X



Wonderland Warsワンダーランドウォーズ557ページ目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ f7b3-RuWE)
垢版 |
2017/11/21(火) 17:25:07.99ID:VYm8OQbf0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止でないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することを奨めます

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ555ページ目 (実質556)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510800866/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0078ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-DesR)
垢版 |
2017/11/22(水) 11:44:53.17ID:x5vHcVtxa
>>73
即時回復じゃなくトロトロ回復すんのが全てやろ
序盤の体力とか少しのリンクで溶けかねないからそれをあてに出来ない
リジェネが立ち回りにまで影響するレベルではないって感じ
0082ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-OtpE)
垢版 |
2017/11/22(水) 11:53:35.91ID:ZqIOtScgd
毎度の事だがキャスランの話は
マウンティングマンとかコンプネガマンとかが出て来て空気変わるなあ
シグルはロード切れる時に
本来の最大HPより多い余剰分はMPに還元されるとかどうやろか
0084ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-OtpE)
垢版 |
2017/11/22(水) 11:58:49.90ID:la04LUljd
きのうのぼく「相方シグルちゃんが前にでなくて押されちゃうし遊撃行けないよぉ。あっ!やっと前にでてきてくれたぞ!!DSで兵士処理手伝って!!!!!」
相方シグルちゃん「アソパソマン、死者たちの華やかな宴よ〜」
ぼくと手前拠点くん「あああああああああああああああああああああああああああ!ドチャドチャドチャドチャガガーッ」


犯すぞ
0088ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-W6eh)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:12:47.01ID:qV2uC1SFd
ジャッジ 自傷減少 デバフ時間上昇
モータル mp25 兵士ダメ微増
スピア Lv3 非MAX兵士1確
WS 作り直せ
DS 弾サイズ縮小緩和
この辺いくつか修正あると個人的にうれしい
0089ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-OtpE)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:13:33.35ID:YPEdouGxd
回復量だけど1目盛りは両方スキルとアシスト揃ってない序盤ほどでかくね
先輩ヒーラーのシレネのムーブでも
エナソン序盤は撃つが後半はあんま撃たんやろ
他に津波っていうスキルがあるせいでもあるが
後半になるに連れて相手の一撃が重くなる程帰城して貰った方が
他にも自分の担当レーン維持があるしMP的には効率がいい

あと後半は回復スキルで回復した所で序盤程盤面動かんから
くそにわかS使いの俺もロード即撃ちでもいいと思う


シレネプロとかシグおじプロいたら訂正よろ
0094ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-NcwN)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:23:48.11ID:4tCEPX8Kd
モータルはhit時MP-10とか有れば良いんじゃ無いかな
兵士処理できない月ビーム(着弾予測有り)とか弱すぎる
吸命みたいにHP回復付けても良いけど強すぎるかな?吸命が強すぎるからよくね?
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9b3-4FyD)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:25:39.26ID:M6eH16lO0
>>89
俺の考え方は逆だなあ、大した回復量じゃないしシグルは全体にバフまいて全体でアドとるキャストと考えてるから全体にまくのが遅れることが弱いと考えてる

端が帰らずに継戦出来ることが最大の強みだと思ってる
0097ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-OtpE)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:29:31.83ID:xbWXsbI8d
>>93
君可愛いねリアメス?何処住み?何歳?おっぱいでかい?一ヶ月にワンダーにいくら使う?ミクサ使う時SP盛る派?それともスキル攻撃力盛る派?裏取りする吉備津についてどう思う?

>>95
理論が似てるような違うような気がするが使用時期については同じか
まあまだ研究段階だし人それぞれ色々試すのがいいだろうな
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f9b3-JqbT)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:38:03.55ID:CPYK9NUz0
一応検証で非MAX回復量10って出てるんだけどねただしカードの重なりで時間が伸びるやつなのでそこの検証は知らない
非MAXロードのゲージ量25%通常ドローゲージ量7%なのでレベル2までのドローが4回ならゲージ差ほぼなし
ドロー15回書く頃にはレベル3になっているのでは
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82a5-2Rtq)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:38:32.66ID:ayZbdI600
Lv2ロード即うちは基本NGじゃないかねぇ
ロードは中央Aでアド取るスキルじゃなくて端やってるFにアド取らせるスキルだとおもうが

>>89
終盤どっかの拠点めぐってのスマブラ発生するとシレネはMP全部エナソンに吐くよ
相手は即時回復リフレッシュできないけどこっちはゾンビ化させてゴリ押しってのは強い
0102ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86b5-dUYE)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:38:59.21ID:XKNb9pUi0
ロードは発動時にHP上限だけ上がるんじゃなくて
現HPも割合分上がってくれたら良いだけどね
そしてくれたらHP量がトリガーのアシスト使ってるキャスト居ても発動しやすいのに
0103ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-NcwN)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:40:27.09ID:qA439HmMd
これで、はーとうぉーみんぐが如何に強力な継続回復なのか皆判ってくれたかな?

