Fate/GrandOrder Arcade 2聖杯目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること
■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/
■次スレは>>950を踏んだ者が立てること
逃亡時は有志が宣言の後に立てること
重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ
■前スレ
Fate/GrandOrder Arcade 1聖杯目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501347841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>200
それはそうだろう整理券通りの時間に来れば確実に出来るのだからわざわざそこに留まる事は無い >>201
いや整理券持ってる人はそうなんだろうけど
順番待ちじゃないただの見物客ってのが随分少なかったなと
アプリ人気考えるともっと人でごった返すかと思ってたから >>202
そこなんだよな...
昨日は発表会の時は声優来てたから結構居たんだけど、それ以外だと午前中に観戦する人がそこそこいるくらいで午後はガラガラだった
たかが他人のカード排出画面流してるだけの艦アケの方がほぼ常時ごった返してたというね...
まぁわざわざ金払ってまで来たいと思う人が少なかっただけだと思いたい >>203
だってFGOACがクソゲーなんだもん……
昨日なんてもっと見てる人少なかったからな
2年前?の艦これACのブースとは人だかりも期待値も大違いだよ まるでFGO本家が良ゲーのような言い方だな
sれはさておき、スマホゲーから来る人らのこと考えると
複雑でもまずいのでは? ガンダムのような根強いゲームにはなれんだろうな
ディシディアも家庭用出てだいぶゲーセンから人減ったし FGOは結局2日目も手前の7台だけしか使わせてくれなかったのか?
てっきり>>154みたいに12台フル稼働させるもんだと思ってたわ
そうすりゃ整理券瞬殺とかしなかったろうに
一通り会場を見回って最も遊んでみたいと思ったのはパラドクスだったな
FGOやれなかったから実際やるまで分からんけど、見た限りでは艦アケの方がまだ面白いように感じた
あまりにも万人受けな所と原作再現し過ぎな仕様にしたのは不味かったな アーケードのアクションゲームなんだからスマホゲーが元とはいえ根本的にシステムを見直すべきなんだよ
ArtsとかQuickとかのカード選択とかテンポ悪すぎマジいらねー
Artsボタンとかquickボタンとかスト2の大中小パンチボタンみたいに物理ボタンでやりたいわ
わざわざあらかじめカード選択しといてその後攻撃ボタン押すとかアクションゲームとしてテンポ悪すぎだろ
バーチャ作った会社とは思えないわ ボタン選択の方がテンポいいよな?
で上のゴミはなんでこんな喧嘩腰なん?
まーたお弟子さんかよ キャラによってカード枚数違うからなぁ
A1枚のキャラで子供がA連打してコンボが繋がらないとか嫌じゃん?
攻撃ボタンが一つなら連打で少なくとも3連撃はでるじゃん?
…んー、擁護にしてもちょい苦しいなぁ ロケテやって仕様変えるために延期しないなら
このままだろうから諦めたほうがよくね? 攻撃モーションってレバー方向で変わったりするの?
あとジャンプしたくない? 見るからに面白くなさそうだしガードボタンもないとかどん判金ドブだよ >>211
アケ板じゃこの手の意見当たり前だしいちいち絡むなよ雑魚
1mgの批判も許さない方針かよ?お弟子さん社員?
ソルトに洗脳されてんの? そりゃあボクソン運営ですから、批判したら言論統制ですよ
気をつけようね >>211が批判封じの言論統制に見えるのか
よっぽどお疲れのようですね セガの信用を最底辺まで落としたネトゲがあってね
その皮肉でしょ これ、カード無くなったら攻撃出来ないのが地味にストレス溜まりそうだなぁ >>217
脳髄まで洗脳されてるお弟子さんにだけは言われたくねえよ
https://i.imgur.com/8VitcAb.jpg
ガチでこんな洗脳器具頭につけてんじゃねえの?
キチガイ >>220
>>211の皮肉?が批判封じに見えるのが頭おかしいって話だよ >>208
に対して脊髄反射で>>209のような叩きを始めるそんなところがイかれてるってんだよお弟子さん
尊師からそうしろとでも言われてんのか? >>207
両日とも12台稼働だったぞ
ただ3vs3×2をやるために12台が全て終わってからしか入れ替えないからテンポは悪かったな
だいたい20分で1セット消化くらいのテンポ
>>213
何も変わらない
タゲってる方向へ攻撃するだけ
ジャンプはしたいけど操作方法をなるべくライト層に向けてるから無いだろうな
そのせいでゲームとしての奥行きがめちゃくちゃ浅くなってて超つまらなくなってる
実際にやってみれば分かるけどBAQは別にそんなめんどくない
何がクソゲーかと言えば何をどうやってもボタン連打ゲーになってるところ
原因は攻撃もガードも全てが攻撃ボタンで統一してる点
2,3人でちょっと乱戦になったらボタン連打をやめたやつから死んでいく
二人からタゲられても攻撃ボタンさえ連打してれば全てガードできるからすごい
ガードで耐えてる間に攻撃モーション中の敵に味方が横槍で攻撃しようとしても敵も攻撃ボタン連打してるからモーション中だろうが横槍をガードされるクソ仕様 >>223
自分が土曜に見た時は右の5台は常時空席かスタッフが操作してる光景しか見なかったけど、しっかり使ってたのか
左のスティックは、スティックそのものが動くんじゃなくて先端のB地区みたいなボタンを親指でグリグリ動かすの?
連続プレイしてると指釣りそうになったりしない? >>223
>両日とも12台稼働だったぞ
>ただ3vs3×2をやるために12台が全て終わってからしか入れ替えないからテンポは悪かったな
>だいたい20分で1セット消化くらいのテンポ
馬鹿じゃねえの?
ヤケにプレイチケ少ないと思ったらそういうカラクリかよ?
大人数プレイ出来るよう普通は一台毎の入れ替えだろうが
ゴミ塩川はわざわざ回転率悪くしてプレイ数減らしてるとしか思えないわ >>223
詳細なレポ乙
他のゲームよりガードが異様に硬いのか
開発が想定してるのは敵の死角から攻撃するゲームなんじゃないか
あるいはガード不能のようなスキルが今後あるのかもしれん >>223
ガードそんなに硬いのか
ガード崩す手段ないとほんと連打ゲーになりそうだな 12台セットとか無能の極みかよ?
大体一人毎にプレイ時間に差はあるんだから個別に交代して全台ランダムで3vs3のタイミング会った台毎に回した方が回転率いいだろうがよ
これ考えたやつ余程知能低いかあえて嫌がらせしてるよな 艦これアーケード稼働初期の二の舞を防ぐためにそれなりに注文入るとは思う 最初見た時一人残ってやってる人居たから、てっきり自分以外は敵味方全てNPCなんだと思ってたわ
何だかなぁ >>224
B地区グリグリ
そういうゲームを他でやったことあるけどツリそうにはならなかったから大丈夫じゃないかな?
>>226,227
相手の死角から攻撃しようにも相手が攻撃ボタン押してたら問答無用でガードだからなぁ
心の死角から攻撃するしか無いのかも?
一応ゲームの説明に「相手が金色に光ってる時は攻撃でガード崩せる」とは書いてあったからガードブレイク的なシステムはあるんだと思う
だけどこっちから意図的にやるガード崩しみたいなのは無かったね
せめて攻撃モーション中はガード出来なくしないとダメだと思った
でもこの辺が改善されてもクソゲー感が否めないのが一番やべーのかも……
同じ3vs3で比較的近いゲームだとディシディアをクリスタルまでそれなりに楽しく遊んでた俺ですらこれはマジで何も面白くない
イメージ的には小さい子が100円入れてちょっと遊んだらカードが出てくるデパートとかに置いてあるあの辺と同レベル
俺の個人的な感想だけどね 艦これ同様作り直しコース
ソウルリバースと合体させればよかったのに 別に簡単でいいだろ、艦これもどうせ建造しかしねーし
ボタン押して金入れたらカードが出てくる機械でいいのさ >>234
それなら最近出たウエハースがあってだな……
あれの販売拡充してくれたらそれ集めればよくねってなりそう >>233
FGOACを待ってる間にソウルリバースも触ったけど確かにあれのシステムでFGOならかなり面白そうだったかも
かなり重厚感あって今までのFateとはイメージ合わないかもしれんけど…… 日曜日にやってみたて思ったこと
・連打ゲーだが、カード切れと空振りによるリロードがある。
・リロード中は無防備(移動はできる)
・相手の攻撃を回避する動きがある
・なんも考えずに連打でカードをしてると相手の攻撃が切れたとき、こっちの攻撃が出てしまい空振りする
・上級者同士だと、ボタン連打じゃなくて目押しになる予感
まあ、まだまだ未完成感半端なかったけどね >>237
>・連打ゲーだが、カード切れと空振りによるリロードがある。
補足するするとBAQから3枚選んだ後は1回でも攻撃(空振りも)すると、1枚目で攻撃を止めようが、ボタン連打で3枚使い切ろうがリロード状態になる
>・リロード中は無防備(移動はできる)
リロード中でもボタン連打してればガードは出来る
>・なんも考えずに連打でカードをしてると相手の攻撃が切れたとき、こっちの攻撃が出てしまい空振りする
空振りするのは相手が弓なんかの遠距離攻撃してくるやつ限定だね
剣槍が相手ならこっちの攻撃も届くからな
>・上級者同士だと、ボタン連打じゃなくて目押しになる予感
どうだろなぁ
攻撃モーション後にダッシュボタンが何か押すと魔力を消費してモーションキャンセルとかで一瞬で相手との間合いを取る行動があった気がするからそういうのを駆使して、死角から相手が攻撃ボタンを押してない時を狙う感じになるかもなぁ
まぁどっちにせよこれこのままだと7月下旬にだされてもネームバリューで瞬間風速はあるだろうけど、すぐ人が離れそうなんだよな〜
でもストーリーモードはあるからそっちが充実してれば対人モードがゴミになるだけで人気は持続する可能性はあるか エロい礼装や最終再臨絵は需要ありそうだから、売り専が残りそうな気はする >>239
カードの種類が艦これ程多くないのと、プレイ終わりに5連ガチャが出来るからあっと言う間にリアルカードの需要は満たしてしまいそうなんだよねぇ
それと印刷時間の短縮が目的なんだろうけど、艦これのカードに比べると一回り以上小さいのもいただけない
カードがちゃちく見える
https://i.imgur.com/BDpndq7.jpg あーあとちょっとイラッとしたこと今思い出したから愚痴らせてくれ
プレイしてる時に後ろに何人かコンパニオンのおねーちゃん達がいるんだけど、カードの印刷が終わって排出された瞬間にスッと寄ってきて出てきたカードを勝手にこっちに渡してくるんだよ
向こうは親切でやってるのかもしれないけど、印刷面を思いっきり指で触ってるからイラッとしたんだよね
こんなことでイラッとするの俺だけかなぁ…… >>242
末期の潔癖症と同レベルだなそれ
個人の勝手だから悪いとかどうとか言わんけど 潔癖と言われればそうだが
その辺は人によるんでは?
この辺は運営側の教育の問題というか課題だな うーん潔癖か
土曜の時はコンパニオンにそんなことされなかったし、周りもみんな排出されたカードは印刷面を触らないようにカードの側面を挟んで持ってたから普通だと思ってたわ
それが日曜にはいきなり印刷面を思いっきり指で触ってるからイラッとしてしまったよ
排出されたカードが土曜に出たレオニダスなら別に構わんのだったけど、エリザベートだったから余計にイラッとしたのかもしれん まぁそんだけイラっとしたならアンケにも書いたろうし運営がそれ読んでれば次から改善してくれるでしょう テストプレイできたけど、何がなんだか分からなかった。
相手がセイバーでこっちがアーチャー。相性的に勝った!しね!!と遠距離から攻撃しても、あっという間に距離を詰められてしまった。
まあ、そこはゲーム操作が慣れれば…と思ったけど、その後、別方向からもセイバーが来て2:1。
どんなに攻撃しても一体に対してのガードが発動して、もう一体からの攻撃を食らうという一方的状態であっという間に終わってしまった。
もう筐体の生産をやってるだろうし、ボタンとかの基本システムの変更は無理なんだろうな… 艦アケ建造台のような工場の流れ作業的無機質対応の方が良かったかもな アタランテ操作してる人のモニターを観戦してる時に、後ろにいた2人組が
「こいつ下手糞過ぎだろ。チンタラ歩いてないでダッシュしろよ」
「多分操作慣れてないんでしょ。初めてなら仕方ない」
「んなもんちょっと操作すりゃ直ぐコツを掴めるだろ。あーイライラする」
みたいに小言言ってる人がいて、本稼働の時プレイするのが少し怖くなった
みんなも下手糞な人がプレイしてたらイライラするん? 思う事はあっても声に出して言うのはゴミしかおらんから気にすんな >>246
コンパニオンさんが手出してきたら
「イヤ自分でとるので結構です」くらい言って断ればいいだけでは?
余裕ねえ人やな >>251
ガンダム動物園と同じノリの連中が集まりそうだな >>253
そんな暇無いくらいサッと排出口に手突っ込んで取られたよ
最初に「カードが排出された瞬間に」と書いてあるだろ
マジであっという間だよ
自販機のつり銭泥棒ですらビックリの速度だったよ >>251
ベガ立ちしたデヴが解説したり奇声上げたり日常茶飯事よ >>251
ベガ勢偉そうに解説するのは日常茶飯事よ >>255
速攻コンパニオンの手をとって
「ケッコン(仮)してください」 ますたぁ、アーケードにケッコンが実装されるようですよ
早くケッコンしましょうますたぁ エリちゃんとアタランテのパンツがあっただろ
胸要素は次のロケテでメドゥーサ姉さんに期待だ ボタン連打してる姿があまりにもダサすぎるしサルがイキってるようにしか見えないからボタン増やして 実はボタンの数と割り振りはそこまで変じゃなかったりするけど配置が珍妙すぎてあまりにも近寄りがたかったスクラグ先輩ちーっす! >>269
何考えてこの配置にしたのかマジでまるでわからん
即死残当 >>269
なにこれなんてゲーム?FGOAと対極にあるゲーム過ぎてちょっと笑った スクールオブラグナロクっていう、同じスクエニから出るディシディアが後に控えてるにも関わらず稼働して導入店舗にラグナロクを引き起こしたポッ拳の劣化ゲー ・スクラグちゃんを救う会
スクールオブラグナロクちゃんは生まれつき客つきが弱く、
弟のディシディアちゃんが控えていて3ヶ月も生きられません。
そしてゲームパッド改造には1サテにつき78000円(税別)
別途パッドアダプタ34000円(税別)という莫大な費用がかかります。
スクラグちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/FrI7PVs.jpg
なおフィギュアヘッズエースへのコンバージョンキットは5000円である >>274
ビルダーせんぱいのせいで78000円が安く見える >>274
こんなん使うくらいなら
psパッドがサタパ使うわ https://youtu.be/IT1GOx3WvLw
流石のモデリングっすねセガ様
何処ぞのゴミ屑運営とは雲泥の差っすわ
あああんなとこと比べたらそもそもセガ様に失礼かな? 士郎、僕はね、女の子と戦った時にくんずほぐれつなラッキースケベ状態になりたいんだ…… それにしてもこのクソゲーをこれからどうすんだろね?
ゲーム部分は面白くないし、リアルカード部分も種類が少ないからすぐ飽きられるしで八方塞がり 対戦が主軸のゲームである以上、プレイ人口問題は時が経つにつれて深刻になってくるし
どれだけ飽きさせないでプレイさせれるかだなぁ ソロモードも実装するみたいだし、普通にアプリのほうのストーリーなぞってくれるならその分はプレイするよ
「話の途中だがワイバーンだ!」みたいな水増しもそのままならプレイしないけど ストーリーはFGOとはまた別みたいな事を塩がインタビューで言ってたからオリジナルなんじゃないのかな それなら信者はストーリーくらいはプレイするかもか
うーん、でもその後が続かんよなぁ そのガンダムは
良いガンダム?
それとも
悪いガンダムUC? ユーザーの意見取り入れるならもう少し開発期間伸ばした方がいいんじゃないかね 多対多だから人気が出たら
ガンダム以上の動物園になりそう むしろ猿になってひたすらボタンを、たまに筐体ごとバンバンぶっ叩きまくるのが正義まである 対人ゲーだからハイクソーって言いながらチャリンチャリンしてるよ そもそもfgoキッズは対戦なんて負けるかもしれないというストレスのかかる環境に耐えられるのか?という気しかしない 唐突に初期実装鯖の予想、ロケテで操作出来た以外だと
綺麗なジル、マリー、ゲオ先生、アマデウス、カーミラ、サンソン、ウラド三世、ヘラクレス、きよひー、辺りかな銅バーサーカーが読めんが
ジャンヌはオルレアンシナリオ実装時に全力で引けが有りそう >>293
それだよなぁ
艦これACはCPUのみだから対人なんて出来ないおじさん提督にも根強い人気があるわけだしな
いくらFGOACにもストーリー(CPU)があるとはいえ、発表とロケテは対人メインだったから開発は対人の方をメインにしたいの見え見えでストーリーはちょこっとだろうからな そもそも無料で見たストーリー(多分)をやり直してどうすんのさって気もする ラノベだってアニメ化されたりするじゃん
ああいう感じのものを期待してるんじゃないの? 正直に言うと本編怠いし長いからあんまりなぞられても困る
フルCG所長拝めるのは良いところか >>297
アーケードのストーリーはスマホアプリとは別物らしいから信者ならやるんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています