【まだまだ】戦場の絆チラ裏愚痴スレ158言目【寒い】
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このスレッドは機動戦士ガンダム【戦場の絆】の愚痴とチラ裏の統合スレです
絆で溜めた愚痴と不満、つぶやき等々まとめてここに書き込んではいかが?
なにも変わらないかもしれないけれど、 少しはすっきりするかもしれないぜ。
すっきりしたら新しい戦いへダッシュだぜぃ!
溜めて出すのも男道なんだぜ!
※重要!!次スレは>>970が立てること 踏み逃げは辞めましょう
規制等の理由で立てられない場合は >>980>>990などで立てる人を指定すること。
携帯だからは理由になりません!
絆と関係ない人はお帰り下さい
※前々スレ
【ユルく】戦場の絆チラ裏愚痴スレ156言目【行こうぜ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509810418/
※前スレ
【風邪】戦場の絆チラ裏愚痴スレ157言目【引くなよ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512650549/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 今日はヤバいと思って昨日行ったけど結局酷かった
イベント無しの土曜とはいえ酷すぎるな
https://youtu.be/-RN6d-wFjQo 酷いな、敢えて編成には突っ込まないとしても
そしてやっぱ准将帯バズラックいるんだな
自分も昨日2、3戦に1回くらいは見たわ
https://youtu.be/2YrkgGTEKoA >>463
近がダラダラ並ぶよりはワンチャンあるやん 支援が多いとダウン取り過ぎて当たらない支援弾がダメ損になりがち
まともな近ならんだ方が良いけど中身がゴミだから何やっても無駄 ジオンでトリタンになった。
最後僅差で負ける思ったがタンクが3拠点決めてくれて勝てたわ。
「タンク」「ありがとう」「恩に着る」 >>458
8VS8なら拠点組はタンク2枚、前衛2枚、アンチ組は前衛4枚な
6VS6ダブタンやった事ないのか? >>460
前衛は俺のエサ
文句があるならタンク出せ おい!クソナム!
4機中2機落ちたら流石に無理ゲー過ぎるだろ!
さっさとサーバー増強しろよ!カスが! >>473
ゴミプレイヤーが金欠になればそれはそれでいいんだけどな 44なのに茶トロやザクトレ出るとか今日のジオンは頭沸いてた。このバラッジも酷い。
44ならほぼνガンダム出てくるだろうしバリア張られたら何もできないバラッジで何故でるのか謎だ。
http://youtu.be/_w6ZUBHSI4k >>458
ダブタンは3拠点で66なら護衛側が+900狙うのが狙い
護衛は常に不利なので護衛が少ないほど被害が少なくて済む為1護衛以外あり得ない
アンチはタンクがどんどん落ちる中ゲージ割れを起こしてはいけない
モビ戦コスト勝ちしても3拠点行く前にゲージ飛べばまったく無意味だから
落ちた損害を減らす中コスか高コス絶対落ちないマンをするべきである
タンクが2拠点後3拠点を捨て敵軍をキャッチと支援弾で1拠点で抑えるつもりなら
戦っても良いだろう
ダブタンを選ばれた時すぐ考え付かないとこのゲームどうやって勝つか解ってない
今一度勝ち方を考えてみるべき ファンネルが出てきてイライラする場面が増えたな
隠れてるのにファンネル追いかけられてイライラ
噛む直前に味方ファンネルダウンでイライラ >>475 44でその機体選択されたならキレていい >>475
44一番出しちゃイケない格闘機もおるんやんけ
硬直と歩きデータ見てなおジョニーザクとか出す奴に脱帽したいぐらいだ
硬直が160台機性能で斜め歩きが赤ロックのジムライに射抜かれるスペースデブリやぞ νバリアも射撃受け続けたら解除されるし
バラッジはほぼ絶え間なく射撃できるのが最大の利点なんだから
近射の大多数に比べたらνとの射撃戦はマシな方なんじゃないか?
