歴代で大コケしたACゲーム総合16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1505123287/
次スレはワッチョイのコード
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を一行増やして>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 候補作まとめを修正・追記
他に候補作になりそうな作品があればどんどん挙げてください
別格(四天王)…メタルギアアーケード・スリキン・スクラグ・UCカードビルダー
MGA…大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
スリキン…圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害
スクラグ…稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ
カードビルダー…高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し、このスレの王者的存在
候補作
・L4D、パズバト、ラブプラスAC、アクエリ、ポッ拳、脳トレ、モンスト、SFC、ファイティング武術
・ビースト、クロビ、ミュゼカ、シンクロ、ダガッキ、ハロポプ、トイズマーチ、三味線ブラザーズ、テクニカ
・AKB、占いトロッテ、デカリス、パックマンバトルロイヤル、タイムクライシス5、オペレーションゴースト
・NOVAうさぎ、オンガクパラダイス、カードGEN、サラ金 ポップンラピストリア オトメディウス
新入り情報
・シアトリズム
新作にも関わらず客付きは今一つ、プレイ出来る曲数を増やしても状況変わらず
テコ入れも期待出来ず、このまま終了っぽい
・マジシャンズデッド
期待のバイキング新作だったがスクラグ同様、操作方法に難ありで不評の様子
対戦バランス、マッチングも酷い状況で新作にも関わらず空席報告が目立つ
ネシカ2が出たら駆逐されると予想されている 中古販売業者リンク(人気のバロメーターにでもどうぞ)
ttp://www.ist-ax.jp/list_sale.html
ttp://www.tsc-acnet.com/sell_info/
ttp://www.bally.co.jp/game/usedgame.htm
ttp://www.tops-game.jp/
ttp://www.aques.co.jp/
新製品情報
ttp://www.usn.co.jp/new.html
ttp://am-sevens.jp/
東京と大阪の業者が中心な中ここは福岡が本社な模様
ttp://mines-group.co.jp/price-used/price-used.shtml このスレは実質26
2のテンプレは改良したほうがよくね?サラ金ってなんだよ 大型アプデもできなかったダンエボ入れろ
ビルダーを帝王にスクラグ・メタルギア・スリキン・マジデ・L4D(独自要素がアバター以外皆無だったので)
ラブプラス(3台セットで380万+プリント形式にもかかわらずDS持ってないと門前払いな敢然たる荷物)
パズドラ(マリオカート並みに設置されてたが8台入荷した店以外では客皆無、雲散霧消、射程のパズバト)
NOVAうさぎ&オンガクパラダイス(家庭用でも商品にならないクソゲーの癖、クイズゲーより値段の張るゴミ)
アクエリアンエイジ・バトルクライマックス・ドルアーガ・DOC2008などの大型機械も押さえておきたい ダンエボ自体はアップデートに関しては4年以上とそれなりに長期的には続いていただろ
人気がどうこう、と言うよりダンエボの場合振りつけも作らないといけない分、音ゲーとしては一曲制作に手間がかかるゲームだったから
単にまとめて何曲も追加する必要がある大型アップデートが難しいゲーム性だったってのも大きいんじゃないのかね >>5
ゲーセン経営してないコナミのゲームだと基本的に爆死して放置はあっても、
数年で終了ってことはほとんどないからなあ
オンラインアプデ終了後もテレビとかで散々推してたにもかかわらず、
一部の繁盛した店以外客つきなんかなかったからコケに入れた
筐体変わったわけでもないポップンラピストリアがなぜか入ってるけど、それよりは確実に人がいなかった
聖地商法してたラウンドワン千日前とかだってギャラリーが多数ついてもプレーしてるのはいつも同じ人
テレビ特集とかあったらなかなか損切りもできなかったんだろう ロケテの段階で失敗するのが明らかにわかっていても発売強行するのは何故だろうな?
開発責任者が責任を問われるからなのだろうか? ミリオンアーサーの対戦格闘ゲームは今日からみたいだけど、どうなるのかな? >>9
内部の問題と思う。学校の宿題に例えれば、完成してないけど、提出せずに「宿題忘れた」で先生に叱られるのか、「出来が悪い」で先生に叱られるのかの差 ボンバーガールロケテ
チュートリアルとミッション(ソロゲー)追加
ルール変わらず
ガチャ(スキルとチャットとキャラ)追加 >>13
wlwみたいな感じのガチャ追加対戦後1回貰えてクレジット追加で2枚ずつ引ける >>9
制作にある程度コストが発生してるからやめてしまうとまんま損益になってしまうからそれよりは…って事では
版権代が発生するパズドラアーケードとか
ボンバーマンも声優呼んで声収録やったからお蔵入り出来なくなったんだろうな サラリーマン金太郎とか、ファイティング武術とか古すぎて記憶すらさだか
でないな ボンバーガールのロケテ毎回過疎過疎だけど
今回は転売屋を並ばせるためか120枚限定Eパス抽選配布とかやってて草ww なんでボンバーガールはアーケードに固執してるんだろうな
スマホなり家庭用ハードなりで出せばいいのに、アーケードで出しても買うロケなんてないぞ 次スレはここみたいだからテンプレ貼っておきます
あと、前スレで「根拠不明」って苦情が入ったから説明文は全部消しました
帝王
・UCカードビルダー
四天王
・メタルギアアーケード
・スリキン
・スクールオブラグナロク
・マジシャンズデッド
実質前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合15[無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1484055188/l50 UCカードビルダーが帝王たる所以
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他、斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス、しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、参加者39名に。スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる。1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人(下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない)
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 >>12
ポストステクロでも狙ってるのかチャットとキャラって >>15
パズドラは鳴り物入りでゲーセンにソシャゲの客呼び込むことを目的としてたからともかく
ボンバーガールに何の客寄せ効果を見込んでいるのかが分からない 家庭用やソシャゲで復活したのだから尚更
うまくいっても共倒れって未来しかないのでは?
往年のゲームを女体化(でいいのか?)して復活ってのならゴエモンを女にしたやつとか
作っておけばそれでいいだろって
戦闘美少女ならオトメディウスの続編とか武装神姫とか手直しして出せそうなネタほかにもあろうに >>18-19
ボンバーガールの限定パス抽選会は今日だけみたい
ガチャでキャラを引いてプレーごとにスキル強化、挙句の果てにヤラセくさいeパス抽選会やって
終わったら客がさっといなくなってるって言う流れはまんまMUSECAの銑鉄を踏んでる
MUSECAの筐体をコンバートでいいだろ?ビシバシにコンバートされるのは出回ってる量の半分以下だろうし
オトカやオレカとか用意向けゲームの汎用筐体にでもしたほうが需要あるだろって だいたい工作員の常套文句がまとまってきた。 (改訂版)
1.いつも人いねーんだけど→気のせいだ。これでも栄えていた時代があったんだ。(嘘つくな)
2.なんでICカード買わないといけないんだ。→いつの時代のゲームと思ってんだ。文句言うな。(Aimeに移行しているMJやWCCFなどに同じこと言える?)
3.こんな難易度で初心者寄り付かんぞ。→スーパーマリオのクリボーにもジャンプしろとかいうTIPSを付けなきゃいけないのか?(最新版をやっていないのか?)
4.批判があまりにも噴出。→「ここはただのセガアンチスレだから」「おじいちゃん、ねごとはねてからいいましょうね」など。
5.運転資金の無いゲーセンはそりゃあ中古お下がりを買うだろうよ。安いから。 地方だって金のあるとこは最新鋭入れるわ。(地方押し付けという言葉を知らんのか) コケゲーって特徴的なものがあると思う
もちろん複合要因もあり得るからこれがすべてでないと思う。ツッコミは認める
さすがに権利・法律的な問題とかは外している
修正できたら頼む
1.家庭用、アプリのヨコタテ移植
以前はアケゲーから家庭用移植された時点で寿命といわれていたのに、移植をして自滅するパターンが多い
2.システムが複雑すぎる
アケゲーもそうだけど、時間の制約が厳しいゲームで操作が難しいと敬遠されやすい
3.難易度、対戦環境などプレーヤー環境が悪い
対戦格闘の場合は、練習用として廉価版のPSのソフト販売というシステムが確立しているけど、それ以外でも考慮は必要と思うぞ
4.プレーのスタートラインに立つ準備のために出費がかかりすぎる
楽しみのひとつだろと言われたら言い返せないが、門度高くしすぎている原因になっている
5.筐体が高価な割にはゲーセン自身に金が落ちない
無料といっても、稼働店のことも考えている?
6.ゲーセンには不向きの形態のゲームなどその他の要因
砂場ゲームだと、子どもが勝手に砂団子作らせないようにフェンスしているのを結構見かける ついでに。現段階の音ゲー格付け。PIUやったことないし、これも修正お願い
S 太鼓
A 厨二 ラブライブ
B+ maimai
B ボルテ
B - 弐寺 ノスタルジア
C グルコス ポップン DDR ギタドラ
C- シンクロ クロビ リフレシア PIU
D ミク MUSECA シアトリズム 音ゲーのランク付けはスレ違いだろ
異様に音ゲーにこだわる方がいらっしゃるが >>32
S 太鼓
A 弐寺、中二、maimai、ボルテ
B グルコス、ポップン、DDR、ギタドラ、指、ノスタルジア
C リフレク、DIVA、シアトリズム、ミュゼカ、シンクロニカ、クロビ、PIU >>33
つーか音ゲー板でやればいいのに、と思う。 >>31
砂場とブロックはさすがに馬鹿かと思った。
更にその前のポカスカも含め難易度設計もおかしいし。 DDR とノスタルジア、グルコス、ギタドラ、ポップンは特定の店にしか人居ない印象なんでC行きで
Dランク作ってMUSECA とシンクロニカ、PIU 、シアトいれればいい >>35
ごめん、ラブライブ入れるの忘れてた
現状だと人気落ち込んでるし、Bくらいがちょうどいいだろうか
前スレで電車でgoが艦これに次ぐレベルのヒットとかランク付けでSだったりしたけど本当なのか?
遅れて設置された店舗に見に行ったら別に待ちが出来てるとかもなかったんだが 電車はもう先行店でも待ちが無い位に落ちた
瞬発力はあっても持続力の無さは予想通りね 電車は一部店だけ盛り上がってる感じじゃない
在りし日のぷよクエACもそうだった
音ゲーは正直ここで熱心に語るべきレベルのクソゲーがあるとは思えない
人のいるいないはあってもゲームとして根本が腐ってるようなのはないだろう コケゲーは有っても普通に遊べるレベルのが大半だからな
基本的なゲーム性はどれも共通だから致命的なバグでもない限り、そもそもクソゲーになりにくいジャンル でもオタクはランク付けとか大好きだからなぁ
特にキッズは スリキンスクラグビルダーが異次元すぎて他が霞んでる。 ビルダー帝王のその後
2月、先行稼働から1年をもって第三段逆襲が稼働。いよいよ逆シャア・0083の人気どころやVガンダムまで参戦などUCを網羅するも筐体は変わらず。
第二弾に引き続きカード生産は低調。そのため少ないながらも人がいるゲーセンでは早々に在庫が切れ第一弾排出に逆戻りするという天丼ギャグを披露。
カード内容も新カードが少なく再録カード多め。かつ第二段から再録もあるという意味が解らない事態に。
唯一SR封入率は改善が見られたようであるが3/100程度の模様。
3月から断続的にエラッタ実施。第一弾カードが中心であり、どう見てもゴミクズの第一弾カードしか排出できないゲーセンに向けである。
第三段よりシーズンモードにてリアルカード報酬が実施。
初回こそEXカードの領域を出なかったものの二回目以降から「どう見ても通常排出から弾いて配布報酬にしました」性能が登場しいろいろ察する。
その後も効果が倍以上になるなどのやけくそ気味のエラッタが実施され続ける。
6月15日、盟友であるスクラグの命日が近づくさなか突然リビルドベースの期間利用券販売が停止される。月額利用は継続だが察するに余りある停止であった。
そしてさる9月6日、なんと半年後、正式稼働からちょうど2年の2018年3月30日に稼働を停止する旨が告知される。これだけの期間をあけての停止告知は例がない。旧作でも4か月前である。
最後のあがきで稼働停止までの長期間シーズンモード実施するがリアルカード報酬もなく誰得状態になる。
そして続々と撤去の報が上がり続ける・・・ 電車も初動だけとか未来は暗いな…何というか明るいニュースが欲しいもんだわ
地元だと立地的に名鉄やJR東海の路線入れば客も増えそうなもんだが、そういうのって権利関連とか相当面倒なんだろうな 東海はこの手のには絶対に協力しないので100%無理だけど
名鉄は以前に家庭用で出てたから可能性は有るかもよ ボンバーガール、ときメモの藤崎詩織コラボとかやる気だな。
ロケテで列が出来たらしいぞ。 >>41
地元のイオンで21日に入荷予定だけど>>電車でGO
やるだけなら家庭用でいいやって感じなのかな?あと路線の数がもっとあれば… >>49-50
つ>>28
地方民の話題作りとパスの抽選目当てに回しプレーされたはいいが、日曜日も賑わってたんだろうか?
人来ないから撮影禁止を急遽解禁したみたいだし ただ複数回ロケテやったり藤崎詩織なんておっさんホイホイ考えつくあたりは珍しく努力はしてる気が 電車は山手線だけというのがね
最初期のは東海道線と京浜東北線もあったんだからその辺も入れればいいのに >>52
限定eパス配布が無かった日曜は空席目立つ位人減ってだよ
対戦もCPU混じりが多くてプレイヤー1&CPU3対プレイヤー3&CPU1
なんて格差マッチじゃまず勝てないわボケって場面も 土曜の行列は詩織人気じゃなく120枚限定パス配布の人気だったからなw
全部無くなったら一気に客減ったし
画面もしょっぽい割にごちゃごちゃして見にくいし
コンマイのデザインセンスの無さは相変わらずだわ 音ゲーキャラも参戦するらしいが、既に連動イベントで無理矢理プレイ人口を増やそうとする未来しか見えないのがね… 連動でも何でも人口が増えれば
CPU混じりで萎える事もなければ
人数合わせのための格差マッチも減るわけだし
開店と同時とか極端な時間じゃない限り普通に対戦できる、ってのは重要よ >>47
>>48
名鉄犬山線がロケテであったらしいから多分名鉄はそのうち来るよ 階級差はコンマイロケテだから諦めてるが、CPU入りで人数格差はあかんやろ
それでも2対1で勝てるあたりが何とも
コア凸の重要度がすごく高く、死にまくっても凸で取り返せるから攻めないと話にならない
レベリングをどこで妥協するかも大事 >>49
ボンバーガールやってる所を見られて友達に噂されると恥ずかしいし…。 >>62
COMが混ざるのを恥と思う考えもどうかと思う
ワンダーみたいに人が集まらないと、モードの選択やり直しになって、無差別マッチとなるのも考えもの >>65
プレイしている人いたら
2度見しちゃうからね
生活圏内のゲーセンは全て無くなったけど >>59
全盛期のステクロの半分付けば御の字かと
>>61-66
ここまで強硬的に話が進行してるともう一段階やらかして見切り発車しそう
野良と店内が一緒にマッチングするとかヘッズさんやマジデさんに続けとばかりにやりそう そもそも藤崎詩織というのがなんか微妙な気がする
初代ときメモの人気上位キャラって虹野沙希とか片桐彩子とかじゃねぇの?
2だったら陽ノ下光と八重花桜梨だったか
その辺使う方がコア層を釣りやすい…とは限らんか >>70
藤崎詩織は序章でこれから順番に出してくんだろう。 後にときめきメモリアル feat.ボンバーガールとかになりそう >>70
知名度的には藤崎詩織だろうしその辺はしょうがない気がする >>69
ステクロの半分か。採算取れるか?
全盛でも武器の産廃調整で人飛ばして、苦肉の策のポップンなどの抱き合わせになったからな ボンバーガールは「近藤房之助&織田哲郎」とコラボしたら俺はコナミを認める! >>57
音ゲーキャラ・・・?
弐寺のセリカやツガルとか参戦する予定なのか? ツガルとレイシスは発表されただけでモデルとか声優は公表されてない
ハロポプやオトメディウスみたいに爆死したから搭載中止とか、家庭用だけ搭載ってオチがあるかもよ え?ボンバー、値段面と勝ったら無料やめてないの?
格付けはともかくコケ確定だな まずロケテでガラガラな時点で約束されたコケだけど
お蔵入りさせず一応出しそうではあるし
まだまだネタ提供的な意味でこのスレの新エースになるかなw >>86
将来有望なルーキーが入りそうやな。
最近はルーキーの数が少ないだけに貴重。 コケとか以前にボンバーガールの情報が全くないんだが…
スレとか無いのか 最近本稼動したばっかりの新作なのに
本スレが家ゲ板の総合スレって言うゲームが有りましてね・・・
今の所は好評なんだけどねぇ >>77
高機動イジメ、ダメ絶対
でも家庭用出したら許す
もう近場に筐体ないし そういやビルダーもロケテで席埋まって無かったなぁ……
懐かしい そういえば電車、誤配信なのか先行実装なのか
一部店舗で6区間(7クレジット)ってマップが出てるらしいな
(出てるだけで選択不可) ロケテに何度も行くとボーナス…
スレまだ無いんか? ソウルリバースからは明るい未来が見えない
リツイートとフォローした人抽選5名に5000円Amazonギフト券プレゼントとかの力技やん ソウリバは商談会のテストプレイは面白かったらしいけど、いかんせん地味過ぎるよな
家庭用のソウルシリーズとの錯誤を狙ってんのかね 家庭用ってかスマホのやつはオリジナリティの欠片もない面白くないポチゲーだったな システム的にワンダーでええやんってなるし題材的にFGOアーケードに勝てそうな要素無いやんってなる死産だったけど改善されたんかなぁ >>102
システムはwlwじゃなくてボダブレだぞ PV見る限りは最初よりはマシにはなってるなソウルリバース、ただ丁寧に作りすぎてゲームとしての面白味に欠けてるな
何で一々チマチマ倒さないといけないんだ、無双みたいにワラワラ来る敵をガンガン倒す方が受け良さそうなのに ごめん勘違いしてた協力対戦だったね、ただライン調整とか細かい事はアーケードに向くかね >>100
その面白かったらしいも当てになるのかね?
いっちゃ悪いが、SFCの超がつくほどの失敗があるから、ハードルは高いと思うよ
バーチャも復活しなかったくらい ソウリバ、ボンバーガール、FGOの対抗馬は絆、ボダブ、LOV、WLWって感じか
協力対戦ゲームが多すぎるな
マジデとヘッズは死亡でいいかな? >>107
マジデとヘッズの復活は無理と思う
マジデはある階級に上がるまで、ヘッズはある階級以上に上がるとCOMばかりになる マジデ死亡か
「男は頃せ!女はさらえ!悪の限りを尽くすんだ!」という訳でクラリスはお持ち帰りしますね(悪逆非道) >>107
なんで自社コンテンツでぶつけ合うんですかね・・・ >>106
俺は参加しなかったから、あくまでも参加した人の感想
ただし、参加した結果ソウリバは発注ゼロという結論に至ってる
「面白かったが購入は見送りたい」と セガの場合は運営も結構やらかすこと多いから慎重になっているような
ワンダーも無差別マッチで評判悪い
>>107
現状では1対1は対戦格闘ゲームしか無理じゃないのかな?
それも廉価版の練習用ソフト+パッド用意してスタートライン >>112
キャラとかモーションの一部がクエDから使いまわされてるから当然の感想なんだぜ リバース来年に延期だと思ってたけど
冬稼働する気だったんだ 成功したBBじゃなく、もう終わったQODSFCの系譜を作るとは
流石マーケティング能力皆無のセガらしいというか何と言うか >>118
ボダブレは元々使い捨てにするはずだったけど受けてしまうというね
で、本命であるSFCがあのザマだしな バンナムって来年のJAEPOに何出すんだろ。
何も情報が無いな。 BBは稼働前セガ社内での評判が芳しくなくてリングエッジの試金石だけの予定が想定外のヒットで今に至る >>121
絆と太鼓と湾岸、それと自社VR施設の宣伝
とかだったりしてな >>122 プレイヤーがいないのにどう盛り上がるんだ?? >>120
ニコ動に開発の映像がアップされてるほど気合入ってるぞ・・・ >>118
頭固いなと思う。失速と上昇の繰り返しとはいえ、一応の成功例だから上手く使えばいいのに
バーチャもオーパーツな成功(夢に出てきたプログラムを当てはめたとか)も活用できたのかな?という感じはした クエDならクエDらしく対CPUにしろっての
多VS多はlovで懲りたからやる気せん
SFC?時間配分道中95ボス5とかアホでしょ JAEPOにカードビルダーのプロデューサーが出て来て質疑応答タイムがあればそりゃもう大盛り上がりよ ソウルリバースはスマホ版があるだろ
スマホ版プレイヤーの援軍が参られ満席になるであろう スマホゲーのアーケード化って大抵コケてるイメージ
そもそもスマホ版との差別化出来てなかったらやる人が居ないのは当たり前だが >>131
結局それって、みんなスマホに移ってゲーセンに誰もいなくなる未来しかない
MJなんか、筐体の更新もできない状態では スマホ→アケで成功したのってグルコスくらいしか思いつかんなぁ いろんな意味で環境の違うアケにスマホ版そのまま持ってきても当たる道理がないよな
グルコスやラブライブとかは元々アケ市場との親和性あるリズムゲーだから別としても
普通のパズルやアクション、ましてやポチゲーなんかは世界観とキャラだけ持ってきて
システムは別ゲーレベルに刷新するのが正解だと思う 全然分からない人間の質問で申し訳無いんですが
アケゲーで版手に入れたアイテムやら何やらをスマホ版で使えるとか出来ないの? データベースを連動させれば余裕
不具合とか出ると両方死んだりするからやらんのだろうけど スマホのソウルリバースゼロからして
セルラン即落ち圏外
アクティブ8000しかいない底辺ゲーなんだよなぁw
もっとブランド力あるコンテンツ使えよw >>138
ありがとうございました
実装は難しそうですね >>137
【山本一郎】モンスターストライクがApp StoreからBANされた件につきまして
http://www.4gamer.net/games/236/G023612/20150829014/
> 1. 友人招待や商品特典などの「シリアルコード」入力でアイテム配布などの規約違反行為
> Appleが決済手数料として徴収する30%の取り分が確保できなくなるから
> (中略)ストアを迂回する決済手段は認められません。
これに関連して、事前登録した人だけにアイテムを配るも禁止されている。
(なので現在は全員配布する) >>134
ナムコですらMJAC→MFCHGに入れ替えだもんなー >>137
できない(逆はできる)
GoogleとAppleが許さない >>142
パズドラもモンストもアーケード版はこれで終わった
アーケード版は、人気が落ちたらスマホ版との連携というか、
アーケード版を遊ぶとスマホ版で○○が貰える!的なキャンペーンで集客するはずだったのが、
アップル激おこで全て不可となり、打つ手が無くサービス終了という流れ 昔(ってほど前でもないが)は携帯でミニゲームやってチケットやアイテムを手に入れて
ゲーセンの筐体でプレイするときに何かを還元できるってモデルがあったけど、
もう今はスマホゲーのがメインになって主と従が逆転してる感があるよな ぷよクエや三国志大戦(さんぽけ)は普通に連動してたけど
貰えるのがガチャ用のポイントだけなら問題ないって事なのかな 単にAppleやGoogleにバレてないだけって可能性もあるから通報するとBANされるかもよ
本当にやってるなら そう言えば電車でGOもスマホゲームと連動するとか言ってたけど
あのどっかで見た事ありまくりなパズルゲームってどうなったんだ? >>146
そう
連動するなら、Apple(Google)のルール的にも、ゲーセン的にも、アケが主でモバイルが従でなければならない
Windowsphoneが主流取るか、サムスンあたりが大やらかしをしてガラケー復権になるかの大逆転がない限り連動は難しい
せいぜい3DS連動までか?任天堂がアケに帰ってくれば情勢は逆転しそうだけど 大真面目な話スプラトゥーンをポッ拳筐体コンバージョンで出せば、一時期のウイイレアーケードくらいには客つくと思う。 スイッチがバカ売れしてるのに今更アケに来る必要ないだろうしなぁ
バンナムももう新作出さなくなったし半撤退状態だね
トドメさしたビルダーの罪は重い >>149
事前参加申込の数が想定の2割しか来てなかった為か、没になった模様
今日地元の店の稼働日かと思って稼働予定の店見ると無くて稼働店舗リストみると1週間刻みだったのが1日毎になってて随分後の方にされてた
最近の物流のひっ迫が影響してるのかもしれんが >>152
あれバンナムがアーケード撤退前にゲーセンに最後っ屁かますつもりでリリースした疑いが有ると思いたい ビルダー置いてた店舗に久しぶりに行ったらどこから仕入れたか知らんがLoV4になってた
三国志大戦も2つに減っててSEGAの店なのに店舗予選大会やってなかった >>147
有償アイテム配信だとアウト。無償アイテムでもグレーゾーンと思うよ
パズバトもデブチョコボ配信が精一杯だった クロスビーツだとゲーセンでプレイするとiPhone版で一曲プレイできるエネルギーがもらえるね。 クロスビーツはアプリ版あるから、そっちに一本化して
曲はアプリ版のほか、maimaiやチュウニズム、グルコス、太鼓に入れて終了でいいともう
Nu基板なんだしボーダーブレイクの新筐体にでもしたほうがゲーセンも喜ぶだろうよ
なんかイベントやっても誰得な制約商法とかついててただでさえ人口少ないのに自ら客追い払ったし、
このまま自縄自縛を続けるならそっちの方がwin-win で誰も損をしない クロビはとっととcytusにコンバートしとけばよかったんだよ ラウワンに電GO来たけど逆にそれが死亡フラグに見えるな
ロケーションが増えて客が分散したら自然鎮火しそうな勢い
あれ人が減ったらプレイ代高過ぎて回転せずにインカム下がる値下げするで悪循環するだろ スマホの技術向上で、アケゲーどころか家庭ゲーも食ってしまい、どんどん変革が進んでいる
でも、規制はアメリカ仕様に統一されてきているから、日本らしいゲームのために今度はブラウザゲームが注目されているもんな
>>143
今度はMJが地方で増殖している模様。地方はごみ集積場じゃないよ
急に増えたから気になって見てみたら、ナムコのシールが張られていた 電GOの超強気持設定の値段はなんだろうな
1区間200円、3区間400円、6区間700円、とかゲーセン史上最高値じゃね? 電車でGOは1週間経過してもプレイしてる人を見たから帝王には及ばないな >>163
ロケテアンケートの質問に有った料金と同じなんで
多分アンケ結果が良かったんじゃない?
因みにそれ以上の区間は
15区間:1、600円
30分フリープレイ×5回:11、500円
30分フリープレイ×1ヶ月:29、800円
って設問だったぞ 高いと言われてた戦場の絆ですら500円だったからな
700円って硬貨投入するのも面倒なレベル >>166
TAITOの店舗は電子マネーでプレイ出来るようになってるからこそだろうねその金額設定 700円で1プレイ、不評を食らった最初の戦国大戦かな 戦国を思い出すわw
カード少ない料金高いで誰もやってなかった 初代〜3までが1プレー200-100で上手ければ30分近くはプレー出来てた反動なのか>1区間2クレ あの大きさ占有して一人しかプレイ出来ないし
そりゃ高くせざるを得ない >>170
昔は100円で何十分も占領とかが当たり前だったよな
客単価を上げないと店が泣くという事情もあると思う 電GO!は一般人が並んでた頃は1〜2区間で200円が飛ぶような作品だった記憶があるな。たまに上級者が来ると10〜15分待たされる感じで。
ロケテは確か300円3区間だけど1区間ごとに採点されてダメならコンテ100円だったはず。 >>162
MJ はまだゴミだとしても資源ゴミだが、それ置かないとビルダーとか単なる産廃を押し付けられたりして >>174 この前ウンビル4台から6台に増やしてたゲーセン、大丈夫かなぁ? >>171-173
アキバのHeyはチャレンジャーだな
旧電車もあるのに新電車を2台も導入して
マジシャンズデッドの二の舞にならないといいなぁ
あそこ、マジシャンズデッド5,6セットあったし
今は全部ネシカ2に置き換わってるけど Heyはタイトーのフラグシップ店の一つだからなあ…
#他は渋谷とか海老名とか。 タイトーって、大阪には旗艦店ないんだよな
梅田も天王寺もFC店だし そういや、天王寺アポロのタイトーには電車でGO!入ってないんだな
何故かひとつ下のフロアに置いてるけど、ひとつのビルに2台はいらないって判断か? 正直あれは系列店でも断れるなら即断るだろ
ダラバと完全に同じルート辿ってる
糞高いのに未完成で選択肢が少ないからすぐ廃れるのに
筐体が無駄に場所を取るとか リアルドライブとかステクロガーネッシユとか
スタホ3VIPキャビンとかおといろはとか
無駄にでかい筐体は今の時代お蔵入りが常識だけど
タイトーは本当に発売までやってしまうからなw デカかろうが絆みたいに長期稼働する人気ゲームになりゃ何だっていいんだけどな そうは言っても、次の絆VRは地雷臭がするんだよなあ 絆VRは台の値段自体は既存のより大分下がるでしょ
ポッドじゃなくレースゲーみたいな台になるだろうし
問題はそれでプライバシーの面の配慮が消えることや、VRを不特定多数の人間が使う不衛生さとか
そういった面で折り合いがつけられるかどうかだろうし 絆VRはゲーセン入るのかなあ。VR施設専用になる気がする。 絆VRは近くに荷物置いてたら置き引き多発しそう
今のドーム筐体でさえプレイ中に置き引きがあるのに ゲーセンはほんと置き引きやりやすいよな
音ゲーとかもまたすぐ使うからって財布を荷物の上に置きっぱなしで画面に集中してるからすっげー簡単に持ってけるもんな
それに最近は小中学生でも女子なら財布に2万くらい入ってて美味しい コインロッカーあるところなら良いけど、そうでなかったら足元において体でガードするくらいしか対策ないからな
酷い例だとDDRで画面の下に置いてても置き引きされるケースがあるらしい
見つかるリスクが高そうな、そんなところに置いてある荷物を持って行こうとする奴も持って行く奴だが VRって触覚や嗅覚やと色々工夫してたのもあったと聞くのに、今ではゴーグルとヘッドホンだけになってしまったのが悲しい
視覚と聴覚だけなら今までのゲームに加速度センサーつけただけじゃねーかと 嗅覚はコーエーテクモのVR SENSEで体感できるみたい。
触覚は風が吹くVRがいくつかある。 >>188 一応通報しといたから
震えて眠ってどうぞ >>189
映っていても、その場で捕まえられるわけではないからな
ラウワンなどにあるようなコインロッカー設置が現実的と思う LoV4はやーっと更新来たみたいだけど新規コラボがダレトク過ぎる
何この全然売れてなさそうな作品群
コラボ枠なんざFFDQロマサガその他知名度ありそうな作品群でいいだろこんなもん
元の作品群にファンいんの?w
https://www.gamer.ne.jp/news/201711130014/ >>196
女神さまはトップクラスに知名度あるしヴィンサガはわりと信者を見かけるタイトル
ウィッチクラフトワークスは仕事で買取していると結構見かけるタイトル
他は名前ぐらいしか聞いたことないな
どれもコラボしたところでLoVとは客層が違いすぎる上に
ゲームを始めるような層ではない気はするけど >>196
アフタヌーンとGoodアフタヌーンを普段愛読してる漫画好きだけど
ああっ女神さまっは藤島康介先生の代表作で幾度もアニメ化された超人気作
ヴィンランドサ・ガは幸村誠先生による王道の西洋ファンタジーでこれまた人気
宝石の国は市川春子先生の独特の世界観とキャラクターで今期アニメ化されている
BLAMEはシドニアの騎士、人形の国で有名な弐瓶勉先生の壮大なSF作品で劇場アニメ化された
ウィッチクラフトワークスは水薙竜先生の学園魔術ファンタアジーでこれもアニメ化
知ってる人は結構いると思うけど、LOVの内容に合ってるかどうかは不明
スレチみたいですまない… ファンには申し訳ないけどアフタヌーン自体の知名度が・・・
女神さまは有名だけどオッサンホイホイな感じがする
LOVやったことないけど、たまにはピンポイントなコラボも良いのではないかな?って感触 コラボやりすぎて、世界観に合わないキャラが増えすぎて、ついに世界観の方を変更したLOV
ポスター見て驚いたよ どのゲームでもそうだけど世界観がすげー違うゲームとコラボして
うれしいものなのかね
こういうのは期間限定じゃないからいいんだろうけど
コラボ期間過ぎたら関係なくなることはどう思ってるんだろう コラボ(名前借りただけ)みたいな雑なのは見てて悲しくなるね
ウィクロスisGOD >>201
コラボの目的は昔は同ジャンルからの客引きが基本だったけど
いまは、まったく違うジャンルから客引きが基本だから間違ってない
ただでさえ市場規模が他の業界と比べて小さいゲーム業界なんだから コラボ自体はいいんだけどLoVは特にゲストをぶっ壊れにしちゃう悪癖があるからな・・・
3の時ベル君がクソすぎてアンチを大量に産み出したし 電車が来たところで今動いてる機種をまとめてみよう
S : EXVS MFC
A+:ディシディア
A : ボダ 三国志
B+:WLW MJ
B :ガンスト WCCF LoV4 QMA 電GO
C :仁D 湾岸 マリカー 戦場の絆
C-:フィギュアヘッズ 艦これ ポッ拳 ZENKAI マジデ
D :ビルダーUC >>196
スクウェアエニックスなのに相変わらず自社出版の作品とはコラボはやらないのな
咲とかわたモテとかが出て来られても世界観的に困るだろうけど 同社キャラで世界観壊してないコラボってことは藤崎詩織参戦は許されたんだな! 藤崎詩織は開発のオッサンの趣味だろうw
三国志の人形劇と同じく需要無視で趣味をねじ込みされるやつ >>205
人気:EXVS、麻雀、ディシディア、三国志、ボダブレ
普通:WCCF、LOV、QMA、電車、レースゲー、絆
過疎:ヘッズ、マジデ、ポッ拳、ゼンカイ、艦これ、ビルダー
もうこれでいいよ 艦これはSでイベント時はS+でいいんでない?
プレイヤー目線を抜きにしても… >>208
爆弾繋がりでコラボするのに丁度良いっのも有るだろ 艦これがLoVより過疎ってるって凄いな
ウチじゃイニDとLoVは休日でも誰も座ってないのに そもそも全国のイン数値が出てない以上個人的感覚でランク付けする意味なんかないわ
都心大型店での稼働を基準にとかでもないのならね ホームのヘッズはよく3台満席になるんだよな
他のゲーセン行くと誰もプレイしてないから
ヘッズの聖地みたいになってるんだろうか WCCFは人気普通となってるけど、音ゲーやレースゲーム、艦これ辺りと比べると設置台数が桁違いで最低4台で8台割と多いし、20台設置とかもあり得るから、稼働率は多少低くても売上的には人気に分類される気がする。
しかも、ゲーセンのカード付録に付けてる雑誌が毎月3冊くらいは出てるとか異常。 >>204 逆に称号取れるのが一枚しかないのに使えないのもそれなりにな >>217
ゲームバランスとプロデューサーがアレでみんなそっぽ向いてきてるけどな >>220
むしろ、プロデューサーが神だわってゲームを知りたい。(5〜10年くらいの長期で) >>221
WCCFプレイヤー全員無能過ぎて辟易してるわ。スレ見てもわかるだろ >>209
人気:EXVS、麻雀、ディシディア、スクフェス、艦これ
普通:WCCF、三国志、LOV、QMA、ボダブレ、電車、レースゲー、絆、WLW
過疎:COJ、ヘッズ、マジデ、ポッ拳、ゼンカイ、ビルダー
こんなもんだろ
現行で利益生み出し続けてるのなんて人気の枠にいるやつらくらいだろうし
他は新旧に関わらず大なり小なり空きが目立つもん 初期はともかく、艦これはホームでは休日でも誰もやってない日が多い上、ついに減台までされたからな…
ほんとに人気なの?って感じがしてしまう
駅前のゲーセンとかだと違うのかね?
イベント時はって言うけどそもそもイベントの頻度自体があまり高くはないし
自分の体感だと現在の状況は正直LoV4と大差ない >>220
それでも西山HRTとかに比べたら全然マシだからな柏田…
つーかアケに有能なんていない >>226
イベントは半年に1度未満のペース、アケゲだよ?これ
初期にブラウザから流れたプレイヤーはアケとイベ期間被せたりもあってほとんど脱落したよ
この時期は1000位くらいなら一週間やらなくても順位500位も落ちないしな >>209
人気:EXVS、MFC、ディシディア、スクフェス、艦これ、チュウニズム、SDVX、太鼓
普通:WCCF、三国志、LOV、QMA、ボダブレ、電車、レースゲー、絆、WLW、maimai、IIDX、jubeat、ノスタルジア、ギタドラ、グルコス、ネシカ2
過疎:COJ、ヘッズ、ポッ拳、ゼンカイ、MJ、ネシカ1、マルチプラス、上記以外の音楽ゲー
電気代喰い:ビルダー、マジデ
こんなもんだろ
現行で利益生み出し続けてるのなんて人気の枠にいるやつらくらいだろうし
他は新旧に関わらず大なり小なり空きが目立つもん つーかランク付けなんてして何の意味があんのか
ビルダーみたいな誰がどう見てもやばい奴以外は個人的主観でしかないと言うのに
もしかして自分のレスを権威付けでもしたいのか >>231
詩織がボマーとは分かってない書き込みだな
1のボマーは美樹原さんもといヘルメットだと経験者なら答えるもんだと思うが
幼馴染が爆弾製造機なのは2だろ ゲーセンはチームプレーみたいなもんだからな
あるものは人気で客を呼び込み、あるものは待ち時間にインカムを稼ぎ
またあるものはゲームに特に興味ない一見さんにプレーされる簡単なゲームもある
役割をこなしてればいいのだが
稀にタダで飯(電気)を食ってる奴がいる、こいつは駄目だ あくまでコケたゲームのスレだから人気のある機種が何か、なんて実際割とどうでも良いんだけどな
地域差はある程度ある以上、ランク付けしたところで誰かは違和感を感じたりするわけで
実際自分は艦これはむしろLoV4並の過疎ゲーなんじゃないかとしか思ってないし
公式にプレイヤー数が公表されていなかったら自分の周辺の店舗での個人的な体感しかデータとして使いようがないし
仮にランキング等で確認したとしてもその中でアクティブプレイヤーはどれくらいなの?と言う問題がどうしても付きまとう
ここでランク付けする意味自体薄いと思うぞ ZENKAIって過疎ってるの?
土日やりに行くと
高校生とか中学生みたいな子供がやたらと目につくけど
ディシディアやガンダムにはいないけど
それに一応インカムランキングは3位キープはしてるし それに
LOVが普通はねえと思うが
WCCFに比べて圧倒的に人少ないぞ まぁ艦これは筐体代が100万と安価だからペイできてると思う
WCCFや絆も長期稼働だからペイできてる
1,000万超えのビルダーさんと三国志は危険
ビルダーさんは完全にアウトだけど WCCFはあんなクソゲーで人気も普通なのになんで未だに続けるんだろうな >>239
売り上げ普通にいいからでしょ
何だかんだでランキング常連
ゲーム下手なおじさん層掴んでる Sacb-BSz0
で、ユーザーがそっぽ向いてるという根拠は?さっさとだせよ能無し君 >>229は
WCCFが人気に格上げ
LOVが過疎に格下げ
ゼンカイが普通に格上げ
でいい気がする
少なくとも
WCCFとゼンカイはLOV基準でいうなら格上げすべき 何か謝罪会見やってたけどLOVは巻き返せるんかな?
FGO来るまでに何とかしないと 3vs3だし競合する要素なくね
ディシディア系だと推測してたが
カード使う系だしゆるーいムシキングの可能性もあるし 何を基準にするかによるけど、売上だけならチュウニズムよりWCCFの方が高いよ。
地方行くとチュウニズムは2台設置で待ちはあまりいない。
WCCFは8台中4台くらいは埋まってる。
そのうち1人くらいは追加課金で時速2,000円くらいは使ってる。 >>244
ロケテ見てからかな
つーか複数対戦ゲームばっかになってきたな まー正直減価償却終わってるやつに関しては「うん…」って感じだからね
かといって新作限定になるとそれはそれで話題がないんだが
このスレで話題ないって良い事なんだけどさ ゼンカイも稼働して
7年半近くだからな
息がかなり長い
過疎ってると言われてもウンビルに比べれば全然成功した部類 7年半じゃなくて6年半か
エクバシリーズが7年か
ディシディアが2年か 稼働1週で客が飛んで、かつオンライン契約の都合で2年打ち切り
四天王のハードルは高い
1年経ってないけど某サイキックフォースは開発を投げた線が濃厚 WCCFとか麻雀は15年とか稼働してるから他のゲームと比べることがそもそもおかしい。
ストリートファイターコケてるよな?
新作はアーケード出ないしって言ってるのと一緒。 wlwのグッズキャンペーンの為にワウランに朝7時過ぎに突撃したら
特にキャンペーンとかやってないのに既にWCCFに3人も付いてたの見た時は
すげぇなって思ったわ システム基板大コケ
BNAS(暫定トップ)
ハイパーネオジオ64
アトミスウェイブ
トライフォース(最弱)
逆に最優秀賞はNAOMI トライフォースは採用作は多くないもののマリオカート(1と2)で使われてるからその中では格が違うよな ちなみに
原価償却ってどれくらいでなくなるもんなんだ? >>258 物によるでしょ
ビルダーみたいな例だと新台に対する支出+継続して払う金額が利益上回るから
一生かかっても償却が終わらないだろうし
あと素人目線だと日でどれくらい利益と支出になってるかもわからんしな
エクバみたいに本体が安くて人がついて回転率が速いやつだとすぐにペイ出来るだろうけど P.O.D絆4台とターミナルが1年半
艦これが4ヶ月くらいだったと思うけど怪しいな
もちろん四天王は償却どころか、ゴミとして出すにも金がかかる焼却レベル ビルダー帝王もう本スレもないのか
今の月あたり全国インカムっていくらくらいなんだろ
流石に10万円くらいは稼いでるのかな >>256
NAOMI、CHIHIRO、トライフォースはまだゲームがオンライン化する前の代物だから、簡単に比較は出来ないと思う
それと基盤のコケならリンドバーグも入るだろ
自前の発熱で筐体の寿命縮めるだけでなく、空調でゲーセンの赤字にも貢献した アト波はパチスロの基板としても使われる予定だった
でも結局本家のNAOMIシステムが採用されて史上最大のヒットになった
艦これが日の目を見たのも北斗の拳のおかげかもしれないな 近年のアーケードはパチスロのオマケみたいなポジションで延命できてたんだよな
メーカーBNはY、SはS、Kは子会社
ゲーセンもパチスロが稼ぎ柱の一つだった
今はパチスロがコケだしたから色々と終わるんだろうな マジデのtype-X4は電車がtype-X4かどうかで首位じゃなくなるかも アトミスウェイブはNAOMIベースのシステム基板
BNASはTypeX4ベースのシステム基板って書くと違いが解ってもらえるか?
というか、TypeX4なら買取不可にはならねー コケ基板と言ったらコンマイのタランチュラだろ
3DO次世代機になる予定だった3DO_M2のアケ用基板で
無駄にロード時間長かったうえに出たゲームも糞なのばっかりで5本しか専用ゲームなし
家庭用とアケ両方でコケたって言う珍しい基板だぞ >>266
パチ屋系列のゲーセンですら消えてるからなあ コナミといえばコブラも酷かったな。
レーシングジャムとファイティング武術だけだっけ。
あとタイトーのウルフはシステム基板なのに一作しか出なかったなあ。 カラオケやボウリングでもちょっと遊んだだけでも1000円くらいは飛ぶのに
ゲーセンはそもそも筐体の値段自体が高い事に加えネットワーク使用料もかかる
にもかかわらずプレイ料金は100円据え置きが基本って
ゲーム自体の人気を抜きにして考えても経営成り立つか怪しいしな
カードゲーはこれに当てはまらないし、最近は電子マネーのお蔭で料金設定の柔軟性という問題に関してはある程度解決しつつあるとは言え
正直今の時代の環境なら1プレイ200円以上でないと利益出ないんじゃないかと… >>243
LOVはバランスぶん投げのバーストソロ合同マッチングとか
駄目な要員がかなり複合してるからしんなまLOVやらないと駄目なんじゃないかな >>262
艦は初期の朝から晩まで客が付いた状態で4ヶ月
セガ税とサプライ代がネック過ぎる >>265
NAOMIが神すぎたと言っていいかもしれない
セガの家庭用機ドリームキャストもその恩恵はあった
それゆえに、それ以降が見劣りしてしまう >>277
LINDBERGHは不具合もあってイマイチだったけど
RINGEDGEはかなり頑張ってる方だと思う システム基板でいったらCPS3が最悪じゃないのか?
海賊版対策として自滅タイプのコピープロテクトが導入されてるようだが、とにかくこれが誤作動を起こしやすい。
最初に出回ったボードが特にやばく、ほとんど壊れちゃったんじゃないのかな?
カプコンの対応も最悪で知らぬ存ぜぬだったし。
ネオジオ、CPS2、NAOMIあたりが良基板。
導入費用、取り扱いのしやすさ、インカムという3拍子。
>>271
ウルフはPCベースの基板らしいが、耐久性に問題があって、ゲーセン側から敬遠されてた。
結局サイキックフォース2012だけで終わり。 MVSは長いこと動いてたのもあってセキュリティ面で問題あるけどね
零スペが色々あって割られまくったのは結構有名だと思う 地元のスタホ裏に隠す様に置かれた帝王ことビルダーの電源落とされてメンテナンス扱いになってたけど、途中解約可能になったんだろうか MSVの耐久率はヤバかったな
雨風にさらされ続けるという異常な環境で10数年普通に稼働してたし 今月に入ってから相次いで撤去されてるからコンバートしないなら撤去可になったんだろう >>283
それか、書き入れ時への新作導入のためのスペース確保で、違約金払って撤去したか
違約金もさすがに値下げしているだろう 約20年前〜15年前に多かった家庭用ハード互換基板は導入、開発コストが比較的安く
人気が出たら家庭用にすぐ移植出来るというメリットがあった(MVS、STV、システム11など)
いまでは殆どがWindowsベースの基盤が大半でオンラインによるアップデートが主流
21世紀に入ってからアーケードはガラッと様変わりしたものよ… >>286
9ヶ月も前にお手上げ宣言、イベントも一切やりませんだもんな
流石に何か保障しないとゲーセン側が許さないだろ >>204
自分はベル君好きだったけどな、ホケベルデッキを組んでた時が一番ランク上がったし データも何もない憶測で書いた記事を信用しちゃうのか・・・
「〜らしい」「〜みたい」なんて言うだけなら誰でもできるぞ その記事をどう読んだらアクティブユーザー少ないという結論になるんだ? 事実だとしてもその20%の人口上回れるゲームがいくつあるのやら? 猫信者はエアプ論争でしか盛り上がれない糞スレに帰って、どうぞ >>291
ぼくのパパの知り合いくらいの信憑性はあるだろ! スポーツゲーで、思い出したけど、BBHも、中々にあれだったよな。
野球っていう確実にある程度の稼働期待できる物をゲームシステムだけであそこまでクソに出来るってコナミの無能っぷりが凄い。 普通にWCCFの野球verみたいなのでいいのに
野球カードゲーはBBHもカードゲンも何で斜め上の方向のゲームにするのだろう? 大体、野球は時間がかかるから、短時間が前提のアケゲーとは相性悪い
サッカーも時間がかかるけど、バーチャストライカーなどはうまくまとまっていたと思う >>298
そもそも野球ゲームがカードゲームに向いてない
試合中島にリアルタイムに動かす必要無いし
BBHもとりあえずカードゲームブームに乗っかかって作っただけだしな
タッチパネルだけで全然成立するゲーム性だったから 操作に使わんからカードいらん言い出したらアヴァロンから艦これまで該当するの多すぎるわ
単価上げるための努力なんだろうけど 試合中島にリアルタイムにカードを動かす・・・?
中島「磯野ー!野球しようぜー!」 >>301
その辺はゲーム開始時にカードぶっ込むだけでゲーム中は使わないからねえ
ゲーム的に必要性が薄いのにいちいち細かく動かしたり入れ替えたりは正直ストレスフルだった
バトクラやホースライダーズもそうだったしコンマイの悪癖なのかね… >>301
あと記念品、収集品という意味合いが強い
質の高い現物でないと、シャドウバースの劣化になる >>303
バトクラはカードスラッシュがあったからちと違うな
選手出し惜しみ、コスト性でキラ選手カードが最初から使えないとかはじまりからコケテた
カード云々の前の問題だよ。それでも継続したコナミは凄いといえばすごいが ウンコクシはゲームを別にしても現物カードの質が低すぎて、更にカードだけなら複製可能だからコレクションとしての価値も低すぎる BBHは過去カード使えないのが致命的だった。
NPB抜けたらダルビッシュも黒田も使えない、それだけならまだしも、キャンペーン景品のバースとクロマティも使えない。そりゃ辞めるよ。 コンマイゲームで思い出したが、QMAが稼働終了ではという噂が流れている
15年だったっけ?人を選ぶ内容だけどよく長く続いたと思う 権利関係が厳しいのかな
野球とアケゲーの相性は最悪で、イニングの切り売りとかタイマー制とかいろいろ考えられたが、全ては1コインで1試合遊ばせられないのが理由
(そして、1試合しっかり遊ばせることができる料金を設定できないのも理由)
しかし、BBHやカードGENのダイジェスト方式はそのなかでも最悪の手法だった
パワプロもお蔵入り、ワースタが打ち切られてからもかなり久しい ここまでソウルリバースのロケテの感想無し
ソウルリバースどうなのよマジで? 本スレができていないし、twitterなどでも目立った情報がなかったし、あまり期待できないのでは
面白いけど導入は見送るとかいわれるような、どんな欠陥があったのか気になる やっぱ見た目だろね
なんでスマホ版の絵にしなかったんだろ アーケードで野球と相性よさそうなのはメダルゲーとバッティングセンターの簡易版みたいなのしか思いつかないな メインヒロインっぽいのが可愛くなくてやる気がしない >ソウルリバース ソウルリバース対ボンバーガールの頂上決戦は楽しみだ
やはりセガとコナミはコケゲーでも良きライバルだな そういやベースボールコレクションどうなったんだろ
あれも出したらビルダー級の爆死濃厚だけど >>314
対戦格闘
バットでぼてくり廻して飛び道具はボールガンガンぶん投げる ジャスティス学園を思い出したわ、他にバレー部サッカー部水泳部テニス部居たね WCCFは最初期(たしかロケテカードも)から最新カードまで全部使える。
あれどういう契約の取り方してんだろ。 >>315 ソシャゲの方はテンプレ豚ゲーっぽいのに
なぜかアケの方は洋ゲーっぽいデザで草が生えてしまう
普通にアニメファンタジー系だったらまだ始める人いたんじゃね?って感じなのに >>309
終わらせるならラウンドワンとか巻き込んだ全国的な大会とかやらんし、問題やらも更新しないだろ
今年7年ぶりだかにボイス更新したから来年いっぱいは大丈夫じゃね? >>325
だがゲーム事業撤退したいコンマイだからなー。いきなり撤退とか全然ある 今回のKAC詳細発表
https://twitter.com/bemanistyle/status/935828073882071041
予選は2段階選抜形式、一部機種は最終決勝前にエリア決勝(ゲーセンで実施)実施
…という事はコナミアミューズメントとしては持ち直している?ということ? コナミアミューズメントとコナミゲーミングのスタッフは共通らしいよ >>322
パニーニという世界最大のカード会社が間に入ってる
だからチームや協会と直接契約してるのでは無く
チームの版権を持っているパニーニと契約してるから
ウイイレじゃ出せないチームも出せるしパニーニが潰れない限りずっと使える 世界レベルではあるけど、イタリアの会社だからうまく交渉してって感じだと思うな
イタリアは普通に付き合うにはきつい企業も多いし、通販なんかも怖いところ多い WCCFは普通に欧州で人気(日本とは繋がってない。アイミーになってからはデータ互換もないが選手カードは使える) >>327
でもその割には筐体更新や維持には金かけてないような
今日だって、コンマイの鯖が落ちた >>332
欧州はもう無いよ
代わりに中国、インドネシア、香港、台湾にある >>331
3でベセスダ廃墟の辺りにある野球場にそれぞれバットとフラググレネード持ったレイダー二人組がいたの思い出した >>317
あれ、大阪のロケテ行ったけど、BBHさらに劣化させただけだったからなぁ...
コナミは家庭用のプロスピも終わらせたし、アケゲと据え置き潰して、ソシャゲに鞍替えするのかねぇ。
QMAとかもそのうちアプリに鞍替えしそうだし QMAって昔アプリあったよね……サービス終了したけど タッチパネル式のゲームはスマホ移植楽そうだしアケが廃れるのも致し方無し
ただコンマイはアケだと音ゲーが現役な上アケだからこそ出来るものばっかりだしな
例えばバンナムだが太鼓なんてまさにアケだからこその代表
家庭用の専用コントローラは安もんだから廃人が練習に使ってもすぐ壊れるやろ >>325
QMAに限らずコンマイゲーム全般に言えるけど、先に筐体更新しろという声多いよ
それと、QMAスレも見ていると、クイズの質低いとか問題更新が遅れているとか 筐体更新とか店舗が嫌うだろ
音ゲなんてそれこそ弱小のとこの命綱状態なのに ポップンの新筐体の普及率どんだけ低いか知らんのかって言いたくなる
橙筐体どころか黄筐体普通に動いてんだぞあのゲーム >>312
艦これの初動知ってるロケならソルリバスルーでfgo一点買いだろ
ただfgoアケは微妙にコケ臭がしてんだが 多vs多って時点でコケる
対戦でも協力でもなく、一番の敵は味方ってなりそうな予感しかしない キャラゲー+マルチ対戦という地雷に地雷を重ねてるからなあ フェートって、フェートっていうシリーズ名だけじゃね?
ブランドwはウンコゲー製造器で、信者が大きい声出してるのが当たってるだけだし
初動は良いにしろ半年でこのスレの四天王を争う立場になるんじゃね むしろヒット作がないタイマンじゃないだけマシだけどな
>>346
フェートとか言う奴初めて見たわ
初動良けりゃ四天王に張り合える訳ねーだろ
そういやテンプレの候補作は一般とかそんな感じの名称でいいと思う
既に四天王にすら対抗できないゲームちらほら混じってるしな >>346
半年も戦えたら四天王の足元にも及ばない >>346
MGA(4台725万円)やスリキン(4台598万円)より筐体価格安いのだろう?
2週間を超えて人が付いていたら、こいつらには勝てないかと。 FGOはセガ汎用筐体(ボダや艦これサイズ)と予想されてるから、スクラグやマジデ並の客付きで四天王云々の段階
まあキャラ人気だけでそれは無いからな、ただ公開されたグラが微妙なので不安視されてる >>350
筐体の値段も気になる。強気の値段にされたら影響するだろうな FGOアーケードは予想されるゲーム性が本家の真逆張ってるのがポイント
金払って全国対戦でボコボコにされ何なら名前晒し上げられるって状況に
本家のプレイヤーがいったいどれだけ耐えられるのか
ぶっちゃけディシディア勢やガンダム勢からの流入組以外は
早々に淘汰されるんじゃないかって思ってる >>347
逆立ちしたって四天王に渡り合えないから消してたのに誰かが勝手に復活させたんですよあれ
語りもしないし 宝具レベルがあるのが不安点だな
ソシャゲ準拠だと重ねると宝具レベル上がって必殺技の威力があがるんだけど
3VS3でそれやったら宝具5にしてない奴はゴミになるんだけどほんとどうすんだろ
コスト制もそれはそれで問題でるしなぁ 今日びの対戦ゲーはなあ‥
初速だけはまあ出るだろな >>354
宝具重ねやすい低レアゲーになるんじゃね?
男だらけのfategoアーケード! Fate自体男鯖も人気だから何ら不思議じゃないけどな 絞りに絞った上にレア度至上主義で廃れたカードゲームがあるんですよ
カードビルダーっていうんですが >>353
一応いなけりゃいないでこいつどうなんだって突っ込みに来る人が出るだろうから検討済として残しておいていいけど、候補作みたいにまるで上を狙う芽があるみたいな名前は適切じゃないと思う >>354
ソロゲーの本家なら高レアは宝具レベル1〜2を基準にバランス取ってあるから別に良いんだが
対戦だと宝具レベル1と5で宝具威力1.5倍は致命的な差になるからなあ FGOやってないから良く知らんけど
複数重ねてってのだとwlw位に調整すれば良いんじゃない? >>360
バランスは取ってないだろw
宝具がというよりゲーム全体の話になるがw >>361
wlwの重ねとか不公平要素そのものという失敗作だから
対人でアクセサリ要素はバランス崩壊の元凶にしかならん そもそもFGOがクソゲーなんだからアケだってクソゲーでも大丈夫 >>365
これを貼れと天の声が聴こえたようなので
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________ ソシャは基本無料で間口広いからね
アケは金払ってプレイしてるから大分ユーザー絞られる
fateはコケることはないだろうけど、思ったより…ってなる可能性あるから
ゲーム性次第だろうな 艦これと同じように凄い初動→あっさり消えるプレイヤー(座ってはいるけど空きがある)→イベント時以外は光る椅子の流れが見える 別にそれでも良いんじゃない?ゲーセンとしてはペイできるかどうかが全てだから
艦これやwlwはペイできたんだから無問題 FGOACってキャラゲーなのに多VS多なんでしょ?
lov見てりゃどうなるかは火を見るより明らかなんだが >>369
問題はいかに空席の期間を短く維持できるほどの運営ができるか
どっかで見たようなコピペのイベントでは厳しいと思う >>371
ディシディアとかワンダーじゃないの比較対象 まぁゲーム性出てないからわかんないけど
画面見るとディシディアのパクリっぽいのは間違いなさそうなんだよな
そうするとカード要素どうすんの?ってなるが まあディシディアっぽい感じはするんだけど
そうすると対戦ゲーなのにキャラは自由に使えないの?ってなるし
カード要素やレア度とかどうなるんだろうなぁ ワンダーの装備を実カード化した感じだろうなぁ…
カレスコ難民出そう >>376 似たような文章書くせいで連投したかと思ったじゃねーかw cpu周回で活躍するのは誰なるのだろうか
エイリークさんとまんがバサカが周回では活躍しているが、果たしてどうなる お前らまだ情報絞られてるfgoよりソウリバさんの話ししてやれよ泣いてるぞ ソウルリバーで思い出したが、コナミの何度もタイトル変えたDANCERUSHが公開ロケテに踏み切ったそうで
リリース前提に踏み切ったんだろうか ソウルオブラグナロクは国宝の臭いが抜けないのがな・・・
いやまあ今週土日が勝負だと思うぞ >>381
名前変更等あの手この手を尽くしても200円1クレじゃ客がつかず、最終手段の100円1クレの値下げをしてもダメでしかたなく公開って感じがプンプンするなぁ・・・ >>341-342
むしろ店としては筐体のバージョンアップができないという口実で
連動対策に備えて設置せざる得ないいくつかのBEMANIを撤去できるチャンスと考えてるかと
なにせポップンやリフレクなんて寺やボルテより設置店が多いけど、
実態はそれらの機種よりユーザーが半分以下だろうからどこも撤去したいだろう
イオンとかの設置されてるもの限られてるところでも誰もやってないのに並んでるから巷のゲーセンが率先しておくメリットなさそう
ポップンはまだ古株が若干残ってて連動以外でも人がついてた時期のほうが長いが
リフレクは抱き合わせ販売に始まって1年でリフプラが出るは連動で雁字搦めだはと…
BBHやSFCの如く不人気でも最後まで究極のごり押しされて終わるんだろうな
競合他社製品の設置を阻害するためにやってるといわれても違和感がない
昨今だと寺が今月稼動予定の新作からWindows 7を導入予定
ロケテが中止になったから不具合のオンパレードだったりしそう
ボルテは人口や筐体の老朽化的にも近いうちに基盤を替えそうだが、
人が減り始めたりCLOUND版に暗雲が立ち込めてたりと一寸先は闇 供給過剰なポップンリフレク辺りは、他社製品の設置阻止もかねて
窓側部署ながらも細々と続けるんじゃなかろうかって話と、寺が今月ようやく基盤変えるよって話
寺とボルテはCLOUDでも展開してますががたがた ビルダーさんが稼働しているうちにコケゲー出さんと、全てが歴史上の伝説になってしまうぞ ビルダーを超える歴史が産まれたらもうラウンコ以外滅びるな そしたら系列のナムコが率先して潰れりゃいい>ビルダーを超える歴史 >>384
コナミ筐体は組込xpがまだ結構残ってるんだっけ?
QMAがもう限界って話は聞いたけど https://twitter.com/SEGABB/status/936422714054557696
なんだろうねー
アケ新筐体だったらますますソウルリバースさんにトドメさすけど
案外家庭用発表だったりしてな あとGMショージのスケジュールが更新されたのでお察しください
tp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html >>391
OSだけど、麻雀がようやく今年更新、弐寺が近いうちに更新とかいう噂もある
QMAについては、今年度更新がなければ終わりじゃないかという話がある
XPの奴は再起動とかフリーズとか、筐体老朽の影響ではないかという報告が次々と上がっている >>384
昔開発に関わってたことあるけど、ロケテストなんて実際は客の反応をみるだけで不具合の確認なんてしてないからな
ロケテストの数百倍の長さはデバッカーの人がテストプレイしてるから JAEPOは
・セガ
FGOAC、音ゲー3機種目、ソウルリバース、(一般客向け)ライブ
・コナミ
DANCE RUSH、ビシバシ新作、ボンバーガール、(一般客向け)KAC決勝
・バンナム
絆VR、太鼓新Ver、(一般客向け)???
・スクエニタイトー
ディシディアAC・電車!!新情報、スクフェスAquros正式参戦、グルコス新Ver
が現状の玉か 進撃は流石にお蔵入りなんかな
まぁ時期外してオワコン感凄いからしょうがない気はするが なんだ今回出ないんだ・・・
それじゃ進撃の巨人は完全にお蔵入りなんだな >>364
金かけたら強くする
そうすればいいだけ
間違っても勝ったら恩恵とかやらなきゃいい
後者をやれば過渡期をこえれば間違いなく狩り、過疎ゲーになる
あとは、攻略勢ややり込み勢を公式に加入させないことだな。それでようやくスタート地点 >>405
アケゲのガチャは金額より時間のほうが足らなくて詰むんだよなあ
この点まともなのがCoJくらいしかない ぶっちゃけアケの装備に金使うなら本家にぶっこむだろ
まだ勝ち優遇したほうがゲーム性で付いてくるやついそう お蔵入りって
市場に流通する前に社内で大コケ認定されたってことなんだよなぁ むしろそれが一番なんだよ
これは売れないから出さない方がいいなって判断出来るだけ正常
ソウルリバースとかスクラグとかスリキンとかビルダーみたいに
開発費を何がなんでも取り返さないとってゴミだとわかっててゲーセンに売りつけるのが頭おかしい >>409
そういう意味ではコンマイとかはマシな方とは思う(信用落とすと次に直結しやすい) コンマイがましとかなんの冗談だよ
出さないけど出したゲームの客付き悪いなら即放置じゃん
出したゲームに責任取らないがな 出して客付き悪かったら取り敢えずアプデで改善してみるけど
それでも無理だったら放置で2年でオンラインサービス終了
このパターンはどのメーカーも変わらんだろう そりゃ受注が来なきゃお蔵入りだろうよ
版権の進撃ならイベント出店として全国のカプコンの店とかに期間限定で
稼働させれば、アトラクションとして信者を順延させればいんかと
ついでにグッズとか売れば小遣い稼ぎをすりゃいい
バンダイナムコならそれくらいする カプコンごと撤退するんじゃないの?
この時代にバカでかくて高い筐体を大々的に発表して水子を量産してるセンスはコナミより無能だし、
いわばショボい版権ゲーしか出せないスクエニ ゲームセンターも撤退しつつあるから、ボールプールとかしか置いてない >>411
最近の三国志大戦見てるとコナミの方がマシな気がする 最近の三国志大戦って特に良いいみでも悪い意味でも特に変わってないだろ、普通にバランス調整もカード追加も月一でやってるし >>414
三国は普通だろ
コンマイはお蔵入りがあるってのだけが良い点で他は最低レベル >>397
ありがとう
特許失効に合わせて音ゲー縮小もあるかな
QMAが無くなるとクイズ製作会社がちょっと困りそう…テレビはいくつか仕事あるけど セガに頼み込んでAnxAnの新作作ってもらおう(提案) >>417
糞みたいな問題を量産するキュービックなんて黒猫のウィズやそれの亜種つくってればいいし、
今すぐにでもQMAに関わらないでほしいけどな
半年程度で連載やサービス終了したソシャゲや漫画、ラノベの問題とか難問作ってるんだか
糞過ぎるグループ分けの苗字問題とかなぞなぞ、果ては日本語になってない嘘問題とか多すぎる ちょっとメモ 現在の設置店舗数
ビルダー神:227店舗、フィギュアヘッズ:283店舗、マジデ:289店舗、MUSECA:623店舗
とりあえずこのスレで頻出だったり更新が放棄されたりコンバートの筐体が発覚したりで、終了が濃厚なってことであげてみた
それぞれ多かった時期でMUSECA約740店舗、ビルダー350店舗、マジデ約330店舗、ヘッズ307店舗あったはず ソウルリバースのディレクターってバンナムでソウルキャリバーぶっ壊して逃亡した小田嶋かよ
何考えてセガこんな奴拾ったんだ >>394
また赤外線センサー使う仕様だったらコナミに特許代支払わなきゃならんとは思うがいいのか
(チュウニズムのコナミの技術協力部分って赤外線センサーをデバイスに使ってる部分<昔コナミが出してたDanceManiaxで使ってた技術>かなとは思うけど) >>422
まじかよ、Pもボダブレつまんなくなってやらなくなった頃のプロデューサーだから
そんなの聞いたら爆死確信だわ シンクロニカ、今日時点で導入262店舗(他店舗の余った分を回している可能性あり)
まだ続けそうだなこれ >>425
太鼓のスタッフとか書かれているから、引くにも引けないというとこと思う セガの偉い人「AM2研のエリート部隊でQODSFCの続編やろうぜ!」
AM2研「えーでもボダブレの方が評判よかったんすけど」
セガの偉い人「俺ロボットものキライなんだよ!子供っぽいし笑うだろ!」
AM2研「えーでも10対10対戦モノでないと…」
セガの偉い人「じゃあSFCキャラで10対10対戦モノ作れよ!」
AM2研「えーでもSFCキャラそんなウケなかったし…まだQoDの方が…」
セガの偉い人「じゃあQoDキャラで10対10対戦モノだ!あれ?これ最強コンビじゃね?」
AM2研「えーでも…」
セガの偉い人「勝ったな!ガハハ!」
こうして二研の渾身の作品、ソウルリバースは生まれた ソウルリバースはどうなることやら。
必死にロケテはしているようだが。 >>428
ボタブレスタッフが抜けて作ったのがコナミのステクロだったな
結局ステクロも放置になったけど ソウルリバースのヒで10vs10できて感動しましたなんてのを
公式でリツイートしちゃうあたりな
バカにされてるのも気づいてないのかよ >>425
過疎音ゲーと言われまくったミュゼカでさえ600店舗超えてるのに音ゲーで200店舗って相当少なくないか?
コナミゲーは連動があるおかげで外すに外せないって事情もあるとは言え…
設置店舗数の少なさで並べそうなのって海外産のPIUくらいのような気が クロスビーツと同時期でそっち選んだ店が多かったから… 俺が良く行くラウワンはクロビ4台絶賛()稼働中だぞ
普通にプレイヤー付いてる艦これ、wlw、ボダブレ、COJが全部4→2に減台されてるのに
クロビとかマジデとかビルダーさんとかは4台で大好評()稼働中
減らすのと残すの逆だろよ・・・ あとPIUはシンクロと比べても一桁違うんじゃないかな。
2にならないで1のままオフライン台もあるし。 >>435
チョンゲーだからな
日本人はやらないから、朝鮮部落の近くでしか客がつかない そういやビルダーは3台以下で稼働してる店舗ってないのかな?
電源落として一部だけ稼働してる店舗は除いて
絶対4台か8だ置かないとダメな契約なのかね? >>434
まだ少ない台数だけでも残すのがラウンコで、他の店だと撤去するからなあ
艦これとCOJは都市部でも大分人が減ったから戻したってよかろうに
クロビはよく音ゲーが破壊される千日前に戻したほうがよろしいかと
ビルダーだってまだ8台稼動してるらしいし、問題ないだろ 音ゲーが破壊されるのが千日前で、ワンダーランドウォーズやエターナルナイツが破壊されるのが梅田だっけ? 今は4台だっけ?何を跡地に置くかは勝手だけど千日前のような狭い旗艦店に
いまだにビルダーさんがたくさんおいてあるのが不思議 電車導入とかで撤去されそうなのに
人気が微妙な音楽ゲームは千日前において保険利くうちに壊してもらって撤去されるのが一番だね!
namco梅田がMUSECAやクロビ撤去したからあの辺音ゲー少ないし田舎に置くよりは需要があろうしちょうどいい >>425 >>432
今夏に設置店が増加したときに一気に3台とか5台も押しつけられたnamcoが多々あって移設してるだけかと
200円設定の太鼓しかないロケーションにこのゲームなら1プレー100円にしてうまく誘導する作戦かと
知ってるnamco2店は太鼓と洗濯機、グルコスは200円なのにシンクロニカだけ
途中で1プレー100円に値下げしてた 今はグルコスと洗濯機は撤去済
今おそ松さんコラボやってるし、版権作品とのコラボとキャンペーンでヲタから搾り取る
実際自社版権のモババスやアイナナとのコラボやってたときだけ人見た
自社版権以外はnamcoの店でしかキャンペーンをやらないので、他の店のインカムは相変わらずないだろうけど
在りし日のダンエボみたいに300店舗ほどにはなるんではないかと予想 >>436
大変申し訳ありませんが差別主義者はお引き取りください
EOFなんとかを見たがリフレクの店舗数、鯖側のミスか何かで表示できてなかった模様
ポップンは稼働900店舗割れ >>442
半島出身の売国奴の方は息をお引き取りください
あと、反日都市サンフランシスコもNGな >>431 流石に草
本稼動までに5vs5くらいにした方がええんちゃう? そういえばロケテで席が全部埋まりましたってもあったな、一応8席らしいが ロケテもほぼ閑散としてるよ
ちなみにツイッターの
ソウルリバース公式はフォローしたらグッズプレゼントキャンペーンとかやってるのに
いまだマジデ公式よりもフォロー数が少ないというねw 多分ゲームとしてはつまらなくは無いんだろうけどボダwlwと既に被りあるゲームある中やるにはウリがないって感じがする(エアプ感) 自分視点の多対多の対戦ゲームは
ガンダム ZENKAI ディシディアがほぼ確立してしまって
新しく出そうってのは正直無謀な気がするが
ソウルリバースはコケるだろ
やる意義がない気がする >>450
そいつらとは全然人数もゲーム性も違うだろ 10VS10って同じクラスで過疎ゲーとなるとマッチングに苦労しそう。
初動からマッチングが糞ってのはマズイぞ。 ポップンは曲や絵柄云々より
3曲固定のEXステージがパセリのみって変更が一番クソやと思う
他のBEMANIもこんなことやったの? ソウルリバースは筐体価格がコケゲーの決め手になる
1,000万超えなら四天王を狙える器 パセリ導入初期のjubeatでは赤はプレミアパセリのみという暴挙に、EXステージは弐寺とjubeat以外はもうパセリ限定じゃないかな >>454
あの大きくないサテライト4つで1000万は無いだろ
ターミナル入れて4〜500じゃないの? ソウルリバースは1サテ+ターミナルから注文可だと紹介文有ったじゃん 弐寺のエキストラステージはpaseli限定。コインで出るのは指とSDVXだけじゃないかな今は。 >>431
10対10どころか5対5でも厳しいと思う
4対4でも無差別に近いマッチしないと成立しないのでは >>434
もしかしたら、都市部から隔離された地方立地?
それだったら、オトナの事情による隔離だと思う 10VS10だと基本無料で世界規模で展開してるゲームでも
マッチングに時間掛かるとかザラなレベルだろうよ 艦これは相変わらず大ヒットしてるんでないの?(イベント時) >>442
2016/11/30 →2017/11/23時点での設置店舗推移
jubeat 1203→1177
IIDX 1079→1046
REFLEC 1049→998
SDVX 1037→1043
pop'n 948→900
BS 744→769(ノスタルジア)
MSC 687→626
DM 683→669
GF 655→639
DDR 396→389
--更新終了--
DEA 210→155
ビーストの設置店舗が最終日でも124店舗あった(その時点でのノスタルジア設置店は768店)
ビーストをコンバートしなかった店が結構出た模様 反対にセガのようにノスタルジアだけ導入した店もあった >>464
今年の作品じゃないしその程度なら他のゲームでもあるでしょ >>453
その変更、「初心者でも確実にEXステージが出せる」っていう理由でユーザーから好評だったらしいよ
書いてあったのゲームカタログの記事だけど EXステージがパセリ前提と言うより1プレイではどうあがいてもEXに行けないって方がキツイんじゃないかね
まあ、今のポップンだと単なる一曲追加でしかないEXステージをプレイするメリットが殆ど無いんだけどな
まずコインで3曲プレイの方がパセリ2プレイでEXステージに行くより安上がりだし…
昔のポップンだとそのバージョンの新曲の最高難易度譜面が一定条件を満たさない限りEXステージじゃないとプレイ出来ないってシステムだったけど
今では最初から最高難易度譜面が解放されてるし
環境の差から今はそんなに問題視もされてない気もする 都会とかの繁盛店が新機種導入でスペース余裕無いからってどかしてまだ余裕ある地方の店に移転させるなんて系列店だと良くある
地元のナムコだとDDR2nd以来のコナミ機種が導入されていたけど合わせて3台しか置かないのにPASELIチャージ機が3台も設置されていたな ソウルリバースの筐体には標準で電子マネーが使えたりUSBポートがあったり、既にカードビルダーを超えた感がある
誰もプレイしていなくてもスマホ充電器という利用価値がある >>471
最近のアケゲってば筐体だけは豪華になってるけど
中身がスッカスカだからなぁ
予算かけるとこ間違ってるわ >>474 ウンビルはどこにお金かけてああなったのかな? >>475
グラフィック
なお綺麗だけど演出のせいで不評 >>437
三国志と抱き合わせで2台入荷させられた小型店知ってる
三国志も2席埋まったのは初期だけで今は土日でも人がいない ビルダーはなんで撤去しないのと
千日前はダンエボ撤去とかバカ過ぎる 晒し台でギャラリー出来てたんだし、そこにプライズの宣伝とか
貼って店内に人呼び込もうとか発送は生まれないのかと >>480
ダンエボは既にサービス終了したようなもんやし後続みたいな作品も決まってるから… >>480
ギャラリーがふえすぎるのはよくないのだろう
彼らが続いてゲームしてくれるならいいか、大抵は見物だけで帰ってしまう
つまり、彼らはお客様ではなく、売り上げをもたらさない「偶然の来訪者」に過ぎない
偶然の来訪者の為にコストのかかる店舗スペースを割くのは得策ではないが、ギャラリーが店外に溢れてしまうと近隣から苦情が出る
名物とも言える旧来からの店が消え、外国人観光客を客層として見込んでいる店が増えたことで、群衆が店外に溢れるのは人の流れを塞き止めるので迷惑
じっさい、ラウンコのあるブロックからは、開店待ちの列を作るパチンコ屋も全部消えてるわけで 人を集めるということは、そこに管理責任を少なからず求められるからね
採算に繋がらないなら管理コストを割けないのは当然
どこぞの聖地扱いされてた店舗が撤退した理由が、まさにそれだったはず
周辺から集まった人の騒音に関する苦情が出たそうな ダンエボなんて場所取るだけで低稼働低インカムの無用の長物
名前コロコロ変わってる後釜も多分同じようになるだろうけどw 人っこ一人寄せ付けないゲームはなぜか撤去しないのにって話よ
ブームのときのポケモンGOみたいにとりあえず人寄せ付けるなら、それを利用しない手はなかろう
上手くフィルムとか フィルムやゲームのポスター、プライスとかのPOP をラミネートしたものとか貼るとかして、
盗撮防止やプライバシー保護、ついで宣伝もすりゃそれだけでも効果的だろ
ボウリング投げ放題とかそういうのだっていい 今の時期なら尚更
ゲームセンターに入るだけでも抵抗感じてる人が少しでも金落とせば万々歳 >>486
今の音ゲーフロアはそういう一見客を求めてないんだよ
環境(明るさや画面写り込み、音響のセパレータなど)やメンテ、聖地化なんかで音ゲーマー専門に商売してる。
ダンエボのパフォーマーをみてちょっとやってみよーぜみたいなノリの人とは水と油の関係だよ 管理費がかかるってのは電気代食うだけの置物よりコスパ悪いってことだからね そう考えてみると誰も触らないから電気代と通信費用が掛かる上、
幸運にも奇特な客がいる店でもカード詰まりやらで店員を煩わせるビルダーさん最強だな メモついでに電車でGO!!の設置店は248店舗(これに今月攝津予定の5店舗を加えると253店)
関東にいるから地方やJR東日本管轄外の様子が分からないんだけど盛り上がってるのだろうか
客付は日曜でも数人やってるかなという程度 このままのペースだと年内には飽きていなくなりそう
広報もやる気なさそうだし、これ版権ガンシューみたいに2年放置だろうとおもうが
果たして路線はどこまで増えるのだろうか?山の手線一周できるようになって終わりとか言わないよな?
スクエニだし信頼度が低い スクラグやL4D、パズドラ、シアトリズムとか見てるとねえ ダラバーACが稼働当初オンライン390台くらいだったような覚えが……
電車の台数を見るにジャンルが違うとはいえ『タイトーの大型は危険』
て印象をダラバーが付けてしまったのかなぁ 三国志大戦はバージョンアップで1位返り咲きしてるけど、LOVはバージョンアップ大丈夫だろうか・・・ >>492
心配するな。三国志も信頼が戻っていない 三国志は不評部分だった紐付けや征圧関連弄って何とか維持出来たけど
LOVはもはや何をするにも手遅れって感が否めない
3の時からいたが「意図的に」降格して低ラン狩りを「メインICで」やる奴が横行しすぎて
これにタッグ優遇仕様が合わさってリーグが意味を成してない
しかもそれが単なる狩り目的じゃなく称号狙いでやる奴もいるから世話ないな
救済措置?として演習でも称号取れるようになったがそもそも人が減りすぎて演習ではマッチしなくてほぼ無意味 まぁ元々ver2.9とかロケテ時点で言われてた代物だから… 最新予想
ソウルリバース→大コケ
FGO→ちょいコケ
ボンバーガール→普通 >>467
寺でEX行けない腕だけど、パセリで最初の三曲で落ちなければ確実にEX遊べるようになったのは正直ありがたかった。 音ゲー、今の時代は100円3曲保証でどこで金を使わせる絞るのか、知恵を絞る時代になったのかな?
>>467
技術が劣る俺も救済されたし、改悪ばかりとは言えないと思う >>499
スクフェスだとそこにガチャやカード作成による音ゲー部分以外にも金を使わせる方法が功を奏してるわけか
新しい衣装が登場してその衣装で撮影したカードを作りたい
↓
その為にガチャ回して手に入れたい
↓
音ゲープレイ後のガチャスキルを併用すると衣装を手に入れやすい
↓
とにかく音ゲー自体をプレイする
という風にプレイヤーに仕向けるようにしてる、と >>490
ダラバーは100万下回る安さだからな
初代より安かったんだっけ?
だから、ダメでも笑って済む範囲だった >>497
ボンバーガールはロケテでソウルリバースよりも客付き悪いんだぜ 電車もコケ注意報レベルまで行っちゃかもな
ダラバーは微コケか 電車は一般の一見さんの食い付はなかなか良い感じ
やり込んでるプレイヤーも要るけど、流石に路線が1本じゃ飽きは早いだろね
遅くとも年内に1路線追加しないと駄目なんじゃないかな? 電車はまだプレイしてる人を見るからビルダーには遠く及ばない
頑張って四天王だけど、マジデとヘッズの方が四天王に近い気がする >>502
フルゲ出来ないのはなあ
複数人でコア凸する意味がないとか、自分の爆弾で敵の爆風を防御可能とか、意味もなく親指スティックとか、タッチパネル採用なのにメニューがタッチ選択できないとか、色々残念だから仕方ないのか >>505
基本料金高い分一般人でも遊びやすくなってるし、家庭用(電GOPnP)では再現できない凝り方で、4画面はPS4やswitchでもできない
当たる要素はあるから今後次第 >>500
プロフはオタクの名刺を作りたがる習性とも噛み合ってるな
クリア評価や店舗も記載されるから記念だったり自己顕示欲で作りたくもなるし
イベント会場でもその記録が残るからイベントでフリープレイさせてもそのあとにインカムを見込める
何よりも自分でダンスムービーのカットを狙うのが楽しい >>508
一般客は後ろで見てるだけかネシカなしでチュートリアル一回やって終わりだよ
やり込むまではまずやらない
マニアも既に飽きてるし無駄にグラフィック作り込んだ分
路線作るのも手間かかるから追加もペース遅そうだ
まぁゲーム自体単調過ぎるよね まあ、今の時代のアーケードシーンに合うかと言われるとね
アーケードゲームなんて一見客ばかり多くてもある程度継続してプレイしてくれる人が付かないとほぼ利益にはならないわけで >>510
単調なのは職ゲーの宿命
一般客もだが、一番はやはり鉄分の濃い人だろうね あと、スケールと圧縮(ゲーム時間短縮化目的で実際より走行距離を短縮して建物を間引いたりすること)の関係で、某地下鉄みたいに実写ムービーのコマ割りを使うのも難しいよね モード選択の仕様がとっつき悪くて、チュートリアルすら選べず退席した人が結構いる わかりにくくてチュートリアルが選べないなら改善の余地があるからマシ
パネルのゴミで暴走して何も動かせないビルダーを超えられない
そしてチュートリアルをしても意味がわからないのかビルダー まあ鉄オタ向けだからやる奴はやると思うよ
一般向けじゃないから大流行りはしないけど一部が入れるからsfcみたくひっそりと生き残ると思う ゲームが単調なのは昔からで基本やり込みゲーだからね
如何に時間ちょうどに着いたり、警笛鳴らしたり、制限速度区間覚えたりみたいな。
あとはどれだけやり込み要素を上乗せ出来るか次第 多分鉄オタ勢は電GO!2-3000番台を現代のCGで再現してくれればそれがベストだと思ってるよ。4画面もなくてあの旧筐体を液晶にすれば十分。 電車みたいなタイプは成功してほしいんだがな
ああいうのこそこれぞアケゲって感じだし >>517
単調だとか覚えゲーは対戦じゃないゲームの宿命なのでそれを前提として開発してないとか考えたくないわ 同じ路線でも難易度によって内容が色々変わってるから
一応飽きさせない努力はしてるぞ 2017/12/04時点導入店舗数
ソース:EOF行脚館
※eAMUは海外・国内の非掲載店舗(タイトーフランチャイズ系・カプコン直営など)除く、DEAはオフライン化筐体除く
※Allnet系でセガタイトルは国外含む
※NESYSはグルーヴコースターは国外除く
・eAMU
jubeat 1172 SDVX 1044 IIDX 1046
REFLEC 996 pop'n 898 ノスタルジア 767
DM 664 GF 637 DDR 387
(参考)PASELIチャージ機 950
--更新停滞中--
MUSECA 623
--更新終了の壁--
DEA 149
・Allnet
太鼓の達人 2594 チュウニズム 1314
maimai 1242(海外121:香港・マカオ・シンガポール・韓国・台湾・マレーシア・インドネシア・タイ・フィリピン)
DIVAAC 1033(海外64:香港・マカオ・台湾・シンガポール・韓国・タイ・アメリカ)
CBRev 556(海外7:アメリカ) シンクロニカ 263
・NESYS
グルコス 822 TFFAC 599 スクフェスAC 398 >>497
ボンバー普通て何なんだよw
パワプロと同じくなかったことにされそうなゲーム筆頭だぞw
個人的には是非稼働して欲しいゲームだが ・料金高い
・シミュレータとしての出来は良くないらしい
・スコアタは面白い
ダラバーみたいなオペとアプデをするなら似たような運命になりそう
4クレ7クレはやりすぎ
せめて2クレ買取だろう ソウルリバースはもう少しアニメチックにしてスピード盛ったほうが良かったんじゃない コンセプトはBBとQoDのいいとこ取りだから!
なお >>527
そして出来上がるのがアルフォロメオ・アルナなんですね… ソウルリバースはもっとゲーム動画公開してくれ
どんなゲームかわからないし今ある動画じゃやる気起こらない
開発製作動画とかいいから コケとは違うけどCytusのアーケード版って結局音沙汰ないけどお蔵入りなんだろうか…
もしお蔵入りならば少し前に上で話題になった進撃もそうだけどカプコンはちゃんと判断して出してるのかなって >>529
ニコニコで公式が最近5本ぐらい公開してた様な、ただ見ててアーケードでやるゲームじゃ無いよなという感覚になる cytusはクロビ喰っちゃうの分かってるから出さなかったんだろ
アケ版クロビなんてやらずにアケ版cytus出してれば
グルコス位の人気は出てたろうに、もったいない >>527
いいとこでなく悪いとこどりになっているような いくら出来が悪くても最低限に誰か人がいるかといって、音ゲーばかり出されてもと思う
>>532
洗濯機と中二ですら人の奪い合いになっている話思い出した >>532
サイタスって受注取るまでやってたし
相当注文数無くて生産ロット乗せられない位だったんじゃ
クロビと同じ筐体で無駄に場所とる背面パーツとか付けてたし
あれで買いたいと思うオペなんかいないよね そもそも音ゲーって致命的なクソゲーには殆どならんからな
単に今の音ゲーは過剰供給になってるだけ デザイン凝り過ぎでメニュー画面がまったくチンプンカンプンとかなー ボンバーガールは日本のMOBA人気の起爆剤になる可能性を秘めているのにね
ここでe-sportsを軽く体験して別のMOBAに巣立ってゆく流れをつくる事は、今のアーケード事情では無理だから仕方ないけどさ >>535
AC版に合わせてレイアーク(制作元)の日本法人も設立されてたけど、お流れになってひっそりと撤退してた様な >>539
そんなガチ向け路線で攻めるなら藤崎詩織の脱衣とかいらんわw >>539
eスポ()とか狙うならガワをボンバーキングとbtoomの合の子みたいにして
ルールを根本から見直さないと無理じゃね?
そして別にボンバーマンでやる必要なくね? 本気でMOBA系ゲームを流行らせるなら上質なのを家庭用に出すしかないわ
まーLOLですら日本じゃほとんど流行ってない時点で無理なのは見えてるが クロビにそっちに出すっぽかった曲出たからなぁ
MAX300でしか使ってなかったΩ名義わざわざまた使ったってことはそうだろうし wlwが結果残したし売れる可能性はあるでしょ
lolは海外輸入でいくら日本版といえど敷居高かったのが厳しかっただけだと思うわ
あっ、ボンバーガールはどう足掻いても無理だと思います そもそもボンバーマンとMOBAをなぜ足したのか
ボンバーマンやりたい人は別に戦略ゲーなんて求めてないだろ
ただ面倒くさいだけ 最近のセガはソウルのロケテみたいに限定ログインボーナスみたいに
オマケで釣るのが露骨過ぎる感じする。
それで無理矢理ゲーセン通わせるやり方はやめて欲しい。 >>547
無理矢理でも来てもらわなきゃいけない時代なんだからそれはいい
三国当初の紐付けみたいなプレイ量も要求するタイプのガチャはクソだからダメだけど 今の時代だからこそアケマスにあった携帯にメールが来てプレイを促進するシステムをだな…
真面目にあのキャバクラメールのシステムはどうにか他のアケゲーに生かせなかったのだろうか?
>>546
ボンバーマンって身内とワイワイ楽しむパーティゲーだしな
その手のゲームは明らかにアケゲーに不向き
ギルティギアイスカもアケじゃ不評だったけど家庭用は割と受けが良かったし >>547
その手のやつでも期間無期限ならいいんだがなあ もう最近のコンマイは独自のものを作れなくなってるのか
他社(特にセガ)の売れたゲームの要素を露骨にパクってるし
自社のボンバーマンにwlwのMOBA要素と艦これの脱衣要素合わせてみたら
結果方向性超迷子の珍妙なものに仕上がった訳な
フツーにアケ向けボンバーマン作り込むのも出来ないんだろうなぁ そいや昔アケ版ボンバーマンあったなあ
レバーではえらくやりにくかった >>539
アケゲーとは相性悪すぎるよ。店がそこまで余裕あるかどうか
KACで評判良く見えたのを勘違いしてないといいが と思ったけど別に昔から他社のアレが売れたからウチもは珍しく無いから
MFCが売れたからMJが出てきて
ボタブレが売れたからステクロが出てきてって感じで >>551
独自な物を作った結果がミュゼカおといろはノスタルジア初期だからな、ここまで失敗作を作ればパクりに走るのもしょうがない おといろはは世に出てないからセーフ
ノスタルジアそこに並べるのは違うと思う
他の音ゲーに比べてもライトユーザー多い気がするし ミュゼカに至ってはプレイヤーを見かけること自体がネタになるレベル
ノスタルジアはまあBEMANIではギタドラ並にはライトユーザーは付いてるイメージ
ただ、設置台数に見合うほどのコアなプレイヤーの数は少ない気もする ロケテもやってないし、AOUショーの一般日でおといろはをプレイできたのは幸運だったのか ノスタルジアは今の正式稼動版じゃ無くて最初にショーで発表された物な、基本は一緒だけど画面と入力デバイスが別物だから動画あるから探して見て欲しい ノスタルジアは見た目と世界観は割といいと思うんだけど、判定遅延や判定の筐体差など音ゲーとして割と致命的な問題があるから音ゲーガチ勢にとっては良いタイトルではないね・・・ 近所でタイステができたせいで古くからあったゲーセンが撤退した。
パズドラやスクラグといい、スクエニはゲーセンを潰したいのだろうかと深刻に思ってしまった。 >>566
ゲーセン開いてんのにゲーセン潰したいのかって矛盾してんだろw 近くに出来た大手に負ける時点で小規模ゲーセンなんて遠からず消えるわ
スクエニもセガも会社なんて関係なくな
今後のゲーセンはラウンドワンみたいな大手しか残らんでしょ >>568
もう小さいとこどころか、中堅も淘汰されたと思う 大型店も下がり続ける全体売上で
家賃や人件費等の高額なランニングコストが利益を圧迫するから
もっとヤバイんだけどな! 電車はダメそうなのか
科学館とかにある運転シミュレーターは子供の喰いつきが良いんだから
その当たりの層を取り込めれば行けると思うんだけど
(これが成功すればフライト・ドライブ系のシミュレーションゲーム出るかもしれないし)
けどあのプレイ料金じゃ子供はやりにくいだろうな ノスタルジアは最初だけだったな
定期的にやりに来るのは2人ぐらい
むしろビーストに戻せと怒られる始末
いや、あんたほとんどビーストなんかやってなかったやん… >>571
子供はタダだったら飽きるまでなんぼでもやるのさ
ちょっと関係ないかもしれないが
去年から一部で開催されてるあそぶゲーム展でもクラシックゲームに子供達と家族が群がってたが
あれも仮にプレイ毎に料金とってたらもっと閑散としてただろうしw >>573
リニア博とかのシミュは有料(しかもプレイできるか抽選付)なんだよなあ
その日限りの思い出作りだから千円程度の値段なんか関係ないけどね >>574
例えばその子供がセーブデータカード持って「よーし今日はピッタリ停車目指してスコア伸ばすぞー」
なんて通いつめたりしないだろ?
運転士体験なんて一回やれば十分なんだよ
だからネシカ無しでチュートリアル一回だけやる客ばっかなんだって 電車のプレイ層おっさんばっかで子供なんて親子連れで来て1クレやって終わりがほとんど
それ以前にキッズがやりこむアケゲーなんざドラゴンボールとかプリパラ辺りのキッズ向けカードゲーだけやろ
親が金出すからなのもあるが
これらはゲーセン以外にもデパートの玩具フロアの中に置いてたりするし まあ狙う層は子供じゃなくてその親とかの世代だろうからな
子供はキッズゲームやって親は電車やるって寸法よ
そもそもがガチゲーマー狙いってより鉄オタ狙いだから他のビデオと同列に考えるのは良くない いやだからね、カードで連結電車でGOたるキッズカードゲーム化したのが
1年位で終了してるから子供向けには作っとらんでしょ 好きな路線をやりたくても
それが無いとわかった時点でやる気なくす 阪急梅田→宝塚→西宮北口(通過)経由梅田とか、阪神本線梅田→甲子園各停とか、近鉄名古屋→難波ノンストップとかやりたいわ いよいよ明日からFGO抽選突破者限定ロケテストか…
インプレッションやロケテ時点の評価点問題点を聞ければいいがたはして… >>576
中高生は
割とドラゴンボールのZENKAIの方やってるの見るな
大抵使ってるのが
悟空関連かベジット 17号 バーダック あたりだけど 電車のアプデ来たと思ったら
新路線じゃなくて雨天シチュエーションが追加されるだけだったでござるの巻 ソウルリバースだめでしょこれ
一度押されたら挽回の機会ゼロで延々と押され続ける上に装備ガチャやらされて出来の悪いPCの対戦ゲーやってる感じすごい >>588 もう発売前提のロケテだろうし歯止め利かないところまで来てるだろうけど
念のために感想送っといてやればいいよ
お蔵入りはありえないだろうがワンチャンゲーセンの被害防げるし もう手遅れだ諦めろ
むしろ今回散々批判されてた「モッサリ感解消」なんて謳ってたけど
今回どこが変わったのか分からんようなレベルだったぞw >>580
関西私鉄は版権関係異常にうるさいから
まぁ絶望的だな 今年PC、据え置きでこういうゲームあったけどすぐ寂れてたよな >>588
コミュニケーションノートの書き込みで某ナムコ直営店へのアイマス入荷阻止に至った例もあるし、ゲーセンに意見してみよう FGOはソウルリバースと逆にガバガバ判定のスピード重視だな、今の時代だとどっちが合ってるかつうとFGOだけど FGOは回避ボタンもガードボタンも無い攻撃ボタン1個連打してお手軽コンボゲーって感じなのはどうなんだこれ
一応攻撃をタイミング良くぶつけ合えばガードにはなるみたいだけど……
ボタン1個って所にはとにかくこだわりました!!ってスマホゲーじゃねーんだぞ…… FGOは画面タッチの方もそれなりに使うみたいだから、そういう割り当てにしたんじゃないの
wlwとDDFFの中間みたいな
スクラグみたいに無駄にボタンが多いよりかはやってみようって気にはさせると思うぞ
まああっちはボタンだけが問題じゃなかったけどさ >>597
艦これと同じような筐体でその値段なわけ無いだろと >>597
安めの値段設定にしないと買い手がつかないということ?
スリキン、三国志とやらかし続いたからな >>602
三国志でやらかしだったらハードル高すぎるでしょ
バージョンアップできっちり売上1位に戻すだけ人付いてるのに 三国は旧作の期待値からすればコケたと言われてもしょうがないかもしれんが
人がいないわけではないからな プロジェクター付いてたりと豪華仕様だったから高くなるのはしょうがない 筐体代ペイできるのか?と言われると、続編をリリースないと無理なペース 三国は普通に200・0しかやらんからなぁ
戦国追加時にプレイヤーが500円で回してたこと考えると利益はヤバかろうな
ランカーが座って500円三戦で回し続けるのと200円二戦で回し続けるのは利益に差がありまくりだし 三国志、3よりカードの価値は低いのに、原価も売価も3より高いんだよなあ (まともな方法で)売れないのに価値が高い低いとかわかるのか
ヤフオクやメルカリが基準とかじゃないよね? そもそもカードの値段はヤフオクやメルカリが基準なんだが?
カードショップの値段なんざ在庫・売れ行き・人気から勘案されるんだぞ
1059toolすら知らないとかほざかないよね? >>597
艦これと同タイプの汎用筐体だからもっと安い、それに500円ガチャ搭載だから稼動したら回収早いぞ、推定でプレイ1回に700円らしいし
後はターミナルがあるかどうかかね、まあセガ単独じゃ無いから厳しいだろうけど ここで待望のカード紐付け発表して
みんな絶望するオチですね! >>612
買ったことこそ有れど売ったのなんか仲間内ですら捌けないダブりと引退時しか無いんだが転売ヤー思考なのか? スリキンCOJの頃から言えば、現在はゲームの開発技術が飛躍的良くなってる
家庭用も業務用も日本のデベロッパーは当時、開発ツールを使いこなせなかったが、
現在はようやくノウハウが定着して、予算と内容とのバランスが思った通りに開発出来るようになった てかスリキン三国って三国題材ってだけで間にwlw艦これあるから続いてないんだよなw パズバトみたいな末路を辿る可能性もあるしゲーセンとしても判断に悩むところ。
大型カード筐体としては、ビルダーの悪夢もあったしね FGOは人気の元ネタが題材でマジ良かったな
あれオリジナルタイトルだったらマジデッドコースだろ オリジナルならそもそも作られないか別に作るだろうからそりゃね? 元ネタあっても駄目なときは駄目って示したゲームがあったろ? パイセンは国民的な知名度と人気でもこけたからね
題材も大事だけど一番重要なのはゲームとして面白いかどうか
ボダやwlwあたりがそれを証明してる >>624
ボダはオリジナルだから別っしょ
wlwやlovやディシディアだね fgoはスマホ版がポチクリゲーなのに覇権取る逸材だからな
泣かず飛ばずのガンダムゲーとは違うと思う オリジナルのソウルリバースが気合入れたクソゲーだしなw
開発リソースの使い方間違ってるって言いたい ソウルリバースとFGOACは今からでもいいから開発取っ替えた方がいい 厄病神がいなくなってソウルキャリバーが復活し 代わりにソウルリバースで厄災をもたらす
小田嶋恐るべし FGOがある程度稼いでくれるからソウリバがゴミでも許してくれっていう熱い心意気 >>634
悠久とlovはbbとsfcみたいなもんで違うだろ ソウルリバースの筐体で代わりにMJと差し代わりになるんならいいんだがな、がっくり気味なMFC新筐体よりはまともになるとは思うんだが スタホの個室みたいなデラックスシートってどうなったんだろうね? FGO筐体の左側が、ほとんどボーダーブレイクなんですが・・・
確かボーダーブレイクの後継って、ソウルリバースだったんじゃw ソウルリバースとFGOは方向性も似通ってるし絶対どっちか淘汰されるよなぁ
両方ともスマホ発だからどういう結果になるか気になる
スマホユーザー取り込むなら操作はシンプルの方がうけそうだが FGOACはソウルリバースと同じセガの新汎用筐体らしいね
艦これは首の皮一枚で生き延びたか やってないけどゲーム性的にはソウルリバースだろうけど
クソゲーでもコンテンツ力でFGOが勝つからソウルリバースはもう死なせてやれよレベルになる未来しか見えない その間で彷徨うのがボンバーガールか
今からでも協力ゲーにシフトした方が活路がありそう ボンバーマンやりたきゃ今年出たスマホやスイッチで
(クリスマスでも売り上げ伸びそうだからオンライン対戦できるかも?)、
脱衣ゲームやりたきゃ数多あるブラウザゲームで・・・っていう結論でてるし
MOVAとしてもどっちつかずなものが出来るだけだろう
んなの作る金あったらQMAのイラストレーター起用したみたいだし、
QMAのパチスロやソシャゲでも作ったほうがずっと利益につながるだろうに
単発の萌スロとかスカイガールズとか今更感しかないもん出すより、打つやつ居るんじゃないと?
QMAを終わらせたり更新放置したりしてまでも無理やり世に出しそうだな 1回しかプレイできんかったし
デシディアみたいだったとしか 1回しかできないようにしたのは評価や批判がしにくくするためなのかな >>635
車輪とlovとAAAは、三国と戦国の関係だよ ソウルリバースって今はロケテなんだっけ?
誰も座ってないんだけど・・・ >>647
ボンバーガールは、協力は難しい気が
コアへの攻撃も、複数人でしても効率上がらないし、オフェンス1人ディフェンス3人ぐらいの感覚?
バトルロイヤルではダメだったのか ゼンカイコケてたっけ?って思ったけど
バトルロイヤル形式オンリーだった頃はやばかったな 期間限定イベントの2on2が始まってから再起した感じだったか
新バーではそっちがメインモードに昇格したという
QMAも似たような経緯で持ち直したし
変なこだわりは捨てる柔軟さも長期的な運営には必要って事だな >>662
まあ、1位を放置して2位を狙うゲームになったのはともかく
先に高ランクになった奴らがガード連打はタイマンの合図とかイミフルール作ったりしたからな
あの方針転換は英断だと思う 踏み台になったタイトー系カードゲームと踏み台になるはずだったBBは似てるけど三国系は入れ替わりで踏み台じゃないからどこが似てるかわからん そもそも車輪って信者の声がでかいだけで全く売れてないだろ >>665
切り替えで強制終了
AAA終了決定(AAA2開発中止)後の展開の巻きっぷりは酷かった >>667
ぶっちゃけAAA自体スレ候補に上げられるくらいパッとしてなかったから普通に切られただけじゃね
悠久がlovの踏み台になったってのはlovスレでもよく言われることだけどアクエリが同じく挙げられるところは全然見たことない ソウルリバースやばす
チュートリアル長い
アーケードでこのゲームをプレイする意味がわからない
まったく面白くない >>667-668
アクエリアンエイジ自体が本家ともども共倒れだからなあ >>668
確かLoV普及の為にタイステ全店の悠久がカード第4弾あたりで強制的にLoVに入れ替えになったからかと アクエリはカードが本家イラストレーターじゃなかったらもっと早く死んでた 10月の大型で1位回復して当たり前だって言う層は
三国志大戦以外のゲームも大型バージョンアップ時に回復するから順位落ちてくのも当たり前だと思うんだけどどう思ってんだろ?
もしかして三国志大戦が盛り上がってるのを阻止するための都合良い理論しか展開できないのかな 維持しなきゃ意味ねぇだろ
つうかここで話す事じゃねぇだろ インカム常連だった大戦が一回の一位でやったぜは悲しいから
もっと本気出してどうぞ
プレイヤーの俺も漢鳴→決起過ぎてやる気起きないよぉ 大型アップデートで筐体の色が変わった時も回復したんですかね 大コケしたスレであって過疎ったゲームのスレじゃねえから 過去スレや上で挙がってたランキング修正
一応スレの意見を参考に修正したけど異論があればどうぞ
S:三国志、電車
A:EXVS、ディシディア
B:MJ、MFC、ガンスト、QMA
C:WLW、仁D、湾岸、絆、lov4、coj、BB、WCCF
D:艦これ、ヘッズ、ポッ拳、ZENKAI、マジデ
E:ビルダー
音ゲー部門
A:太鼓
B:中二、弐寺
C:SDVX、maimai
D:その他全部 >>679
寧ろどこの地域のゲーセンでみたらそのランクになるのかってレベル >>679
そのあてにならないランキングを作るの楽しいか、荒れる原因しかならんから止めろ >>679
アミューズメントジャーナルの刺客ですか? 西山の尻(ASS)はそんなに美味しいのか?wwwwwwwwwwww そもそもランキング自体いらねぇわ
神 ビルダーで決まりきってるのに てか上のランキングならスレタイ読めますかって話だからな ネタとしても面白くないし
スレの意見を見て本気でランキング作ったとしたら頭おかしいし
どうしょうもないな 2月になったらAOUでアミュ産の年間売り上げ書いてる号配るだろうし
ランキングとかいらね 上でセガ信者君(例のREVコロ君)らしきのが単発IDで発狂してて草 電車過大評価しすぎだろ ワロス
電車なんか車掌風の衣装や手袋、鉄道雑誌とか置いて鉄ガイジのために隔離コーナーつくってる
藤沢のタイトーですら人を見ることの方が少ない
タイトーの店だからスタンプラリーやってたり鉄道時計を販売してたりといろいろイベントやっててこれ
筐体でかいしこんなんコケもいいところ 年明けたら人いなくなってこのスレの対象
>>693
お前さんは天下一音ゲ祭スレから出てくんな というか再来月以降にスレの保守書き込みだけやってろ
どうせ音ゲコーナーなんか立ち寄ったことすらないだろうし
>>684 >>692
AMJのランキングって毎月ストリートファイターが載ってるけど
どこの店のランキングなんだって突っ込みたくなるよな 残存者利益みたいなもんだろ ここらへんの各機種の客付きなんて鳥取次第なんだからどうでもよくね? 鳥取に行けばビルダープレイヤーの生存者が見れるんですか? 前にもgdgdランキング作ってただろ?目に付く稼働なんか地域と店ごとに天地の差があるから役に立たんと結論出ただろ!
ランキングにすら人がいねえから誰にでもわかるレベルのコケ方してるのが四天王なんだからさ というよりこの手のランキングでまともなものが出た試しがない
荒らすためにやってるから当たり前かもしれんが >>689 3年目からはオフラインで稼働・・・行きつけは先月撤去しちゃったし駄目かな? AMJのランキングはメーカーの意向を丸呑みした忖度ランキングだから参考資料の価値なし
と思うんだがゲーセン関係者的にはAMJのランキングはどう見ているんだろうか。気になる 今冬に来る新作ってほとんどない?
ミリオンアーサーや電goなどあるけど、あとは洗濯機や弐寺のような大型アプデのような
>>701
ゲーセンに限らず、自販機は最強だろw >>704
今の機種は知らんけど、自販機って月に5000円位電気代掛かるんで
良い場所に設置して仕入れ補充管理等自分でする契約じゃない限り
赤字か利益微妙位なんだぜ 自販機とガチャガチャは薄利だね
自販機は無いよりあったほうがいいし
ガチャは電源いらずだからどこにでも置ける 薄利でも1円でもお金が入ってればビルダー超えなのでは? 結局このスレはビルダーというコケゲーの神があるから
ソウルリバースだろうがマジデだろうが三国志だろうが足元にも及ばん
ビルダー以外の話題をしたいのなら別スレを探すなり作るしかない >>704
来年3月のSWDCとソウルリバースまで新作は何もなさげだな
このスレ的に大注目のボンバーガールはまだ稼働日決まってないのか カードを欲しがる人がいるからインカム自体はあるかもしれないが
ゲーム的に終わってるのならドラゴンクエストスキャンバトラーズもかなりヤバい
金曜や土曜でもほとんど人がいないから、カード引いてくれなくなったら
一気に終わる 自販機と言えば飲み物の自販機なら一日あたり5本が損益分岐点、とは何処かで聞いたことあるな 自販機は1本の原価が確か20円弱とかそんな程度でしょ。
LoVがプロデューサーの関係でガシャガシャ仕様加速させてるみたいだけど、吉とでるか凶とでるか >>714
それはメーカーの原価だろw
フルオペだと配達と補充で130円売りのもので1本90円で仕入れてる計算になる
スーパーで買った方がよっぽど安い >>713
コンセプトが折り紙だった音楽ゲームがありましてですね・・・ >>713
デザインテーマが折り紙な音楽ゲームがありましてね、長きに渡って沈黙してた更新状況が
BEMANI 20周年と自身の稼動2周年(というか三周忌)ということなのか、
ココへきてストックを全部放出しそうな勢いなんだよなあ 年末にコエテクから新たな刺客が来たぞ
http://www.gamecity.ne.jp/vrsense/
例のVRマシン12/21から正式稼動だってさ >>679
ZENKAIがこんなに過小評価されてる理由が分からん
ディシディアと大差なくない? コエテク筐体のエロバレーはチ○ポいじる奴が絶対出る
しかも、それ目的で1000円程度なら激安 >>722
ディシディアの方が遥かに格上だろ
むしろ過大評価し過ぎ >>722
むしろZENKAIと大差ないのはマジデかと 一時期よりはかなり人が減ったとは言え
マジデはそもそも最初から人が居なかったわけで ファミコン黎明期ならマイナスがオーバーフローして大繁盛になるレベル >>711
キッズ向けならオレカも妖怪も妖怪バスターズのコピペゲームもポケモンもプリパラもアイスタもあんま人見なくなったわ >>725
さすがにそこまではw
精々ガンストくらいじゃね? ビルダーはオフラインで動くのか?
過去のバンナムの例からすると動かないと思うんだが。 >>734
マジレスすると無理でしょう。その前に撤去するかと >>734
あのバンナムがそんなの作ると思うか?
筐体の構造欠陥もある状態でそんなの作ったら逆効果と思うが >>734 直営店から回収した筐体を使って開発が進められているとかw 今日は
オンゲキお披露目生放送(ただしメインはチュウマイトップランカー腕前披露会)と
https://www.youtube.com/watch?v=gd8pPlDmaoY
IIDX25全貌判明BEMANI生放送
https://www.youtube.com/watch?v=V6ISnNe8Xzk
が同時刻に配信
オンゲキは流石に大コケに入るとは思えんが… 音ゲーでもミュゼカクロビの前例はあるからな
チュウニが完成されたシステムな気がするし
あれ以上のもの作れるとは思えんけど
変に凝ったシステムにした奇抜な筐体が出てきたらやばそう オンゲキ、ソシャゲ感が強そう+カードを集めないといけなさそうというのが微妙にひっかかる… 最寄りの店のカードビルダーが撤去されることが決まった 無理やりSTG要素入れてきたのか
これはアカンやつや どんな層を取り込みたいのかがわからん
ただの萌え豚&コレクター気質おじさん→まさかのダメージノーツありで完走できない音ゲーで完走できず辞める
音ゲーマー→カード集めがクソめんどくさいから元の巣に戻る
萌え豚+音ゲーマー→チュウニズムで良い サウンドボルテックスをさらに難しくした感じが…
いやでも音ゲーコア勢にはやりごたえありそうなのか? そろそろ音ゲーはハード面で難易度上げるのをやめたほうがいいと思う >>739
ダガッキ、ダンエボ、ビースト、リフレクって挙げないとセガ大好きクンが喚きだすぞ
オンゲキはミクの印刷機能の流用ならともかく新規で買わせるのは…
印刷可能なキャラカードにパラメータが左右する複雑なゲーム性かつライフ性
これに公募イベントと日本語でokな厨二病な世界観がついたらまんまMUSECAじゃないか? SEGAの新作はなぜ大失敗したのか
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1512118850/43
43 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2017/12/14(木) 00:43:00.65 ID:206piry10
普通譜面やってる画像
ttps://twitter.com/purinharumaki/status/940950010081951745
やっぱこうでないと
いきなり難しいのではなく「この作品はこういうものですよ」と説明する譜面から導入しないと…
筐体価格はチュウニと同じくらい(通常130万+1プレー7円+年額数十万、NEXT50万+1プレー50円課金)だろうとは思うけど 2017/12/13時点導入店舗数(maimai MiLK稼働開始前日)
ソース:EOF行脚館
※eAMUは海外・国内の非掲載店舗(タイトーフランチャイズ系・カプコン直営など)除く、DEAはオフライン化筐体除く
※Allnet系でセガタイトルは国外含む
※NESYSはグルーヴコースターは国外除く
・eAMU
jubeat 1168 SDVX 1041 IIDX 1031
REFLEC 990 pop'n 893 ノスタルジア 767
DM 665 GF 637 MUSECA 616
DDR 387
(参考)PASELIチャージ機 951
--更新終了の壁--
DEA 151
・Allnet
太鼓の達人 2590
チュウニズム 1317
maimai 1240(海外119:香港・マカオ・シンガポール・韓国・台湾・マレーシア・インドネシア・タイ・フィリピン)
DIVAAC 1028(海外62:香港・マカオ・台湾・シンガポール・韓国・タイ・アメリカ)
CBRev 554(海外7:アメリカ)
シンクロニカ 265
・NESYS
グルコス 823
TFFAC 598
スクフェスAC 398 オンゲキこれサンボルを無理矢理に駄レンジしたクソゲーにしかみえねーな
しかもGP制とか馬鹿じゃねーの 無駄っぽい入力デバイスを付けると立て直せない、ミュゼカやおといろはで証明されてるがさてどうなるか >>753
いきなり難しい難易度を初見で公開したのも不味いと思う 音ゲーでリアルカードの生産か。アケフェスの何番煎じなのやら。パラ持たせるとヤバそうな ひとつ 他人(ひと)より奇抜な筐体
ふたつ 複雑怪奇なゲーム画面
みっつ 短いチュートリアル
よっつ 余計な新機能
いつつ 偽りの宣伝文句
むっつ 無意味なロケテスト
ななつ 斜めのインタビュー
やっつ やってる奴がいない
ここのつ苦しむゲームセンター
とおでとうとう粗大ゴミ
今のとこ124はクリアしているオンゲキくん そもそもソシャゲ的なカード収集要素自体がアーケードには不向きだからな
SDVXとかポップンみたいに完全にオマケみたいな要素ならともかく、メインにするべきではない
そんな何枚もカード持って音ゲーなんてやりたくないわ オンゲキねぇ・・・
まさかsegaがミュゼカの後追いをするとはな・・・ maimai:DDRやダンエボの楽しそうだけど踊るのが恥ずかしいってのを見直した
チュウニ:操作するボタンと譜面が多く複雑なボルテをシンプルに
ってコナミの音ゲーのダメなところを分析したのがセガの音ゲーだと思ってたんだけど、
まさかセガも「おといろは」が出ないとは思ってなかったんだろうw 紹介の仕方が下手糞な上にクズい
こういう難しいのやらせたろっていう考えしかないんだな
売ろうという考えがない紹介だ >>757
オトカドール「まったくだ」
Cojみたく電子カードならば・・・いやダメか オンゲキはDPできたら楽しそうだと思う
最近の音ゲーはDP無いのが寂しいからなぁ 元々DPあるのなんてIIDXとDDRくらいだけどな
太鼓はやろうと思えば出来る、くらいだし まぁ稼働する前のチュウニズムも似たようなものだし
カード要素が無ければまだいけたのかもしれない
にしてもこれ抱き合わせ連動とかするのだろうか・・・ maiとチュウニ間ではちょこちょこやってたし、DIVAとmaiチュウニもあったから三角連動とかやりそうな気もする オンゲキ売れる未来が見えないなぁ
壁のボタンとか完全に蛇足だろミュゼカのフットボタンを彷彿させるわ
カード要素で艦これみたいに盛り上がればワンチャンあるか? >>767
艦これとコラボして鹿島のカード実装すれば覇権間違い無しだな チュウニズムも艦これの前座として抱き合わせ販売だったな(結果はどちらも大成功)
オンゲキはFGOACの前座抱き合わせ販売されそう >>769
戻るも何もインカムで連続1位取れるの艦これくらいしか無いからなあ
艦これで客戻りを気にするレベルなら大型全部死んでるよ 艦これは満席と半分ぐらい空席の繰り返しで、ちょうどいい感じ
電車もまだ待ちが出来てて、気が付いたらヘッズの姿が見えなくなってる オンゲキはボタンととって付けたようなレバーだけでは飽きたらず、
フレームにある壁ドンボタン(でいいのか?)にカードリーダーってメンテがとってもめんどくさそうだな
>>761
女児向けのカードゲームなんて音げーより着せ替えがメインで
QRコードやユーザーのICカードに衣装などの情報が保存できる偉大
入手さえしてしまえば気に入ってるコスチュームのカードを1セット持ち歩いて
1ゲームやるだけで次からは保存されてる衣装に着せ替えができる
難点としては曲の難易度の選択がどのゲームもできない なぜ? >>773
女児向けリズムゲー、オトカは知らないけどアイカツは難易度5段階あるしプリパラも1ボタンと3ボタンの2バリエーションあるはず オンゲキ、ロケテスト初日の整理券配布終了
とりあえずは出足は良さそうだ スクラグもカードビルダーも最初のロケテは長蛇の列が… オンゲキロケテスト版料金表
https://i.imgur.com/yoLqTXj.jpg
キャラ紹介
https://pbs.twimg.com/media/DRDrAuTU8AEZt3O.jpg
あと1プレー2曲設定の模様
キャラは完全に日台香韓の萌えオタ層直撃!同人誌のネタの材料バッチリな感じがしてくる。 そこらへんで散々爆死してる萌えソシャゲのテンプレキャラで草 maimaiも最近稼動の新バージョンでキャラ作ったのに、似たようなキャラ被せますかイロドリミドリが違うならまだ判るが ガルフレの人っていうかQP:flapperかな
まぁ絵で売れるなら…って感じだから絵はなんの判断基準にもならんけど >>782
QP自体割合色んな所のキャラデザやってたりするが、大抵当たらず仕舞いなのが不安要素かなと 新宿セガのソウルリバースに金曜の夜なのに誰もやってない
wlwの筐体に「aimeがあれば無料で遊べる」とか宣伝してるし、これ本当に大丈夫なの? >>787
無料ってところじゃなくて、金曜の夜で誰も人がいなくて別のゲームにまで宣伝してるのが必死だなって 同じセガだしAime使えるなら別におかしくはないと思うが いやでも新作のロケテじゃん
別ゲームで無料で出来るよって何の宣伝?
稼働間近の新作なら無料無しでプレイする人が居る位じゃないと直ぐ過疎ると思うけどな
このスレ的にはそれを期待してんのか >>792
実際それくらい人がいないと良くないとは思うが、触ってもらう為の施策として無料は悪くないだろ
CMとか何のためにあるのかって話だわ なんかズレてるけど「何故かwlwの筐体にソウルリバースの初回無料ポップが張ってあった」って話でしょ? で、そんだけ宣伝してもガラガラというこの状況よなwww 店内に告知の貼り紙するのも初回無料なのもどっちも普通
新作のロケテで休日前の夜なのにガラガラなのは終わってる ラウンドワンとかまた16台位入荷するんだろうが
見渡す限り全台ガラガラの壮観な風景が見れそうで本稼働が楽しみだ ビルダーの大怪我が治ってないのにゲーセンの致命傷にならなければいいんだけど
FGOに期待したいが、艦これと違ってチーム戦というのがコケそうな気がして怖い 普通に考えてディシディア勢とガンダム勢しか残らないでしょ
普段スマホでガチャ回すしかやってないやつらがゲーセン来て金入れてボコられる作業なんてすると思うか?
Fateというだけで客がつくならunlimitedcodesは格ゲーの頂点取ってたよ
逆に言えば、対戦ガチ勢掴めれば本家とは関係なく続くと思う
そこらへんはスタッフのバランス取り次第やね 今日現在で更新が長期間放棄されてるか、2年で終了しそうなゲーム一覧
Winning Eleven AC 2014 451店
マジシャンズデッド 286店
天下一将棋会2 280店
フィギュアヘッズエーズ 270店
(未だにNESiCA.netで検索できないから公式サイトのリストを数えた)
Steel Chronicle 93店 >>801
ステクロは結局、見せ場もなしに終わった
ガーナッシュのようなネタは提供されたが、店は求めていたものではないだろうしな
産廃SFCをパクってもと思った オンゲキ、ロケテスト勢の評価は悪くなさそう。
やはりあの公式生放送の売る気なしと見られて仕方ない広報の仕方が不味かったか >>801
バトルギア…
あれもそろそろサービス終了してもおかしくなさそうなのだがな そりゃあの放送みた上で朝イチ凸でやりに行く連中の評価だからな
ミュゼカだってロケテ勢は面白いと言ってたし
少数に支持されても大多数からそっぽむかれたらコケるのは変わらない やはりロケテ行列から一瞬で閑古鳥のビルダーは凄まじい・・・ 実際オンゲキのロケテではいきなり高難易度でプレイしてる連中も多い
まぁロケテ組はそういう連中だよなと
楽しめるのは音ゲ熟練者でかつ、弾幕STG熟練者に限られる訳で
客層はかなり狭いだろう 稼働初週なのに人が全然いないLOV
ポイント制廃止でリーグ昇降格が勝ち負けのみに変更とか
ワニによる称号カウント無効とか
色々弄った点もあるが
やはりタッグ優遇ゲーは変わらないし残当か マッチングをかなり弄ったから今は旨味があまりないけどな
ポイ厨がポイント稼ぎできないって喚いてるだけだし >>807
なるほど…
一見さん対策は必須だろうけどそれをしてもしなくてもジリ貧になる未来の可能性が高いと…。 >>810
東方の原作が売れてるから音ゲと合わせれば最強じゃんって安易な企画なんだろうけど
東方は殆どの人の目当ては曲とキャラだけで買ってて
弾幕シューティング部分が人気な訳じゃない
むしろその部分はハードル高いというところ開発連中はわかってない
ミュゼカ以上に客選ぶ事になるというのを本稼働前に気付けるかどうかだな 弾幕STGも、隙間を縫って敵に近づいて撃ち込むって楽しさがあるけど
あれじゃただのイライラ棒だわw
音ゲとしてもノーツ見にくくしてるだけだし、食い合わせも最悪w
デザインした奴なにも考えてなさそう 音ゲーにSTG要素入れるのはいいんだけど
よりによってどっちも忙しい要素ってのがキツいな そもそも音ゲーに別ゲー要素を混ぜて成功した例ってあったっけ… >>815
マジカルビート……って言いたかったなぁ
特に速い曲でカァンカァンって積み上げていくのが良かった ZENKAIは
今年、3月に出たメタルクウラ以来一切新キャラ出してないが
サービス終了近い
ドラゴンボールファイターズや他のドラゴンボールゲーに開発が回された
キャラネタが尽きてきてる
どれが原因だ? >>818
新キャラって簡単に言うけど、1キャラ増やすだけでも既存キャラ全部との相性を調整しないといけないから結構大変なのよ ゼンカイは仮に死んでも大往生だろうさ
あれかなり長いだろ 某四天王は
・大御所デザイナー?に新キャラ4人分のキャラデザとイメージポスターを頼む
・開発が全然違うデザインのキャラを1人だけ作る
・全然違うキャラをモチーフに、デザイナーがポスターを書き直す
大御所デザイナーすらコケにする、まさに大コケゲー >>819
下手に新キャラ、新アイテム出すたびに環境崩壊してるゲームばかりだからな
客引きは仕方ないにしてもそれで既存が離れるきっかけ作ってるタイトルのが多い気がする >>818-820 >>822
ZENKAIは劇場版の20作目を記念して新キャラ追加とかもありえる
ポッ拳よりまだ人いるから大丈夫だろ ポッ拳はいつまで続けるのやら
リクープできた店あるのか?闘神祭が終わったら復刻イベントしかやってない
ラストアップデートとポケモン(サポートポケモン)の追加は春
>>801
ポッ拳357店舗、ビルダーは220店
ここでミソ糞のマジデやフィギュアヘッズよりポッ拳のほうが多くて意外 そりゃ天下のポケモンブランドだからな
ちなみにゲーセン以外でも置いてある所がわりとある珍しいゲームでもある 置いてあると稼働してるは別だけどw
設置してなきゃインカムもなにもないからなあ プレイしてみたらマッチング自体は割と成立するあたりやっている人自体は居るらしい
でも家庭用が殆ど上位互換状態だから好きな人でも家庭用ばかりやってアーケード態々やらなさそうだよな
鉄拳7も家庭用出てからアーケードは露骨に人が減ったし 売れないのはゲーセンに客が来ないから、という名言を残したマジデ >>830
音楽ゲームに弾幕シューティングとカードとソーシャルゲーム要素をぶっ込んだ感じ まぁ稼働前のチュウニズムのそれとほぼ同等
とはいえカードに弾避け要素があると嫌な予感がしない
特定の人以外信者でもそっぽむく事もあるなこれは チュウニやmaimaiは操作の分かりやすさとログインボーナス配布、
版権キャラが操作キャラやデコレーションとして使えたり(書き下ろしもアリ)、
版権を豊富に取り入れたことによる敷居の低さが受けたけど、オンゲキはそのどれもがなさそう
版権が出涸らしとしか思えないラインナップで笑うしかないし
(真新しいものといえば幼女戦記の曲くらい、これもオンゲキが稼動する頃には
何かしらの音ゲーに入ってたり、別のものが流行ってるかと)、筐体が無駄に場所とるから店も嫌がりそう
ロケテで盛り上がってる層もいざ稼動となると古巣に戻ってるかと ほんと最近のセガの開発力落ちたなぁw
まともに客が付くゲームすら作れなくなったというか
遂に三国志大戦から西山P降ろされてて草 開発力っていうか金儲け欲張りすぎて方向性見失ってるというか
カード要素とかこれがバンド組んだりとかアイドルグループ組むゲームならわかるけど
音ゲー+STGのどこにカード要素入れる隙間があると思ったんだよ クラフトは金ぶっ込めば何とかなるって仕様じゃないけどね
それなりにやり込んで使わないアシストをがっつり溜め込んでる人が有利という
有る意味集金よりたちが悪い仕様ですw ってもまあ最初の一枚を作れれば
あとはマテリアルで何とかなるからまだしもだけどね >>836
表はアイドルグループ
裏では討伐隊員・・・とかはアレかな >>840
画像を見る限りは普段は学生で何かしらの要因で戦闘モードになる感じはする ランキング更新
A:三国志、EXVS、ディシディア
B:MJ、MFC、電車
C:仁D、湾岸、絆、WCCF、QMA
D:wlw、lov4、coj、BB、ガンスト
E:艦これ、マジデ、ヘッズ、ポッ拳、ZENKAI
音ゲー部門
A:太鼓
B:中二、弐寺
C:maimai
D:その他全部
ピックアップ
・三国志大戦
アミューズメントジャーナル堂々の一位、稼動当初の低迷ぶりから見事復活を果たした大ヒット作
・電車でgo
現状はまあまあ、ただしこのまま落ちぶれる可能性高め
・艦これ
鹿島まで動員しておいて稼動当初の客付きを取り戻せないオワコン あからさまなツッコミどころは加齢にスルーとして
イニDとワンダー逆じゃね?
あと麻雀ものも以前ほど安泰じゃねーぞ 個人の独断と偏見で作ったこんなクソランキングに何も意味ないからな MJとMFCが同列とか、10年前の話だろ
GP制(余りGP切り捨てなので実質値上げ)が不評で客飛ばしたMJはかなりヤバい 既に大コケ確定のソウルリバースとオンゲキも
豪華なMJ筐体に変わるのね
胸熱 なんで大コケスレなのに人気作から降順なんだ 何もかもガバガバで草 あんまやってねーけどwlw見た感じもっと人気やとおもうけどな >>850
大型ばーうp直後だから新システムや新キャストに不評の声も大きいけど
それ以上に目新しさに負けてチャリンチャリンする奴が多いという恒例行事 >>842
逝ってよし!!
とでも言ってほしかったのですねわかりません 西山P退任はホントどうなるんだろうね
このまま2年打ちきりコース逝っちゃう? 何度も根拠もないランキング作る阿呆とそれにわざわざツッコむ馬鹿たち
何を基準にランク付けしてるのか言ってみろよ? >>842
しょうがねぇな
また燃料投下してんねんな
アウアウカー定期 麻雀つーてもな、今はアプリでできるようになってしまっているあおりがでかいと思うぞ
MJのような産廃になってしまったのはとにかく、MFCも旧筐体がクレサやりやすい分まだ人がいるだけで、新筐体には座っている人あまり見かけないぞ
そのうち変わると思うけど >>859
そうは言ってもMFC出る前から東風荘なり無料ネット対戦麻雀自体はあったからなぁ >>854
一旦打ち切ってカードをリセット
紐付け塗り絵なしの新戦国大戦とかにしないとこれ以上の集客無理じゃないかね
客も怒って大半辞めそうだけどw >>846
縦画面で麻雀やんのかよと思ったけど
ミュゼカ→ビシバシで縦横変更やってたなw
ロン喰らってむかついた時に壁ドンボタンていうのは結構いいかもしれん ビルダーくん一応絶賛稼働中なのでランキングに入れてあげてください >>862
MFCにも縦画面版があった(サポート終了、更新対象外) >>842
お前が艦これアンチなのはわかった
が、本スレまで出張してくんな! >>862
戦国革命の改造バージョンMFC知らないのか >>864
そういや昔あったな、コンバート筐体の奴
突撃・戦国大戦だっけか >>835
どちらかというと
金儲けに開発注いだ結果がこれだよ!
金儲けも大事だけど信頼があってこそなんだよね
信頼失えば金儲けもままならん
信用関係しっかり管理すれば自ずと金儲けに繋がると思うけどね http://www.4gamer.net/games/371/G037133/20170914164/
スレチだが知らなかったけどコーエーが凄いの出すんだなぁ
近未来感が出てきたというか、こういうのが流行ってくれるといいな
でもこれデッドオアアライブはマジでオナニーするやつが出てくるんじゃねーか… >>840
どこぞの帝国歌劇団や巴里歌劇団かよ
まぁアレもセガだしな >>863
地元のナムコ直営では何処からか4台セットで送られて来た帝王はサービス終了告知後2台に減らされ、
更に1台が電源落とされ筐体に貼って有った紙によるとナムコの倉庫行きと書かれていた
アイマスへのコンバートはデマだろうな 「廃棄」ではなく「倉庫行き」ならワンチャンありだな! ここでも自称ゲーセン店員とか言ってるやつが吹聴してたやないか
まぁアイマスもあんなクソ台使いたくねぇよな 言うほどクソか?
お台場のユニコーン夜見ると光ってて綺麗だぞ
ビルダーパイセンだってそうだろ >>872
ナムコは廃棄するとき倉庫送りにして再生不能なように破壊するルール クソランクテンプレに入れたいのかな…
いつぞやの稼働終了間近ランキングみたいに >>877
このルールも本当かわからないけどな
ダメゲー地方に押し付け報告聞くと >>875
ある意味聖地なお台場のビルダーも撤去されてたな
トライエイジは大繁盛だったのに >>879
倉庫行ってそっから廃棄か島流しか決まるんじゃない? >>869
釣られてやるよ
ただの匂いつきPSVRだよ
知っててカキコしてんだろ? >>869
筐体の単価や、タイトルのラインナップ次第とは思うが、高そうは感じる エロバレーだけはちょっとやってみたいかな
なんか聞いた話だと良い匂いするんだろ? 最低導入価格250万×4台=1000万のビルダー先輩に比べたら
一台320万も大したことないように思えてしまう。 >>884
税込みだと1.4ビルダーくらいか…
そりゃあ導入店少ないわ… >>885
でもVRって実際の体の動きに合わせた視点変更が売りなのに
あんな狭い筐体内に押し込められて中で座ったままプレイするんだろ?
ローアングルから股間見るとか出来ないんじゃねーの? >>882 いや、釣りとかじゃなくて匂いに限らず寒さ・暖かさを感じさせる機能とか
風がある場面では風があったり揺れを感じさせたりミストがあったり
家ゲーじゃ味わえないVRの没入感を広げる良いシステムだと思うぞ
>>888の言う通りに座ったままって視点はやや自由度下がるから改良の余地ありだろうけど >>881
ナムコは伝統的に、島流しなら倉庫は経由しない 1プレイ800円とか、一回やったら満足して終わりそうだな
10プレイしただけで8000円飛ぶのは継続プレイにはちょっと辛いだろ 数少ないVR施設なんてどこもアトラクション1つで1500〜2000円くらい平然と取るからなぁ
メンテ費とか考えるとそもそも一般のゲーセン向けじゃないと思う。秋葉のセガみたいに専用フロア取れるとこに置くのが限度 エロバレーはどこまで攻めて来るかだな
艦これ大破以上のエロが無いと厳しいな >>891
今の電車でGOがそんな感じよね
高いし一回やれば満足する内容 なんかポリシー語ってるけど、システムみる限りそのポリシーに真っ向から喧嘩売ってると思うんだが ノーツ見辛い、操作性にクセのある音ゲにヒット作無し
極一部にウケたクロビミュゼカ並の客付きでしょう ノーツの見辛さならグルコス最強
まぁ、あれの場合その見辛さもゲーム性のうちの一つだけどね むしろなんでグルコスが受けているのか理解できない
ノーツの見づらさなんてオンゲキの比じゃないのに グルコスもいうほど人いないぞ
それこそ、太鼓、中二、洗濯機、弐寺以外はいい勝負じゃないのかな?
もっとも中二はコンマイの遺産で頑張っているように見えるけど グルコスも音ゲの中じゃ人気底辺だし、まだ操作系統がシンプルだからマシだけど
あれをレバーとボタン別入力にして同時に降ってくる弾避けもしろって言われたら
ねぇ
まぁあの奇っ怪な筺体作ってしまった時点で何やっても無駄かもしれない
おといろのはがまだ良心的に見える 信者必死だなwwwww
http://hissi.org/read.php/arc/20171221/MSt6cTZWc1lh.html?name=all&thread=all
板:アーケード@2ch掲示板
日付:2017/12/21
ID:1+zq6VsYa
名前の数:2
スレッド数:2
合計レス数:4 >>884
ツイッターとか見ると女性コンテンツの方が受けてる感あるな
PSVR持ってない層の方が逆にフックし易いのかも ID変えて必死だなアホ信者m9(^Д^)プギャー西山の尻が恋しいか? 音ゲの話から三国志に繋げるアクロバット決められてもね www.gamecity.ne.jp/vrsense
事案が和解したのかカプコン直営店にも導入してあるのが少し笑える
あとはタイトー直営、コエテク直営が中心か VRセンスはHMDもチンココントローラーもPS4まんまで
カードセーブとか出来ないんだね
何度も継続でやるプレイヤーは最初から切り捨ててるって事か
1回やったらもういいやって客ばかりだとすぐに閑古鳥泣きそうだ
密閉型筐体は一見の一般客からはハードル高そうにみえるしねぇ そもそもセンスは割り込むようなゲームは入ってないし・・・ >>891
320万円で1回800円・・・
1500万円で1回500円のゲームもあったな
ここで扱うのとは真逆の部類だが
あと1回500円でパイロット操縦訓練というか海賊船というか・・・擬似ジェットコースターみたいなの
そんなのが遊園地じゃなく、ゲームコーナーの一角に鎮座していた時代もあった。あれいくらしたんだろう 915のは多分アトラスがだいぶ前に出したらアミューズビジョンライドだと思う
とマジレス
関東圏だと成田の航空科学博物館に有るぞ 艦これのクリスマス限定カードが店頭価格22万円とかエゲツないけどまだまだ大丈夫そうね
マリー・クリス・マスとかやり出したカードゲームとは大違いだわ その31人は何を思ってビルダーをプレイしたのだろうか 新世界のインチキプライズ屋摘発の余波の規制強化でトライポッドが、ファンタジーバンバンに続く強制撤去になったら笑う クレーンゲームはあくまで操作を楽しむものであり
決して景品獲得を保証するものではないという事なんだけどね 絶対に取れない機械で「絶対に取れるよ!」
と言ったから詐欺なだけでクレーン筐体じたいに問題はないでしょ 景品価格を盾にプレイ料金吊り上げといて、批判されたらその返しは卑怯だよね
景品価格関係ないというなら、初代UFOキャッチャーの出荷時設定の「1回30円/4回100円」で運営できるはず
500円硬貨の投入口、本来は10円硬貨の投入口だったんだし 規制強化されるとすると、景品価格だろうなあ
市価300円以下、非売品は同等品か中古価格(ヤフオクやまんだらけ相場)で300円以下になったりしそう 規制の強化というより、無許可でプライズ専門店が営業出来てる事が問題だと思う
普通の大人向けのゲーセンは24時閉店なのに、子供向けのデータカードダスコーナーが深夜営業出来たりするのは矛盾してる
10%以内なら無許可営業可能とか、実質的にはアーケードゲームなのに、対象外機扱いとか、
そういう抜け道があるからこういう事が起きる
アーケードゲームは全て一律に風営法で管理するべき問題 抜け道塞ぎは重要だよ
ファンタジーバンバンがシングルロケでも置いてない(5号と違い、4号に10%ルールなんかない、1台から許可必要)のだし、メダルプライズを4号カテゴリにして運営方法厳格化とか来そう >>927
景品を入れてあるプライズ機は
「取れる可能性があるもの」というのが一般的な認識だから
そうじゃないならそれを明示する必要があると思うがな そこら辺は警察のさじ加減だねぇ。
というかご機嫌取りか。 レースゲームは乗り物遊具扱い、カードゲームはカードがゲームの前に払い出される限りカードの自販機扱いなんだっけな
パンチングマシンも人の力を計るための物でゲーム機扱いされてないらしいし
昔だと音ゲーもジュークボックス扱いだったとか
四号と五号は大雑把に言えば射幸心を煽るか、そうでないかの違いではあるけど
プライズゲームが(大抵扱ってるのは安い景品とはいえ)射幸心を煽ってない、と言うのはちょっと無理があるような気がするよな >>935
レースゲーの乗り物遊具扱いは無くなりました (ある時期を境目にレースゲーのリリースと設置が激減したのはこれが理由。狭い店で90%ルールをクリアするのに都合がよかったのに)
ジュークボックスは区分自体が消滅。 >>927
アミューズメントトラストだったっけ?
ワザと騙されて手口を紹介していた動画あったような オンラインクレーン機は風営法に抵触しないなんて見解が出て大手が次々と参入してるよな セガ、ナムコ、タイトーがいきなり始めだしたのはそう言う訳だったのか ゲーセンなんて24時間営業でも別にいいじゃんって思うんだが 青少年育成が云々と言うのがあるから24時間はまずないかも
面倒くさいけどね 年齢による入店の時間制限さえしっかりしてくれれば24時間でも良いと思うんだけどねえ
ただ、たまに今でも24時間営業のゲーセンはあるんだよな
それなりに堂々と営業してるけど、規制対象外のゲーム機を中心にして何とかやってるとかなんだろうか?
今その手法って規制対象機器が拡大されてるから使いづらいと思うけど
ゲーセン関係の風営法の改正はここ最近だと
(地域によってはまだダメらしいが)16歳未満でも保護者同伴なら22時まで入店可能になった事くらいか?
元々家族連れでも18時までってのはいくら何でも早すぎないか、とは個人的には思ってた事ではあるが
自分が遊びたいがために子供をゲーセンに連れて来て子供は放置、なんてアホな親も居るから一概に良いとも言えんな 風営法自体が、今の時代に付いて行けていない気がする ちょっと前まで男と女が体を密着させるからダンスはけしからん、ダンスが風紀を乱す
…なんて考えでダンスの有無で業態を細かく分けてたような法律だからなあ
今でさえキヤバレーだとか風俗営業としてのカフエー、だとかそんな言葉が条文に残ってるくらいだし
キャバレーなんて今殆ど残ってないし、女給が奉仕するって意味のカフェなんて何時の時代の話だよと
大正時代くらいか? >>769
ゲーセンに忍び込んで捕まった奴が出たわ >>941
深夜は18歳未満立ち入り禁止で良くない? 当たらないクレーンで御用になったゲーセンがニュースで流れてて草
昨日は平和だったんやなって >>942
ファンタジーバンバンの例もあるし、今回の摘発で設置禁止機器が増えそうな気がする
やっと平日でもまともにファミリー客を入れられるようになったのに、プライズ設置したければ4号営業の許可を取れ(終日18歳未満入店禁止)って話になったら、プライズ諦めるかファミリー客を諦めるかの選択になってしまう
景品価格上限引き下げは来年2月にありそう
パチンコ屋が1万円→6千円に引き下げだから、同じように800円→500円に引き下げとか、非売品の価格評価方法変更とか 音ゲー新作たくさん出てるけどどれもすぐ消えるな
その点DDRってすごいよな 稼働長いのにスポーツ感覚で毎日やってる人がいるわ 設置面積がデカい分収益率は悪いから新作音ゲーが出るたびに撤去の危機に晒されがちではあるんだけどな…
IIDXもデカいけどプレミアムフリーと言う時間貸しモードの収益率が高いから廃人層のお陰でなんとか持ってる感じ >>949
ちょうど出たばっかりのTRYPODとかやばそうな雰囲気 やばそうというか今まで問題沙汰にならなかっただけだから動かれたら一瞬でしょ とは言え警察もゲームの知識無いからいちゃもんレベルの話もあるからなぁ
極端に言うとジャンケンでどんな役にも勝てる手が無いから違法ってルールの根底を覆すくらいのヤツ >>953
撤去指導だろうね
ファンタジーバンバンと同じ
買った店は御愁傷様 >>956 >>953 >>949
設定の改造して規格に合わせればと思ったが、規格自身があるのかな?
すぐに対応しないと店が離れるぞ ゲーセンのカードゲームのカードが
カード屋に置いてあるのって
今じゃ
ヒーローズ アイカツ 艦これ
くらいしか見かけなくなったなあ
他のゲームは大丈夫なんだろうか でも残りはサッカー三国志バーミリオンだろ
三国志は店は論外だし大して関係ないような >>956
ファンタジーバンバンは警察の難癖に近いと思ったけど、TRYPODみたいなおもくそ確率機はさすがにザマァとしか想えないわ 電車でGO!普通に11月のインカムランキング1位やん 出た直後だから人は居たし、そもそもプレイ単価が高いからな、あれ
一回プレイして満足、と言う人も多そうなゲームだから今後がどうなるか 路線も少ないし追加も全然無いからまぁすぐにやる事なくなる
一般客がワイワイ出来るゲームでもないからな 家族連れやカップルが今でもワイワイプレイしてるのは見るぞ 誰も言わんけど、トライポッドって確率弄れる奴なのか?
ルーレットで目押ししてんのに何故か1コマズレて当たらないとかそう言うの 棒差しやらルーレットやら位置合わせカット系は確率弄れるものしかないぞ
ガチ系は骨董品級の古いキャッチャー系だけだが、これにもアーム強弱設定はあった >>958
アケTCGのカードは粗利的にマイナスにしかならないからなぁ
一時的にでも利益が出たのは全盛期のWCCFや三国志ぐらい アヴァ鍵やってた頃はケルピー2万が最高だったっけな >>968
その時はTCG全盛期で、プレーヤー数も今と比べると多かったからな
今とは比べられないつーか、当時はバブル期だったのかなと思った >>966
セガのUFOキャッチャーとナムコの奴はバネで調整してるだけで一応いける、あとこれらの改造系も実力あれば取れる
たこ焼きはかなり渋いけど確率機よりは当たる可能性はある、本当に渋いけどね たこ焼きは酷い店だと当り穴に空気吹き出し口付いてるとか聞いたぞ たこ焼きの当たり穴に、センサーの穴が開いてるのを吹き出し穴に見えるんだろうな >>961-964
家族連れや鉄好きなカップルがやってるってシチュエーションは
地域唯一のゲームセンターがイオンモールの中にしかないパターンくらいしか考えられん
音ゲーとかもあまり種類がなくて、イオンにポポンデッタとかあるパターン 高崎のイオンモールなんてまさにそんな感じだけどな。 >>965
つかトライポッドは露骨だろ
あれ爪たってるとこ1フレ位早く通り過ぎてるし GM商事のスケジュールによると、今日はTRYPOD再生産分の受注締め切りなんだな
例の事件は受注にどれ位影響あるだろ? プライズ関係どうなるのかな?オンラインでもUFOキャッチャーとか店舗大打撃
>>945
アプリ『クイズマジックアカデミー』が2018年春に配信。事前登録受付がスタート
http://dengekionline.com/elem/000/001/653/1653868/
QMAスレでも話題になっているし、公式ツイッターでキャンペーン始まっている まぁQMAみたいなゲームはスマホアプリの方が受けそうだな
ちょっと移動するのが遅かったからもう流行らないだろうが 以前にアプリやってたろ確か
一昨年くらいに終了した 「VRセンス」5日間で5,000プレイ突破で好調な滑り出し
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1099225.html
>サービス開始からの期間の稼働率トップ3は以下の通りとなった。
>1位:「3 Majesty × X.I.P. DREAM☆LIVE」
>2位:「超 真・三國無双」
>3位:「DEAD OR ALIVE Xtreme SENSE」
腐向け強いな >>986
https://www.koeitecmo.co.jp/news/2017/12/vr-vr-1.html
>事前に行ったロケーションテストでは、参加者のうち「女性プレイヤーが45%」
> 「普段はゲームセンターに行かない新規ユーザーが約半数」という結果になり、
>「この『VR センス』が、ゲームセンタービジネスにおける次のキーファクターのひとつになる」と期待を寄せました。
プレスリリースのロケテの部分を抜き出したが女性向けコンテンツの充実が課題かこりゃ。
はるときとかコナミと協力してときめきレストランとかセガと協力して夢色キャストとか、練りに練って女性向けコンテンツを充実した方がいいのかも知れないのか… 女性プレイヤーだと腰据えてPSVR買わないってのがでかいかもね
オタ女性の円盤購入率はBDよりDVDの方が高かったりするらしいし
やってはみたいけど…って機械機器に奥手な女性が触れやすいという意味ではVRセンスは面白いかもしれんね だが持続力には疑問が残る
SNSで話題に出来るし一回はやってみようって層は初動で飛びついただろうが
高いし何度もコンスタントにプレイするようなものでも無いし 再利用出来るのあるじゃないか
また次で重複スレ立つだろうし VRセンスで一番やってみたいのが戦国コースターな俺は異端だろうか >>982-985
ソシャゲのクイズアプリだと黒猫のウィズが一強で
ほかは短期間で消える一方なので、対戦や協力が気軽にできるクイズゲームは貴重
対戦可能なのがあっても問題数少ないとかユーザーに問題公募してほぼ無審査で採用とかそんなの多いし
あとモードや出題形式の豊富さとクイズの質
キーボードを使った形式とかはスマホじゃ厳しいし回線の問題とかもある
クイズの質は残念ながらQMAが黒猫のウィズにあわせた時期の
糞問題が結構残ってる(形式もパクられたから制作を元に戻してほしい)
かつて出ていたアプリのやつは対戦や本家やSNSとの連動、フレンド機能もなければ
キャラが男女各一人しか選べないし(それもボイスや着せ替えすらも無し)
一人用アプリという一昔前に出ていたガラケーのアプリ版よりも酷いデキだったので3年足らずで当然の爆死
この間に海外版とか現を抜かさずまともなものを作っておけば黒猫のウィズなんかワンパンだったろうに・・・ 2年半ほどだけどQMAプレイヤーが課金してもった(電子マネー自体のサービス終了で終わった)
デキが悪すぎるうえTSUTAYAのやってた専用電子マネーに登録しなきゃ課金も出来ないしがらみ付きなのに
悲しいことにアンアンのアプリよりは長続きした
ギタドラのアプリと同じで(あっちは無音の自称音ゲーやらないと本家の曲が解禁できないクソゲー)
こんなゲー無でも名前だけで金をどんどんつぎ込んでくれる古株とかがいるんだろう ランキング機能すらもなかったのに
そんなにスマホで展開して稼ぎたいならセガ音ゲーみたいにLINEスタンプでも売って
(コナミの元社員に描かせる挑発ぶり)、少しはゲーセンに行かないような層にも
布教になるような方法でも考えてりゃいいのにw ギタドラはこの後大規模な改善がなされたが本家もさして人気がないので終了
稼動当初はゲームというよりもう苦行である
ttp://www.nic
ovideo.jp/watch/sm21270159 梅。
1000なら真カードビルダー爆誕(またクソゲー) >>995
梅ついでに。これもAnAnアプリのけん制だけにだらだら続けていただけと思う
アケゲーの連動とか以前あったけどすぐ終わったとからしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 41日 8時間 45分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。