全盛期浮沈艦ゾンビリンの下方必須だった回復より早く回復してるぞ
まさか、こんな強力な支援を受けて対面に負けるとか言わないよな?

弱い?それじゃあまるで、実は弱かったのに声の大きいイナゴのせいで誤って下方されてしまったみたいじゃないか
そんなわけ無いよな?
0107ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-C7MG)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:44:17.09ID:J5mumA5aa
キャス専の奴ってそのキャラ以外の動きわかってない奴多くてボコられる奴多過ぎて頭抱えるわ

自分のやりたいことだけしか押し付けられないし対面が下位じゃないと倒せないんじゃね
0109ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-NcwN)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:46:56.72ID:qA439HmMd
>>104
一人犠牲にしてるからそこから城まで抜かれて試合に負けるってんならわかる

実質どころか、完全にMP消費0で硬直も0スキル欄も圧迫せず、元の強さ+αでリジェネ貰ってる逆サイドと中央は
当然、対面圧倒余裕だよなぁ?
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ e1b3-RjUU)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:49:06.59ID:m9u3FSBC0
>>105
こいつのスキルって書いて有ることは全部強いからね
FやAなら抜け出てるところを産廃にすれば、そいつ1人の犠牲で済むけど
下手にいじれないSって一番調整たるそう
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイ a296-ijJr)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:50:05.61ID:eoWluKrq0
>>95
効果時間とリンゴゲージのせいで撒いたところで維持できない、無理に維持しようとするとMPマッハの上に肝心のスピアが撃てなくなる
バフ切れたら溢れたHPはダメージになる、それならヤケクソで上限解放をHCやアイのMPゲージみたいに最終上限値(100)まで一気に上げよう それでも切れたらキャストによってはクリティカルヒット喰らうんだけど
まあ、ミクサはHCなくても犬飼積めばMP上限100になるんだけど
0114ゲームセンター名無し (スップ Sd82-NcwN)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:54:34.10ID:1pcxbSfed
>>108
はーとうぉーみんぐの1試合での使用回数が4〜6だからそこは大体一緒
WS込み盾無しDS主体で4回くらい、盾アリで5〜7回くらいかなぁ
槍入れる時はロード抜く

それはそうと、「ダメージn点までは攻撃を吸収する」障壁を貼れる巫女さんみたいなサポーター来ないかなぁ
0116ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd1-4FyD)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:57:55.09ID:evCi8qbgp
>>109
実際片方だけシグルいてリジェネ飛んでくる状況なら端レーンは有利つくりやすいよ
ただ相手にもサポがいてそいつのバフが対面にかかったら大体他のサポのバフの方が強いってだけ
0117ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spd1-7GZ6)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:57:57.75ID:qY9q9EHtp
>>89
シレネ使いだがエナソンは前線でチョロチョロ動き回る闇やら赤白頭巾位でないとあまり活躍しないから、チアソンの方が使える感じあるな。
レベル4まで使い方が難しいイメージあるが、バフは凍結以外消えるのと前線維持で粘れるので後半は攻撃にMP使える使い分け出来るのがいい。
0120ゲームセンター名無し (ワッチョイ a296-ijJr)
垢版 |
2017/11/22(水) 13:05:57.65ID:eoWluKrq0
>>117
津波以外に敵に触れるスキルがないのはチアソンのメリットを台無しにして余りあるぐらい弱いと思う
だからといってエナソン抜きはありえないし、誰か津波抜き、試す?
0125ゲームセンター名無し (ガラプー KK16-GG41)
垢版 |
2017/11/22(水) 13:19:34.59ID:VweVq7hKK
端の優劣を決定付けるならレベル3の中頃から飛んでくるリジェネよりレベル2で横に顔出してかけるラピッドかハンターブレスのが圧倒的だし、全体にかけるにしてもマグスの兵士弱体化のがはるかにMAXロードより強い

それにMAXロード2回目くらいでもうエピバフが完成してるのもひどい
1回目のロードでアタッカーかエピを倒せっていうのも酷な話だし、そもそもシグルのが足盛っててHP多いエピより死にやすいし死んだらゲージもパア
0127ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-OtpE)
垢版 |
2017/11/22(水) 13:25:43.39ID:A9AE86Ljd
シグルちゃんはあれだ
セブンでDSダウンにせずそのまま非ダウンで弾速上げて多段にしようや
近付いて来るエロ猿とかエロ乳首とか巨乳頭巾共を自分で分からせていくスタイル
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイ a97b-EvbJ)
垢版 |
2017/11/22(水) 13:42:56.72ID:78bgkN7n0
まずこのゲームは細かい意思疎通ができないからWS以外の全体バフ使用を味方に知らせる方法が無いのが弱い所
全体バフの強い所は文字通り全員が効果受けれるところなんだけど効果を受けたところで活用できない奴がいるとその分だけ効果が目減りする
ロードの場合4人全員がHP十分で攻めを継続できるときに撃つのが一番効果が高いがHPが2,3目盛あたりで帰城を考えてる&帰城してる仲間がいるとその分だけ弱くなる
端の思考としては不確定なHP15リジェネに頼る人は少なくて横槍、読み間違いで死ぬくらいならすぐ帰城するって人が多い(というかそれが正常)から全体バフとしての強みを生かせる状況が少なすぎるんだよね
それに加えて相手Sのバフ受けたAが戦場を荒らして撤退者も出ることを考えると強いバフとは言えないと思う
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e98-uqVl)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:03:44.13ID:gC/7rqH20
話ぶったぎるが、浮気の人のシズル動画がアップされたんでみてみた感想
まんまFだよなあ、動きとして
これ、開発として
シレネ:後方支援ヒーラー、戦うよりは仲間を助けるのが主体
シグル:戦闘型ヒーラー、自ら戦いながら仲間も支援する
っていう方向性だったんだろうな
ただ、戦闘力が微妙で、補助(ヒール)もゲージのせい(?)で微妙に
なっちゃってる感じではある
とりあえずヒール系のゲージは指摘あるようにMax時に使用するように変更
した方がいいと思う
0145ゲームセンター名無し (アウーイモ MM05-BBwG)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:17:36.64ID:NKY+85jeM
ゲージスキルはmaxじゃないとゴミに近いしのに、ゲージが溜めづらく
かといってジャッジはhp消費するし、テリトリーもダメージ面で微妙。
冷静に評価すると、セブンくらいしかマトモなスキルがないw
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82a5-2Rtq)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:24:37.56ID:ayZbdI600
>>138
何故いきなり前提が対面シャリスの小門なのか不明だが、ここ最近でEXに行った2人がチアソン積んでEXいってるからこそビルドと立ち回りの考察した方がいいと思うが
チアソン絶対ありえない、シレネは津波エナソンにアクスパorチャームっていう固定概念はまずいし
「物事考えられませーん、誰かが新しく開発して教えてくれるのまちまーす」と思考放棄のクレクレ君を宣言しとるようなもんやで
0150ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-OtpE)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:30:01.87ID:FQx8ZR5Md
あれだ
ロードは積みスキルにすりゃいいんじゃね
永続にして1回につき最大3〜5増えるようにして
味方のシグルちゃんが御奉仕してくれる程カッチカチになるとかどうやろか
エピーヌと同じくシグル本人か貰った味方が倒されたらリセットで


>>134
端で兵士処理したりダメージ交換する時は
やっぱ回復系は計算狂うからめんどくさい
Aで横槍する時もいくらか違うが似たような感じ
今の所強さは正確な判断は出来んが影響力はない訳ではないと思う


>>137>>144
気に入ったぞお前
悲しいなあ
部数少ないんだろうがまあしゃーないな
0153ゲームセンター名無し (スップ Sd82-MKRy)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:33:24.76ID:xIAgFfomd
ドロー盛りが安定だろうけど、結局は器用貧乏なシュネになっちゃうなぁ
Sでドローが強いのは、それで意味があるとは思うけど

ごれがるがボンバナだっ
0159ゲームセンター名無し (ガラプー KK16-GG41)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:39:51.01ID:VweVq7hKK
>>145
むしろ俺の中ではセブンスピリッツが戦犯……
エピの断絶を兵士処理できなくして粉削除して覚醒の祝福を与えたようなもんだ
スピリッツじゃなくてレベル4か5でゲージ溜まって兵士1確するスキルのがよかった
エッジとかレインみたいなね
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイ c58a-AWKa)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:52:49.21ID:xE/uULbg0
>>159
テコ入れするなら7スピレベル3にするとかで良いと思うが
ゲージ回収考えたら7スピ入るし強みのスピア抜く奴居ないだろうし
スピアの他にもう1こ処理スキル欲しいって自衛どうする気だ
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6ec2-B9hX)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:54:21.70ID:O4nJjoyD0
次の新規キャストに繋げる計画でもあるのかな
次のはぶっ壊れだが、シグルはそいつに対するメタキャストみたいな
それか、むしろ一緒になって暴れるようになるのか

っても、いまのシグルの仕様からじゃちょっと考えがつかん…
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイ c58a-AWKa)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:59:57.83ID:xE/uULbg0
にしじまんが大会予選動画で毎回壊れだって叩かれるから今回自重したけどやっぱりインパクト欲しくない?的なコメントしてたから
ただ単に今回控えめに作っただけだと思う
シグルはコンセプトがよりによってセガのトラウマ忠義関羽なのが運の尽きだったな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況