三国志大戦3389合目
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スレ立て時に>>1↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
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※前スレ
三国志大戦3388合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512661733/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 王美人の威力差に隠れてしまってるけど
審配の流汗も範囲以外に一応威力が変わっているんだぜ・・・。
3:知力4確殺 知力5は残る。
0:知力4が3割残る。 いちおつ
この前審配使ってみたら範囲が味付けのりくらいで難解ワロタ >>1乙
流汗はせめて0でも心頭滅却(らいあってもいいと思うんだ
何警戒してるかわかんないんだけど3/8/2柵ってそういうスペックだ、今の計略内容なら5/7/1無特技が持ってるレベルだと思う 縁が足りないんだけど義勇ロードのボス系って因果黄髯で楽勝? >>6
前のフェイズで敵弓適当な馬に弓さらいさせときながら
推挙推挙阿蒙で全ボス楽勝だゾ >>6
槍董卓居ればあっという間に武力50とかになって
もうこいつだけでいいんじゃないかな状態に
いや本当に他の味方はタゲ拾って邪魔ですらある しっかし群単見ねーな
使用率1割切ってるんじゃないか? 蒋義渠がでてきたら範囲でも負けて審配が産廃になりそうだな・・・。
流汗は漢鳴ゼロだと自爆より狭い縦長長方形で、横側は密着どころか重なってないと当たらないぜ! >>12
騎馬3呂布ワラ地味にいるけど階級どこらへん? >>6
ボスの前の陣で称誉の弱計を8体掛け位するじゃん?
士気12溜まるじゃん?
ボス戦開始直後にで栄光打つじゃん?
ついでに称誉も打つじゃん?
前出ししてついでに死んだ雑魚分士気で溜まったら先陣打つじゃん
なんなら法具も使うじゃん?
でも多分使う前にボス死んでるじゃん? 馬なし群単戦処女に当たったけど、ふっつーに強かったわ
こっちが象槍に対してできることがない編成だったのもあるけど 群雄単組めるもんがほぼねえしな
号令で上げて押し込む今の環境でやってけるの処女デッキか呂布入りくらいじゃない
あと開幕乙か
号令同士でぶつかれる勢力でもないしダメ計妨害微妙だし >>14
覇者
その形の呂布ワラって某ランカーくらいしか使ってなくね
そのランカー以外の呂布ワラにも当たらんが チームで共有最高だな
勝率9割超えてくると常時クレサみたいなもんだしストレス発散になるわ
5割で負ける度進軍しますか?とか煽られてたらストレスフル過ぎた 正直ここまでサブカは悪ってなって、ガンガンさらされるようになってもサブカ使える奴ってそう多くないよね
サブカ使ってる奴最近見てないわ >>22
そう?1品〜2品ループしたら腐るほど出てきたが
試合数が極端に少なく、将器が三つ揃いの奴等がな
強さは明らかに覇者レベルだし
正直、こんなにクズがいたのかと驚いてるわ >>19
計略の性質と本人のスペックでダメ計食らいやすいので復活が結構いいかもしれない。
まあ、突撃して何ぼで、速度上昇長時間なので
突撃将器も制圧将器も全然アリなんだけど。
珍しく優秀な三択だよね、留賛。 もはや品が強さの指標になってないんだから、完全勝率マッチに変更すればサブカのメリットが完全に無くなるんだけどな。
例え勝率90%の5品と覇王がマッチングしても、○×でしかランク変動されないんだから覇王も文句言わんよ。 勝率マッチに変更すれば、一品ルーパー問題とかも解決できるし、サブカ使ってた人がメインに戻る良いきっかけになるんじゃないかな。 >>24
今は制圧速速使ってるけど突撃も良さそうなんだよな 復活も強いしすげー悩む そうなったら大半のサブカどもが単純に二戦め最後ゆずりで負けて勝率調整するようになるだけだと思うがw
知り合いの3品のやつの対面になんか違和感ある勝率のやつがでてきてなんだこいつ?って思って試合見てたら
案の定途中白兵で勝っても号令対決で勝っても攻城に来ず
3品のやつを上手い槍出し連凸で圧倒して自部隊残しても色塗りもしない
最後20カウント辺りでサーっと部隊下げて城に篭ってさあ殴れと捨てゲー
連れは終始馬鹿にされてる感じがしてたまらんかったと >>30
例え譲りをしても、一勝一敗なら勝率50%下回ることないからガチ初心者は狩れなくなるし、勝率○%とか言って喜ぶバカが減る。 >>30
サブカ狩りの紳士やぞ
ちゃんと途中まで相手してくれてリア低品だとわかったから譲ったんやで
かっこいい・・・(恍惚) フリマ帯では勝てない奴がサブカで気持ちよくなってると今昇格早いから結局その辺に溜まってあんま意味は無い
システムどう弄ってもサブカ作る奴は作るという話だな
まぁフリマルーパーはデッキパーツのパワー落として二品で適度に負けとくぐらいの方がストレス貯まらないんじゃないか 10年以上ここでサブカの議論してるけどそろそろ飽きないか? 速×4の何皇后引いた時、「綺麗に揃ってるけど、実用性はなさそうだな〜」という印象 だったけど、実際に使ってみると中々良いな。 >>36
長槍、突破、速度って結構迎撃マシンだよね >>28
周りのメンツ次第でもあるしなんとも言えんわな
例えば制圧2騎馬が他に1体も用意できないのならそら制圧になるだろうし
逆に言えば塗り要員十分なら他の将器を採用できる 3000枚くらいカード引いてるが速4は呉国太だけやわ 副将器なんてランカー以外誤差って人がたまにいるけど、えんこーとか明らかに強いよな 誤差と言うか信号機(特に黄色入り)は紛れの範囲だな
それが緑青赤が2つ以上揃ってくると明確に戦術として利用出来るようになる
追われても絶対逃げられる馬、もしくは絶対ケツ掘れる馬、耐える死なない生き残る高武力、想定以上に城を削る1コス馬
3揃いならさらにその戦術は明確に立つけどじゃあそれが高コス馬青青青と青青緑ではっきり勝率に差が出るかというと、この部分で差がほんの少し差が出るのがランカー辺りってくらいなんだろう
1〜2品辺りまではそれこそ誤差の範囲でそこに数千〜2万とか費やすならワンコインで青青緑買ってその余った金はプレイ代にした方が勝率上がる まっかかじゃない分兵力多かったり速度早かったりだからな
赤は数字が出るからわかりやすいだけで 馬の副速は相手の馬追っかけるときとか逆に逃げるときに違いがでるから厳選は必要だと思ってる >>44
確かに、ありゃ投げてるだけで強い
でもはやてなんかはここは投げても残りで防衛出来るor釣られてコスト割いてくれてもたすかるって見切ってやってるけど
2〜3品辺りで真似して防衛時にとりゃって赤3楽進投げたものの
楽進残しときゃ守れたのに・・・なんて見切り自体に失敗して無用なダメ被るわ楽進ズラされるわなんてやらかしてそうだからな 俺が気付いてないだけで副将器黄のおかげで攻城阻止出来て勝った試合もありそう >>49
絶対にそれあるんだけど赤付けて攻城力上げるか青か緑で白兵強くしたくなっちゃう エアプほど将器厳選とか言い出すんだよな
なんだよおばさんとかその典型 活って難しいよな
活活緑とかじゃあ2秒はやく復活するから投げ捨てようってわけにもいかんしそもそも緑と相反して困る 二品以下の人は将器厳選より先に他にする事があるだろって意見を見るけど、これは正解でもあり間違いでもある
フリマに放り込まれたら将器揃いの君主がゴロゴロいるんだから腕の差以外のディスアドは排除するに越した事はない 録な判断も出来ない奴等がフリマに行くこと無いから安心しろ >>53
全然いいと思うけどな
活持ちが壊れるったって多少使用頻度が上がるカードが出てくるだけでそうそう壊れやせん
それに活2になったらなったで需要が増えて活揃いの厳選も競争率上がる >>53
俺はそっちのほうが面白いと思うけど
2秒だと特技活将器復活と重複して壊れ!って言い出す層が必ず出てくる
孟獲が13秒で帰ってくるのは昔の活活活を彷彿させるな 今でももんぎゃはさんに勝てないんだから黄色強化とかいう死体蹴りやめろ下さい >>47
相手の覚醒状態には触れないんだな
とりあえず青3つ揃えろって? 将器揃いが将器不揃いに勝ってる点って立ち回りがハッキリする程度だけどな
赤赤赤相手に青1個だけ付いてたおかげで突撃入って勝てるとかもあるだろうし、不揃いディスアド自体って考え自体が正しいかどうか >>60
まあ結局ちゃんと利用出来るか、だからな
極端な話赤3付いてても攻城に行かせられる腕がなかったら完全な無駄覚醒だし
そういう意味ではランカー未満の中級者は黄色は省いた2&1を手に取るのがわかりやすくていい まあでも腕の差関係無い場所で勝負に結びつく要素なら出来る限り有利にしたいってのが人間の思考だろう
勝ったか?レベルのミリ勝負であそこの攻城で赤もうひとつあれば!とかは排除したいって考えるのは至極当たり前 ぐっさぐさな騎馬や仕事しない槍弓な君主に限って負けたら
相手の将器が良いから‥
とか言われたらなあ‥(実話 やっぱ魏礎強いな…ポンポン品戻る
だけどやってる事が凄い神経使って前だし以外無いからな〜
昔の張の大号令みたいな面白い号令出ないかな
EXで戦国の計略持ってくるくらいなら
もっと色々持ってきてくれ 刺さってから気づく相手の長槍将器
ち…違うんじゃ!わかっていたら刺さってないんじゃ(グサッ >>66
デメリットが優しくなってるだけでほぼ一緒じゃないかw
一応は大体カード性質的には3に幾分か戻ったからこれから色々新しい計略とか出始めるかな
まぁ三国は統率差で誤魔化すとか出来ないから武力がんがん上がる計略出されても困るんだけど >>64
魏礎なかなかいいっすよね
どんな編成でやってる?
テンプレ型や1.5馬いじったりとかやってるが、一品にきて安定しなくなったわ >>60
ほんとこれ
不揃いだからって腐らないしどっかで活躍してるんだよ
赤3は白兵何も強くならないからミラーなら信号機のが多少強いしね >>68
自分は 礎、オウソウ、サイエン、ソウキョウ、ガクシン
漢のラスアタ以外には単純に号令対決で勝てるのが良いよね
このセンスの無い型だと本当に号令しか無いんだけど 簡単に言うと楽進に征圧付けたセガがアホ
結局こいつ使われまくってんじゃねーかよっていうね >>71
黄髭いれて城門とったるとかもやってたわ
でも1コスは1枚におさえたいよなぁ
2コス騎馬入れたくなる 活はちょっとずつ上方入れてバランス確認していくべきだと思うの
0.1秒単位の調整だってできるよね? >>76
普通に見ますが私の品が低いせいだと思います覇者様。 最近6大徳の代わりにたまに見る68664大徳って落雷入ってねぇけど
あれ呂布とかどうしてんだ?
1コス関平で武力底上げはいいけど妨害もダメ計もないとはすげぇな 槍撃は騎馬に対してのみ5倍ダメージで連関発生するようにしろ >>76
それはさすがに陸抗の方がわかりやすく強いから流れただけだと煽る前にわかりそうなもんだが 6大徳や皇甫嵩メタにガッチガチの弓デッキ組んだら、10戦中7戦が騎馬単
騎馬単が流行りなんて誰も言ってなかったじゃないですかー!やだー そもそも礎周瑜ってフリマだと騒がれるほど流行ったことないよなw
ついか当初にちらほらいたくらいで今じゃフリマ底辺の人がたまに使ってるくらいなイメージしかないわ >>74
2コス騎馬入れたいんだけどねぇ
逆に魏礎 2 2 1.5 1.5 1以外で良い形知りたいわ
端攻めにほぼ100%1コス持ってかれるから武力の高い槍か馬が必須だし 礎周瑜はニコス騎馬が減るっていう条件が重いんだよ、結局。
ローテ上手い奴からは満足に攻城とれないから、上に行けば行くほど難点が明確になってきて嫌になっちゃう。
そうして浮気心がわいてくる頃に、同じ呉国でR陸攻という手に入れやすい人気のカードがあるじゃないかということに気づくわけだ。同じ国だからカード資産も使いまわしが効いてさ、良いことずくめだよホント。 >>85
まだ強いけどこんなもんだろ
ぶっ壊れて強いわけではないから許してやれよ
自分の使ってるデッキで対漢の立ち回り確立しちゃえば楽に勝てるよ 龍玉SHOPに並んだ直後は呉礎ばっかりだったけどねー
>>83
同じような考えの人が騎馬盛り周瑜を添えてをやっててそれをメタる為の騎馬単かな? 槍撃は迎撃のおまけのおまけみたいなものなんだから諦めなよ
突撃一回、走射一発で勝負が決まることはあまり無いけど
迎撃一発刺さって試合が決まるのは珍しくないやん
頂上ですらたまーにそんな感じの試合あるし 陸抗の相方は孫策で確定なんだろうけど、征圧将器より突撃の方がデッキコンセプトに合致してると思うがどうだろう?
どうせ速度が上がるんなら、塗り絵は槍弓に任せて孫策は突撃要員にした方が良さそうなもんだが >>83
盛ってないなら相当運が悪いかやってる時間がまずかったな 走射ってそもそもそういうのと比べるものですらないような
馬弓の戦闘力に槍が比肩したら困るからって素直に言った方がまだ清々しいわ さすがに今のままじゃ馬弓に比べて槍の戦闘力はお世辞にも三竦み(笑)って感じだが
もしなんらか馬弓のラインまで戦闘力を引き上げるなら絶対攻城術を殺してくれと思うな >>86
横からですが、2、2、1.5、1.5、1ですかね。
私は郭嘉、曹仁、何晏、曹洪、李典です。 うちの赤壁周瑜もうすぐゲットして一年近くになるんだけど全然活躍させたことないのね。
騎馬盛り周瑜ってどういうの? あんさつ的な二色? まぁこのバージョンもなんだかんだで色々なデッキいるから飽きないな >>87
2コス武力7の槍入れなくちゃいまいちなのがダメな気がするな
1.5コス武力6槍の漢の意地 >>87
2コス武力7の槍入れなくちゃいまいちなのがダメな気がするな
1.5コス武力6槍で漢の意地来たら2,1.5*4型で復権しそう >>97
そそ
趙蛾とか龐徳とか楽進とか
好みで孫策入れたり復活計略として祖茂・・は入れなくていいや >>100
そもそも礎→意地までうたなきゃ強くないのが微妙だからあんまりだと思うぞ
礎で士気差作って中盤後半で礎意地どこかで1回士気9のタイミングで礎意地叩きこめばつよいだろうけどそんなことするよりもっと簡単に強いのあるしね 礎→意地は一見強そうに見えても足並みバラバラになりすぎるからファイナルアタック専用なのよな >>96
何晏いいよね、こっちは枚数減るから相手のさらに上乗せ計略とか宝具に対して輝く
郭淮入りもなかなかよかった
主に相手に号令がいない場合は郭嘉切らなくてすんだりとか
まあそうなると武力6が足引っ張るけど 礎アモーは生兵法かな?
礎切れたころにアモーが良い感じに育ってそうな気がするんだけど わさビーフ尼で売るなら余裕で買えそうやな
ミニストップも家から徒歩1分の所にある >>102
サンクス。
わさビーフ追加アイテムはなしかー! 大筋ゲットしている状況で箱買いは躊躇われるな。 尼で転売目的の大人買いするやつ出てくるかな
ツイッターとか桃園のトレードでわさビーフシリアル放出の人もいたし >>110
2回目だからそこまで売れなそうだけどな 呉礎これマジで士気5の号令じゃないわ
孟獲下方でデッキ迷走してる間にニ品下まで落ちたけど、呉礎でほぼストレートにフリマまで帰ってこれた
対戦相手としてもニ品には呉礎多かった だよね、今は適正すぎてもうちょいお仕置きされるくらい強化しても良いわww >>79
呂布ワラ目線だと落雷入ってようがいまいが試合を決めるのは白兵の腕次第だからあんま関係ないかなあ。 >>117
デッキ迷走中に赤壁使ってたけど上がれなかったよ >>93
俺もフリマ層だけど騎馬単割と見るなあ。
今の環境キツそうなのにようやるわ。 低品に赤壁は難しいよ
多く入れようとして死んだり結局逃げられたりたくさん入ったからって打たなくていいタイミング打ったり >>112
デッキはテンプレ?
うまい人は周瑜以外の騎馬入れた方が強い気がするけどどうなんだろ >>105
何晏居ないと漢鳴に勝てない気がしてます。
試しに入れたら安定しました。
陸坑は小喬居るか居ないかで勝敗が決まる感じです。 連合関索に若嶋津を入れてて
赤壁に変えてみたいが>>120みたいになるんだよな
敵の赤壁はめちゃつよい >>120
今はフリマでも品だと低品扱いなのか
凄いな ミニストップ
県内の大戦設置してあるゲーセンの市に
一つも無いわ
近くても車で一時間以上かかるし
/(^o^)\ サブカいいな
下手くそをがんがん狩れる
教えてやってる感じで気持ちいい >>126
尼でよくない?
貴様らも一週間毎日わさビーフ食べればいいんだ! >>124
6枚にして諸葛鈴入れたやつは鬼強だからオススメ >>127
教えてるってのは無いな。会話なしのプレイングだけで弱者に教えるなんて、あまりにも伝わりにくいわ。 呉礎も攻城術がお仕置きされたら死にそう
攻城術は強過ぎるのも確かだが、槍メインのデッキ筆頭にこれ下方されたら生きていけないデッキも結構あるから、安易に下方するのも悪手な気がする >>127
もうちょっと上手に煽ってよ
イラッとすることもできないじゃん >>129
デッキは鬼強でも
6枚は取り違えてまともに操作できないからNG もう1年経つんだから、負けても無料特別進軍出来るようにして欲しい。
サブカの意味無くなるけど。 >>101
2軍の人かな?こちらこそおめでとう
私もですが週末プレイヤーがおおくて土日も伸びましたね
今週は週末に大会だけやって終わる人も多そうだから降格あるかもですね 呉礎は結局フリマ入り口近辺まででしょ
1品中下くらいの呉礎はたまーに見るけどそれより上で使ってるの当たった事ない きららファンタジアがメンテナンスで出来ないし三国志やりに行くか… 旅団とかガチ勢くらいしか取らないと思ってたけど2軍はガチ勢が多いのかな 日向孫堅を最近ひいたから使ってるけど車輪伝授がいなくても強いね
2発決めて半分減るのは気持ちいい >>137
旅団昇格なんだかんだで嬉しい
こっからは維持すら厳しそうだけど、あまり気にせず大戦楽しんでこ >>141
ガチ勢より一品⇄二品上ルーパーが多い。
二品ではほとんど負けないから稼ぎやすい。
覇者以上:常に稼ぎやすい
一品下〜一品上:1番稼ぎづらい
フリマルーパー:フリマ落ち時に確実に稼げる
こんな感じだから対戦相手のランクで貰える武名変えなきゃ不公平な感じはする >>62
その攻城が間に合ったのが兵が1つあったおかげの場合もあるし
速のおかげの場合も活のおかげの場合もあるんだけどね
活活活なら攻攻攻より3秒早く端攻城が敵城にたどり着くんだぜ >>138
まあ前verの孟獲やかつての武神みたいなもんかね
俺みたいに腕はないけどデッキパワーで盛るにはいい厨カード >>147
サンクス、相手チーム名とかははしゃぐの出るし隠した方がいいんでない? >>146
分かりやすい強さに人気が集まるのは至極当然の事なんだよね
武将ごとの役割もハッキリしてこれまた分かりやすい強さとなる
そんなに黄色が好きなら君は黄色まみれで居ればいい >>149
サンクス、チームによってそこまで稼ぐんだね 低品だと楽にライン上げられるから呉礎強いんだろうな
しっかり相手のデッキ見て立ち回り考えてる相手だとなかなか難しいからフリマで揉まれてみてから改めて感想頼む! デッキ相性もあるが青い龍の旗の時点で期待して呉礎だったら即チームバトル押してるけど1回も負けたことないわ
正直あれは弱くはないけど強くはないと思うわ >>153
被っていてすいません
前上がれなかったときの一位が70以上稼いでいたのですが、ランカーがいるチームとかは100は軽く越えていそうですね
ランカーのチームの人とか誰か教えてくれないかな? 呉礎使ったあと陸坑に変えてみると
使いやすい!ってなるから困る 礎からの周泰が強いから周泰城ぶち込めば勝てるって雰囲気の人が多い。品上がってくると礎使っても守られたり礎なくても城殴れる時がでてくるからわざわざ使わないのでは。龍玉払いたくない人もいて話題のわりに研究されてない感ある 批判だけじゃダメだと思っててサブカ作ってきたがこりゃいかんわ
義勇無料含めて縁33から始めれるし無料進軍バンバンできるし
むしろ快適すぎてビックリした
チュートリアルとかcpu強制すら無いんだな >>159
ライン上げるだけで城削れるってだけで手腕は強いわ
征圧力なら手腕>>>陸抗>呉礎ぐらい差が有る そこで勝率マッチ導入ですよ。
狩人以外、皆全てが救われる。 >>163
それは許されない
なぜフリマがあるのか考えるのだ・・・ 明からなサブカは対戦相手がチュウボクに固定されます >>126
県内に一店舗もなくてワイ困惑
尼がなければ即死だった…
尼があっても手に入るとは限らないが ランカーの餌拡大の為にガシガシ範囲拡大されてるフリマなんていらなくね? 尼だと2~3個買って欲しいの出なければまた買って……ってのがやりにくいのよね
でも行動範囲にミニストップなんかないから頼るしかない >>165
それでいいと思うよ
毒をもって毒を制すだよ >>168
尼じゃなくても買うときはロット買いだからその辺は気にしない
いくぞAmazon わさビーフの貯蔵は十分か この時間マッチキツすぎてゲロ吐きそうなんだけどww
覇者から上しか出てこなかったけど1品落ちたらある程度平和になったわ(ノω・、) 平日の昼なんてそんなもんだろう。1戦目が覇者とか来る 明から…だと…
フリマがどうこうなんて言ってみてえなあ
ようやく3品4品ルーパーから3品維持できるようになってきたわ
金プレなってみたいのう フリマ未満組は動画見直した方が上達するよ
負け試合なんか特に >>176
自分が楽しめりゃええやん
ただ3品4品とかであれこれ強すぎ!って言うとフリマいる人からすると戦い方がわかってないだけだなぁってなる >>177
フリマ未満だと逆に勝ち試合見て自分のデッキの勝ち筋を頭に叩き込んだ方が上達するけどな
相手のミスで勝った試合だったとしても、相手がどういうミスしてそれに対してどう立ち回ったかどうか含めて
負け試合はアドバイスしてくれる自分より格上の人が身近にいればいいけど
そうじゃなければ、ここでミスしたなぐらいは分かっても、じゃあどう立ち回れば勝てたのかまでは分からず
負け試合ばかり見てる内に気分下がって負け癖までついてしまう危険性もある 負け試合録画は重要よね
天才肌の人には必要ないかもだけど自分みたいな雑草には特に
フリマで燻ってたけど負け試合を録るように心掛けたら覇者行けた >>180
俺みたいな糞雑魚なめくじだと負け試合を見るたびに負け癖ついてだめだなwww 動画ねえ
他人の試合ならともかく自分の試合ならほぼ覚えてるのにわざわざ買う程かね >>22
普通に相手香港勢のサブカ当たったぞ
将器3つ揃いのw スマン…購入はしないんだ
センモニ占拠してゴメンやで
>>182
上達の仕方は人それぞれだと思うし自分の場合は負け試合検証が合っただけだと思う
負けた時に録画ボタン押すの勇気いるしなw サブカ使いは必ず
チームに入っている(メインカードとだけのチーム) 相手視点で見るとまた違うんじゃないかね
低品動画見るとそこのその状況で計略打つの?って場面あるし相手の士気や撤退武将の復帰時間、宝具なんかを全然考慮してない時あるし >>183
試合の全体の流れは覚えているだろうが細かいところがね
自分ではうまくやってたと思っていても動画で見返すと糞みたいな動きしてたりするし >>72
楽進は征圧もたいがいだが勇猛があかんわ
号令のぶつかりあいでこっち勇猛なし武将が一騎討ち発生からの大敗北とか、クソゲー過ぎてホントに萎える
号令かけた楽進とか全無双楽勝だしな
だがしとか非にならんレベル 勝率マッチと同店舗マッチと使用率ランキング、年内にやれよな。 同店舗マッチとかやると忖度ありそうね。その店に罪はないけど店舗名をBL機能付けれるようにしてほしい 盛り上がってんのは都心ばっかで、地方都市過疎ってね?夜以外いつ寄っても三国志だけ無人… >>193
>>195
まぁそうなんだが普通に77663のマッスル構成で繋げれるのが強いわ
立ち回りも楽、ライン上げるのは多少苦労するが
>>199
行き付けも最近ガラガラだわ
夜でも10時以降はホントに誰もやってない
確かに新規入る環境じゃないにしても 低品だときまれば強い=めちゃくちゃ強い
なんだよな
そうさせないための立ち回りを誰もしてないから使ってる方もやられた方もぽんぽんフルコン決められて強いって感じるのかな
フリマだとそうさせない前提で動くから決まれば強い=めちゃくちゃ強いじゃなくてそこにもってくまでに強い計略入ってるのが強いデッキなんだよな
だから漢軍はフリマでも低品でも強いのかな 戦ってる時はなんで相手ばっかこんな士気あんだよ!!ふざけんな賄賂でも送ってるんちゃうか!!
って思って相手視点で動画見直すとあっ・・・うんって現象
あると思います >>202
士気把握しとけよ…
お互いの使った計略把握しとくだけで相手の士気わかるから覚えとくようにするといいぞ フリマなんて全体的に見れば上位数パーセントだし、プレイヤーの大多数がいるニ品以下で強いカードやデッキなら
強いのは間違いないでしょ まぁその「大まかな士気の把握が試合中でも出来るかどうか?」
と言うのが勝てるか勝てないかで差が出るんよな
開幕での魅力差を覚えておいて計略使用中のカットイン中に
「えーと、今御互いが〇〇と〇〇使ったから、相手の士気差は自分の士気+2ぐらいか…」
ぐらいは出来ないとあかん >>206
そうそう
上手い下手とかじゃなくてやろうと思えば誰でもできるからな なんかクセェなぁって思って周り見渡したら噂のハルキMが居たわ
5メートル以上離れててあんなに臭うとは想像もしてなかった
リサボぐちゃぐちゃにするし、顔は凸凹で汚い髭生やしてるし確かに居るだけで不快だな >>199
盛り上がってるのはスレ住民の中であって、ゲーセンはガラガラだよ…
夜の8時以降に会社帰りの人がちらほらってぐらい >>206
こないだ覇者とやった時計略打ったらちょっと半計の士気足りないけどちょろまかせるかなと思って打ったら速迷わず赤壁撃たれて壊滅したわ >>205
とは言え2品上はフリマ落ちのやつが居るからまだあれだが
2品中は結構激甘だと思うぞ 赤壁の評価上がってるのは何でなん?
結構微妙扱いだったよね >>214
内乱が重視されているうちは局地戦が多かった
今は城を叩くことが前提で足並みを揃えるデッキが増えている
陸抗なんて部隊が欠けたら終わりだから赤壁は致命的 >>214
武力依存低下
号令環境
知力高めの求心とかは減りマッスル系の足が遅い号令が増えた
陸抗や魅力号令なんかの枚数落ちがきつい号令も出てきた
そもそも範囲も威力もなかなか 武力依存が高かった頃は、威力範囲がバカでも白兵での足の引っ張り具合でケチがついてた
10月に下がってからは徐々に評価が上がって今に至ってるんじゃね 刹那神速お覚悟周瑜とか一見、はっ?って思うけどよく出来てるデッキだよな
まあよく考えたのか強いものを片端からぶち込んだらやっぱり強かったのかはわからんけど 刹那お覚悟孫策周瑜は有る意味あんさつの亜種だからな… >>209
今までいくつも問題起こしてるガチキチって奴だから関わらん方が良いぞ 刹那もお覚悟も前作が1.5武力4だったのになぜ2コス武力6ではなくて7なのかと
おまけに征圧も2とか韓遂さん馬鹿にしてんのかと
卑屈な急襲復活はよ 陸抗は周泰、孫策、小喬辺り入るから赤壁突き刺さるのかな
あと今日の頂上出た称誉の弱計つよくね >>223
Twitter見たら三国志大戦1位とか書いてたんだが、いつハルキMが頂点取ったんかなw >>227
ガチで頭おかしいんだよ
東京埼玉によく出没するけど発見したら面倒なことになる前に逃げるんやで 魏武で勝てない2品なんだけどなんかコツない?
デッキは曹否郭嘉文聘チョウガ劉曄 >>231
ランカーが使用する形に変えてみるとかは?
ホウ徳、郭淮、楽進、程イクとか デッキは悪くないと思うから立ち回りじゃないかな
耐えて耐えて相手が崩れるのを待つか終盤法具と士気差使って押し込めば強いと思う >>231
攻城術のホウ徳とチョウガ入れて
魏武を打ったらW攻城術を両端に貼り付けるだけで勝てるぞ
相手が号令打ったら逃げるし
単体強化打たれたら打たれた方を逃げるかマウントしてる曹丕をおもむろに城門に突っ込ませて囮にするだけ >>231
俺も>>232のデッキが良いと思う
号令のない魏武は弱いし 今日の頂上栄光はやっぱりやれるじゃない!
あと称誉の弱計強いなあ >>236
履歴見たら昨日ボコられてたw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410275.jpg
デッキ的にとても真似できないし
栄光が強いというよりは使ってる人が上手いからってだけな気がするわ 袁紹募兵で沮授征圧なのか…
素人には良く分からんチョイスだ >>214
前から強い扱いたっただろ
電撃でも弱いなんて言われた事は一度もない
今は内乱も前ほど重要視されないからな >>225
槍には刺さるけど、騎馬なら逃げられて何もなくなるよw 頂上は無士気でライン上げに成功しているからな
それがいつでも出来たら苦労はしない >>213
だから?
大戦の人口分布の話してるのに話全然噛み合ってないね
ひょっとして安価間違え? 大会はスタンプ埋めるだけなんだけど、お手軽で楽しいデッキレシピくだちい。漢はほとんどカードないです。ちな3品程度の腕前。 お手軽ってんなら適当に素武力盛っとけばって感じだけど、楽しいなんて人それぞれだからなぁ 馬董卓・区星・華雄・鄒氏・陳姫・楊氏で開幕落とせなかったら捨てゲーな
迅速速攻でスタンプ消化しなさい >>249
さりげなく登録できないトラップ仕込むなよw 董卓手刀貂蝉区星小喬鄒氏で開幕宝具なら4Cで暴虐撃てるな
当たりくじ引けば暴虐連打も可能よ >>251
華雄と書いてST甘寧と読むんじゃないか 大コケスレから転載
S:三国志、電車
A:EXVS、ディシディア
B:MJ、MFC、ガンスト、QMA
C:WLW、仁D、湾岸、絆、lov4、coj、BB、WCCF
D:艦これ、ヘッズ、ポッ拳、ZENKAI、マジデ
E:ビルダー 槍鄒呂姫趙氏貞ホタル趙氏孫尚香銀平やな
孫尚香をカマンにしてもいい 最大コスト上がるし
開幕魅力暴虐とかやってみようかな
たまには脳死プレイも悪くない セガ視点だと西山はキャリアに一切傷ないのが憎らしい
4ではないと明言してナンバリングの証拠もないからな
ユーザーが3を元に発言しても関係ないゲームを語るキチガイクレーマー >>231
劉邦が使ってる魏武、郭淮、徐晃、程c、楽進でいいんじゃない? コメありがとなす。
暴虐そういえば持ってなかったわ。さんぽけで取るかなぁ。
ガチャ10連で☆5が3枚とか出るんやなぁ。なお全部月姫のもよう。 ピックアップ率半端ないからね
でも2枚以上出て月姫が出ないよりマシよ 大コケスレは初期は良かったけど
今は特定のゲーム憎しの奴がそのゲームをディスってるだけのクソスレで見るに耐えない >>268
おう、星5を4枚引いて月姫出なかったぞ 大コケスレにすらセガ殺君現れるんだけどあっちじゃ門前払いできてるだけ凄いよな 将器の3択すら渋ったんだから星5が緩くて喜ぶユーザー多かったらPの血管切れてるだろ こっちは延々と粘着するぞい
何が彼らをそうさせるんだろうな…楽しくなくて辞めたなら別の趣味で楽しめばいいのに 張皇后活活兵とかいうおぞましいの引いてしまった青なり赤入ってる信号機のがつえぇじゃねぇか… さんぽけで大体カード手に入れてるから早くさんぽけカード増えてほしいっす。
蔡文姫とかの漫画家枠ってさんぽけ化されないんですかね?
どこか忘れたけど、そんなこと書いてるの見かけたんだけど。 >>271
ステップアップ1周の宝珠750個でそれだけ引けたらむしろ大勝利じゃん♪ >>280武1で知力もある上に張り付いても何ともないダメージしかないから兵力こそダメな枠だと思ってるからむしろ強そう
実際は兵と変わろうが誤差レベル過ぎて変わらんのだろうけど >>279
ステップアップ1周で4枚とかどこに書いてあるんですか >>246
賀斉、張姜氏、同盟劉ヨウ、同盟袁術、区星、手刀孫権、ゴリ 下手に男で大した活躍してないのがバレバレな奴らより娘とか妹の方がまだ夢があるからな >>280
その勝負俺の馬姫 兵力 活活活も混ぜてくれないか? 三国志大戦コーナーってぼっーとしてるやつ多くね?
なんなのあいつら
プレイしたいけどできないこじきみたい >>289
俺が行ってる店にも居るな
月に一度あるかないかくらいではプレイしてるぽいけど基本的にプレイせずに筐体座って頂上見てたまに寝てる >>288
俺の兵力活活活関羽も入れたらデッキになりそうだな ビルダーはのう
昔ゲーセンに勤めてた頃の大型ビデオゲームランキングでは大戦もビルダーも年間1店辺り3000万超えで頂を競っていたもんだがな
今や見る影もない
どうしてああなったのやら 呉
R徐氏 復活 速兵城
3813 1679 7346 7719 5707 関羽 兵力 活活活
馬姫 兵力 活活活
黄忠 募兵 活活活
張皇后 征圧 活活活
これだけ揃ってると強そうに見えるなw
覚醒されないのはジジイ確定だけど >>289
偶に連続プレイしてると頭がフットーするから間を置いてる ビルダーはフロム製だから開発チームが違う。ビジュアルが売り
大戦はロゴが4に見えるだけで比べる対象がない完全新作 >>293
キミスペック悪いから別のイケメンに将器つけます^ ^
さんぽけは一発抜くと☆5が出やすい。 >>302
失礼な、1コス2/2/0禿太醜の兵活活活なら実用範囲だろ! タイガーショットって相手に雲散赤壁いたらどーすんの?
おわり? >>306
あいつだけはガチで使い所が全くわからん
凌統よりもわからん 栄光の大号令デッキで1コス枠に何進を使ってみたいんだけど、
士気4で打てる何進の大号令を発動したら知力がどれくらいダウン
するか攻略サイトを見ても書いてなかった。誰かわかる方はおられますか? >>308
赤壁は兵力の白で頑張る
雲散は…孫権に頑張って貰うしかない 敵陣から自陣に真っ直ぐ騎馬が進んでるのに、真横から槍撃出されて刺さったのは、なんでだ? >>310
ttps://www.youtube.com/watch?v=hOYyt38hWDY はやての配信は楽しいけど、自分でうんうん言うのが気になるw 魂の衝動は敵だけでなく味方も一緒に乱戦してたら武力追加で上がらんのね、今日初めて気付いた
確かにテキスト通りなんだが >>311
武力+4 知力−10
新カードの数値知りたかったら桃園の投稿で「NITRO」という人の投稿遡れば大抵見つかるよ >>322
この人すごいよな
知力依存がためになるわ 4枚何進デッキの後にすきなきすればずっとすきなき出来るのでは >>292頂上に陣取ってはいけない。それは蜀の某武将やガルパン劇場版(前作)の大洗連合が物語ってる >>324
ずっと隙なきする士気はどっから捻出するおつもりか 声が小さいだけで勝率40%以下のやつは低品にうじゃうじゃいるんだな
今の進軍体制でよく辞めないなこのひとたち >>349
そういう人達を救済する為にも勝率マッチ検討してやって欲しいわ。 >>327
そういう奴等が辞めていくと、いずれ自分に最下層の役割が回ってくるんだよなー ソシャゲに一万突っ込む奴はなんだかんた少数派
ゲーセンは一万じゃきかない
これ 大会用のデッキを考えてるんだが、遠弓の舞いやら悲哀の舞い、回復の舞い、全てがRなんだなあ。 >>327
勝ったら安くなるだけで負けたら高くなる訳じゃないからな
無料進軍無くなったらただ高くなるだけでユーザーは何も得しない 週一プレイの人も多そうだしな
趣味の範囲内でやってるわけで、躍起となってるわけでもなく
○×もやだけど上がりやすいのがやはり嫌だなぁ 上中下なくしてゲージ制にしてくれってだけだな今は
1品なら1品、2品なら2品の中でいちいち昇格!降格・・・とかなしに長くうろうろしてたい >>327
他人馬鹿にする奴にかぎって
自分が生放送ギャハハされたら切れんだよな >>332
今の1プレイの平均料金そのままで勝ち負け関係なくすればよくね
勝ったひとには縁多くして
なんなら一週間で人外の回数プレイしてるランカーからいっぱい取れるから即時で増益になるんじゃね >>327
無料進軍とかカード貰えないから、逆に損したように感じるんだよなぁ カード追加直後は
勝ち=無料進軍
負け=ブルジョア進軍
だね。そうじゃなければ
勝ち=無料進軍
負け=GAMEOVERして最初から
ほとんどのプレイヤーがそうじゃない? >>338
タイトルもdpるの面倒だし縁が手に入らないから後者はあり得ないな 呉の神速で兵力へるけど突撃したら兵力回復するやつって3みたいな感じで思ってたらクッソ強いなあれ
呉でも強いと思う馬だわ、隠れてるけど なかなかゲーセンに行けないんだが、スタンプキャンペーンって14日木曜日の何時まで? >>319
諸葛孔明の子孫を名乗る人は10万人ぐらいいるとは聞いた >>341
隠れてるんじゃなくて
蛮勇や呉礎みたいに何とかしてくれるほどカードパワーがないと思う >>59
えらく喧嘩腰だな
どの程度厳選するかは普段の対戦履歴見て決めればいいじゃん フリーマッチングに辿り着いたら強くてニューゲームの終わったゲーム TCGのゆきさめロリ月姫を出してくれたら萌え豚だろうとかまわない >>341
サックと馬周瑜の壁が厚いのがキツい
計略は速度上がったおかげでかなり使いやすくなったんだけどね
復活活活であっという間に帰ってくる他の2人に無い強みもあるよ 呉の2コスじゃないけどあまりにも象が憎くて同盟弓と趙蛾入れた麻痺矢ちょくちょく使ってみてるけど孟獲とマッチングしねえ
趙蛾入り面白いし趙氏入り6枚麻痺矢とか色々あそんで見ようかな 槍無しの呂布南蛮王やってたら武神白銀雷銅車輪伝授とマッチしたわ
お前どんだけ呂布と象憎いねん… そして流星は全てSR
ちなみ自引きしたのが護国の流星しかないぜ >>344
諸葛亮の子孫が住む八卦村というのがあるし自称関羽張飛劉備の子孫と名乗る人達もいるぞ
まぁ本当かどうか分からんがね
柳生十兵衛の子孫なら見た事ある 護国流星の隠された効果つい忘れちゃうよね
忘れてなかったら残り数cの内乱で捲られた試合何個か回避できてそうな気がする >>345
倍長い代わりに兵力がよく減るんだよな
現状は本家の上方もあって劣化神速戦法だぜ 白眉をかけた一騎当千が13c弱もつんですが何か悪さできませんかね?
僕の突撃速速速関興が燻っています
しかし兵力回復がガチでおまけレベルなのは笑ってしまった 天下統一戦ってあれだろ?
ゼロスタートにして弱いやつを存分に狩るイベントだでしょ
3日もすればランク分けが終わっちゃうから終了で >>343
ということは木曜日は丸一日出来るんだな。よかったー >>361
八卦村はまぁ蜀のあった辺りだから分からんでもないが劉備関羽張飛の子孫は…う〜んって思った
特に関羽の子孫は蜀滅亡時にホウ徳の子孫に根絶やしにされたとか書かれてるからねぇ
まぁ後の時代の武将にも関羽の子孫を名乗る人が居たしあんな広い国なら子孫が残ってる可能性もあるだろうけどさ >>364
そこで関策の出番なんだな!
奴の子供なら五十人位居そうだ 魏のバランス号令いろいろ試してるんだけど制圧の関係で楽進か1.5武力6どっちかを諦めなきゃいけなくなることが多々あって辛い >>365
関索の可能性はあるかもね、蜀滅亡時に南蛮地方に劉禅や呂凱達と逃れたって記述のある書物があるらしい(ただ劉禅は滅亡後魏の中央に移動してるし呂凱は既に死んでるから信頼性がない。劉禅ではなく劉一族と南蛮に逃れたとかならあるかも)
関索自体が同人ぽいけど >>352
(呂布南蛮王が弱点大杉の欠陥デッキというだけで、武神白銀雷銅車輪伝授はメタのために組んだと言われるようなデッキじゃ)ないです 関索は同人だしそもそも関羽の一族がほとんどウソだぞ 初日で武名50オーバーってやばいな
相手チームのメンバーと武名見れるようにならんかな
結構見たいと思うのは俺だけ?? 審配を入れて無理のないデッキて難しいな・・・。1.5コス武力3って思いの他足引っ張る。
せめて昔見たく崩射があったらなあ。 >>367
事実かどうかよりも
人が信じるか?拠り所にするか?
が大事だと思う。
実際に関羽の血を次いでても
ただのニートになるかもしれない k6ってやつやべえな
あの謝罪文なら無い方がええな 首相まで務めた細川さんは戦国武将細川氏の末裔だし吉川晃司も吉川氏の末裔。有名人にも戦国武将の末裔は多いらしい >>374
そら1800年程前の三国時代と
近世の戦国ではな 大戦3末期のアプデごとに鶏肋の範囲が拡大されていくの好きだった 号令の基本的な動きからしっかり勉強し直したいんだけどおすすめのデッキとかってありますか 途中で送信しちゃったてへっ
でも資料的には結構差があるかとは思うよ 鶏肋の範囲拡大
暴勇の範囲広がってね?
アラームがクリップをドロップしなくなったぞ
は形式美 名字が趙さんは趙雲の末裔だって言う人が多いらしいな
なんかのコラムに書いてあったわ まあ趙雲は本当に優等生だからなあ…名乗って損するイメージが全然ない 過去帳もあるし近代の400年なら簡単に追えちゃうからな、中華王朝と違って断絶してないし
皇族劉備はマジもん(300年くらいで継続王朝)だけど、孫氏の子孫孫堅は嘘八百ってのと似てる 日本と違って支配者や国の名前もころころ変わる国ですし >>371
あいつ今のスペックのままなら0で水計程度の範囲あっても誰も文句言わんと思う回転もできないし さんぽけがあまりにも課金する気しないから逆にどうやったら課金するか考えてみた
毎月限定で既存武将のコンパチ水着バージョンを超低確率でガチャに入れる
ガチャで水着を引いた人だけ三国志大戦への実カード印刷ができる鬼畜仕様にする
どうだろうこういうの、水着欲しさに血を吐きながらガチャ回す奴おらん? >>386
実は漢鳴計略は裏の説明がかなりアバウトだから威力だけゲージで変わるような調整にも範囲が戦場の半分とか極端にも出来るんだぜ >>382
ホモ疑惑が掛かるくらいか
そも趙雲も大抵話が盛られてる人物ではあるが >>387
ゲームシステムがクソだから
なにやってもダメだよ
ログインすらしんどい >>377
赤兎咆哮もちょっとずつ武力上がってたよな >>387
☆5当たらん過ぎて課金する気にもなんねぇ >>387
批判もあるだろうが、回す豚は徹底的に回すだろうね
とはいえ、貨幣供給元(とオマケの無料群雄伝)程度にしか思ってないメインの層は回さないだろうから
金を落とす萌え豚様にアピールしてからじゃないと空振りになるな 孟獲も祝融も普通なのになぜ花鬘は原住民みてーな感じで喋るのか >>373
彼は弟子企画からかなり人変わったよww さんぽけは地道にやってけば石はけっこう貯まる
銀貨でRの副効果狙うといいでしょう >>394
実の所はパイナップルやスイカの似合う武将達が出ていないから現地の風景もまだ伝わりづらいんだぜ >>386
同じ武力3の荀ケや荀攸と比べてどうなんよと言われると・・・ダメだな。
回転できたら・・・漢鳴3がぶっ壊れになるけど、それでも皇甫嵩でいいじゃないかとなるな。
くそう。意地でも使ってやる。 さんぽけは何で中途半端なゲーム性を付けたのか
詰まらん上にめんどくさいと良いとこなし
素直にバシーンにすれば良かったのに SR陸遜使いにくいな。息子とデッキ組ませると、どうも歪な形になってしまう。なんか良い構成ないかな >>401
陸遜はSRになった喜びで柵と魅力を忘れてきたおっちょこちょいさん >>386
水計にする必要あったのかがそもそもわからんのだが
あいつって汗のエピソードってなんかあるの? >>399
0の範囲がせめて反計並みになるまでは使わない方がいいと思う >>401
呉の2.5コス槍でメイン張れないサブ計略っつー扱い難い要素が盛り沢山なのが悪い
2コス武力7のダメ計持ちとかだったらまだ居場所あっただろうに >>400
10人くらい選んで討伐行かせるやつあるじゃん?
あれだけに特化したゲームで良かったと思う 夷陵の炎、今のままでも範囲を横1/3にして4確殺にすれば良いだけ 陸遜はダメ計枠の対抗馬が赤壁なんがな
非号令のなんならバラとしてみるならタイガーショットいるしでもう計略壊すしかないじゃん… 諸葛果とか陸遜使ったあとに周瑜使うと、やっぱりダメ計はこれくらいパンチが無きゃね!!って思わされる
なぜ余計な効果を付けてしまったのか まきしまが頂上リーグでつかってたタイガーショット覚えてる人います? >>410
ほんそれ
あの余計な効果あるせいで火力上げてくれない未来が見える 制圧の価値だいぶ下がってるから威力あげれば良いだけ
陸遜は上記で諸葛果なら前の範囲で3確殺、兵一個で死なないくらいとかで良いと思うんだが >>411
オープレックで過去のもみれたので解決しました! 夷陵と天女か
復活した城内水計が一番使われるというオチは実にありがちだな SR陸遜はマジで伏兵魅力攻城くらい付けなきゃゴミでしょ
ところで手腕俊才韓当孫桓小喬の征圧Sデッキが妄想ではなかなか強そうなんだがどう思う? k6の謝罪文ってあれ謝罪じゃなくて煽りだろ
コメントしてる奴らみてもわかる 助けて!デッキ迷走してて色々考えてたら眠れなくなっちゃった!
基本に戻って好きなカード使おうってとこまで来たんだけど黄忠入るいいデッキあるかな
とりあえずタイガーデッキの孫権を黄忠にするのは思いついた 話変わるけどホモに人気の武将って誰かな?
ホウ徳辺りが人気そうなんだけど 三国志でホモと言えば趙雲、夏候惇、周瑜で天下三分だろ >>422
つべで白眉から黄忠の零距離に繋げてる動画があったな >>426
雄雄しい武将が今回から居ないから田亀源五郎先生辺りにコラボして欲しいよね 今日もサブカで狩りまくろっと
勝利ほど精神に最高なものはないね >>414
陸遜はともかく諸葛果は弱くないから強化いらんやろ
弱くないっていうか刺さる相手にとことん刺さるだけなんだけどさ
3まで確殺するなら前より範囲狭くてもいいくらいだわ >>420
どんなものと思って見に行ったらキチガイが茶化しあってて全く謝罪じゃなかったね
まあキチガイだから仕方ないんじゃないの? 過疎って誰もやってないから五虎将は田亀源五郎先生とコラボしようよ
コスト調整しめ五枚でデッキ組めるホモデッキ作ってホモ取り入れたらどうかな? >>367
花関索伝からして正史からの二次創作である演義からの二次創作な気がw そしてニコ動で淫夢厨が湧くも
アンチの離反を招いて過疎を加速させるんですね。 LoVを見習って季節のエロコスを龍玉商店に並べるべき。
声優もせっかく豪華なんだから活かしていけ。
煽りじゃなくマジでお願いします(切望 >>436
月曜0時にAmazon凸→只今回線が混みあっております
からの繋がった頃には転売しかねぇ!のコンボの予感しかしないな >>435
さんぽけ金貨で限定イラスト取れるようにしたら課金する人はめっちゃしそう >>435
気持ち悪い
ほんとそういうの要らんけどインカムのためにはしゃーないんだろうな うーん二品上で勝てない
全く勝てないわけじゃないが一手足りずに負ける
何が悪いのか誰かに教わりたいのう 華雄は計略自体は壊れ一歩手前だから環境が変われば出てくるとか言ってた奴が居たが
華雄が台頭出来る環境はいつになったら来るんだろうか、そもそも華雄が活躍出来る環境よはどんな状況なのか >>441
武力依存が低下した今攻城術もない高武力槍はちょっと
呂姫とか程の殲滅力もないし 銀子もだけど車輪が小さすぎてな
武神城門突っ込んで壁攻城してる銀子の車輪でカバーしようとしたら関羽が潜り突撃食らうレベルの小ささ
車輪が小さいというか部隊の判定がでかいというか… 悪鬼の大車輪は一見強そうに見えるけど効果時間がかなり物足りないんだよなアレ
適当に城門張り付いてから打ってもアレだけだと素ローテで凌げちまう短さ >>444
高武力槍は攻城術ないと採用きついからなぁ 悪鬼は+10あっても良いというか+10ないと違和感あるというか 征圧のために戦場が広くなったんだろ?
相対的に車輪が小さく感じる 悪鬼はスペックもなぁ
なんで知力3なんだよ、馬の同枠なら知力5もらえるのによ >>435
さんぽけイラスト出るまで全く使われなかった悲哀が急に使われるようになった辺り
そういうイラストは確実に需要あるんだろうな かゆうまさんはずっとおばかさんでしょ?わすれたの? >>454
3の時は武力10あったし、それ以前はコスト2の優良スペックだったじゃないか!
なんで高コス槍は馬より採用ライン高くなりがちなのにスペックが冷遇されてしまうのか >>452
8/2の2コス10/2の2.5コスに比べカスいよな
せめて知力四やれよとは思う 3の2.5槍兵9/6勇は蜀にもいないしやりすぎたかな、よしスペック抑えたろ!
↓
2.5槍兵9/4/2無特技 >>414
制圧系計略は異常に警戒するわりに
刹那神速やお覚悟は無警戒。
さすが、全身西山。 統一戦に備えて各勢力から1枚ずつ選んだオールスターデッキ作ろうと思ったけど、良さげな武将がだいたいRで悲しい >>457
3の10/2は頭おかしい連中ばっかりだったし2は槍がいない国だからまぁ… 短時間に多数のアクセスがあった為、一時的にご利用を制限しております
.NETなにこれ…
普通に購入動画5個消しただけなのに…
クソみたいな制限入れんな 解任武将の登用ボーナス連続取得でも同じことになるから気を付けろよ 群雄の2.5コスト役立たずばっかじゃねーか
白馬陣、群馬、華雄とか南蛮も弱体化以後ほとんど見ないし
董卓はまだ使えそうだけど、槍の方はみなくなった >>461
そこはいい
問題は計略もゴミクズなとこだ 4枚暴虐で華雄はたまーーに見るかも
甘寧よりは陸遜の方がまだ見る可能性がある >>468
今の2.5コスは他の国もひどいもんだろ、張遼と朱儁くらいしか見ない
まあ一度も日の目を見なかった率は群が圧倒的だと思うが >>440
俺、二品上では八割勝って昇格するが一品中には一度もなった事が無い
そんなプレイ料金が跳ね上がる別ゲー世界に来たいと申すか… >>474
知力が下がった事によりアホになって頼まれた柵忘れて来て
こいつ本当大丈夫か?で魅力が無くなったって考えるのが正しそう 陸遜はあれで攻城術持ち最高位の知力だよ
でも名軍師(裏テキスト)知力8 諸葛亮10周瑜9なら陸遜は知10枠だと思うがなー
まあ呂蒙があれなゲームじゃしょうがねえがよ >>453
なんでや アケ版のほうが凛々しくて可愛いやろ >>478
朶思大王が最高知力で諸葛亮や周瑜を上回るゲームなのに何を今更 >>469
あれ号令でいいよな
武力上昇は少し下げていいけど >>471
群雄馬超『ほんまうちの国の2.5コス使えんわ〜』 かつて一時代を築いたこともある甘寧や許チョが空気な現状は少しさみしい
呉にオケーイ返してください、オナシャス! >>468
白馬群馬呂布のケニアで覇者になってる強者もいるから… ケニア自体がクッソ難しいんだよなぁ
一発の迎撃が致命傷で枚数多いデッキ多い
内乱不利でただの乱戦だと敵を処理する時間がかかり過ぎる
マジで凄いと思うわ >>485
というか武力依存が下がって4枚以下の枚数少ないデッキが意味をなしてないからな
5枚か6枚じゃないとまずデッキにならない 覇者ケニアがいるっていってんのに意味をなさないとか覇王様かな? 3は武力の表記色々おかしかったしな
呂布とか10+とかいう謎の数字だし2コス9 1連中は内部的に8.5にされるし そういや今回は内部値とか有るんだったっけ?
昔あった攻城兵は数字より攻撃力低くて防御力高い、とか 一般人にはフリマでケニアはきついってことでしょ
呂布がひたすら落雷で落とされて、ほぼ2対5で戦って勝つ動画はすごいと思った 実力があるから誤解しちゃうけど変態デッキの動画勢みたいなもんですぜ…… 槍単ケニアを出してから話をしろよ
騎兵単なら元から息をしてるだろ >>487
じゃあお前がケニアでなってみな?
はやての騎馬単見て騎馬単使えば誰でも帝王になれると思うくらい馬鹿馬鹿しい 騎馬ケニアは騎馬の強さで何とかなってる
槍一本でもいると途端にゴミ以下になるし >>485
騎馬群ケニアは相手が攻めてきてくれたら割となんとかなる
号令環境でダメ計妨害入れた6枚みたいなのが減ってるから意外といけるぞ
やってる事はあんさつ亜種みたいなクソウザい戦い方だがな ケニアって麻痺矢みたいな相性押し付けゲーでしょ。低品なんか真ん中と左右に高武力張り付けるだけでも対処きつそうだし。 >>425
見たことあるな
零距離をメインで使っていくのはあんま考えてなかったわ
>> 呉ケニアとかいうST入れないと成り立たない無理ゲー 2.5コス3コスって全兵種見ても
魏→絶滅
蜀→たまに馬超見る程度
呉→タイガーショット
群→呂布
漢→朱儁
という印象
2.5以上は良スペックで計略が強いの大前提だからね
そういう意味で今の魏は本当ダメな連中しかいない >>431
回復舞は○TO参考にして色んなデッキやったけどまったく勝てなかったな
ただそのときは象がまだ実装されてなかった頃だからカマン引いてまたやってみよう
レスサンキュー 魏武求心は一応居る。他は楽して勝てるカードに移動しただけだ 張遼全然勝ててるけど
スペック的にも何も不満無いぞ >>504
神速→刹那神速のが強い
求心→司馬懿刹那神速でのが強い
だめじゃなくてより強いのがある 武力依存弱くなったとは言え張遼馬超朱儁あたりは相変わらずスペックの暴力ですわ 馬超「この中に1人だけ速度将器持ってない人がいまーすww」 >>507
刹那神速相手にどう立ち回って勝ってるか教えて欲しい。 魏関羽とかいう地の利・募兵・突撃のくっそ哀れなやつ
兵力・突撃・速度あたりにしてどうぞ 武神は張苞の攻城術ないと戦略が成り立たないけど、そうすると高コス槍2枚になっちゃうのがな ケニアで覇者がいるとか言ってるけど維持できてなきゃただなっただけで大して意味ないからねww
覇者なんかマッチ運よければ楽に上がれるし勝率6割なくても上がれることあるから維持できなきゃ意味ないよ >>438
今のさんぽけと何が違うんだよw
そもそもさんぽけ自体が別イラスト取れるってのがウリで始まってんだぞ?
まだ実装してないイラストも大戦で得れるしな 皇甫嵩の兵力速速速当たったw
いくらぐらいになるかな? ケニアデッキは騎馬のみで構成されている
至高の台詞だよな
兵種の全てを体現している マッチ運良ければ覇者踏むの楽勝とかさすが言うことが違うね
そんな毎回勝てる相手ばかり引けたらどんなに楽な事か >>511
今刹那神速って離間が辛いんじゃない?
直径がカード4枚分しかないし(離間は2枚分)普通に3枚くらい入りそう >>512
同じ魏なんだしスペック両方高いし
何の問題も無いしな
求心とリカンで魏4も強そう… >>523
たまに1品落ちるけど1品だと相手の覇者率かなり下がるからマッチ運よければ全然いけるでしょ
フリマ以下の昇格条件かなりゆとりだからその人達がフリマルーパーになってきて前にフリマルーパーくらいだった人でも覇者踏んでるのはたくさんいるでしょ
全体的におしあげられてる >>441
コスト比攻城力アップ、武力による攻城力アップとなれば使われると思う
まあ普通に強いと思うけど単純に群雄自体流行らんだけだと思う >>524
で残った1〜2部隊の武力+2の神速騎馬はどう対処する?成果がなければ士気差2つきますよ、 一品中まではいったことあるけど、
一品中の時点で7勝昇格、3敗降格じゃなかったっけ。
覇者踏んだことある人が感じる一品マッチと
下から上がって来た人がその勝率出すのでは感覚が違いすぎると思うんだが >>522
流石に張苞と比べると脆い
それに武神の範囲や特性的にも微妙でしょ
呉懿関平使うなら広がれる大徳だね >>530
1回退けばいいでしょ、刹那神速切れても4-5cは離間続いてるし
退かなくても+2の神速二部隊なんて5枚騎馬単に突っ込んだら返り討ちに合う可能性高いけど >>531
7.3は覇者からだから違うよ
6.4とか6.5じゃなかったけか?
1品だとバツ消せるからタイミング次第よ
さっきも書いたが君みたいに下から上がってきた人が前よりたくさんいるからフリマが1品になる前にフリマルーパーだった人も覇者踏んでるってことね >>530
横から悪いけど、
離間から漏れた2部隊がホウトクと曹純なら流石に厳しいとは思うが、
そうでなければこちらもオーラ維持してぶつかり合えば対処できるでしょ
>>508
俺張遼が好きだから使ってるが
刹那神速と比較するまでもなく今の神速号令は士気7にしては弱いから使われないんだよ
(状況を限定すれば強いが、それはどの計略も同じこと)
だから別に強い計略を入れてそっちメインで立ち回ってる >>536
今の刹那のカウント知ってます?
2〜3って書いたけど今の離間なら2体だろう。
残り3部隊の神速騎馬なら通常騎馬5枚の方が返り討ちに合わないまでも兵力削られません?
離間が刹那神速に対抗できると思えないが、実際の離間使用者から見てどうなの? >>541
離間打ってもキツイよ 神速騎馬2体っていうけどホウ徳か曹純が神速状態ならもうキツイし 一年経たない内に撤去された実績がある終わったゲーム そもそも2、5コスで魏で強いカードが無いという事で張遼をあげたんだけど、2コスのカードと比較するのはちとズレてないか 刹那神速単体と神速号令比べればトータルはどっこいじゃないか?
刹那神速とシナジーのある司馬懿との組み合わせで考えると、神速デッキは微妙に感じるが >>543
やっぱり、そうですよね。
離間側の方士気2多く使ってるのに。。。
離間が対策とか刹那神速使いの戯言か。。。 >>508
神速はまだしも求心は刹那神速追加前から見なくなってたし、大徳手腕の劣化版でしかないから普通に駄目だよ バイバイキンみたいに、もっと空耳増やさないと三国に未来なんか無いだろうな >>551
大戦3の刹那神速の範囲にしちゃえばいいんだよ >>548
「離間で刹那神速側をすっぽりすれば」対策なんだろ 刹那神速は3みたいにスペック低め&制圧1にしたら良かったのにたいして足引っ張らないスペックなのが酷い 刹那神速が7/7/2というバランスの中、7/7/1とかいうスペックのカードがあるらしい 号令デッキでも塗りが重要なときは曹操強かったけど今は塗られたらダメージもらうの割り切ってリセット待ちが出来るから攻城力高い大徳手腕の方が使われるわな
環境としか言いようがない 尚、計略
まあ今回の曹丕は魅力と良将器持ってるし陸コウは計略が破格だけどな >>544
一年間同じことしか言えない始まりもしない人間 >>557
>>558
8/3/1勇魅 突撃突破征圧
7/9/1魅 兵力(活活活)
7/4/1勇活 突撃征圧復活
我らが呉2コス騎兵三銃士なり! >>556
求心は征圧リセット入る前から没落してたような
騎馬単で塗りゲーしたいなら神速かいっそあんさつの方がいいし
結局2.5コスなのに2コスの同種号令と効果時間は同じで範囲が狭い劣化号令にされたらそりゃ弱いわ 全員が征圧1と凌統のアイデンティティを失わないように配慮する出来たやつらですな
しかしこのままだと今後出てくる呉の2コス騎兵全員征圧1になりそう あんさつって今なら呂布 曹純 ホウ徳 米? どうなんだろ 曹純の代わりにお覚悟入ってる方が見るようになった気がする 求心弱いっつ〜ても4枚求心で覇者になってる奴もいるけどな ついさっき諸葛果士気速速速を引いてきた。
こいつ使って勝てるビジョンが浮かばないんだが、うーむ。 ここって相変わらず魏のカードを弱いと言うのは許さない、魏のカードは強いに決まってる
逆に呉のカードを強いと言うのは許さない、呉のカードは弱い事にしないと駄目なんだな SEGAが使用率と勝率ランキング(可能ならフリマ内と外を分けて)
を公開すればこういった無用の争いも起きないのに… 4稼働当初から魏が覇権じゃない時代が無かったからな 桃園見ても突撃速3張遼全然ないな 初期カードの上に将器下方されてるのに人気高すぎだろ >>580
弓強化されて手腕が台頭して以降(4月ぐらい?)刹那神速が暴れるまで、魏が覇権取ってた時代ってあったっけ? 勝率6割覇者、勝率5割フリマを言う人って、相手の強さがぐんぐん上がっていくのを考えてないよな >>582
初期の内乱騎馬攻城がおかしかった&迎撃ダメゆとり時代
関羽も居たがそれ以上に騎馬単関連が多かった
諸葛亮が上方されてその後下方された時も多かったかな >>584
普通に混色カウントでしょ
あのデッキの肝は結局米と呂布だし、それを魏の覇権と言うのはおかしいし
そもそもあんさつが暴れたのも夏以降呂布下方までじゃん >>578
とはいっても流石に礎は魏の方がつええよ
ネガってる奴ら居たけどさ >>585
日本語分からない人?
弓が強化されて手腕が台頭して「以降」って書いたじゃん >>582
あんさつの部品とか飛天旋律とか飛天舞い下方前とか魏関羽絶頂期とか……
出番はあったけど覇権とはちょっと印象が違うな。 ああ、すまん4月以降か、見逃してたわ
それ以降は弱くはないけど強くもなかったかなあ、刹那お覚悟?追加までは 現状覇者求使うなら大徳か手腕使った方が強いよね。
青井も言ってたけど2.5コス武力8は重いし白兵キツくなるし、曹操使うメリットがほとんどない。 >>589
飛天舞も旋律も混色が多かったな
魏カンヌもシャマカ王桃雷同あたり傭兵したのが多かった記憶
魏単だと魏武追加までは騎馬単多かったな 環境もずいぶん変わったもんだね。
去年の冬は劉備孫権なんてクソ雑魚ナメクジ扱いだったのに、いまや曹操よりも上か。
別に弱いカードじゃないと思うけどなあ。求心うって連突すれば車輪以外は殺すでしょ? >>587
その割にはここで言われてる程魏礎見ないし、呉礎の方が見るけどね
速度上昇がある魏礎の方がスキル介在要素が高いから上位が使えば強くて、底辺フリマ以下が使っても大して強くない
逆に呉礎は単純な武力押しだから上が使っても下が使っても強さはあんまり変わらないから上では対処されるというのは分かる
ただ、プレイヤー全体の数から見たらその強い弱いが当てはまるのはどの程度かなってね
武神が大暴れしてたときも上では武神強くないと言われてたし 覇権とまでいうなら
初期トン、春頃の諸葛亮、夏の終わりに台頭した武力6大徳、10月の漢
これぐらいじゃないんかね?
こいつら以外で覇権といえるほど流行ったデッキはそんなに思いつかない 曹操は速度上がらない騎馬単号令役を司馬懿に取って変わられてるんだよね
それ考えると手腕も今陸コウに号令役を奪われてて、似たような境遇になってると思うが >>593
武力依存下がったのが効いてるかもな
号令で跳ね上げれば話は変わるが素武力なら最高武力より総武力上げたほうが強い感じだし >>593
その求心を打って乱戦して突撃するまでに槍を盾にした騎馬突や弓で兵力を削られる
内乱の仕様変更で攻城力レースに負ける
というかシバイでもほぼ同じことができる上に効果時間で大きく負けている
求心が使われないのはこの辺が理由じゃないんかね?
騎馬単で勝ちに拘る人はシバイ、そうじゃない人は漢か呉か蜀の号令デッキに移ったように思う >>591
その青井が言ってたのと同じ事をここでも何度か言われてたんだけど
それを言うと魏厨扱いされて、知力10でスペックいいんだから弱くしろと言われて
それを開発が真に受けちゃったんだよなあ 最初に引いたSRカードが司馬懿だったんだけど、曹操より強くなるだなんて夢にも思わなかったなあ。 なるほどねえ。環境に置いて行かれた一枚というわけか。
台詞が「皆の者、力を見せよ!」だったなら万難を排して使っていたんだけどなおれはw >>595
あんさつデッキも中々の多さだった
孔明よりかは当たった記憶ある >>603
刹那神速出るまではゴミクズ扱いだったもんな >>604
俺は蒼天派だな、そういやそれ今度復刻されるんじゃなかった?
魏ってかなんぷー獅子猿曹操SR王異だったよね 覇権を取ったデッキというと号令デッキが挙げられがちだよね
号令4発!みたいな試合展開で印象に残りがちになるからだろうけど
麻痺矢伝授とかもう忘れられ始めてる >>601
効果時間だよね
白兵が同等となれば効果時間の差で押し負けたりするし司馬懿長いし 曹操も他二人と同様2コス武6スペックだったら
求心ももっといろいろバリエーション増えたのにね、孫権は2コスに合わせたのになぜ曹操だけ違うやら
2.5ではスペック自体は良くてもどうしても組み方が狭くなってしまうから
環境に合わなくなったときの適応力に欠ける 魏は2コス1コスに強いやつが多いから司馬懿が選ばれるんだぞ 曹操は文武両道なイメージあるからコスト重めの重量キャラがいいなあ。 >>603
武力+5にしたら求心の立場がなくなるからマズイとは言われてたね
でも実際武力+5にしただけじゃ刹那神速が来るまでは使われなかったけど
徐晃ホウ徳+司馬懿+1コス馬2枚じゃなんで使われなかったんだろう 孔明より環境に出て来たデッキなんてないと思うんだけどな あんさつなんて八卦に比べたら可愛いもんだろ
孔明全盛期はホント八卦しか出てこんかったからな 騎馬2八卦か関羽八卦この2つで全国回ってたでしょ あとコウホスウが蔓延している今二度掛けが出来るのもでかいかも>司馬懿 >>610
イメージに合わないからでは
寧ろ大戦3までと同様に手腕を1.5コス武力4柵か1.5コス武力5で出してれば良かった
手腕を1.5コスで出したら大戦4の仕様上何か不都合でもあったんだろうか >>613
武6大徳やあんさつも認知されるまでほとんどマッチしなかったし
同じような理由じゃないかな?
とくにシバイは初期の印象が悪すぎた >>618
首を長くするのはプレイヤーじゃないんですね(困惑) でも特攻じゃないにしてももう3コスに攻城力が上がる曹操が居るからなあ… 曹操劉備孫権は別コストで長所短所を分けた昔の形が良かったな、ってずっと思ってるわ なぁ突破関興が流行ってた時からプレイしてない5品だが
復活しても楽しめるかね?完遂ワラ使ってたけど >>622
君の考え方次第で何を不満持ってたかによる 制圧リセットがされるようになったことをまずどう考えるかかね
韓遂ワラでも塗り絵で攻城取ってたのか、それとも端にゴリやカクシで貼り付いてたのか
あとさんぽけ印刷や武将登用の場合主将器は選べるようになったよ >>614
八卦と八卦メタに騎馬単の三すくみでやってた気がする >>622
[改善された点]
・内乱ダメが発生したら、征圧領域がリセットされるようになった
・登用時に主将器が選択できるようになった(探索は不可)
・武将カードの解任・登用ができるようになった(解任で縁が得られる。登用は縁が必要)
・翔鶴・降格条件が緩和された(改善?)
・スタンプ、龍玉などのイベントをちまちま開催するようになった
・チームメンバー間でカードを共有できるようになった
[改善されてない点]
・料金体系(1戦目負けたら縁無し)
・征圧による塗り絵要素
・再印刷時の費用
・やりこみ要素が無い
・サブカを作らない事がアホらしくなるシステム
・馬謖がいつも死ぬ >>623
ゲーセンにいくのがめんどくさかっただけ(笑)
制圧システムも好きよ みんなありがとう!
とりあえず今日やってみようかな!! >>625あの時ほとんど八卦だったぞ 騎馬単自体は多少いたけどもう誤差レベルだった
八卦メタも何も八卦で押し殺すのが正解って環境だったじゃん
流行り具合が他の環境のトップデッキの比じゃなかった 5品だと流石に厳しくね?ゲーム以前の問題な気がする 士気制限解除+全計略が全盛期ルールの統一戦をやろうじゃないか 弱いものイジメしたいクズは一定数いるからシステムをどう弄ろうがサブカは出てくるだろ >>633
戦国ありなら陸奥剣聖で圧勝だな
覇王が計略打つ前に城が落ちる サブカで低品狩りがほんまやめられん
アリを踏み潰す優越感やね 戦国の時の「(たまに)調整やらかして、速攻でverup」とかお祭り感あって好きだったなぁ
民の声聞こえたり、チャージ斬撃が威力おかしかったり、条件揃うと一瞬で全部隊全快し続けるリジェネとか‥ 騎馬単に刹那神速が必須になったからでわ?
計略枠+刹那神速以外を2コス武力8登用できる司馬懿に流れるのは当然。 縁がもうすぐ溢れそうなんで、適当なSRで探索ガチャしようかと思ってるんだけど、主将器がどれでも当たりなのって、何がある? 戦処女・趙氏はどの将器でもまぁ使える
覚醒させないこともけっこうあるし SR探索するくらいならR登用した方が良いよな
トレードでSR手に入るし 八卦バージョンはまだ離間がキチガイ性能だったから、ライダー型はともかく関羽型は騎馬単で結構やれた印象
あとズバッともいなかったっけ、後半はトウトンもちょいちょい見た記憶が >>638
ムックについていたカードだが発売日に生放送の試しプレイで壊れっプリを紹介して置いて
売り切れたとたんに産廃にした艱難辛苦という戦国のカードがありまして >>641
質問の答えとはちょいと違うが、さんぽけ版が来ないであろう漫画家Rに縁を使うのも手かと >>651
まぁサブカサブカ言ってる奴はサブカでサブカに負けた奴が大多数だろからな 【店舗】兵庫県 CLUBSEGA姫路OS
【チーム】超ノーマナー
【君主名】\\\\\\
【罪状】勝ち確からの空撃ち
騎馬ダンス
さすが関西、そうだそうだと聞いてはいたが
ゴミしかいないな >>655
何か問題あるのか?計略を使ってカードを動かしただけじゃん 趙氏を消しゴムで擦ったら乳首が透けて見えた
陳到が鎧を脱いだら馬雲騄だったっていう熱い設定お願いします 皆、趙氏趙氏言うが趙氏って可愛いのか?
女を描くのが苦手と公言してる風間雷太氏の描いたカード
声には恵まれてるかもしれんが レスくれた方サンクス
趙氏、趙氏貞、カマン、祝融でガチャることにするよ >>657
徐晃の頭を消しゴムで擦ったら更に薄くなったぞ さんぽけ盧氏、最高やんけ
いっぱい出すから、強化お願いします >>658
俺は好き
趙氏のデザインは秀逸
顔は萌系とは違う味のあるかわいさだし、頭の横のクリスタル角がかっこいい わさビーフ再販ってマジか・・・
いや、これそろえた人は二度と買わないし
買い逃し客だけで再販分さばけないでしょ
再販とかじゃなく第二段とかにして初回の抽選もできるようにしとけよ
ところで魏の礎長槍兵3がでたんだがこいつの主将器何がいいの?
このカード秀でてる? さんぽけ追加まだかねぇ
もう全部クリア出来るもんはやってシナリオ追加待ちなんだが 勝った時のセリフがクソ可愛くてこまる
1周年記念 副効果知力追加とかSSQかますなよ >>649
あれ発売前に使ってスポイルされたのがとかいう老害
酷い事件だった >>667
撤退する奴を覚醒させない方が良いけど
制>長槍>>速度になるんかな >>669
呂布の兵力知知知がトップレートになるなw >>672
俺は群雄賈クの方が酷いと思う
頂上の神速戦法単以外は一度も4色デッキとか見た事ない
いったい何を相手にした時の為のカードなのか 今後の追加次第では群雄賈クの使い道が出るだろ
将器同盟のおかげで3色以上もリスク軽いんだし >>678
二色で-4-3が十分とな?
だったら単色でも-4な弱体計使うわ 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳切欠」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・統率力の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑は民度の低い国家による合法集団リンチ殺人
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) >>679
他所から足りないパーツを持ってくる群雄に一番ブッ刺さり、他の勢力はそもそも単色デッキでいいってオチは見えた >>662
制圧趙氏貞の信号機でした。残念な結果となりました >>675
4色タイガーショットに勝てなくて困ってるんだが……見た事無い?
大阪と茨城の同じデッキに当たったから、てっきり流行ってるのかと思ったんだけど >>683
処女は覚醒させないから何でもええよ
ついでに今度の10コス大会で猛威をふるうだろうから使ってみたら良いよ 復帰して1下から2品に落ちたあと、2勝15敗で3品になったんだが、
これはもしかしなくても、デッキ弱すぎなんじゃ(^q^)
頼むライト勢の俺にわかりやすくいまの流行りデッキ教えてくれ 群雄の武将を襲来ゲットしてもあまりうれしくはない事実
まぁどうやら馬なのはまだ幸いだけど、
よほど強力な特技か計略でもなきゃどこにも出番ないよね >>671
征圧の方がいいだろうけど2あればいいから征圧と長槍はあんま変わらんくね
速度は速3あれば優勝なんだが >>687 陸抗 魏礎 車輪タイガー辺りかな? 6大徳は陸抗キツイからかマッチ減ったな 6大徳じゃなくなっただけで大徳自体はくっそ多いやろ… >>687
漢軍が1つ飛び抜けて強くて、後は横一線
コウホスウを軸にシュシュン型、舞姫型、ロシュク型、王美人劉焉型がある EX関平は採用されてるのちょくちょく見るな
武力4で窮地の際は3割飛ばすダメ計が便利なんだろう >>696
青井が頂上リーグで優勝した。つうか頂上動画を見て自分で判断しろ >>696
どの程度久々かにもよるだろうけど
初期に比べたらある程度改善されてると思うよ
改善されてるところは最初からやっとけよって点ばっかだけど ・主将器が180縁で選択可能になった。但し副はランダム
・排出限定のLEは副が3揃い。但し主将器はランダム
・内乱が一度発生したらイーブンにリセット
・チームに入ればカードの貸し借り可能に。紐は健在
これ位か?エラッタはまだ無い 柊様打ち切りwwwwwwwww
コラボ期間中にコラボ元が打ち切りとかすげぇなこれ
いかに何も考えず選んでるかがわかるわ 稼働初期に比べたらマシにはなってるけど春以降のロードマップが白紙ってのがな
全カード排停にして新バージョンやるような予算なんかないだろうし
来年アタマに復刻カード出してあとは残存プレイヤーでやりあってろって可能性が無いわけではない
高額筐体売り逃げして廃人大会でお茶を濁してセガ的には大団円って事になるかもしれん
まあそれもマッチングマトモにしないと廃人以外の残存プレイヤーがもうすぐ全滅するけどな >>692 694
さんくす
漢はカードぜんぜんないから、陸抗か大徳で検討してみるわ
礎は昔から屍とかなんか使いにくくてならん わかってたことだけど号令主体になると負けが増えてきた
前の方が勝ててたけどおもしろさは今の環境だからつらい ・完全新作だとPが表明しても3の残党が粘着した
・頂上リーグと弟子企画に何故かアンチが沸いた
いまいち盛り上がらなかったのはこの2つが大きいだろうな >>689
離間って名前でワクワクして計略テキスト読んだら
武力と知力しか下げないゴミクズ
魏ではあんなに頑張ってるのに、群雄でのやる気無さすぎだろ >>704
今日陸抗で遊んできたけど武力上昇の高い二分みたいな感じで
速度上昇号令は正義だなーと思ったよ
パーツがほとんどさんぽけで手に入るのもいいね >>186
むしろ香港はサブカ多いよ
プレイヤーに対して台が少な過ぎるからサブカ作って順番待ち登録するロケテと同じ現象 今って
漢>>呉>魏>>蜀>群くらいの遭遇率だよね(単色)
ジプシーが6大徳捨てて共振に行ったから蜀と全然当たらなくなった ふと台の上のみたら一騎打ち20%同士で戦っててワロタ
そしてその相手にも負けた俺はやばい
やっぱランカーは5割以上はあるんかね? 上の画面は何の意味があるんだろうなアレ
前の方がこんなデッキで対戦してるのかとか見られてよかったのに 大徳の攻城術集団とは結構当たるぜ
相性的にそんなに当たりたくないのだが >>701
柊様は最初は面白かったから読んでたが
なんかバトルものっぽくなってからつまらなくなって読まなくなったな
普通に最初の流れでほのぼの系で柊様がかっとばす感じで続けてればまだ続いてただろうな
>>694
漢がそこまで強いかっていうとメタられたら結構しんどいよ
つーかメタったデッキしかいないから漢号令とか使わない方が勝つ試合多いし
城壁に張り付いた状態から手刀できるのずるくない?
あれ範囲とか変えるんじゃなくて位置前にずらせよまじで
1.5枠で攻城術で固めた大徳が一番わかりやすくて強いぞ
右左城門の三点攻めで必ず1発は入る上下手したら内乱まで入るからな
上位は高武力弓2槍3馬1で内乱で崩していく形使ってる人いるけどあれまじでどうなってんだかわかんねーよ
ライン上げられず小競り合いで削られてずっとお前のターンだからな
スキル差って怖い >>701
コラボ発表の前日にイベントでコラボ先でイジメコネクトが発覚したゲーム会社があるらしい >>716
ランキング無いから体感しか無いのがつらいわ
常時やってるランカーにはいらんのかもだけど、ブランクあったりするとさっぱりよ 6大徳はやっぱり減ってる気がするな
沙摩柯がお払い箱で趙氏が入ってるのが増えてる感じ
大して変わらないんだけどねwww >>721
どっちも使えるよ
大喬は仇討ちデッキの防衛時にいいし
孟獲みたいなのによく刺さるし
小喬は意地や蛮勇の終わり際に使うと攻めが続行できてとても楽しい >>683
遅かったが次からは大喬も入れとき
外れのはずの速度大喬でも趙氏貞や祝融よりはマシなトレード出来る
さっき逆引き見てきた感想です >>715
頂上率考えても漢が明らかに頭一つ抜けてるが むしろ漢や陸抗はターゲットにされててキツいので今verから大徳始めました >>694
陸抗の強さが何と横一線か教えてくれ
今のところ漢鳴のファイナルのぞいたら陸抗に押し勝てる号令なんかねぇんだが >>696
西山「魂込めた強化戦法の話またする?」 2上1下ルーパーだけど体感6大徳はほとんど当たらない
漢と呉の号令が頭ひとつ抜けて多い印象 >>658
服飾とかは流石センスを感じるけど
肝心要の顔は好きじゃないな…
>>724
小喬強いよなー
男の意地のあとに使われて悶絶したわw 趙氏の左胸から脇の方に伸びてる筋肉みたいなのが何なのか解らない 張角は初見で何がどうなっているか分かった人いるのか 陸抗使ってるけど正直孫策と周泰で荒らしてる方が勝ててる・・・
デッキ合ってないのかな変えようかな よく当たるデッキは
漢鳴>共振>>魏武>騎馬盛り
って感じだな俺は そう言えばセガがTwitterアイコンプレゼントしているな
一応三国志大戦もあるみたい >>737
上2つはわかるけど、
それ以外はバラバラすぎて甲乙つけづらいレベル >>734
線の上と下で色が異なってるように見えなくもないからチェストガード的なモンと予想
それより自分は両腕の方が気になるな…
特に掌を広げた左手、もっと大きく描いた方が好みだ
さんぽけ呉国太みたいな感じに 6大徳はかなりの数減ったけど20戦やったら1度は見るくらいには当たるかな(1品下〜2品中)
自分の対戦相手は漢鳴、魏武、暴虐、陸抗、武神辺りが多いかな 英傑号令は効果時間を短くしろ!
同士気の単体強化の効果時間と同じとか頭おかしいやろ >>739
毒島居て吐き出したわ
セハガとかの自社IPとコラボしていけばいいのになぁ >>707
しかも対ワラに特化した仕様。つーか3勢力以上のデッキなんて悲哀ぐらいしかないのに悲哀はお仕置きされて見なくなってるし はー趙氏貞ちゃんのエッチな画像とかないんかなー
オッケーグーグル!趙氏貞!おっ、wikiとかあるんかー
『身長9尺で3尺もの乳房を持ちそれが鎧に収まらなかったために肩へ回していたという』
画太郎のババアかな? >>671
唯一副将器揃い持ってるのが制圧速速速の礎の俺を泣かせたいの? >>745
ソニック兵
せがた三四郎兵
キャス子兵
ミクダヨー兵
ここら辺だしたら迷いなく龍玉75出す >>748
敵の象さんみて恥ずかしがる乙女だから... 金曜から大会だけど、皇甫嵩ばかりみそうで嫌だな。
朱儁さえいれば後は適当でもいいし >>745
大戦3の潘鳳は毒島だったな
わかったやつが何人いたか怪しいけど >>752
もっと強い号令で溢れると思うからその心配はしなくて良いと思うよ
初日には見掛けるかも知れないけど二日目からは淘汰されてるハズ
理由の説明は面倒なので割愛 袁家が輝く大会だな。2コスがRばかりの中で貴重なSR 大会で袁家使ったら開幕戦処女が出てきて悶絶するんじゃないの 漢と共振はよく当たるけど漢の方は朱儁型ばかりだな
大徳は俺自身もそうだが6大徳じゃなくて関興EX関平入れた奴が増えてるわ
総武力30のままで白兵力上がってるし6大徳に若干有利付くのもいい 西森デッキ楽しいなこれ
一心同体はどちらか撤退するまで永続の舞的なものだと思い込んでたから効果切れた時焦ったけど
移動不可はさすがにデメリットつけすぎじゃないですかね +5が8cで速度もそこそこ上がるし1コス弓が動けないデメリットなんて微々たるものだろ 【店舗】兵庫県 CLUBSEGA姫路OS
【チーム】超ノーマナー
【君主名】\\\\\\
【罪状】勝ち確からの空撃ち
騎馬ダンス いつまでたってもランカーの優遇を辞めない開発に業を煮やしたからサブカまわしを始めた
俺がサブカで暴れて低品から無料進軍を剥奪することでサブカや無料進軍への不満も高まり三国志大戦もよい方向に進むだろ
5品や4品の人は頑張って声をあげてくれ! >>760
その弓がしんだら効果終了やぞ
致命的やんけ 一心同体という名前からは、対象の武力知力征圧をコピーして自身に付与するとか、
自身中心円が出て来て範囲内に味方一体だけ入ってる間だけ二人が超強化されるとか、
そんなイメージが湧く 一心同体って言うわりにはやられたら効果終わるだけっていう
強化をもう少し強めにしてその分やられたら一緒に撤退とかのほうがそれっぽいんだがな >>764
無駄死にさせないような位置で使えるようなプレイングすればいいでしょ
それで孤立させてしまうようなら使わない方がいい 戦国だとどっちか落ちたら両方撤退の代わりに+8だったな
意地でも戦国と同じ仕様にはしたくない西山魂を感じる >>748お笑いマンガ道場ちゃうの?
>>750ミクは出ないと思うぞ。たしか戦関連には使わないとか言われてた記憶がある >>763
競技路線が嫌なら遊ばなきゃいいだろボケ
わざわざ続編を捨てたのは新しいゲームにしたかったからだろ
『三国志大戦』はセガのもの。他社の方針に口出しする権利は無い 大徳は馬超入りが何となく多くなっている気がする、カンペイシャマカはそれでも常連かな?
>>770
ミクダヨーはミクとは別だから行けるかなと… 呉馬単って天啓礎蛮勇不遜って魏馬単より強くね?これ厨デッキできたんじゃね?
そう思っていた時期がありした 初めてスレ民チーム同士で当たって嬉しかったわw
魏群趙子貞つえー 相性ゲーの報いか今日だけで三回初期配置見切られてぐんにょり まだランカー優遇ガーとか言ってるキチガイいるのなw
ほかのゲームあんまり知らないからわからないんだけどたくさんプレイしてる人ほど不遇になるゲームってなんかあるの??
今の三国志がランカー優遇とかは思わないけど上位陣が明らかに損をしてるゲームなんて普通やり込もうと思わない 魏群処女ってアレ処女デッキというより仇討ちワラだよな、サブ計略は弱体、処女はオマケ >>775
4軍だけど0軍と当たって普通に勝ったことある
0軍ってどういうカラーだっけ? >>767
使わないでいいになるから誰も使ってないんでしょ
ばかなの? >>777
スリキンくらいじゃないの
あれ確か格差マッチで上位がめっちゃ不利になるシステム組んでたはず >>777
昔のLOVはLV制だったけど差があると補正がかかって低レベル側が強くなりすぎる時もあった >>778
仇討ち入ってないタイプだわ
趙子貞 呂姫 張春 さいえん お菓子 1コス武力3魅が投げ計略持っているのは中々だと思うが
入る場所が無いんだよなあ
魏武当たりかな? >>785
初めてみる編成だわ、大徳と同じように広く張り付いて攻城術込みで何処かしら通ればいい的なデッキ?
76655で素スペも充分だけど、低士気でなんとかしてくれたり、号令同士だと押し負ける相手に荒らす計略が無いのが気になる
大徳における反逆の狼煙的な >>779
実質一番強いのは多分2軍だぞ
フリマ変わる前のちょい下くらい以上で人募集してたからな
一番条件厳しい3軍は1品から3品辺りでそうでもないみたい、その他はランク制限ないトコばっか >>787
趙子貞or呂姫で大体なんとかなる。
というか単純に呂姫が強い。
まぁ一品下で今日4勝1敗だったから、それなりにやれると思う。 >>789
なるほどサンクス、どうせ行き詰まってるし大徳から乗り換えようかな
陸抗相手に反逆で荒らして荒らして荒らし倒すの疲れたし 処女号令さんはおっぱいもインパクトあるが、腰まわりもボリュームがあって良い
あの絵師の他キャラみるに巨乳好きなのかな 3は上位に負けても失うものが少なかったり勝ったらメリット大きかったりしたが、4は格上も格下も同じ〇×だからなぁ
格差マッチへの不満が出やすい環境をセガが自ら用意してしまってる部分もあるよね 無料進軍は意地でも無くしたくないなら、特別進軍のメリットを増やすか負け1戦でも縁貰えるようにしてほしいかな ○×のリーグ式は平均勝率が低いギャンブラーを落とすためだ
暴虐攻城兵でランカーに1回だけ大勝しても○一つ。事故1回
この方法だと頂上リーグに地雷デッキが登るのを阻止できる リアルの巨乳好きはまあまだわからなくもないけど二次のはちょっとないわ
こんなん明らかに病気やんとかそんな体型ばかりで できないのかやらないのか、縁の値下げも大量放出もやらなくなったな。
冬休み期間(おっさん達の正月休み中)に縁増量&第一弾値下げをしたらどうかの。
プレイ料金をいじれないなら付加価値をつけるしかないっしょ。 てか勝ち負けの差をプレイ料金で付ける事が失敗だったとは思うけどね
抵抗がある古臭いやり方だし、勝った方がゲーム通貨の縁を多くゲットの方がまだ良かったわ 旧カードはさんぽけがあるでしょ
縁増量だけでいいぞ >>777
優遇するな=不遇にしろじゃないぞキチガイくん
平等にしろだ
しかも今の三国志大戦はたくさんプレイしてくれたユーザーを優遇するのではなく
勝てるプレイヤーを優遇してる たくさんプレイした人にはその分縁を多めに配ってるって事じゃないの
倍額キャンペーンが平常通りになって欲しい程度には少ないと思うけど さんぽけの兵兵兵兵曹仁を目指して8枚
兵兵兵活で妥協してもよござんすか
弓何発分ですかね、副効果兵1個ってのはさ >>801
じゃあ勝率50パーと60パーの人が100戦やったらいくらくらい差がでるんだ? 私も勿論勝ちに行きますよ
面白く勝てるなら驚きとともに賞賛しますとも 一戦目に勝ったか負けたかがわからんから、損得計算無理なんじゃない >>772
馬超入れないとタイガー止まらんからだろ
雲散もついでに入れるとなおよし >>800
復帰組はさんぽけも解任登用もよく知らんのよ。
実際、漢追加で戻ってきた友人に色々と説明する必要があったし。 超雑に計算すると10000円で初戦が50でさらに無理進軍が勝率5割が25勝率6割が30でそれぞれ75戦と80戦そんてそれぞれで10000を割ると
勝率5割が1戦あたり133.33円勝率6割が1戦あたり125円だなおまけでプロの9割だと105.26円 >>806
平等じゃないっていうならどれくらい違うのか把握してるもんだと思ってたわww 馬超とかいるか?ついぞ見てないぞ
そもそもタイガーとか投げ車輪入りがデフォだから馬超じゃ止まらんし
いい策を思いついた方がよっぽどまし >>811
そんな細かい数字出さなくても勝率のいいサブカやランカーが得してるのは猿でもわかるぞ
わからなかったの? >>812
ランカーは大徳馬超1コス槍2+αが割といる
普通の6大徳より対応力あるからな
現状6大徳に有利つくデッキほとんどいないし >>814
書き間違えた
6大徳にじゃなくて、6大徳がだな ランカー優遇といいつつどれくらい優遇されてるのかは説明できないのはさすがに笑うわw
>>814
白銀大徳が6大徳に対して有利ってのはだいぶあやしくね?? 1セットを1回チャリンチャリンすることとし、1戦目負けたら進軍しないやり方をとる
1戦目でも2戦目でも勝率は同じと仮定するなら
60%の人は50%の人に比べて10セット(2000円投入)やってようやく100円得になる
100セット(2万円投入)なら1000円得する
正直なところまともな社会人なら、いやフリーター・学生ですら気にしないような差じゃないかと
個人的には思うがまぁこれが絶対に許せない人もいるのだろう、きっと でも1戦目やらなかったら縁は入らんわけで、資産ない人は進軍せざるを得ない
そんで負け勝ちのパターンが出てくると差は開くんじゃないかね?
まあ勝つ人は金額得、負けてしまう人でも縁は得ってセガは考えてるんだろうけど
後者の恩恵があまり感じられてないのが現状かね、俺も実際少ないと思うわ ようつべのもんぎゃはVSゆずマン戦、めっちゃ面白いな 優遇って金銭の問題だったの?
みんないつもは縁二点のことを気にしていたからそっちの事かと。 >>816
うーん、どうかな
6大徳前使った時はランカーに軽くいなされたけどなぁ
同格だと変わるかもの知れん
>>819
ノータイガーで辛抱して捲ってたもんな
最後の流れとかスゴいわ 料金問題も結局は狩りとマッチングが原因でしょ
別に実力近いやつとやって負けたんたらそれで良いわ
取り合えず一品と覇者以上は分けて >>819
内乱結局最後の最後にもんぎゃは団だけ取ってるのやばすぎるわ意味不明 解任して同じチームの奴が登用したカードって
解任した方のカードは使えるの? >>821
>>823
今年見た頂上(クラス)の動画で一番面白かったかもしれん。
不死の張皇后が良かった 関西エリア決勝といい頂上といい、沙摩柯がとことん狙われてて笑えた 対戦オンラインゲームでいまだに狩りに文句言ってる人は流石に病気なんじゃないかなとは思う
対戦オンラインゲームで狩りやサブカ、サブアカが存在しないゲームがあるのか逆に教えて欲しい >>821
白銀大徳のランカーってああああか虎だろ
たまにあしゅらも使ってるの見るけど
君の品位はわからんが単純に相手が上手いだけ可能性高いぞ
どっちの大徳も使ったことあるが白銀いない2箇所で白兵有利とれるから6大徳有利に感じたけどなあ
あと結局攻城術がつえー はーやっぱもんぎゃは最高ですわ
なんであんなに刺さらず塗れるんや スタンプやるようになって無料進軍出来なかった時の苛つき具合増したよな
宝玉の育成で差が出てたのにスタンプまで差がつくんかって >>829
人間社会から犯罪を無くすことは出来ないが、
犯罪がない方がいいに決まってる
そういうことでしょ? >>831
いや張り付くとこまでいったんだが、武力14の馬超の場内突で沈められたんだよな
1コス槍で乱戦しながらだから槍も出せず
まぁ相手が上手いのはまさしくその通りだとは思う >>835
馬超に突撃されまくるのはちょっと…
ライン上がっちゃえば突撃されないかぎりどっちか攻城術でいれられるよ
相手がうまかっただけだとは思いたい
白銀の使い方がうまい人が使うとめちゃくちゃ強く感じるよな 上手い人が使えばどのカードでも強く感じるんでないかい >>834
そりゃわかるが絶対に無くならないもんにずっと文句言ってりゃちょっとアレな人にしか見えないだろ
駅前で世界平和とか言ってプラカード持ってる奴がいたらうーん…て思うような感覚 白銀大徳ではないけど陸抗の孫策を突撃にしたら
想像以上に強くておもしろいね
内乱ある程度無視してもいいから征圧以外からも選択できていいわ >>788
スレ民リーグ戦みたいなのやってみたいなw
各チームから代表何名かづつ出して決勝を争おうじゃないか。 セガ社員ゲーセンに配置して狩りチェックしてメインと共にBAN
数回やればビビってかなり減ると思うけどな >>841
ヒューマノイドタイフーーン!
ヴァッシュザスタンピード サブカ批判は偽善
あるいは自分だけサブカの恩恵にあずかろうとする虚偽 >>840
突撃孫堅にして陸抗からの天啓も楽しいぞ!
陸抗は強いけど、流石に次verで効果時間元に戻りそう >>837
漢軍とかは誰が使ってもつえーってなるけど白銀大徳はそうはならないじゃん?
1品でたまーーに白銀大徳使ってるのいるけどクソ弱いし >>845
二分からの至高に通ずるものがあるバンザイアタックだな >>838
万引きはなくならないから
グダグダ文句たれずに
万引きされても利益出る値段設定しとけって思想? もんぎゃはとかゆずマンぐらいうまかったらなあ
もっと楽しいだろうなあ >>846
まぁあのデッキでマッスル手腕とか当たったら俺は勝てる気しないわ
腕あればこそだろうな サブカ初心者狩りを理由をこじつけてやる奴ってのはセガが悪いとか関係なくそういう行為が好きな人間性なんだよ
結局やるんだろうが、他人に言い訳したり同意して欲しかったりいちいち五月蝿いのね
自分の性格くらい分かれよクズって気持ちにしかならんのよ >>833
スタンプとか龍玉はクレジット換算で良いのにな
と言うか無料進軍時はスタンプも龍玉も貰えない仕様で良いのに
ここら辺は本当に商売下手くそだよな
最初からクレジット制にしたとしても無料進軍時もスタンプ寄越せってなんて言うコジキなんて流石にいないのに サブカ狩りしてるくせにセガがとか言ってる奴は犯罪犯して捕まったら悪いのは俺じゃない悪いのは世間だとか意味不明なこと抜かす奴らと同類だろ 止めようが無いからとて行為を肯定するような腐った性根にはなりたくねぇなぁ >>852
正直縁も無しでいいんじゃないかなって感じだけど勝ったら無料でもう1戦プレイ出来ますでいいと思う 登用しないのにカード持ってく泥棒とサブカスはマジで癌だろ サブカ対策は勝率マッチしかない
それか勝率○○%以上とはマッチしない様にする設定の実装 たかがクソゲーで善悪とか
負けずに済むってだけじゃなくて金銭的に優遇までしてりゃサブカ優遇方針だとなんでしょ 悪いことはしたいけど悪く言われるのは許せないってどういう育ち方したらそうなれるんだろう
是非教えて欲しいわ、その轍だけは踏まないようにしたいから >>857
ランカーとかどうなっちゃうんだろうな・・・
マッチ操作がますます捗るな 一品からランカー出てきて勝てないから面白くないわ
サブカ作ろう 突撃って攻3は微妙かな? 今日引いたホウ徳なんだけど >>861
ランカーいっても回数ランカーなら別に怖くないし
そこそこ上位のランカーでもデッキ次第で十分勝負になるじゃん
逃げ出して満足できる程度の器ならなんも言えんけど… 2品上まで落ちてくる覇者も結構いるよね
こっいは4デビューだから死ぬほど迷惑だわ…w
と思ってたら結構接戦になる事も多いからもうちょい強気で自信を持つ事にした
弱気で得する事なんもない >>860
サブカ対策なら一品以下だけ勝率マッチ導入でいいのでは >>864
それチーム武功の為にわざと落としてるんじゃ ランカーと当たりたくないなんて言える位置に行けたら嬉しいな
旧大戦で当たったランカー11人全部覚えてるくらいランカーなんて縁のない位置にいるからなあ >>849
オワマンが雲散でメタったのに勝ってるもんぎゃは上手すぎてお茶吹いたw >>865
使用カードをレート分けしてマッチングに反映させつつ
無料進軍する度にマッチングレート上げるだけで十分だと思うけど
10連続で無料進軍したなら勝率5割でも有料進軍するまでは丸一日フリマとかね
一日でフリマ設定をリセットすれば嘆く奴も少ないだろうし、無料進軍のリスクとしては少ないくらい
と言うかマッチングは対戦数に対しての無料進軍の割合で決めて良いよ、そうすりゃ有料進軍でランカーめざす奴が増えて儲かるだろ >> 817
> 60%の人は50%の人に比べて10セット(2000円投入)やってようやく100円得になる
計算間違ってね?100円ってどっから出てきた? >>869
吠えるだけじゃダメw
upでもして納得させてみたらw 弱い者いじめは人間の本能
だから空打ちが気持ちいい いじめかっこ悪いってゾノも言ってただろ?
かっこ悪いとかかっこ良いとかの問題じゃないと思うし
ゾノが一番いじめてそうだよとも思ったけど 【店舗】兵庫県 CLUBSEGA姫路OS
【チーム】超ノーマナー
【君主名】\\\\\\
【罪状】勝ち確からの空撃ち
騎馬ダンス
さすが関西 >>814
もはや今の現状で6大徳に有利付くデッキがほとんどないとかアホすぎて草も生えんわ 蜀呉連合華麗にあきたが、いいデッキがないんだが
陸坑のテンプレでどうくまれてる?
呉夫人は使うつもり >>882
孫策、周泰、陸抗、小喬、呉夫人
当然だが孫策は征圧、周泰は攻城必須な
無いと人権無いと思ってくれて構わん 突撃孫策EX呂蒙宋謙小喬で陸抗やってるけど
呉夫人はダメ計対策なん? >>879
そいつ狩りより空き席に座ってたのがだめだわ 陸抗は陸抗、小喬、孫尚香、周姫、徐夫人、ex呂蒙を使ってる
なかなかやりやすいよ 攻城術ゴリ押し攻城が流行ってるのもあって守城弓強いよね
1コス弓1/8/2柵 守城持ちの火計ください 2品以下だと駿才陸抗みたいなフルコン狙いのW号令型も見るな
フリマ帯で見ないということはお察しなのだろうが
>>890
戒め周姫がその枠になりそう
1コス1/7/2魅 守城 火計
とか >>886
そんなそんな、空打ちして晒される馬鹿には負けますよ
それを擁護して煽るお前とかにもねw え、マジで何この人喚いてんの
陰謀論とか好きそうだなこのキッズ なんだ、本物の馬鹿なら最初から言ってよ、相手にしないのに
馬鹿に馬鹿って言っても理解してもらえないから時間の無駄じゃん >>897
知り合いも同じデッキでやってるし割りとオーソドックスな形じゃない? 勝てないなぁ、フリマ入り口で躓く
二品中まで落ちてしまった
しかも連敗
デッキ変えてみるか・・・ 晒しは晒しスレでやれってだけの話なのにここで何度も喚いてる方が哀れに見える >>904
よくやった
フリマ入り口で覇者引く権利をやろう >>904乙
・三国志大戦3は関係ないゲームだから話題に出さない
・頂上リーグや弟子企画が嫌なら失敗スレへ行け
・晒しは晒しスレでやる。カード乞食は解任スレ
たったこれだけのルールが何で守れないんだろうな >>904
やりますめぇ
>>906
一番上は旧カードを復刻って運営が言っちまったから破綻してしもうた 版権云々と言ってるから復刻と銘打っても実際はゲストだろう
コラボカードと一緒で他社の版権を使うも同然の立ち位置 >>906
幼稚園児でも知ってる信号を守りましょう
ゴミはゴミ箱に捨てましょう
とかを実生活でも守れない奴らが匿名のインターネッツでルールなんて守れるわけないだろ >>906
サブカがはびこってる現状サブカ使いの煽りの方が目につくわ
それを無視出来るんだからお前の正義感とやらも随分自分勝手なもんだよなw >>912
ごく当たり前の事を聞こう。大定評の後に遠隔トレードしてないよな?
サブカ対策である紐を毎日絶賛して180縁のガチャを受け入れる
それをもっと積極的に行っていればカード共有は無かった可能性もある >>914
ごめん、118だったお恥ずかしい・・・ >>914
残念ながら信者風ガイジではなく、ただのガイジ信者です
>>904乙 >>904こそ最乙!立て主の前に膝を折れ!
人形呂布はまだかいな 公式の方針を無視してまともなつもりとか
セガは水をぶっかけたいだろうな。開発も軽蔑してるだろう >>904乙
魏は殆ど使ったこと無いけど人形曹操が欲しい
声と台詞が格好よすぎる 公式の方針を無視とか言われても、頂上リーグとか関係ない人が大半ですしおすし
興味持たれたければ、階級とか関係なく参加できる型を推すべきでは
>>880
当人が>>815で修正してるやん
>>889
それ8.5コスじゃね?
>>904乙 人形劇計略同じなんだからストーリーモードでも使えるようにしてくれ曹操だけでもよいから >>906
頭西山はとうとう柵付きの病院通いになつたか
俺ルール論じる前に、スレルール読んでこいよな >>914
頭西山は本当にそう思ってるから仕方ない
じゃなきゃクソゲー確定してたのに、電撃癒着勢みたいに稼働前ステマとかできないよ >>921 立ち絵が通常に戻るなら意味なくね?
さんぽけカード使ってもイベント起きると通常絵だし 嘘でも百回言えばとは言うが
擁護風の荒らしって一人しかいないし
内容も杜撰すぎるから誰も騙されんだろう >>924
むしろ表示される絵は全部通常絵にして貰いたいなあ
声なしを選択できるんだから絵も選択できていいはず
使用者だけに見えればいいじゃん
動画作成で声なし選べるようになるのまだかな >>900
乙
俺も武神で1品下から2品中ウロついてるよ
慣れたデッキ使う、環境トップのデッキ使う、趣味デッキに走る、繰り返してるわ
1品下行くたびにに一度は特定のランカーに絡まれてスキルの差を思い知る 公式のどこにもナンバリングの表記がなくPも否定
にも関わらず大戦3を語る人は嘘も100回というアホか
大定評「ポリシーなんですけど基本的に新シリーズ新三国志大戦」 クソゲーで過疎ゲーを熱く語る必要あるんけ?
無駄なカロリー消費してないで他ゲーでも探せ その移住先が殆ど軒並み死にかけばかりというのがまた フェイトかソウルリバースかどっちかは当たるでしょ(適当) 新シリーズなのはいいがゲーム面においては旧三国戦国の劣化なのが問題で スンマセン
少し前に話題になってるもんぎゃはvsゆずマンのURLを誰か教えてくれさい 旧三国の劣化ってマジ?
クレサとかカード価格の暴落を除けば以前の三国志と比べても不満無いんですが。
むしろ軍師システムとかが無い分気楽だわ。 完殺戦法とか虚誘みたいに好きだったマイナーカードが無くなったのは悲しいけど、カードプールもこれから増えるでしょ(鼻ほじ) 伊籍先ねぇ…
世の中これだけゲームに溢れてるのに三国志大戦より面白いゲームがどれくらいあるかって話だよなー
ソシャゲを見ても月間売上数十億のFGOも面白いかと言われると疑問符だし 初期の軍師は擁護する価値もないが末期のは割りと好きなシステムだった
今の宝具は軍師で改善されたはずの問題がまた戻っちまったからな 軍師はともかく陣略なくして代わりに筒の出来損ないの内乱は劣化言われても仕方ないわ
内乱あれば陣の置き場所にも悩める要素増えるから相乗効果もあったかもしれんのに
あと兵種アクションも槍撃筆頭に退化してるし カードプール増えて欲しいけど
こだわりの強化戦法はいらん 三国1:大徳→三国2:大徳→三国3:大徳→戦国:武田→北条→伊達、と来たから
今回は求心使おうと思ったが結局馬2大徳に落ち着く不思議… ちなみにエヴァに釣られオルサガをインストールして1週間ほど続けたけど全く面白いと思わなかったなー
とりあえず五虎将の枠を格好いいヤツに変えてくれよ
あれだけ格好悪い特殊称号見たくないw 今はだいぶマシになったけど、半年以上は大戦3の劣化だったね。 大戦3末期の自分の動画見てたら
至高掛かったサックの城門一発で
7割近く削ってでクソわろた 俺は少なくとも初期の三国志3や戦国よりは今の方が楽しいから劣化と断じられてもそんなもん各々の好みだろうとしか よっしゃ空打ち完了
悔しがるマヌケ面が目に浮かぶぜ(笑) >>951
旧三国は美化され過ぎなんだよな
旧ビルダーとかも美化されてるけど、それの比じゃ無いと言う >>938
ttps://www.youtube.com/watch?v=9N8h7fg0KWo
これかな?
ようつべトップからオススメされたw >>951
お前が思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
比較対象より過疎ってんじゃんよ… >>953
三国志大戦3の稼働半年間も誉められたもんじゃなかったぞw 稼働初期にいた人をほとんど吹っ飛ばした事実を鑑みると、4を大戦3のクソ忠義バージョン以下と評価したプレイヤーは多かったと思う サブカ以外は不満ないなぁ
攻めていって全滅(こりゃカウンターでやられたな)→なぜか半分色塗りしただけで帰る、を繰り返して20C過ぎた辺りで捨てゲー
そりゃ勝率も上がらんし品も上がりませんわ。クソが! >>950
極意至高修正される前4枚の壁1発ずつで落城だったよww 三国3の初期を一言で言うなら大雑把
いまのこっちを一言で言うなら薄味 >>958
うん俺の中ではの話だからその煽りは合ってるよ?
同じこと>>937とかにも言ってあげなよ?
そもそも過疎=劣化ではないでしょ? >>942
いやさすがにそれは山ほどあるがw
PS4でもxbox oneですら余裕であるしいまだとPCゲーでもいい
筐体で直接のカード操作って絞るとそりゃ無いかもしれんが
俺は何でもいいから面白いゲーム、じゃなくて三国志大戦がしたいからこれやってるけど
まあでも不満はあるよな、好きなゲームの後継だから余計に タイガーショットは1点取ったら効果終了で
ピュキンと鳴って中央にテレポートだな 今はソシャゲ含めてやれるゲームの選択肢多いから三国志の運営ももう少し頑張ってほしいところだが
何が言いたいかって言うとEXでサンタコスの女性武将はよ >>947
オルサガ3年目でまだ楽しんでる俺に謝って?
新規はもう入り込むのが無理なゲームだからいい判断です 萌え絵を三国志大戦に求めてないんだよなあ。
蒼天コラボとかの方がありがたい。 まさかのキャプ翼アニメ化
日向小次郎と若島津を両方使ったデッキで遊ぶか…
あれ?このデッキ頂上で見たことあるな >>967
攻城効果が1回だけだと勘違いして象で弾いて2ゴール決められた俺からしたらありがたい効果になるな!! >>966
ディシディアの事を、FFの皮を被ってなければ売れなかっただろうなーと常日頃から思ってる自分には耳の痛い話だわ・・
>>970
おう、スマンな・・
進撃やFateとコラボしてたらしいし欲しいカードが揃ったら楽しかったのかも知れんなー
副効果揃いのカードを得られると嬉しく感じるのと通じる部分あるのかも リッコウ呉夫人て、カウントそんなに伸びないよね?プラス8狙いなのかね?指揮12使うほどではない気がするけど >>964
劣化してるから旧大戦プレイヤーにも見放されて過疎ってるんだぞ
過疎=劣化です >>971
どっちもあれば平和
というか両方混在してこその大戦シリーズだと思うが 萌え絵は既存のコンパチでさんぽけで万単位課金した奴だけ取れるようにして
かつ対戦画面ではノーマル絵で表示されるようにしてくれれば最高だわ
豚が盛れば大戦が潤うのだからそれでいいだろ >>878
そいつぼこして煽っといたぞ
かんぐん全然使いきれてなかったぞ >>977
劣化なら過疎が真でも、過疎なら劣化とは限らないだろ
高校数学やり直してこい >>977
うーん旧大戦プレイヤー結構残ってるしその理論はちょっと説得力ないかなー?
それに俺はあくまで個人の感覚の話をしてるだけだしね
あ、マジレスダメなやつなら空気読めなくてごめんねw 三国志なのに一年も桃園の誓いがないゲームがあるらしい >>955
ビルダーは新作のゴミっぷりが凄まじくて美化云々のレベルじゃなかったけどなww
あれと比べちまったらあらゆる面で三国志大戦は恵まれてるわ >>979
個人の感性で一方を制限するようなやり方はマズイでしょ >>956
なんだよこの試合…頭おかしい(誉め言葉)
これに低評価押すのチュウボクくらいだろw
>>985
ソシャゲTCGで言うところのエモーションOFFでしょ?
そう悪い案でもないと思うが >>972
大戦の両周瑜の声優がロベルトと日向なんだよな >>977
俺は3.1からだけど、特に劣化とは感じないけど戦国と比べるとそうなのかな…
戦国全然やってないから知らないけど。 >>988
そこじゃなくて万単位課金とかの方ね
イラスト違いをコンパチにするとかにはもちろん賛成
そこはいつも通りスタンプ(排出のありなしを選べる)とか龍玉とかにして萌え絵が嫌いだからってわざわざ厳しくしなくたっていいじゃんって話
そういう露骨なことしてそういうのが好きでやってる客を離れさせるのは本末転倒でしょ 旧作でやれたことはできるようにした上で4にしかない魅力を出せれば良かったんだけどな
内乱マシになったのも、リセットで重要度下げたからで内乱システムそのものが評価されてる訳ではないし
あとカメラワークとかは擁護のしようがないほどに3より悪くなってた いや豚相手に限定商法で搾り取るのは上策でしょ
ぶっちゃけ豚は「おりゅ?」でマウント取りたいんであって皆が持ってる萌えカードに価値なんか無い
ランキング○内や抽選○名みたいな所持者が限られる方式じゃ無いなら、条件達成出来ない奴が悪いで良いよコンパチなんだし
共用時は別表示とか徹底すればメインカードで必死に取る豚も出てくるでしょ ゆずマンどっちにも連敗中なのがな…
勝ち目ないやん あのもんぎゃはとゆずマンの試合見たら確かにeスポーツだなと思うわ 朱儁引いたから噂の朱儁皇甫嵩やってみようかなと思ったんだけどあとは唐姫劉備孔融でいいんかね? >>993
そんなもんなんかね?
俺は萌え絵も渋い絵も好きだから欲しいものが取りやすいに越したことはないからあんまり厳しい条件は勘弁してほしいな じゃあ一品以上で別イラスト解禁で
豚もおだてればなんとやら >>975 呉夫人の時間が長めだから先撃ちして
相手が引いたら弓駿乗せる、攻めてきたら柵と守城で守って士気差ウマーってデッキだと思ってる
呉夫人で英傑捌けるのが前提だから一般人は手を出してはいけない このスレッドは1000を超えました。
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