もし速度差でQSされたら?シラネ νのバリアは滅茶苦茶硬い。まぁNTDと違ってファンネル5発という対価を払ってるし、どんな場面だろうと使えば良いもんでもないからまだマシだけど
サザビーのBSR全部にバリア破壊能力があればちょうど良かったと思うけど、何故かBSR単体の方にしか無いからなぁ。しかしνのバリア対策の為だけにあの武装を積むのは躊躇われるというジレンマ
現状ではνのバリアはリスクよりリターンの方がデカイと思うわ オペ「付近に敵モビルスーツ」
護衛「了解!アンチ!了解」
タンク「再出撃 敵タンク」
やや置いて
護衛「アンチ すまない」
謝ったから許すがせめて黙視確認してから怒れ >>484
今って自動で敵タンク撃破って言わない? >>485
言う、けどたぶん聞こえてなかったんじゃないかな >>484
言いたくなる時もあるが敵が何か確認はしなきゃだよなw >>479
ジョニザクってそこまで酷いのかよ グフといい番南無はジオンの格闘機に何の恨みがあるんだ νガンはバリアで引き撃ちされればまだ何とかなるがガンガン前ブーしてくる奴にはマジで歯が立たなくて泣きそうになった。
こっちはQS仕掛けられないのに向こうは高バラ1発よろけのBRAでQSやられるとキツすぎる。
ズールガベ焦げ辺りの44専用機は完全に死んだ >>489
近相手に近で挑むという不毛な争いを考え直すにはいい機会だ 常識が覆って新しい戦術に移行させようとするのはいいんだが
対抗策がないのは何とかしろと 素ゲルだけどこの試合は護衛側枚数不利すまんやった
https://youtu.be/CQHXEmUzEwI
あと強タンは自分の機体選択と立ち回り、あと途中の護衛不要って指示
これら全部棚上げして最後に護衛機影なしはないわ
LAはあれとして白ザクが可哀想 >>491
近対近なんて常識でも何でもないだろ
甘えが常識にさせただけだ >>488
格闘とAPがほんのり盛ってあるだけのシャザク
ぶっちゃけシナシナのが強い >>493
なにいってんだこいつ
近対近が甘え?
いかにもνのバリアにサザビー以外の対抗手段がありそうな口振りだが、どう戦ってるんですかね? >>495
多分連邦オンリーでジオン側ではプレイしたことないんじゃねえかな >>488
今ジオン格は4VS4、シナ、ギャン
6VS6ならアッグ、アッガイ、Sイフ(チャー格使えるなら)、ギャン以外いらない
そもそもジョニザクやグフ出すだけで地雷だから気にするな
連邦優遇はいつまで続くのやらね
とりあえずμガンとサザビー、ユニコーンとシナンジュの差をなんとかしろよバカンナム 息を吐くように優遇優遇言う前に機体名くらいちゃんと書けるようになったら? >>498
アレギャンは一個前のバージョンまで
今のアレギャンはサザビーνの餌食でしかない
はっきり言うと44はユニコーンシナンジュ以外の格闘機がすべて地雷 前ミュー書いて指摘されたヤツいたから複数人居ったんじゃな >>497
ザクの皮を被ったゲルググなんですけど? νとμの違いがわからんのは耳が悪いか、ゆとり教育の弊害かと思ってしまう 44はもうタンク以外逆シャアUCゲーになってしまったか たまに44なのに出てくる環八やデザクが癒しに感じる '44の日はいつも満席なのに
今週は一人しか居なかった >>506
オバコスで上手く戦える奴が揃った方が勝ちという
逆にインコス意識で低コス出した方が、そこから切り崩される
ここらへん切り替えられないオールドタイプは44戦面白くないだろうな 野良なら対オバコ想定でインコにしてもいいよ
940〜990あたりで1落ちとリスタ上手く使って相手をモビコンしつつ落とせる自信があるならね
全員1落ち同士ならインコ側が2拠点割ったら勝ちだしな >>504
Vと間違えてる奴も居た品
>>505
ニュースが好きなのか… ・高コ格は出さないが高コ近は平気で出す
・タンク処理してる格に平気で射撃を被せる
・モビ戦に夢中でタンクを見失う
・被弾を恐れてラインを上げない
・拠点を割られて敵が引き始めてようやくラインをあげる
今日も通常運転のノータンクあるあるでした >>488
ダッシュ速度×ダッシュ時間の数値が
全格闘機中最低値を叩き出すナイスガイ >>512
追加で
展開がアホみたいなワンパターン >>511
まぁ、ν[ニュー]とv(ブイ)はフォントの表示上変わらない機種も多々あるしなぁ ロングブー以外1カウント程度しか走れない格カテ
その枠組みの中でギャン機動が1.1走れるのにあいつ0.9しか走れないんだよな
たかが0.2カウント差
しかし実際二割近くと見ると大きい差
そのくせジョニザクはジャンプも悪いと来た
ダム青2と同等の速度があった頃が嘘のようなステータス
あの頃もダッシュ時間は短かったとは思うけども そう考えると本当に今のセッティング仕様はクソだよな
他の機体もセッティング毎にあった隠し的な利点消されてるし 環八万歳の時代のジョニーザクは青3で環八上位互換
青5でダッシュ力がダムアレ同等
それが良かった
セッティング改修の際それ全部殺して
残ったのは宇宙専用機特有のコスト-40の硬直と最下位歩き速度
ちなみに黒ザクも全く同じ弱点を持ってるから宇宙空間以外にあまり出すなよ いまの宇宙専用機って基本微妙かクソだよな
ガチで出せるのがほとんどない
職人枠ヅダFボールこそいるが俺はパンピーだから凸ジムちゃんで行くわ 確かに宇宙やコロニーでリゼル出すよりはフェイスブックの方が良いか fbはver4になってからめちゃくそに弱体化されて笑った
前はキチガイ過ぎたけどさ 今回のくじ引きは5か10しか出ない仕様なのか。
あんまり時間がとれないのに出目の悪さに辟易する。
まぁなんとかするけどさ。 おまいさんもか
連邦・ジオン両方取ったけど、5が出る確率高い気がする
30は一度も出なかった 中将3で護衛がチ近で一回も拠点を落とせず負けなんてあるもんなんだな と思ったらここで有名な地雷がノロノロ歩いてて枚数不利になってたせいだった (すまない) 初めて遭遇したがほんまもんのカスやな >>526
しかもその後更にワンプレイ必要とかバンナム腐ってる >>528
修正されてね?
100行ったら支給されたよ
バグ未修整前のプレイヤーは100キッチリだとまだ支給されてない感じだけど ホントに?昨日の時点でアレックスのEXカラー105になったよ?
勿論取れてない
次プレイでGET https://youtu.be/b-dllzySxFk
お互いノータンク編成。
MSごっこが好きな奴等なら大好きな絆かな 板倉CPU引いたー
シマゲルの練習しようとしたらこれだよ
板倉引いたらマッチング画面で佐官引いた時みたいに申告くれ
超反応すぎて下手に連発狙えないから全く練習にならん
どうしろと 格闘出来ない距離でひたすら歩いて硬直狙い
格闘したら多分バトルシローでもボロ負けする クシャ出そうとしてカテ選択間違えたのがすべてだったな
バンナムタンクも2拠点行ってくれなかったしなぁ
その代わり?かしらんがEXカラーは30ポイント引いたよ >>534
格闘した瞬間ビーライ飛んでくるから射か支以外で勝つのは絶対無理だよ イフリートAB歩でも何とか勝てたから
ユニシナに仕事させないように(サベ振らせないように)立ち回れば勝つのは難しくない
CPUだから硬直隠ししないしね なんとなくバラ消化したら板倉引いて1200ポインヨ稼げてウマウマだった
マシ近なら弾幕避けながらユニシナから距離を取って垂れ流す射的ゲーになってナム戦よりかはまあ楽しめる
消化する機体を選べるようになぜ告知しないのか 俺の対com攻略法を披露しよう
絆のAIはコマンド入力のみに判断するから騙し安い
基本的に射撃トリガー感知したら格闘振ってくる
タックル感知したら射撃してくる仕様で
その入力は有効か否かまでは関与しない
つまりタックル出せないタイミングでタックル入力して、
直後格闘すれば良いんだよ 板倉引いたら自身囮にしてCOMタンクに拠点叩いて貰ったらいいんじゃない?
あとは射撃戦オンリーで勝てる CPUレベル上がると2マンセル組んでくるから面倒くさいよね… 板倉CPUは下手するとスリーマンセルやで
今度は連邦で引いて砂IIだったからなんとか板倉は落としたけど正直厳しいw
貢献3桁とかタンク以外だとぶっ込み素事務くらいでしか見たことねぇ >>533
距離を取りながら硬直狙いの引き撃ち。
自拠点まで誘き寄せると相手は拠点を攻撃するからそこを一気に叩く。 >>533
むしろシマゲルの練習に最適だから俺は南無になったらシマゲル一択になったわ
複数で詰めてくるし、格闘レンジでは迂闊に撃てないし、実戦的にちょうどええやん むしろシマゲルで斬られると愚痴るなら乗るの辞めた方がいい
斬る範囲外から無硬直で一方的に撃てるからシマゲル糞うざいのに 逆に下手に乱発出来ないという練習にはなるという
まぁあれ勝ち筋決まってるクソゲーなのは変わらんが
ジオンで言えば敵のユニと射からタゲ受けて敵拠点まで釣りながら削る
その間にタンクに割ってもらい、そのタイミングで自分も落ちる
でユニと射に再度詰めてもらえるようにタゲ受けて最終的に2落ちしてもユニだけでも取れれば850か1350奪って700〜860失って勝ち
シナンジュ消化しに行く人もそういないだろうから基本これで1拠点でも勝てる
格闘機だと面倒なだけで勝てなくはないよ
近、射支なら殆どは勝つこと自体は楽 板CPUはモリモトがタンクか射タンじゃないのがクソい 千葉密林にはアホな小さいおっさん(都市伝説バージョン)が群れている >>547
格闘機で1000pt超えるオレは異端? クシャで延々と硬直撃ち抜いたら楽々1000オーバーですわ 今試合最後に近距離型下エリア戻れ言われた5番機陸ガンと6番機水ジムはなぜ言われたのかよく考えろ
理解出来なかったら2度とSクラ出んなボケ タンクが自分の枚数不利気にするなって言ってんのに
合流するって言うのは日本語が解らない奴がプレイしてるのか
黄色はまずダメ、緑中将でも怪しい 人減って階級安売りしたうえ、ユニやらファンネルとか出してゲームおかしくしやがって
もうストレスしかネーヨ!
何か代わりになるゲーム教えてくれないか >>555
44はマジでつまらなくなったな
モンハンでもやりなさい 2戦目始まらないな、ラグかなと思ったらオフラインにされてた
ちょ待てよ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています