ガンスリンガーストラトス3(Σ) part217
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ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part216
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509007455/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>313
調整において勝率以上に考慮すべき項目はない
だから例えば番長の強化はすべきではなかったし、21タクは下方すべきだったし、アレックスはもっと上方をもらうべきだった
キミが勝率がわからずアルゴーを放置し続ける運営みたいな頭の悪さをしていないなら理解できるかなと思うけど 勝率だけでいうならデストロのよくわからん下方続きも無いはずだからな
ハンドホーミングの弾数戻すかリロ重くしてもいいから追尾性能上げるかしてくれないと20デストロが出しにくくて困るわ
片手じゃダメもダウンもほぼ取れない
というかLV4のハンドホーミング捨てて20は独自のLVを持たせてダウン値高めとかにしてくれればいいのに >>314
1人じゃ勝てないんだよ…(号泣しながら。 デストロは17の勝率は高かった
17の勝率が高くて下方される
↓
20がもろ巻き込まれるという
ハンドホーミング片手だし両手にするかレベル5とかに上げたらいいのでは てかアルゴーとかリューシャばかり言われるが水影も大概だよな
アイツも格闘滅茶苦茶上方されてるし今回も格闘上方オボロ全般上方されてるし
てかあのアプデに関するコメント何で止めたんだ
運営の考えを知れる貴重な場だったのに >>320
オボロ上方はいいとして、N格の追従上方はダメだと思う。リューシャは知らん(だって運営助けてくれんもん)。
そもそも運営がゲーム触らずに勝率しか見てないからこんなことになる。
運営も多分これ畳むんだろ。クリスマス正月ちょっとイベやって終わりとか考えてるんだろうよ。 >>315
勝率が重要じゃないとは言ってないよ。ただ、キャラ特性や固有武器とMAPの相性とか色々ある訳で。
ヘビガンとか砂みたいなワンチャン能力に長けるWPは勝率が高くなりやすい傾向にあるし、アルゴーはキャラ特性が独特過ぎるせいで下手な調整できないってのかホントの事だろう。ワイも下方は必要だと思ってるけど 運営が勝率しか見てないってどうしたらそう考えられるんだ…
アルゴーとひろしみたらそんなこと考えられないと思う
アルゴー移動性能弄る自信ないなら耐久減らせばいいんだよ >>319
17デストロが勝率高かったのは勿論コスパの良さもあったんだけど実際はバーストでの採用率が高かったからだよね
20は名前が暴圧だから両手ヘビマグLV3or4とかでもいいと思うわ
ハンドガンでもビームガンでもなんならレザハンマシでもいいから直線的な武器ください… アルゴーに関しては最早あいつだけの問題じゃない。全体的なゲームスピードの高速化とMAPの縮小化も大きいと思う。耐久下方するのはいいとして、アルゴー以外のキャラのスピードも、連射武器のお手軽さも同時になんとかしないと サヴェージ下げ過ぎって思ったらみんな書いてたか
調整が雑すぎんだけど、運営頭大丈夫なんかな ここって時々操作やAIM要求難度を無視して勝率だけ見て語るやつ出てくるよな オルガのロンバレ取り上げられてまた戻るみたく
次の調整で元に戻るんでしょどうせ蝿も犬も
きっと「さすがにやりすぎちゃいましたテヘペロ」みたいなコメントも添えて 初期の頃に、「蝿は操作慣れるのが大変だから多少強くても」的なヤツが山ほどいて、それで荒れたのも一度や二度じゃないからな
操作難度高くても勝率がいいなら、デメリットを上回るメリットが十分にあるってことだし
引き合いに出すなら操作・AIM難度じゃなくて使用率だろ 操作難度高いのにデメリットを上回るメリットが無かったらダメじゃね?
操作難度やAIMに見合うメリットが無かったら操作が難しいだけのクソキャラになるよ
あと使用率も目安にはなるけどこのゲームはキャラゲーに近いところもあるから使用率だけ見るのはまずいと思う
しづねやレミーが強いかって言われたら弱くはないけど強キャラではないだろうし 操作難易度については別物過ぎてキモい、であってムズいとかじゃない気がする アルゴーは難しいから強くて良いと言い続けた結果が4000人のガンスト村なんですわ
この村は新参狩りが名物で、ストラトス様が羽サブカで新規の稽古を付けてくれるぞ!
やったな! >>308>>309
今のガンストでは希少な正しいメタの回り方 3時代に慎重に調整(笑)とか言ってアルゴーの修正渋ってたのも大概クソだけどぶっちゃけキャラは増える一方で覚醒とかいうクソシステム追加したり足回りや火力のインフレしまくったりステージがクソ狭くなったりって要因が絡まりあった結果が今の村なんだよなあ
結局無印懐古に行き着くわ なんか新ステわかったわ。今日は王ヴァンでも全然いけた
射線通るように見えて孤立しやすかったり射線通りそうで通らない位置取りがあると気づいてからは俺の王ヴァンの時代到来したわ。味方のジョナ羅漢オルガ達サンキュー いいからオードナーの一族主人公以外消して宣言通り無印に戻してくれ。そしたら人戻るだろある程度。
アルゴー、バン、キャシー使いより戻る人の方が多いと思うが オードナー一族と主人公しかいない無印なんてねーよエアプ古参 レミーを主人公だと思ってるんでしょ、もしくは空気への皮肉か >>340
理解力なさすぎて草。全国出ずにゲーセンでOPだけ眺めとけ。 >>342
テメーの文盲棚に上げてガイジアピールしてる暇があんならググるなり何なりしてちっとは調べてこいやゴミ 17羅漢に23ヴァンガに24カネジ……
17ガーディアンでいいかな(過労死 >>343
だから339の言いたいことはオードナー一族を主人公(レミー)以外消せってことでしょ、じゃなきゃ2行目の話と噛み合わない どうでもいいよ
アルゴーとバンが消えれば解決
ナナちゃんとキャシーは可愛いからOK >>343
自分の考え文章に出来る能力に欠けてるだけだから許してやれよ。 >>274
つまりリザポ上がったキャシーもおいしいな アレックスもっとマトモな修正したれよ
一番可哀想なキャラだろ アレックスも運営と寝ればリューシャみたいに超強化してもらえるよ 若本のケツを掘るのか若本に掘られるのか・・・(ゴクリ 足回りはそういうキャラとして受け入れることにして、ヘビガトの空転もうちょい短縮されたら2124戦艦はまあまあ行けると思う
クラッシャーはフックのひるみ時間増やすのと体力くらいかな
標準と汎用戦艦はちょっとどうすればいいか分からない ジョナが強化されたのはバトシの小型キャノンを使わせたいから…?
と思ったけどジョナ、茉莉、羅漢父、爺、バン辺りが来ないと一気に命中率下がるよね
ジョナのリバサ(無敵)移動距離が伸びると奪ダウン力の無い&脚が遅いキャラがビムショ擦られるだけで何も出来ずに落とされるって光景をまた見ることになるな 甘えだけど欲を言うと21以外のヘビガトにもシールド付けて欲しい ヘビガト全部、サブにエリシ付けて良いよ
遠距離武器の的だよあんなの 21おじさんは盾壊すマンにさえ気をつけりゃコスト相応に強いし、そのままで良いんじゃね。
標準は低コストと割り切って暫くはあれでいいと思う。
19は汎用で銘打ってるから連射武器持たせるとして、防衛ヲリのオマージュでハンガト・盾・ヘビガト・任意スタボムとか…? ガンストブログで公開された使用率・勝率表って、使用率ソートで勝率のベスト3、ワースト3には表に色付けてたんだけど、
アレックスは上位帯では全キャラ最低勝率なのに、色つけピックアップから謎のスルー
かつその状態でほぼ上方修正なし
プレイヤーが慣れるまで様子見しますとかコメントでもあるならともかく、ほんとに謎のスルー 新ステは鈍足キャラキツそうだな
九美やら兄貴また使用率下がりますねぇ… >>346
前衛いて準前衛いて中衛いて過労死かよ
あ、前衛オリと支援ガデ以外機動力ねーじゃん >>364
いや、おれ含めて鏡磨使いは皆新ステ広くて辛い辛い良いながら16、17、23や24でイキイキしてるから!
この先、辛い発言あってもいつもの妄言だから!これからもそこそこの全国勝率&WP勝率を維持する兄貴使い達を微笑ましく見守ってておくれよ 新ステの兄貴はヒャッハーってガトリング撒いて気持ちよくなってるよ 遮蔽物が無いなら九美もロンマシでチクチク出来ると考えればいいんや! 新ステージで兄貴は味方が後衛過多編成の時結構生き生きしてた
デストロイヤー、アシスター、タクティクスが居て王ヴァンが中央手前で立ち塞がるとなかなかのウザさ
抜けられたら崩壊するのは一瞬だったけど抜けるまでにかなりダメージ貰ったからなぁ 新ステ?
クソ籠りオルガやクソ籠りリューシャ引いても前にウォルシはるだけでクソではなくなる依然ミソだが 新ステの浮遊床薄過ぎで5wayグレどころか格闘まで貫通するのなんとかならんか >>374
これのおかげでカーネイジがめちゃくちゃ輝いてるからそのままでいいよな!
ハングレ起爆グレおもしろいくらい下から当たる >>374
貫通しないと上に篭られたときの逆転手段がなくなるからじゃない?
ジョナとかでも高台床下に張り付いて射線遮りながら着地を待てるのって有りだと思う 実際あの飛空要塞の竜胆エクスは結構強いと思うわ
爆風が下まで通ってくるから急に浮き上がってビックリする 上取ればハープーンで接敵拒否、あと爆撃っていうのもあるし使いこなせるならいいと思う
多くのアサシン専しづね使われはダブルの自衛に難がありそうだが >>382
あのダブルで自衛普通にキツくね?
あのダブルに負けたらダメなレベル マシピLV7とハングレLV6そしてしづねの脚回りの良さがあってダブルの距離キツイってのはPSの問題だぞ
高コストで耐久も高くないからダブルの距離がリスキーなだけで迎撃能力自体はかなり高いからな
対盾持ちは寄られる方が悪い
でもこのWP任意起爆グレ返してくれれば前気味に居れるのに勿体ないわ
GS2の時が一番強かった >>385
しづねは使用率高い分だけ、PS低いヤツが多いから、その辺の奴らが身の程を弁えず23に乗って雑魚プレイするからだろ
武装的に全然強いよな 23エクスが池袋で中央制圧してきたらかなり鬱陶しい…
…はずなのに鬱陶しく感じる試合は1割あるかないか程度 ビーマグでバンバン撃つのとジョナサンを容赦なく燃やすのにハマった。あ、ポイ厨したいなら情熱インファ乗っててください。 飛空要塞にはかつての高火力エクスが絶対ぶっ刺さるからもうそろそろ復刻してくれねえかなあ
せめてしづねにバースター持ちください... 今作って1キャラのランクを上げていくと自動的に他のキャラのランクは上がっていくのでしょうか?
例えばあるキャラをB1にしたら他のキャラクターランクが全てC1になる様な。
もしあるとしたら何処まで上げたら他がどのランクになるかというまとめって何処かに無いでしょうか…?
Wikiを眺めていたのですが見当たらなくて、宜しくお願いします >>390
キャラランクの下限はプレイヤーランクの3つ下になる
プレイヤーランクが◯◯のGSならキャラランクは◯◯のSになる
プレイヤーランクは全キャラで一番ランクが高いキャラのランクね
因みにこれはプレイヤーランクが白金(プラチナ)に上がろうが金剛(ダイヤ)に上がろうがずっと同じでランクの下限も上がり続ける
下限ランクに居るキャラの降格に関しては知らん降格したことないしそうそう降格なんてするようなゲームでもないからね >>391
有難う御座います。使ってないキャラのランクが勝手に上がっていくというのは中々辛いですね…。
あとガンストのSNSはもう消滅してしまったのでしょうか?
GS線はずいぶん昔に終了してしまったみたいですが… >>392
まぁランクが上がる程別のキャラを使い始めた時に戦犯かましやすくはなるよね
そうならない為にもトレモで各種格闘やステップの回数とか基本的なことを確認するのが大事
一通り覚えたらスコアタやって感覚を掴むのもいいねGP1500貰えるから無駄にはならんし
ガンストのSNSは興味無かったから触れてないしあっても機能してるかわからん
そこら辺の情報は知ってる人がそのうちレスくれるかもね 回復力高すぎるバージョン正直つまらない
3人がラインゴリ押しして回復役が適当に落ち枠キープを整えるだけになるし
そういうバージョンになると余計回復と前衛以外要らなくなる 今Verはジョナと鏡華を使えって事だろ
あと「回復と合わせるには最大耐久力が大事だからアルゴーとバンの耐久下方は想像以上に辛い」ってプレイヤーに言わせたいんだろ キュアメイドだろヒーラーよりよっぽど回復効率いいぞ 野良では、キュアメイドが即決2落ちでいくやつ多過ぎて辛い キュアメイドなのに1落ちしかしてねーぞ!とか言い出す奴もいるからしゃーない キュアメイドの回復は強いとはいえ他の武装があれだからな……
普段アサソブンブンしかやってない奴には使えないだろうて
と言ってもこの期間は他のキャラからキュアメイドに乗り換える奴は多いだろうな 回復撒きまくって自分は一切戦闘に参加しないでポイントだけかっ攫ってく捨て方するからづねも九美もパンツもきらい キュアメイドあれサイドがハープーンなら強いと思うけどなぜショットガンどうしてマカロン 前衛2落ち枠の奴に回復回しまくって1落ち枠の奴と俺に全く回復回さないクソ無能ヒーラーはやめちまえ アルゴーはもっと体力落とす下方しないときつくないだろ
キュアメイドってハンドマシンガン一丁でダウンはまあとりやすそうだけどショットガンいらねえな
ダブルにハンドマシンガンサイドグレとかが良かった アシストのポイントが美味すぎなんだよな
アタポは相手の総耐久力が決まってるから限界があるけど
回復なんて上限ないからいくらでも稼げる
現状アシポ2万稼ぐだけでS取れるのおかしい ただキュアメイドで0が作れないから即決2落ちが居たらづね以外をアウトコストで対応するしかないと思った
半分までは回復できるけどそこから帰ってくるまで耐えろって盾なしとかにはわりとキツイ >>406
仕様変更で他の回復も0は作りにくいぞ
だから余計に回復受ける側は高耐久高火力で前線に立って回復もらいやすいキャラ使えって話になるんだよね
互いにゾンビが撃ち合うだけのクソつまらないバージョン キュアメイドはちょっと考えたら対策分かるよ
半分までしか回復できない・射程25mって2点がミソ
あとやれること考えたらハープーンのが確かにいいんだけど
ショットガンでないとジョナと茉莉がキツイ、エクス使ってれば分かる 回復が味方にいれば暴れまわり、敵に回復がいればどいつもこいつも事故らせる
やっぱり王ヴァンが最強だぜ いいぞ
でも昨日よく見たがデュアビで2落ちでいこうと思います!はやめちくれー >>410
味方にいると頼もしいが敵にいると楽しいサムライ
タイマンしかけてくるからスリルあって楽しい ギガサヴェは大ボムリロード2倍キャンペーンやってるから辺り一面爆風まみれでめっちゃ楽しいぞ
というか今のギガサヴェ普通に強いと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています