[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart62
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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※前スレ
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1507203744/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121 【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ ヅダFってのかっこよくて使ってみようと思うんですけどどう使えばいいんでしょうか?
ふつうのスナイパーみたいな感じなんですかね? リボーコロニーとかでその日の傾向から砂2出そうだと思った時とかにメタで乗るくらいしかしない雑魚だけど
純粋なスナイパーとして乗ると新砂に遠く及ばないからやめといた方がいい
ドムキャとかみたいに前衛も出来て遠目も視野に入る程度に動くならドムキャでいいじゃん、ともなる
カト1がどうしても劣化ドムキャなのでカト2を威力の面で活かせないなら絶対足を引っ張る要因になるからマニュアルスコープと実弾砂の経験値がそれぞれ既にある程度積まれていないと活躍しようがない
どう乗るか、と言われればロングダッシュ、メインEでアンチスタート、中盤以降の敵支援のカト2潰し、潰せなくともその瞬間を狙える立ち位置を確保出来てるかきちんと前にいるか
後は進軍中敵タンクに1発、ファースト阻止後かセカンド手前のリスタ敵タンクに1発当てておきたい
これと足速くはないけどロングダッシュということを活かして近距離並に敵支援に引っつける可能性もあることを念頭に新砂とは違った柔軟性を見せられるかどうか
後ろにいるのならええ、要らないです
進軍中当てられたらアパムに切り替えられる比較的安めな支援だということもあるから思うことだけど
基本的には職人枠で必須枠にはなり得ないと思ってる機体だし自分も職人では決してないけれど
可能性皆無の機体でもないと思うので新砂と遠ヅダやドルブの砂を充分に経験積んでからどうぞ >>5
QS狙いまくればそこそこ活躍できるよ
スナイプは前線復帰以外に狙って使わなくていい
おすすめセッティングはライフルECDでQSタックルと着地狙うだけにした方が強い
まぁ他の機体で同じことした方がまだ強いけど… AB格闘かABD
セッティングは歩行最速の歩か単純に機動力重視で走がおすすめ
個人的には硬直が重くて丁寧に動かしたいので歩にしてる、そこはお好みで
どちらの武装セットもメインからの連携射撃が非常に強い、中バラ高バラがドンドン溶ける
低バラは美味しくないので可能なら相手にはしたくない
硬直の軽い敵にはサブでよろけを作ってからメインを当てて火力よりもダウンの確実性を優先するなど、連携射撃の組合せは臨機応変に
被せについてはメインがダウン値200なので極力高バラにのみ被せること、ただし乱戦はこの限りではない
A→Dは非常にポテンシャルが高いものの、距離によってはA→Bとそこまで差が出ないので、
味方を餌にする前提でのバーストでもない限りはAB格闘推奨かもしれない
Dのリロめちゃ長いし、持ち替えなしの切り払いも何かと便利だし
あとサブBは意外と偏差撃ちができるので、歩き合いの際に敵を飛ばす切っ掛けを作れるよう習得しておくと吉
最後に、宇宙と水中では乗らないこと
戦犯になれる >>10ありがと
BB格闘走or歩で乗ってたわ
メインはAよりBの方が偏差とか置きやり易いと思ったので
使ってた >>11
偏差や置きをメインにやりたいのなら別の機体で良いと思うよ
乱戦でダウン値50のビームをばらまけたり、いざとなればアパムもできるコストだったり、
硬直をAでダメ取ったところに追加のサブを叩き込めたり、そこが強みだから
偏差や置き撃ちの強さだけで良い機体を挙げるなら現状ではジムキャ2
弾道が収束しないので当たり判定がデカイしトリガーレスポンスもいいしFCSも狭い
慣れるとガベメインB並みに空中でバカスカ刺せる
ただ嫌われものだから運用はほどほどに… ターボくんの出没スレってどこだっけ?ちょっと聞きたいことがあって。 タンク誰も乗らないから乗り続けて気がついたら中佐から准将になっていた連邦将官だけど、ジムカスがほとんど使いこなせない……
66でザクF2、ジムコマ、ペイルライダーくらいしか乗ってないけど、連邦で他に近優秀なやついる?ジムカスも練習するつもりだけど
シルヴァやニューは持ってないです 寒ジムあたりはどうよ
マシバル仕様でやればジムカスの練習にもなる
地味に格闘威力も強いから好きなんだけど
あとはGP01
これも癖が強いけどグイグイ押せる 寒ジムは硬直の軽さを活かせなければかなりキツくね?足は速くはないのだし
高コ近使えないとなるとその辺りの練習には使えそうだが44要員にマシバルはそれこそジムカスじゃねえのかよって思われて印象はキツいぞ
後GP01はゼフィならそれ乗る練習するなら素直にジムカスの練習を実際乗りながらしてくれ
Fbならコロニーの250近の最強の一角だ、乗りこなせれば相当相手にしたくない存在になれる
ただ確かにジムカス、バレト、νなしで近距離考えるとここらになるよな
BD1のマシCミサを前ブー炊けてちゃんと使えればペイルのガトより安定感は出る
ただ今時はシナンジュどうすんの?サザビーどうすんの?だから正直44でBD1乗ってない身としては実際どうなのかはわからんのでオススメはしない
稀に少将くらいまでは出てくるサンダムは流石に無理あるだろってか滅んで欲しいがね
あいつ今のバージョンで強味ある? ジムカスシルカスに実際に乗って慣れるのが一番やね、最初は失敗するだろうけど仕方ないから乗り続けるしかない
ブルーは現状サザビーやシナどころかガベズールでもカモにしか見えないからおすすめできない…
バレトの相手し続けてしごかれたジオン兵からすると相当に楽な相手だよ >>15>>16
コメどうも
じゃあやっぱジムカスとFbも練習をしておいたほうがいいのか…
ジムカスは66でもライフルハングレ?最近火力のインフレ激しいし
走って射つ走って射つ走って射つ、数を捌く
がジムカスの運用ってのは分かってるんだけど、結果が伴わないんだよなあ…
あと、ジムライは偏差射ち必須? 連邦近の9割は速いジムです
ジム乗れてグレの軌道を覚えればおおよそ乗れます
ジムでホバーをボコり乱戦で有利を導ければ後は偏差と
機体のブーストを体感すれば大将とでも戦えます
ただし近は自分より上手い人と当たると勝てる要素がないので
近専門みたいな考えをするのはイカレてます
だから大将元帥未満の近尖りが居ればゴミと言われるのです >>18
ジムライは偏差撃ち必須
66は寒バルが標準装備で無理に乗る必要もなし うーん
>>19
こいつは触らないほうがいいのかな >>17>>19>>20
コメありです
44ジムライハングレ 66寒バル
が標準で偏差射ち・ハングレ軌道読み必須
か
じゃあ66は数捌けない……のか?個人的に近は枚数不利を引き受けるカテだと思ってるから >>22
正直な話が66連邦で素ジムF2以外の近はあまり要らないかな
枚数不利護衛前提でジムカスシルカスなら解るけど
ところで格射支は乗らないの? 44はそもそもダメージレースより拠点攻略差とミスの少なさ、隙の少なさが勝敗に大きく関わるから近距離はそこの補填というかその軸を作る役割を果たす
結果ジムカスやガべ焦げが何年もの間ダメージソースにならない装備で最前線に居続けられたわけで
ダメージレースを無視出来ない66じゃそれに乗っかれない機体は正直しんどい
ジムや白ザク出せって言わわれてるのはそこらへんに付き合える特性があって安く体張りやすいから
だからといって安易に被ダメ重ねてくのは論外なんでここは間違えちゃダメよ
あくまで己の被ダメと何を交換していくかを考えて損害を引き受けること
ジムカスとかバレトは被ダメ=損になるから66には高コ近は向いてない場面が多いという話
66でジムカス寒バル言われてるのは格闘機ばりのダメソを使える人なら担えるからであって66ならこれで出せってんじゃなく極力250以上の近距離は必須要素じゃないから出さないでくれってのが実際のところだ
3近とかに誤ってなってしまったら誰かしらがこういう仕様の近距離に乗って他カテの代役をすべし、というだけのこと >>23>>24
これらのコメ見るとホント近って奥深いカテだよねってオモタ、良く分かった
「ありがとう」
>>23
射撃は乗らない、前衛の負担かかるし
支はガンキャなら乗る、格も乗るよ〜
前衛カテなら近>>格>>>>支って感じだろうか
ただ、マチするメンバーがほとんどタンク出さない…大体10戦中6〜7戦位はタンク出してる
お願い…前衛カテ出さして… >>25
もしかして近遠しか乗らないタイプかと思って聞いてみました
連邦の射はジオンに比べて影が薄いけど楽しい機体もあるよ
Bバズジム頭で護衛とか突ジムでアパム気味のアンチとかは負担になりにくいはず
射を嫌がる層は居るけど引き撃ちでライン下げるのが原因だしちゃんとやれば問題ない
タンク出ないのは・・・連邦准将帯はしょうがない >>25
66なら射撃でもジム頭の歩とかでライン上げできるなら使えるよ
メインはロケBタックルな
他の前衛慣れてからでいいけどね タンク嫌ならフルアンチやればいいんだよ
瞬間瞬間一番効率の良いダメージの取り方と
タンクのリスタ潰し砲撃ルート潰しは養っておく方が良い
問題は負ける前提で全員B取ろうねって言う今の判定が
養う機会を奪っていることだな ホバー滑り緩いフワジャンや硬直をBSGで撃てるようになれば
高精度で偏差当ててくる敵以外には戦える
偏差当ててくる人には偏差で対抗出来なきゃ何も出来ず落とされるからね
遠距離微誘導近くでは一発ヨロケ乱戦には突撃出来る安さと
ヨロケパスが簡単で安易なダウンがなく空振りが生じにくい
こいつにはもっと詰めてこいつにはもっと下がってと状況分析とか
ジムは距離を使い分けてどの距離でも戦えるからその分状況の学習濃度が違う
大抵の機体は乱戦上等か距離を詰められないようにするどちらかだから
距離の確認しながらレーダーを見ながら戦うほど腕が延びる
敵対した相手の遠近どちらが得意か間合いを学べば自分に活かせられるのも大きい
ザクはバズタックルお手軽強かったけどジムは近の大部分を学べるから
ジムでしっかり練習した回数が多い人は伸びる >>25
それじゃ上手くならんよ
上手い奴は射も支もソツ無く乗りこなす
一番いらんのは、困ったら近、迷ったら近、こういう奴な
連邦はガンキャのほかにも射支の火力枠を有効に使うことでダメージレースに有利に立てる >>25
他の人も書いてるがジム頭B歩は前に出れる良い機体だから興味があるなら是非
ジム頭を決めた後に他の前衛が全員200円以上で低コスがいない… とか、
致命的な状況ならバズAでも可、マルチがある分デジムよりずっと立ち回りやすい
准将ならそういうのもあり得るだろうし…
突ジムバズキャノンもコスト不相応の火力があって前に出れるし護衛にも使える
誘導バズにビビッて射程外で硬直を晒すヤツやフワジャンで誘導を巧みに振り切って
建物裏に着地するヤツにはキャノンをお見舞いしてやれ
他にはGブルやデルタも使える部類に入るんだけど、ちょっと特殊だから後回しでいいな
特にデルタは上手いと手が付けられないけど難しい機体
支援はガンキャに乗るのであれば現状はそれでいいかと 3年?4年?くらいプレイして無かったけどネシカは更新した
現状でプレイしだすのに注意する点はなんだろうか? >>6 >>7
ありがとうございます。
乗ってみたところスナイプの弾が思った以上に遅くてなかなか当たらないのですがコツなどありましょうか?
ロマンはかなりありましたが >>32
まだ正式支給されてない高コスト機体が44の戦場を支配してるので44は出ない方がいい
リスタレベル導入で66の180以下の低コのコスパが飛躍的に向上した、でも編成に二機ぐらいでよい
あと、階級が完全に課金制度になったので野良将官のゴミ混入率がすさまじいことになってる
モビコンとかスイッチとか2拠点確保とか、色々な当たり前のことが機能してないよ、マジで、特に中将以下は >>26>>27>>31
ジム頭と、突ジム…w
ちょっと予想外だったwジム頭は以前少し乗ってたけど、突ジム一度も乗ってないwww
そうか、落ち着いて遊べるようになったら次試しますb
「ありがとう」
「次もよろしく」
>>30
うん、分かる
ただ、以前射カテでやらかした事もやらかされた事もあって、「あ、やっぱ射カテダメだ」って思ってそれ以来乗ってないんだよね
でもジム頭と突ジムそんな使いやすいのね
余裕が出ればブル、デルタも挑戦してみる
「すまない」
「ありがとう」
「後退する」 凸ジムはバズバズも捨て難いな
二連射の瞬間ダメージは勿論、
格闘ゲーの所謂遅延入力ってやつで
時間ずらした連射も出来るしハマれば強い >>32
4年ぶりなら
一部の射狙が支援型になったのとBB機やRev4支給機にわからん殺しされるのと
セッティングが数字から漢字になった
>>34
バレトとローゼンは支給始まったし
クシャデルタは乗れてる奴が大将クラスくらいだから大丈夫でしょ >>34>>37
トレモで様子みたけど支の立ち位置が分らんかったのと、セッティングが訳分んなかった
連撃は出来た。案外覚えてるもんだ 射乗れないなら近も乗れてないってこった
近の仕事のうち硬直取りと被せに特化したようなものだからな
硬直取りを確実に出来るようにマシ近乗るの止めて練習するべき 160ザクタンクのモビ弾て
なんかメリットあんの? >>38
イベの勝率みたいなもの野良なら階級毎の初期レートよりさがらなければ階級相応の能力あるかなって目安になる
実際問題バーストに狩られたり味方に足引っ張られたりで初期値下回る人も多いだろうけどあくまで目安 >>41
准将くらいまでなら間抜けな砂に結構当たるしそれなりにダメ出る
当たんなくても弾数とリロ時間活かしてアラート鳴らし続けて燃えよりは嫌がらせできる
マカクミサみたいに遠目に見てもグニャリと曲がるほどの誘導はないけどこないだ跳んでる低中コ近にまでぶち当たってビビった
1発ダウンでもないから前線の格にも了解言われない安心感
うまくいけばパスやカットになる
個人的には拡散がサブに移る前からモビ弾積んでた 最近タンクがものすごい数修正されたから武装をいろいろ試す価値はあるよ >>41
誰かが敵を撃墜したときに側にいて撃てばカッコいい絵になる。 初めまして。
このゲームに興味を持って次の日曜から始めてみようと思うのですが、イフリート改という機体が大好きでそれを使いたいが為にこのゲームをプレイしたいです。
イフリート改一択プレイなどはやはり迷惑がかかるのでしょうか。
タンク系統やスナイパーなども使えないと煽られたりするのでしょうか?
そしてもし良ければ他の系統でおすすめの期待も教えて頂けると嬉しいです。
長文失礼しました。 新参はどんな機体乗るだろうが迷惑にならないよ
イフ改専なら寧ろ自分が味方の被せや敵機との性能差で先に悶絶する可能性が大きい
タンクは拠点攻防にまつわるイロハを理解しするまでぼちぼち乗っとけ
実際タンクになってやってみないとわからない点が多いし、ゲームの進行にも深刻に関わる
砂は乗らなくでも良いけど砂の理屈を理解する必要がある
砂ステージで一瞬蒸発されるから
最後は原作ゲームでのイフ改は射撃武装充実の機体だが
このゲームのイフ改はバリバリの格闘型
グレラン一本d−で牽制しながら六連斬で決まる機体なので
イメージ通りに行かない可能性が大きい あと現状EXAMシステムは受動的な時代遅れ
全盛期はワンコンボで8割AP、未発動でもAP6割以上奪えたが
現行バージョンでは未発動では半分も奪えない相手だ大量いる上、発動しても6,7割しか取れないから厳しい
対して連邦軍は自由に発動タイミングを選べるHADESシステムや無敵付きのNT-Dシステム、果まて次元覇王流で向かい撃ってくる、クルスト博士もびっくり イフ改楽しむのは特に問題がある訳では無いと思うよ
イフ改取るまでにちょっとかかるからその間に戦場の絆ってゲームの基礎的なところを学べたらいいな
基礎的なところというのはカテゴリ毎の得意なことだけでも覚えること
中でも遠というカテゴリがこのゲームの中心にあるということ
皆がタンクって言ってるカテゴリだね
そのタンクがどこに向かうのかや敵にどうされたら嫌か、味方にどうして貰えたら助かるかを理解するのはとても重要です
イフ改が所属する格闘機というカテゴリを突き詰めるにも他カテゴリやりこまないと絶対すぐ頭打ちになります
イフ改取ったら専門で楽しむのもいいけどもっとイフ改自体を上手くなりたいとか戦場の絆でもっと勝ちたいと思えるようになったら考えてもらえるといいな >>47
初心者は好きな機体で好きにプレイすれば良いよ
最初から色々と気にしてたら楽しくないし結果続かないんじゃもったいないし
イフ改に乗ってれば格の立ち回りも多少は理解出来るだろうし悪くない
手に入るのは少し先だから最初はアッガイ辺りで格闘機の癖を覚えると後が楽
遠も大事だから覚えて損はない・・・最初は蹂躙されて嫌になるだろうけど
ただ階級が上がって佐官になるころには格遠ともう1つくらい乗れるカテあると便利 所謂強い機体の中で合う合わないの激しい機体を教えてください
それとサザビーやニューはいかがですか? デルタあたりは乗りこなしにくいんじゃないかな
他にはそんなクセが強いのもいない気がする、シーマリぐらい?
これはちょうど本スレでも出てた話題だけど、
νのバリアのせいで44のジオン近がサザビー以外淘汰されちゃうかもしれない
素イフもガベもズールもキツくて、消極的にサザビー一択になりそう
サザビーとνがどんな性能か、という求められてる質問とは違うだろうけど参考までに BBやG3のあれは別にしても、対の機体の難しい方は全部合わなかったんです
シナンジュやジムカスタム、ギャンにゲルJなど
それでwikiにはサザビーはかなり上級者向けと合ったんですが、えらい活躍できるんですよね、ニューより
だから相性なのかなと思い質問しました >>54
サザビーはそこまで難しい機体じゃないと思うよ
お手軽ってほどではないかもしれんけど
少なくともガベBBやジムカスライグレよりは万人向けに仕上がってるはず
タイミングを見計らってればサブはワンボタンで機能するんで、そこは楽な点
νより上手く戦えるのは相性かもね、メインの違いとか、あるいはバリアの使い方に馴染めないとか、そんなところかと このゲームは敵と戦うのを目的とするならクソゲー
勝つ為に負けれるなら神ゲー
敵と戦いたい自分がMS動かしたいってだけならさっさと辞めた方が幸せ https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Lrcw7sYnH1g
ジオンの戦犯をお教えください
自分はシナンジュとゲルググ双方悪いと
思いますが、いかがでしょうか? 野良でこの度黄色グラフで中将まで昇格してしまったのですが、大将戦に全く歯が立たずティンティンにされてしまいます
少将以上のSクラと准将帯との違いってどういったところだと皆さんはお考えですか?(味方は全てまともという前提で)
状況判断の早さとプレッシャーのきつさは半端ねぇと思いましたが
今後の参考にさせていただきますので、お願いします >>58
単に引き出しの数の差
それはフェイントであったり、状況のよる変化に対する対応策や、枚数有利、不利での動きとかに出てくると思う
バーストの連中は、個人技はそんな差がないと思ったよ
インカムを通した、一時的に斬られたり、囮になったり、瞬間枚数有利での特攻とかね
怖いわー >>58
ブーストの使い方
距離感
引っかけ方
射撃の当て方
ロック送り
フェイント
みたいなタイマンスキルもあるし
マッチアップしたモビとの戦い方
有利になる場所、不利になる場所
相方との位置関係、落ち時、落ち場所、移動ルート
こういう戦いそのものではない部分も重要
挙げると本当にキリがない
経験者に聞きながら、数こなすしかないと思うよ
上級者たちは目の前の敵と戦いながらも、戦場全体の流れもかなり把握してる
ティンティンにされるって事は、多分戦闘スキルの事を言ってるのだと思うけど、そもそも仕掛ける場面なのかを考えるべき
基本的に自分から仕掛けなければ、ぐだぐだにはならないはず >>59
ありがとうございます
野良でやってくなら個人技術の習得をってことですね
リプレイ活用して精進します
青赤グラフの中で1人黄色の場違い感が凄くて…
方軍Aクラなので習得にはげみます
ありがとうございました >>60
丁寧なレスありがとうございます
場数の足りなさは痛感してます
多分平常心すら保ててないかも…
少将以上をとりあえずの目標にしてましたが腰据えてじっくり取り組んで見たいと思います
マッチした際はひとつお手柔らかに Rev3(ステイメンが出たあたり)でやめて復帰したのですが今のところシャザクとシャズゴあたりしか乗ってないのですが、これは乗った方がいいとかってありますか? >>63
デザクのバル
6VS6ならシャアザクとデザクとシマゲル使えれば何とかなる >>62
がんばれー
>>64
ギガン、シナ、ローゼン、ギャン、サザビー >>65
サザビーは一応取れて武装も全て取ったのですがあれは何で乗るのがオススメですか? >>57
ジオン側のアンチは平地を塞がなければアンチに近が居ないと苦しい為
このMAPは平地でチビチビ削ってリスタを降らさず拠点速度で勝つ
若しくは最速で右側を塞ぎ中央に行くしかない状態にして中央で火力勝ちする
これが基本だと思われ
護衛は砂が居る事も想定し低コばかりだと誰が砂抑えるんってこと
この事両方を理解してるのは恐らく誰もいないだろう
理解があればアンチは拡散くらって移動が遅れたとしても
丘を越えて中央に出るより丘の横側へ移動しているはず
護衛は敵アンチを潜り抜け後方支援を追いかける速度を持つ機体が居ない
即ダウン取れないのが2機シャザクは厳しいがジオンでは仕方ない部分ある
誰が何をするか他が何に乗ったから自分は何をするか
このMAPにはどのような特徴があるのか
それらを持ち合わせていないので誰がどうと言う次元ではないと思う >>57
ジオン側から見て
平地に近護衛対射格アンチだとまずもって負ける
よって近護衛対近アンチが確立する
それの裏を取って平地に行けないようにし中央へ敵タンクを誘導し
接近戦で近護衛と射格アンチでダメージ勝ちする方法が出来る
連邦は
逆に平地の近アンチを予想し射格護衛でダメ勝ち護衛する
中央格射アンチを想定し低コスト護衛とタンクで餌に成りながら
サイサチャージBなどで消し飛ばしダメージ勝ちする
パワーやBBで押し切られることがあって時代も移ってはいるが
砂の居ない状態での編成予想は直ぐこの位出てくる
ジオンアンチが誰か近選んだら自分は平地で戦う為
中央のルートを潰し平地へ誘導できるそして平地で戦える機体なのか
それとも射格を選んで中央を選択肢に入れるのか
味方は自分の中央意識を理解してくれるのか
このような考えが無ければこのゲームの面白さ
編成からこいつ解ってんな感
作戦の共有が明確で連携の取り易さ
成功時の連帯感は得られないと思う >>68
とりあえずAA機動じゃないかと思うけど、環境次第で変わるし、とりあえず出せばokみたいな簡単な話でも無いから答えにくいな ジオンアンチの射カテのオススメって何があります?
連邦はジム頭や突キャ乗ってるんですけどジオンってこういうタイプあります?安い、リスタレベル高い、乱戦火力が高いと揃ったやつです。
大人しくドムキャでいいすかね? 皆さん返答ありがとうございます。
イフ改の質問をしたものです、とりあえずイフ改が出るまで色んなカテゴリーを乗ってみる事にしました。
タンクや遠はとても難しかったですが他はある程度楽しめました。
とりあえず基礎を覚えるまではイフ改がでても乗らないでゲームを楽しんで見る事にします。
ありがとうございました、これからもたまに、質問させていただくと思いますが良ければ教えて頂けると嬉しいです。 >>72
今のジオンは射カテでアパムに向いたのはないです
強いて言うならドムですが今のジオンにはローゼンが居るのでこいつを軸にゆっくり削って2nd潰すこと考えた方がいいです >>73
ガルマザクってどんな感じですかね?
やっぱり爆風バズの置き打ちor誘導強めのバズ機体ですかね?ジオンはこういうタイプばっかりで脳筋の自分はあまり得意じゃないんですよね…
立ち回りとセッティングも教えて頂けるとありがたいです。
>>74
カートリッジ使ったらほぼ射カテと変わらない動きしてるんで支援の感覚が…。
味方格闘と同じ距離でメインタックルばっかりしてますわ。味方がゴミで全アンチなのに近距離3枚以上とかなら拡散担いでpt稼ぎにいきますが。
>>76
低コストアパム機体はジオンには無いんすね…
ゲルググや陸ゲル強化されないかなぁ…あとは鮭さんも陽の目を浴びて欲しい >>77
ガルマはロケ砲がない突キャ
カテゴリ関係なく低コアパムなら赤ザクやデザクバルとかがあるが
低コアパムはジオンだと僚機の負担がでかいのでリスタLV45が上手くかみ合うマップ以外は止めた方がいい
初手で支援が敵タン削ったからアパムするとか程度
だからドムキャでいいんじゃない スレチかもしれないけど、他に聞けないんで。
明日仕事で東京に行くけど、新宿の絆のVRって当日でも入れます?
やっぱり待ち時間とか長いかな?
ネットで予約できるチケットでは絆入れないようだし。
絆は絆でチケットが必要そうなので。
時間的には絆だけできればいいので、誰か行ったことのある人の話を聞きたいです。 >>77
その低コアパム機体に該当するのがガルマ
メインの射程短いから必然的に戦闘距離が近いし歩でもそこそこのタックルダメ出る
まあアパムすれば勝てる訳じゃないし数少ないバル持ちだから状況判断は大事だけど
ただアパムしたいだけなら旧ザクバズ突の方がダメも出るし >>77
ジオンの射カテならガルマ、シーマリ、ローゼン
アパムでバズタックル中心にやるならガルマ
格闘マンセルでモビ取りも狙うならシーマリ
オールラウンダーなローゼン
あとアンチなら素ドム滑も意外と使える
それと色々勘違いしてるけど低コストアパムアンチならジオンの方が優れてるよ
旧、ガルマはその代表格だし、アッグ、アッガイ、ゾゴックなんて乱戦ブッ込みで光る
それからドムキャで射カテの動きっておかしい
こいつはメインと爆散活かして近距離より前に出る機体
爆散からメイン2発タックルとかな
これで90ダメ出せる
お前さんみたいな引き撃ちドムキャはいらんよ >>78
旧ザク、シャアザクあたりは格闘でアパムやりやすいのは分かりますが、デザクでアパムってヤレる方なんですか?
あと自分がアパムするのは全アンチでタンク居ない時がほとんどですね。普通のタンク入り編成でアンチ行く時はケンプやギャンとかが多いです。なので普通の編成で僚機に負担が掛かるような動きはしてないつもりです。
>>80
痒い所に手が届く射カテのメインが欲しいんすよね…
旧ザクだと味方が噛まれてるのにロック届かない、追い付けない状況が多すぎて…。ライン構築しっかりする相手だとアパムする前、タンクに辿り着く前に溶かされますし…
ジム頭や突キャならどの距離でも比較的味方のカットできますし、ライン上げ中タンクへダメ稼ぐこともできるので良く乗るのですが…
ガルマザクはバルカンがデザク仕様なら乗りたいんですけど流石に違いますよね? >>81
自分の射カテはジム頭が基本なんで81の通りのドムキャですよ。基本はA爆散で格闘と一緒に戦います。近距離3枚以上で全アンチみたいな例外の時に拡散担いでます。
全アンチでアパムやるなら射カテにこだわる必要ないすかね?流石に全機格闘だとゲージ負けした瞬間後退されて厳しい思いをすると思うのですが… >>83
フルアンで編成的に射枠しか空いてないなら迷わずガルマ
最初は誘導あるからメインで射撃しつつ前に出て、ブッ込んでバズタックルの繰り返し
クソダメの追加弾倉なんていらんよ
あとは後ろのスナイパーだのゾックだのビサイサとかに火力を叩き込んでもらえばよろし フルアンの射はダメ取り重視
アパムするなら旧ザクでいいよ
バズタックルで突っ込んで一回寝てからは敵タンがタックルダウン出来ないように噛んで乱戦つくって
支射に被せさせる >>82
それなら素ゲルかローゼンになるんじゃない?
相方格闘ならシーマもありだけど自分で即ダウン取れないから僚機次第
ガルマのバルはむしろダウン値高いから即カットやダウン取れて楽なんだけどな >>83
それとフルアンの基本だけど火力枠が必須
近格射のフルアンなんて成功しない
ゲルJとかビサイサみたいな纏めて一気にゴッソリ持っていく機体入れないとね
ここにドムキャとか箱ゲルみたいな中途半端な火力枠入れたら失敗する >>84
ガルマザクのるならドムキャでも足りるんじゃないか、と感じちゃいますね…。
やることはメインタックルで同じですし、クソダメでもカートリッジでリスタした敵を狙ったり使える場面は多いと思います。
ダウン値高いバルカンをどう活かすのかと、カートリッジの有効活用か、で好みが別れちゃいますね。
>>86
素ゲルはジム頭感覚で使えるんすけど高バラだったりコストが高かったりとちょっと使いにくいんですよね…
シーマリは自分バックブラスト全く安定しないので選択肢に入りづらいですね。ポテンシャルはいいので自分が上手かったら火力枠として入ります。
ローゼンはファンネルやインコムに触った事ないのと高コストなのが相まってなかなか乗りづらいです。
>>87
火力をどのように出すのかですが、被せでゴッソリ持っていくのもありますけど、普通に支援枠減らして前衛(格闘orバズタックル機)増やして噛める機会を増やせば良くないですかね?
もちろん相手タンクがバズタックル機のバズでタックルダウンしないよう連携する必要がありますけど…。ジム頭とかなら格闘の被せにも使えるので。 ドムキャとガルマは同じ運用出来ないよ。
フルアンチ時の乱戦はガルマが圧倒的に強い。
歩きフワジャン格闘カットにほぼ必中のバズと枚数有利を即座に作れるバル、低バラ、リスタレベル5、コスト140で肉にもなれる。
カト2で悠長にリスタ狩り?前ブーでタンクに詰めろ。
野良の全機前衛のフルアンチなんて全く怖くない。サッカーになってダメ効率最悪になるのが目に見えてる上に引き撃ちでごっつぁん。
火力枠が2枚くらい欲しい。ダメソ、カットに優秀なローゼンが最有力。次点で素ゲル、シーマリ、クシャ。
マップによっては砂2、サイサも有用だよ。 >>88
もう好きなの使えよ
あれダメ、これは敬遠するとかばっかなら聞く意味ないだろ
簡単なデザクバルでも乗っとけ
あと、ガルマとドムキャはコストも全然性質も全然違うから >>88
痒いとこに手が届く射カテになると他には無いよ
前を張れる機体だと結局コスト下がるしそうすれば性能も下がる
低い性能であれもこれも求めるのが間違いだから何かしら捨てるしかない
味方のフォロー前提なら高コになるしそれを苦手だからと拒否するならもう無理
ダウン値高いバルが好みじゃないみたいだけど瞬間枚数有利作るのに重宝するんですが 質問内容からして佐官帯でしょ
薦められた機体は全部乗れた方が良い機体だからトレモやりながらゆっくり練習してくれとしか >>93
4>2≧3>>>>>1=5>6
って感じかな
機体選択だけで見ればマトモなのが素イフとタンク以外居ない
が、近距離2枚アンチで広場なのに殺されてる時点で素イフもゴミ、サザビーはもっとゴミ
ギャンとF2はなす術が無いと思うが、砂護衛前提ならギャンじゃなくて赤ザクとかでいいと思う、F2は砂を考慮するならデザク、砂なんかハナから当てにしないで護衛するなら寒ザクの方がいいんじゃないかな
スナイパーは論外、タンクを餌にしてダメージ取れてないからただの枚数不利提供
タンクは御愁傷様だね、ギガン装甲のほうが良かったと思うけど >>88
フルアンチのみならず最大ダメージについて考えましょう
一撃で与えられるダメージはダウンするまでです
味方が周りに居て被せて貰える状況だとバズタックルするより
バズ撃ってヨロケ放置した方が良いです
ダウンさせると一回のダメージは止まる
この考え方をすれば双連で噛んだ時に低コ側がドローで外して
高コストにメインぶち込んでもらうなどの判断が身に付くと思います
瞬間的に判断が出来る様に成れば自分が斬るのに成功しても
3連まで入れず即ダウン取って別の敵に行った方が良いと言う動きも出来てきます >>88
アドバイス聞くつもり無いなら好きなの乗れ >>88
というか、お前さんのジム頭でどんな乗り方してるかリプ上げてみ
中将大将以上で2〜3個よろしく >>88
こいつゴミだな
結局何も出来ないじゃねーか
ジオンに来ても味方が困るからずっと連邦やってろ >>94
レスどうも
相方見捨ててサザビーは逃げればいいのに…って思ってたからやっぱそうだよね >>91
シーマリ三落ち250ptで下エリア了解打たれてから高コストトラウマなんですよね…
ローゼンも最近やっと手に入れたレベルなので…
練習してしっかり役割こなせるように頑張ります…
ダウン値高いバルカンは最近デザク乗ってて優先度が変わったんすよ。ヨロケればカットにもなるし、その後味方が噛むチャンスにもなるんで。
ダムとかユニコならダウン値高いバルカンは枚数管理しやすいので大歓迎なんですが。
>>95
ありがとうございます。
一応基本なんで理解はしているつもりですが、やらかす事か多いので精進していきます。
>>96 >>97
自分の中で取れる選択肢が増えるので質問してるのです。
あと自分はまだ黄色准将なんでそのリクエストは無理っすね。この階級でいいならあげますけど、ライトプレイヤーな上に、無料会員なんで二週間くらい時間ください。
てか中将大将階級でタンク無し編成なんてやるんすか?
上エリア(笑)
>>98
こいつゴミだな。
結局議論出来てねーじゃねーか。
この板に来ても困るからずっとオナってろ。 >>90
返信し忘れすまぬ
強み弱み、自分に出来ること、を理解しないでハイノリマスもどうかなと思います。
デザクバルが強いのは分かりますが、乱戦であのメインAは頼りないのでは?B担ぐとカットは楽でしょうけど逆カットでダメ下がる可能性もあるので…
ガルマザクとドムキャの違いは皆様にしっかり教えて頂けたのできちんと動きたいですね。特にドムキャの方はコスト、リスタレベル、メイン(とカートリッジ)の違いを理解して丁寧に乗りたいです。 え?乱戦でメインなんか使う雑魚デザクが居るの?wwwwwwwwww >>102
お前のデザクは無限バンダナついてんのかよ。 >>103
8トリガー リロード7.8cの射撃武装に対して言ってる?正気か? >>104
だからそのリロード7.8c中は何をするんすかね?短くてもリロードは必ずくるんすけど?
その間は指咥えて眺めてんのかな?
サブバルカン使い道多すぎてすぐ弾切れるわ。 >>105
お前他の近カテでもマシ打ち切ったらとりあえずクラッカーやバングレで全員平等ダウン無敵プレゼントするのか?
しないだろ?
じゃ指咥えて眺めてんのか?あぁん?
アホ過ぎてこれ以上付き合えられねー
自分一人でオナニーしろ >>106
なぜクラッカーやハングレの話になるのか…。むしろバルカンはサブだぞ?意味がわからん。
お前がアホ過ぎてこれ以上反論出来ないのは分かった。
自分一人で寂しくオナる106は可愛そうなやつだな。 ほえ?アパム戦術…半年前は【凸ジム不要】が多数派で議論にならへんかったけど?
連邦はタンク妨害がラクやけどジオンは難しい。理由は主に2つ。ホバーや短射程、アパム機体を支援する機体の射撃が立体機動に向いてない。連邦のタンクはしぶとい。
また、アパム戦術はタンクが嫌がる地形〜砲撃ポイントが少なく機動しながら拠点が撃てない、2拠点狙いにくい戦場に限られる〜。最近はひらけた戦場ばっかりやからムリにアパムするより護衛を倒してタンクを狩る普通な展開のほうが勝てるやろ? >>101
お前が聞いた質問内容にガルマと答えたのにガルマだったらドムキャでいいとか言い出して他のオススメは使えないとか言う
そんな事言ってたら俺の>>90みたいなレスになるに決まってるだろ
お前は回りに呆れられてるって気付け
その証拠に最初は真面目に答えてくれてたけど、もう煽りばっかになってるだろ >>109
煽りばっか(数名)
ガルマの強みとドムキャの強みを比較してるだけだと思う。否定気味だけどどっちか強いのかしっかり考えるのは大事。否定気味だから癪に触るが。
あと他の機体も練習するっつてるぞ。 >>110
はっきりガルマならドムキャでもいいと思うって書いてある
質問内容にそった答えを出したのに質問内容に合ってない中コストで射カテですらない機体を引き合いに出して回答者の意見を蔑ろにしたらガルマと答えた俺はどう思うかわかるか?
煽り(数名)って真面目に答えてくれてくれた人が少なくなったから、もう煽りしか答えてないだけ。だから煽りばっかになってるって言ったの
それも煽られるようになったのは自業自得
お前が屁理屈ばっかで頭悪いから煽られてるんだぞ?その証拠に最初の方は真面目に答えてくれて煽りとかもなかったろ?つまりそういう事 初心者も来やすい全力スレであまり細かい事は気にすんなよ
ドムキャとガルマの違いを理解してもらえただけでも良いじゃない
否定ばかりされたのはどうかと思うし俺も煽り気味にはなったけども
質問主も皆が似た事を言ってる時点で気付いたら良かったけど難しいわな
バルのダウン値は高低で使い分けるだけでどっちが優秀って話じゃないぞ
特にアンチなら瞬間枚数有利を作りやすい高ダウン値バルは使い道あるし >>111
蔑ろにするつもりは無かったんだが…。済まない…
んでまた蔑ろにしそうだが、
ドムキャでガルマザクと同じことするのだから内容は沿ってるだろう。
確かに支援だが、コスト200はギリギリ低コストとも言えない。…言えると思いたい。本当にギリギリだけど。
とりあえず前衛枚数みて、ガルマザクで前ブするのか、ドムキャでフォロー気味にするのか、選べるようになれたのはありがたいと思っています。
煽りで顔真っ赤にして違う人にも攻撃的ですみません…
>>108 >>112
やっぱりジオン全体がやりにくいですよね…。普通の編成が一番ですけど、准将帯ではしばしば起こるので頭の片隅に留めて置きたくて…
自分の日本語が拙いのは本当に申し訳ないです。皆さんすいません… >>88
俺は煽りじゃなくジム頭見せて欲しいな。
どんな乗り方で乗ってるのか興味あるし、ジオンにも応用効くかもしれない。
是非リプお願いしたい。 >>112
初心者とか関係なしに言い回し方だと思うよ
回答者の意見を切り離すにしても、回答者の気持ちを考慮してない。自分は教えてもらってるという配慮が足りない
どうしてあんなに真剣に教えてくれていたのに最終的に「好きなの使えば?」って事を何故言われたのか理解してない >>113
コスト以前にドムキャはリスタ3
質問内容にそった使い方ならガルマは乱戦トリガー役+荒しに対してドムキャはフォロー+ダメ取り役
ガルマは低バラ、ドムキャは高バラ
ドムキャでガルマと同じ仕事をするのは基本的にはナンセンス 「できる範囲で最善を尽くしたいから」って議論している…って聞こえはいいけど
できない乗れない乗りたくないが多すぎてそういうレベルにすら達してないわ。だからただ生意気に見える
ジオンにゃ希望に合う都合のいい機体はないんだから
高コや別カテ含めた別の選択肢が取れるように慣熟するしかねーんだよ >>114
時間くだされば逃げずにリプ上げますけど、その場合スレチとかにならないすかね?
>>115 >>117
あれもヤダ、これもヤダは自分の過失しか無いので本当に申し訳ないです。
マチ中はシナのアックス練習してたんすけど今度からシーマリやローゼンなど練習していきます。乗れるようになってまた別の壁にぶつかったからまたご教授お願いします。
>>116
今wikiみたらドムキャ高バラなんすね…。中バラと思ってました。どこで勘違いしたのか…
ガルマとドムキャはしっかり役割分けて乗ります。肝に命じておきます。 >>88
さらっと上げてくれたら嬉しいな
時間は待ちます >>119
地雷しても射カテ乗りたいならシーマやローゼンは主力だから練習するしかない
まあ、俺が君の経験値、立場ならシャアザクやデザクに逃げるけどねww
wikiなんか見なくても実戦で気付ける範囲の事は気を付けて観察しておかないと1プレーで得られる経験値が減ってしまうよ ガルマでアパム→バズとタックルをダメソにして行動、バズが弾切れ中は格闘振ってリロード誤魔化した方がいい
あんまバズタックルばっかだといつの間にか僚機が処理されて詰むので注意
ドムキャでアパム→カト2を2回当てれば砲撃ポイント到達前に100ダメ前後削れるのを生かして残りを僚機に削ってもらう
自身は敵護衛にQS格闘振り続けてひたすら拘束すること
拡散弾はこの攻め方だと全く使えない
死んでも即座にカト2打ち込めるのでリカバリーは効く
問題はカト2打ち込む間ドムキャのライン上げがワンテンポ遅れるので僚機が囲まれやすい点
全然違うから注意な >>121
図星過ぎるんですが…
現環境、まともなタンク編成はシャザクかデザクばっかりやってますわ。下エリアすぎてこいつらやユニコみたいに単純じゃないとやらかします…
でも今までユニコでドムキャ相手に三連マグナムタックルやってるんで地雷認定待った無しです。ごめんなさい。
シーマリやローゼンは動画とかは見てるんで強いのは分かってるんですけど、見てるからこそ自分の弱さが分かってしまうんすよね。三連射の前に普通のキャンセルが出来ないレベルの下エリアなので…。インコムは言わずもがなです。
>>122
すっげー分かりやすいです。マジ助かります。感謝感激雨あられです。
携帯と頭の両方にメモっときますわ。
拡散担いだドムキャは別機体ですよねぇ… アパムっつっても
ちゃんと護衛転ばして瞬間有利作ったり
状況作るために噛まれた味方のカット等フォローしたりするもんだぞ
ガルマのバルカンはそのためについてる
只管タンクに突っ込むだけだとあっという間に包囲殲滅されるだけだからな >>107
やっべぇなこいつ真性だ
デザクのバルカンがメインでマシンガンがサブと言う発想す至らないな >>125
>>125
とりあえず落ちつけ。誤字とかする時点で顔真っ赤になって短絡的なのがバレるぞ。
メモに試し書きして推敲しろ。
デザクのメインはマシだし、サブはバルカンだ。これは事実。サブバルカンばっかり使うとしてもバルカンはサブ。誤解産みやすい表現は俺と変わらないように批判されっぞ。
んで、
乱戦中は主にバルカン使うのは分かる。俺もそうする。
問題は乱戦中にサブバルカン切れたらどうすんの?ってハナシ。ここで別機体のハングレやクラッカー関連の話をしだすのはマジで理解不能。
デザクのメインAは乱戦で強いのか。まずはこれをはっきり主張してくれ。恐らく弱いと言うと思う返信をしているが、じゃあ次はどうするのかっていう話になる。メインAじゃなくて別の兵装使うのか、はたまたサブバルカン諦めてデザク自体をやめ、もっと別の機体使うのか。
罵倒やマウント取りたいだけ感がすごいぞ。 >>126
お前の持論だと乱戦中メインで戦う機体なら弾切れにならないってことだよ >>126
俺疑問なんだけど…。
>>125も言ってるけど何故乱戦でマシA撃っちゃダメなん?
ダウン値に見合った威力もあるし、別にワントリガーダウンでもないんだけど
むしろ乱戦ではバルとセットで撃たないと火力出ないと思うんだが
それに最近デザクが注目されてるのはマシAの弾速向上による命中率アップで熟練者でなくとも(バル絡め含む)火力が出やすくなったからだと思うんだけど? 6マシは乱戦にクソ弱くて流れ弾での空振りを生みやすい
カットも遅いしそもそも成功率が低い
そしてリロードがBより長く玉数も少ない 集団率向上は知りませんでした
攻撃力が上昇しても特徴は変わりません >>128
ザクマシAは自分でQSやサブバルカンと絡めて蜂の巣にして火力だすには持って来いですが、
乱戦中に使うとなると高バラ相手は5発ヨロケですし、バルカンに比べたら被せも非効率なのは否めないと思います。
全アンチじゃなくて2対2とかならメインとサブ交互に撃ってダメ稼ぐのはすごい分かるんすけどね。 6マシは撃ち切るまでに時間がかかってばばばばって感じ
リズムに置き換えて1・2・3としよう
その間に乱戦で単発射撃だと1 ワンドローだと1・ドローで2
まだ3まで余裕あるからもう一人別の奴撃っちゃうよ?斬っちゃうよ?って成りやすい
成ったら成ったで自分の撃ち終わりが遅くて味方を助けなきゃいけない時に
6マシでヨロケるまで止まってくれる敵はいないから結局撃ってもカットにもならず
またテンポが1・2・3単発射撃だと1、1・ドローで2、バズ1・タックルで2
まだ3まで余裕あるからもう一人別の奴撃っちゃうよ?斬っちゃうよ?
のループで味方だけ溶けてしまう
だから6マシで乱戦行くぞとか敵タンク先行するなんて言う人が居ると
こいつマジかよって成る訳 >>131
>>132
それは持っていかない場合の理由では?
そんな6マシの特長ぐらいは知ってる
でもそれは乱戦で撃ってはいけない理由とは違うでしょ
というかバルが切れてる前提で黄ロック外なら否応なしに撃つしかないと思うが…。 >>133
普通のデザクには無限バンダナはないからね、仕方なく撃つのは分かります。
でも、その撃つメインはAじゃなきゃいけないのか?ってのを考えなきゃダメだと思うんです。
Bを担いで乱戦カット重視するのか、乱戦に弱くてもAを持って自分の火力や乱戦以外の使い道を考えるのか、はたまたバズーカという選択肢を取る、なんてのもあります。
どのメインにも強み弱みがあるんでどれを選ぶのも自由ですが、考えられる戦況と的外れな選択は避けていかないとダメだと思います。 >>134
確かにね。デザクに限らず自分が何をしたいか想定で武装を選ぶのは基本だからね
それでも俺個人の意見ではバズは無いかなって思ってる
今回はマシAを乱戦で撃つなって書いてあるから「はっ!?」ってツッコンだだけ
持っていくな!じゃなく、撃つな!だからね
というかバル切れててマシが余裕で残ってる乱戦の状況って前提自体が少しおかしいんだけどね
まあ、少なくとも俺は弾速とちょうどいいバラけでバルのヨロケ延長に使えるA派かな >>135
ザクバズーカのメリット
全バランサーに対し1発ヨロケ、連射によるダウンの選択、誘導と爆風の存在、弾尽きたら即ザクマシに変わるのでリロード一回分お得
デメリット
パージ後が6マシの上にクソザコナメクジな性能。
なので、バンバン前でるアパムやってリスタしまくるならバズーカも頭ごなしに否定される性能ではないです。パージ後にモビコンされて切り離し喰らったら目も当てられないですが。
んで、バズーカ持ってアパムするならガルマザクとサブバルカンで比較されます。
まぁ自分は普通のタンク編成ならA、乱戦想定ならB、バズーカは封印なんですがね。 >>136
いや、わざわざ書いてくれて恐縮だけど基本性能を把握してないのに(個人的にではあっても)否定はしないでしょ
コストも上がるしメリットよりデメリットの方がデカイと思う
あと、同じアパムでもガルマとデザクバズでは全然性能(コストも)違うから比較はされませんし、比較するのはナンセンスです
というか共通点が誘導バズだけじゃないか デザクは140だからこその良さがある
160にするくらいなら寒ザク乗った方がいい
武装もAバル歩or走が大将や中将帯の主流なのは誰の目にも明らかだと思うが
被せる際も3発で100のダウン値と6発で120のダウン値ならどちらが火力出るか明白でしょ
そもそも乱戦想定で自ら火力負けを選択しに行く理由を説明して欲しい、乱戦想定なら尚の事Aバル歩きじゃない? >>137
ID:YuDzaivTd=ID:3Y3hsv2p0
コイツは変な持論があるから面倒くさいよ >>138
Aバル歩や走、鉄板ですよね。
そもそもメインAの性能なら、被せない方が良い場合が多いと思います。高バラ相手に味方近距離の格闘が生で噛んだ時には被せますが。
中バラ以下はメインAを被せるより、そもそも何もしない、サブバルカン被せる、最後にタックルでダメ上書き、自分も格闘で双連撃していく、と言った方がダメ効率は良いと思います。
高バラも、味方がQS等で怯ませてから噛んでる場合、メインAを被せるのは避けるべきです。
総じてメインAは被せには向かない兵装だと思います。
それでもメインAはおっしゃる通り、自分が仕掛けていくにはBより遥かに優れているので、乱戦におけるカットが弱くても担ぐ価値は充分にあると思います。
じゃあ何故B担ぐの?って言う話になるんですが、
バルカン切れた時のカットがしやすいから。
これだけですね。BはAより被せも、自分のコンボ火力も下がります。
しかし、もし目の前でダムやユニコが前ブして味方が噛まれた時にバルカンが弾切れしていたら?
Aを持ってる場合、5発あてる前にワンドローされて味方を転かしつつ、そのまま前ブでこちらに噛みに来たり、ワンドロで素直に逃げていったり。
特に前ブきた場合、ダムやユニコにガンガン荒らされていくので、カットの信頼性は大切だと思います。
確かにBを持つと、自分のダメ効率が落ちます。でも目の前のカットが出来なきゃ全体のダメ効率が損なわれると思います。
はっきし言って、AとB、どっちでも良いと思います。
バズーカは封印ですが。
>>139
その俺の変な持論に理由や根拠、ベターな具体策も無く批判するお前が一番必要無い。
なぜ弱いのか?なぜこっちにしないのか?
自分の考えを持たない、言わないのに突っかかってくんな。
あと付き合いきれねーんじゃなかったのかよ?いつまで顔真っ赤にしてんだ?煽る癖に俺より沸点低いじゃねーか(笑)。煽りも切れが無いぞ。 >>140
アドバイスしたら屁理屈で返されたからね
勝手にやってればいいよ >>140
君の考えは考えでいいと思うし、別に正解は1つだとも思わないけど、自分視点じゃなくて味方の視点にもなって考えた方がいい気はします
味方がデザクバルの装備に求めるのは安くてもバルからなどの様々な所から狙える高ダメージソースとして運用して欲しい人が大半だと思います。ですから、Bを積んでしまうとカット力は上がりますが、総合的な火力は落ちてしまいます
両立が出来ない以上、味方のニーズに合わせた方の武装選択の方が無難かと思います
果たして味方はデザクバルに(バルがない時でも)火力を落としてまでマシンガンのカット力を求めますかね?
例えば連邦がガンダムに求める物は何でしょうか?そのガンダムがA装備だった場合、少なくとも味方が期待した要素にはならないですよね?つまりそういう事です
別にマシBがいらないとか弱いとかではないのです ワッチョイW 9db3-tTNgの能書き垂れ認定君は消えたか
人のアドバイス聞かない奴が質問したらめんどくさいな >>142
もう同じ事の繰り返しなので返信控えていたのですが…
ダムやユニコに火力を求めるのは禿同ですが、自分はデザクバルにそこまで火力は求めないですね。
デザクバルの火力よりもダムユニコの火力をせき止めてくれた方がありがたいです。
更に状況を絞って考えるならば、味方が低コス低バラ多めならば、火力の物足りなさとカットの必要性からAを担いだ方が良いかも知れません。
逆に高コス高バラが多いのならばデザクの火力よりカットの即応性が大事になると思います。
本当に、どちらのメインも長所短所があるので平行線だと思います。ですが、そのメインを担ぐ理由は自分の中できちんと持っておきたいですね。
>>144
おう、顔真っ赤だぞ。外の雪で冷やしてこい。
何回も言うが、俺がやるように相手の欠点を指摘してから人格批判に移らないと上エリアはいつまでたっても取れないぞ。 >>145
構ってあげて、回答してあげて、アドバイスしてあげて時間と労力を心底損したわ
最初の方は構ってたのにすぐ全スルーに切り替えた奴等と同じようにスルーしとけばよかったわ(呆れ) まあ、ユニ想定ならイフでも乗っとけって話
そもそもデザクである必要が無い 質問したい人と回答してくれる人のスレなのに
「自分はこう思ってて考えを曲げる気は無いです」ってんなら好きにしろとしか こんな雰囲気じゃ他の質問したい人が出来ないぞ、切り替えようや
ちなみに近ファンネル回避ならこれだ!っていう動きとかある?
今のところ引き付けて避けたり跳んだりしてるけどいまいちなんで意見聞きたい νのバリアにドムのバズCを当てたら当たった瞬間バリアに消されるのか
それともバリアを剥がせるのかどっちなのか気になるから分かる人いたら聞いてみたい トレモにν出てくれてたまにバリア張ってくれると解析出来るのだが、今の仕様ではなぁ
トレモに新しい機体並べてくれりゃ、トレモの利用頻度も上がると思うのだが あの、質問いいですか。
さっきブリーフィングから戦闘が始まる寸前にポッドを揺らすバカ野郎がいてふざけんなよ!と外に出たら誰もいませんでした。そんで誰だよと急いでまたポッドに乗ったらまだ揺れていて地震でした。
ゆれるポッドの中で戦ってたら具合悪くなってきました。
こんなときは味方と自機を放棄してポッドを出てもいいですか?
それともゲロ吐きながらでもやり抜いた方がいいですか? >>150
初めて近ファンネル使ったときのことですが、バンタム戦で試したら正面からただまっすぐ止まらずに走ってくるだけのジムに正面からただ撃つだけだとファンネル攻撃が1度も当たらず逆にジムの攻撃にさらされました。
もちろん実験的に試しただけだからこっちはあまり動いてませんでしたけどちょっと焦りました。
あと逆にファンネルをかわす側になると前か後ろに移動しながら横に移動しただけで結構かわせてますね。 そこまで自分の意思が固いなら質問しなきゃいいのに
チラ裏でもいってろよ ガンダム動物園のガイジはなんであんなに騒ぐのですか? >>155
前は気分が悪くなったら出ろ、とバンナムからの指示があったが、今は出ると警告、最悪BANされます
画面見ずに、レバー両倒しで後退しましょう
出るとBANですよ?分かりましたね? >>156
敵が前後移動したらメインで、隠れたらモッカイファンネルで終わり >>155
好きにすればよろし
というかそんな質問に意味あるの? ガラケーサイトが終了間近だがガラケー課金の人はどうしてる?
スマホ?無課金?他の方法? >>155
気分が悪くなったらPODの外に出ろって書いてある
晒されたりカチコミくらったら理由話せ
不動で警告くらうようになったら諦めろん
>>158
チーム対戦ゲーだと連携取れたらテンション上がり易いのと
ゲームスピードが速いから一喜一憂の感情のふり幅がでかいとか
>>160
サベB・・・黄ロック64mを活かす、バルで片方寝かしてサベBスタート(双連も)
マシB・・・ダウン値理解して普通のマシバル機体として動く
マシC・・・ネメストでおk ギャンの外しは赤ロックしないほうがいいの?
コツがあったら聞きたい >>164
コメありがとござます
今までマシAでまわしてたわ まわしてwピクシーは連撃制限4だろw
まわすってのはSサベで無限ループすることを言うんだぞ? >>165
単品で外したいなら
ハイドAは赤→青でも余裕で外せるが
ハイドBは赤ロックしちゃだめ バーストしたら勝てるけど野良だと勝てないのなんで? バーストで味方と連携できてるからでしょ。
野良で負けるのは1人じゃ何も出来ない前衛力がない又はレーダーの読みが甘すぎて孤立したり囲まれたりするから
誤解のないように言うけどバカにしてるつもりはない。バーストで勝てるならバーストで出ればいい話だし
そもそもバーストなのにまるで連携取れないバーストもいるから。
バーストで勝ててるならいいんじゃないの? >>150
前後移動が一番いい。ただし歩くと引っかかりやすいからブーストのほうがいいと思う
あと撃つ側は前後移動したらメインで撃つ
それやる奴がいたら避けた瞬間横ブーで隠れる
それでおK >>169
多分勝ちに行きすぎてる
または味方を信用し過ぎてる
基本カットは期待しない
連携も期待しない
突っ込みすぎない
味方が不甲斐ないと感じたら、タンクの加勢に行くくらいの柔軟性が必要
またはその逆、被せ気味に来られて敵を処理出来ないならタンク放置でアンチ転身
敵の二拠点を防ぎ、1落としづつのMS戦で勝つ
枚数合わない時は無理をしない
味方のせいにしない
相手も同じだから
くらい?
味方がクソ弱かったらお察しだけど、それ以外なら立ち回りで何とかなることも多々ある >>172
話の流れも理解せずに横槍入れてアホ丸出しやなw >>168
やっぱそうですよねwikiだとBは走で外せると書いてあったからいけるのかと思いました >>177
それ多分走セッティングでダッシュ294km/hの時代 マシバル装備でピクシー乗るなら、同じようにマシもバルも持ってる素ストがオススメ
回答としては間違ってるのは分かってるけど言わずにはいられない >>178
ギャンで外したいならAでやってメインでミサイルしたらいいん
じゃない? >>178
なに〜やっちまったなですよw
どうりで外せないわけだ >>179
そもそもピクシーならネメスト乗れって話 >>177
Rev3の頃は出来たのは間違いない
>>180
回したいだけでハイドA選ばれても困る
ハイドBで状況に応じた選択肢として外した方が良い場面で外せる引き出しを身に着けてくれた方が助かる >>185
赤ロック無しで空振りされるより100倍良いから無理しなくていいんだよ ハイドA
⚫
〜⚫ 川
弾速は遅く、一定の距離でしばらく滞空するトラップになる
ハイドB
========⚫
弾速は早く、敵の硬直を撃ち抜くのに適している >>188
コメありです
実はずーっと迷ってました >>188
なんでメイン聞かれてるのにサブ答えるのか
>>187
メインAは1セット8発ばらまき系の高ダウン値ミサイル
メインBは1セット3発の1発よろけミサイル ハイドはBで慣れちゃったらBしか持てなくなったな
Aは途中で滞空して止まっちゃうから距離取っての置き合戦になるとキツい
実際赤から切って回す必要がある時なんて10戦に1回もないから滅多に困らんよね ギャン使ってると弾切れしてしまいます
上手く使う人はどういう使い方をしていますか
ミサAハイドBでお願いします 接敵してない時に捨て打ちしてないからやろ?
残弾数頭にないと何乗ってもそうなるよ トリガーハッピーにならないことと残弾管理しかないね
一段落付いて移動する時に移動時間考えて撃ち捨てしとくとか
状況観つつ肝心な時に何も撃てない事のないように考えるしかない
そもそも残弾管理はカテ問わず基本になる事だから何に乗ってても考えないとね ギャンは射撃距離が長くジャンプ性能のお蔭で滞空時間が長い
より遅く着地しより遠くから撃つ事で斬るリスクを一方的に嫌い
削られた敵が焦れて斬りに来た所をタックルで返しお疲れさまー
っと撃墜するのがコンセプト
こいつは斬る機体じゃないし今だとSサベもいらないと思う
今ならBサベもって完全硬直とか射撃カス当てからチャージQSで
ダウン取った後上取で起き攻めでハメるかタンク処理以外斬らない
この位極端でいいと思う 地力のある人がそれするなら戦力になるが慣れてない人だとぶっぱギャンになる
まあ自分からガンガン攻める機体ではないけどね 今やってて新規に絶対負ける気しないのはQS出来な事なんだよね
生切り出来ない所からQSやってりゃ絶対負けない
逆に言えばQSさえ出来れば早々負けないんだよ
射近の着地硬直を取る基礎中の基礎から斬りに行ってるだけだから
誰でも直ぐ出来るのに バランサーの概念も知らんのがプレイしてるからなぁ
武装のダウン値と敵のバランサー分かってれば噛みつくのなんて簡単だもんな インカム持ち歩くとき皆はコードどうやって収納してる?
携帯性重視したいからコードリール付きのイヤホンタイプとか試したけど断線しやすかったりイマイチだったんで
今はリストバンドにコードをぐるぐる巻いてもう一つのリストバンドで包むようにしてカバンに入れている
もう少しかさ張らない方法とかあったら教えてくれないだろうか >>205
100均の透明ケースとか考えたけど普通の布袋の方がコンパクトになりそうだな
コードは何かに巻かなくても絡まったりしない?
ちょうどいいサイズの袋があったら試してみる、ありがとう >>202
格闘あいこ後の格闘に格闘であいこ
タックルあいこ後のタックルに即発射系の射撃
これは若い奴なら出来るかも
格闘見てからタックルはタックルの対格闘無敵判定が出る前に潰されるから無理 ここでも戦場でも周り見ずに突っ込んでくバカです。
ジム頭乗ってきました。ギリギリでタンクが出たのでフルアンチにはなりませんでした。
連邦結構やったけどほとんどネメストで護衛してました。やらかした時の味方さんすみません。ジオンも同様に申し訳ないです。
https://youtu.be/FMuDpaIbnhc
2tf3g23y 質問
格以外のブーストリミット付いてない機体で
右ペダル踏みっぱなしでしばらく前ブー
ペダル外さずレバーだけ前後した時に
ちゃんと下がってから前に出てくれる時と
レバー後ろが無視されてひたすら前ブーになる時が
あるけどこの差は何?
レバーなどの故障は無く、事象が発生するのも
何回かに一度なんどけど 昨日、サイド5でケンプバズに乗ってアンチに回った時の話です
タンクに3連バックブーストQD決めようとしたら、バズが発射されずにバックブースト。QD失敗の硬直は無く、バズの装弾数も減ってませんでした
リプレイも確認したんですが、タンクにダウン値が溜まってた訳でも有りませんでした
その後もQD失敗硬直無しのバズ不発が続いたので、サブのバルカンでQDすると問題なくQD出来ました
質問ですが、これはプレイヤーの入力ミスでしょうか?それとも、ラグで特定の武器だけ不発になったりする事が有るんでしょうか? >>209
通信の反応が遅いときは細かい動作が反映されない。
ネトゲの元々の特徴。
多く発生する様なら、その日は出撃を控えるなどの
自衛を取ったりする方法がある。 >>209
前の入力が残ってるらしい
俺もたまに遭遇する
たしかに起きやすい日があるような気がするから一回起きたら注意してる
あまりに酷いときは撤退 >>211
>>212
ありがとうございます
格闘機自体頻繁に乗らないもので、QD不発ラグは初体験でした
ラグが酷いと感じたら、プレイを控えるようにします >>210
答えてるお二人はあんたに安価つけとらんのやで…
俺はレボ1からやってるけどそんな不具合は遭遇したことがない
ただ長年やってると不思議なことが起きるものでな、
俺も44の拠点がギガン9発+タックルでミリ残りしたり、
元旦の拠点弾が目の前を飛んでた旧ザクに「半分だけ」当たって拠点の減りも通常の半分だったり、
そういう説明のつかないバグに見舞われたことがある
同じことが頻発しないならたまたま変なことがあったと思って気にせず忘れとくのが一番だな >>211
>>212
あざーっす!ラグでしたか。頻発はしてなかったので自分の操作ミスなのかどうかモヤモヤしてましたわ。
>>210
多分ラグとかバクとかだと思うけど、QDバズ入力後、発射までにヨロケ取られてたりしない? >>214
ホンマや…‼︎恥ずかしい…
そうですね、QD不発はそのマッチだけだったので、珍体験くらいに思っておきます
>>215
こちらの被弾も無かったですね
自機視点のリプレイも見たんですが、三連撃後、何事もなくスーッと後退するケンプはシュールでした どこかのスレで近距離低コスト帯を好んで乗るやつは大抵地雷って聞いたのですが、6vs6以上で装甲セッティングのスプレーガンAジム乗るのってどう思いますか
敵のアンチや護衛にしつこく張り付いて味方の肉壁になるの凄く楽しいのですがこれって地雷プレイですかね >>217
紙一重
ジム装でAP315なら、白ザクハングレ歩(AP310)でブッ込んだ方がまだ良いかも
ダッシュでもAP280あるし
壁になるのはいいけど、それしか使い道無いから、ミリ負けの追い上げ時に困るよ >>217
前衛の装甲セッティングは動きが重すぎて要らない、素ジムも白ザクも歩か走でいい
前衛の装設定が活きる例外は機動力がほぼ意味を成さない脳筋タワーでの殴り合いぐらい >>217
あともうひとつ
壁になるって事は護衛側だよね?
護衛がわは仕掛けてくる敵に対してモビ取るのも仕事だから、絶望的に機動力無いモビだとマンセル組んでる格闘機が辛いよ
仮にマンセルがアレダムだったら速すぎてカバーも出来ない可能性もある
アンチにしても敵のタンクが上手い脚付きだと切り離されて空気にもなる
自分の事だけ考えて全体を見ないのが地雷プレイヤーだから、そういう意味でも素ジム装は紙一重な奴と感じてしまう >>219
でも今のマッスルタワーで近枠ってジム改くらいだよね
瞬間火力欲しいとこでチマチマやられても困る
頭バル被せも底上げにはなるけど、そんな2vs1局面なんていつもあるわけじゃないし >>221
あとデザクバルも使える
デザク×3アッグ赤鬼ギガンに遭遇してボコられた
奴らリスタレベル6だからガチムチ装甲でも倒して10秒で復帰してきて固いし低バラでまともにコロニー内でやり合うと禿げる まあ脳筋タワーでの素ジムは確かに微妙だな、デザクのようにはいかん
白ザクピカグレかジム改でいい >>217
ただでさえ鈍足の低コスト機を赤振りで出してどうすんの?
張り付きたくても切り離されて終わりでしょ
まず一緒にいる僚機が囲まれて死ぬね。 やっぱり地雷でしたか。味方格闘機のことまでは考えてなかったです
これからは練習して近距離選択時はせめてジムカスくらいは乗れるよう頑張ります >>225
現状のプレイヤーが雑魚過ぎるだけで階級並みの腕前があった時代には
低コストなんてバルカンでダウンさせられて無視、ダウンさせられて無視
これが永久に続く
敵と戦って戦果を挙げる事が良いと勘違いしてる低脳共には解らないだろうけど
戦わず戦果を挙げる方がよっぽどリスクが少なく安定して勝てるんだよ
上級者達なんかモビ戦を嫌い早く拠点割ってタンクの拡散で削って
リード取ってから倒すような動きしてるよ
開幕から敵との腕差が解らないのに攻撃しあって落ちましたって言うのは
戦場の絆とは別のゲームと呼んでもいいくらい何してんのって感じ まあ上級者ぶって佐官とか少将帯でモビ戦を嫌って〜なんてやったら
常時チャテロ&試合放棄でゲームにならんけどな >>226
後半は同意
ムダにモビ戦仕掛けて仕事しないまま落ちる奴が多すぎる
護衛なら拠点落とすまで体張るとか、アンチならセカンド遅延させる伏線作ってる落ちるとか何かやりようがあるだろうと思う モビ戦を嫌うって敵から逃げる事だと思ってんの
硬直もヨロケもしてない敵へむやみに突っ込む事がモビ戦とか言わんでよ
相手から仕掛ければブーストや着地の硬直が絶対発生する
そこを狙いたいそういう状況にさせたい
そうなるまでこちらから無駄に仕掛けないそういう意味だぜ
雑魚はモビ戦で押されたらすぐ後ろに下がるから味方に文句言われるんであって
円移動で距離を保てばライン維持所かラインを上げることも出来るだろ
0落ち2拠点で勝ち 1落ち2落ち3拠点狙いのチームプレイとは違う
文句言いあって捨てゲーする遊びがやりたいならやってればいいと思うよ >>229
現実として、その理屈が理解できるのは中将以上な
いまの少将なんて
「俺が突っ込むのに一緒にこないのでチャテロ」とかいう無脳だらけだから
真面目にチームプレイしようとする奴ほど変な癖をつけられてしまう >>230
まっすぐ敵に特攻して噛まれて茶テロしてくる奴とかザラだよな
このゲームはバージョンが進むにつれて本当にクソゲーになったと思う ドル箱コンテンツ潰すのに定評があるバカナムだから… 元のバンダイって会社はガンダムが無ければとっくの昔に潰れてた会社だからな
考えても見なよ、このゲームだってガンダムゲーでなければここまでやれてないだろ? >>233
ガンダムゲーでも過疎ってるカードゲームあるよ >>233
オンラインチーム対戦アクションゲームっていうコンセプトにハマったんで、別にガンダムじゃなくてもいいけどね、オレは 良くも悪くも興味を持ったきっかけはガンダムだな
でもハマったのはオンラインチーム対戦だったからだわ あのPODだからかな
ボーダーブレイクとかフィギュアヘッズとかはいまいち食指が伸びない 電脳戦機バーチャロンもオリジナルで流行っただろ?
つまりそういうことだ
中身がちゃんとしてればユーザーは付いてくる
オラタンまでは良かったが、フォースで死んだだろ?
カクカクだったし、武装のシステムクソだったしな
もうセガはバーチャロンの続編作る気ないならカプコンに投げたらいいのに
ガンガンを生み出したように傑作に作り直してくれる
絆もカプコンに投げてみたらどうだ?w それもありだと思うが、CAPCOMは格ゲーのイメージ強すぎて
とんでもないコンボ技とか実装されたらオッサン悶絶 コンボは要らないな、それが欲しいなら絆じゃなく格ゲーやってるし
あくまでゲージ制でコスパとカテ考えてのチーム対戦だから面白いし
まあ個人的な意見だからどうでも良いしスレチやからついでに質問
マイインカム買おうと思うけどオススメある?
あまり高くても使い道に困るしほどよく安くて嵩張らないとありがたい >>241
イヤホンタイプは耐久性がなくすぐに壊れる。
バッファローなどのPC周辺機器メーカーが出してるヘッドホンタイプをお勧めする。
ただし、ヘッドホンタイプはガタイが大きく携帯性が悪い。
型番は忘れたけどバッファローの製品で折り畳みが出来るヘッドホンタイプがある。それなら携帯性もそれほど悪くないかも >>243
業者乙
それはともかくありがとう
やはりイヤホンタイプは耐久性に難があるのね
折り畳みならそこまで嵩張らないだろうし検討してみるよ 質問なのですが
アンチで相手3、こちら2で基本的なアンチなのですが私が相手の2機を釣っている状態でもう片方は、タンク仕留める場面でこちらによって来る場合はどうしたらいいのでしょうか? >>247
状況説明がおおざっぱすぎてなんとも言えないけど、釣れた時点で敵タンクよろしくのシンチャが必要
向かい始めている味方にそれを言うと中途半端な形になるので諦めよう
あ、2枚釣れてるとか言いながら2枚にボコられてるのは無しな >>248
ボコり返してぐらいなので大丈夫だと思います
参考にして精進します 枚数不利でボコり返すほどの力あるなら前もって状況予測してシンチャ打とう
こちら
枚数不利
気にするな
○番機
敵タンク
よろしく
こんな感じ >>250
ありがとうございますm(__)m
基本的に3体1にさせられ2体1は可愛いものなので
次回から使ってみます 枚数不利で敵をボコり返すほと強いならフルカウント釣りまくって反対側でプラス作って貰えば勝ち確定じゃん。
決して強いからって敵落としちゃダメだよ?反対側に降ってきちゃうから >>251
基本的に3対1ってもしかしたら下士官?
それNPCかも? >>253
シーっ。触れちゃダメ。本人強くていい気分なんだからそっとして置いてやれって 左官クラスなのでお構い無く、どうしても連携の取り方がイマイチでどうしたらいいのか相談したかっただけですので(^_^)/弱々ですはい >>255
いくらなんでも3対1は言い過ぎ
と、思ったが念のため借り物の中佐カードで出撃してみた
ライン上げようとして低コストで前ブーしたら本当に3対1になったわ
階級インフレでおかしいことになってんね 准将Lv2以下は知障だから
准将Lv3MAX以上が近乗れば
普通に3枚見れる。
敵が准将Lv2以下ならな。
もう一度いう、准将Lv2以下は知障 >>256
今の中〜大佐戦酷いけど見てるぶんには面白いよ
大佐3維持してライトプレイでEnjoyしてる友人の戦闘見てたときに「中央ルート」「様子を見る」「枚数有利」「合流する」って言ってた駒がいて、チャットミスかと思ってたらホントに中央から枚数有利の護衛に合流して呆れるより大笑いしたってことがあったわ
戦闘自体は枚数不利背負わされたアンチの友人が奮戦して勝ってたけど3年ぐらい前の中〜大佐に比べるとホントに酷くなったなぁって思ったわ >>173
枚数合わないで拠点攻略される。
自軍タンクだけ抜かれる。
とか、あるある過ぎ。
護衛が優秀、アンチも優秀だと最後に2拠点全護衛の形で終了。
>>258
護衛だったから、マシ。
アンチだと、拠点攻略も出来ず、壊滅的になった可能性が高い。
今の准将戦以下は、味方ゲーム。
分かってるプレイヤーが2人は必要。
レーダー見れない、武力ない。展開読めない。ゲージ読めない。
タンク乗って無さすぎのプレイヤーだらけ。 >>259
味方ゲーは本当に同意
ただ、どんなひどい味方引いても、自分はやるべき事をきっちりやる
そうしないと上手くならないし、いざ良い味方の時に自分が上手く動けないぞ
と、尉官時代にとある将官さんに諭されたのは良い思い出 >>243
頑丈さを追求した結果は
モータースポーツ用の喉マイクにたどり着いた ホント俺がやってたゲームとは別の何かに成ってしまったな ちょっと聞きたいんだが、久々に絆に復帰してみて、やっぱり楽しいから解約してた連動サイトにまた有料会員登録したんよ。そしたらメニューが見られないんだがどうしてなんだろう?これじゃ称号も変えられないし何かの不具合か?履歴40件は見られるのだが、、、 >>263
たまに使ってるよ
>>264
スマホかPCかどうかと見てるブラウザとか書いてくれないと多分誰も回答できない >>266
ああそうか!ブラウザで理解した。おかげで解決できたよ。ありがとう! >>241
無名の100均で買ったイヤホンタイプを使ってる
こんなのすぐ壊れるだろう、と思ってたがすでに3年ぐらい使用してまだ現役
ボイチャの変換はゲーセン据え置きのインカム程度には反応する
かさばらないので小さなバッグに入れっぱなしでも苦にならないのがいい
前はセ○○やダ○○ーのイヤホンタイプを使ってたがよく壊れた
壊れたといっても3〜4ヶ月ぐらいはもつので年間3〜400円ぐらい
耳掛けタイプで600円ぐらいしたのが速効で壊れたのでそれなら100均でいいや、ってなった
今はスマホが普及してPCが減ったのもあってか100均でもあまり見なくなったな >>268
情報提供してもらって悪いけどさ、無名の百均の商品紹介されてどうやってそれを探せって言うのさ?
もうさ、百均でいいの見つけられて良かったね…としか言えないよ
まだダイソーやセリアとか固有名詞で探せる状態の方が壊れてもマシだわ >>263
跳セッティングでの利点がほぼないから
理詰めで行くと滞空時間が長くても最高コストの走か機に追いつけず
追いつかれるからデメリットが大きすぎる上に出来る事と言えば偶に
着地硬直でカスダメ取れるだけって言うメリットの少なさ
こういうのはバンナム側が排除すればいいと思うよ
特殊な機体と動きは長や空などで完全に別枠にすればいいのに ユニコーンやジェスタの跳セッティングはまぁまぁ使える >>241
遅レスだけど自分は泥スマホのイヤホンにアダプタつけてる
↓こんなの
https://i.imgur.com/UOa3EjX.png
Amazonでイヤホン アダプタって入れると色々出てくる
そもそもスマホとイヤホン持ってないならあれだけど、持ってるならこれが一番便利 νガンダムのバリアだけどサザビーのBSG以外、何食らってのも一定時間まで消えないのか、
耐久度があって大量に射撃食らうと早く消えるのがどちらですか? 破壊可能なオブジェクトと同じ扱いと思われる
Aは拠点弾1発で消えるくらい >>274
こないだバリアBで調子に乗ってバラッジのガトや素ゲルBR食らいまくったらアレ⁉って時間でバリア無くなったので
耐久度はあるんですね。 >>275
素ゲルのbrはそこそこ対障害物能力あるからじゃね? あとバリアは貫通系を防げない
ゲルビー、サイサA、ゾックの薙ぎ払いなど
また、ローゼンのバリアを当てると即消滅するのもある
他にも消し方あると思う νのファンネルAでのIフィールドはローゼンのハンド受け止めた後マカクのミサイル2発受けるまでは耐えたな、そこで消えた 100ポイントゲットしてケンプファーバズーカタイプが支給されたんですが反映されませんでした。
そこでもう一回戦場に出てもう一回ルーレット画面に進んだらすでに100ポイントって画面に出ててそれなのにもう一回ルーレットを回して105ポイントになり再び支給されて今度は反映されました。
このせいですぐ帰るつもりが一回余計にプレイしてしまいました。
同じことが起きた人いますか?
その際どんな対応がありましたか?
教えてください。 どうせまたプレイするんだし、100P越えて取得でも気にする必要無いんじゃね?
100Pぴったりで止めるならイベント終了後の支給でも問題ないし >>273
対オブジェクト威力の高い
ドズル投げ斧やハイゴハンミサなんかだとすぐ消える
問題は消せてもそいつらは何もできないこと そういえば、ローゼンの手ってニューガンのバリア内で撃てるの? 画面が一瞬フリーズしたりカクカクするのは回線が原因?それともPODが原因?
格闘入れる瞬間とか相手の攻撃避ける瞬間とか
ここ1番の時ばかり狙った様にフリーズし、ボコられてかなりムカついてる
とりあえずバンナムには苦情メール送ったけどPODのせいなら店に苦情入れようかな >>287
回線だよ
IDバーストで音声チャット出来る様になってから色々と回線の問題が出始めた
回線切れてるの気付かずに1人タンクでシンチャしてたが30カウント位たってから気づいて恥ずかしい思いしたw νガンダムでバリアある時にサイコザクに切られて死んだっと思ったらバックブーストしながらQDしてくれたおかげで
BRがバリアに当たり助かった。ロングブースト格以外でもQDの時バックブーストするとバリアの外に出るんかね? >>289
3QD時に他でなりそうな機体無いと思うが
むしろ1QDや2QD時に射出が遅い武器でQD時なら
ニューガンがガンバックブーで意図的にやれるかもしれないね https://youtu.be/OMsqIlBBRyM
ジオン敗因はなんだろう
自分は連邦なんだけど、正直勝ち筋なかったなと思ってるからワンチャン作られた(作った?)ターニングポイントを教えて頂きたい
自分の意見ではザクキャが最後拠点リスタのキャッチで解決だったかなーと思ってるけど >>291
最後のはキャッチだろうし、アレ相手に時間稼がないで撃てるだけ拠点撃って右リスタでよかったんじゃない >>291
残り44カウントコスト800差あるのに全員揃って拠点バックしない判断と頭の悪さだろ https://youtu.be/Ng8eiQCQtUc
わしジオン5番のゲルG
BB機体初心者練習中
なんでグフカスにチャテロされたんやろ シナはそれなりに頑張ってる
イフはゴミクズ帰らないサザビーは馬鹿
この動画が良い例だけど今やってる奴らは戦場の絆をプレイしてない
多人数対戦格闘をやってる νのバルカン連射喰らったら逃げれないの?
ジャンプ連踏みとかでダウン抜けできる?
自分がνでそれっぽい感じになったことあるんだけど。 スマホ版公式サイトの退会手順がわかりません。
よくある質問を読みましたが書いてありませんでした。
退会した人または知っている人がいましたら教えてください >>297
ログイン後にトップページ戻ったら解約の項目出てない? >>298
ありました。
ご親切に書き込みありがとうございました。
とても助かりました。 https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=8c89eKrzAEI
ジオンタンクです。
1st後は先行すべきだったでしょうか?
また護衛はあんちに行かせるべきだったでしょうか?
茶テロされたのでご教授ください >>300
先行も一旦後退もどちらもアリだけど、
なんで茶テロされたか分かってないのね。
まず、野良なのに指示や意思表明が全くない。
連邦1st 止めるためにキャッチするわけでもなく
連邦拠点快復時に砲撃ポイントいるわけでもない。
これでよくタンク勲章並べられるなって印象です。
開幕レーダー開いてたかも疑問。
55だから枚数合ってるって先入観で動いた?
連邦ダブタンだったり
フルアンチ、砂入り、
想定ケースが少なすぎるのかも
茶テロは良くないけど
しゃーないわな。 >>300
編成も酷いが間違いなくタンクが1人で敗因たくさん作ってるよ
まず開幕守りにくい上何故敵に向かう形であんな拠点近くまで行ったのか
そして定点砲撃ってドルブや足つきのやることじゃない
砲撃地点手前にNLもなければ高台で下手すれば撃たれ放題の固定砲台
これだけでかなり護衛としてはやる気が削がれる
そして拠点撃破後も悪手
体力的に半分程度であの位置なら前抜けて1枚釣るべき
というかAP弾なんて支援になるかも微妙なんだからそのためにセカンド遅らせる理由がまったくない
拠点復帰20カウント切ったら進軍、復帰2カウント前にNL撃てる体勢、それを見定めて護衛とアンチの配分指示出さなきゃ
復帰後進軍とか遅延を抑えてくれた護衛にも大幅に送らせてくれたアンチにも申し訳なさすぎる最低の展開だよ
前抜けて復帰まで放置されれば撃てるだけ撃ってリスタ後を有利に
奥地で即落とされたとしても、カウント管理されて落とされたとしてもあの体力で下がるタンクよりは二拠点目の運びは遥かにマシになるよ 下がるなら下がるで指示出来てれば悪手とまではいかないんだけど、タンクとしての意思表示まるでないのが気になる
なんも考えてないのかなって
そうならあの体力で下がるって難しいことやるよりなんも考えず前抜けるルート模索してリスタで二拠点の方が安牌だったのでは、という話
この試合大マップ何回開いたか
味方の体力や自分の体力見てたか
ゲージと残りカウント、互いの拠点の進行具合気にしてたか
ほとんど気にせず動いてるように見える 自分タンクで味方全員に護衛もアンチもやらずに自拠点でダラダラやって欲しい時ってシンチャでどう指示したらいいもん?
滅多にないと思うが昨日44義眼で前抜けしたら2nd中リスタしてきた元旦にずっと殴られ続けるって特異な状況に遭遇してさ
他の敵前衛も来ないし自拠点で敵迎撃してて欲しかったがどう指示言えば伝わるかパッと出て来なかった >>300
まず何を思ってドルブ選んだのかギガンじゃ駄目だったのか聞きたい
あと各対戦人数で拠点落とされた際に減るゲージ量は把握してる?
前衛優勢で微差勝ちなら籠るより2nd狙う方が勝ち易いよ
それと1st後にあの残りAPで下がる意味が解らないし全体的に立ち位置微妙過ぎる
極端な話が噛まれるのは護衛の責任だとしても被弾するのはタンクの責任だよ
とりあえず指示出しはまだ無理でも意思表示くらいはしないとどうしようもない
2nd見越して動く事とその意思表示をしっかりする事を意識してみたら? >>304
敵タンク敵拠点ここまか全機戻れ敵機撃破無理するな
これで伝わるんじゃない?
敵タンクが拠点叩く意思無いのが伝われば良い訳だし
後は目処が付くまで敵機撃破無理するなとここまか連呼で解るでしょう >>300
全体的に無言
ギガンでいいだろ
セカンド遅い
ロック送りも出来ないの?
結論 クソタンク >>300
間違いなくタンクが敗因。
立ち回りがゴミなのは言うまでもないが。
オデッサ55でB砲使うのも意味不明だし、スナ弾使わないのも地雷の証拠。
そもそもドルブじゃなくてギガンなら枚数不利でも拠点落とせた。
まず機体努力から始めろ。 B砲の威力1差のメリットが出るのも44だけだしな
あと、そこで撃つならザクキャと変わらんってシーンばかり >>300
ラストの展開で、右の護衛がアンチに向かうプロガンを見過ごして乱戦してるのはどうかと思ったけれどね。
タンクが敗因とは言わないが、タンクが充分な仕事をしていれば勝てるゲームを落としたのは事実。
他の人も言っているが、まず、シンチャが圧倒的に不足している。
先行するにしても、ライン下げて支援しながら右で撃てるだけ撃って左リスタするにしても、全然味方に伝わってない。
B砲云々や、支援弾については、単純に練度が足りない。
もう少しちゃんとNLポイントや射角の調整が出来てればリスタ後でも拠点は落とせていたし、もっと被弾を減らして撃つ事も出来た。
オデッサでのB砲は、きちんと使いこなせれば他のタンクには出来ない強いアドバンテージになるが、使えるようになるまでもっとシミュレータとかで練習した方がいいよ。 オデッサはNLポイント多いから、結局ギガンでも良かったって話
今なら崖下のザメルB砲とか知らない奴多いだろうから、逆に通用するかもな
NL出来ることが前提だけど NL多いからこそ砂弾前抜けで右側をNLで走りながら護衛と意見すり合わせて有利作ってく時にギガンより利点多く持てるというのにドルブの良さがまるで無い
と考えたらやはりA砂で前抜けが安牌だったよオデ少人数は
Bやるのなら初手とリスタ後、前抜けてのダウン後にロック取らずに済む場所熟知しておかないと意味無い
拠点威力については前抜けて砂弾短縮でいい
Bをまず使えないんだったらね >>306
そうか、敵タンクの動向メインに伝えれば各々動いてくれるか
具体的にどう動いてって指示に固執してたから思い付かなかったわ
ありがと >>300
嬉しげに敵機撃破してるけど2nd行く時間ある状態の撃破は
敵を回復させる行為 と言う発想は持とう
カスどもはこれで大量リードを捲られて負ける試合が多い
敵に瀕死で攻めたり守ったりしなければいけない状況を強要させて
拠点攻略や拠点防衛をするこれが一番楽な攻防でモビコンって言われる奴な
タンクで撃破していいのは拠点防衛2nd以降の防衛線や敵の追撃戦
敵拠点側での撃破くらい 中コスト近ってどう乗るのがいいの?
ジムコマ、ペイル、シャズゴ、ザク改あたりなんだけど。
被弾しないように立ち回るとどうしても引き気味になるし、突っ込むなら低コストでいい気がするし。
あくまでポイント的にだけど、ジム、白ザク乗った方が活躍できてる気がする。
ジオンはなかなか難しいんだけど。 >>320
今は44でも66でも中コ近の優先度が低いのが現状 44は高コ66は白ザクデザクが強いから強いて言えば真ん中で様子を見る時に相手の真ん中が支援機(ガンキャドムキャなど)だった場合抑えに行くのに中コ近が役に立つかなくらい >>320
現状その枠はあまり重要視されていない
連邦もジオンも66は格2近1射支どちらか1にタンク、もう1枚を自由枠とみる形が多い
そしてその近枠は白ザクとデザクが最近台頭してきててこの低コ近でいい風潮があるのは確か
その中で180以上の近距離がやることは武装特性の違いと足回りの良さをどう扱うかに集約されるんじゃないかと思う
支援でキャノン以外が出てきそうだと思えばその抑えには白ザクやデザクよりジムコマFZの方が捕まえやすいし処理しやすい
ただアテが外れると射支1枚ずつの形や3格にいい意味での事故を期待出来ないのが難しいところ
個人的には今積極的には乗ることのなくなったコスト帯だね
敵支援追う想定も後手に回ってると言えなくもないし >>300
ドルブでB砲担いで行くなら、物陰からNLで拠点撃ちつつ敵アンチと護衛の動き見ながら前抜けし、ここまか打って護衛をアンチへ
敵リスタが降ってきたら敵を釣りつつ落とされる前に、2ndアタック・右or左ルートの意思表示
自機リスタ後、拠点撃ちつつ敵タンク・ライン後退と伝えれば味方は目前の敵機に集中できるし、敵拠点・瀕死だ・無理するなと伝えて無駄落ちを防ぐ、んで拠点割って勝ち
すごい大雑把だけど、タンク乗るなら状況に合わせて味方に指示だし出来ないといかんよ
味方前衛が無理してでも敵機を落としに行くべきか否かの判断に関わってくるからね >>320
乗らないでいい
護衛なら低コ近、アンチならガンキャドムキャで中コ近+αの活躍が期待できる
中央で敵支援抑え一点読みはなしじゃないが居なかったら負けの編成じゃんけん >>320
他の人も言う通りあまり必要とされないコスト帯
使うなら低コストよりも良い機動力を活かして常に複数にロックオンされた状態でさばく使い方かな。
被弾を避けるために引きうちは話にならない。
相手のロックが切れない様に積極的に前に出て撃たれたら歩き若しくは障害物で避ける。
囲まれて同時攻撃されそうならハングレで片方ダウン取りしてもう一方を削る。
乱戦時は相手をダウンさせない様にロック送りを駆使して半トリガーずつロック送りで複数に均等にマシンガン被せるとかかな。
目標は1落ち貢献50以上、2落ちなら貢献100以上な 強タンの援護火炎放射について質問です。
44・拠点撃破後・高コ格マンセル・敵アンチと距離100〜80程度で牽制し合っている前提で、
火炎HITで敵アンチがタウンした場合の味方格の対応として、
・(敵種別によっては)起き攻めで噛みにいく
・強タンがフォローに来るなら起き攻めで噛みにいく
・起き上がり無敵を燃やす火炎以外は無理に狙わない
どれが一般的なのか知りたいので教えて下さい。 >>320
タゲ受けしつつ被弾抑える努力しないなら要らない子が中コ近
ただそれやるなら高コの方が良いけど66で高コ近は基本不要
支援を抑えるだけなら低コでも出来るからどちらにしても一部以外は出番が無い
そのせいで俺は愛機と呼べるほど好きな駒とザク改にずっと乗れてないw
まあ准将以下66で近枠2枚取れたなら出しても良いのじゃないかな 66高コ近って無しなの?
デザクやピカグレばっかりの今、高コ近で一方的に惨殺し続けると思うんだが。
味方が乱戦やる気満々なら知らんが、少なくとも連邦でジオンの乱戦にわざわざ付き合う意味がわからん。
アンチ護衛意識持つのは大事だけど、アンチしてりゃ護衛してりゃ何落ちしてもいいと思ってる人も多すぎだとは思うが。
拠点2落とししたって、みんな4落ちしてりゃ勝てるもんも勝てませんよ。 >>328
敵の低コストアンチが味方タンクにアパムかけてくるのに高コスト近距離で対応ですか? 連邦のどんな高コ近でデザクの乱戦拒否して虐殺するんだ?
火力ない近で乱戦拒否しても元旦がなぶり殺されるだけじゃ? まあデザクとの乱戦を避けたいから囮役と引き撃ち役に分けるのは良いが、火力ある射で引き撃ちしようぜ?
仕事終わったら飛んで逃げれるデルタとか、必要とあらば一緒に突っ込める凸ジムジム頭Gブルとかさ >>328
MSごっこに付き合ってくれるなら一方的に虐殺出来るだろうけど普通無理
護衛アンチ問わず戦うのが目的じゃなくて目的の為に戦うんだから
低コ近を虐殺したいなら高コ格が一番よ >>328
野良だったらありとは思わない
落ちない役ならデルタやローゼンなどの高コス射でも十分出来る
働けるならいいだろうけど、ダメだった時の味方からの白い目は他のガチ機体の比じゃないよ 何で高コ近で護衛前提なの?
アンチするって発想無いの?
そうやって高コ格と射カテでアンチしにいってバルカンよろけ食らって溶けるか相打ちしてる奴ばっかじゃねえか。
確かにその仕事は高コ近よりデルタの方が基本的には適任だとは思うが。 >>334
連邦F2はアンチに使われるしデザクバルはどっちでも使われるからじゃない?
バル喰らって溶けるとかはただ無意味に舐めすぎなだけだからカテ関係無いし >>334
結局さ高コス近でまともに戦うと勿体ないし
遠くから射撃してたんじゃ2機落とす事は無理なんよね
じゃあ近づいて倒してやるよって成ればダメ大きい射支でええやんって成るわけよ
低コ1機を高コ近が嬲り殺したって所詮160位1撃破程度
それに比べよくあるケースで2ndの全機護衛や全アンチに成った時
落ちても困る火力もないじゃあ引き撃ちモジモジくんするしかなくなって
戦力的な穴に成りうるのよ
試合を通して160程度のプラスを確保するのに試合を決定付ける
総力戦で足を引っ張るならリスクリターンが噛み合ってないと思わんかね デザク読みで指揮ジ乗るんですが止めた方が良いですかねえ
普通に高コス格とかで乱戦で磨り潰したほうが良いですかねえ >>338
今の環境なら有りだと思う
ユニコーン避けるのに低中バラ使われやすいから相対的に使いやすくなった >>334
高コスト近でアンチ?
乱戦も仕掛けず引き撃ち?
空気じゃねーかw
俺がタンクなら涙流して喜ぶアンチだわ 乱戦信者ばっかりか。
中将ぐらいまではその方が楽しめるのかな。
頑張ってタンク周りでバコスカやっとってくれや。 俺は大佐だけど乱戦は好きじゃないな
ちゃんとした引き撃ち合戦がしたい >>341
66高コ近アンチで惨殺しまくるリプ上げた方が伝え易いんじゃないか?
モビ点200の0落ち程度じゃなければ賛同する人が表れるかもよ? 5年ぶりに復帰した者ですが
一戦目で共に戦った仲間とマッチングされないのは仕様ですか?
何か知らないけど、二戦目はCPU戦になっちゃうの… >>344
ver.4になって1戦ごとにマッチングが変わる様になったよ
UCとかνの意味わからん機体だらけで別ゲーになってる
他にも色々変わってるので取り敢えず絆のサイトを熟読してちょうだい >>334
今連邦でアンチするならユニとジム頭で充分敵タン潰せる。高コ近でアンチして後ろからパスパスファンネル打って無敵与えて味方格涙目まで想像出来る 5年ぶりに復帰した者ですが
大将、中将なのに尉官クライスの腕前の人が居るのですが仕様ですか?
何か知らないけど、2nd終わった敵タンクに群がっちゃうの… 現環境の野良66で高コ近推しとか地雷以外の何物でもない
ニューガンサザビーを実戦消化して文句言われたくないんだなとしか思えない
丁寧にやりたいならフルバーしとけ 滅多にいないけど空気せず高コ近0落ちなら十分使えるんだけどね
一機0落ちってのは強味だと思う
問題は編成に前提条件として組み込めないことと
高コ近(支射含む)とのマンセル方法知らない人が多いってこと
今の環境じゃバースト以外は実質封印するしかない 中コスト近は基本的には封印
高コストも44以外では封印だよなぁ
高コスト近もバルν以外は正直微妙だけど
他に一括していらない(上位互換がある)カテゴリコスト帯ありますか? >>351
ジオンならタンクギガンだけでいいわ。百歩譲って白タン YouTubeに66のバレトやニュー、サザビーの動画なんていくらでもあるだろ
つーか、推してるんじゃなくて選択肢としてある、と言っただけだぞ。ある程度は編成じゃんけんだから、いつでも最強万能機体なんて言ってないわ。 >>353
だからぁ〜お前はこのスレ向いてないって
自分なりの答えがちゃんとあって他人の意見に反発するなら最初から6VS6で高コス近は無しなの?なんて聞くなよ
ウゼー奴だな >>354
高コスト近は無しだ、って奴いるから、いやありでしょって言ってるだけだろ。
なに自治気取ってマイルール押し付けてんだよ(笑) >>355
いやぁアリでしょって思うなら最初から無しなの?なんて言わずにアリって断言すればいいだろ
そういう事言ってるんだよ。本当にお前みたいな屁理屈ばっかの奴はアホだなぁ〜(笑) >>355
仕事出来てれば何に乗っても構わないと思うよ
0落ち作りながら支援見たり、枚数不利請け負って生き残ってくれたり、タンク処理中に敵の前衛見てくれたり
いくらでも仕事することある(出来る)のにクソみたいなモビ戦して負けてる高コ近が多すぎるから否定されるんだよ
だったら落ちても被害が少なくて、体張ってくれる低コ近で良くない?って風潮にはなってるよね
実際ゲームの仕様が変わって低コ近に出来る事が増えて、しかも火力も相対的に上がったからコスパが良くなりすぎてる感はあるよね
高コ近を全否定するつもりも擁護するつもりもないけど、このゲームの仕様上66では
低コ近(コスパ)>>>越えられない壁>>>中高コ近が成立してるから否定されるのは仕方ない 66で高コス金はリスク高すぎるから俺は乗らない。乗るやつはリスクリターン考えて戦果だせるなら自由にしてくれ。
高コス近の立ち回りで何か質問あるなら、そこは66で高コス近要らないという意見とは別に答えるべき。
俺は乗らないから答えられないけど。 すぐ混戦したがるから高コ近なんて乗ってられないってだけの話だしな
佐官准将とかは上にもいるけど「混戦しない=引き撃ち」って考えてる奴しかいないし 乱戦したがるって言うか今は護衛でもアンチでも相手がタンク周りでアパム気味の乱戦作るような展開にするのが強くて勝率もいいからそういう試合になることが多い 66ね
で、その展開になった時は高コ近はメリットよりデメリットの方が多い感じ
アンチだって白ザクやデザク混ぜて乱戦作って相手の1st潰すor遅らせた方が有利になることが多いし まともな将官戦はそうだな
佐官准将がそれを真似しようとして只管グチャグチャな試合ばかりしている
段階踏んで学んでかなきゃならんと思うわ。特にアンチってのは難しいんだから 乱戦好きじゃなくて相手タンクも巻き込むような状況作るのがアンチだし
>>360の言う状況が多いのは間違いないしそうなると高コ近は辛い
アパム止めれる火力は無いし身体張れるわけでもないし僚機の理解も必要だしね
立場が変わるだけで66で4発タンクが嫌がられるのと似たような理由だよね
個人的に66で高コ近でも4発でも構わないとは思う
ベストではないかもだが戦略戦術ゲームだし凝り固まるのは良くないし
でもだからこそ敗けた時は誰よりもシビアな眼で自分の立ち回りを観てほしいわ タンク回りでサッカーやってるのは乱戦とはいわない
上級者の乱戦と下位の乱戦?をよく見比べるとわかるよ 俺、対支援射撃機用に中コ近欲しい派なんだけど
敵に居なかった時にデメリットになるから入れないって考え方も判るんよ
でも、入れなかった時に相手にスナなんかが居た場合は誰が見に行くのが良いの?
それとも放置して気合で避ける? >>364
スナが出ると想定されるステージではいた方が良いと思うよ その辺は編成読みだね >>364
多分ここのスレの人たちは、上手なスナなどがいないレベルなのが前提っぽいよ。大佐レベルまでの話をしてるんだと思う。
タンクをサッカーしてコストを競うゲーム。悪くない。
ただ、66強行アンチっぽくしといて拠点2落としされてるのがいかに愚かかは考えた方がいい >>364
その想定は間違ってないよ、想定している以上はね
なにかを想定しているかも怪しい中コ以上の近距離が多すぎるという見方もあるだけなはず
頭動いてる人なら想定外れた場合の動きも出来る又はしようとしてるのは試合中傍から見ててもわかると思うから自分は出すこと自体は別に問題じゃないと考えてるわ >>364
普段あまり中コ近出さないけど砂漠なんかでは砂一点読みで駒&ザク改を必ず自分で出してる
あと連邦限定の話をすると支射が複数になると文句言う人が多いから仕方なく駒で対支援に備えてる
あとはステージ見て編成じゃんけんの域だね >>334
射撃戦ならなおさら射支で偏差とか置きでぶち抜けないと勝てないよ
近で勝を作るには44位護衛0落ち1撃破みたいな戦い方じゃないと安定しない
乱戦信者wwwwって言うけど意見が多いと言う事は味方が乱戦を引き起こす
確率の方が圧倒的に高い事の表れなのに乱戦が生じない戦いのみを想定したって
無理があるだろ
おれのかんがえたさいきょうせんじゅつが本当に最強戦術でも
チームが採用しないなら味方の動きに合わせた上でプラスに成るようにせんと勝てんよ >>369
そこは味方のMSとブリーフィングで決めるんじゃない?
それに250カウントずっと乱戦じゃないよ。乱戦じゃない時間だって割とあるぞ。88やトリントンならいざ知らず、比較的広めのマップで絶対的に全機乱戦前提の選択しかしないのは、流石におかしいと思う。
勿論、全員が乱戦やる気満々なら、乱戦に持ち込むべきだけど。 味方のカテと選択機体で変わるわな
乱戦上等のMAPで味方が低コ編成なのに高コ近だと足を引っ張る可能性あるし
護衛アンチの意思表示が無い味方だと火力以外色々と出来る高コ近が活きるかもだし 負けを捲りに行くパターンだけで50%はあるんですが異常な確率ですか?
勝ってても敵が前ブーで逆転狙って来る時も含めるとどうですか?
乱戦が長時間ではなくとも勝負の決まる場面に役に立たなければ同じですよ
要らないとは言わないけれどもともと近は200コスもあれば他カテの高コスに
も引けを取らないぶっ壊れたカテ
じゃあ近のコストを浮かせた分他のカテにコスト割きましょうかってのが
66以上の流行り
200コス程度で十分な所300コス使ってどれだけ凄い事が出来るの
300コス使わないと戦えないのと思う人は少なくない
乗りたいなら戦果を挙げるしか流行りから外れた選択では責められても仕方ない
のは心に留めておく方が良い 近は低コストも高コストも火力はざっくり言えば同じなんだよ
何が違うかと言えば機動性、それに尽きる
立ち回りの良さを活かして、タゲもらいながらダメも取れる腕がなければ使うべきじゃない。
てかそういう人は低コストこ方が貢献できるだろ。
機動性にしても低コストはリスタ復活のしやすさができたのと、高コストは逆にリスタから復活までに時間かかるので、もはや高コストの機動性のメリットは薄くなったし。
どう見ても高コスト近はコスパ悪いよ
νバルを半格闘機として使うとか、バレトとかサザビーでじっくり一機をなぶり殺すような展開ならいいけど、44以外ではまず起こりえないな >>353
高コ近の動画は有るにはあるが、殆ど44なんだよね
66高コ近の動画は微妙
高コ格・射を選んでたらもっと楽に勝てたんじゃないかって感じ
とにかく火力が足りない
貴方の主張に沿った動画ってあるのかね? >>373
同意。
近なら高コストも低コストもたいして火力は変わらない。
火力弱めで球数の多いマシンガンか火力が少しだけ高いビーライか。高コスト近はマシンガンよりもビーライが多い。つまり面制圧能力が低い
だからタイマンになりやすい44なら出番あるが66以上の複数相手にするシーンが想定される場合は敬遠される。特にコストが高い分、被ダメを恐れて前に出ない、味方を餌にしかしない奴が高コスト近乗るとそれだけで枚数不利で味方が溶けて行く。
金の火力じゃ味方を餌にしてもたいしてダメ取れないからマイナスが溜まる一方。
それなら高ダメージが期待できる射、支援出してくれってなる。
66以上の近は複数相手に足止めしたり、ヨロケとって格にパスするのが役目。自分がメインになってダメ取りしたいなら格に乗るべき 連邦コスト200戦がきbツいです
涛チにドムタンがbゥなりきついでbキ
割とジャIンだと必須レャxルに強く感じbワすが皆様の対麹ヘいかがですbゥ? >>376
ジオンはコスト200目一杯使ってくるから連邦は140近を中心に編成組むと最終的にゲージ勝ちできるよ 最近質問内容すら見てるのか怪しい回答する奴がちょこちょこいるな
>>377みたいに ホント、連邦なんて高コストで0落ち圧勝余裕なのに低コスト?
エアプなのバレバレで恥ずかしいわ
ユニで二枚裁けないなら尉官からやり直してどうぞ
それで全て分かる 限定戦だとしてもストライカーコンビにジオンはタジタジだし、量キャ追い詰めて有利取れる機体あるか?
ジオンもカモフあるが、鉄鋼ある分量キャの優位性は変わらん 連邦かジオンかで多少事情は変わるだろうけど
高コス相手に切り離しされる事なくトータルでコスト勝ちできる算段が付くなら乗っても良いんじゃないかな
俺には無理だが ジオン少将で今週出撃しなかったので
明日(今日か)准将に落ちると思うのですが
落ちた場合准将LV3でゲージはMAX?400で真ん中? >>378
376は連邦でやっててきついって書いてて140近中心に組めばいいって回答してるようにしか見えないんだが
>>380
ドムタンとドム2長とヅダ長
>>383
400スタート >>384
コスト上げてくれるのか
ゴチ
てか、ドムは何?最初から拠点行くなら2拠点よゆーだし、フルアンチでスタートしたとしてもコスト重すぎないか?
対処きついハイゴとかグフフラとかもいいぞ
燃えハメできる寒ザクも限定戦なら乗る >>379
今の時代、高コスト近ですら
近距離の火力はコストによって変わらない
面制圧力が低い
高コスト近でもタゲもらったらダメージ食らう
高コストなので複数相手は無理
らしいから、ユニコーンで二枚さばくなんて絶対に無理な時代だよ。素ジムとスザクを装甲セッティングにして59m以内でやり合うのがオススメの時代らしい。機動力なんて不要。 バックブラスト機でBRを当てるタイミングを教えていただけないでしょうか?
逆に自分がうまい人の操作するバックブラスト機を相手にしたとき射撃に当たらないように
歩セッティングで歩いても当てられ、走っても硬直を撃たれ、
ならばとフェイントで近づこうとしたらそれもBRかバルカンの餌食にされ、
なんとか近づいてジャンプで頭取って斬っ!と思った瞬間空中で撃たれ落とされました。
そこで自分がバックブラスト機で同じことをしようとしたんですが普通の射撃型と同じように硬直を狙うくらいしかできず、
なんとか自分がやられたときの相手のイメージででやろうとするも一対一では全然当たらず
バックブラスト射撃でピョンピョン跳ねまわってるだけでした。
一番わからないのは自分が格闘機に乗った時接近戦でバックブラスト機の頭取ったと斬りにいったら全部射撃で落とされて倒されて距離取られたのに
自分がバックブラスト機に乗って落とす側にまわったら格闘型で落とされたときのタイミングをイメージして撃っても空中の敵にビームが当たらず斬られてしまうことです。
空中の敵は遠くだと当たらないし確実に当たる距離だと格闘の距離なので射撃が当たらないと斬られます。
もちろん入力を先にされて当てたのに斬られることも何度も。
ベストなタイミングがまったくつかめません。
枚数有利か対敵タンクか乱戦の最中とかじゃなければ当たらないのは辛いです。
乗るなとかではなくアドバイスをよろしくお願いします。 >>389
あなたの階級が解らないからはっきり言えないが偏差されてるんじゃね?
上の人達は普通に偏差してくるしその人達がサブカで遊んでたら佐官でも出会う
頭上取りは自分が格でしっかり上取れてたらBRは当たらない
当たるなら相手とズレてるか高度が足りないんじゃない?
当てたのに斬られるのは既に格闘の無敵距離に入ってるだけだと思う >>389
偏差か至近距離の歩きで当てる武装だから、
距離感が悪いのかもね。
当たらない位置からじわじわ近付かれて一気に踏み込まれてるから斬られる場合が多いと推測する。
サブを使った乱戦制御をもう少し近(駒やザク改など)で練習してから戻ってきてみては? あ、あと上の質問をした者ですがもうひとつお願いします。
BB機のうまい相手で戦い中、離れているのに常にサーベルを持ったり離したりが止まらない人がいました。
あれはいったい何なのか教えてください。
思うにBB機はブーストが少ないしロックも短く普通の射撃型よりも近いとこでの戦いが多いので
素早く格闘戦に備えるためなのかなと思って同じことをやってみたところ常に右左やってるとここという時に持ち替えで射撃が遅れ余計にダメでした。
そもそも近場で対峙するとか格闘に備えるといってもまだ距離があるところでそれをやる必要はあるのか?
なめられてるのか?と思いました。
自分がBB機に乗ったとき射撃タイミングに影響が出ただけに。
でもその人はいつでも的確なタイミングでこちらの硬直を取ってましたし、まったくもって??です。
格闘型で挑んだときも、接近戦で斬ろうとしたらタックルされ、
接近戦でバズーカ撃ったら斬られ、
タックルしたら撃たれ、
何をしてもダメ。
距離を取られれば今度は射撃やバルカンで狙い打ちされました。
こいつ硬直ないだろ?!という動きでした。
まるで本当に3倍の動きをしてるように感じました。 >>390
大佐ですがもっぱらタンクと近距離機、バズーカ射撃機です。
最近は格闘型を勉強中です。
偏差ですか。
偏差自体使いこなせないからタンク以外で一番乗る近距離型でも鼻からあきらめて使ってないくらい理解もなく下手です。
空中戦ではなく、BB機は地上に立ってる常態で空中の相手を撃つんですがBB機はいままでスナイパーと同じくらい放置してたのでまったく武装をとってないからですかね。
偏差武装はまだもってません。 >>391
距離感ですか。
なんとなく思ってたけどやっぱり歩きで当てる武装なんですね。
>当たらない位置からじわじわ近付かれて一気に踏み込まれてるから斬られる場合が多いと推測する。
近づいてきたら当てると思ってるからむしろ呼び込んで倒せず斬られてます。
逆だとそうならないのになぁ。
悔しいです。
アドバイスありがとうございます。
近距離型ですか?
下の階級だとマッチングしなくなってきてるし近距離型でBB機の練習になるのかなとは思いますがサブカで練習してみます!
>>392
古参プレイヤーでしょうね
持ち替えは、ただの癖です >>392
・持ち替えが癖になってて抜けない
・あえて持ち替えして煽ってる
どっちかと思うが恐らく後者かな
煽られて熱くなって突っ込んでるから冷静になれずシンプルな返り討ち
ムキになったら動きで解るし斬るしか考えてないからその後も対処しやすい
偏差は武装じゃなくてテクニックの1つですよ >>1にもあるように質問者は出来るだけ自分の状況を伝えるように
できたら絆歴、階級、勝利数だね
新参で苦しんでるのか、2年くらいのブランクなのか
状況を見るに相手中将以上、少将でマッチングした感じに見えるが、持ち替えはFCS出さないとかもある
神のライフル動画とか見たら分かるんでないかな?
まぁ癖もあるだろうが挑発ではない 歩行は移動が速くなるだけで回避能力の上昇あるのか?
そこまで移動速度上がらんだろ
横移動をビーライ系の単発武器で撃ち抜くのは偏差と言って
超大雑把に言うと移動してる方向を読んで博打で撃つ
これは当てる技術と歩いてる人の癖を読んでどっちに動くか予想して撃ってる
BBだとキャンセルできるから当たろうが当たるまいがノーリスクなので
上手い人はバンバンやってくる
空中を撃たれるのは単純に相手にロックされてるから
上取ジャンプとか移動がガバガバなだけ
逆に敵を撃って斬られるのは距離が近すぎなければBBキャンセルで
まず追いつかれないのでキャンセルか距離がガバガバ >>395
間違いなくサブカだと思います。
自分は大佐ですが准将戦に放り込まれてもたまに少将が入ってきてもここまで射撃型に打ちのめされたことはなかったので。
もちろんうまい人には戦いながらレベルの違いがそもそも違うなとわかるし一方的にボコられますけど一年半やって心が折られたのは初めてです。
その日は初めて力が入らなくなって帰りました。
無限格闘で撃破された時以上に心折られました。 >>396
なるほど。
難しいですね。
最初はムキになって突っ込むけどレベルが違うとこれはヤバイと思うから冷静になってジワジワいこうとしたりいろいろ変えながらやってみようと思うけど何をしても空回りで撃たれて斬られて・・・。
技術不足はもちろんたぶん引き出し不足なんですね。
とにかく逃げても追っても許してくれないし、しまいには近くに現れたリスタートの奴も一緒に相手されて撃たれて二人でかかったのに建物もうまく使われて結局爆散させられました。
>偏差は武装じゃなくてテクニックの1つですよ
ロックしないで敵の進行方向に少しずらして撃つことですよね。
ってことはFCSの外から一発めを撃ってダッシュ、敵に当たってのけぞってる時にもう一発撃ってダウンをとりバックで距離をとってるってことでしょうか。 コメ主ですが補足します
>ロックしないで敵の進行方向に少しずらして撃つことですよね。
ロックすると偏差できないので射撃型の場合です。 >>397
絆歴は一年半弱、ブランクはないです。
階級は大佐、青グラフです(ヤバイ!)。
ジオンが900勝900敗ほど、連邦が500勝500敗ほどでどちらも負けが5、6敗多いくらいです。
何度も准将戦にも出ててちょくちょくレベルの違うと感じる相手(絶対表示されてると階級と実際は違うだろ)に完封されたことはありますが一方的にボコられてもここまで相手がシャアに見えるほど完膚なきまでに心を折られたのは初めてでした。
神のライフルですか?
そんなのあるんですね。
知りませんでした。
見てみます。
ありがとうございます。 >>400
心が折れるほどボコられるのは良い経験になるよ
リプ申請してたら何度も見直してみると何か掴めるかもね
射撃技術は置きと偏差があって近いけど厳密には違う
青ロック状態で旋回するとロック外れて戻すと再度ロックする
このロック外れる〜再度ロックまでの間に射撃するのが偏差
置きはロック距離と射程距離の差を利用して当てる技術
射程圏内だけどロック取れない距離に相手を捉えて進行方向に撃つのが置き
偏差はジムカスやガーベラがよく使って置きはプロガンBRがよく使う
ところでその勝利数で青グラフの意味が解らないのだが >>398
>上手い人はバンバンやってくる
うぐっ。
バンバン的確に当ててくるんでにわかにそんなことができるのかと信じられないんですがもしそうならそれが圧倒的な違いのひとつということですよね。
自分は偏差を意識して真似ても全然当たらなかったので信じられませんでした。
むぐぅ~。うまい人はみんなやってるんですね。
もう一度練習してみます。 >>403
詳しくありがとうございます。
なるほど~。
勉強になります。
根本的に自分が浅はかにしかやってないんだなってことを痛感しました。
もっと深くいろんなことを正確に理解してないと勝つのは難しそうですね。
反省します。
ありがとうございました。
>ところでその勝利数で青グラフの意味が解らないのだが
よく見たらRev.4だけの数字でしたw
通算成績は1780勝でしたw
大変失礼しました。 信号の青のように見えるだろうが、
それは緑グラフでなかろうか なるほど。まだ初心者くらいですねー
青信号も実際の色は緑だし、まぁそれはそれとして大佐、准将でそこまでやれるのは滅多にいない
滅多にいないと言うのは、そこまでやれるなら階級が自然と上がるから
准将3だったら塩漬けといって順位10000以上にしておくと少将にならないシステムの穴を突いて故意にやってる可能性があるね
それ以下だったら単純なサブカだねー
上の人も言ってるけど、地雷が多いAクラスでそこまでの技術を持った人と当たるのは僥倖!
普段見れないテクニックを見せてくれるのだから、落ちても何度もアタックしたいところだね
どうやれば相手に隙を出させられるか
どう攻めたら嫌がるか
基本的にタイマンのゲームじゃないけど、技術は身につくものだし、やられないと分からないことも多々ある
段差抜けとか、壁引っ掛けとかもね
特に壁付近は斬ったらいけないタイミングがあるからやられれば分かる
ダウンして遠く離れない場合、80%は引っ掛けを狙ってると思っていい
向こうとしては肉を切らせて骨を断つ感じでやることもあるからね
いい師匠がいればいいのだけど、なかなか……
話しかけられるのであればホームの将官(中将以上推奨)に声かけてみるのもあり
仲良くなればPODの側でプレイを見せてもらえたり、見てもらったりでアドバイス貰えるはず
頑張れ デルタプラスとかの変形機体乗ってる時なんですが
時々ゲージちゃんと残ってるのに変形できない事があるんですが何ででしょうか
開幕後のウザムーヴ練習ではちゃんとできてるので何か条件あったら教えて下さい
あとゲラザクのクラッカーAって説明見ると設置型って書いてあるけど普通に地面で爆発しますよね?
時々当てるの失敗するとそのまま地面に残ったりするのでこちらも条件がよく判りません
親切な人助けて下さい 偏差ってのはロック範囲から外れる時に自機の正面に
照準が戻ってくるまでの間に撃ってあてる
青ロックの時の方が説明しやすいので青ロック状態とする
l + l +が正面、l lの間がロック可能範囲、〇がロック
l + 〇l 青ロック時は正面を強制的に向かないので範囲限界で補足
l + l〇 と範囲外にロックが行くと強制的に正面に照準が戻る
l + 〇 l スーッと正面に戻る途中で撃つと上から2番目より左に弾が飛んでいく
ロックの左方向へずらして撃てるので左側へ歩く敵を狙えるが当たるかは精度次第
置き撃ちとの差は一度取ったロックを旋回などでずらして左右に狙って撃つのが偏差
ロックを取ってない状態で完全な読み、勘だけで敵が当たってくれるように撃つのが置き
ズレて訳解らなければすまん >>408
着地硬直中や射撃や格闘硬直中やよろけ中や水中は変形不可
ゲラのクラAは設置してもすぐ消えるタイプだった気がするので普通に当てに行くべき装備だったはず
曖昧なんで全然違ってたらすまぬ 最初の>>389の内容から読み取ると『単純にBB機の乗り方、当て方が知りたい』『相手がBB機の場合の対応方法が知りたい』の2種類見えてくるんだがどっちなん?
BBの乗り方、当て方は他の人が言ってるから割愛するとして、対BBに格闘機は相性悪いよ?
できないわけではないけど同格以上がBB乗ってるならまず勝てない
BB機を落とすんじゃなくてBB機に仕事させないだけなら低コスト近(F2,デザクなど)でできるけど。 現在ジオン少佐
rev1からのサザビー目当てで復帰です。当時は連ジ大佐でしたが今は見る影もありません
増えたマップや機体の勉強中です
タンクについての質問です
なんとなくギガンばかり乗っていますが、他のタンクを選ぶべきマップや人数というのはあるでしょうか?
折角種類も増えた事だし、色んな機体を活躍させてみたいと思い、質問しました
武装、セッティングについてもアドバイス頂ければ嬉しいです >>412
当方少将3前後の人間で申し訳ないんですが返答を
66であればギガンじゃない方がいいマップはあまりないかな
ギガン以外を選ぶとすれば
ダウン拡散と焼夷弾のセットで白タン
850タンクとしてのゲルタン
くらいだけど白タンのリスクは小さくないし、ゲルタンも拠点威力的には短縮出来なきゃギガンと変わらないのでマップを選ぶ
マカクはぶっちゃけユニが出てこないことを想定することが無意味なのでまず出せない
この辺は正直ゲルタンも大差ないしリスク抱えるのは間違いない
ので、結局ほとんどギガンに乗ることになると思います
44や55の少人数の場合は主に脚付きがギガン以外に使われる可能性があるけれど3後期くらいからそこにヒルドルブが台頭してきてて、当然ギガンを採用するのもアリなのでギガン、ザクキャ、遠ヅダ、ヒルドルブが主力かなと
ここに白タンやゲムカモフ加えても構わないけど個人的に一段落ちるかなと思います
マカクはバーストでもない限り基本論外で
理由はユニまず出てくるから
安定のよろけ拡散と3発タンクとしてのギガン
前抜け時の釣りとしてのザクキャBG
足回りと短縮、密着火力のヅダ
NL、前抜け共に優秀で火力の高いヒルドルブ
この辺を使い分けではないかと >>413に追記
基本的に
ギガンは装甲、拡散、ナックルorMS弾
ザクキャは走行、BG、パンチ
白タンは装甲、拡散、焼夷弾
ゲルタンは歩行or装甲、ラッツリバー、ナギナタ
ヅダは走行、メインB、APDS、銃床
ヒルドルブは歩行、メインA、ザクマシンガン、APFSDS
で想定しています
ゲルタンは拡散積んだりする人いるし、ヒルドルブは焼夷弾+APFSDSだったりもあるっぽいので絶対ではありません
ただ自分がゲルタン乗るなら短縮込みでの判断でラッツリバー持っちゃうだけですね >>406
すみません!
たしかに青信号の緑でした! デザクのメインて何がオススメですか?
バズーカでもいいの? >>407
>准将3だったら塩漬けといって順位10000以上にしておくと少将にならないシステムの穴を突いて故意にやってる可能性があるね
それ以下だったら単純なサブカだねー
そうなんですか?!
怖いですねぇ((( ;゚Д゚)))
准将3ってたくさんいますよね。
そんなのも混ざってるのか・・・。
サブカで准将よりも強い尉官も混ざってるのでもう何を信じればいいのやら階級なんてあって無いようなものですね。
アドバイスありがとうございました。
頑張ります! >>417
自分もサブカ持ちなのでアドバイス
味方になった人達のグラフの形と色に注意します
尉官ならまず黄色グラフ(以下色のみ記載)だが、格闘に尖ってたらサブカの可能性あり、信頼出来るかも
(普通は近から練習するから、平らに近くなる)
緑(通算1000勝以上)だったらメインカード(1枚目)や下手な人(まだゲームに慣れていない人)、地雷の可能性高いので動向に注意する
青(通算5000勝以上)以上なら捨てゲーする可能性が高いので注意が必要、てか消化でいい
これは少佐、中佐辺りも同じかな?
大佐になると准将も混ざってくるので狩りに会いやすい
射撃や支援に尖ってる人もサブカだけど、基本的下手くそで信頼出来ない
射撃や支援は火力枠なので、機体努力さえしてれば高ランクを取るのは簡単で、すぐ階級が上がるはずだからです
マッチングは大佐1なら准将1まで引きます
(低ランクなら中佐1まで引く)
リマッチだとマッチング範囲が拡大され、最悪少将1(少佐1)まで引き込むので覚悟が必要
機体努力と情報戦を理解すれば階級は自ずと上がり、准将1、2あたりで停滞するはず
准将1なら少将1まで引き込むので、高ランク維持してその戦場で成果を出せれば上でも戦えるようになると思う
ネガティブなことを色々書いたけど、きっかり仕事する人も多いです
ただ、そうでない事があった場合、それを対処するだけの
力も必要ということ
(護衛がリスタすると反対側に生まれやすいので、アンチなら護衛にスイッチする、タンクに打てるだけ打ってもらい自分は延命に切り替えるなど)
あとは君たち次第だ ギガン装甲は時代遅れだと思うな。
歩か推(ロンブー)で
1st完遂する(できる)ことから。 >>416
絆の色んなスレで一度はデザク設定論になってるから過去ログ見てみるとよろし
だけどバズは無いってのが総意だな。
コストアップと低ダメ、打ち切り後の短射程マシとメリットが薄い薄い >>413
丁寧にありがとうございます
ギガン安パイのようですね
マッチで自分が最高階級だった場合、ほとんどタンクに乗るのですが、レスを参考に機体を選んでみます
ヒルドルブとザクキャはセッティングも出てるので、少人数の時は早速試してみようと思います
>>419
ありがとうございます
現在ギガンは44は走、それ以上は推を試していました
装甲は粘れるがファーストも遅れるし、高コスト機に噛まれると、結局早く落ちるなと思って あいこのとき、バックブーですかせるのって
敵よりダッシュ速度が高い場合のみ? >>422
あいこの後お前だけ着地してるからすかされてるんだと思うよ?
あいこの後や、格闘機以外で3連撃後のオートバックブーの時にペダル踏んでみ? 質問があります。自分の記憶・リプレイ・サイトの戦績が一致しません
准将に上がった試合だったのはハッキリと覚えているにもかかわらず、リプレイを見ると全く覚えのない負けDのスコアになっています
リプレイを見ると途中までは自分の動きなのですが、途中のリスタあたりから明らかに覚えの無い動きをしており、
回線が落ちてCPUになったリプレイかと思いましたが、チャットも行われております
公式連動サイトのリザルトでは、私の覚えているスコアなのですが、他のプレイヤーのリザルトはリプレイと同じスコアになっております
ちなみにリプレイでの私のリザルトはクシャで3落ちだったので、昇格するはずがありません。連動サイトでは今現在准将になっておりますが、そのあとプレイをしていないので実際はどうなっているかわかりません
非常に困惑しております。今日同じ現象に見舞われた方や、過去に同じ現象があった方等いますでしょうか?
ちなみにそのリプレイです。自分はクシャに乗っておりました
https://www.youtube.com/watch?v=9KWr9sIdnAY&feature=youtu.be >>421
>>419で言われてる通り、ギガン装甲じゃない方がよかったねってケースはドンドン増えてきてるからこれ一択ではないです
自分も使うし、装甲or歩行って入れておけば良かったなと見直して後悔
推力も自分は合わないだけでよく見ますね >>422
基本的な条件は硬直、同じ機体でも前ブーとバックブーだと前ブーの方が早い
速度が五分ならバックブーストですかせない
ほとんどの場合は敵に硬直を発生させてるからすかせる >>425
装甲じゃ無い方が良かったケースというのは、砲撃ポイントが遠かったり高所にあるマップで噛まれた時でしょうか
ところで、ミノ粉があると歩が輝くだろうなあ、と思っているんですがミノ粉無いですね >>427
貴方も仰るように、結局噛まれる回数が増えてしまうなど大ダメージを受ける機会が多い試合の場合、機動力を犠牲にした意味合いが薄くなってしまいます
噛まれる以外には支援攻撃などがわかりやすい例になるかと
後ここしばらくの間装甲が安牌だったのはギガンのみコストに比べ体力が高くなる調整が4に移行直後為されていたのですが再調整がかかりその利点がなくなりました
よってAPを削っても、ブーストを使わない時間の移動力や回避能力を取ったり少しでも硬直を狙われる時間を減らすことでAP以上の生存力をつけることを目的としたセッティング選びも出来るようにしなければならない環境にあります
AP振りのタンクはマカクに一任したいところなのですがジオンは連邦に対して全般的に高バラを出すこと自体が懸念材料になっているためタンクで高バラを出すというのはあまり考えられず、稀にゲルタンが考慮される程度となっています
よってAP振りから66における身軽なタンクまでギガンが一手に担ってるとあうかやらざるを得ないというのが正直なところってだけです
他にも装甲じゃない方がという理由はありますがほとんどは貴方の仰る通りです ゲルタンの話が出たので質問です
ゲルタンを選ばれる方は、どのような勝ち筋をイメージしてるのでしょうか?
グラナダでさえゲルタンのコストに見会うメリットが分かりません。 >>428
たしかに支援砲撃には、何が起きているのかわからず絶句しました。設置兵器にも
おぼろな記憶ではタンクといえばマカクでしたが、ダウンして被ダメを抑える方が重視されているようですね
重ね重ね、詳しくありがとうございます >>430
万一ユニコーンにフリーで噛まれた場合、高バラは250以上のダメージが反撃不可能で確実に入るので環境に入りにくくなっています
タンクと格闘機は特にその影響を強く受けていると思いますのでご注意を
ギガンにも200オーバーは普通に出るのでユニコーンに対しては焼け石に水かも知れませんが >>429
どうなんでしょうね…
自分も乗る場合想定でセッティング例を挙げましたが、正直なところ最近はギガン、ヒルドルブ、ヅダしか乗っていなくてなんとも言えません
言われてみれば確かになにをイメージしてギガンに乗らないんでしょうね? >>431
これは隣の芝生ですが、ユニコーンは44拠点並みのコストでも良い気がしますね
なんというか、選択の幅を狭めているというか
幸い低ランク戦なので、200以上削られたことはありませんが、覚えておきます >>433
ユニコーンに関しては如何にこちらにとって有利な展開でNTDを使わせて、どうやって短時間で消火するか
なんですけど上手い層相手だと本当にこれが難しいんですよ
NTDを好きに使わせると44での近接戦闘は特に勝ち目がありませんのでどうこちらのペースで使わせるかをジオンは皆で意見すり合わせて行きたいところです >>429
やたら跳べるので、上下移動の揺さぶりが効果的なマップならば運用できる
ギガンと比べてしまうとコストパフォーマンスを発揮するのは難しいがね
乗りたてだと「なんだこいつ」って思うけど
ずーっとフワジャンして乗り回してるとそこまで悪いもんじゃないよゲルタン https://www.youtube.com/watch?v=tyBCwgaVaGU&feature=youtu.be
この試合ギガン2落ち目からのタンクムーブは何が正解だったのでしょうか? >>429
こんなのどうですかね?
66でもたまにコレやります
https://youtu.be/5G2vIg1ykcE
まあ、このゲームは連邦がクソだったけど >>429
理想は湾岸のFAB。射程や高低差が活かせるポイント。
前衛にラインを上げて貰っての射程を活かした砲撃、目標として0落ち。
支援弾交えての最速2拠点を考える。
2拠点目にはなるべく護衛に落ち戻りアンチを掛けて貰って敵の2拠点阻止。
支援弾で敵ダウン取れないから基本的にキャッチ頼りになるしな。
ちなみにザメルさんは移動速度やバランサー的に息してないので… >>408
ゲラのクラA見てきたが
平地で投げて自分と同じ高さに来たら炸裂する
それより前に何か障害物に当たったら設置兵器化するだけ
例えば壁に投げたり、自分より高所に投げたりすると2cくらいの設置兵器になる
>>429
装でGNRでGNのFABと同じ立ち回り
IERで中央でこれもFABと同じ立ち回りで使う
MTで推とかにして煙突登りながら撃つでも前は使ってたが最近は義眼でいいかなって感じ
>>435
最初から回線切れ扱いで2戦目も復帰なしでデータ反映なしの時間泥棒
まともなゲーセンなら最初から回線抜けた事を知らせて(一戦目終わりでデータが反映しませんでしたを見せるのがいい)
リセットかけて再プレイさせてもらえる案件 >>438
気持ちよく勝ってるのに水を差すのは申し訳ないけど
44で連邦がダブルユニコーンでも
同じ勝ちかた出来たかな?
と思うと。 そらユニユニユニデルタνガンダムガンタンク以外は全て舐めプ、もしくはクソ編成
強機体を何故使わん?
すり潰して圧勝なんだから考えるだけ無駄だろ IDでもボイス繋がる様になってから回線ひどいな
ラグ酷すぎてフワジャンで失速したわ。初体験やった https://youtu.be/Cro-de3t2vM
ジオン1番機デザク。元PNファンシー?カードをヤフオクに出品したのか!?
現PNろんろんたいさ 前ブーとバックブーだと前ブーのほうがはやいとかいってるひといますけど
嘘ですよね >>449
同じ機体、同じセッティングなら前も後ろも速度は同じ。
おそらく格闘追尾の速度のことと勘違いしてるんだろう。
格闘範囲内で(黄色ロック点灯)状態で格闘トリガー引いた時の自動前ブーはユニシナのバッグブーでも逃げられない >>448
もう頭と体がチグハグなロウジンばかりだ >>451
若い奴らはもう引退したのかね、流石に
もう連絡とってないけど当時のランカーとか大会出てと人たちの動向が気になってね ローゼンで拠点付近囲まれて被撃墜ループやらかしてから乗りたくても不安で乗れないんですけど、こういった時はチャットで援護要請以外に方法ありますか…? タンクが応援要請するならわかるけど、囲まれてるからってローゼンが応援要請したらダメでしょ。
ローゼンの周りに複数敵いるなら他は枚数有利なんだから、他でプラス作ってもらえばいい。
リスタループになるのは拠点リスタしてそのまま拠点で落とされてるからでしょ?
リスタ後囲まれてるならタックルダウン駆使して極力自分のリスタポイントから離れ、そこで落とされれば、落とされた地点に敵は取り残されるんだからリスタループにはならないはずだけど? 人気機体以外の不人気、産廃機体でこの人うまいなとか思った人いますか?
人気の定義が機体使用数ランキングだとして 始めて2年のジオン4番機です
タンクに散々茶テロ食らいましたが
どうすれば良かったでしょうか?
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=A1TojKfqO2M >>456
産廃を好んで乗る奴に上手い奴は居ない
上手い人がそれに乗ったらもっと上手く使えるけど勝つために強い機体に乗ってるだけだから >>457
そらアンチなのにタンク無視してパジムと遊んでたからだろ
分からないなら准将より上には来るなよ >>454
普通にリスタしてサイコジャマー出して逃げれば、とりあえず距離は取れるだろ、いくらなんでも >>457
こんなゴミタンクほっといていいだろ。
このスレには459みたいな近距離単騎アンチを完璧にこなす元帥様が多いから、あまり当てにならんアドバイスしか来ないぞ、 >>457
どっちかっていうとザク改がトロくさくて旗色悪くしてるな
お前もパジム落とすタイミングとか2ndのポジションとか微妙なとこはあるけど
タンクはただ「囲まれた糞が!近距離が悪いに違いない!」ってわめいてるだけの周り見えてないゴミなんで
そこはどうでもいい >>457
>>459の言う通りだよ。パジムしか見てないじゃん?
1stストレートに割られてるじゃん?これアンチしてないね。
そもそも立ち位置が悪い。
パジム
敵タンク
自分
拠点
の位置になる様に位置をキープして敵タンクをクラッカーでダウンさせながらパジムにマシンガン撃つとか
敵タンクとパジムをロック送りで交互にマシンガンで撃つとか
君の動きはパジム落とすことに専念しすぎて敵タンクガン無視。コスト220回収して500取られてる
相手はタンクにダウン取ってるからジオンの方が拠点落とすの遅れてるよね?
このタイム差がのちのち命取りになる
アンチってのは敵タンクを落としたり、敵護衛を落とすのが仕事じゃない。敵タンクの拠点攻撃を遅らせることが仕事。だから君は何も仕事してないね。 リスタ後もレーダー見てないからザク改がいるのにわざわざ目の前の敵タンク狙って敵護衛落とす→拠点攻略中のタンクの上に降らせる
正直敵味方双方のタンクの位置と行動を把握しなさすぎ
見なければいけない相手を理解していなさすぎ
君のやってるのは単なるモビごっこ >>457
開幕の行動を見るにブリ段階で枚数合わせ宣言したんでしょ?
それなのに白ザク引っ張らずアンチに合流許してるのが間違い
結局ザク改が合わせる事になって合流が遅れて結果被弾増えるし拠点取るのも遅れる
枚数合わせするなら護衛側に合流させないように中央からアンチ側に押さないと
焦げなんだから機体性能的にパジムと白ザク相手でも粘れるよ
2枚釣れるならザク改にタンク追ってもらえば1st阻止は出来たんじゃないかな
とりあえず全体的にレーダーも状況も観てなさすぎ
自軍タンクの撃破とリスタ情報は教えてくれるんだから考えて動かないと
状況観てアンチと護衛スイッチとか出来ることはいっぱいあるよ
近くの敵に群がるだけならチーム対戦ゲームじゃないわ >>455
>>460
なるほど…テンパっちゃって頭が回りませんでした、ありがとうございます >>467
今時の車は標準装備なので気にする必要ないけど、携帯あるならナビゲーションの代わりにはなる
ただ、弱点として携帯がほかの事に使えなくなること
ドライブレコーダーの方が大事
これも携帯で済むけど弱点は同じだ
あとは充電しながらでないと車から降りた時絶望する >>467
ナビ・ETC・ドライブレコーダー・レーダー探知機はあって困るもんじゃない
地元から出ないなら必要ないが遠出する可能性あるならあった方が良いよ
迷わない・高速料金安い・事故時の証明・警察対策と万全ですし こだわりがあるならディーラーオプションナビやメーカーオプションナビはつけないほうがいい
オーディオレスで買って自分の好きな社外ナビを後付けが満足度が高くなる
こだわりがないならナビパッケージの様なセット価格で値段交渉して、全体コストを下げるのが吉
ってどん質だけど、『戦場の絆に関する』どん質だからな?
車関連はそっちの板でやってくれ ホームが潰れたor撤去されて遠方まで行くために車を購入するのかもしれないぞ? >>471
あーそれだと戦場の絆に関係する話だこあらスレ違いでもなくはないな。 よし。わかった。そこまで言うなら>>1のルールに従って所属軍、階級、勝利数を明記のうえ、リプ付きで車の話しやがれ 自分連邦大佐のものです。
近距離に乗る事が多く、特にコマやライコマに乗る回数が多いのですが、他の機体に乗ってみたい(というか近で乗れるのが2機種だけだとマズい)と思ったので色々試しています。
皆さんのおすすめ近はありますか? >>475
とりあえず66鉄板の白ザク乗っとけ
マシンガン、グレネード共に破格の性能
護衛してよし、アンチしてよし、リスタレベルよしのいいこと尽くめの最強機体
他の機体が霞む位に強い >>475
44ならバレト 66以上なら白ザク
常に敵1機に赤ロックされた状態でライン維持またはライン上げを意識すること
これが出来ないなら素直に火力の高い射、支援に乗れ
それ以前に格に乗ってインファイト鍛えろ
大佐レベルで近乗ってるってことはインファイト苦手だから格に乗れない。着地取れないから射、支援も乗れない。じゃあお気軽な近に乗るかって発想で近乗ってるやろ?近乗りのくせにおススメ機体聞いてくるのがその証拠。
何も考えずに落ちてもあまり痛くないって理由だけで低コスト近乗っても何もプラスは作れない。
近に乗って何をすべきなのか?何がしたいのか?がなければただマシンガン垂れ流して味方に負担かけるだけ >>475
駒、軽駒って地雷御用達だから君の実力はよくわかった
66前提で
白ザクハングレ乗って乱戦ブッ込み
ジムカス寒バルで半格闘機としてライン上げ
これ100クレずつやれば違う腕前がgetできる >>476
まさかそこまで強い機体がいたとは……
白ザク早速トレモで練習してみます!
ありがとうございます!
>>477
格は敵と対峙していてカットがほしい時に
カットせず逆カットばかりする味方近の前にヤケになりましてカテゴリ変えました。
射撃はBBを練習中です。
バレトですか……
インコムの扱いが難しくて使って無かったです。
白ザクと共に練習してみます。
ありがとうございます! >>478
なんでこの階級なれたのか自分でもよく分からないくらいの腕です。
ジムカスですか……
ジムカス=強い人が乗る機体というイメージが強かったので、あまり乗って来ませんでした……
トレモで練習してみます!
ありがとうございます! 機体の練習でトレモ使う必要も無いと思うが
武装獲得に使うのはもちろんとしても、使用感を確かめたいだけならマッチ前の演習で充分じゃね? >>481
白ザクは走まで、それ以外(バレト&ジムカス)は初期装備しか持っていないのでトレモ行きです… おおう、そうだったか
白ザクはガチ構成がマシAグレ歩or走だからそのまま出せる
バレトは走が出るまで、ジムカスは寒マシが出るまでトレモだな、それぞれ2クレ半と3クレかね?頑張れよ >>473
だな。しかし、左のレバーを引いても連擊は出来ないし。水がピュッピュッと出るだけ
右はピカッとするだけだ。ツマランぞ でもブースト中手放ししたら前車にタックルダウンできるじゃないか 敵味方お互い全アンになったんですが
全機もどれライン後退優勢だぞ
瀕死だチャージ味方拠点
って言ったら
チャテロされてFFされました
俺の判断って間違いじゃないですよね? >>491
敵味方の編成も書かれていないからなんともだけど
味方にはタンク戦しようとする
気持ちが貴方を含めないのだから
コミュニケーションの取り方としてはチャット飛ばさずに
黙々とモビ戦すれば良いのでは? >> 491
間違って無いけどお互い拠点で花火上げるゲームになるな
後両軍ノータンクって書いた方が分かりやすかったかもしれない >>492 >>493
thxです
味方(連邦)
ジムコマ
vガン
デジム
ジムスト(俺)
相手(ジオン)
ゲルJ
アッガイ(捨てゲー)
寒ザク
アクト
でした
リプレイが無いのが痛かったすねぇ… あのなあ敵砂居て制圧せずに拠点帰ってたら
良くて引き分けだぞ捨てゲーか ちゃいろいきせきとくろいすいせいって同じ人?まぢぱねぇ〜んだけど? >>494
フルアンで唯一の格闘機がジムストとかナメてんの? 彼女とバーストしてシンチャで
プロポーズをかんがえてるのですが
なんと打つとよいでしょうか >>499
ネタじゃなくて真面目な話なら今すぐ考え直せ
ゲーム中に肉声ですらなくゲーム内チャットでプロポーズとか
そんなことされた側は基地外と付き合ってたのかと考えて即別れたいと思うわ 生涯バーストして下さい。とか言われても「はぁ?」とかなりそうだし普通にプロポーズした方がいいんじゃない? 雌「すまない」
その他大勢「あきらめるな」
までライブ配信してくれ 主「力及ばず・・・」
他「次行こう!」
なんて事にならんように >>499
自分の視点で物考えてんじゃねーよw
お前が女なら、そんな方法で告られてうれしいのか?
ゲーム中にシンチャで告られるのがお前の理想のプロポーズなわけ?
どんだけ童貞こじらせてんだよw 絆プレイヤーって童貞だらけかと思ったけど、常識的なコメ多くて安心した どうしても絆で意思を伝えたいとして何故ボイチャでなくシンチャなのか教えてくれ >>512
だってまともな女子は
ロボットアニメごっこを一緒に遊んでくれって時点で引いてるはずだろ? オタ趣味を共有できる貴重で理想的な相手だからこそ失敗しない堅実な方法でゴールインして欲しいわ
絆に恋してるレベルの女子じゃないとシンチャでプロポーズはちょっと… シンチャで告白して付き合い始めたのかもしれんぞ
だとしたらプロポーズもシンチャが筋ってもんだ 釣りでもガチでも気持ち悪すぎるから早く次の質問来て話題流してくれ じゃあしょーもない質問でも……
戦場の絆に出てくるのMSってどれがどのシリーズに出てくるの?
1stはわかるけどそれ以外はサッパリ。 >>497
そっすね…
>>498
特別昇格してるから1番コスト高くてEz8しかないっすよ… >>520
その話サブカなの?
もしサブカなら愚痴らずにやれ
お前のメインがどの階級にいるか知らないけど、一緒にマッチングした奴らにも迷惑だ
サブカなら尚更な
下の階級でキャッキャッしてる奴らの戯言や愚行を真に受けてるならサブカなんて辞めろ
メインで上の方で頑張れや
もしお前の話がメインのカードだとしたらせめてEzに乗れよ
ストライカーよりドノーマルEzの方が遙かにマシだわ
気はすんだか?
同意して欲しいだけなら身内と馴れ合ってろ >>520
サブカかよ
判断間違ってるんですかねぇ?じゃねーよボケが
サブカならジムストで無双して実力見せつけて黙らせればいいだけだろ >>523
1stガンダムのアニメには連邦がガンダム・ガンキャノン・ガンタンク・ジム。
ジオンは旧含めザク・グフ・ドム・ゲルググ・ギャン・アッガイ・ズゴック・ゴッグ・ゾックだけなのに
ギレンにはジムスナイパーUとかいるからどのMSがどのガンダムシリーズに該当するんだろ?とふと思ったので質問してみた次第。 >>524
08小隊(OVA)
連邦
ボールK型、陸戦型ガンダム&ジム、Ez-8、ジム頭、ジムスナイパー(タンク)、量タン
ジオン
グフカスタム、グフフライトタイプ
ポケットの中の戦争(OVA)
連邦
アレックス、寒ジム、ジムコマンド、ジムスナイパーU、量キャ
ジオン
ザクU改、ハイゴッグ、ズゴックE、ゲルググJ、ケンプファー、ドムU
0083(OVA)
連邦
ザクUF2型(白ザク)、ジムカスタム、ジムキャノンU、ジム改、パワードジム、GP01、GP01Fb、GP03
ジオン
ザクUF2型、ドムトローペン、ザメル、ドムU、ドラッツェ、ゲルググM、ゲルググM指揮官機仕様(シーマリ)、GP02A、ガーベラテトラ
Igloo(OVA)
連邦
強襲陸戦型ガンタンク
ジオン
ヅダ、ヒルドルブ >>524
THE BLUE DESTINY(ゲーム)
連邦
BD1、3
ジオン
イフリート改、BD2
ジオニックフロント(ゲーム)
連邦
ガンダム六号機(マドロック)
ジオン
ゲラート専用ザクT
閃光の果てに(めぐりあい宇宙のゲーム内ストーリー)
連邦
ガンダム四号機、五号機
ジオン
アクトザク
コロニーの落ちた地で…(ゲーム)
連邦
ホワイトディンゴ隊ジム、ジムスナイパーU、ジムキャノン
ジオン
ゲルググ(ヴィッシュ機)
ガンダム戦記(ゲーム)
連邦
今までのが重複
ジオン
ゲルググG
その他(MSV) >>526
あぁ、オッゴのことすっかり忘れてた
うろ覚えで思い付いたの書いてたから完全に抜けてたわ >>520
特別昇格ならトレモでぱっぱとダムでも出してから愚痴れよ
君がMS揃ってないのに44出たのが間違い >>521 >>522
申し訳ない…メインなんです…
始めて半年くらい連邦未登録(どのガンダムゲーも連邦機体扱えないから)でシャザクばっか乗り回してて気がつきゃジオン准将3になって
最近ホームのプレイヤーと仲良くなったから総力戦バーストするって話になったから急遽連邦作ってやったら初クレで中佐まで上がって次のクレで人生初のノータンク戦が起きたからさ…
全力で答えてくれてthxでした ミッシングリンク(ゲーム内シナリオ)
連邦
ペイルライダー
サンダーボルト(マンガ)
連邦
フルアーマーガンダム(TB)
ジオン
サイコザク
ブレイジングシャドウ(板倉の小説)
連邦
スパイダー、影バズ、影砂、ジムカスタムシルバーヘイズ
ジオン
ドムバラッジ
あとなんかあったっけ?
とりあえず思い付いたの書いたけど >>531
板倉に蟹ゲル・ヅダFだな
アクトはミサゲルと纏めてMSV(正確にはMSD)でいいんじゃね?
あとはこれとカタナがあるね、後者詳しく知らないけど
EXカラーは面倒なんで省く
ジョニー・ライデンの帰還(マンガ)
ジオン
ゲルググキャノン(ジャコビアス専用機)
ガンダム・カタナ(マンガ)
連邦
ストライカーカスタム、ジムストライカー、ジムストライカー(ネメシス隊) >>533
あれはシモダ隊仕様っていうMSVに分類される機体 >>525
>>527
>>531
>>532
色々あるんだね。ゲームやアニメ等知らないモノばかりだわ。
ありがとう。 >>536
ピクシーってゲームだっけ?
イフリートはMSVやろ
>>537
それはパクられたのでジオン扱い
肩が赤いか赤くないかの違いだけやん
>>538
MSV扱いやろ、そいつ >>539
ピクシーとイフリートの初出はスーファミのゲームだよ
連邦BD2はカードビルダーが初出なのでは?
ミサイサはハーモニーオブガンダムだべさ ドラッツェってアパム要員として出してもオッケーですか? >>540
あぁ、イフリートとピクシーはCROSS DIMENSIONか
ハーモニーオブガンダムの存在を忘れてたわ
BD2ってゲームで盗まれてるし、連邦側に要らないでしょってずっと思ってたんだよね
いらなくない?
なんで公式は連邦側にもBD2渡したの?意味が分からないんだよね ニューとサザビーってやっぱ44専用なの?バーアップで正式支給されてオラすっげえワクワクすっぞ!!なんですけど
日程的に66しか合わないから 昨日プレイした人に質問
昨日プレイしてリプ申請した人、作成したリプ見れてますか?
俺は昨日14時頃からプレイしたんだけど、申請したリプ全て作成中になってて見れない。
半日以上経過して作成中のままって初めてなんだけど俺だけなのかな?
両軍4リプづつ申請、計8リプ全て作成中で止まってる >>544
サイトメンテナンスしてからおかしくなってる
BUやメンテナンスして不備が出るのがバンナムの仕事
俺も今はつべにIdコピペして検索してる >>543
落ちなければコストなんて関係ない
200で2落ちするなら、300で1落ちのがマシ
これはコストだけでなく、貴様が戦場から離脱する頻度が多いほど味方の負担になる
高性能機体を温存する理由は?
1落ち300とかなら、 そもそも近というカテゴリーを理解してない
機体努力をせよ >>541
高ダウン値マシのイメージしかなくて公式見たけど何だこれ?
何時からこんな低マシ機体になったの >>548
そうそう、俺もこないだ気づいて案外使えるんじゃないかと思って。
バルなんてダウン値ゼロ、強制よろけだぜ? デザクが宇宙出れないので代わりです
ジムはどっちも出られるしね >>548
rev3.53からじゃないかな
この時にバルBのダウン値が下げられて強制ヨロケになってる >>542
当時のにちゃんでは連邦の残念がニムバスずるいって吠えてた背景があって
ついでにスタッフがニムバスにボコボコにされたので
格闘硬直強化までして連邦に支給となった。
(三段階中の、
ニムバスの格闘硬直は中、
連邦のBD2の格闘硬直は良。) >>553
それは知ってるんだよね
当時も絆やってたし
ていうか、アレックスジムカス全盛期に出て来たのにズルいもクソも無いだろ
だから連邦優遇が止まらないんじゃん、クソじゃん
元々の設定(ゲーム内シナリオ)ぶっ壊してまで連邦優遇する意味が分からないんだよね >>555
ストカスは気持ち良かったから許してやる
ジオンでやってた時はクソつまんなかったけどな
ネメストはロングブーストになってからずっと強いよな、弱くなれ
>>556
それ言ったらユニコーン強すぎ、ジオンにも寄こせって言われるだけだよ
てか、機体の性能の話は一切してない
元の設定をねじ曲げてまで連邦にBD2を支給した意味が分からないって言ってるんだけど
サイサに関してはハーモニーオブガンダムのせいで両軍に配備されてるからまだいいよ
でも、ニムバスが強いから連邦に互換機寄こせは虫が良すぎる話だから要らないでしょ?ってずっと思ってたって話なだけだよ
どうせ強すぎるジオン機体はいつか死に調整されるだけなんだから 自分格で枚数合ってて敵タンの前抜け阻止するよう動いてて
敵タンから離れていく味方にアンチが両方ついていった場合は
戻ってくるアンチ警戒しつつ敵タン処理でいいよね?
それとも敵タンの前抜け諦めて味方優先が普通? >>557
まあBD2とBD3を相互互換にすればよかったのにやらないかったし
捏造で宇宙に出れるようにした機体も主にストライカー兄弟のおかげで連邦が優遇だしな
rev1のザクキャやゲルGみたく戦力バランスとろうとした訳ではないからな
昔はジオンで実験的に出して連邦にそれを超強化したのを出してたから諦めなされ
いやなら連邦やるかゲーム辞めるかしかないねぇ……
今になってバズアレとバズケンプをEXカラーで出す開発に何を求めても無駄だよ
>>558
敵タン処理でいいよ
処理終わったらモビ戦してる味方ほうっといて
回復に戻るか、味方が1st失敗してたら援護に行くか、敵タンを迎えにいくかを状況に応じてやればいい >>559
ホントそれ
BD3がBD2の互換で良かったのに、更に強い射撃格闘機とかいう当時のぶっ壊れを追加したのはホントに意味が分からなかった
でも、最初に設定ぶっ壊してるのRev1の高機動型ゲルググだったって今思い出したわ
あいつ元々宇宙専用機だし
アッガイはもっと小さいけどな! >>561
ニワカはお前だよ
アッガイの情報が公開された最初の全高は17メートル
その後後付けから紆余曲折あって今の19メートルになったんだよ >>559
回答ありがと、やっぱ敵タン処理だよな
今日マチした大将様が困った味方で放置したら終わるまで文句言われてね
ここ数年准将でやってたから大将クラスじゃ勝手が違うのかと思ったが大将様が脳筋だっただけか >>562
アッガイのプラモ作った事あるがあまりの大きさに引いた >>562
普通は公式のデータで大きい小さいは言うでしょ? >>558
状況とコスト次第だな
タンクへ直行せず2:2維持に成っても前抜けは阻止しなければいけないがね 全然リプレイが作成されないんだが半日ほどかかるもんなの?
昨日の閉店間際のリプがまだ作成中ってなってて見れん
イベで遅れる事ある
こないだのバーうp後からこんな感じじゃない? >>567
お前は自分がカキコしてる板を遡って読み返すこともしないのか。マヌケ 准将3 レベルゲージ800に到達してしまったのですが
来週カードを通すと少将に上がってしまいますかね?
只今920位 >>568
ごめんナス
IDをツベにコピペってどうやるんです?
=の後にIDコピペしたらこの動画は再生できませんてなった無能に教えてください >>570
自己解決出来ました!!
無能LV1が2になりました!! 来週800で止まってるからギリセーフ
+1でもゲージ伸びたら即少将3になる
おめでとう!
キチガイだらけの世界へようこそ ちなみに大将から上は中将扱いでマッチングする
少将は中将まてマッチングする
=下は准将1から上は元帥までマッチングするという事だ
勝てば元帥、負けて低評価だと准将引きやすいからホント地獄よ
ここで踏ん張れるなら相応の実力者
周りもフォローしてくれるし、ある意味ここからが本当の絆の始まり
そうでない場合はカード作り直した方がいい >>571
おめでとう。やれば出来る子って信じてたよw >>571
無能のレベルが上がってるじゃねーか!
それはそうと質問です
全くの初心者から始めて、Sクラスまでたどり着くにはどれくらいのプレイ回数が必要でしょうか
回数が少ない人、多い人、又はおれのようにたどり着けない人など、色々あるでしょうが参考に教えてください
おれは専用カードが必要だった時代、カード4枚目辺りで佐官止まりでした PS4のリモートプレイでPSボタン以外きかなくなっえしまったのですが、誰か対処方法知りませんか。 >>575
Sクラに上がりたいと言う事かい?
こういう質問結構出るがこのゲームの昇格の仕組みの根本を理解してないんだと思うぞ
正直回数や期間の問題じゃない
簡単に言うとポイント管理だ
勝とうが負けようがAクラはポイント取ってればいずれ昇格する
ここで言うと批判の嵐だろうが引き撃ちして落ちなければ評価AB安定して負け続けてもSクラに上がる
ただやってて面白くはないと思うけどね
じゃあ引き撃ち以外でどうやったらAB安定出来るかと言う事を考えるべき
ぱっと思いつく限りでタンクに乗るか低コもしくはコスパの良い機体に乗る
これで少なくともBは安定すると思う
正直私自身センスは無いと思うがそれでも色々考えて大将までは上げる事ができた
信じるか信じないかはあなた次第です!! >>575
敵タン周辺でガルマザクのバズタックルしてれば准将レベ3ぐらいにはなるんじゃね?それかミサイサ、ミサゲルで味方餌にしての引き撃ち。 >>575
9年やってるけど、専用カードの最終期頃、4連DだかCだか取らなければ降格しない時代にタンク乗りまくって少将になれたけど、それ以降は大佐止まりだ。
だから質問に答えるけど、初心者なら俺の倍は上手くても4年くらいはかかる >>575
スパルタで教えれば100クレで充分可能だよ。
最も肝要なことなんて50個くらいしか無いし。
単独ならリプ見ながらで300クレくらいあれば行けると思う。
@「QSって美味しい?」ってレベルの人は知らんw コメントありがとうございます
要旨のわかりにくい質問ですみません
Sクラスに上がりたいというか、将官にふさわしい戦術、戦略を知識として知っているだけでなく、実践できるようになるにはどれくらいの経験を積めば良いのか知りたかったんです
周囲の上級者に教えてもらうのが一番の近道でしょうが、おれはぼっちなので…
>>577
大昔の話ですが、タンクや高コスパ機に乗っているとどんどんランクが上がり、将官が見えてきた時期もあったのですが、それは周りのおかげであって、実際は下手なままでした
>>579
確かに。高コスト機の練習や、敗けが続いた時の降格阻止にガルマザクに乗る事があります
>>580
おれが少将になりかけたのもその時期です
でも階級と実力のギャップが大きくて、なんだか冷めてしまって。それからしばらく離れてしまいました
今度は階級システムに頼らず、自分の能力で将官を目指したいと思ったんです。多人数ゲームで個人の能力というのもおかしな話ですが >>581
いろいろ知りたい事や試したい事はあるんだけど、やっぱり独りは難しいので、ここでお世話になっています
将官戦のリプ見るのがおれにとって一番ためになりそうですね ぼっちのための時報スレですよ!
明日も集合行くぞ
援護頼む!(^o^ゞ >>582
つまりSクラで馴染める程度に上手くなりたいって事なのね
正直今の少将と大佐でそんなに腕前に大きな差があるとは感じない
だけどマンセル時の動きだけは決定的に違う
何がどう違うかと言うとマンセル相手とカットが届く範囲で常に仕事すると言う事と如何に瞬間枚数有利を作るか?の意識の差だと感じる
簡単に言うと見ている1枚をこかせてもう1枚に噛み付いたり、マンセル相手が見ている相手によろけを作ってトス
これを常に意識して動くだけで野良でも充分に仕事が出来るはず
別にバーストじゃなくてもマンセル相手がまともそうなら問題ない
斯く言う私はバーストした事がない
戦術や戦略が理解出来てるなら1週間も実践すれば充分上手くなったと思える程度になれるよ
信じるか信じないかはあなた次第です!! 今もやり方が違うだけで自動昇格時代と変わらんぞ
勝率4割あれば中将に成れるクソゲー >>585
そうです。階級相応の実力が欲しかったんです
護衛でもアンチでも、味方からノーマークの敵を見る事を第一にして、マンセルを意識したことが無かったかも
戦場を俯瞰して、孤立しない程度にタイマンを繰り返して、意図的に味方と距離を置いていました
なんとなく下手な理由とリアルぼっちな理由がわかったような
ありがとう。僚機を信じて、足並みを揃えてプレイしてみます >>587
階級相応の腕がほしいのに、Sクラに上がる質問かよ
質問の前にさっさとプレイして腕磨けっての タイマン、枚数合わせに固執しちゃって
せっかく作ったノーリスクな枚数有利状況を自分から捨ててる大佐准将はめちゃくちゃ多いな >>587
見ず知らずの野良同士で阿吽の呼吸の様に連携が決まった時きっと脳汁プシャーすると思うので励んで貰えると嬉しい
戦場の絆と言うゲームは色々と変遷があって変わって来てるがコンセプトは「絆」で変わっていないはず
これがこのゲームの醍醐味で引き撃ちや支援即決する人は本当の意味で楽しめていない
多くの人が本当の意味を理解して楽しんでくれると衰退化を止められると思う今日この頃
ちなみに私はバンナムの回し者ではない
信じるか信じないかはあなた次第!! >>589
リアル大佐准将な俺がまさにそれだ…
瞬間枚数有利というものがいまいち理解出来ていない
以前も「見るべき相手を間違っている」とアドバイス貰ったけど
乗っていると混乱してしまって対応が遅れてしまう
リプレイで偵機と自分の距離を確認しながら動きをイメージするだけでも違いますかね? >>591
相手視点でリプ見てみ?
君が見る相手間違えた瞬間に相手はラッキー。じゃ、こいつから削るか、って君の味方削ってるはず 最近伍長に昇格した新参兵です
効率の良い機体取得や育成順があれば教えて下さい
今は主にザクトレとデザクに乗ってます
デザクはミサイルポッドが支給されました >>593
wikiの機体支給表見て次の取得フラグ必須機体を優先する
BP取得機体ならトレモでセッティング共に稼げるから推奨
育成順は4466どっちでも出せる機体最優先かね
ギャンとギガン位しか思いつかんけどw 追加
オッゴとかの必要勝利数が多い機体は勢力戦のボーナスの際に支給申請しとく >>594 アドバイスありがとうございます
やはり格闘とタンク育成が先なんですね
旧ザクは扱いが難しく感じたのでアッガイで練習してみます ねこちゃんが舌先をちょっと出してる時があるけろ何故ですか? 週1,2回数クレしかやらないリアルAクラがSクラスマッチに放り込まれた時はどう立ち回ればいいですか?
いつもはタンク出しますが、この前戦況を読み違えてやらかしたらチャテロ頂いたので… >>598
格近乗ってアンチ行って空気してて
モビ落とすのも自分が落ちるのも無しで。ただ敵のAP削るだけ
相手瀕死にしたまま逃げ回り続けるのがベスト
護衛はやめて。心中したくない
タンクもやめて。最悪試合全部壊れる
誰もタンク乗りそうにない場合は全員貴官と同類ってことだから
その場合はもうなんでもいい。そこでチャテロする奴は勘違い君だから無視 https://dotup.org/uploda/dotup.org1478189.jpg
敵に当たらなくても良いから行けないように行動制限をかけて
敵が下がったり当たったりした時に2機で攻撃を仕掛ける
これ基本ね
これが閃かない人はかなりヤバイので人に聞いて1からやり直した方が良い
ガチャガチャわーわー言ってるだけのクソ雑魚なめくじみたいな
遊び方に金を払うのはもったいない
人に教わるくらいで出来るならぜひ聞いて楽しんでほしい >>592
今日も出撃するんで、やらかしたと思ったら相手の動きを見てみます
>>600
判りやすい図解で思わず保存しますた
位置取りを意識することが改めて大事だと思いました(小並感)
改めてアドバイス感謝です >>599
回答ありがとうございます。
迷惑かけまいとしていたつもりが逆に迷惑だったんですね。 >>597
しまい忘れです。
問題ありません。
お大事に。
(イブマサトウ風に)
次の方〜 連邦、ジオンの使用率TOP10を取ったり、育てたりすればいいと思うよ
何故強い(使用率高め)なのかは乗りこなせていけばわかるかと
で、ほかの機体に乗った時これ弱くね?
乗る必要ある?
って分かる >>600
逆に踏み込む際も意識しないとダメだね
2v2で敵サイドが明らかに死角に誘ってるのに何も考えず突っ込んで挟み撃ちされて茶テロするまでがテンプレ >>603
ありがとうございました
触って仕舞い忘れてるよと教えてあげようと思います >>604 ありがとうございます
携帯サイト見てみますね アレックスもってない、少佐に上がったばかりの雑魚からの質問です。
ガンダム(BRB)とアレックス(BR)の運用方法の違いを教えてください。
それと、アレックス(ガトB)が、産廃と呼ばれる理由はなんですか? Aクラスが対象なのでSサベの良さを除外して解説すると
@高バラと中バラの差Aブースト特性の違いBBRの性能
@は単純、ダウンまでのダメージリスク・敵武装との相性が違う
ガンダムだとバラッジやギラズール等に射撃をダウンまで叩き込まれたり、他機の連撃最中に被せられたりでダメージがかさみ易いが
反面マシンガンを少し当たるぐらいでも強引に格闘を挑みやすい
アレックスはその逆
Aを感じられるようになれば初心者卒業かなって思う
ガンダムはジャンプの燃費が少し重いので、高コスト同士で空中戦が難しくなる。代わりに1ブーストでの速度・距離は抜群に良い
逆にアレックスはジャンプ重視。ジャンプ性能の総合力では絆界でトップ(高機動モードのシナンジュと比較しても燃費で勝てる)
Bの性能差も大事
ガンダムは『密着威力が高く、格闘間合い外では威力激減』『HIT判定が大きめ』『装弾数3』『コスト+30』
アレックスは『格闘間合い外での威力が高い』『射撃硬直はかなり軽い』『装弾数4』『コスト+20』
わかりやすい差としてはこんなものかな
ガトBが廃れた理由としては、瞬間火力を重視するスタイルが主流になったからだね
ユニコーンの登場と格闘連撃補正の導入によって、出来るだけ短時間でダメージとダウンを奪うQDの需要が高まったのが主原因
今でもガトBで戦えてる人は居るけど、それはSクラスの上手な人達が持ってるMS戦技術があって出来る事なので
今Aクラスだったり、Sクラス上がったばっかりの人は素直にBRを使うスタイルを磨いた方がいい >>609
丁寧にありがとうございます。
アレックスも取得し、乗ってみたいと思います。 >>610
機体性能自体は高いけど現環境では相対的に産廃扱いになるのがアレックス
ガトBは高いレベルで扱えるならQS仕掛けられるし足も止まらないが射撃戦は弱い
格闘威力も初撃は高いが総威力は微妙で連撃補正で更に下がる
出すなら初撃の高さとQD威力を考えてBR装備で出せと言われるがそれならダムで良い
大佐になるまではアレでも良いけど勝ちの確率上げたいならダムBやユニが無難だね >>608
インファイトに持ち込まないとダメ出さないから
かつインファイトに持ち込めても回せなかったり外し潰しされたりすると瞬間ダメも期待出来なくなる
射撃武装もそこまで優秀じゃないので射や支にタイマン引き打ちされると10-0される可能性もある
ガンダムは瞬間ダメおよび射撃がそこそこ優秀
ユニは腕が落ちる位機体性能が高い
66で乱戦目的ならまだ活躍の場は作れるけど44では変態か実力差が無いと難しいかな
変態志望ならプロガンもありますよ >>598
それって自分が大佐で、Sクラスと言っても准将でしょう?
基本に忠実にプレイすればどうとでもなるよ。
まあ、高コストのるなら、低コスト近のって前出るのがいいと思うよ 週一佐官に「基本に忠実」を求めても無理やぞ
基本がわからんのだから 今さっきネットワーク接続中に'記録されませんでした'ってなって、武装ポイントもMSポイントも反映されなかったんですけど、これって何故でしょう?
めちゃくちゃ残念なんですが。。 >>615
君のPODだけ回線切れになって、しかもサバとも切断されてるからバンナム戦の結果すら残らない。
バンナム戦でももらえるポイントが一切もらえない
詐欺試合です。一言で言えばハズレw
店によっては文句言えばワンクレサービスしてくれる >>610
アレックスの乗り方は人に教えて貰わないといけない
これが自力で大将クラスと戦えるまでなれたらニュータイプだと思う
変わってダムはダッシュだけ出来ればとりあえず高火力が保証される
この辺が絶対的な差だけど何がどう違うかってのも上手い人に
教えて貰わなきゃたぶんわからない
両機の差を説明したって解らないんだからこの辺が難しい >出すなら初撃の高さとQD威力を考えてBR装備で出せと言われるがそれならダムで良い
ダムのドロー後硬直増とアレのドロー後の硬直減でアレに優位性があるんだけど
1Dレベルの瞬間火力以外アレの方が優秀 >>483
あの後白ザクに乗り換えた所、今までの2機体より戦いやすかったです。
ジムカスは白ザク以上にコストや機体編成見て余力がある場合に出してますが、今までよりやりやすくなりました。
バレトに関してはインコムの扱いに未だ慣れず猛練習中です。
このスレッドに質問して本当によかったです。 ありがとうございました。 勝手に突っ込んでいってやられて茶テロし出すバ格とマンセルする場合はどうしたらいいですか? >>621
・カット主体で高火力機体に乗る
・一緒に突っ込んで爆散茶テロ合戦する
・枚数不利を想定して捌ける機体に乗る
・運が悪かったと思って諦める
好きなの選びなさい >>621
『勝手に突っ込んで行って』の度合いによる。
例えば相手前衛2機、こちらも格と君の2機なら
格が突っ込んだ時に格が噛もうとしていないない方の1機を君が抑えればなんとかなるかもしれない。
基本タイマン状態で負けたらその格闘が下手なだけ。
格が突っ込んで君が傍観してたなら格は2機に見られる瞬間枚数不利に陥るから傍観していた君が味方殺しになる。
相手の前衛がこちらより多いのに格が突っ込んだら、それは格がバカ(バ格)
この場合は1発ダウン(クラッカーやハングレ)でカットしてあげる程度でいい。
相手のダウン中に格が逃げ出せれれば支援射撃しながら一緒に下がる。格が逃げずにさらに突っ込むなら放置して逆サイドに合流でいい。 >>621
621氏のタンク経験が劇的に不足してると思うよ。
何せ、状況説明がないからね。
こう言っちゃ悪いが、確定であなたが悪いわ。 敵前衛二枚
こちら相方格、自分はまあ格でも近でも射でもいい。
開幕、枚数はあってるとしよう。
自分は少し様子を見ようとしてるが、味方格が、自分がすぐカットできない距離、もしくは障害物挟んでカットできない状況で突っ込んで行った場合を想定してくれ。
ほぼファーストコンタクトで突っ込んで行ったと思ってくれ。 野良で開幕は正直難しいよ。
様子見したいのと、とにかく前に出たいのが一緒になるとよくそうなる。
ずっと引きうちなら近が悪いが、開幕一目散に的に向かってるなら格が悪い。 別に近を信用してないわけじゃなく野良だと咄嗟の意志疎通難しいからって理由で
自分格の場合は確実に片方ダウン取ってから行動するようにしてるわ
それで自分が見てる敵以外を見てくれるならいいし見てくれないならチ近認定で慎重に行く
いつでもどこでも三連撃出来ると思ってるおバカさんだとこの辺の配慮が全く出来ない >>626
そのファーストコンタクトで味方格の格闘が1発も入らず返り討ちにあってるなら、そいつの立ち回りがおかしい。
格闘1撃目が相手に入り、もう1機の敵にカットされた上で双連食らってるなら君が悪い。
『バ格が勝手に突っ込んで蒸発』ってシーンを頭の中で描くと、相手の2機はバ格に同時に攻撃が出来る距離、位置にいることになる。つまり相手の2機はマンセルできててお互いの距離はそれほど離れていない。
メインが届く距離、しっかりカットが出来る距離を相手の2機はキープしてる。
それに対してこちらはバ格が蒸発するわけだからカットすら出来ない距離にいるわけだ。
つまり『様子見』と言う名の味方殺しを君がしていることになるな。
バ格が突っ込んだからといって君までバ格と一緒に敵に突っ込めと言うつもりはない。
バ格が前に出たら一定の距離(カットが届く距離)をキープできるように君もある程度前に出るべき。
バ格が前に出ても君がボケーっと見てるだけだからカットが届かないほどバ格との距離が離れ、結果バ格だけが蒸発する。バ格が勝手に突っ込んで蒸発したと言うのは簡単だけど、じゃあ、その格のコスト誰がどこで回収するの?って話
死なれたらその分君が稼がなきゃダメなんだよ?
君が回収できないなら死なせるなよ。
せめてバ格を餌にして敵2機を削り落とせよ。
そうすればゲージ回収できて勝てる可能性あるから。 ドラクエで例えるなら格は戦士、射支は魔法使い
近は補助系魔法使い
戦士の格は敵の懐に潜り込み切り刻む
魔法使いの射支は強力な攻撃魔法(1発の威力が高い射撃)で敵のHPを削る
じゃあ補助系魔法使いの近は何するの?って話だ
1発の威力は射支にはとうていおよばない
格闘は機体によっては威力はそこそこだが格闘機みたいにドローもできないし3レン撃でストップ
瞬間的な攻撃力はどのカテよりも弱い
そのかわり、足回りがよく戦場を縦横無尽に動き回れ、複数発発射できるマシンガンで弾幕をつくり相手の進行を遅らせることができる。また、ダウン値の低さのためワントリガーヒットさせてもヨロケ止まりのマシンガンもある。
この特性を活かすなら近は広範囲にマシンガンをばらまいて弾幕をつくり敵複数の進行を遅らせたり、格射支の攻撃が当たりやすいようにヨロけを作るのが仕事のはず。
つまり近が近の仕事を理解してしっかり仕事をしていればバ格なんて言葉は生まれない。 ちなみに個人的には近はタンクの次に重要なカテだと思ってる。
タンクが敵拠点攻略の要になるのは周知の事実だが、近は戦況の要だと思ってる。
上手い近がラインの上げ下げをコントロールした試合は大抵格が活躍でき、2拠点割るのもこちらが早くなる。
近が下手だとラインが崩れ格射支が火力を発揮できずグダグタの試合になる。
近がゼロで格射支タンクのみの試合は、戦略なんて皆無で単なる殴り合いにしかならない。
近がゲームを作り、近が試合の流れをコントロールする。ゆえにアホが近に乗ると試合が崩壊する。 >>632
君にぴったりのスレがある
長文垂れ流したいならこちらへ
【ネガおじ】戦場の絆第451戦隊【ワッチョイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1482881329/ スゲーな、この長文くん
何言ってるのかさっぱり分からん
しかもAクラス丸出しだし
例えも意味不
狂気を感じる 近はサマルトリアの王子か
はかぶさの剣装備させりゃ格より… >>634
自分がAクラだからって俺まで同類にするなw
理解できないのはお前の脳が足らないだけだよ >>635
サマルトリアの王子なら、すぐ死んでも許されるんだな近は >>630
カットできない距離にいる近射が悪いと同じくらい、カットもらえない距離にいるのに斬りかかる格も悪いけどな そういえば、昨日の北極でも連邦左ルートアンチでなかなか上に上がらない格いたな
こっち白ザクで先に上がって掻き回してるのにずっと下にいる格とか 話があってるかどうかは置いといてガンダムゲースレでドラクエのたとえ話出すのはちょっと……… >>640
アムロが前線で戦ってるのに援護せずミハルと戯れるカイは不要って言えば伝わるか? 支射とかと組む縦型でなく
金閣マンセルで
ワンドロすらできず格闘一撃目でカットがはいるような場面なら
その場面で格闘ふるやつが100%悪い
それがバ格 射近で格と組むのに上手く行かない人は
格が突っ込む想定の位置に最初からいないのが原因じゃないか
一緒に突っ込む位置取りだけしといて行かなければ下がればいいんだが
格では戦力に成らない距離で止まって様子見、体力温存
なーんて一人の時だけ成立する位置取りしてたらダメよ
特に野良なんてゆっくりしようがモビコンしようが
護衛リスタが降ってきて勝手に暴れて思惑崩壊するんだから
最初から前のめり姿勢で居られないと突っ込みについていけないよ
この辺の距離で戦うのが得意な上に低コだからF2デザクが今乗られてる訳で >>643
それなら君の言う通り格が悪いと思うよ。
でも逆にこちらが相手のマンセル近にヨロけ取られた上に相手の格に噛まれてるのにカットできないほど下がってる近が多いのが現状。
バ格の定義が君の言う通りなら俺はなんの異論もない。 野良タンク出した時に護衛が全くラインを上げてくれないときはどうしたらいいですか? >>647
自力でなんとかするチャンスと思って頭フル回転させながら拠点叩く
無理なら拠点合体支援攻撃で >>647
後退しつつ拡散。
ラインあげる、よろしく連呼。
まぁ、バカはタンクは拠点落とせとか、
エサにしか思ってないヒトモドキが顔真っ赤にほざくのが多い。
タンクは誰よりもクールでないといけない。 一番イライラするのは、瀕死の敵一機に味方が3機で追いかけて、残りの敵二機にボコられる時な >>650
一番はボコられた後に
追っかけてた奴から「2nd行くぞ」とか言われた時やろ >>648
>>649
ありがとうございます!
もう一つ質問なんですが、例えば野良でギガンを出す場合サブは拡散弾として格闘はMS弾とナックルどっちを持つべきでしょうか?間合いを詰められる事が多いのでナックル持っておいたほうがいいんですかね? >>652
ネタかと思ってたら割とガチだったのかw
参考になるか解らんが俺がギガン出すなら歩or装で拡散に裏拳か焼夷弾が多いかな
自衛の練習したいなら裏拳でも良いけどMS弾でも良いし編成と好み?の問題かな
まあタンクが自衛したとこでたかが知れてるし下手に自衛すると邪魔だったりする
自衛なら壁や段差引っ掛け覚えた方が良いし裏拳は俺なら切り払い目的で選ぶかな
そもそもタンク乗るなら2ndや敵のタンク意識した立ち回り考えた方が良いよ
自衛や支援はその為の行動だったりするし前抜けなんかもそうだよ >>651
そのセリフが出るなら1st取れたんだろ?
ならいいじゃんよ〜 >>652
格闘でいいよ。格闘積んだからってタンクで敵モビに格闘振るわけじゃない。
サブに拡散積んでるんだから、モビ弾積んだら武装切り替えに時間かかるでしよ?セカンド撃つ時に数カウント遅れるよ。
格闘は拠点弾と拡散の切り替え時間短縮に使うんだよ。 >>655
今は左トリガーなら格闘でも弾でも切り替え時間同じだぞ >>656
すまん。その通りだった。
年末のRev4.15から持ち替え時間削除になってた。
言われてみれば最近『切り替え中』の表示がすぐ消えるようになったなぁと思ってた。 ギガン湾岸で開幕フワジャンFAb叩き落とせるMS弾と無難な拡散って組み合わせは魅力
だけど装備してみると意外と支援してる余裕なくて使いきれなかった… >>659
200未満の近とタンク
ちなみに乗れる機体はコンプしてある >>661
さんくす
ってことは強ジやザク改もRev.4で乗れるようになったのか
前から寒ザクとか乗れたっけ?忘れちったな >>653
>>655
なるほど、ありがとうございます!
タンク乗った方が分かること多くて上手くなるって見てから触り始めたのですが色々ちがくて難しいですね…頑張ってみます 「タンクは拠点を落とすもの」ではなくて
「拠点はチームで落とすもの」だと考えてくれればいい
前衛がタンクを侵攻させる動きをしない場合は、
チームとして拠点を落とす行為は捨て、モビコストで勝つ戦術を選択したということ
当然タンクはチームの方針に従い、対MS砲撃をしていけばいい
だが拠点落としのメリットは大きい。拠点無しで勝つのはなかなか難しい
少ないチャンスでも拠点侵攻するためには、タンクはどう戦況を見てどう動くべきか?
この思考は絆の基本。前衛の動きもこれを基にして成り立つゲームなので
タンク経験は大事。タンク楽しくないって奴は絆というゲームのコンセプトを理解できてないも同然 タンクは囮になって拠点を落とす。
2ndも単騎で行ってアンチに絡まれても
味方の枚数有利を作ってゲージに貢献する。
その気がなきゃ、タンクに乗るな!
フルアンチで良いよw
馬鹿にタンク乗られるより
フルアンの方が勝ちやすいwww >>666
同感。
拠点はあくまで手段の一つであって、タンクがタゲ受してのモビ取りや枚数有利を作る貢献が出来なきゃ所詮3流よ。
それに、言い訳ばっかで機体努力もしないゴミタンクも多過ぎる。
素直に元旦か義眼出せばいいのに66で脚付き出されたら絶対にセカンド無理なので、最初から枚数ずらしてアンチに行くしかない。 νとサザビーのファンネルってどうやってかわすの?
クシャトリアのファンネルみたいにジャンプしてるんだけど、どうしてもくらっちゃうことあるんだけど。 >>666
同意だが、准将味方に引くとそうも言ってられない。
タンクで敵1機釣っても反対側で枚数有利を活かせるか?が問題でしょ?
反対側で准将が逆カットしまくってダメ効率悪くしてるとタンクが餌になっても勝てない時がある。
准将交じりじゃなくても1/144あたりの引きうちチ近味方に引いた場合も同様 >>666
味方に枚数有利作って
自機の撃墜コスト以上を生み出せるかが、その判断だな。
枚数有利とはいえ、自軍の体力があるかないかで、まったく展開が違う。
2nd落ちるとき、大Map と敵味方の位置把握して、キャッチしないと勝てない時は、2拠点行くのはバカと同じ。 枚数有利も66と44じゃ全然違うからなあ
66だと3vs2なら良いけど4vs3の枚数有利は言うほど戦果出せないし
バーストしてれば関係無いけど野良できっちり連携するのは難しいわ 野良はタンク出ないと、捨てゲーしたり、射支でガン引きする奴が現れるのが問題 タンクでなければ
チャージ格闘、射撃混ぜればそんなに悪くないけどな >>669
平地なら斜め後ろ歩きで安定、既に空中なら落下するとド安定
逆に前方向に進んだり跳んだり上り坂上がると頭に刺さるように出来てる
だから44でタイマンなって255カウント生殺し作戦が圧倒的に強いし66じゃ要らない子 >>675
>>669じゃないけど今度タイマンになったらやってみる。ありがd >>672
4:3やるから戦果が出ねーんだよ
1:1、1:1、1:2を作れないなら敵一機拘束できない雑魚なだけ
弱ってる敵を瞬時に見つけ集中攻撃すれば自ずと4:2、4:1に成る >>677
だから野良できっちり連携するのは難しいって言ってるだろ 4:3で連携するより各自タイマンで逃がさず拘束して
一番弱ってるのに近い奴が2:1する方が簡単やん
見た瞬間自分が何と戦うべきか決められないレベルなら知らん >>679
同じラインで戦ってるなら、相手も同じ事を考えていると思わない?
枚数有利でも、不利側は2機見るのではなく、1.3機を相手にして負荷分散されてるから、多人数戦は枚数有利を生かしづらい。 そら3対4と2対3じゃ後者のが殲滅しやすいわな
声の繋がらん野良じゃ、片方ダウン取った→じゃあもう片方潰そう、までは簡単に連携できるが、
3機のうち1機拘束した→じゃあ残りの2機のどっちを見るのが正解?って段階で食い違ったりするし 1機拘束=1:1
突っ込む敵がかぶる、まあある事だけどこれは2:1
一番後ろでひよってる奴が冷静にもう一機抑えれば1:1だろ
被らず1:1が3組出来上がればひよってる奴が被せとカット役
何が難しいのかわからん戦況を見れてないだけやん
兎に角迷わず全機突っ込めないから時間かかるだけで
いったん捕まえれば直ぐ型はつく 敵だって警戒して庇い合いながら逃げるよってのも
枚数不利で一機以上気にしながらって成ると相手は斬って来れないのよ
そういう動きが見れたら直ぐ近い一機を囲む事に行動を変えれば簡単
それがどういう事かと言うと間合いが遠いからカットダメが低いから絶対ダメ勝ちする
考え方は敵が逃げれば一機取って切り離すし敵が助けに近寄れば刈り取るそれだけ >>682
4人が全員自分の見る敵を判断できる頭があれば誰から突っ込んでも最後には有利を作れるが
声が繋がらないからそれが確実じゃないのが野良
ましてや今の課金制度で敵の囲みかた知ってるのが4人都合よく揃うと思うか? ランチェスター法則知ってたらいくらへ理屈捏ね回しても4:3の枚数有利と3:2の枚数有利は別物 4:3 だろうが 3:2 だろうが
馬鹿が居たらその数をマイナスしなければな
要は馬鹿が誰かをブリで把握することが肝心
まあ、出すモビ、セッティングで大体は分かるはずw カッコいいかは別としてPNと称号がマッチしてるのが好き
答えになってなくてすまんが好みもかなり影響しますし。 中身上手い人が付けてたらなんでもかっこいいよ
雑魚が付けてるのは全部(笑)で済まされる
カッコイイより面白い称号(PN込み)を狙うべき >>686
ガンダムファンなら
黒い三連星
赤い彗星
青い巨星
白い悪魔
だろ
ちなみに彗星はもう手に入らない
彗星をつけてるのはrev1からやってる古参 機体の使用率とか人気のランキングってどこで見れるの? >>694
携帯サイトのメニュー→ランキングで
参考にするのはTOPパイロットの使用率
間違ってもグフカスはSクラの主力になってないぞ デルタ対策ってどうすればいいんですか?
機体も持ってないし、ほとんど出会った事ないから対策わからないのですが…
特にサザビー乗ってる時にキツイです 前回の勢力戦で使わなかった武装チケットって今回は持ち越されてないの?
リガズィ取ったけど今回の4枚分しか使われなかった… 新旧スナの時は期間がエライ近かったので持ち越されてたけど
それ以外で持ち越しあった事ありましたっけ? 確か最近実装された使えないスナイパーの時は、取った瞬間にコンプ近くまで行った気が… >>696
近で射がきつい意味わからん
タイマンなら赤ロックして建物裏からよろけファンネルで延々削って
相手が前ブーしてきたら横歩きしつつメインA打ってカウンターすりゃいいだけ >>695
あざす
しばらく出撃してないけど、確かにグフカスはあまり見かけないね 最近、ゲムの拠点弾をMSに撃つのを見かけるんだけど当たりやすくなったの? νもサザビーも限定弾数のメインは開幕と同時に打ち捨てでいいですか? >>703
ゲムなんて見ないけど暇だからアラート鳴らすために撃ってるだけでしょ
>>704
自分で使い道見つけられなかったなら無駄に保持するよりはいい
サザビーはバレトのパージ前と同じだから1機でもロック撃ちで垂れ流した方がいいけどね >>704
近距離撃ちきり武器はゴミだらけだがニューサザビーに関しては強制なせいかまともな性能なんで無理に撃ち捨てしなくていい
両機体ともミサイルは誘導射程共にそこそこ
開幕に普通に撃ち込むだけでも案外当たる
温存までする必要はないけどね
ニューのハイバズは高速高連射プチ置きバズ可能の一発ダウンバズでかなりの高性能
こっちは場合によっては温存していいレベル
撃ちきった後の連射BRもかなり使い勝手がよくニューはこっち一択でもいいかも
コレのせいでメインに関してはニューが完全に優位だね
これに比べてサザビーのメインのゴミさがハンパない… 近カテ最強ライフルのあれがゴミとか別ゲやってんだろ
硬直取り放題のνのライフルAもたずに連射ライフルとかありえんし 初心者です。いくつか質問があります。
1 リスタレベル
ヅダとか全然見かけませんがリスタレベルのせいなんですかね?
2 グラップルダッシュ
ここにも書いてありwikiみましたがよくわかりません。wikiのセッティング見てもダッシュ硬直について書いてないので尚更わかりません
3 タンク
タンク乗らない人が多かったりタンクを囮にする方とかいるのはなんでですか? >>709
君、このゲーム何クレくらいやった?
敵がCPUじゃない くらいやってね。 グラップルは、ブースト踏む→離すorリミッター時にに小ジャン入れてでガガンってなる奴。
エセップルはガガンってならずに小ジャンプしてピョンってなる奴 >>707
使いやすいて別に一機にピチュンピチュン当てるだけならそうだがそれだけだからイマイチなんだよなあ
トリガーレスポンスも微妙に悪いし
>>708
連射ライフルも余裕で硬直取れるが
連射はレスポンスと連射力もよく撃ち込み弾数コントロールでよろけダウン調整できるし弾幕も可ダメが極端に減るわけでもなし
特にデメリットも付かずに連射可能になるから正直ライフルAを選ぶ意味が無いんだが >709
1.機体の出現頻度は、機体の強さ使い勝手、宇宙用等のMAP制限、入手難度
によるのでリスタレベルのみの話にはなかなかならないと思います
2.移動系の硬直はそれぞれ違っていて地上ダッシュの硬直より
低空着地の硬直のほうが、ブースト回復や硬直時間に優位がみられます
>>713
硬直とりだけならそういう考察になるとおもうけど
硬直以外に当てること考える私の想定だとササビーのメインAは強い総合力高いです
運用想定が違いすぎるから考察も違うんでないかと >>709
@
リスタレベルとコスト込の機体性能かな
戦場や状況に応じた機体選択が勝利に繋がりやすいから好んで出すものじゃない
使える機体を知りたいなら公式のトップパイロット使用MS見ると良い
A
711がやり方書いてくれてるがダッシュ硬直を小ジャンプ硬直に変えるのがグラップル
大ジャンプ硬直やダッシュ硬直よりも小ジャンプ硬直の方が短いからね
マッチング中とかにグラップルの有無を試してみれば違いがよく解ると思う
ちなみにエセップルでもやらないよりは全然マシだから意識する事をおすすめする
B
罰ゲームと思ってたり「俺がタンク乗ると前衛力下がる」と勘違いしてるから
又は出せば勝手に拠点を叩いてくれる便利なカテと思ってるとかかな
基本的にタンク単機で拠点落とせるなら相手が格下なだけなんだけどね
護衛やアンチを学ぶなら必須科目と言えるから頑張って乗ってほしい
とはいえ初心者なら護衛アンチの概念が無くて辛いだろうけど
タンクのコンプ目的で乗るのは有りじゃないかな 俺は44のνサザは初期装備に落ち着いたわ
メインの一発当てよろけの置きや偏差のやり易さや
サブファンネルではダウン取る(長押しは使い分け)
バランス重視 護衛サザビーはν想定してショットにするかと
アンチ側νをファンネルBにするかはちょっと迷うな >>718
ロック距離あたりで最大ダメが出るA
近場で最大ダメが出て硬直の軽いB(コスト+20)
これで分かるだろ >>703
新砂の狙撃妨害目当てで延々撃つことはある。
思うように仕事させないのが目的。 狙撃に夢中な人に拠点弾をプレゼントすると、味方の負担が軽くなります
これはゲムに限った話じゃないですわ
捨てゲーかもしれんけど、狙撃に夢中で落とされるまで拠点弾に気付かない砂がたまーにいる… >>721
いるいる。
タンクでスナイパー始末すると楽しい。
狙ってたら、お返し拠点弾 拠点弾は昔と比べるとかなり改善されたからなあ
まぐれ当たりも結構発生するし(連邦➡ジオンへの対デブ判定は如実に違いがw)余裕があれば砂じゃなくても撃っておくのは十分アリ ローゼンの伸ばした手ってニューのバリアに侵入可能?
それともあくまで射撃だからバリアで止まるのか ゲムの良さって何?ザクキャと何が違うの?
足回りもあんまり変わらなそうなんだけど?
スナにモビ弾当てる話出てるけど、ゲムは1発50ダメ
ザクキャは1発85ダメ。
コスト的にもザクキャの方が優秀に見えるんだけど?
ゲムを出すメリット教えて? シーゲルをまともに使えるようになりたいです
現在少佐。シーゲルに乗ると、格闘機よりちょっと遠い間合いから垂れ流すだけになってしまいます
シーゲルの仕事や得手不得手、MS戦のセオリーを教えて欲しいです >>726
やること自体は他の前衛型射撃機と変わらない
BBで射撃及び着地硬直が消せるのがクソ強いってだけ
乗れない奴は要するに「BBしなきゃ」ってのに意識を全部持ってかれて、
歩き避けや着地取り等普通の戦闘行動を忘れてる。これがダメ
最初のうちはフワジャンをブーストギリギリまで続けるのをやめて、ワンブーストぶん残す癖をつけろ
あとは普通に動いてる中で、BR撃ったらBB、着地したらBBするのに慣れれば大分それっぽい動きになる
とにかくまずは普通にやる。そこにBB機特有の動きを練りこんでけ 一戦目6番機低コで護衛して
1st割るも負けB2落ち600点
これくらいだと二戦目で
8割位で1番機になるのですが
皆こんなマッチングなのでしょうか?
単純に聞いてみたいので
よろしくお願いいたします >>724
インコム自体も射撃武器の判定だからできないはず >>728
そらそうよ。上から落ちると1番機、
下から上がると末番機になる傾向はある。
レート+バースト補正+連勝補正の合計値が同じくらいになるように調整される。 >>727
ありがとうございます
言う通り、BBに固執していました
ビームライフルの基本的な動きと、ブーストゲージに気をつけながら練習してみます ジオンです。
https://m.youtube.com/watch?v=81GBGpHDA80&feature=youtu.be
このようなタンクを引いて結果として勝たせてしまいましたが
どうしたらこのタンクの考えが変わるでしょうか? >>732
別に気にしなくて良いと思うよ。
前衛もタンクのやりたいこと解らん様な編成だし、
全員捨てゲなんじゃない? 素イフの鉄板セッティングを教えてください。
ユニとか格闘の足止めを前提にしてます >>732
NLはビルに当ててるし、散弾撃ってかすりもしないセンスゼロだから
ゴミは下がって貰ってて良かったんじゃないか?
ジオンが勝てたのはダム3落ちとヘビガン2落ちのヘマのおかげ
どうすればタンク乗った考えが変えられるかなんて答えは「無理」
あえてマジレスするなら直接面談してとことん話合え
あるいはソイツとバーストしろ、ぼっちだから他人の事なんか屁とも思わんのだ
または自分が率先してタンクに乗るぐらいしかない >>726
シーゲルってなんだ?
シーマリのことか?
だとしたら格闘間合いでOK
その間合いの出し入れするだけだ。
でも、リアル少佐には_だろうw >>730
ありがとうございます 二戦目はタンクが出なかったり 出しても近支伸びとかカニグラフばかり引くので一戦目よりひどい負け方になるので ちょっとこぼしてしまいました 近くに子供USJ送って、その間に絆しょうと思うんですけど近くて駐車場あってオススメな場所どこかありますか?あと200円やったら有難いです。 1年くらいプレイしてなくて復帰するんだけど今のジオンの「強い機体」と「よく使われる連邦機をメタれる機体」を教えてください 強い機体 シナンジュ
メタれる機体 なし
ジオンは昔から連携取らないと無理よ
例えば今の流行の編成で、低コスト格がガチャガチャ作って、シーマリがBB決めていくとかね
どっちにしても腹括る奴としっかりキメる奴が必要
何が強いより、どっちの役割りやりたいかで機体が決まる >>741
ジオンは強い機体じゃなくコスパ高い機体やね
最近だとデザクのマシAバルがコスパが非常に高い
1年ぶりならシャザクデザク素イフギガン辺りで何戦かしたらどうだろうか 連ジ共に野良の准将〜少将のルーパーなんですが、66のダブタンの1護衛について二つほど質問があります。
ひとつは連邦での機体選択なのですが、ジオンだとガルマ、イフなどとあったのですが、
連邦だとコロニー内などで突ジムだとして、地上だと何がいいのか迷っています。
低コスト近のジムトレやF2(クラッカー)でカット重視で良いんでしょうか?
もうひとつは、タンクが機動(ジムキャなど)と装甲(元旦など)でアンチが格と近射支のどれかのマンセルだった場合に、
機動タンクが先行しようとして装甲タンクと離れていく時に、格が機動タンクに、
相方が装甲タンクに向かってきた場合どちらを護衛すればいいのでしょうか?
ダブタンなので、機動タンクが即落ちしないよう機動タンクの護衛なのかと思っているのですが・・・。 66の連邦でダブタンやるくらいならユニコーンアンチ行かせろ
ジオンが66ダブタンやるのはモビルスーツ性能に差がありきついので
ギガンのリスタ性能と拠点の速さ硬さ安さに目を付けたから
これ解らずジオンのマネしよって思ってるんなら知能を疑う ジオンの真似しようと思ったわけでなく、前やった時にジャブロー密林で2戦ほど連邦側であり、
その二つとも自分が1護衛することになったので、疑問に思い質問させていただきました。 狭いマップなら指揮ジとか陸ジでいい
片方が前抜けとかしだすならどっちを護衛するかで変わる
両方寄って周りで乱戦なら白ザクでいい
状況に合わせてならダウン取りやすいほうで駒でもいい
んで見る敵は格一択
タックルダウン自衛してれば格以外に絡まれたやつは2セットくらい撃てる >>744
個人的見解を
近護衛で出すなら素じむかF2。F2はハングレ一択良いくらい壊れてるからほぼサブ装備はグレ固定
あとは低コス格では出来るだけ時間を稼ぐ事じゃないかな?
目標としてはタンクと自分の体力を使い切ってのファースト成功。
カットも大事だけど、タンクにも体力を使って貰って最大ダメや連撃等での敵機の拘束状態を維持すること
んで、その展開で護衛に付くなら元旦
3発タンクと4発脚付きで回数撃って欲しいのは3発で、より生存率が高いのも装甲を活かした元旦。てか元旦残した方が脚付きは機動性使って囮になれるし、即落ちしても逆サイドに振れる。護衛側もリスタレベル合わせて合流しやすい
基本的に攻め込んだら片道切符になるのと2タンク揃ってセカンド完遂を意識しないと
低コスで下手に生き残ったりセカンド行かないとかになり、グダグダになってしまうよ >>732
馬鹿は前衛のほうだから自分が考え変えたほうがいいよ >>747
>>748
ありがとうございます。言われたことを意識して動いてみようと思います。 >>748
一般論としては概ね同意するけど、
>>格が機動タンクに、相方が装甲タンクに
とあるので、どちらかというと味方の機種より相手を見て決めるべきかと。
ダブタンで苦しい展開は1stから止められ、拠点優位が作れない事。
で、高火力の格であれば、孤立化したタンクに張り付いて落とすのは非常に早い。
序盤のマッチアップの話だと、そもそもルートを分けきっていない時点の話だろうし、1機目のタンクを落とした格アンチは、すぐに2機目のタンクも止めに合流してくるので、その展開だと装甲だろうがどのみち厳しくなる。
ダブタン護衛で優先すべきは、とにかく相手の高火力機を好きにさせない事。
白ザク、デザク、寒ザクなんかの低コ近が使われる事が多いが、敵機の撃破やダメ取り、自機の延命なんかよりも高火力機の抑えを重視してほしい。 今さらな質問だがダムBって修正入ったの?
最近久しぶりに乗ったらBRBの硬直がやけに軽くて射程も伸びたような気がするんだが?
あんなもんだったっけ? >>737
そうです。シーマカラーのゲルググマリーネの射撃型です
シーゲルで検索してもなかなかヒットしないと思っていました。ありがとうございます
こちらのロック距離が連邦主力格闘型のダッシュ格闘距離とほぼ同じな上、足は微妙にこちらが遅いので、格闘機の相手が難しいなあと感じています 質問です。
モバイルサイトの勢力戦の参加回数で、
例えば
50回/5日
となってるときは、5日出撃して、50戦やっているということですかね? 再修正されていなければBRBの硬直は増えてるはず
以前のverではドローの後ジャンプ踏んでれば着地せずに動けた
代わりにアレのビーライがドロー後浮けるようになってる >>753
シーマかシーマリが主流だからこの2ワードで検索かければPOD内動画が腐るほどみつかる
>>754
あってる
回数は全国出撃した回数なんで番南無戦も含まれる ダムBRBってBB出来るように隠し修正されてない? >>756
ありがとうございます。
しかし、バンナムはわかりづらいこと得意ですね >>755
マジか?
ちょっと機会あったら乗ってみて
マジで硬直やけに軽るいし、射程とフェクトも違うから >>739
絆にはカニグラフ感謝デーと云うものがある。
土日祝日が主な日時になる。
勝ち方が他の日と全く違ってくるので、
カニグラフ感謝デーでは射撃戦用の戦い方にする必要がある。 >>759
最新のverではプレイしてないので正確な所は不明
ドロー後動けるかやってみれば直ぐ解るので試せばいいと思う >>757
BB出来ない事を自分でバラさなくてもいいよ 敵のG-3をEXカラーのガンダムと見間違えた可能性 >>757
そんな重要な変更を隠す意味がないのでありえない
>>758
勝敗で書かないのは負け越してる奴が事実を突きつけられて萎えないようにだと思われる
あとはトレモや回線抜けでは出撃したことになりませんよっていうのも目視出来るようにしてるからでは
>>761
過去3週分
来週の判定は今週と先週と先々週の合計(今週の順位)
>>764
流石に格と射を見間違えるほど馬鹿じゃないでしょw >>765
と見せかけてBD3だったとかいうオチじゃないことを祈るばかりだ。 >>766
あれは格に変身出来てもBBは出来ないから
ダムBRA装備からバンバン撃たれて錯覚したんじゃね? 連邦出撃してマッチタイムにダムB乗って自分でやってみればいいだけの事
BB出来ないから他の奴に聞いてるようなレベルなんだろうな >>767
まぁ、上手いダム使いだとしっかり射撃で削って来るね。
無理して格闘しに来ないけど、「踏み込むぞ」と意思表示してこちらが嫌な所からガンガンライン上げてくる。
気付いたら護衛ではタンクの隣に来られたりアンチではタンクから切り離されたり。
真似したら確かにこんな持ち味なんだなと痛感した。
アレガトB置いてQSするのに慣れてしまって
中々ダム乗らなかったんだけど、
ライン上げの総合力は最強まで行かないけど中々良い所に纏まってるなと感心した。
まだできないのでバルQS練習しますorz そんなのは壁に3発当てて残り一発あてりゃいいだけだ グフカスのメインとセッティングに迷うんですが、オススメあります? https://www.youtube.com/watch?v=tLnEfPQJbKs&feature=youtu.be
先輩方教えていただきたいのですが、自分シャアザクですが120秒辺り護衛に行かなければならないと思うのですが
焦ってしまいいらないことしてしまいました。
これ味方の機体選択、高機動ザクはデザクで行って 開幕イフがもう少し粘ってくれたら勝ち筋ありましたか? >>772
相手の2番機5番機が強いね。
多分、ゲージ以上に中身格差で負け。
勝ち筋無しだと思う。
相手のアンチがユニ2機時点で、機体負けする。
連邦タンクが素直に2nd行ってりゃ、もっと早く決着付いてしまった。
まぁ、なんでリボコロBでシャアザク護衛なのかと。 >>771
迷うくらいなら乗るな
敵の想定、味方編成、自分の役割、マップの考慮
それによって細かくAB走やBB硬機やBA旋硬走と武装変えていってもガチ機体にはならないんだよ >>771
初めたてorサブカで高コストがグフカスしか無いと言う前提での話だけど
足りない機動力を少しでも補うために走or機セッティングでGO
ロッドで飛ばせて硬直を撃つやり方で俺はやっていた(サブカで機体が出ていない時期)
このやり方で行くならメインは何でもでもおk
結論:迷うくらいなら>>774の言う通り他の低コスト格(シャザク、三連星ザク等)か、射撃に特化したギャンに乗った方が結果が出る
グフカスでないといけない場面は皆無なので、出す時は自己責任で 結局、タブタン戦術とタブタン対策を理解してないのですが教えていただけないでしょうか?
タブタン戦術は
低コ一枚護衛2タン、低コ3でアパム、2拠点を無くす。
ダブタン対策は
格闘アンチにいれば、2アンチならば格闘がタンクの片方を回収、片方が普通?のアンチ。そのあと護衛合流も考えつつ2拠点をきっちり割る。
が基本だと思ってるのですがどうでしょうか? >>777
ダブタン対策なら
1アンチ4護衛で味方タンク死守しつつ、
敵3アンチのMSコスト回収で
敵に3拠点の時間をなくし
残り60カウント辺りでゲージ飛ばすのが安牌 ダブタンはする方もされる方も残り時間とゲージ差を把握しとくのが大事
最重要項目は意思の疎通だから野良だと難しいが決まれば気持ち良い 階級についての質問です
現在、中将レベル1で
一ヶ月後にカードを通すと
少将レベル1?准将レベル3?
どちらでしょうか? マジで?一か月(4週間)放置ならランキングポイントの持ち越しがゼロになるから准将LV3じゃないの?
ターミナルにカード通さなかったら階級判定止まるなら塩漬けで准将に落とすって時間かかるやろ? すまん、中将か。1階級ずつしか降格できないから少将1だな。 敵がフルアンチで拠点叩きに行かないって選択肢はあるんですか? >>785
ほんまに?じゃあ、仮にその中将LV1のカードを二か月放置しても次にターミナルにカード通した時少将LV1でとまるん?
塩漬けで准将落としとる人は毎週カード通しとるん? >>787
そう
だからブックオフ面子が塩漬け准将にする時も毎週通しにゲーセン来てることになる >>786
有り無しで言えば有り
道中しんどくても叩いた方が楽だけどチキンばかりだと叩くことも出来ないしね >>788
さんくす。そうなんや。塩漬けした事ないから知らんかったわ。勉強になった。ありがとう。 なかなか准将には落ちれないシステムなんですね
だけど引き撃ちレベルゲージシステムで
残念将官ばかり上がってくる
前線で身体張ってる勇敢な格闘機は
いつまで経っても上がれない
野良の状況を見極めるしかないんだが
なんだかな〜 >>791
格闘機乗るなら特にレーダー見てないとキツイよね。
近とマンセルの時は最初からあてにしてないからいいけど格同士でマンセル組んでる時でも
野良だと認識違いで瞬間枚数不利になる時あるから。
え?ここで突っ込む?って相手に思う時もあれば、え?何で来ないの?って思う時もある。野良は難しい。
取り敢えず敵味方双方の位置を常に意識して、自分が前に出たいタイミングで前に出ながら近くにいる味方の動きを気にすればいいと思う。
自分が前に出ても味方がついて来ないなら無理しない。ついてくるなら背中を味方に預けて噛みに行けばいいと思う。 >>787
俺の塩漬けカードの使い方
・准将カードを一週間使う
・当然フラグが立つがターミナル通さない
・次の週は別の准将カードで遊ぶ
・これを4枚のカードで4週間 繰り返す 格のレーダーは外側の円でも200メートルだから、外円にマーカーついてる時は注意な
味方近がカット可能距離の200メートルにいると思っても、実は400メートル後方とかよくあるからな
自分が近の時もよくある
まだ突っ込むなよってタイミングで斬りかかるやつ ありがとうございます
お陰様で准将3ゲージMax安定しました >>794
ALLバーストでもしてない限り
玉石混合の准将帯にずっと居たいなんて普通は気が狂う
下手な味方と戦うと自分までだんだん下手になっていくんだぜ 准将カードが活きるのはイベントの最初の週だけ
翌週以降は実力者は簡単に少将昇格して抜ける
准将帯は少将に上がれない准将残留のカスと、引っ張られて昇格してきた佐官が入ってきてカオスになるからイライラMAX >>798
今ちょうどイライラMAXだわ。
1戦目に准将ゲージMAXになっても2戦目に微減しての繰り返しで中々順位が上がらないので昇格しない。
昇格しないのはここが身の丈にあったとこなんだろうけど…… >>799
レベルゲージと勝利を同時に掴もうとするからそうなる
取り敢えずゲージが100近くになるまでゲージ度外視して勝ちだけを求めて試合すればいい。
准尉が目標まで上がらないでレベルゲージが
100に近づいたらレベルゲージ重視に切り替えればいい。最悪准将LV1まで落として勝ちをがっつり量産してからレベルゲージ貯めればあっという間
それができないなら腕前も頭も純Aクラだから無理 BB機の立ち回りについて質問です
格闘機は三連QDフルコンボだドン!!を狙わずに状況を見て1D2Dで離脱するのが
格闘機の基本だとありますが、BB機も同じように状況を見て三連ライフルBBフルコンボだドン!!
では無く1発当てて違う敵を見るという、格闘がライフルに置き換わった考えで動いても差し支えは無いのでしょうか >>801
22なのかタイマン×2なのかで変わるかな
タイマン×2ならフルコンボだドン!して行くべきだし
22ならよろけのパスかダウン取って瞬間枚数有利を作り出すかとか使い方いろいろじゃない? >>801
それでいいよ
あと移動やフェイントで使ったり退避で使ったりして、攻撃だけにこだわらないように
そうすりゃ無駄落ちも無くなる >>801
確実に反撃来ない状態でね
格闘レンジに居るのによろけだけで残すと悲惨な目に遭うで ロック距離と射程の差の2mを上手く当てれるようになると世界が変わると思う >>801
距離と連携の状態次第でダウン取らないと自分が危険なシーンと、弾を残して味方にトスって自分は味方が見てた、または味方を見てる敵機に走るべきシーンがある
相方が連携出来るなら一発当てて足止めた後僚機にダウン取ってもらって、自分は残りの弾を全力で回避に使ったりも出来るし
明確にタイマンであれば基本的にダウンまで持ってくのは間違いじゃないけど3連ライフルかどうかは状況次第
まぁ、大体は格闘機のそれと近い認識で間違いないけど距離による選択肢があることは気をつけて
格相手の接敵時なんかはとくに皆やるけど進行方向に1発2発置いて、距離は下手に詰めたりしなくてもいいのがシーマリを筆頭にしたBB機
近距離だとそれで得られるダメは高くなく、射撃だとその硬直には注意を払う必要があるけどBBはその隙が誤魔化せて無視出来ないダメを産むから撃ち得みたいなもんでアレだけど 味方殺しのポイントマシンなのでジム改自体オススメしません 事務改の能力を引き出すには近距離での自力が高くないといけない
冷静さとダウン値と枚数捌き、状況によって自分が斬られてのカット待ち
こう言った事が出来てる人が事務改の力を引き出せる
よって先んじて事務改の力を出す方法を聞くのは地雷の証明であり
それに気付ける人は別機体について聞き成長した後勝手に事務改を乗りこなす >>800
レスあんがd。
そのやり方で取り敢えずやってみるわ。 上手いジム改なんか見たことないけどな。存在自体がバンナム以下のゴミジム改なら見かけるけど
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Yl6TYLedcws 近距離でライン上げて、タンクで適当にやってたら、少将にあがり、来週中将フラグでタンクならNLできるのですが、こんな甘々な将官フラグで驚きでサブ作って出ないのがベストでしょうか?
周りに迷惑かけそうな気が大ですm(__)m 現在初の少将Lv1で順位が5000以内に入ったらgreatって出たんですがこれ何です? >>816
おめでとう
来週少将3に昇格予定ということ
准将以下みたいに即昇降格はしない >>815
格乗れないならやめとけと言いたいが
まぁ、乗れる機体で一週全力でやってみればいい
ダメなら勝手に負け越して少将に落ちる
サブカやるなら乗れないカテゴリのガチ機体縛りしないと無意味 >>817
ありがとうございますm(__)m
>>818
格闘機は暴れまわって相手と威嚇状態、3バーとかにサッカーされて封印
乗れないってかブリで茶テロされる支ぐらいですかね乗れてない機体は、他は全部変わらない感じですかね(^_^)/
rev1大佐までいって放置、その後は引き継ぎしてrev4復活って感じなので(T^T) ジムのフロントスタッフの子と仲良くなりたいんだけど、どうすればいいかふざけないで全力で教えてください。
受付で会員証渡すときくらいしか接点無いんです!
ジム改のオススメセッティング教えてくれなかったんだから、こっちのジム疑問くらい教えて! >>820
お前のスペック(階級)が、
ジムの受付の女の子の
スペック(大将)が違うとムリゲー。
顔セッティングはイケメン。
最低コスト(年収)600。
武装は若さ
カテゴリーは、コミュニケーション >>820
顔か金かトーク力の勲章どれかが赤オーラになってれば勝てる
そもそも緑どころか黄色グラフだってなら場違いだから《後退するよろしく》 金なら1kくらいだし、顔と体は中の上くらいだ!
トーク力は自信ないけどな…
たまに話しかけるけど、前ブーするにはまだ早い気がする
援護頼む 向こうから話題振られるまではゆっくり行こう気味でええんでないか?でも引き撃チ近も駄目
このゲームは恋の駆け引きを学ぶゲームだったのね… 低中コがじっくり行ったところで空気にされて終了だろうが
ガチャガチャの乱戦作って捕りに行けよ
大丈夫だリスタレベル高いから直ぐに戦線復帰出来るわ >>820
顔は人並みなら問題ない。ブサイクでなければいける
金がある云々ももっと先の話。
顔に自信がないとか金が無いからって最初から諦めて話しかけないからいつまでたっても彼女ができない。
男でも女でも告られれば嬉しいもの。ただし付き合うかどうかは別だけどね。
とりあえず頻繁にジムに通って自分が知ってる事でも知らないふりしてその子に質問したりして
会話をする。自分の顔を覚えてもらうこと。
1〜2ヶ月それを繰り返し、相手の表情から自分に対する感情を読み取る(嫌い、普通、好き)
嫌われていなさそうなら会員カードと一緒にメモをこっそり渡す。『今度一緒に映画でも行きませんか?よかったら連絡ください』みたいにメモに書いて自分の連絡先を書いておく。
あとは相手から連絡が来るのを待つだけ。
君に気があるなら連絡くれるだろうし、気がないならスルーされるだけ。
これなら仮にダメだったとしても失恋の痛みは少なくできる。 ちなみに相手から連絡させるのがポイント
ガッついて相手の連絡先を聞き出してこちらから連絡しようとすると警戒されてうまくいかなくなる。
この辺りはギャルゲー?エロゲー?とかの恋愛ゲームやってる時のフラグの立て方が意外と役に立つ。
最初のデートまで漕ぎ着ければ、そこから先は普段の君を見せれば良い。
気に入られなければすぐに別れるだろうし、気に入られれば長く続く。
無理に長く続けようとすると常に自分を飾ることになる。いずれ疲れて破局する。ならば早い段階で自分をさらけ出し素の自分が受け入れてもらえるか試した方がいい。
単に遊ぶだけの女を捕まえるのは声かけるだけだから簡単。長く付き合う女を見つけるのは難しい。
双方の素の状態をお互いが受け入れられるかによるからね。
貴官の検討を祈る。 44歳二児持ちのオッサンより >>820
絆と同じくコミュ力
おまえがボッチプレイヤーなら諦めろ >>823
トーク力自信なしって一番ダメじゃん
拠点撃たないタンクみたいなもんだわ
まずトーク撃って様子みれ
軽いトークで手数稼ぐタイプじゃないみたいだけど、3発タンクみたいに一言が重ければ相手に響く
落ち着いて撃て 重すぎて、チャージが必要なバズリスだろうが。
それだけじゃ拠点(彼女)攻略できんな。
場数踏めよ。
行けるかどうかは、接敵で様子見てるか、隙がないかって分かるだろ。
経験値低い二等兵なんだから、
まずは様子を見てレーダー(情報収集)ガン見。
相手が孤立してるか、マンセル(彼氏)組んでるか、すら分かってないで戦うのは無謀。
相手が高コストなら狙ってる奴も大勢いるかもしれないからって、
慌てて攻撃しようとサーベル抜くなよ。
タックルで返されるのが関の山。 >>823
敵を知り己を知れば百戦危うからず
まずは敵を知る為に索敵だ
例えば最近何か変わった点は無かったか?
髪型変わったとか
マスクしてるとか
些細な変化を話題にさり気なく索敵するのだ
何が好きなのか
普段どんな事をしてるのか
ただジムの受付なら普段から体を動かす事が好きそうなイメージだが
索敵しながら徐々に間合いを詰める
マシで牽制しながら噛み付く隙を伺うのだ
牽制は索敵結果からわかった情報を元にちょっとしたお土産渡すとか決して想いの重い行為は避ける
ヘビーのごんぶとビーム様なプレゼントはドン引きだ
己を知って明らかに相手が格上ならマンセルを組むのだ
22なら活路が見いだせるかも知れない
仲間を見つけバーストするのだ
戦略と戦術を練り勝率を高めるのだ
戦いの基本は索敵である >>817
少将Lv3昇格なのか。
腕前ヘボいけどどんなカテにしろ通用するしないあるけどしっかり揉まれてくる。
ありがとう。 皆さん、本当に全力でありがとう!
やはりもうちょい間合い詰めないとダメですよね。
焦らず牽制のダメ低のビームライフル撃ちながら1,2ヶ月相手の反応見てみます。
拠点撃破できたら報告します!
てか、皆さん、具体的すぎて結構そういうことやってるんですね… 行動しないと何も手に入らないのが大半ですから
受付相手なら良くも悪くも印象残さないとその他大勢で括られるから気をつけてな リ・ガズィ、ダム、プロ、アレとコスト同じだが、どの機体が使いやすかった?
MAPとアンチか護衛かで話は変わるというのは重々承知ですが
ただ単純に乗ってみた感じという個人的な使用感で
自分はガズィ>>ダム>アレ>>>>>プロ
という感じでした。コスト同じはずなのに、ダムやアレよりもガズィが使いやすい感じがする 個人の感想でいいなら
ダム>アレ>リガズィ>ブロガン かな。どれも一長一短あるけどね。
ダムはバルカス当て出来ればQS出来るしビーライあるから1ドロー2ドローでもそこそこ削れる反面ジャンプ速度が遅い
アレは機動力はピカイチ。QSやりやすいけどドロー時の火力が足りない。ビーライ持てばいいと思うかもしれないがコストが上がるからそれならダムでいい。
リガズィもメインB持てばQS機だけど他の250円と比べると着地硬直がでかい。フワジャン合戦で負けたり攻防の駆け引きで先に着地してしまった場合詰む
メインA持ってもダムほどのドロー威力はない
プロガンは火力は高いが足が遅い
乗り方にもよるけどダムが1番バランスよく乗れる感じがする アレ>>>ダム>>>>>>>>>>プロ
リガは劣化アレと聞いた
アレックスとダムを比べるようじゃ全然乗れてない
もっとブーストの使い方フワジャンの練習をしなさい >>839
今はダム>アレだよ
Sクラやってれば分かるけどダムの方が使用率高い 機動性能だけの話ならアレ>ダムだろ
ダムは高火力でダッシュは鋭いが空中性能が低いし
しかしアレは肝心な火力が低く結果を出しにくいから使われ難いって話
使いやすさの話ならアレだが実際に使用するのはダムだな
プロガン?武装は優秀なのでブースト性能を全体的に見直して下さい みなさまどうもです。
>アレックスとダムを比べるようじゃ全然乗れてない
ええ・・・まあ、ダムは200回以上乗ってるんですがアレはまだ20回もいってないんですよ・・・
どうも合わなくて・・・ 急な質問失礼します。バックブラスト出来ない准将は引退した方がいいでしょうか? >>843
准将ならバックブラストより学ぶことがある >>843
出来ないなら練習しろよ
練習しないでいきなり完璧に出来る奴なんていねえんだよ
出来ない事=自分の伸びしろでもあるんだかさ >>843
BBは有れば便利スキル
NLなら死んだ方がええ 一部のプロがやってる速射のような連射BBは実戦で使えるレベルにしようと練習してもできないやつはいつまでたってもできない
ソースは俺 ずんだみたいな3連射センスカスすぎて出来ないんだよな… >>849
マッチング時は出来ても実戦で使えないのがほとんど
でなきゃ俺ごときがシーマリ枠ばかりに収まるなんて事はありえん BB機縛りサブカ作ってシーマリかG3コンプするまで乗り続けるとか
下エリアだけどまあまあ当てられるし、余裕があれば偏差も多少出来るレベルにはなる
ソースは指導バースト用カードの階級調整がてらBB機出しまくってる俺
なお戦果 BBで完全にペダル踏みこむからペダルの跳ね返りが遅くて連射できんのだよ
射撃ボタン連射しても何のペナルティーも発生しないから
射撃ボタンを連打しながらどれだけ軽く踏めばキャンセル発生するか試せよ >>855
塩漬けでわざと准将に落としてる元帥とか、元帥のサブカの准将とかあるから一概に准将だから弱い、ヘタとは言えない。
逆にレベルゲージ制のせいで負け越しでも大将LV1までは上がれる可能性があるので、Aクラあがりの中将だと弱い、ヘタな可能性もある。
よって、全ての中将より准将が強い訳ではなく、
場合によっては中将より強い准将、准将より弱い中将を味方に引く可能性があるってこと。 もともと絆PODペダルはON/OFFしかないから、POD揺らすほどガッコンガッコン踏み込まなくていいんだけどね
で、固体差あるからON/OFFの深さを確認しないとポキることあるけど >>855
格近遠射支バランス良く乗りこなしながら大体の戦術を学んで合わせられる准将
好きな特定カテゴリ高コストだけを乗って型通り以外のことはできない中将
個人的にはどちらでも良いがチャテロ・ステゲーする中将准将は論外
完敗した直後に圧勝するとなんとなく自分の背中が煤けて見える >>859誤爆。長射程はどれ?連邦遠カテゴリーでゲルキャ並に長射程を知りたい。 https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=XbsQ6NHA_FU
タンクですが、連邦の敗因はアンチアレでしょうか?見捨てた近距離でしょうか?
4000戦勝ち近距離と1000.勝ちアンチアレはどっちが悪いのでしょうか? >>862
どっちもダメ
早めに見る敵をスイッチしないからこうなる
終盤の枚数有利作った2番機アレックスも意味不明
あと、なんでアレックスビーライ?
これならダムBでいいよ 完全に3番機のアレックスがゴミ
シルカスはちゃんと一枚見てるし前にも出てる
アレはローゼンにタイマンでボコられたあげくシルカスに責任転嫁してるだけ。そもそも+20出してアレに乗るならダムでいい。
シルカス、アレ1落ち後も前ブーしてデザク落としたのはシルカス。3番機のアレは何もしてない。
そのままシルカスは敵タンとローゼン抑えに行ってるが、3番機のアレは脳みそないから一緒にモビごっこしてる。
デザク落としたあと、そのデザクがどこに落ちて何をするのか考えていればシルカスと一緒に右に残るなんてしない。普通なら護衛側に向かう。
その後、2番機のアレと合流して左でアンチしかけるもレーダー見てないから2番機のアレに切り離されて2落ち目。正直2番機のアレもゴミ。
1番まともに仕事してるのはシルカスだけ 1st落としたあと、量キャは半前衛化してプルバでヨロケ取って2番機のアレにパスしようとしたんだよな?
何で2番機のアレはタンクにチャテロしてんのやろな?この段階で2番機はアホ確定やわ。
2nd復活前に削らずにどこでローゼン削るつもりやったんやろな。アレックス2機ともアホすぎる。
格闘機の乗り方知らん奴がアレックス乗ってるのがバレバレ。 >>769
「まだできないのでバルQS練習しますorz」
お悩みの様なのでお答えします。2ch初心者なのですまん
色々やり方はあるかもだけど、参考までに
基本的なやり方はまずQS仕掛ける相手を青ロックでとらえ
次に右に機体を振り青ロックが消えた瞬間頭バルのサブボタン入力と同時にまた
仕掛ける相手を青ロックすると最初にサブボタンを押した方向に3発飛んでいき
残りの1発が青ロックしたQS仕掛ける相手に飛んでいきます。
ここで重要なのが相手と右に自機を振った角度です。それを覚えておき
実戦では、QS仕掛けるとき初めから機体を振っておきサブボタンを
押すと同時に仕掛ける相手に青ロックするといつでもどこでも頭バルQSできますよ
左に振ってもできるとおもうけど、いろいろためしてみて
長文すまない そーいえば「頭バル1発あてのバルコン外しだっけ、やり方おしえて」って
別スレ?であったけど結論から言うと技術的には3連外して1発当てられる、ただ
1発だけ当てても絵てきにはスゴイ爆発があって結局ダウンします。
まー普通に外すと4発吸い込まれるように当たるからそれとは違うけど意味ないよね
一応やり方は普通に3回切って頭バル3撃目前に撃つんだけどジャンプのタイミングが
最初の格闘ボタン押した直後にいつもより長く踏んで飛び上がるんだけどその時
地面から70度ぐらいで飛び上がり上がった瞬間左に飛んだら左に右なら右に
機体をひねると1発だけ当たります。ひねらないと2発当たります。
もちろん青ロックでね。
信じるか信じないかあなた次第です。 つーかνが追加された以上インコムAの適正距離で戦うつもりならνで良い みんなレートなんぼなんですか?
自分は1900位です。
どれくらいだと階級相応ですか? 引き撃ちとか捨てゲーしたくないけど、階級下げたい時はどうすりゃいいのでしょ
初心者の友人にレベルを合わせたいので、サブカを中佐から大尉くらいまで
下げたいのです
BB機乗ってスコア見ずに
いちいちカード買い直していたらキリが無い…(´・ω・`) 途中送信
スコア見ずに集中してバックブラストの練習をしていたら逆に昇格してしまいました
周りのメンツに恵まれたのもあったけど、どう調整したものでしょうか… 高コ格乗って3落ち800〜900とか取ってればよくね?
ポイントは取ってるから捨てゲーとはみなされにくいけどゲージは増えないし
負けれればゲージはガンガン下がるし良いのじゃない?お前はな 誰にも迷惑掛けたくないならあきらめてバースト用のサブカ作りな
今は新規カードに全カテゴリ合計12機種支給される激ヌル仕様だぞ
教導バーストで乗りたい機体があるわけでもなかろうに、それで充分だべ?
サブカ狩り野郎からリアルの友人を朱雀で守りきるぐらいの気概は見せようや
もちろん敵のリアルには優しくな、あんまり攻撃はせずに上手い回避だけ見せて学ばせてやるのがベター
チームが負けない程度の手加減なんて器用なことを求められるが我慢だぞ、将官の身で尉官戦に混ざるのがマナー違反なんだからな シーマリ練習してるんだが、大尉に落ちると自分の動きが雑になるしA安定ですぐ昇格
少佐になるとD安定戦犯ばっかりですぐ降格のループ
最強設定のトレモに篭ったほうがいいんでしょうか
なにかいい練習方法はないでしょうか >>872
>>875の言う通り、初心者に合わせてカード作り直しが最適
まだ新車買えるぐらいの金突っ込んだわけでもないだろ >>872
都合良く階級落とせるならみんなやってる
高コで前ブーしまくって勝ちDか負けCDEを狙っていくしかない
味方に恨まれるのは承知してやれ
あとはバーストするなら勝ち確でわざと落ちにいくランク調整もしろ
味方に迷惑かけたくないならカード作り直し一択 >>872
中佐くらいなら上がってくるのを待った方が早い。
見てる限りだけど、
大尉と中佐では、
ドッスン着地合戦で、赤ロック取るのが上手いかどうかくらいしか差がないから気にするな。
という訳で、
もうバーストしちゃえ☆
と言っておく。 >>876
相手の硬直拾うのに必死でレーダー見れてないだけ
格と遠も乗るべき シーマリ練習する前にゲルググ練習しろ
シーマリの仕事は詰まる所硬直取と被せだ
BB適当に撃つよりまず一発目を確実に当てろ
それキャンセルすればいいだけだ >>881
全然違う
素ゲル練習してもシーマリ乗りこなすのには繋がらん 皆さんありがとうございます
新しくカード作ることにします >>868
Bはない
ダウンとりたいだけならνのファンネルAでいい
Aで1発カス当て狙えるようにした方が汎用性が高い
>>871
イベントスタート時に階級ごとに初期値が違うので
とりあえず初期値キープ以上で適正なだけ
機体取る程度のプレイ数じゃマッチ運にも左右されるから順位はほぼ無価値
TOP100は偉いと思うよ >>880
>>881
>>882
ありがとうございます
そもそも、ビームライフルと格闘機が苦手というのもあると思います
シーマリでフワフワしてるタンクに手をこまねいたり、今日44だからとシナンジュ乗ったら酷い有様でした
思い返せば自分が高成績を残せる格はバズケンプくらい…
一旦シーマリから離れて、間合いの管理やビームライフルの練習をしてみようと思います >>881
その乗り方じゃ餌になるバ格がいないと何もできんだろ
被せてる(枚数有利)=どこかで君の分枚数不利で囲まれてる仲間がいるってこと。
BB機は基本格闘機と同じ間合い。インファイトできない奴はムリよ。
格闘間合いのほんの少し離れた絶妙な距離をキープしながら相手の硬直刺したり偏差でヨロケ取る
これにビーライ硬直隠しのために追加されるのがBBなだけ。 ついでに
ガズィのBWSの件
パージして飛んでいったら、たまたま敵に当たってダメージ与えたような感じでした
このへん詳しい人いたら教えてください >>889
パージするBWSは当たり判定があり、ダメージがある。 ステージ配置関係で滅多に見れないけど
理論上ではBB機如くビームキャノン→ビームキャノン→bwsパージのコンボで開幕100ダメージ取れる >>890
>>891
ありがとう
結構な大ダメあるんですね
フライト時間と初期配置の関係でチャンスは少ないと思うけど、無駄にしないようブッパしてみます >>887
あほか質問がリアル尉官で少佐維持が出来ない人だぞ
まず硬直取れなきゃBBもくそもねーだろ
インファイトなんかビーライタックルで十分間合い維持できるわ >>893
リアル尉官ならビーライタックルの前に噛まれて終了のパターンもあるな。レーダー見てないから近づかれてるのも気づかないだろう。
質問がシーマリに関することだからみんな丁寧に答えてるけどシーマリ乗る前に格近乗れって答えが一番正解に近いかもしれない。
乗れるに越したことはないけど別にシーマリ乗れなくても大将なれるし。 免許の更新忘れた。来月イベント参加見合せ。ヤクトとジェガンは通常入手可能になるかな?皆さんも気をつけよう…。しかし一年も気付かないとは(;o;) >>896
免許の更新かー。俺も今年で夏終わりに行かないと。完全ペーパーだけどw
しかも無駄にミッションでゴールドだしw >>876
>>885
「了解した、貴官はビームライフルで撃墜する。」
つまりシーマリとシナンジュ乗ればいいのね。わかりました。
あっ...〇〇どんさんとか一緒にいた人バレバレだよ(*^-^*)
上エリアの2ch民の方はスルーしてください。m(__)m ユニコーンの通常モードの時の確定QD外しってどうやるの?
横ダッシュでバルカン外しして、すぐ戻ってバルカンの最後の方が当たればオーケー? >>899
バルコンのことか?ならだいたいそれであってる。
ただ、当たるのは最初の1発だった気がする あ、バルコンてやつです!
最初の方の一発だけって意識して当てられますか?
単にタイミングだけの問題ですか?
後の方なら戻るタイミングの調整でなんとかなりそうだけど。 >>901
発想が逆。ほっといたら全弾ヒットしちゃうんだから、外すことに意識が必要。
両ペダル+最速ゆとり外しで出来るはず
戻ってきたときに相手がダウンしてたら2発以上当たっちゃってる >>899
青ロックで噛む→3連QDバル→ブーストor両踏みでバル外し→バルカン打ち切ったタイミングで噛む
バルカンは1,2発目は当たって3,4発目は相手に当たらないようにするでも確定で噛める
とにかく最初はバル外しで相手が立ちっぱなしになる事を確認して
次はバルを打ち切ったタイミングで敵をロック出来る位置に戻る事を意識して
戻れるようになったらあとは格闘振るだけ >>906
く!コイツらまだ生きとったんかいワレ
はぁー地雷機体と思ってデルタ逃したの痛てぇなぁ デルタもそうだけど、Gブルもナカナカの良機体
上手いGブル来るとほんと面倒くさい Gブルの武装何にしてる?
俺はメインはB、サブはAだけどイマイチ鉄板セッティングが分からん 味方の後ろでぶるぶるしてるGブルしか見たことないわ >>906
てことは再びドノーマルリゼルガザの実戦消化が行われるのか… サザビーのBSRって単体のやつだけνガンのバリア2発で破れるの? >>910
メインAサブBで格闘Dのトリガーハッピーにしてる
個人的な足回りの最適解はまだ見出だせて無いわ >>914
フィンファンネルBの時はBSR3発必要 >>910
俺は基本BAキャタピラで近より近めで戦ってる
連携上手いのとマンセル組む場合のみカテゴリーによってサブをBに変える感じ Gブルは連邦唯一のコスパ良の機体
まあ、バカが多すぎて霞んでいるwww Gブルの意見割れてるな
ABキャタピラ歩で、低コ近みたいにガンガン前でちゃあかんの?
メインBとかCだとどうしても引きうちになるしコストも上がるしでどうなんだ? 悩むならひとまずはA固定でいいんじゃない
貫通有りなのが個人的に好む点 Aだと旋回不足で前線に出てGG回される危険性が出てくるからちょっと ブルが不人気なのはそもそも、近距離が近距離の距離だと弱いからその後ろにいるとか論外みたいな前衛ちからの無さを言われてるだけじゃから 単純に乗って良さを理解してないだけだよ
あれだけ軽くてレスポンス良くて回転率良い射撃機は無い
良い意味でのボーナス機体
66ならコスト的にも1機入ってて全然問題ない 食わず嫌いと言うか特に不満なくジム頭バズBでやってるけど比べてどう?
Gブルも前押しでやれる子なら使ってみようかな もうすぐ青グラフになるのに全く上手くならん。タイマンも弱いし
どうやったら上手くなるの? >>929
周辺視野が狭い
師匠がいない
反応速度が悪い
ドラクエみたいなゲームが好き
チーム戦FPSに嵌まったことがない
友達が居ない
○が多かったら諦めろ >>930
よくある場面が、味方のカットに入ったら自分が囲まれ大きく被弾したり
仲間がカットしてくれるだろうと思って、敵に仕掛けて誰も来てくれなくて大きく被弾したり
タイマンになっても、じゃんけんよみ負ける事が多かったり
試合展開とかモビコンやらは、流石に回数こなしてるから分かるんだけど
明らかにタイマンが弱すぎて嫌になってます。 >>931
周辺視野が狭い✕
師匠がいない○
反応速度が悪い○
ドラクエみたいなゲームが好き○
チーム戦FPSに嵌まったことがない○
友達が居ない✕
元々は友達がこのゲームにハマってて6年くらい前からはじめたんだけど
その時はホームも活気があって、バーストしたりタイマンしたり遊んだり
タンク師匠が居たこともありましたが、一人止め二人止めして、現在はホームに誰も居ない状態です
参考にYouTubeで配信とか観てるんですけど、もうこれ以上の上達は望めなさそうな感じですね。そこそこの有名プレイヤーになりたかったですわ ちなみに自分が前衛乗るより、タンク乗った方が勝率が高いですw >>934
多分だけど、レーダーは見てるんだろうけど、レーダーに映ってる機影の位置を見て、それぞれの敵味方がどう動くのか予測ができてないんじゃないか?
カットに入ったら敵に囲まれる。味方が援護してくれると思って突っ込んだら味方来なくて蒸発ってのは、
正にこの予測が甘いからだと思う。
恐らくマンセル組んでも味方と同じ相手見ちゃってフリーの敵にガッツリ削られたり、マンセルの味方を先に蒸発させちゃったりしてないか?
過去に何度も提案してるんだが、家で机の上に消しゴム複数個置いて、こいつがこう動いたらこっちの奴がこう動くとか、シュミレーションしてみなよ。
いろんなパターンを消しゴム演習でやってみて、自分がどう動いたら1番被ダメを抑えて相手を削れるのか。囲まれた時はどっちに逃げるのが1番粘れるのか等を練習しておけばプレイ中も活かせるよ。 >>932
試合展開がわかるんなら
個別に「タックル一発ならもらってもいい」「連撃だけは食らっちゃいけない」みたいな状況もわかるだろ?
じゃんけんに勝つことより、負けても有利取れる選択肢を選んどくのが肝心
あとは黄ロックすかしとか、斬られても角抜けできる位置取りとか
じゃんけんを拒否できる技術の習得な あと、タイマンに弱いのは強い奴にひたすらボコられて、何をやられたのか。どうすれば同じ動きができるのか研究するしかない。
それこそID募集スレにでもタイマンでボコってくれる人募集って書けば相手してくれる人いるかもよ?
終わった後、自分の悪いところ聞けるかもしれないしね。
あとは、ニコ動にPOD内映像あげてる人いるから、上手い人のPOD内映像見て動きを真似てみるとか。
俺は支援が出たての頃、あのねー、ももねーさんの
『ゴミども、○○の乗り方教えてやっよ』シリーズ見て研究させてもらった。
格闘機シリーズや射カテシリーズもあったはずだから見てみればいい >>935
>>936
アドバイスありがとうございました。
初心に戻って新たに頑張ってみます イベント初日、リボコロ44ジオンで出たいのだけどジオン44で出して良い近機体が難しいです。
リボコロで格は苦手、シーマリやローゼンもイマイチ乗りこなせない。タンクも乗るけど近出すならサザビーかギラズールですか?
准将3です。 それならタンクでいいだろ
サザビーで確実に一機をなぶり殺せるならそれでもいいが。
あとは硬直きちんと取れるなら素ゲルもなかなかいい
ユニコーンには気をつけないといかんが 現環境44で常時リロード近射出そうとする人間は先ず自分の頭を疑え >>940
ずっとタンクはさすがに飽きるので。サザビー乗ると落ちないけど中々落とせないです。右ルートアンチならバラッジもアリですか? 断じでない
ましては平地に近いリボコロ
連邦はνとシルバレ半々振ってくるからサザビー以外の選択肢はありえない >>942
44に出るなら近はサザビー前提だぞ
相手にバリアガンダムがいたらサザビー以外でどうにかできると思うか?
バラッジもガベもズールも何もさせてもらえんぞ
フルカウント空気だとしても1回でも敵を回収出来たら御の字だからサザビー乗っとけ >>944
>>945
了解です!サザビーBSR走で出ます。駄目なら義眼で! 皆ちゃんとサザビー使え言ってて優しいな
でも、准将帯で敵も勝手に250以下縛りプレイしてくれるなら、乗れないサザビーよりバラッジでも良い気がしてきたわ
まあ、実際はバラッジ単機アンチして、メタスパ1護衛に3落ちするんですけどね
初見さん 格苦手近苦手とか言うけど一番苦手な機体で維持できる階級が適正階級だからな
格なら近ならと思うようなら下エリアって事な
苦手機体で這い上がれるまで得意カテで階級だけ上げるのはやめた方が良い そう思うんならそうなんだろう…お前の中ではなって奴 稀代のピッチャーが打撃でホームラン王になるまでメジャーリーグに行くなみたいなクソ采配でワロタ
体育会系脳怖い >>948
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 カテならともかく苦手な機体の所で何が伝えたいのかわからなくなった >>948
おう、支援が1番苦手だから次の勢力戦は支援不動でいくわ >>948
じゃ俺は置きブラが超苦手だからG3とR3だな
G3・R3縛り200クレもやれば何とかなるかな
中将大将あたりでお前とマチったらすまんの サイサのバズ打ったときの振動楽しいので乗っても良いですか?Bは難しいというか野良だと厳しいのかなと思うのでAですが ガザ乗って階級あげるわ。4落ちしても仕方ないよね。 ガザ8機で、ガザの嵐を再現したい
ZZであったよね >>964
ガザ祭りって火力無さ過ぎてどうもならんでしょwww
でも苦手ならしょうがないね。 >>967
苦手機体で落ち着いたとこが適正階級なんだろ?
俺は新砂苦手だからこれからしばらく新砂乗るよ
トリントンでも乗ってやんよ これ言っちゃったらマジで身もふたもないけどさ、
准将帯なら44でも乗り慣れた機体に乗ればいいんじゃないの?
毎回相手に強いの引くわけじゃないし、例えガチ機体のサザビー出しても乗れない奴に無理して乗せてもマイナスしか作んないでしょ?
今のノラってザコを多く引いた方が負ける運ゲーだから、自分が1番マシに乗れる機体に乗っておけば、そこそこの腕前の奴くらいまでなら相手できるでしょ?
それとも乗れない高コストに無理やり乗せて護衛もアンチも出来ず、ストレートに拠点割られたり味方タンクだけ抜かれて0落ち200ポイント代でもいいの?
若しくはムキになって突っ込みすぎてシナ2落ちとかされてもいいの?
まぁ、前提としてゴミは44出るなってのはあるかもしれないけど、そういう奴を味方に引いたときに乗れない機体を強要しても良い事何にもないよね?って話 >>967
かつてバー面から2度と乗るなとお叱りを受けた狙とBR射に乗ってやんよ
特に狙は限度なく落ちれるなら尉官まで行ける自信があるぜ? >>969
だったらそいつはいつになったらガチ機体乗るんだよ
勝つ気があるってほざくなら数クレ溝に投げ捨ててでも乗り続けて練習しなきゃいかんだろ
いつまでも尉官気分で居られたって困るんだよ 踏んだか、やったことないがちょっとスレ建てに初挑戦してみる
2chmateなんだがそのまま次スレ作成で良いのかな?
それとも1行目をコピーして貼らないといけないんだろうか >>971
練習必要なのはわかるけど44でやるな。以上。 >>972
ワッチョイのコマンド(1行目)はスレ立て時に1個消費されるので
コピーして同じ奴を2行つけないと1コメから消える
>>973
それは正論だけど66で使う機体じゃないんだから44で実戦積んでもらうしかない
准将帯で練習しないで少将以上に来られたほうが困る ガチ機体乗って落ち着いたところが適正階級だろ
上の方なんかガチ機体以外乗っただけで、了解連打されるんだからそれ以外乗れんわ >>975
ありがとう
やってみたがホスト規制かなんかで無理でした
すまないが>>980お願いします たまたま44になっちまったなら兎も角44だってはっきり書いてある日に200コスだの出す奴は似非援軍だと認識してる >>979
全力で乙
デザク歩ダブクラでユニアンチから援護してやんよババババ >>976
>上の方なんかガチ機体以外乗っただけで、了解連打されるんだからそれ以外乗れんわ
それは連打する方が病んでる、大体はフルバー専でたまに野良出るとアレルギー起こす奴な
>>967
全カテどれでもイケるよってのはもう少数派なんだろう
俺は全カテ乗れるけど、野良編成で偏った時に困らない為に乗れるようにしたわけだ
何気に狙撃乗った時が一番勝率高かったけどな… 始めた当初大将達に近砂は当時の1万勝してるような奴らに
今から練習しても勝てないから特化して乗るなと言われたもんだ
格上には相手のミスから事故を起こすしかない
そのワンチャンの為に格射でダメージ効率を活かしたダメ取りを第一にやれと
近が必要な編成になっても射格が乗れればインファイトの近は動かせるから
絶対的に不利なのは格上との近タイマンと砂だけに成るはずだと クシャのファンネルBってどうやって避けるの?
この前好き放題当てられて悔しかった >>988
クシャのファンネルは動いてれば当たらないから、発射見たらとりあえず歩く、途中からジャンプしてればなんとかなるよ
他のファンネルは、斜め後ろ歩きが基本
ジャンプだと喰らうことが多い ありがと
Rev2からの復帰勢だから新機体の特徴がよくわからなくて困ってて >>991
後は硬直晒すの確定しちゃってたらクシャの赤ロック取って切り払えばタイミングズラされなければノーダメで切り抜けられる 最初から釣りタンやって枚数有利でアンチがボロ負けしてますどうしたらいいでしょうか >>993
最低限の腕前がない階級帯で釣りタンやる意味無いので普通に枚数合わせて餌になる装甲タンクに乗りましょう 釣りタンとか言って自衛に必死で拠点を全然撃たない地雷タンクの多いこと
枚数不利ならタックルダウンとかで1発でも多く拠点を撃って逆サイドリスタすればいいのに >>709
▼1
ヅダは総合的に見ると使い辛い。
攻め手に欠き、守りの手合いにも欠く。
それでも使うならヅダとヅダで組んでのアンチが一番まともに動ける。
敵護衛の隙を見て敵タンクにションベン掛けるゲームになってしまうのが難点。
▼2
ダッシュの終わり際に小さくジャンプすると着地硬直が少なくなる。
(ブースト回復開始も早期になり、何度もやってると大差ができる)
これはグラップルではなくエセップルだが、まずはこれをできるようにしよう。
▼3
バンナムのしわざ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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