Fate/GrandOrder Arcade 2聖杯目
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■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること
■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/
■次スレは>>950を踏んだ者が立てること
逃亡時は有志が宣言の後に立てること
重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ
■前スレ
Fate/GrandOrder Arcade 1聖杯目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501347841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ガチャについては情報が少なすぎて判断できないってのもあるしな
人間不確定要素は低めに見積もるものだ >>132
最近でそんなアーケードゲームあった?
コケてるのは最初からクソゲー臭満載のゲームばかりな気がするけどなぁ 初報のPVで出てきたのにまだ出番無くてもやもやする奏者殿 明日(明後日)からJAEPOか
みんなもちろん行ってFGOアケやるんやろ? 行けば必ずやれるわけじゃないからなぁ
いや、まぁ一応行くけどさぁ 明日行く人は可能な限り早めに行った方がいい
セガに来る客の大半の狙いは艦アケの建造台だから、それの整理券が無くなったらバイヤー勢がFGOブースに殺到するぞ
FGOより艦アケの方が売れる(前回は不人気キャラのノーマルカードでもオクで5k、人気キャラならノーマルでも数万)から優先順位が違うだけで、それが終わればFGOにも集ってくる
初動なら比較的空いてるだろう
寧ろ朝から混むのは日曜 初期鯖20体らしいぞ
基本7クラスから2体ずつ出すと14体だぞ
マシュとジャンヌ足したら16体
なんか少ない気もするんだけど 1人用は艦これの海域みたいにGP消費させる感じかな? プレイ動画初めて見たけど動き遅いな
アニメの動きを期待してたからディシディアみたいな感じになるかと思ってたが爽快感一切ないやん 初期バージョンがもっさりなのはセガのACではいつものことなのでしゃーない
まだロケテレベルなのもあるしな
そしてプレイヤーの習熟度が上がってくると高速化して初見に優しく無くなってくる 攻防のやり取りは明らかにはえーだろ
ディシディアやってる側からしたら全然速く見えたぞ
https://m.youtube.com/watch?v=j5pX6RS-fSc >>148
広範囲のポイボスカタストロフェでこのダメージか
宝具は食らったら大体死ぬなこれ 今並んでる徹夜組の大半は艦アケ目当てっぽいから安心だな @sakuraroman
JAEPO FGOアーケードは人気
pic.twitter.com/urcmv8WO4Q
17:57 - 2018年2月8日
業界関係者からは新作だから興味本位で触れてる人が多いんだろうけど... そういやこのゲームはディシディアのシンボルチャットみたいな味方とのコミュニケーションは出来ないのか 黒ひげ「クリスマスを・・・この拙者とともに・・・」
中の人のボイス新録しないといけないし無いのでは? FGOの方が倍率高かったようだ
今日は艦アケがあったからバラけてたが、明日はもっと早いぞ 艦これ→FGOは整理券いけたよ
建造終わって艦これ2周目の整理券も取れたし始発前に並んだ甲斐はあったかな
FGOまで15時とかで今めちゃくちゃ暇だけど…… >>165
今回の艦アケは去年より10分くらい長持ちしてたな
それでも建造終えて2周目ではなく整理券テープ巻いてまた並び直して何枚も貰う連中の方が多かったが >>166
冬場はどうしてもみんな長袖だから隠そうと思えばいくらでも隠せるもんな あれ?た、、たいして盛り上がってねぇ!
パンツに期待できないからかぁ! >>168
エリちゃんは赤白縞パンをぐるぐる回されて盛大に晒されてた 公式の伏せられてるキャラがもう少しわかればな
キービジュアルに乗ってるキャラが確定ではないし今から大きな声出ないわ 第2回ロケテは九州開催で限定Aimeを配布
アルトリア、エミヤ、レオニダス?(うろ覚え)に加え、メドゥーサ、キャスタークーフーリン、呪腕のハサンが操作可能
初期実装キャラ20体の内、ランサーは銅キャラ(多分レオニダス)1体のみ
ホロカード実装。排出方法は艦アケと同じ仕様で低確率
ソロモード実装。開発画面で出たのは1章冬木のマップ
構図は本家まんま。ストーリーモードか?
塩対応で石10個配布 九州てことは小倉か博多か天神ですねこれは
イベントスペースで考えると小倉でゲーセンでやるなら博多天神かな >>171
ランサーエリザベートロケテにいるけど稼働にいないん? あーすまん、エリちゃん入ってたな
下のサーヴァントカードにばかり目が行ってた 15分で終わりとかどうしようもないわ
あとロケテなんで九州だけなんだよ
とことんやらせない気かよ >今回、東京だけでなく九州エリアでも開催いたします。
東京でもやるじゃねーかw >>178
fgoがアーケード初めての人?
ロケテなんて東京だけとかザラなのに何怒ってるの? でもさぁ、ぶっちゃけFGOACクッソつまらんのよ……
とてもじゃないがこれは流行る気がしない >>183
操作性が浅いように感じる
ボタン操作が単純過ぎないかね? まぁアケゲーはおろかアクションゲーム自体そんなやらないであろう
大多数のFGOユーザーでも遊べるようにって設計っぽいしね
パッと見「自分でもできそう!」って思わせるのが目的なんじゃ? >>185,186
そうなんだよね
開発がライト層に向けての単純操作にしたのも理解はできるんだが、それと面白さはまた別物なのが困ったところ
それとキャラ数も少ないからガチャにもイマイチ熱中できなさそうなのがなぁ ライト層向けって事か
今までアーケードやってきた層には微妙に映るのかも知れないな、俺はちょっと 艦これの逆な
あっちは本家がしょぼくて動く艦娘がみたい奴が押し寄せたけど
こっちはゲーセンで物足りないなら本家があるよって感じか 本家FGOがもうちょい軽くてサクサクなら誰も文句言わねえんだけどな!
なにが悲しくてアーケードでまでもっさりゲーやらなアカンねんと 艦アケみたく自慢したい連中(ランカー勢や無限回収勢等)が一定数残る感じになるんかね ファミ通記事は艦アケ等他でも誤植あったし、2回目ロケテが東京でもやるとは限らない
それならそれでパワポ画面にも東京&九州
と表記するはず
少なくとも会場では2回目は九州でやるとしか言ってなかった >>189
艦これは「単純で簡単なゲーム性の方が〜」とか言っといて
糞つまらなくて作り直したんじゃなかったか
1年ぐらい延期してたような 昨日より整理券もたないかったとか...どういうことやねん10時15分に入場してとれんかったぞい >>195
そりゃ昨日は先頭の徹夜組の大半が艦アケ建造優先だったからな
FGOロケテカードはオク相場高くないからバイヤーの間では微妙だったし
今日の徹夜組の大半はFGOかパラドクス優先だったと思われ 昨日会場に居た金時と李書文先生のコスしたイカツイ兄貴達は今日も来てたんだろうか >>195
昨日だって10:15には無くなってたのに入るの遅くない?
>>196
今日の徹夜の大半はセガのライブ勢じゃないかな >>198
艦アケスペースのやつか
確かにTwitterで徹夜してる人はそのスペースの写真うpしてるな 午前見てたけど何か見物人全然いなかったな
整理券持ちの順番待ちやキャンセル待ちはいたけど
他所で声優ライブとか大会とかやっててそっちのが余程人いた >>200
それはそうだろう整理券通りの時間に来れば確実に出来るのだからわざわざそこに留まる事は無い >>201
いや整理券持ってる人はそうなんだろうけど
順番待ちじゃないただの見物客ってのが随分少なかったなと
アプリ人気考えるともっと人でごった返すかと思ってたから >>202
そこなんだよな...
昨日は発表会の時は声優来てたから結構居たんだけど、それ以外だと午前中に観戦する人がそこそこいるくらいで午後はガラガラだった
たかが他人のカード排出画面流してるだけの艦アケの方がほぼ常時ごった返してたというね...
まぁわざわざ金払ってまで来たいと思う人が少なかっただけだと思いたい >>203
だってFGOACがクソゲーなんだもん……
昨日なんてもっと見てる人少なかったからな
2年前?の艦これACのブースとは人だかりも期待値も大違いだよ まるでFGO本家が良ゲーのような言い方だな
sれはさておき、スマホゲーから来る人らのこと考えると
複雑でもまずいのでは? ガンダムのような根強いゲームにはなれんだろうな
ディシディアも家庭用出てだいぶゲーセンから人減ったし FGOは結局2日目も手前の7台だけしか使わせてくれなかったのか?
てっきり>>154みたいに12台フル稼働させるもんだと思ってたわ
そうすりゃ整理券瞬殺とかしなかったろうに
一通り会場を見回って最も遊んでみたいと思ったのはパラドクスだったな
FGOやれなかったから実際やるまで分からんけど、見た限りでは艦アケの方がまだ面白いように感じた
あまりにも万人受けな所と原作再現し過ぎな仕様にしたのは不味かったな アーケードのアクションゲームなんだからスマホゲーが元とはいえ根本的にシステムを見直すべきなんだよ
ArtsとかQuickとかのカード選択とかテンポ悪すぎマジいらねー
Artsボタンとかquickボタンとかスト2の大中小パンチボタンみたいに物理ボタンでやりたいわ
わざわざあらかじめカード選択しといてその後攻撃ボタン押すとかアクションゲームとしてテンポ悪すぎだろ
バーチャ作った会社とは思えないわ ボタン選択の方がテンポいいよな?
で上のゴミはなんでこんな喧嘩腰なん?
まーたお弟子さんかよ キャラによってカード枚数違うからなぁ
A1枚のキャラで子供がA連打してコンボが繋がらないとか嫌じゃん?
攻撃ボタンが一つなら連打で少なくとも3連撃はでるじゃん?
…んー、擁護にしてもちょい苦しいなぁ ロケテやって仕様変えるために延期しないなら
このままだろうから諦めたほうがよくね? 攻撃モーションってレバー方向で変わったりするの?
あとジャンプしたくない? 見るからに面白くなさそうだしガードボタンもないとかどん判金ドブだよ >>211
アケ板じゃこの手の意見当たり前だしいちいち絡むなよ雑魚
1mgの批判も許さない方針かよ?お弟子さん社員?
ソルトに洗脳されてんの? そりゃあボクソン運営ですから、批判したら言論統制ですよ
気をつけようね >>211が批判封じの言論統制に見えるのか
よっぽどお疲れのようですね セガの信用を最底辺まで落としたネトゲがあってね
その皮肉でしょ これ、カード無くなったら攻撃出来ないのが地味にストレス溜まりそうだなぁ >>217
脳髄まで洗脳されてるお弟子さんにだけは言われたくねえよ
https://i.imgur.com/8VitcAb.jpg
ガチでこんな洗脳器具頭につけてんじゃねえの?
キチガイ >>220
>>211の皮肉?が批判封じに見えるのが頭おかしいって話だよ >>208
に対して脊髄反射で>>209のような叩きを始めるそんなところがイかれてるってんだよお弟子さん
尊師からそうしろとでも言われてんのか? >>207
両日とも12台稼働だったぞ
ただ3vs3×2をやるために12台が全て終わってからしか入れ替えないからテンポは悪かったな
だいたい20分で1セット消化くらいのテンポ
>>213
何も変わらない
タゲってる方向へ攻撃するだけ
ジャンプはしたいけど操作方法をなるべくライト層に向けてるから無いだろうな
そのせいでゲームとしての奥行きがめちゃくちゃ浅くなってて超つまらなくなってる
実際にやってみれば分かるけどBAQは別にそんなめんどくない
何がクソゲーかと言えば何をどうやってもボタン連打ゲーになってるところ
原因は攻撃もガードも全てが攻撃ボタンで統一してる点
2,3人でちょっと乱戦になったらボタン連打をやめたやつから死んでいく
二人からタゲられても攻撃ボタンさえ連打してれば全てガードできるからすごい
ガードで耐えてる間に攻撃モーション中の敵に味方が横槍で攻撃しようとしても敵も攻撃ボタン連打してるからモーション中だろうが横槍をガードされるクソ仕様 >>223
自分が土曜に見た時は右の5台は常時空席かスタッフが操作してる光景しか見なかったけど、しっかり使ってたのか
左のスティックは、スティックそのものが動くんじゃなくて先端のB地区みたいなボタンを親指でグリグリ動かすの?
連続プレイしてると指釣りそうになったりしない? >>223
>両日とも12台稼働だったぞ
>ただ3vs3×2をやるために12台が全て終わってからしか入れ替えないからテンポは悪かったな
>だいたい20分で1セット消化くらいのテンポ
馬鹿じゃねえの?
ヤケにプレイチケ少ないと思ったらそういうカラクリかよ?
大人数プレイ出来るよう普通は一台毎の入れ替えだろうが
ゴミ塩川はわざわざ回転率悪くしてプレイ数減らしてるとしか思えないわ >>223
詳細なレポ乙
他のゲームよりガードが異様に硬いのか
開発が想定してるのは敵の死角から攻撃するゲームなんじゃないか
あるいはガード不能のようなスキルが今後あるのかもしれん >>223
ガードそんなに硬いのか
ガード崩す手段ないとほんと連打ゲーになりそうだな 12台セットとか無能の極みかよ?
大体一人毎にプレイ時間に差はあるんだから個別に交代して全台ランダムで3vs3のタイミング会った台毎に回した方が回転率いいだろうがよ
これ考えたやつ余程知能低いかあえて嫌がらせしてるよな 艦これアーケード稼働初期の二の舞を防ぐためにそれなりに注文入るとは思う 最初見た時一人残ってやってる人居たから、てっきり自分以外は敵味方全てNPCなんだと思ってたわ
何だかなぁ >>224
B地区グリグリ
そういうゲームを他でやったことあるけどツリそうにはならなかったから大丈夫じゃないかな?
>>226,227
相手の死角から攻撃しようにも相手が攻撃ボタン押してたら問答無用でガードだからなぁ
心の死角から攻撃するしか無いのかも?
一応ゲームの説明に「相手が金色に光ってる時は攻撃でガード崩せる」とは書いてあったからガードブレイク的なシステムはあるんだと思う
だけどこっちから意図的にやるガード崩しみたいなのは無かったね
せめて攻撃モーション中はガード出来なくしないとダメだと思った
でもこの辺が改善されてもクソゲー感が否めないのが一番やべーのかも……
同じ3vs3で比較的近いゲームだとディシディアをクリスタルまでそれなりに楽しく遊んでた俺ですらこれはマジで何も面白くない
イメージ的には小さい子が100円入れてちょっと遊んだらカードが出てくるデパートとかに置いてあるあの辺と同レベル
俺の個人的な感想だけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています