【まだまだ】戦場の絆チラ裏愚痴スレ158言目【寒い】
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このスレッドは機動戦士ガンダム【戦場の絆】の愚痴とチラ裏の統合スレです
絆で溜めた愚痴と不満、つぶやき等々まとめてここに書き込んではいかが?
なにも変わらないかもしれないけれど、 少しはすっきりするかもしれないぜ。
すっきりしたら新しい戦いへダッシュだぜぃ!
溜めて出すのも男道なんだぜ!
※重要!!次スレは>>970が立てること 踏み逃げは辞めましょう
規制等の理由で立てられない場合は >>980>>990などで立てる人を指定すること。
携帯だからは理由になりません!
絆と関係ない人はお帰り下さい
※前々スレ
【ユルく】戦場の絆チラ裏愚痴スレ156言目【行こうぜ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509810418/
※前スレ
【風邪】戦場の絆チラ裏愚痴スレ157言目【引くなよ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512650549/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>621
そういう奇抜な戦術はフルバーでやってな?
二拠点割られて終わるだけだが?
また意識高い系が二機いたらまず拠点割らねーから >>621
どうせキャッチ拡散とかバカな事やってるんだろ?
敵タンク処理しようとしたら無駄に無敵与えて邪魔なんだよ
黙ってキャッチしてろよ
ボケが >>623
拡散まくとかいじめだからモビ弾で邪魔にならない戦いしてる
拡散とかまくキャッチタンクはゴミやろ? >>621
まぁ前衛にクソ機体並べられたら拡散キャッチでいいんじゃない?ニューガン消化マンやら蛇&ミサイサ引き撃ち厨なんか多々居たらキャッチ回数増やして拡散ばら撒いて良いと思うわ。 >>622
相手一回しか割れないから大丈夫ですよ、計算して攻めたら、何も考えないでやれば二回割られるだけですね、もし二回割られるようなら仲間も弱々ですねw
奇抜ってほどじゃなくもとからのやり方ですよ?、知らない人多過ぎて⬇エリア戻れかな? タンクもキャッチ攻撃周りて攻撃するが、基本じゃないの?邪魔するとかそれこそ絆じゃないと思うし
周り見れないなら絆やるのやめていいレベル >>625
それ見つけたらばらまきますね仕方ないですよね、消化なんだから >>619
野良やって勝つための選択してたらそれが普通だから仕方ない
野良多めで護衛勲章>アンチになってる奴は100%地雷だからなw
あと初手キャッチとか馬鹿戦術が通用してるのは相手がゴミなだけで茶テロされるの当たり前の奇策だろ
同格想定で脳内シミュしてキャッチスタート側と普通に拠点叩く側のどっちが最終的に勝ちの芽が残りやすいか想像出来ないの?
今はダブタンとかもやってくるんだぞ ブリで「タンクよろしく」打たれた場合は普通にキャッチ拡散するわ…嫌がらせのためにww >>630
ダブタンも昔ほどの知略もないから制圧が用意すぎてつまらないレベル 66だとサザビーがワラワラ出てくるのに
なんで55になると出さねーの? >>633
バカゆえに55を66寄りに捉えてしまう
かつ55より人数の多い66の方が実戦消化の負担になりにくいだろうというクズなりの配慮
それが合わさった結果と推理 今日のジオンはクズだらけだった
連邦は更に輪をかけてゴミ
階級調整しとけばよかった 相手を誉める系のPNを強制リネームしろって言われたから「れんぽうヘイ」ってPNして「こちら、上エリア、劣勢だぞ」って言ってタンク即決してるけど、あんま通じる人いない
って愚痴 >>621
ver3までは普通に通じる(味方に受け入れられる)作戦だったんだがな >>639
みんな5chやらTwitterやってるわけじゃないし 旧ザクで護衛に行って鱠切りにされる馬鹿だのゴッグで護衛に来てシャアザク共々ボコボコにされて一拠点も落とさせない馬鹿だのスパイかあいつら >>639
上エリア、枚数不利、援護頼む!
とか
上エリア、ライン後退
とかのがハゲネタっぽいのでは? 何で一方の軍にだけ高威力長射程のコスト300可変機体があるんだよ あいつ強すぎる なんで一方の軍にだけ高威力で特に技術も要らないでメイン横歩き取れるコスト300の射カテ居るんだよあいつ強すぎる >>643
ハゲは男性ホルモン優勢で性欲強いから「下エリア優勢だぞ」の方が良いかと 連邦の大将中将はタンクが敵アンチを何機抱えれば敵を倒せるんだ? ユニコーンはいつでもどこでも、何なら全員ユニコーンでいいチート性能なのにシナは44以外出すなって言われてシナ好きは少し可哀想 対の機体の筈なのに酷すぎる >>653
実際は44以外出すなじゃなく他に選択肢なくて仕方なく使うという更に可哀想な状態 ユニvsシナはシナ不利すぎるだろ
10連撃チャンスは途中で覚醒返し食らって満タンから瀕死まである
そこまでアホでなくても相手は噛めたら9割確定で持っていけるとかアホすぎる
タックル追撃あるにしてもこれは無い
トラウマになるレベル バンナムは火力のユニコーン、機動性のシナンジュってしたかったんだよ
でも実際には機動性も負けてるからな
実はシナンジュのブーストワーク等の挙動の特性はギャンアレ以下で、やたら重い。しかも高機動型モードでは逆に着地硬直が爆増するバカ仕様
ユニコーンの挙動特性は純粋にギャンアレの強化版で、NTD時ではさらに軽快になってこいつだけ別ゲー状態に突入する
まぁユニコーンが4466でところ構わず選択肢に入るのに、66シナンジュなんてギャン以下の糞って見なされてるんだから、シナンジュなんてその程度の機体だよ
これでコスト350()とか笑えるw まぁシナンジュ350ならユニコーンは380か400位でもいいわな ユニの発動フェイントは何とかなるからいいけど、対高バラの3連ビーライ3連確定は何とかしてくれと思う
あんなお手軽に6連決められるような仕様だと連邦側パイロットの質も落ちまくりだろと
連邦の中身が劣化してイベントで負けるのは、お手軽機体提供してるバンナムにも責任あると思えって 片や高機動モードで硬直が増える上にバルカンで意図しない謎の解除を喰らう欠陥仕様
片や無敵フェイントが使えて発動中は硬直も減って絆至上最強最速の対高バラコンボが可能
両者がぶつかってどうなるか?結果は見えてる タイマンなら別に気になる程の差はないけど、いかんせんシナンジュが多人数戦闘に向いてない性能だからなぁ〜 >>662
66戦でシナンジュ乗ってる奴は10連入れないと気が済まないアンポンタンが多いから始末が悪い
しかもタックル始動する単細胞だし
あれ読まれてるの気が付かないのかね NT_D使わせたら後はじゃんけん有利なシナが優勢だけどな タイマンはそうかもな
66のユニユニマンセルにシナシナ放り込んだらピラニアに群がられた生肉のごとく食い尽くされるぞ
44はタイマン増えるが近にスイッチするかガトリングパラパラしてカス当てQS狙いつつ堅実に立ち回ればいいし >>563
ババさま一時期タンクばかりのってあたらないノーロックやってたことあったけどな。拠点なかなか落ちないのでイライラしたけど。 普通にユニコーンも格闘持ったらNTD(シナンジュと同じ高機動型モード)発動で良かったのにな
ユニコーンがあの性能のままなら、そろそろシナンジュの性能の見直しが欲しいね
66でダブルユニコーンアンチとか来た時、ホントシナンジュって何もねーなって思う 今のシナンジュの性能じゃいいとこコスト300だな
350にするならバグ欠陥除去と全性能upしないと見会わない だいたいローゼンのサイコジャマーがNTDになんの効果も無いのがおかしい
サイコジャマーをNTD強制終了機能を追加してユニコーンコストを拠点と同コスト(無論対戦人数に比例)にすれば万事解決 ジャマーはνガンのバリア剥がすっていう役割もらってるから… 最初の1クレだけマトモなやつ引いて、
後はゴミカスあてがわられる。
もう何年もそうなんばっか。
バンナム的には、1クレで帰れって事か。
ありがとう。そうさせてもらうわ。 何でNTDだけ原作再現でローゼンの対NTDジャマーとシナのオカルティックパワーは無いんだかね 連邦の大将中将ゴミカスバーストしか引かない
2ndの意識全く無いし
枚数有利で落ちたり瀕死になったり
やってられん 確かにシナ小説じゃ半壊状態で大暴れしてたから
連邦BD2みたくAP半分以下で速度うpとかあってもいい
