Wonderland Warsワンダーランドウォーズ558ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 79b3-LqE9)
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2017/11/25(土) 09:52:24.87ID:QqviWRcp0
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止でないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することを奨めます

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ557ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1511252707/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0395ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-WAu/)
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2017/11/26(日) 23:50:01.04ID:N/8ikI2Cd
>>390
そんくらいで落ち込んでたらFなんかできねぇぞ
横槍無しの完全なタイマンでやられたなら動きが読まれすぎてるか相手に圧かけれてないのが原因だと思う
誰使いか知らんけど単純にキャスト相性が悪いのかもしれん
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f39-gKf3)
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2017/11/26(日) 23:58:31.45ID:E1raenSn0
シュネでこの有様だから他のF使える気がしねーわ…
タイマンで負けるのも多いし開幕から猿や頭巾にマークされ続けてドローすらまともに撃てずに折られるケースも多い
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f4a-hcjg)
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2017/11/27(月) 00:12:33.71ID:0w5rvv8e0
今のマッチングの大きな問題はランカーが4番で入ってくることだよな
マラソンランクでのマッチングは問題点もあったかもしれないが、なんだかんだ実力は番号順だった
0404ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-WAu/)
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2017/11/27(月) 00:19:13.36ID:kURQYO+Wd
>>400
シュネーは強い強い言われてるが序盤のレーン戦では案外脆いからな、被弾回避してレーン下げないようにしないと早めに詰む
あと貫通スキルが無いこともあって遠距離相手は特にキツい

逆に横槍の自衛はしやすい方だから粘りつつ援護要請するか死なない程度に引き付けて他で有利とって貰え
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2739-5Bhd)
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2017/11/27(月) 00:20:23.48ID:mBU3PY960
普通に20戦位してるだけで半日近く過ぎちゃうから
(コスパ高めとも言えるかもだけど)好きな1キャラ20↑するので精一杯っす
そろそろ2キャラ位20いけそうだけども…

低CRでも金(紫)7人の中に銀混ぜられて辛い
0406ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-IkmP)
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2017/11/27(月) 00:27:56.87ID:7smJXiosd
さんざん軍死したあげく負けて無言かますうつけが最近多くて困る
最後に組んだマグスなんかタイマンで死んだ挙句他人にレーン押し付けて自城防衛始めるし何考えてんだ
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 278a-e4o8)
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2017/11/27(月) 00:28:09.82ID:GFFxf+CA0
これ童話神話なんでもありみたいだけど
時間停止や時間逆行やら時間操作をメインに使ってくるやつ来たら壊れるなあ

月組おば?あれは時間操作メインの人じゃないから知らん
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf46-DWFp)
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2017/11/27(月) 00:31:07.23ID:prPB2lDe0
合計CR合せさえすりゃいいだろって思ってる今のマッチング本当クソ
てかセガはいい加減CR20~25帯とCR26↑のCR1の価値がまったく違う事にいい加減気づいてくれ
20前半の奴らなんざ多少CR上下しても全然強さ変わんねえよ。最近はもう合計CRすら合ってねえのも多いし
0409ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-3pww)
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2017/11/27(月) 00:36:51.09ID:sGrNfOIRd
>>390
ゲームに才能のある人はほんの一握り、多くの人は努力で乗り越えていっているんだよ
上手い人の動画を見て、それを真似するのを繰り返す、そうやって技術をひとつひとつ身に付いていくしかないね
0410ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spfb-d1z6)
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2017/11/27(月) 00:36:59.24ID:jLSR9dRMp
最近マリアンがやってて楽しいし活躍できてると思うけど勝てない...このキャラ難しくない?
ほとんどデスしないししてもその3倍くらいはキル取ってるのに
やっぱり今時中央お留守番して押し続けるだけのサポの立ち回りは古いのかな
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイ c7a5-UZaV)
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2017/11/27(月) 00:49:22.73ID:zv/neQkE0
ロールの兼ね合いあるからお隣みたいに「はーい二人組作ってー」の繰り返しで何とかならんのがねぇ
かといってロール合わせるのスルーしたら初期みたいに一方がS0で一方がS2みたいなことになるし
……もういっそロール廃止した方が早くね?
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 278a-e4o8)
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2017/11/27(月) 01:00:33.33ID:GFFxf+CA0
大体はプレイレベルが上がるにしたがって
同プレイレベル帯のプレイヤーが少なくなっていく事に起因してる問題だからなあ

レーシングとが音ゲなんかは
この部分をゴーストプレイヤーなんかで代理は出来るんだけど
じゃあバーチャの育成CPUみたいなので
WlW代理が出来るかというとねえ…
0417ゲームセンター名無し (スップ Sdff-TX0Z)
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2017/11/27(月) 01:04:00.84ID:xk8Kzeidd
>>410
マリアンはファイター寄りサポーターだから相手に引いてるサポーターにレーン戦で勝てるのは当たり前なのよ
猿ピの猿が怒髪キルしてる間にピをキルしても相方のアタッカーが猿を暴れさせ放題させてしまったらチーム的に見るとマイナスになる
そんなわけでバフを活かせる猿闇スカ辺りを引いた時を除けばレーンに勝つだけじゃ辛いと思うよ
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f98-xRR4)
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2017/11/27(月) 01:04:06.07ID:aE7lyrGS0
シェネーで他のFに勝てないのはちと問題ある
シェネーは機動力ある方だが、SSとDSの攻撃開始モーション→攻撃までが比較的長いので
あまりに攻撃ばっかりしてるとそこを狙われる
それと、セブンスピリッツ解放までは他のFとさほど攻撃の手数は増えんので、それまでは
地味にレーン戦するしかない
Ver2.0ではほぼオールラウンダーなキャストなんで、相手をよく見て攻撃や回避をすれば
一方的にはなりにくいから、自分のプレイを見直す必要がある
0419ゲームセンター名無し (アークセー Sxfb-SiT1)
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2017/11/27(月) 01:05:13.39ID:KQ78QLoHx
アタッカーというロールがあるんだからディフェンダーってロール追加して5vs5にしよう
んで満を辞してアナ温羅追加でいいよもう
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイ 278a-5mWG)
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2017/11/27(月) 01:11:46.67ID:lvKMXJlO0
Fでレーン戦負けてる時は前に出すぎてたり兵士処理ができてない時だな
DSの軌道が三日月になってたりDSで無理にダウン取ろうとすると大体折られてる
10月開始で最大CRがサンドの17だが、基本的な所を意識したら二本抜きされることは少なくなった
レーン戦に負けてる動画を見るとダメなところがよく分かるから一度見てみるのをオススメしたい

横槍来ると大体抜かれるけどな・・・森からの奇襲が対応できん
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f39-gKf3)
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2017/11/27(月) 01:16:25.50ID:8HmX80T00
兵士1列処理しきらない中早い目に次の兵士列にドロー当てたり対面こかそうとしてるのがよくないのかもしらん
微妙に体力残った兵士の弾に自分の兵士やられたり自分が兵士弾にボロボロ当たったりしてる
ただそうでもしないとライン維持できない気もする
中距離組は単純に兵処理差押し付けられてきついし遠距離やスキル組は咎め辛くてきついどうすればっていう状態
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f98-xRR4)
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2017/11/27(月) 01:27:38.01ID:aE7lyrGS0
>>422
シェネSSは、SSがでれば速いが、SSがでるまでは比較的長いし出た後も硬直長めなので
見切るのが上手い人は、SS射程あたりでウロウロして、SS撃ってきたらその硬直にあててくる

>>423
中距離Fの壁なんかなー、これ
・兵士列は、自分のDSだけで処理じゃなく、自分の兵士の弾でも処理できる
 自分のDSで減らす→自分の兵士が止めを刺す、っていう流れで処理できるのを覚える事
・無理に兵士前にでない
 兵士弾食らう原因にもなるので、序盤は特に
 兵士弾撃たれたら、きちんと避ける
・DSばかりじゃなく、SSでも処理する
 MPが枯渇するといいことはないので、枯渇しないようにSSでも処理する
 (兵士一人にDS撃たない)
・無理に攻撃ばかりしない
 MPが枯渇するし、書いてるように兵士差ができて不味くなるので
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8756-kgpn)
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2017/11/27(月) 01:31:57.64ID:BgDzYX/K0
序盤は自兵士列と接敵する前(弾撃たれる前)にDSで転ばせること自体は有効だよ
その分自兵士が受けるダメージが減り、ラインが上がりやすくなり、相手は前に出づらくなる
ただASでよくある「少数の兵士に引っ掛けて時間稼ぎ」はMP効率最悪なのでNG
0447ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-yUaH)
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2017/11/27(月) 08:08:11.64ID:AqfgW+xLK
対ツクヨミもそうだけど対ジーンは中央に依存しやすいからキャスト単体での比較はあんまり意味ないんじゃん?
確かにリンちゃんは前のめりに攻めやすいけどロビンや猿スカ闇などの近接に狩られやすい位置を取るってことだし
0462ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-b71v)
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2017/11/27(月) 09:36:08.25ID:SPJ2SLENd
多分リリーで取れるの今回だけじゃないよな
そんなに急がんでもええ気がして来た

>>295
すげーな800p近くプレイしたのか

>>456
シグル「我々は賢いので」
けものフレンズで似たようなのいなかったっけ

>>457
SSはシュネと差し合い出来る位だし強いと思う
深雪乃の妹使ったビルド昨日見たな
0463ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-VaNY)
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2017/11/27(月) 09:36:30.28ID:Wz06bg8qd
まあ、Lv4以下のリン相手に先折りされたり、キャンドル点火できる奥まで押し込まれてる時点で・・・
まぁ、中央に殺されたなら仕方ない
今はそう言うゲームだ
0478ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-b71v)
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2017/11/27(月) 10:12:17.70ID:qoXa4di7d
>>471
ドロォショットマンを見ろよ
彼らは既に時間すら超越している

>>472
>>443が話したい主題が分からんが取り合えず知ってる事を書いてみた

ちなみに先述の通りに初段相討ちになっても
両方二段目出て食らったり(この場合シュネ圧倒的に有利)
一人が明らかに先に振り始めてた場合は
もう一人が後から振り始めていても初段だけは相討ちになるが
弾が出るのが先に振っていた側だけで
順当にそっちだけフルヒットさせられて勝つ場合があるので
初段殴り出たら必ず二段目の弾が出る発生保証は多分ない

だがシュネとか猿とか闇とか弾が早い勢は
処理のラグの関係か初段出たらだいたいそこで食らっても二段目まで出る
0481ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-pnlc)
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2017/11/27(月) 10:16:38.00ID:F2Ry7WCPa
ミクサなんかは凪ぎ払い部分だけしか見えないとかよくあるな
アシェとかは凪ぎ払い当たったら大体二段目も当たる
これ、凪ぎ払い弱い連中の初段って追加する意味あったんか?
さすがに発生は追加前と変わってないとは思うが、ほんま意味ない気がする
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67e4-mWrV)
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2017/11/27(月) 10:27:52.51ID:z7UY3++D0
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