれやってると他のフォローはそんなに出来ないわ
0901ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-Wkn8)
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2017/11/26(日) 22:01:35.28ID:D7n5UzyXa
>>899
前から思ってたけど王ニキの言うことなんかかっこいいよなw


おれはクレヤかなぁ。理論値やばくね
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-KsIq)
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2017/11/26(日) 22:09:39.73ID:+ZM1eC0K0
そげチは唯一、エリシ系は明確な回答なくない?グレ飽和爆撃でゴリ押すくらいかと思うが
あんまりエリシの強キャラいないから困らんけど

レーガトかレーライとロボ対策・ソドシめくりができるWPがあればうれしいけど、許されてないよなあ……と思ったら高火力ストームか
いやいやいや・……
0903ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-900L)
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2017/11/26(日) 22:13:28.43ID:HPW1HriWr
>>886
パグの手が腰にあるから
スキャはしらない
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fea-7fAy)
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2017/11/26(日) 22:22:59.88ID:baZp/lxS0
がんばれガンストー!
ディシディアの生放送に負けんなー!
ガンストだってまだまだやれるぞー!
でもなんかディシディアのほうは華やかだな、人多くて若いチャンネーが2、3人いて
いつもこんな感じなのか
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fc7-ecnk)
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2017/11/26(日) 22:23:57.47ID:sh+wUrEB0
>>899
アニキとか7のカモやろ…ビット逃げれるん?

その定義ならスカイサーファーは間違いないかな
個人的には21サイキッカーならチャープラガンで盾も割れて理論的には不利なさそうだけど波動が他の取り回しいいやつならなぁと思うな
あとクレヤは確かに良さげ
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bfe0-h39V)
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2017/11/27(月) 00:38:46.50ID:TmlOjJHe0
確か前の新ステージ公開のときで最終回みたいなこと言ってたらしい
配信の視聴率の悪さが見えるぜ
俺もデヴィ夫人との茶番ばっかりで中身のない配信や見たくないし
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fee-pyfz)
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2017/11/27(月) 01:00:05.59ID:Je6xEhIQ0
社内の人事でろくにゲーム知識もないやつがいきなり運営のトップになって、
なにをやればいいかわからないから、とりあえず生放送とかで内輪ノリウェーイする現象がスクエニに限らず色んな所で起きてる

デヴィ夫人関係なく、頭を変えなきゃガンストサービス終了まで同じ事をやり続けるだけだよ
まぁ天下のスクエニ様の人事にまでプレイヤーが口出せるわけないからどうしようもないけど
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f8a-5mWG)
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2017/11/27(月) 01:03:09.12ID:zz3qKjv30
そもそも開発リソースに限界があるのに無駄にキャラ追加しすぎなんだよな
20キャラ程度でとどめてWPとコスチュームをどんどん追加してくれた方が良かった
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-KsIq)
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2017/11/27(月) 01:05:51.73ID:Cp2xqPeu0
>>916
これな
スパロボのところは、スパロボ好きですって言った奴は採用しないようにしてたら、
社内の誰もスーパーロボットものに詳しくなくて続編作れなくなったとか
0921ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-shyb)
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2017/11/27(月) 01:30:13.16ID:/eVDbuLHa
愛好家がやると、マニアには受けても一般受けを無視したり、仕事であることを忘れ予算納期etcぶっちしたりする。
好きじゃない人がやったら愛着も愛情も理解もなくなる。
どっちも良し悪しあることを把握しておかないといけないのにな
0923ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0732-EVgO)
垢版 |
2017/11/27(月) 06:00:01.08ID:hPjgCZBO0
>>918
「面接でスパロボを好きかどうかとプレイ作品を必ず聞いて、好きと言った人間は必ず落とす」
ってのは昔は有名だったのに、今ググッてもほとんど出てこないんだな……
スパロボ好きなのに続編がコレジャナイだったりなかなかでないのはやっぱそのせいなんだ
0925ゲームセンター名無し (JPW 0Heb-E1kI)
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2017/11/27(月) 09:43:40.29ID:HbeCj0srH
シューと博士でもわるくないけど、茶番すてて新情報や調整についてしっかり話すなら満足なんだがな

とりあえずキュアメイドさっさと下方かコストをあげないと寒すぎるわ
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67ee-l6Tq)
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2017/11/27(月) 10:02:55.90ID:f5MtRZBZ0
調整じゃなくて壊れを適当に出してプレー意欲無理やり煽ってるだけの状態が続いてる
環境変わったしとりあえず触ってみるか勢さえ減ってきたらサービス終了だろうな
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0732-EVgO)
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2017/11/27(月) 10:34:38.62ID:hPjgCZBO0
各キャラに独特な面白さを残しながらバランス良くするなんて相当有能な人間じゃなきゃできないだろうしな……
もう他の企業にガンスト売り渡してくれないかな
0930ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)
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2017/11/27(月) 11:36:15.42ID:bCJWGKFXd
>>928
バランス良くとかキャラの特色とか考えてるならそもそもこんなにキャラ増やさないよね
キャラが増えればバランス取りにくくなるしアプデ(調整)も大変になる
似たような武器を持たせると片方は◯◯の劣化とか言われたりする
こういうこと考えないで目先の利益を優先してキャラ追加しまくったからキャラ間の差は激しいし中々解消されない
クミ、ナナとかはGS2の時のEXキャラだろ?
なんでGS3にした時に消さなかったの?ストーリー()にも録に絡んで来ない連中を追加する必要無いでしょ
0933ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-qtjW)
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2017/11/27(月) 12:05:16.51ID:3zHR6tkDr
ナナEXキャラだった気がするけど違うんだっけ?

スクエニはどの部署も同人か学生サークルのノリで内輪受け優先の仕事してる奴らばっかになってるからなあ
0936ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6728-pyfz)
垢版 |
2017/11/27(月) 12:21:29.86ID:taFX4tp10
マジデみたいなゴミならともかく、ガンストはいくらでも良くなる素材なのに、ことごとく悪い方に舵をとったのはスクエニなんだから
悪いのはスクエニでしょ

バイキングとスクエニのノウハウで良いゲームを作った
それをスクエニが雑に扱ってボロボロにした

そもそもバイキングはもうガンストに関与できないだろうし
0937ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-E1kI)
垢版 |
2017/11/27(月) 12:26:54.70ID:1hvlVmf/d
良くしようとできるチャンスはあったよ
プレイアブルを含めたキャラ削除を匂わせた時。あれが最大の掛けができるタイミングだったが
結果的に日和ったからなぁ
0942ゲームセンター名無し (JPWW 0Heb-Ac8A)
垢版 |
2017/11/27(月) 13:45:29.40ID:20vEwqRPH
言うて新キャラやら新要素やら追加していかないとユーザーに飽きられるのも事実だしなぁ
キャラゲーなのに今更キャラ削除なんてしたらプレイ人口減るだけだし
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fea-7fAy)
垢版 |
2017/11/27(月) 13:52:34.49ID:zPto/9ld0
キャラ削除せんでもプレイヤーのほうで有料登録してたら指定したキャラとのマッチングを拒否したりマッチする確率を下げたりとか
プロらしい何かいいやりよう思いつかなかったんか
0947ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)
垢版 |
2017/11/27(月) 14:49:06.93ID:bCJWGKFXd
>>946
そうなったらスナイプが味方に来ないようにデストロ使うわ…

ってかキャラ追加はわかるけどGS2→GS3→GSΣの大型アプデの間に不人気キャラ追放(その後の解放戦等で勝利側が再登場)とかストーリー上で戦線離脱させるとかやりゃいいのに
それだけでもキャラ減らせる分調整しやすくなるしキャラ解放戦っていうイベントも出来る
運営はGS2とGS3で何人増やしたかすらわかってなさそう
0949ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-WUuO)
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2017/11/27(月) 14:53:41.02ID:tn7dMB59d
ガンストみたいなキャラ愛(笑)勢が多いゲームでキャラクター削除なんてしたら、そのキャラクター使ってた奴からのクレームが殺到するだけでしょ

無印、2、3(Σ)の中から好きなのを選択出来るようになれば良いのに……って思ったが、流石に容量足りないか
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fad-/ZJK)
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2017/11/27(月) 15:59:09.47ID:nSeA3/Db0
2で徹捨てて司使い始めた事に今更後悔してる
無印じゃ忍者やレミー使ってたなぁ
途中で自分に合ってないの気付いてジョナやξ使い始めた思い出
レミーも使い続けりゃよかった…
0967ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-fNQa)
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2017/11/27(月) 19:30:52.67ID:vUAu+b8Qr
>>960
G↑J↓を送る!
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47b3-0FJ9)
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2017/11/27(月) 20:00:08.51ID:DqtFo27T0
ギガサヴェの大ボム何気に滅茶苦茶強い
リロード速いわ滞留長いわで制圧力半端ないしボーラとも相性が良くて火力も出せる
リロード2発は仕様だよな(震え声)
0978ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-GzJ2)
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2017/11/28(火) 02:46:57.43ID:pqwoQxyKa
今日は久しぶりに兄貴以外のキャラ使ってて初めてナナちゃん使ったけど全然被弾しないっていいものだな

チャープラ波動砲の21で準前してすまんな
全員潰せるから楽しすぎたけどやっぱ王ヴァンが一番楽しい
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47b3-0FJ9)
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2017/11/28(火) 07:35:01.07ID:TKb5VNK+0
そんなギガサヴェ稼げないか‍?
大ボム投げまくってボーラを大ボム回収してれば結構伸びると思うんだが
まあ環境的には燃やせる燃サヴェも合ってるしポイント美味いから比較されるかもしれんが
あと爆装デュアビって武装だけ見ると強そうだけどビーアサ無くて近距離キツい割にメインビーマシだから射程短くて正直かなり弱いと思うんだが
0981ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-EVgO)
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2017/11/28(火) 08:27:04.46ID:0zsHHoeEd
ボーラのスコア加算がほとんど無いのがなんとかなればな……
ビムショ擦りながらボーラ撒くのが安定して強いんだけど、
ボーラって味方の後衛が取ろうとする事が多々あるから譲って隣にボーラ撃つ事が多いんだよね
大ボム当てていかないとスコア伸びないのは分かってるんだけどさ
0983ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)
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2017/11/28(火) 08:45:42.35ID:+flN9YTNd
燃焼で思い出したけど先週やった感じだと23ギャロもいい感じだったわ
キュアメを引っ張る→上格→着地地点にグレを置いて放置or右格〜グレ
ダイストを引っ張る→グレ直当てで燃焼ダメ稼ぐ
アルゴーを引っ張る→下格コンor右格〜グレ
などなど色んなキャラ相手にしてても選択肢が多くていいわ
怠慢ならワンチャンで敵を事故らせることが出来るのもやっぱ強い
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-Ur+m)
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2017/11/28(火) 09:01:36.54ID:kBO4wQ4/0
>>956
コピペがめんどいけど、特に問題はなかったはず。
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-pjVa)
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2017/11/28(火) 10:10:11.13ID:68e0Q9d10
ミリのインファは怖いな

こっち全員体力満タンでクロスリンク、相手ラスキルミリ
相手ラスキル遠かったから近くにいた24インファに覚醒トラハンぶちこんだら
覚醒キャンセル下格で体力ほぼ満タンから落とされて負けた

他にラスキルいるときにインファ削るのはマズかったな
0989ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-0FJ9)
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2017/11/28(火) 10:50:28.52ID:rbTlHXW1a
格闘のコンボ補正かかる部分って大体最終段に集約されてるから途中で打ち上げたり硬直入る格闘は覚醒キャンセル挟むとえげつない火力出る
リカルド以外にも水影のレザヴェ上覚キャン右とかバンのボーラ下覚キャン下とかは250〜300くらい出せるぞ
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-Ur+m)
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2017/11/28(火) 11:45:14.93ID:kBO4wQ4/0
>>986
残り耐久にもよるだろうけど、50切ってたら400でる…ようなのを見たことがある
0996ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67eb-EVgO)
垢版 |
2017/11/28(火) 11:52:30.42ID:c5JdCgaR0
体力削って下格が最後まで出る状態で
ワイヤー、下格の最後の一撃が入る前に覚醒でキャンセル、下格出し切り

今の必殺はワイヤーのダウン値下がってるからワイヤーの後に上格してから下格キャンセル下格できるってどこかで聞いたけど
ググってもソース無かったから不明
0999ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-0FJ9)
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2017/11/28(火) 12:01:13.25ID:rbTlHXW1a
覚醒絡めたコンボとかはともかく補正切りはシステムの裏付いてるようなもんだしな
でも時間で補正切れなきゃ普段が面倒になるから調整しようにも難しい所ではある
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