というかそれ込みでやっとユニとトントンぐらいか このゲームはチーム戦だよな。
でもな、個人技能の上に成り立ってこそお互いが信頼できるというもんだ。
それを蔑ろにしてチーム戦だからと都合のいい言い訳で個人技能完全無視のこの状態に
チームなんて存在しない。あるのはただ足を引っ張る味方だけ。
個人技能得点の付加機能としてチーム得点があってもいい。 >>675
NT-Dが原作再現?ファンネルも撃った本人に飛んでくるがそれでいいんか? 当たらないノーロックとか片腹痛いね
タンクがライン下げてさえも拠点落ちないということは間違いなく前衛が糞
タンクが拠点叩けないほどの瞬殺されつ前衛が糞
タンクが拠点叩けないほどの傍観前衛が糞
タンクが拠点叩けないほどのヒキウチひき蛙前衛が糞
どれも全て前衛が糞
誰もが念頭書きみたいな糞には勝たせる気もないことだろう
片腹どころか腸ごと口から出そうだわ https://youtu.be/Fk474-CR-xA
ワイ寒ザク、漢パンチで広場行ってどうするのか興味を持つも結果に納得
いや寒ザク見せてって知り合いに言われて乗る自分も自分だからなんなんだけど
ゾゴックってどうせ乗るならメインかサブどちらか射撃残しておかないと補正のせいで追加格闘の旨味なくない?
4から全く乗ってないからわからんけど ジオンにもユニコーン配備してもいいのよ
ガランシェールで運用してた時期があるんだから、拡大解釈で行ける行ける
連邦にはシナンジュ互換のスタイン(だっけ?)でも与えとけば問題なし
もしくは、主人公サイドと敵対した事を拡大解釈してユニと同性能のバンシィをジオン配備…無理があるか >>683
それよりチャテロ喰らってる3番機が気になる
そんなに酷い立ち回りかなぁ 課金中将の指揮ジムに簡単にサザビー落とされる腕で大将ってやれるんだな…
>>683
あーこの人誰かわかるわ
この人3落ちデフォ&1st失敗よくあるから気にするな
あとこれは敵マチして気付いたが絶対Cパン始動しない漢でもある
>>687
シーマ1落ち目は焦げがもうちょいフォロー出来た感はある
録にタゲ受けもしてない状態でこれはちょい酷い 近距離に『近距離型スナイパー制圧よろしく』って言ってもいつまでも制圧しに行かないゼフィなんて要らないんですけど
しかもそれで撃ち抜かれて死ぬなんて以ての外だろうが、カス ジオン機体性能で負けてんだから機体努力ぐらいしろよ。ガルマザクの引き撃ちなんていらねーんだよ、ちょろばやしお前引いたら禿げるわ >>683
知ってるか?ゾゴックの射撃はその追加格闘以下の威力なんだよ 腹カッターは地味に強いぞ、置き撃ち繰り返すとバカにできないダメージ源になる
フルパンチは殴る以外できなくて10メートル読まれたら終わりだし、
ゾゴ様乗るならA腹AかC腹Aが安定でしょ、もちろん高バラゆえ出番はないが いい加減弾切れを表すシンチャ出ないかなぁ
弾がないときに見方が枚数不利に飛び込みフォロー出来ないことがちょくちょくあるんだよなぁ >>691
いやいや殴れないと話にならない装備をワイドカッターもブーメランも持たないで担ぐのってどうなんだろうって話だよ
Cパンワイドカッターの方がC始動で見る敵間違えなければ敵にとって厄介だったり判定の広さと貫通の40ダメを飛び道具で出せるかどうかは大分違う
サブ2連で70出せるのも牽制球飛ばせてナンボやろ
万一6連入れたって今はたかが知れてるんだから柔軟性を捨てて、特に今回は鉱山広場に何の用?って言ってるんだ
3の頃散々世話になったから今のゾゴックは悲しいんだけどさ、バランサー込みできちぃよ 大将にもなってシナ斧ポッキーするなら乗らんでくれ。そもそも66でいらないから。 https://youtu.be/Uw7c3WZkn5o
こういう乱戦でシャザクのとこがゾゴックならフルパンでスタートしてもまだわからんでもないんだけどなぁ
いやまぁ枠的にはシャザクがありがたいんですけどね 簡単に硬直晒しすぎだろ。6番機のガンダム。相手に射撃機体いるんだからもう少し硬直隠す努力をしろよ。
高コストだと狙われやすいんだから。
負けた理由はアンタのせいだけでは無いけどもね。
https://youtu.be/l8o77CLeWV0 シュミ即飛ばしたらブリにはっきりと分かるラグとシンチャ無効podと判明
すまんと思いながら回線落としてもらおうとしたらモール店だからかなかなか店員さん捕まらないし
捕まったと思ったら今度はpodの中に子どもいてプレイしてるし
なんじゃこりゃー!
マッチした味方の方は申し訳ありませんでした 次のpodは歩行や衝撃と投影機がリンクし、よりリアルな戦場を楽しめるぞ!
クソが!揺れすぎて酔うんじゃ! 44だと連邦が勝つゲーム
ユニ、ユニ、ガンキャ、量タン
腕前に開きがなくて、これに勝てるジオンの編成って無くない? 解無しやろ
ちょっと前までそのガンキャがバレトだったらジオンは詰んでたんやで
元々どう見てもユニコーンとシナンジュの戦闘面での能力に差があるし 44は必ずジオンお仕置きマッチ
ユニ、ユニ、ν、量タン
今日もゲームバランス絶賛崩壊中 サザビーのメイン全てにバリア破壊能力を標準装備すればおk
逆にいよいよサザビー以外44近は使えなくなるけどな
まぁ他の機体の存在意義が無くなるほどぶっ飛んだ機能を持ってるユニνが悪いってことで マッチングすらマトモに調整出来ないのに 機体調整だけが上手く出来る訳がないと思う もうファースト0083モードと逆シャアUCモードに分けてほしい ユニコーン見るのうんざり ジェガンとギラ・ズールに我慢できれば250限定戦の日をちゃんと作ればおけ
時間限定とかじゃなくな 今更だけどブランク有でREV4で再入会したら、「REV2とREV3の勝ち越し戦績がリセット」されていて落胆した。
(まあトータルプレイ回数と勝利数は表示されているけど)
今後は1プレイ100円の野良中佐以下での、イベント等で勝率5割で熱くならずに楽しくプレイします。 >>710
昔強くても環境についていけなくなってゴミになった奴とか大量にいるから戦績未表示は妥当
限定戦は一回220以下もやって欲しい 敵味方の紹介画面でフリーズしやがった。
結局中身はナム戦だし2戦目もナム戦。記録にも残らず。
1クレ丸損だよ・・・ アンチで会敵した敵の中にタンクが居なかったから索敵報告頼んだんけど
誰も何も答えないので仕方なく自分で探しに出たら
護衛2機が味方タンク放棄して追い回してた
声出してこーぜ >>711
昔強くて環境についていけなくなったゴミなんかいないよw
今弱いのは元々弱い奴と新規地雷だけ >>707
マッチングは調整できないんじゃなくてわざとやってんだよ
rev.2の頃から既にあったこと
糞マチすぎて今の時間帯人いないのか?とホームで隣で逆軍やってる人とマチメン確認しあったら
きちんと(敵側に)人揃ってて糞マチ仕組んでるわワロタwと苦笑してたもんだし(糞マチ連発なので偶然でもないのも確認済み)
そんなくだらないことやってるからまともな機体調整もできないんだよね
…結果は一緒かw >>699
店がクソ過ぎてワロタw
そっちの愚痴かよwww ユニコーン乗ってるとマジで腕も頭もどんどん悪くなってってダメだわこれ
前までダムアレで普通に戦えてた動きができなくなってて笑えない
APドーン、火力ドーン、機動性ドーン!
しかも自分が上手くなったと勘違いしかねないから困る
エースが乗る機体じゃなくて、キッズがエース気分に浸るためのオナニーマシンですよマジで
ユニコーンに頼ることのヤバさを痛感した >>719
腕がなまる程ユニコーンにしか乗らない方が問題だわ
普通はユニコーンバカになる前に他の格闘機も乗るから、ユニコーン使っててもそこまでなまんないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています