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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part222
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e735-wEn9)2018/02/10(土) 14:20:27.02ID:BBPc4QXM0
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/
■公式ブログ http://gunslinger-stratos.jp/blog/
■公式ツイッター https://twitter.com/gunsPR
■wiki http://wiki.wada314.jp/gs3/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/

ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516293739/

・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください

※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part221
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516549121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7135-wEn9)2018/02/10(土) 14:26:54.89ID:BBPc4QXM0
【よくある質問】

■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとコスチューム他の購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
0008ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-ndYd)2018/02/11(日) 11:45:09.15ID:WBdEiH4ld
見ません…
0011ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-RyQ7)2018/02/11(日) 12:55:04.31ID:V7DSS4DMd
勝ちたがりアプデで早速二連勝したやつでたのかwww
0012ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-eUPV)2018/02/11(日) 13:04:54.21ID:tyHxjK9Vd
勝ちたがりのゴミ早速負けてて竹生えるわ
0014ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-CvZx)2018/02/11(日) 13:11:19.57ID:QPc0Metb0
勝ちたがりが環境キャラ使うのは容易に想像できて、それはそれで強すぎるし、
挑戦者側はメタれる編成でいくだろうし。
予定調和ぽくて見たいと思わないんだよ。
0017ゲームセンター名無し (エムゾネW FF62-RyQ7)2018/02/11(日) 14:02:47.06ID:EF3J3S1KF
>>15
限定ネシカがもらえるらしいからな
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4237-AXxo)2018/02/11(日) 15:49:24.97ID:CEBW7Tv80
賞金10万円を獲得するチームは現れるのか!?「勝ちたがりチャレンジ」を生配信!
2018/02/11(日) 開場:11:57 開演:12:00
lv310729437
0029ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-eUPV)2018/02/11(日) 17:19:45.18ID:EqGXRCtaa
高コス編成の中の18アサルトが印象的だったな
キャラバランスはある意味良かったな
いい感じに弱キャラはとことん居なくて同じような編成同じようなキャラだらけだった
底辺キャラいない分しっかり実力で勝つゲームになってた
0031ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spf1-pzut)2018/02/11(日) 17:55:45.52ID:EqV6I+QZp
ふ〜ど別格だったな
ガーディアン自体がほとんどいない中よくやるわ
0033ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-ndYd)2018/02/11(日) 18:16:38.97ID:OQWv1HX3d
1度離れた客は帰ってこないぞ
0038ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-nSSw)2018/02/11(日) 21:30:37.49ID:arZjkdQyd
>>27
チュウニズムのブルーレイてにいれたら復帰してやるよ
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-eUPV)2018/02/11(日) 22:21:00.74ID:xwzQPeBx0
勝ちたがりを勝たせたいアプデだったかもしれないが
挑戦者も似たような編成ばっかりだったぞ?
もはやほとんどミラーマッチのように同じキャラしか見なくてつまらなかったが
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82b3-n3jF)2018/02/11(日) 22:36:59.82ID:UghUpbqn0
勝ちたがりチャレンジが終わったからサブカも減るよね?
相手四人サブカ、こっちのデフォネはがち初心者はもうウンザリダ
0046ゲームセンター名無し (ワッチョイW 81b3-cYRK)2018/02/12(月) 00:44:42.93ID:JS3xRB+r0
最近始めた子なんでしょう私は許してあげましょう。
しづねファンは許しませんが
0047ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-dzg7)2018/02/12(月) 00:46:54.13ID:f7t1Hx2Ya
そういや使用率って未だに更新来てないよね?
0050ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-RyQ7)2018/02/12(月) 01:20:57.35ID:EOr+qPUYd
>>47
シュー曰く記事はガンスト運営に渡してるらしい
つまり、ガンスト運営がいつ公式にあげるか次第なじょうたい
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイW 81b3-cYRK)2018/02/12(月) 05:48:44.88ID:JS3xRB+r0
前回の大会からだけど大会終わりには新しい情報が公開されるのは良いけど内容がショボ過ぎない?
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd9f-qrqW)2018/02/12(月) 08:22:00.04ID:ehFq0SSf0
未だに2016年の納涼祭のニュースがトップに乗ってる公式プロモーションサイト()の話する?
それとも1/25のアプデ内容を未だに記事として出さない公式プレイヤーズサイトの話する?
0054ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41f7-RyQ7)2018/02/12(月) 09:00:16.23ID:iC8i81su0
アレックスの勝率が6割くらいあるのに、下方を一切かけてないことを公表したくないんだろ(適当)

限定ネシカは負けたがりな一般はおろか、優良入賞者(イベント登壇者系)にすら手に入らなかった模様。(そもそも限定100枚の時点で予測できてた)
ヤフオクやメルカリで4万とかで出してるやつもいるが、欲しいのかねwwwwww
0055ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-vgPS)2018/02/12(月) 09:07:43.70ID:gRFSre6Pr
むしろ100枚以上作ってもだだ余りさせただろ
いくら声優のサイン入っててもイラストがさんざん叩かれまくってる炎上絵師のロージだし
最初から品薄商法で大人気()装ったんじゃね
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-CvZx)2018/02/12(月) 09:36:17.76ID:KTbSmie10
このタイミングでアレックスフルテン下方したら、
イベント用の意図的アプデしたのバレちゃうから無修正。
ユーザーないがしろの今の運営はこれくらいしそう。
0064ゲームセンター名無し (ワッチョイW 81b3-cYRK)2018/02/12(月) 11:01:49.42ID:JS3xRB+r0
>>63
アレックスに関しては殆どの編成にガンメタなんですがそれは
0066ゲームセンター名無し (JPWW 0Hd6-uxOG)2018/02/12(月) 11:38:24.01ID:iIGMYwR5H
そーね、勝ちたがりチャレンジの情報が来る前に勝ちたがりがバーストで練習してて、その時点でアレックス入ってたし、その後にアプデあってアレックス下方なかったけど、勝ちたがりには関係ないよな
0067ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-M1Lo)2018/02/12(月) 11:41:35.03ID:z5vCnQhkd
勝ちたがりが強いことは対戦すりゃわかるし変に偏った調整して勝ちたがり調整とか言われないようにすりゃいいのにな

ジョナ、サクラとかがキツイくらいの環境にしてそれでも勝てるってのを証明するのが一番だけどね
0068ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-Mku1)2018/02/12(月) 11:42:28.28ID:Vp2QTBKPK
まず技術的に勝負にならない連中はただ蹂躙されて
ごく一部の変態PS持ちが来たら180秒間使って二回に一回引き分けてアシポ差で勝利
これぞプロプレイヤーの技術だし、ルール上当然だから批難する気は一切ないけども
挑戦者側勝ち→引き分け負けの時は流石になんかくれてやれやって思ったくらいかな
0069ゲームセンター名無し (ペラペラ SDc2-WlVM)2018/02/12(月) 11:43:40.40ID:vIJtJDr6D
>>66
環境キャラなら入れて練習して当然でしょ
勝ちたがり勝たせたいんなら暴れてるアレックス下方して死んでるガデ上方する方が真っ当だしプレイヤーのヘイトも低いしいくらなんでもこじつけだわ
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7135-wEn9)2018/02/12(月) 11:47:42.20ID:rkIx7vmx0
また勝ちたがり陰謀論かよ
逆に言えば勝ちたがりの編成は予想出来てたし実際その対策をして全1チームが勝ったじゃん
と言うか勝ちたがりの試合ムーヴ見ててよくいちゃもん付けれるよな
0072ゲームセンター名無し (ガックシ 0626-Q8dp)2018/02/12(月) 12:02:47.39ID:LhApWaYH6
結局ジョナアレックス鏡華+1で挑んだ連中はノーチャンだったな
後半の18アサルトやアレグロペネみたいな変態の方が盛り上がってた
あと誰よりグラップラー
0075ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-x3/V)2018/02/12(月) 12:25:22.88ID:w4jvdIV9a
流石に陰謀論はないだろ、あってもそれでなんとかなるわけでもないと思うわ

引き分け勝ちは萎えたな、ガンダムの大会だと時間切れだとコスト差勝利だっけ?
0076ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-ndYd)2018/02/12(月) 12:53:29.91ID:IMdc3F9id
勝ちたがりを勝たせたいからデブ無修正なわけないだろ
運営にそこまで考える頭があると思うか?
0078ゲームセンター名無し (ワッチョイW c28a-nSSw)2018/02/12(月) 13:23:41.71ID:cuXD9lBi0
>>60
今回120連でSーRAREコンプだった…
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-CvZx)2018/02/12(月) 16:54:58.71ID:KTbSmie10
勝ちたがり陰謀とはちょっと違うな。
むしろ勝ちたがりチームがかわいそうなんだよ。
化物PSでアプデ関係なく強いのは分かっているが、
使用キャラ優遇されたよねって、いらんケチが付いてしまう。
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4d39-Vat3)2018/02/12(月) 20:43:56.14ID:Gx65JOh60
前回のアプデでアレックス下方が来なかったのは
前々回と前回が分割アプデだったからだろう
前々回のアプデでアレックス下方が来なかったのは
運営は基本的に現環境ではなく前環境をもとにアプデするから
0086ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8176-w71S)2018/02/12(月) 20:58:11.30ID:z1NgsNNY0
今やってるガチャのSレアってリカルドとナナだけ?
渋りすぎじゃね?
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-ndYd)2018/02/12(月) 21:19:34.21ID:7BmUXG230
衣装とか作るのめんどくさいじゃん
0090ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-M1Lo)2018/02/13(火) 09:49:21.84ID:eHM+8r5xd
>>89
クソ環境でもガンストをプレイする人が居ると多分アプデは遅くなるからなぁ
クソ環境ならプレイ控えて危機感を持たせないとアプデしなくても客は居るし放置でもいいかと思われるよ
意見送ったってテンプレ回答だし抗議するなら一旦ガンストから離れるのがいい
0092ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-RyQ7)2018/02/13(火) 10:07:24.78ID:J/FgogVPd
>>91
その結果がマスターランク(基本関東圏内のイベントで勝ちまくるとランクが上がる)とかいう謎新要素だぞ
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイW c28a-nSSw)2018/02/13(火) 11:29:47.95ID:SOkGYlHF0
>>90
現状みずにそのとくのデータしか見ないからやってもやらなくても変わらんと思う。数が少ないな〜くらいにしか思われんとちゃう…か?
0098ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-M1Lo)2018/02/13(火) 11:56:02.11ID:eHM+8r5xd
>>95
少ないと思わせれば十分だと思うけどな
まだガンストを続けていくつもりならそこでアプデを考えるのが普通だし
なによりクソゲークソゲー言いながらやってるより財布リペアしながらアプデ待ってた方がマシだし
0099ゲームセンター名無し (エムゾネW FF62-RyQ7)2018/02/13(火) 11:56:25.03ID:Cudv47pTF
>>96
既に星と翼のパラドクスっていう移住先をスクエニが発表してるぞ
0100ゲームセンター名無し (エムゾネW FF62-RyQ7)2018/02/13(火) 11:58:22.04ID:Cudv47pTF
>>98
イベントでガンスト続けたいけどHDDとか各店舗の物理的な問題が出てきてるとか言ってたらしいな
最新基盤で新規で買わせるには今更だしなぁ
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイW e9c3-qk2V)2018/02/13(火) 12:04:00.93ID:0P5FzWfD0
>>100
でもこれ、嘘だと思う。ガンコンは消耗激しいけどさ。
だって、他のゲームの大型筐体のゲームとか、ATCGの筐体とか、5年程度で寿命が来るなんて聞いたことない。
0102ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-Qvym)2018/02/13(火) 12:04:06.42ID:5/VpXBRnd
筐体が寿命来てるし、新しい筐体用意しても設置出来る店舗は限られてるでしょ

今後どれだけ運営が頑張ろうが、ユーザーが継続を望もうが筐体死んだら終わり
0104ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-RyQ7)2018/02/13(火) 12:30:48.42ID:J/FgogVPd
戦場の絆とかはHDを出した時に入れ替えたのかな。
同じく基盤摩耗という理由で終わらせた戦国大戦もあるが、あれはそれを建前にしてて実際は人気低迷やろなぁ
0105ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spf1-TYSb)2018/02/13(火) 12:41:05.99ID:FPrY2570p
場所取るし通信費高いだけのゲーム
アプデすりゃ不具合やバグ出すし
いつぞやの試合後に固まる不具合で何度もゲーム再起させられてた店員見て可愛そうだったわ
こんなクソみたいななのにクレサつけてくれてる店はまじ大事にしとけ
0106ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-qk2V)2018/02/13(火) 12:49:47.07ID:nCUcl1rKd
>>104
戦国を稼働するときに、三国志大戦終わらせなかったら、ユーザーが戦国と三国志に別れちゃったのがしっぱいだったから、戦国のユーザーを三国志4に誘導するためだっんじゃないかなと思う

戦場の絆はどうなんだろう?
0109ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-RyQ7)2018/02/13(火) 13:57:34.36ID:J/FgogVPd
>>108
中古で基盤(正確にはHDD)を持ってきたか、ビデオ出力(晒し台や録画台でおこりやすい)が壊れてて交換
とかはありえる。
0111ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-M1Lo)2018/02/13(火) 15:10:22.91ID:eHM+8r5xd
>>100
そこら辺は普通のアケゲーなら丈夫なはず
ガンストに関してもガンコンの消耗が激しいこと以外は他と変わらんと思う
本当にガタが来たとしても顧客を大事に思ってるなら古い基盤を回収して新しい基盤を安めに売り出せばいいだけだしな
そりゃ新品で買う店舗があるなら儲けは大きいだろうけど大型筐体なんて昨今の廃れつつある普通のゲーセンには厳しいもんだ
すぐ交換出来るガンコンだってかなり高いんだから皆もプレイする時は気を使ってあげてね
ガンコンシンバルはダメだぞ
0112ゲームセンター名無し (JPW 0H6d-RyQ7)2018/02/13(火) 15:40:17.42ID:kxwhsfB+H
忘れられてるけどスリム?ライト筐体とかもあったよね
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82d2-efSN)2018/02/13(火) 19:27:25.99ID:6yiqI2xj0
パラドクスもガンスト以上に筐体消耗すごそうなんだよな
0118ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82d2-efSN)2018/02/13(火) 20:52:07.14ID:6yiqI2xj0
ガンストも始めはそうだったしま、多少はね
0119ゲームセンター名無し (ワイエディ MM56-eUPV)2018/02/13(火) 22:18:21.91ID:ks9qxRvDM
ガンストは他のよりちょっと高いが絆ほど高くもなかったからまだ手は出せた
正直1プレイ500円はあのプレイ時間だと今のガンストより高いな
パラドクスをjaepoでプレイしたけど動く椅子に乗ってプレイするボダブレって感じだったし移るか怪しい
0121ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-OHZ1)2018/02/13(火) 22:56:16.54ID:cFGhP51ya
そのイベントでおれもパラドク試用プレーしてきたしてきた

プレイ料金高過ぎなのと揺れのせいで少し集中しにくいのと操作性というか操作に対するレスポンスがなんか硬いというか?そんな感じだった、ボダブレと絆のようなのを硬くした感じかな?もう少し柔らかく動いてもいいような
0125ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5d0-dzg7)2018/02/14(水) 01:26:27.79ID:cC/X2Jr40
【´・ω・`】今ガ運決!・・・明日?
0127ゲームセンター名無し (ワッチョイ 319b-VnJk)2018/02/14(水) 05:07:11.81ID:16MyRtwx0
>>124
「ガンストの中の社員はプレイヤーの事を考えた事無いのかよ……
ガンストが終わったらもうガンストできないやん
少しは協力的になれよ」
0131ゲームセンター名無し (中止 Sd62-RyQ7)2018/02/14(水) 09:16:14.15ID:QnFmrdh5dSt.V
頭門井かよ。あんなに設置スペースとるゲームなんだからお金が入らなくなったら真っ先に撤去されるわ。
0133ゲームセンター名無し (中止 Srf1-vgPS)2018/02/14(水) 10:55:54.00ID:OfaYOck5rSt.V
かつてLovが3になるときロケテか何かでお偉いさんが「2までのカードは引き続き使えるよ!安心してね!」からの
後々Pが「は?使えねえよ」発言があったしスクエニの大丈夫は信用ならんわ
0141ゲームセンター名無し (中止 Sd62-RyQ7)2018/02/14(水) 14:07:33.78ID:QnFmrdh5dSt.V
悪土王「あれ?」
0142ゲームセンター名無し (中止 Sd62-nSSw)2018/02/14(水) 14:38:00.16ID:ID1g5zj3dSt.V
>>138
つ東京オリンピック
0144ゲームセンター名無し (中止 Sd62-Qvym)2018/02/14(水) 17:06:36.98ID:thSr7b8pdSt.V
ダウン耐性が茉莉と同じから羅漢と同じになる

ワイヤーフックの射程、ヘビーガトリングの射程、チャージドリルの攻撃力下方で
0149ゲームセンター名無し (中止 Sd62-Qvym)2018/02/14(水) 18:15:28.67ID:thSr7b8pdSt.V
当てるのにAIM要るのに、根性補正無かったらカスダメ単発ダウンだしなぁヘビマグ

ヴァンガそのものが環境WPの餌になったせいでマッドネスメインの鏡磨しか居ねぇや
0151ゲームセンター名無し (中止 Sa69-+BMJ)2018/02/14(水) 19:03:37.16ID:CL/Tq/AgaSt.V
ダブルでダメあるし盾割れるしでここで言われてる前衛の条件バッチシなんだしもういいんじゃね
ヘビガトもカスだからどうにかしろって言ってたらどうにかなったしちゃんと意見反映されてるよ
0154ゲームセンター名無し (中止WW 315d-F9s/)2018/02/14(水) 20:32:26.60ID:jBBX1F1M0St.V
そもそもなぜドリルが爆発するのか
100歩譲って火薬が積まれてて爆発するにしても空中でしかも爆風が残るレベルで回転しながら爆風が巻き起こるっておかしいだろ
0158ゲームセンター名無し (中止W 41f7-RyQ7)2018/02/14(水) 20:52:31.76ID:w6bUSXvS0St.V
爆撃のダメージを増やしました(5だけ)とかあるから油断出来ない
ワイヤー射程を90mから85mとかやりかねんし
0162ゲームセンター名無し (中止W 711b-M1Lo)2018/02/14(水) 21:13:25.25ID:O3DI8Hn70St.V
調整項目嵩ましに見える書き方だけど実際に変わったのは少ないな
アレックスは害悪だから暫く大人しくしてればいいよ
0164ゲームセンター名無し (中止W 86d8-/hVJ)2018/02/14(水) 21:16:13.01ID:PSAfHal40St.V
凛は前に出るなら16前中衛は19ってことか?
強化とも弱体とも取れる調整だな俺は19のサイドをファンブーに戻して欲しかったけど
0165ゲームセンター名無し (中止WW 99b3-/9Rt)2018/02/14(水) 21:33:50.44ID:8djrREvm0St.V
シャボンビムロ補正切り衛星ビームしかやること無かった捕縛タクがまともに運用出来そうで嬉しいわ
対盾ウンコなのは変わってないが近タクに比べれば迫撃あるだけまだマシだし
クソ芋が増えそうなのはアレだが
0174ゲームセンター名無し (バットンキン MM8d-3Pmu)2018/02/14(水) 23:15:33.70ID:78eNfWgJM
強化されたつっても、強化レンジャーも夢幻オボロもバトライ望んでないんだよなぁ。
運営のことだからアサライが下位互換になるような調整してそうだ。
あと防衛クラはワイヤー下方でその他据え置きでよくね?アレックス枕営業前の状態が理想だったが。
0177ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-n3jF)2018/02/14(水) 23:38:22.41ID:/Eo9oTdpa
リカルド「本家ビーマグ使いなのに影薄い気がする」

リューシャ「そんなこと無いですよ」Lv5チラ見
アスマ「そうそうそんなことは無い」Lv7チラ見
0178ゲームセンター名無し (バットンキン MM8d-3Pmu)2018/02/14(水) 23:43:06.95ID:78eNfWgJM
‪スクエニが作るガンストっていうゲームをやってるんだから調整内容に不満はあれど受け入れるが、誤字脱字・イベント告知漏れなど基本的な業務を回せてないのは如何なものか。‬
‪担当者はプロジェクト複数掛け持ちするだろうけど、チェック体制くらいは作れないのかね。‬
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイW 571b-ZGn6)2018/02/15(木) 00:30:26.62ID:DeoB4nZm0
>>176
21タクは下方してもいいけど23ギャロは上方しなくてもいいと思うわ
デスコンあるわ燃やせるわでいろいろ出来るしさ
マシをヘビマシLV5にしてヘビハンショを3発にしてくれれば有難いとは思うけどね
0181ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-OC1I)2018/02/15(木) 00:51:34.90ID:U91dMOyAa
>>179
そのうち、21にも持たせる勢いですよね
そんな無敵超人勘弁だけどここの運営だし・・・ありえそうだ
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-J6nH)2018/02/15(木) 01:07:53.81ID:WshCExFV0
環境に合わせた明確な役割付けだろバトライは。
・・・ビーアサ準拠のカメラは怖いが。
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97b3-6xHg)2018/02/15(木) 01:09:19.07ID:BVDbN1dL0
>>179
元から近タクで専用モデルLv.2持ってたから...
21タクより先に25タクが下方されたのはちょっと驚いたけどまあ25コストとはいえ色々と揃いすぎだしな
耐久20程度ならそこまで変わらんし
0185ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-KAOn)2018/02/15(木) 01:16:56.49ID:DE+xeN9Od
リューシャはまあ下方あるだけマシだったと思った方がいいわ
基本上方しかされない枕キャラだし
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fbd-jY68)2018/02/15(木) 02:06:57.13ID:GnJ2q8sA0
リューシャというか21タクは上いくほど器用貧乏感が強くなってくるからねぇ
盾ビーガンは昔ほどの硬さと威力はないしビーマシは無難でもリングはレベルが低くて対盾は不安衛星迫撃は他レベル比較で回転が悪い
0189ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-OC1I)2018/02/15(木) 02:28:43.09ID:A7XHbbW6a
>>187
ビーマグを最大限生かそうとすると、小型火炎放射器並みに近づきゃならんし、
QDしないと思いの外ダメージ出ないから甘えの方々からするとマシピの方がましかも
お手玉できると言っても、簡単じゃないからなぁ

選ばれし適格者なら・・・、要らぬ心配ですね
0190ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-OC1I)2018/02/15(木) 02:44:00.84ID:A7XHbbW6a
>>184
どっかのビーマグ使いの誰かさんは25とは思えないぐらい弱いもんね‼
まぁ、ミリで頭にQDで当たれば単発で230ぶっ飛ばすロマン溢れる仕様デスケドネ
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/15(木) 06:18:12.64ID:WshCExFV0
迫撃が消えない限りリューシャを軽蔑しつづける。上手い下手関係なく。お手軽かつ高ダメージ撃ち邦題とかどこのクソだよ。まだアレックスの方が10倍マシ。
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97b3-6xHg)2018/02/15(木) 06:39:32.20ID:BVDbN1dL0
言うほどお手軽かつ高火力か?
迫撃砲っていうか爆発物全般に言えるけどQDHSでカタログスペックよりダメージ伸びる他と違って爆風減衰での下がり目しかないからな
お手玉難易度も高いし
まあ変な当たり方してビックリするから範囲は削っていいと思うが
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/15(木) 07:11:25.89ID:WshCExFV0
お手玉はともかくチャープラ並みのインチキ判定はどうにかならんもんか。単純110がポンポン撃てて味方のFF損害も小さい…流石にズルいわ。
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイ 176e-3X9e)2018/02/15(木) 08:27:51.90ID:Jayo1N190
公式更新来たね

おおよそのまとめ
アレックス
・バトシ
ハンドキャノン 威力ー10 リロ+2秒(lv7+3秒) 射程ー5(60m)
ヘビガトlv7 威力ー6(lv5と4の間、フルヒット135前後)
・クラ
ドリル 威力ー4(lv5−6) 装填ー2
フック 射程ー25(65m) 効果時間−3秒(6秒、lv5のみ6秒半) リロ継続3/420(前全弾/480)

・フルテン
エリシ 装填−130(前520→390)
ビムショ 威力ー1
0201ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7b3-KAOn)2018/02/15(木) 08:48:08.83ID:VOMSK1mp0
フック65mかまあそりゃそうなるわな
0203ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-6xHg)2018/02/15(木) 08:55:19.47ID:+4AGpkKGa
フルテンはまあレーザー相手にもゴリ押せてたの頭おかしかったし基本通り有利不利見極めて動けってことですね
だいぶ割りやすくなったけど回転率自体は変わってないし
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/15(木) 09:10:20.39ID:WshCExFV0
>>197
110は盛った。すまん。
ただ…数落とされるからどうにもできぬ…。
0205ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zlCi)2018/02/15(木) 09:12:59.54ID:FKAzdl/Rd
>>179
調整担当バイキング社員びゅーてぃに楯突くのか?
0206ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zlCi)2018/02/15(木) 09:15:53.34ID:FKAzdl/Rd
新フック 65
ワイヤー 70
旧フック 90

やっぱり異常だわ
0207ゲームセンター名無し (エムゾネW FFbf-auWm)2018/02/15(木) 09:23:13.73ID:xxdXRiJtF
バトライどうなんだ?
あれはどっちかっていうと奪ダウン特化だと思ってたけど
カメラ変更で使用感がどう変わるか気になる
ビーアサ使わないから分からん
0208ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-B89c)2018/02/15(木) 09:24:26.60ID:8mPtrtnTa
ワイヤーフックガンはカメラ追従良いのと弾速と3発撃たれる弾と弾の密度(間隔)が良いんだよねぇ

ずっと使ってて思ってた、だからこれからも16で2落ち枠やるし20とか23で1落ちやろうかなと、味方的には弱体化されたアレックスと組むのは嫌かい?
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7d0-L0IE)2018/02/15(木) 09:49:47.48ID:oQY9lunH0
ワイヤーフック65mか・・・高飛びするから後は任せた
0211ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-6xHg)2018/02/15(木) 09:51:44.86ID:9ra+nDsea
まだびゅーてぃとか言ってる奴いるのか(呆れ)

>>204
使う側からだけど衛星兵器避けられない奴って大体ステージの使い方が悪いんだわ
撃つ側としては袋小路とか壁際とか動きが制限される場所を狙い目にする訳で
日本橋のL字とか駐車場奥、池袋ならお互いの開幕地点の後ろ側とかは次の動きが予測しやすいから行ったの見たらそら狙う
逆に狙いにくいのは主に高いところにいる奴なんで基本通りしっかり上取ればいいよ
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/15(木) 10:03:59.04ID:sqpQYjkd0
フック65は理不尽な後衛狩りできなくなったかもしれんが、お前それ引き寄せる意味あるのかともなりそうでなあ
射程か拘束時間かどっちかでよかったんじゃないかと
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1f6c-gNlF)2018/02/15(木) 10:56:33.69ID:ntYtBIVf0
フックが遠距離から後衛を掻っ攫える上に、ドリルが空中で素当てできるから
強かったわけで、せっかくレベル分けしてるんだから、
WPどっちかを弱体化させて個性化すればよかったと思うんだよな。
16クラッシャーはドリルは強いけどフックは短め当てにくい
18クラッシャーはフックは射程長いけどドリルは拘束前提とかで。
強すぎも困るけど、産廃にされても誰得だし。
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/15(木) 12:42:48.55ID:WshCExFV0
>>211
上鳥続けるのってハイリスクではあるけど…有利取れるならやりたいね。着地狙われたら諦めるよw
0219ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-KAOn)2018/02/15(木) 14:03:22.51ID:9nMVQSVRd
デブなんていなくても困る奴いなくね?
昔からいるキャラならともかく新キャラなんだし
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイ 372a-6Huo)2018/02/15(木) 15:26:51.84ID:TSsf5L3Z0
上を取り続けられるなら、その方がいだろ。
自身がスキマバタだったり、タククレヤスキマバタ辺りを抑えに行く場合は除いて。
池袋の中央ビル制圧できたのに、味方3人が駐車場に降りた時は負けたと思ったわ。
実際負けた。
0222ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffd8-TcAI)2018/02/15(木) 17:03:23.37ID:nQMud67M0
衛星砲はともかく迫撃は適当に撃てば当たるからウザい
射線無視な上にAIM不要で攻撃出来るんだからオルガより自衛力低くて良いと思うわ
実際後衛キャラが自衛力高かったり盾持ってる事がおかしいけどな
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ 372a-6Huo)2018/02/15(木) 17:32:35.88ID:TSsf5L3Z0
本当に自衛力高かったら、雑魚死するリューシャこんなにおらんわ。

マジレスすると、受ける自衛力は高くて良くないか。後衛特性にも合ってるだろ。
近距離、能動的な攻撃が得意な前衛WP | 遠距離、受けの自衛が得意な後衛WP
一部の壊れWPは別としても、バランスは取れてると思うが。
0226ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-6xHg)2018/02/15(木) 18:00:09.16ID:/lojNBdza
貫通レーザーとか砂は当たっても相手が上手かったってなるのに衛星兵器はそうならならないのは何でなんですかね
避けられないタイミングで置かれるってのは自分が下手くそか相手が上手いかのどっちがでしょ
避ける余地のある武装なんだから頑張って躱そうや

21タクの自衛力ってほぼ盾だし盾割出来ないならキュアガデヒルべもキツいし言うほどかと思う
25タクは25コストだし今回耐久下がったからセーフでしょ(震え声)
0227ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zlCi)2018/02/15(木) 18:04:31.26ID:FKAzdl/Rd
21タクの盾って無印だと鉄壁だったけど、2以降柔らかくなったし
バインドやドリル、ビットみたいな盾メタも増えたからなぁ
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/15(木) 18:05:33.74ID:sqpQYjkd0
それ未だにハンドガンの呪縛にかかってるオルガさんに言ってくれないかな

九美のダブル武装については自衛力型の後衛として理想的な装備だと思ってる
重めのコストならインパクトガンで、近距離に攻め込んで使ってもどうしようもないけど逃げる時間稼ぎには最適、低コストはダウン取りには十分なビマシピ。
それに自衛にも盤面づくりにも色んな形で貢献するウォルシもある
0234ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-bVi4)2018/02/15(木) 19:04:47.96ID:seq6qU1Ba
迫撃は相手の動きを読んで当てる武器だし
あれがポンポン当たるのは兄貴と司くらいだろ
着地硬直入ると同時は微妙だが入ってから置かれたならだいたい躱せるんだし
リロはもう少し落としてしっかりサイドも使う必要のある状態にはして欲しいけどさ
0235ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-KAOn)2018/02/15(木) 19:38:15.23ID:dv7J6J1Fd
まあ迫撃砲は回転率は下げた方がいいわな
結局縦判定は上がったままなんだし
今ほぼ弾切れ起こさないでしょあの装備
0241ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-OC1I)2018/02/15(木) 21:25:10.49ID:dfn+bYr8a
>>223
いや、ブースト減ってる当たりでぶちこむと必中なんですが
てかリューシャは基本そこを狙うのでは?
タイマンじゃないよこのゲーム
0243ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-OC1I)2018/02/15(木) 21:36:43.43ID:dfn+bYr8a
運営さんお願いします。
敵と味方で迫撃の色変えて下さい

敵味方リューシャ4人いるともうどうにでもなれと思うレベルでカオスになる
ひたすら残り4人の敵味方前衛が寝続けるだけなんですよ!‼
0244ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ez5d)2018/02/15(木) 21:51:08.74ID:QmubFCEYd
>>233
レーザーブレードがなくなりました
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5776-kyXX)2018/02/15(木) 21:59:41.72ID:6dyCgKqf0
ワイヤーは短くなったけどやっぱ盾無し低耐久キャラ乗るの怖い(19タイラント並感)
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97b3-6xHg)2018/02/15(木) 22:01:01.72ID:BVDbN1dL0
捕縛タク乗りたいのかリューシャめっちゃいたけどアレやっぱ盾持ち辛すぎて近タクの時盾持ちどうしてたっけ...ってなるわ
補正切りコンボが気持ちいいだけのオナニーWPなのには変わってない感

ところでこのバトライって武器カメラクソすぎてお手玉どころか当てるのさえ困難なように感じる上に2発ダウンで総ダメージ減ってるんですがどうなんですかねこれ
0248ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-L0IE)2018/02/15(木) 22:02:04.71ID:+EfMudP8a
誰も何も言わないけど天使の翼橙はミスだったのね・・・
0251ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/15(木) 22:11:26.22ID:WshCExFV0
>>247
枚数有利を作れとのお達しでございます。コネクターのが楽やけど
0253ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/15(木) 23:19:06.63ID:sqpQYjkd0
>>249
以前ほど芋後衛引きずり出して事故らせる運用は容易じゃなくなったが、まあ適正範囲に落ち着いたって感じかしら
17バトシはほんとせめて2発と思ってたから嬉しいわ、低コスト一落ちの選択肢が盤石になる
0254ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-OC1I)2018/02/16(金) 01:49:44.29ID:aYVdXhul0
>>246
四人揃うとそこらじゅう迫撃だらけよ?

上手いこと範囲内に押し返せば火力でるから
混在したときすぐ判断できたらいいなと思ったんだが・・・
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5776-kyXX)2018/02/16(金) 02:40:53.73ID:jXpkMWsT0
今度は誰使おうかな、アレックス弱体化入った以外はそんな変わらない感じ?
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7b3-BG4k)2018/02/16(金) 07:51:44.09ID:tQgE4+E90
昨日ってプレミアムコースの配布だったと思うんだけど誰か配布された人いる?
0260ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-l5Dg)2018/02/16(金) 08:15:01.81ID:X8PtbEaEd
つーか、今のインチキ当たり判定の迫撃砲に文句ない奴なんているのか?本来なら着地に刺すべき武器なのに縦判定広過ぎて飛んでる奴にも余裕で当たるんだが。
それでいてリロードは早いしな。威力上げて判定を元に戻すか、判定はそのままでもリロード効率落とすかはして欲しいわ
0261ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-9DL+)2018/02/16(金) 08:31:46.01ID:xEho+Iana
ワイヤーは引き寄せるんだからフックは相手のとこに飛んでくでよかったんじゃね?
あの超遠距離をデブの足回りで移動できるし前衛やりやすいやろ
0263ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zlCi)2018/02/16(金) 08:37:57.00ID:nEGqDBLAd
>>241
>>223
○○つよすぎぃ!→○○弱くしてもなぁ。これチームゲーなんで2人以上で見れば対処出来るも思います

公式がこれを言ってしまったからな
0264ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ZGn6)2018/02/16(金) 08:45:06.06ID:fk5D7aC+d
>>260
逆に考えるんだ仮に迫撃が下方されたとしてもキャラ人気を考慮するとリューシャは必ず残るし余計要らない子になるだけだぞ
リューシャが敵に居る時より味方に居る時の方が辛いと思うしさ
迫撃が下方されて本当に着地を狙うような武器になったらただの劣化中衛になりかねん
0266ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-Lei5)2018/02/16(金) 09:22:08.37ID:VEgGuCmhd
ストラトスに何人リューシャが居てそのうち何人が野良で出撃してるか考えれば
リューシャに下方が必要かどうかはわかるもんだろう
いや上方しろとは言わんけどね
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f23-l5Dg)2018/02/16(金) 09:25:38.74ID:BOoMfQF10
>>264
まぁ、当てにくくする代わりに威力上げてもっとリターン増やしてもいいと思うよ。ていうか、元々中衛として作られたキャラなんだから迫撃を使いにくくする代わりにダブルとサイド強化してもっと中距離で戦わせるようにすればええねん。そうすりゃ芋リューシャも減るだろう
0268ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zlCi)2018/02/16(金) 09:38:53.81ID:nEGqDBLAd
>>267
元々公式からのリューシャは「後衛キャラ」だぞ。ソースは無印ブック。
あの当時はオルガメタとして生まれて最後衛から爆撃できるのをウリにしてた。
ちなみに当時の中衛枠は徹、アーロンでレミーすら後衛に近いポジションで紹介されてた

あくまで公式の見解であって、ユーザーが中衛だろとか芋後衛イラねとかは別問題な
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97b3-6xHg)2018/02/16(金) 09:52:10.71ID:/6pMxxqC0
縦の範囲とリロードはもう少し削ってもと思うけど2125以外のタクは今でも微妙だからなあ
リューシャばっかり弄られるってよく言われるけど他キャラに比べてWP使用率偏りすぎてるから何とかしようとしてるってのは感じられる
実際2125以外のタクは勝率も基本5割割ってるし度重なる上方貰っても実用性は微妙と言わざるを得ないから迫撃砲を単純に弱化する訳にはいかんのやろ
0270ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ZGn6)2018/02/16(金) 09:52:46.25ID:fk5D7aC+d
>>267
火力上げるのは良くないよワンチャン狙いの迷惑なヤツらが好んで使うようになるからな
というかキャラの個性として確立してる迫撃を下方して他を上方とか最早別キャラ使えよってなるだけ
ビーム系統主体のタクならアーロンやレミーの劣化って云われるのがオチだよ
ってかそもそも論だけど迫撃はウザいけどさっさと詰めればいいだけの話だし
0271ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zlCi)2018/02/16(金) 09:58:09.71ID:nEGqDBLAd
アルゴーやバン、朧侍、スキャンパーがいるこのご時世に
芋迫撃が止まらない、辛いって自分の立ち回りや動きをみたほうがいい

プラチナでも分かってるオルガは味方がリューシャに行かなかなったらスナイプ捨てて、ライン上げしたりリューシャにインファイトしにいくぞ
0273ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-70X5)2018/02/16(金) 10:15:09.92ID:anK8z9nta
火炎持ちが敵にいて味方もしくは自分がジョナいるのに放置されてるようなもんか
ストラトス帯はバースト面子しか知らんけどダイヤもプラチナもそういうのはあるよ
0274ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zlCi)2018/02/16(金) 10:19:28.39ID:nEGqDBLAd
結局、野良の場合自分の得意な相手を思い通り潰したいだけのやつが多いのよ
味方の不利キャラをカバーするとか、マップ見てフォローに入るみたいな意識が薄い
そしてそんな意識があるPSがある人ほどスコアやポイント的には不味い立ち回りを強いられて、最終的に遠バ専になる
0275ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff7e-O/T1)2018/02/16(金) 10:33:01.67ID:3xyWeLHH0
俺が敵後衛や敵中衛にライスピ当てて
それを味方の21リューシャが衛星と迫撃で回収して
あっという間に敵は半壊する簡単で華麗なお仕事
0276ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ZGn6)2018/02/16(金) 10:53:56.80ID:fk5D7aC+d
>>274
そして放置されるナナちゃんね
メンドイからって誰も見ないでビットばら蒔かれて後衛が仕事出来なくなるっていうね

それはそうと次に下方が必要そうなのはエリニンかな
アレックス下方でサムライやウォリもまた増えるだろうしどうなるのやら
0277ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-zlCi)2018/02/16(金) 11:36:50.22ID:nEGqDBLAd
3枚目のレミーやアーロンがジョナもアルゴーも通しててジョナアルゴーに溶かされたリューシャやオルガに
ブチ切れて次戦次戦してるのみると「そらそうよ」としか言えなくなるわな
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/16(金) 11:43:54.79ID:rX/xGZmu0
WP次第ではレミーアーロンともジョナアルゴーへ有効打がろくになかったりするけどな
対アルゴーをコマンダーでするなら、1922あたりのオルガの方がまだ見れる組み合わせかと
0279ゲームセンター名無し (エムゾネW FFbf-zlCi)2018/02/16(金) 12:01:56.23ID:dklAjEA4F
>>278
決定打がないから最後衛がボコられてるのをスルーするのと、
決定打がなくても最後衛を守りにいく(逃がす)のは全然違うことだからな

大体、前者みたいなやつは後衛が勝手に死んでる何やってんだよってキレる
0280ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-SxrS)2018/02/16(金) 12:06:01.67ID:ARgP4EE8d
中衛やってる身としては後衛狙われてたら援護するけど、最低限の自衛はしてほしい

後衛キャラは「上級者向け」なんだから、そこんところ意識して使ってくれ
0282ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ZGn6)2018/02/16(金) 12:13:56.11ID:fk5D7aC+d
>>280
もっとわかりやすく云ってやっていいぞ
自衛出来ないなら使うなってな
実際詰められた時に下がりまくって孤立→袋小路で逃げれない→回収されるってパターンはいまだに多い
後衛は横に流れることを覚えないと役に立たん
0288ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-KAOn)2018/02/16(金) 12:59:31.33ID:r/5DqTjTd
というか21インフィが弱すぎるエリニンがハンショ持った今わざわざあの装備に乗るヤツは頭に欠陥があると思う
0289ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ez5d)2018/02/16(金) 13:17:26.04ID:u7xH91O3d
現状オンス他でかいやつに当たりにいくくらいしか…ね?バトライ持ったから嫌がらせはできるよ。
0290ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-iR3g)2018/02/16(金) 13:18:08.82ID:ECd1EyYsr
実際強すぎたアレックスなら分かるが次の下方希望は大して騒がれてるわけでもない忍者?
見事に自衛できない守られることしか頭にないリューシャオルガ使われが文句垂れてるだけなのが分かるわw
0293ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ZGn6)2018/02/16(金) 13:29:50.62ID:fk5D7aC+d
みんなエリニンの強さ気にならないんだな以外だわ
対エリニンは個人的にはそんなに苦じゃないけど後衛が簡単に狩られるのがなぁ
0295ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ez5d)2018/02/16(金) 13:39:58.34ID:u7xH91O3d
ディスク下方してやれば済む話だろうに…wあ、あとハープーンの誘導も落として下さい使ってて申し訳ないです。
0299ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ZGn6)2018/02/16(金) 14:53:04.63ID:fk5D7aC+d
>>297
単発でジョナも止まるスタンガン
スタンを回収しやすいし盾もそこそこ割れるハンショ
引っ掛けやすくて使いやすいライトニング
ディスクが要ではあるけど今のエリニンはかなり恵まれてるでしょ
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイ 176e-3X9e)2018/02/16(金) 15:09:45.39ID:pmTRjldg0
>>298
Lv7だけは射程伸びたし茉莉アレックス即ダウン取れるようになったからまだ多少有用かも知れんぞ
コスト24or25使ってやれることそれだけかよって思うし威力ゴミなの変わってないけど
0301ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-6xHg)2018/02/16(金) 15:30:55.11ID:2JafUTrJa
>>299
武装単体で見ればそうかもだけどエリニンの強みってステップに刺せて盾も許さないディスクを主体とした中距離戦なんだからその生命線のディスクが弱くなったら一気にゴミだぞ
ハンショで割れるのなんて軽量盾程度で反射には無力だし
強いのは強いが下方する程でもないでしょ
21タクと同じようなポジ
0302ゲームセンター名無し (ブーイモ MM3b-mgX5)2018/02/16(金) 17:55:35.00ID:rPh1ke6JM
エリニンの強みは明確なメタが存在しないことだね
と言うか見れる相手が多すぎる
ライトニングをボーラに戻すだけでだいぶ変わると思うけど
0303ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-KAOn)2018/02/16(金) 18:05:27.70ID:YJivNMzid
21タクは盾だけレベル下げてもいい気がする
エリニンはステルス装置とかいう産廃を捨てられたのがでかいな
一昔前のスタンガン2丁持ちの方が好きだけど
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfd8-TcAI)2018/02/16(金) 21:39:46.50ID:1ALcf3tv0
迫撃を一括リロードじゃなくせば解決
ダブルサイドにも恵まれてるんだからオルガさん見習ってちゃんと狙って当てるようにすればええだけや
攻撃範囲広いのに適当に撃てば割と当たる今の仕様はリューシャが後衛キャラなら尚更おかしいわ
0313ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-8gpk)2018/02/16(金) 21:58:02.45ID:W2963VMnd
適当に撃って当たるなら芋リューシャがうだうだ言われてるわけないだろ
本当にそう思ってんならガン芋キメて迫撃だけで勝ってみろって
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17c3-1h9O)2018/02/16(金) 22:13:48.71ID:rrEbIIvX0
プラチナだけど、なんか19しづねが少し増えてきてる気がする
しかもすごいポイ厨パックだなあれ
尚、戦力としてはゴミなのでこれ以上増えないで欲しい
0315ゲームセンター名無し (ワイエディ MM4f-bVi4)2018/02/16(金) 22:48:43.32ID:hh9UuPHjM
プラチナでリューシャ使ってる人見たけど
対象が移動中なのに今居る位置に向かって連打してて草生えた
そら追っかけるだけだから避けられて壁裏まで行かれるわ
壁裏に置いて着地晒させるとか

プラチナだからなのかそれ以降もこんな感じなのか
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/16(金) 22:58:21.21ID:rX/xGZmu0
敵ジョナと当たらんとヤバみがないし、当たったとしても短射程低ダウン値だからハンマーと刺しあいで勝ち負けトントンくらいに落ち着きやすいしなあ
ファイショだったら強そうだけど、しづね的にハンショは重いのかしら
0318ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-xtt7)2018/02/16(金) 23:59:40.20ID:AJGX5CTya
酷いマッチングが続きすぎてついガンコンにあたっちまった…
ずいぶん長いことプレイしてきたけど、害悪客になっちまった以上、今日で終わりにするわ。

みんなはガンコン大事にな。
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97b3-6xHg)2018/02/17(土) 01:05:18.46ID:oqBFFLt+0
>>315
迫撃砲ってかなり難しい武装だからな
今はお手軽って言われるけどやっぱ上手い人と下手な人では置き方が全然違うわ
自分もしょっちゅう誤射って申し訳ないし
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-J6nH)2018/02/17(土) 01:27:38.45ID:bnWq39QN0
>>318
また帰ってくるのをまってるぜ。

>>321
元はおびき出す武装だったはずなんだけど判定伸びてダメージ伸びて弾周り良くなって・・・。控えめに行ってくたばれ迫撃砲ちと21リューシャ。
25が(((
0324ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-OC1I)2018/02/17(土) 01:39:26.36ID:ltwP6teI0
>>322
フルテンアレックス環境終わったから次に抜けてるリューシャが叩かれるのはシカタナイネ
敵を押し退けてたどり着いたリューシャの武装があれですよ?
本体性能も後衛としてはましな方だしの
0326ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-SxrS)2018/02/17(土) 01:53:19.22ID:3NH7o4fyd
弱体化したとかはどうでも良いんだよ、使う側はね

焼けそうなヤツ焼いて、勝てりゃポイントウマウマだし負けてもS評価だったら痛くないし
0328ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-8gpk)2018/02/17(土) 02:13:54.53ID:BsBeTmpmd
>>324
11/1-14の調査でダイヤ〜ストラトスのリューシャの勝率が51%で全体11位な
それ以降で調整されたのが今回の分と合わせて標準タクのダブルとそげタクのロンバレだけな
フルテンアレックスの次に抜けてるってのはどこ情報だよ
0329ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/17(土) 02:20:07.65ID:bnWq39QN0
>>328
テコ入れはともかく…ローリスクハイリターンっぷりは…なぁ?
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fbd-jY68)2018/02/17(土) 02:27:02.55ID:tK830Q+l0
リューシャに文句言ってるのこそ裏で芋って迫撃くらってる雑魚低ランだろ
盾や盾割あるなら近距離で勝てるし中距離もビーマシの中でも性能微妙なやつ1本だから貧弱
中距離以内でさばけば怖さないぞ
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5735-mgX5)2018/02/17(土) 05:04:43.53ID:eUx6TO+D0
誰もリューシャ辛いだとか強すぎだなんて話してないし
そんな分かりきってる対策なんて誰も聞いてません
単に衛星のお手軽さと調整の優遇、そこからなる無駄にランクが高いだけの低PSリューシャの量産に文句出てんだよ
0332ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-1h9O)2018/02/17(土) 05:43:32.64ID:sxxP0Ex6d
“抜けてる”って、ちょっと前に書き込みしてる人がいるんだよなぁ

僕はリューシャで抜きたいので、皆さんもっとガンストの薄い本かいてください
0333ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-8gpk)2018/02/17(土) 06:44:03.27ID:BsBeTmpmd
>>331
お手軽だからダメですって意味がわからん
ぼくはこんなに難しい武器を使ってるのにあいつらだけ楽してずるいから下方してくださいってか
そんな脳みそで運営の調整ガーとかよく言えたな
0334ゲームセンター名無し (エムゾネW FFbf-Lei5)2018/02/17(土) 08:33:25.46ID:DHe6sI8EF
ダイヤ以上でリューシャで強い奴なんて数えるどころか名前出そうとすれば出る位しかいないけどな
大半が味方に引きたくないリューシャで、介護しすぎると一位取りやがるし放置すると負けるから扱いに困る
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ 372a-6Huo)2018/02/17(土) 08:49:27.92ID:QhQoouo00
ランカーリューシャは別としても、一般リューシャはそんなに強いかねぇ?
自衛力は高いかもしれんが、それ以上に前衛キャラの近距離タイマン力の方が強いよ。
全員でライン上げ→対盾や機動力高いやつ一人が粘着 で終わり。
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97b3-6xHg)2018/02/17(土) 09:10:26.78ID:oqBFFLt+0
21タクは盾割さえあれば苦労する相手でも無いから良くも悪くも相性がモロに出るだけで言うほど自衛力高いとは思わんわ
てか正直コストを加味しても21タクより25タクのが強いと思うんだがなんで21タクばっか言われてるのか不思議
最高コストとは言え色々と揃いすぎでしょ
0342ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fbd-jY68)2018/02/17(土) 10:37:08.95ID:N9A1uI5t0
最近はアプデも内容薄すぎでつまらん弱いWPなんかずっと放置されてるし
つかバトライこれカメラ悪くなって単発火力ちょっと上がったけど灰ダウンまで入る数へってさらに産廃になってないか?
0343ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcf-mgX5)2018/02/17(土) 12:08:32.30ID:gJxifgvDM
>>333
お手軽ってことはつまりローリスクハイリターンな武器って意味なんだよ分かる?
それがナーフされるのは普通だと思うが
当たり前の事をドヤ顔でレスしてイキリたいだけのガキはガンステにでも行けや
よくもまぁそんな脳みそでここまで来れたよ頭運営か
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/17(土) 12:24:01.70ID:CZXlpZaD0
目玉武装がローリターンとか糞雑魚キャラ使うな死ねってなるだけだし。
九美のアシスト兵器とかわりとローリスクローリターンの極みみたいなもんだけど、支援特化アシスター使おうとするやついたら別のWP使えってなる感覚
そのキャラの特長、強みとして持ってる武器が、ある程度以上ハイリターンなのは別によくねとしか。

後衛の中ではダブルサイドとも優遇されてるから、ダブルサイド不遇でタンデムもハイリスクになってるオルガあたりもリューシャと同じ基準まで引き上げてくれ以上のことはあんまり
0350ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-KAOn)2018/02/17(土) 12:48:43.30ID:OWJ9HCHgd
ジャンアシは影薄いけどもらってる側からするとめちゃくちゃ助かるぞ
まあ俺がサムライってのもあるが
0351ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ez5d)2018/02/17(土) 13:02:29.47ID:kUrY7OWHd
>>342
23レンジャーはもれなく落ちました(マシンガンのが強い事態に)。
オボロインフィはギリギリセーフ。
0352ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ez5d)2018/02/17(土) 13:04:11.80ID:kUrY7OWHd
>>337
ビームガン思考盾で自衛もどきができて中距離ビマシのビーム卯ぃth
0353ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ez5d)2018/02/17(土) 13:05:31.31ID:kUrY7OWHd
>>352
ビーム砲with迫撃。21でこれだけ揃ってるんやからそらみんな21乗る(し、愚痴愚痴言われる)。25使うのは高コスト編成くらいじゃね…。
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffd8-TcAI)2018/02/17(土) 14:15:31.08ID:y4MTg0k20
リューシャが強いんじゃなくて迫撃と衛星がクソなんだとどれだけ言えば
リロードを一括じゃなくせばクソ芋も減るし迫撃お手軽とか言われなくなるし良じゃねーか?
ガンガン撃てすぎなければ現状完全メタwpの使用率も上がるだろ
0357ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/17(土) 14:47:11.24ID:CZXlpZaD0
>>349
メイン……なのか……?

>>350
すまんサムライあんま使わないんだ、助かってる奴もいるのね
ただそれでも23コストは重そうな


リューシャっていうか迫撃が存在するから、バタフライやスキーマーあたりは野良で選ぶことさえ憚られる、その割に被害受けてるバタスキ放置でタク上方多い不公平さは気になるけど
0358ゲームセンター名無し (ブーイモ MM3b-bNeu)2018/02/17(土) 14:59:17.02ID:vY0mbKC/M
スキーマーどころかオルガの修正も最後に入ったの何時だっけ?ってレベルなんでもう諦めてる
もうなんでもいいからなんか上方してくれ
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイ 372a-6Huo)2018/02/17(土) 15:03:56.29ID:QhQoouo00
リューシャ強すぎって言ってるのは、実際どの辺りの層なんだ?
予想では金下位辺りだと思っているのだが。

衛生がお手軽なのは分かるが、遠くから撃たれ続けてるだけなら、そら強いだろう。
そういうキャラなんだし。
前衛キャラで詰めても勝てないなら、自分のPSが足りてないだけよ。
0362ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-8gpk)2018/02/17(土) 15:49:27.52ID:BsBeTmpmd
>>343
それでぶっちぎりで強いなら下方するべきだが別に言うほど強くないのはデータから明らかだろ>>328見ろ
リスクリターンとかいう謎指標の君の感想を運営が真に受けて調整入れば環境なんかガタガタになるわ
0365ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-auWm)2018/02/17(土) 17:16:15.43ID:K5n4vKq/d
谷間の圧力感じてえなあ
0367ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-p2P0)2018/02/17(土) 17:51:22.95ID:FsyiRYrbd
なんだここは変態しかいないのか……
別にリューシャはそのままでもいいと思うけどな。
鈍足組使ってるか、ランク金辺りってオチだろ

ところで、環境上位層だけの武器ステばっかりいじってても暇だわ。いっそのこと武器総入れ替えでもして欲しいくらいだ
0369ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-bVi4)2018/02/17(土) 18:09:23.83ID:qrBJRhOq0
アルゴーの話題でエアレのこと言う奴多いけどスカイサーファーの方が断然相手して面倒くね?
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-bVi4)2018/02/17(土) 18:35:32.63ID:qrBJRhOq0
>>372
そんなのエアレじゃなくてもプロシ羅漢でもプロシジョナでも同じじゃん。むしろレザブレよりハンマーの方が火力高いし
0378ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-bVi4)2018/02/17(土) 19:52:10.49ID:qrBJRhOq0
>>374
後衛視点で言ってたわけね
0379ゲームセンター名無し (ブーイモ MM1b-bNeu)2018/02/17(土) 19:55:24.99ID:RxS5iR1IM
プロシ割るのはオルガの仕事だと思ってる(自衛しなきゃいけないし)
他キャラは知らん
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7b3-KAOn)2018/02/17(土) 20:59:38.74ID:oGWV9Nes0
実際射線無視系の奴らは鬱陶しいしウザいけど今の環境自体はあまり文句はないわ
デブのせいで感覚麻痺したかな
0386ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffc7-70X5)2018/02/17(土) 21:17:21.00ID:uis57jXl0
>>384
ゴリゴリに削られてっていってもこれだからなぁ
今少ないのはDPSの関係とアレックス環境だったのもあるだろ、どんな盾も結局一瞬で壊すし展開時間も長いしエイムいらないしお手軽度で言えば操作感覚以外ピカイチでしょうな
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/17(土) 22:04:12.41ID:bnWq39QN0
>>358
耐久を上げて生存力を強化しました

とか言われたら泣くから何でも…は勘弁してください
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/18(日) 00:18:49.88ID:3HQ+da/E0
>>388
汎砂の両手ハングレにして爆砂仕様・17砂のマシンガンをレベル5に変更コスト入れ替え
これでいいよな
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fbd-jY68)2018/02/18(日) 01:42:46.40ID:HEB0/pOS0
相変わらずしづねは21ばっかりだな火力が環境に置いてかれてるのに
19は適当に焼いててもアシポ4万〜って感じでこれポイ厨WPすぎる
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/18(日) 10:21:51.36ID:3HQ+da/E0
>>392
18のハプンでいいだろ。ボーラはアレックス・まつりか妨害専用。
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f1d-54rR)2018/02/18(日) 10:40:13.17ID:78jf7x770
5グレあると楽なんだよなぁ
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/18(日) 12:02:50.48ID:abqbesTq0
>>393
アサソの盾割り微妙くなったし
グレ使えるマンとしては19のサイドグレ剥奪が痛い。ダウン取れぬ。もともと使う編成が無かったけど

21の強みはやっぱりボーラ以上に5グレだな、標準アサシンもハプ5グレに戻してどうぞ。ショットガン距離ならアサソでもあんまり問題ないし
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fee-on5s)2018/02/18(日) 13:41:12.47ID:hdNfMymQ0
ウォルシ以外を4対3で押し潰せばダメージ勝ちしてる場合が多いし、ライン上がってるなら足の速いヤツかロボで追えばだいたい倒せてる印象
0400ゲームセンター名無し (アークセー Sx0b-BoXA)2018/02/18(日) 13:46:24.71ID:fvjyNQaxx
バイキングはとっくにガンスト見限ってパラドクスにお金かけてたんですよ
調整なんかしてる場合やない
まあスクエニとタッグ組んで新規対戦アクションゲー作ってるんだから
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17c3-RNXW)2018/02/18(日) 13:50:06.96ID:CuyPNKtU0
今の九美はコネクターが強いと思うけど気のせいかな?Lv2のインパクトガン性能おかしいし。3発灰ダウンまで撃ち込むのを7か8セットやればアシポ3万行くからポイ厨にもオススメかも?
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイ 372a-6Huo)2018/02/18(日) 14:35:19.47ID:2OfHCYQo0
>>397
何枚目かよりも、全体のWP相性で誰が行くか決めたらいいのでは。

後衛相手辛いって声が増えてるが……。
強武器とか高機動とか持ってる前中衛が
後衛抑えられないって言うのは流石に甘えすぎだわ。
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-OC1I)2018/02/18(日) 17:28:37.58ID:9MTPuRLR0
両手マシンガンもって、射線切りながら一方的に撃つことができてリロードもくそ早いのに弱いはないわー。
それを一人で押さえられない奴らが悪いとか

迫撃は個性だからそのままでいいと思うが
ダブルとサイドはどうにかしてくれ。

オルガさんは・・・、ノーコメントで。
0408ゲームセンター名無し (アウウィフW FF9b-70X5)2018/02/18(日) 17:47:45.89ID:CCuzzPLaF
あー25オンスかよ、敵18サムライいるし見てやるか。ほかの敵は盾ないし行ってもらえるだろ

その後、25オンスはサムライにびびってるのかサムライにしかタゲ剥けてない
ってなることもあったから見てやれば〜みたいなのも限度あるかもしれん
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fa2-3X9e)2018/02/18(日) 17:56:42.02ID:GozTBClT0
そもそも全部味方任せっていうのが無理だろ
例えば22ハキュでストジョナは対応余裕だけど
ハキュ以外の他キャラに向かうの「完全に」止められるか、って言われたらNoでしょ

まあそれ言ったらオルガとかの後衛は何にも有利つかないじゃんと言われそうだが
「射程」と「マップ」も相性に入ってくるからそこ考えろって話になる
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7f7-zlCi)2018/02/18(日) 19:50:39.93ID:VXreomIZ0
>>412
撤去してパラドクス8台いれたほうがスペース的にもいいだろうな
0415ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-L0IE)2018/02/18(日) 21:57:37.69ID:0YHROp6La
店内ランキングが全員ノーエントリーのマジデ全撤去でいいからガンストは見逃してくれ・・・
遠バーも新規もいるんだ・・・頼む・・・
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-J6nH)2018/02/18(日) 22:32:36.13ID:3HQ+da/E0
>>412
コア追加しよーぜー!!!

>>413
どうせメカニック居ないところはすぐ壊れるんやからそんな要らんて

>>402
味方に寄り添うんだ(芋は切っていい)。枚数有利をひたすら作っていくある意味重労働WPだが、できると強い!
反射盾は諦めろ。
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7b3-KAOn)2018/02/18(日) 22:37:32.23ID:GKIGtqIy0
普通に久美は20が強いぞロンバさえ使えればな
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-J6nH)2018/02/18(日) 22:43:04.64ID:3HQ+da/E0
ロンバレ狙撃「だけ」をするWPではないことを把握しておいて欲しい。。。


誰や!ガンスト3をクソゲー認定してそれを堂々とニコニコで拡散した畜生はぁ!!!
(細かくは言わない、わかる人はわかる。)
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7b3-KAOn)2018/02/18(日) 22:48:08.86ID:GKIGtqIy0
ニコ動もオワコンなんだしオワコン同士仲良くやるか
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-OC1I)2018/02/19(月) 01:22:02.40ID:jPk0i93K0
>>419
ピシッピシッ当てれるならそれでも構わないが
上手いアシスターの人は前衛と混ざってよく突っ込んで来るね
ウォルシとてもウザくてまじしんどい
0426ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-ZGn6)2018/02/19(月) 07:36:20.94ID:GzsWMVgld
今思い出したんだがレールガンってなんで上方貰えないのかね
WP自体が産廃なのと使い勝手がレザライに完敗してるからなんとか使えるレベルまで調整して欲しいわ
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17d2-bNeu)2018/02/19(月) 07:57:04.36ID:PbAHy4w40
>>427
凸ヴァンとコスト入れ替えられて大ボム没収されるだけなので要らないです。
2落ちしたい時しか乗らないし
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/19(月) 12:34:25.50ID:pr3w1qW30
>>424>>425
ソゲチはロンバレ持ってるけど、普通に狙撃しようっつってると弾が足りん。補給貰い続けるか、片手間狙撃に変えるか…。少なくとも本家とくらべてスナイプ主のWPではないと思う…。
0432ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-OC1I)2018/02/19(月) 14:20:27.80ID:MjBEE+5Va
実弾、レーザー、ビームの差ってあんまりないよね今
盾割ができて火力もそこそこなレーザー最強過ぎる
0436ゲームセンター名無し (アウウィフWW FF9b-6xHg)2018/02/19(月) 15:08:48.19ID:ylvoeiMKF
レザガトの灰ダウン110程度だしレーザーはやっぱ火力低いよ
あと判定細いからレミーナナ相手がちょっとつらい
サブとか自衛で持ってると強い武器だな
レーザーショットガンとレーザーマシンガンあくしろよ
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-OC1I)2018/02/19(月) 15:50:43.50ID:jPk0i93K0
>>436
110も減れば十分火力あるよ。
ビームガトリンクが130程度って考えればかなり強い。
弾速遅い、距離減衰ありでこんだけしか威力増えてないんだぜ
0441ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-8gpk)2018/02/19(月) 16:04:26.18ID:Ftynm3jJd
>>439
ヒットストップと連射間隔とダウン値が違うから全然使用感違うよ
簡単に言えば実弾に比べてレガトは引っかけにくいし連続使用できる時間が短いしダウンまで時間かかる
ついでにダメージ10って十分大差だからそっちも差別化できてるし一長一短用途で使い分けって感じじゃね
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-OC1I)2018/02/19(月) 17:18:37.09ID:jPk0i93K0
>>441
ヒットストップ忘れてた。
ガトリングなのにライマシ並のヒットストップじゃ確かに辛い。。
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-OC1I)2018/02/19(月) 18:48:04.26ID:jPk0i93K0
飼い主(アレックス)減ったから此れから増えるんじゃないかな?
ご主人様(アレックス)から解放され、生き生きとアルゴー飛び回ってるし
0452ゲームセンター名無し (ブーイモ MM1b-mgX5)2018/02/19(月) 18:54:31.51ID:sFaPIb+eM
サヴェージはまだ全然やれると思うけど
デュアビはでかい図体に対してちょっと強みが足りなくなってきた印象
火力も高いわけじゃないし
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-bVi4)2018/02/19(月) 19:47:23.69ID:XNJRDxQd0
デュアビの火力低いとか笑うわ。23デュアビなんかサイドもタンデムもクッソ火力たけーよ。しかもどっちもエイムいらずの当てやすさ。アレックス時代でもずっと使ってたけどな
0455ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ez5d)2018/02/19(月) 20:01:21.36ID:oDZouNb4d
>>445
単発ダウンとれて弾数、リロード悪くないからいいとは思うんだけどなぁ。いまのバトライよか10倍マシ。ダメージは安いけどさ。
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fee-on5s)2018/02/19(月) 21:27:30.76ID:FzEWF2Fx0
>>99
どうせサービス初日にサーバー落ちてたり、特定キャラが強すぎてゲームにならなかったり、そもそもゲームシステムが終わってたりしてまともに遊べないぞ

もうスクエニには騙されないぞチャリンチャリン
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5776-kyXX)2018/02/19(月) 21:48:33.22ID:O9oaEj2D0
やっとアプデが来たから久々にやりに行こうかな
それでも今辛いキャラはいる?そもそも俺がリハビリ必要なんだけどね
0462ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-J6nH)2018/02/19(月) 22:31:33.25ID:pr3w1qW30
>>459
対アレックスが少しおとなしくなって・・・他は変わらない・・・と言いたいけど、逃げを知らないプレイヤーは相変わらず多い。
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/19(月) 23:48:45.90ID:pr3w1qW30
>>464
しょうがないだろ盾・速度大きいんだからよ
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7b3-BG4k)2018/02/20(火) 03:49:04.40ID:3dFlfGwW0
星翼の機体操作難しくない?
0467ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-70X5)2018/02/20(火) 11:40:31.09ID:XtG5Lk/xa
ガンスリンガーも最初は仙豆リンガーシコラトスとか言われてたけど星翼はせいよくとかいわれんの?

マルチボムの重量変わったけど全然みねーな、当たり前か
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fd2-lAt9)2018/02/20(火) 18:49:47.61ID:6OBdOrgn0
手足は震えないけど心臓の動悸がやばい時はあるな
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-bVi4)2018/02/20(火) 18:52:19.70ID:V4vMoh3T0
さすがに病気
0482ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-OC1I)2018/02/21(水) 01:31:24.54ID:LniH9GbX0
おう、愚痴なんだか言わせてくれ
ヒーラーで0落ち目指すやつなんなん?
お前は0落ち作るのが仕事なだけで
2落前衛が2落ちこいた時にミリならさっさと落ちてラスキル回復してくれよ!
少しは味方信用してくれ、ヒーラーが落ちてる時はヒーラー守らなくてよくなるし、なんとか持ちこたえて見せるからさ!!
0483ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-ZGn6)2018/02/21(水) 04:46:04.86ID:ArGC/geDd
>>482
0落ちを作るんじゃなくて全体の耐久を調整するのが仕事な
敵に押されたり自分が事故った時には0落ちを作る選択肢が出てくるけど0落ちになった人は覚醒が溜まりにくくなるからな
被弾を恐れた0落ち枠が無駄に逃げて覚醒溜まらないからクロスリンク出来ないってのもあるしさ
それと回復役は攻めっ気見せないと放置〜ラスキルにされるから出来れば味方内で2番目には落ちたい
その落ちた時の味方の耐久を見て0を作るかどうか判断するべき
0484ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-KAOn)2018/02/21(水) 08:38:05.01ID:U7JoLBqWd
鏡花野良で使ってる奴は正直キチガイだと思うわ
バースト専用キャラでしょあいつ
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7b3-BG4k)2018/02/21(水) 08:59:42.11ID:OcBrfsUo0
別に野良で鏡華使ってもらうのは構わないけど、せめてボイチャはONにして欲しいな。特にダイヤ以下の人達は青タゲ向けるまで回復回さない事が多い。
0489ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97b3-6xHg)2018/02/21(水) 11:25:16.13ID:0eaJ0wgU0
鏡華いる時は高コスト編成にして回復回しまくってくれる方が野良だとありがたいわ
戦闘中にヒーラー込みで落ち枠考えなきゃいけないの中々辛いし意思がすれ違ったりするし
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f8a-ez5d)2018/02/21(水) 12:02:07.64ID:MwuH8vlk0
鏡華はもうバトガしか乗らねえ。全部サイレント運営が悪い!!!
昔だったら定期的に回していい感じを作ることが出来たのに、現在はゾンビ作成しか出来ん。面白くない!
0495ゲームセンター名無し (ワッチョイW 97b3-bVi4)2018/02/21(水) 12:43:58.71ID:pXyqFmUS0
それよりキュアーがキチガイだと思うわ
いつでも22固定が多い
適当に回復ばらまく奴やろくに回復もしないで落ち枠交換頼んでくる奴も多い
昨日は意地でも2落ちしたくなくて青タゲ向けてもパリで芋ってる奴も居たからな
0496ゲームセンター名無し (ワッチョイ 372a-6Huo)2018/02/21(水) 12:51:27.09ID:/utfdf6I0
21スキーマーをオススメするなら、その強さを教えてほしい。マジで分からない。

まずハンマー、ディスク、アサソ辺りが寄ってくるから、エリシ使える場面は殆ど無し。
バトシのサブエリシのような使い方もできない。

ライマグの単発ダウンは良いが、オルガの体型、機動力だと、近距離正面撃ち合いで分が悪すぎる。
特にウォリを捌きづらいのが痛い。

ハプン撃てれば強いが、見られていると、牽制されて撃たせてくれない。
もしくは射線切って近寄られる→近距離ではハプン使えない。

なので、オルガのWPの中でも、味方依存が高い上に、自衛が難しい。
そしてコスト圧迫しすぎだと思う。

ターレットの弾数と連射スピードは魅力だけど、ある程度AIMあれば17スキマのターレットで問題ない。

そも野良であれば、ハングレ任グレで自衛力高くて、対応距離も広い、コスト圧迫しない17スキマで良くないかい。
0498ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-KAOn)2018/02/21(水) 13:23:35.65ID:U7JoLBqWd
味方が死ぬ気で敵抑えててくれれば17より火力はだせるんじゃないの
味方への負担?
知らんな
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイ 372a-6Huo)2018/02/21(水) 15:38:13.35ID:/utfdf6I0
>>499
もちろんその通りだけど、天敵どころか不利つく場面が多すぎると思って。
エリシ対処できないやつが単騎で突っ込んでくることはないし(低ランは知らん)
近距離でオルガがライマグ+エリシ持ってても怖くないだろう。

オルガで勝ち越してるから使わせてくんろ。
0504ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-9DL+)2018/02/21(水) 17:10:58.94ID:FF7+TXlCa
敵が追ってくるだろ?
ターレット撃つだろ?
敵の後ろからドン!でなん…だと…!?すればいいんだよ
実際にやれるかとか無敵時間で追いつかれて死ぬとかそんなもんは知らん
0505ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-bVi4)2018/02/21(水) 17:24:08.15ID:5JUlgiwTa
>>501
カットしやすくて体張れるってなると限られるよな
ジョナ羅漢は体張れてもカットしやすくはないし
カットできて体張れて盾とかにも対応できるとなってくると24イージスとかしか思いつかないんだがどんなの居る?
アレックスもまぁ首輪繋いで引っ張ればカットできなくもないし盾も割れるか
0506ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b77f-p2P0)2018/02/21(水) 18:12:38.02ID:9qfM2m3f0
リューシャは構えればすぐ敵に真上からタゲが向けるし、すぐに撃てる。回転率も高く、当たり判定は広い。

対してスキーマーはダメージがそれほど高いわけでもなく、設置する時間も長く構えてすぐ撃てるわけでもない。自衛は貧弱

ってイメージ
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/21(水) 20:05:26.25ID:8Lax7y8M0
>>506
17のターレットがHSなし単発120がお手玉でさらに伸び、GS3時代は180まで伸びたらしいのでおそらく火力は同コストの衛星以上、
相手のミス待ちになる衛星と違って自分から当てにいきやすいので命中率勘案すると構えてる時間に対して衛星よりもずっと打点が出るくらい。
自衛もグレネード使えるなら盾捲りできて17コストに対しては結構強い部類だぞ


ただし自衛面は17タクには勝てるかもしれんが、21タクとかになると怪しくなってくる
タクいるとターレット覗く余裕が消滅して超劣化エクスプローダー化、アルゴースキャクレヤでもほぼほぼ同様
味方がライン上げて敵を通してない時なら無双できるけど、基本的に勝ってるときにばっかり強いっていう
0511ゲームセンター名無し (ワッチョイ 372a-6Huo)2018/02/21(水) 20:16:15.61ID:/utfdf6I0
>>506
衛星はすぐ撃てる、回転率が高いのは確かだけど、
すぐ撃った1発目が当たる可能性は低いし、確実に当てようと思ったら弾数や時間が必要。
また、能動的に当てにいくか、相手のミス待ちや行動制限を狙うかは>>510が書いてるとおり。
衛星とターレットは使い方が違うからなぁ。
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7b3-KAOn)2018/02/21(水) 20:40:27.29ID:O1DnwRWp0
ハッキリ言って17でもスキーマーなんて野良じゃいらねぇのに21なんてもってのほかだわ
乗りたきゃ4バーで乗れや
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17d2-bNeu)2018/02/21(水) 21:15:48.26ID:xqZ7zGpU0
19砂のタンデムがレベル4になればなあ……
それだけで割と全部許せるんだけど
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-T3WU)2018/02/21(水) 22:11:04.07ID:8Lax7y8M0
>>512
オルガって空気になるタイプの弱キャラじゃないからな。
近接強いキャラで距離詰めて殴れば簡単に死んでチームの負け筋になるし、詰めきれずともマークするやつがいると機能不全起こすけど、
放置されると薔薇咲かせて2パンくらいでラスキル作ってMVP取ってくる怖いキャラだぞ。
怖さ以上に狩られるときの脆さの方がキツくて、アルゴーはじめ致命的な相性差つきやすくて、役割も幅が無くて間違いなく弱キャラなんだけど
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイW 628a-nvoQ)2018/02/22(木) 00:36:08.36ID:vdapoaIO0
>>515
今現在のお手軽クソ武器がいつからか蔓延しすぎて正規のガチ武器の恩恵が薄れるんだよ。ビットとかフックとかなにが超能力だ反物とホミブラだけにしておけ!(サイパクはギリセーフ、PSIはダイソンになったからダメ。)
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-BSuE)2018/02/22(木) 01:24:38.58ID:DuY2DB1e0
>>509
これが後衛ミラー対決とほんと辛い
あいつら前衛中衛が奥抜けしやすいように、サポートするって考え無いのかね。
開幕奥抜け出来るが確実に相手も一枚抜けるぞ?
開幕だけでもいいから引きこもって迫撃やらターレット乱射する前に、サイド当たりでダウンとって下さいお願いします
0523ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-KwM0)2018/02/22(木) 03:58:24.42ID:wBIxBA3ia
>>522
ターレットはむしろ開幕こそ開始地点で隠れつつ戦場真ん中あたりに砲台置いて、砲台から敵前衛寝かして食い止めに使う武器じゃね?日本橋想定で。
開幕全力で最遠までターレット伸ばして敵後衛を狙うスキーマー?
0524ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d2a-JXkF)2018/02/22(木) 08:17:38.38ID:zQuNlx8F0
ターレット慣れるくらい使ってから言ってくれ。
開幕直後に前進してダブルサイド使うより、ターレット構えた方が与ダウン数が格段に多い。
もちろん折を見て前に出たり奥抜けするが。

縦長ステージや池袋で開幕、ステージ中央に砲台を置いてしまうと、
前に出てくる敵との距離が近すぎて非常に狙いにくい、砲台から射線通る敵が少ない。
遠くまで砲台飛ばして敵の後ろから全体を見渡せるように置くと、狙いやすい距離、射線通る敵が多くなる、
指向盾の裏から攻撃できる、敵の画面では砲台の位置が見えない(赤線は見えるが)ので、射線切られにくい。
ちなみに砲台を中央まで飛ばすのと最遠まで飛ばす時間は1秒も変わらん。
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイW a223-pv69)2018/02/22(木) 08:34:51.99ID:ml03h1Wk0
オルガが弱いっていうか、全体的なゲームスピードの向上とマップの縮小で射程の有利がほぼ意味をなさないのが問題だよな。アルゴーとバンが消えて全キャラ(一部の鈍足キャラ除く)の速度下方すればいい感じになるべ。まぁありえないけど
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイW 628a-nvoQ)2018/02/22(木) 08:57:10.95ID:vdapoaIO0
さいたまとアキバ返して
0529ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 84b3-99jS)2018/02/22(木) 09:55:24.35ID:v2XFPXlS0
バンは一気に後衛噛めるほど機動力無いし許してくれや
3以降ステージが全体的に狭すぎるんだよなあ
名古屋城とまでは言わんからフロS渋谷くらいデカいステージ欲しいわ
今の火力基準だと引き分け増えそうだが
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイW 73d0-H6z6)2018/02/22(木) 10:26:20.15ID:RKpRvBAe0
>>528
付けたところで奥抜け狙いは対盾持ちが割と当たり前だしあんまり変わらなくね
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-BSuE)2018/02/22(木) 12:17:37.57ID:DuY2DB1e0
>>523
>>524
結構多いよ、開幕全力後衛狙い。
相手後衛に打ち負けて、2落ち前衛より先に落ちる奴結構いるのよ
射線切りながら攻撃できるのが敵に居るときぐらいは考えてくれ
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7ae0-m/GE)2018/02/22(木) 12:32:01.96ID:49kiPSBe0
マジレスするとターレットで狙いながら無防備にエリシだけ貼ってるオルガはとっとと格闘でリターン取る
ターレットにジョナのデカエリシついてると実装初日だけ騒がれた後ゴミと言われて捨てられるしやめておけ
0537ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-PoV6)2018/02/22(木) 12:40:09.37ID:Q+ibs7cha
BGMの長崎ハウステンボスはどうやったらGET出来ますか?
0538ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-sPXD)2018/02/22(木) 12:43:25.24ID:A3cfk5/xd
>>537
アシストレベル180
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイW 59d2-Q8DC)2018/02/22(木) 13:47:36.20ID:+QEvzkPZ0
アシポ取りたいならハンターおすすめ
個人的に今の回復使いたくないってだけだけど全武器がアシポもらえるおかげで3〜4万は稼げる
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイW 59d2-Q8DC)2018/02/22(木) 13:48:17.03ID:+QEvzkPZ0
>>541
標準ね。これだとわからんや
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6a9f-sPXD)2018/02/22(木) 20:11:22.19ID:uFAa59Gj0
しれっと後衛様がでしゃばってきて草
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW bed2-2b21)2018/02/22(木) 20:18:15.59ID:y4eSCNH90
マッドネスはアタポ3万アシポ3万ハイリ1万でs評価確定してるから最高にポイ厨できる
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 84b3-99jS)2018/02/22(木) 20:20:05.18ID:v2XFPXlS0
ハイリスク廃止するとリューシャ対面でガン狙いされた時クッソ不味いからダメ
ハイポは配分もうちょい増やして欲しいわ
現状のハイポはアシポはもちろんアタポにも釣り合ってない感じする
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイ 84b3-je3A)2018/02/22(木) 20:46:33.97ID:kPVM0kK20
ダイヤランク人減りすぎ
ダイヤ上位からストラトスの4バーは
5戦連続同チームとあたっているのを見かけた時は
お互いリーグ戦やっている感覚何だろうなと思った。
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96d9-pOUd)2018/02/22(木) 21:19:57.03ID:649dxWza0
ハイリで得してんのは前ブーしかしない猪と
自衛できないのをガン狙いされてる芋の、どっちも地雷なんだよ
ハイリなくたってまともな編成目指すなら誰かしらは前やるっての
0556ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-BSuE)2018/02/22(木) 21:21:47.97ID:DuY2DB1e0
2落ちもあればアタポ稼げるだろうが糞前衛

っとしか思って無い脳内お花畑の後衛様じゃね?
しれっとアタポの査定下がってるからアシポ無い後衛は今査定激まずで気がたってるから許してやってくれ
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-BSuE)2018/02/22(木) 21:28:28.14ID:DuY2DB1e0
>>555
前ブーすりゃ簡単にハイリ取れると思ってるってすげーな

そう思ってるならそうなんだろ、お前んなかではな。
0560ゲームセンター名無し (ワッチョイW a223-pv69)2018/02/22(木) 21:38:11.31ID:ml03h1Wk0
>>555
流石に釣り針デカすぎ
0561ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6a9f-sPXD)2018/02/22(木) 21:38:49.48ID:uFAa59Gj0
>>555
猪でハイリ稼げるってどこのランク?
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96d9-pOUd)2018/02/22(木) 21:45:52.13ID:649dxWza0
>>557
あるぞ。今の実数は計算してないから知らんが1デスでコストと同程度
2デスでおおよそコストの3倍くらいのが

というかハイリは本当に仕事した気になってるゴミが多すぎるんだよ
特にリカルドとか水影とかの脳死で高火力出せるのが無駄に耐久リソース吐くパターン
場合によっちゃ相性も考えてないのもいるから更に手が負えない
0563ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-BSuE)2018/02/22(木) 21:51:11.02ID:DuY2DB1e0
>>557
16が2落ちで10240下がるから気をつけて!
けど17が1落ちなら5020程度だからまあ気にならない程度かな
0落ちは大迷惑なので狙わないでね‼
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイ 84b3-je3A)2018/02/22(木) 22:28:17.49ID:kPVM0kK20
>>566
ただ、ポイント稼がないと
勝ってもポイントショボい、負けると大幅に減る
ダイヤ以上だとよりポイントの減少が増えるし
そういえばストラトスは更に厳しくなるのかな?
どなたか教えて下さい。
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96d9-pOUd)2018/02/22(木) 22:38:25.66ID:649dxWza0
>>566
ダイヤ帯ポイ厨ばっかやぞ
まともにやっちゃうとある程度のポイントあっても
全体での総合順位低いから勝っても+20〜30とかありうる
逆にA負けでもー100とかね、ポイント低けりゃ最大200↑もあるし
というか順位が物を言い過ぎてるから他人より1でも多く稼ぐゲーム
0571ゲームセンター名無し (ワッチョイ a49f-x4Or)2018/02/22(木) 22:51:51.12ID:18Tat7tP0
>>569
味方に前衛が
いない 17タイラント、二落ちも視野に
十分いる 18ジェノ
いるけど手薄 19タイラント

だいたいどのマップもこれで大外れはない。
野良でどうしても低コスト編成で行くんだマンがいるとかでコスト譲るときのため、一応最低コストの16ヴィンディも使えると隙が無い
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイ 628a-RnCV)2018/02/22(木) 23:13:52.49ID:vdapoaIO0
>>557
1落ちして終わった戦闘で写真とって計算してみ?
フレンドリーファイア等とデッドポイント入ってるからさ。
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイW e996-WZem)2018/02/23(金) 00:57:13.57ID:C4SfD3KG0
レミーかじってる程度だけど、17は射程短すぎるし弾持ち・火力が劣るしスルーされるときついから19のが安定してる。
インパクトゴリラムーブでもいいし、落ち枠スイッチできるインコス編成だと強い。
0574ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ac5d-xLbx)2018/02/23(金) 01:13:51.99ID:v+vveyJD0
なんとなく公式でWP説明見てたら必殺インファのワイヤー
「カワイ子ちゃんを捕まえる為のワイヤーを射出する片手武器だぜ。」

デブやロボや犬その他男ばっか引き寄せてる気がするんだけど……
リカルドってホモだっけ
0578ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-xOO7)2018/02/23(金) 08:46:14.91ID:+UaEWBJ1a
>>562
ただハイリ廃止すると火力稼ぐことしか頭になくなるからカットしてくれる一部のやつも居なくなるぞ

他人にヘイト押し付けてその後カットしないような奴もいるのに
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-BSuE)2018/02/23(金) 09:32:47.64ID:PEJAP54m0
>>579
18オンスかな?回避が上手いなら体もはれる
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d2a-JXkF)2018/02/23(金) 09:36:25.78ID:XBrx9MNU0
プラチナでもポイントの増減比おかしいと思ってたけど、ダイヤだとさらにか。
ポイ厨が発生するめちゃめちゃ大きい要因じゃないか。
一番悪いのはポイ厨する奴だけど、システム側でもどうにかしないと
ポイ厨やサブカ下位狩りが減らずに、客もさらに減るぞ。
0586ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-zeWG)2018/02/23(金) 12:35:41.38ID:KoR0iM6xd
マッドネス自体は割りと強い装備だと思うけど乗ってるやつ雑魚しか見ねぇわ
基本なんも考えず突っ込んで2落ちする奴しかいねぇ
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイW 73d0-H6z6)2018/02/23(金) 14:02:32.77ID:RDZzzJb30
体張るって前衛適性の事なのか平均的な耐久が欲しいのか
あと盾割りをどこまで求めるか
とか考えちゃう
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9823-H6z6)2018/02/23(金) 20:00:45.82ID:DGBjzXOw0
広範囲高威力というとHPBかな?
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9823-H6z6)2018/02/23(金) 20:06:33.46ID:DGBjzXOw0
>>604
ガンダムじゃないんだから・・・
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b3-zeWG)2018/02/23(金) 20:33:29.92ID:oRViQytW0
まーた今日もデフォネのキチガイがいっぱい居たわ
デフォネじゃないとイキることも出来ない雑魚は死ねよ
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイW 967f-H6z6)2018/02/23(金) 20:49:25.69ID:3Q9WE3H60
>>603
ちなみにホミブラの略のつもり
0617ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp10-pv69)2018/02/23(金) 22:02:31.90ID:6rD324ZNp
>>611
素性が分からないと平気で調子乗るから余計にタチ悪いわな。デフォネのボイチャ連打とコスト固定は死んでいい
0619ゲームセンター名無し (スププ Sd70-nvoQ)2018/02/24(土) 00:17:58.69ID:xdPbCb7Fd
>>595
はんぶっしつろけっとらんちゃー
0620ゲームセンター名無し (スププ Sd70-nvoQ)2018/02/24(土) 00:19:44.26ID:xdPbCb7Fd
>>579
撹乱重視でギャロップ。
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 66c3-uDb4)2018/02/24(土) 00:51:23.69ID:jLC1DUNg0
久々にやったけどキャラ別誕生日景品貰うためだけに合計4000円弱も使えとは流石だな
廃れてきてるキャラゲーのQMAなんかキャラ別誕生日景品なんか1クレだけで歴代の景品も丸ごと貰えるってのに
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ac5d-xLbx)2018/02/24(土) 01:24:39.54ID:gZsGiBpk0
>>623
wikiて調べようにも消えてるからなぁ…
取り敢えずググっても出てこないしライフルはともかく回復銃自体存在しないっぽい
というかダブルとサイド(タンデム)しか存在しないだろリローデッド…
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイW f41b-0B78)2018/02/24(土) 01:39:41.16ID:y0PRgJvC0
>>621
考え方の違いでしょ
コス貰うのに4000円掛かるじゃなくて4000円分普通にプレイするだけで貰えるって考えた方がいいよ
基本的に期間は短いけど強制されるもんじゃないしさ
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイW f6e0-Leqy)2018/02/24(土) 02:11:57.92ID:HnrJtklo0
リローデッドはプレイしてないけど、一番新しく追加されたWPにワイヤー付き回復銃あったよ
WPの名前がアーケード版と違うのが多いよね
後、主水がグラビティエリシだのグラビティリングレだのイロモノ化してた
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイW ceb3-GCuT)2018/02/24(土) 04:17:16.27ID:8OmWQ2lI0
>>613
最近wlwどう?新キャラ出たみたいだけど強いの?
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイW 628a-nvoQ)2018/02/24(土) 10:21:46.57ID:s9nO9ssm0
>>621
欲しいやつはカネいれろってだけの話だぞ。そこまでムキにならんでもさ。
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイW ceb3-GCuT)2018/02/24(土) 11:32:27.48ID:8OmWQ2lI0
>>630
そうか
久し振りに遊んでみようかな
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ac5d-xLbx)2018/02/24(土) 12:25:18.88ID:gZsGiBpk0
>>628
もうリンググラビティガンと重力式エリアシールドさっさと追加されねぇかなぁ…
どうせ今の環境じゃ何があったって産廃だろうが何だろうがどうでもいいって感じだろ
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイ d865-pOUd)2018/02/24(土) 14:28:41.93ID:knKbrqIt0
「嫌ならやめろ」からの早期終了コースですね分かりません
音ゲ以外に避難先確保できている奴が本当羨ましい

…あ、リロデWP復刻なら標準シャムシールお願いします(小声
0641ゲームセンター名無し (スププ Sd70-nvoQ)2018/02/24(土) 15:46:38.90ID:9PWVtepPd
>>638
ソルリバ(小声)
0642ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-6bok)2018/02/24(土) 15:51:11.53ID:7gQFOzFPd
>>638
ダブルハンショとロケランでほぼ完成してるのにあと一つ武器追加とかたまったもんじゃない。
しづね今火力ないから許されるかもしれないが
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイW bed2-2b21)2018/02/24(土) 16:15:57.18ID:4QnGJe500
ツイッターで人増えたから基地外が増えたって言ってるの草
人が減って基地外しか残ってないんやで…
0645ゲームセンター名無し (ワントンキン MM0e-6t3d)2018/02/24(土) 16:32:11.17ID:/27QWXjwM
>>643
フランカー、アシュラ。うーんw
0650ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-xLbx)2018/02/24(土) 22:35:12.95ID:qDmOeyQWa
爺はビシャモンとアシュラだっけ?
アカネはパニッシャーとレイヴンで爆発物だらけと普通の武装
アスマはスパルタンとプレデターでレーザー武装だらけと普通の武装だったはず
0651ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-H6z6)2018/02/24(土) 22:55:22.45ID:vPel8m08a
頼むから足し算も出来ないならトレモで遊んでてくれよ・・・
クシー づね レミー 鏡華
対盾心配でグリコにしてレミーが17で2落ち宣言
15から全く動かさず何も言わないづねを見たからか鏡華が23に
残り1秒あるか無いかでづねが突然21←は?
しかも相手にキュアー引いたのに全く見に行かない
フルテンクラッシャーとかきついのが間にいるなら仕方ないけどクシーレミー九美づねで九美放置ってどういうことなの・・・?
0652ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 84b3-dzne)2018/02/24(土) 23:09:06.86ID:jAbXyKpj0
九美はロクミサ避けにくいし対盾のレザガトもあんのになんでグリコで見ないの?
そもそも対盾心配はまあ分かるけどレミー前衛鏡華入りでグリコてライン維持どうすんねん
って他3人は思ってるよ
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-BSuE)2018/02/25(日) 00:13:44.02ID:RM94tiXD0
16オンス「敵中後衛に睨まれてまともに動けない。援護を頼む!」

23オルガ「たが断る」
22クミ 「2落ちするわけにはいきません」
21タク 「今何か言いました?www」

16オンス「ざっけんなー‼」三落ち敗北


ってのが多いから25オンス即決していいですか?
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイ d865-pOUd)2018/02/25(日) 00:28:50.54ID:406NfTyO0
リカルドをそのまま俺の持ちキャラにしたケースなら幾度と無く遭遇した事があって泣いた

でも25即決は後衛×3全員不動とか編成事故の中でも特に酷い状況でもない限り止めてクレヤボヤンス
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイW bab3-BSuE)2018/02/25(日) 01:04:46.12ID:RM94tiXD0
>>658
11オンスの方が16オンスよりコスト喰うからね

てか11オンスの落下速度でその面子とか押し込まれて詰む未来しか見えない
0660ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5f-pv69)2018/02/25(日) 01:05:50.96ID:ULhPYkzSr
25より1116のがありそう
ただ対面が分からんが一概には言えないがわざと敵を通して後ろから挟撃して2枚目早落ちを作るように動けたら勝てそうじゃね
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイW eab8-sPXD)2018/02/25(日) 03:11:14.17ID:LIl7Rh0W0
割と16オンス乗るけど味方からの援護無いって悟ったら側面に逃げてライマシ5WAY打っとけ、そのうち自陣で乱戦になるから気持ちよく後衛殴ってる敵さんにビーマグをひたすら差し込んで行けアタポ美味い(勝てるとは言ってない
0665ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-BSuE)2018/02/25(日) 08:35:17.82ID:BkQlyUa+a
>>663
あえて自陣に引き込むのか、なるほどね
今度試して見るよ♪
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d2a-JXkF)2018/02/25(日) 10:12:09.50ID:dH9ucmgV0
2落ちリカルドとオルガ×3で、通常WP編成の相手に対して
前・準前・中・後に分かれて綺麗に勝ったことはあったな。録画しておけば良かった。

あえて自陣に引き込むのを否定はしないが、リカルド1落ちシフトは必須になりそう。
0671ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ed8-jhtX)2018/02/25(日) 10:53:48.86ID:/ZZWsRM60
野良じゃ後衛様3枚とかありまくるからいちいちイライラしてたらキリないぞ
どうやったら勝てるか考える方が楽しいし腕も上がるってもんだ
0672ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 84b3-dzne)2018/02/25(日) 11:05:32.59ID:A3ZB/Vw00
後衛3枚引いてワントップ嫌なら高コスト編成組めばいいんじゃねーの
25オンスでも大体はキュアーに介護して貰えるし
21タクじゃあ2枚目張るのはちょっと厳しいしそもそも対盾終わってるから編成時点で負けが見える見える
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bee-GaPa)2018/02/25(日) 13:40:30.55ID:oOq1qDf70
オンスに限らないけど
低耐久2落ちで突撃して溶かされて味方に援護しろとか言ってんのは味方からすると困惑なんだよな
後先考えずに被弾しすぎな場合がほとんど
2落ち前衛でも味方に合わせて残コスと耐久キープしないと勝率落ちるよ
0680ゲームセンター名無し (ワッチョイW 628a-nvoQ)2018/02/25(日) 14:08:33.27ID:3yinw4jS0
>>656
盾潰せないことに代わりはないから24インファとかいいんじゃねーか?回復回してくれなかったら九美がクソってことで。だいばんどう・フルテンきたら諦めろ。
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイ 84b3-je3A)2018/02/25(日) 14:20:00.23ID:AckgXvij0
脳内GOD様が降臨されたので
wikiのランクポイント一覧見たら
銅帯、銀帯下位って降格まで-150〜-500なのか
これだと逆にサブカ相手にボコられたら簡単下がりそう
0684ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-6bok)2018/02/25(日) 15:30:15.54ID:lDDz7OeMd
旋回上昇はフリカメ、タゲどちらでもできるんだが垂直上昇が出来ないってかやり方すらわからない。金帯下位の雑魚に教えてクレヤボヤンス
0685ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-dzne)2018/02/25(日) 16:02:29.75ID:W5QvTVyRa
リューシャとバン使ってるからフリカメほとんど使わないし旋回上昇は出来ません(半ギレ)
垂直ブーストはマジでどうやってるのか謎すぎて自分も気になる
0692ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-jh8g)2018/02/25(日) 20:07:18.39ID:HnR0agh8d
旋回上昇の応用で12321入力を調整したら回らなくても垂直に上がれるって聞いたことあるけどぶっちゃけ旋回でよくね?それともそれじゃなくて他にあるのか?
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ed8-jhtX)2018/02/26(月) 00:35:45.66ID:BqbcDqqT0
オンス前衛でギリギリまでコスト上げない奴or芋るやつ
後衛キャラ使ってコスト割って2落ちする奴(22オルガが筆頭
芋るソゲチとソゲリーパー
迷惑極まりない
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイ a49f-x4Or)2018/02/26(月) 01:45:43.48ID:PqV/d2+X0
インコストにしたところで前衛枠が一落ちにシフトできなきゃ意味がないので無駄だから
オンスとか16クラとか15アサシンとかが二落ちするっていうなら上げ切るべきなのに、頑なに下げる奴いるよね
0698ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-jh8g)2018/02/26(月) 02:09:06.07ID:D5ao4xt6d
15アサシンなんかのスルーしやすい前衛ならインコスにするのもありじゃね
俺ならそんなの無視して割れてるやつ殺しにいくし
0699ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-GuD5)2018/02/26(月) 02:23:52.87ID:L8jgL/eka
15アサで1落ちシフトはよくある
21アサ使ってるとき無理矢理インコスにされたときは無茶していいのかと悩む
ついでに17インファは2回死ぬのか1回でおさめるつもりなのかわからない
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9c9d-WZem)2018/02/26(月) 02:47:40.13ID:9Fj8dqCQ0
>>669
21アサシンはプレイヤーの練度にムラがありすぎて信用されてないだけ。ブリフのとおり動いてればいい。
17インファはビマシのカットとタイマンが主な役割で、他味方が自衛強くて前出ない編成でない限り1落ちやぞ。
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイ a49f-x4Or)2018/02/26(月) 02:51:44.31ID:PqV/d2+X0
>>698-699
あー、15アサシンは無視されるパターンあるか。武器射程短くてこすっからいし、結局二落ちするイメージあった
でも15前衛(仮)でインコスにすると勿体ない感もある。レミーとかナナとかの高コスト微妙なキャラがいるならそれもいいけど
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイW 628a-nvoQ)2018/02/26(月) 03:28:34.18ID:cSywcffU0
>>699
四角MAPだったら2落ちするつもりでいくからよろしく。
日本橋・ガオルンなら16で2落ちする。
0703ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-jh8g)2018/02/26(月) 03:42:11.00ID:D5ao4xt6d
>>701
いや結局2落ちするってのは否定しないんだけどタゲが引けないってのと合わせて
インコスだったら取り敢えず落ち順通りの方がやりやすいからまだ狙われるけど割れてたらなおさら狙われなくなってもっときついから変な割り方はしたくないかなって
0705ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd7-XWz3)2018/02/26(月) 09:18:05.14ID:765ottc5p
バイキングがガンストから撤退するって聞いたんだが、ソースどこ?
5chの書き込みとかってオチじゃないよね?見当たらんし
0708ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp72-Z+cn)2018/02/26(月) 10:06:28.65ID:mDOKSRJ1p
レミーの旋回上昇とかゴミだぞ
落下速度が遅いせいでロックオン武装は避けれんし高コストも雑魚いしでもうレミーはオワコンだわ
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0a57-xOO7)2018/02/26(月) 10:46:58.31ID:hqtYdZZM0
旋回上昇がよく活きるキャラは
ブースト最終速度>上昇力

ブースト初速>上昇力の場合はあまり有用性がない
ステップの度に旋回上昇すると手は忙しいし、通常の旋回上昇したらすぐブースト切れ起こす
そんなことするくらいならフリカメで斜め上ステップした方がいいかなって感じ
0711ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef76-fDTx)2018/02/26(月) 10:48:50.51ID:AQKUbF230
回復強化されてガン回しされるとキツい、鏡華狙おうにも他が護衛に徹して固まってたら攻め込めない
機動力あって130〜140安定して出せるキャラ教えてくれ〜
0713ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-nvoQ)2018/02/26(月) 11:53:48.86ID:FyUQ2LJ1d
>>711
さむらい()
0714ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa30-xOks)2018/02/26(月) 12:09:15.97ID:JLDvUUv4a
>>711
強化デュアビ
0717ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce35-3UlS)2018/02/26(月) 12:20:03.36ID:zxG3pZCU0
レミーは高コ編成でも19タイラント乗れば問題ない気がする
0722ゲームセンター名無し (スップ Sd02-0B78)2018/02/26(月) 15:38:55.39ID:/5JiCR+Cd
旋回上昇は羅漢、ジョナなら使えると便利程度で他は無理に使う必要も無いと思うわ
そんなこと覚えるくらいなら自分のAIM磨いたり状況判断力を鍛えた方が勝てるしさ

旋回上昇使えるからって毎回やるもんでもないだろうしそれを意識し過ぎて周り見てませんでしたな人が多いよ
任意の場所に向かう時や着地する時とかにフリカメで向きや角度の調整とか出来れば十分よ
0725ゲームセンター名無し (ワントンキン MM0e-6t3d)2018/02/26(月) 16:29:38.13ID:SlwhjvqOM
>>722
風澄、鏡磨、リカルドも追加で。
格段に被弾率下がる
0727ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-xOO7)2018/02/26(月) 17:07:11.40ID:y8CNvrvba
>>723
羅漢、咲良、クシーは巡航だから必須
ジョナ、しづねはステップキャラだけど使えるから覚えてると便利

兄貴、リカルド、空気はフリカメステップだけでいい、最終速度遅すぎて的

あとこれは茉莉の小ネタだけど、旋回上昇中にブースター使うと慣性残して上昇する
開幕最速(アルゴー除く)で池袋の上に登れる
0728ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-UgHA)2018/02/26(月) 17:22:11.29ID:5cIECmyra
昆布の最終速度が遅いは嘘
早いわけでもないが踏みっぱなしは結構持続するから
旋回上昇を使えるようにして上を取りたい時に使えるようにするとレンジャーなら位置取りに手間取らないしアサルトからフリカメシャッガンに繋げれる
取得して腐ることはない

旋回上昇覚えてから普通のジャンプするのが億劫になっちゃって忍者でもリカルドでもたまに長めブーストで小さく旋回上昇入れちゃう
0732ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-xOO7)2018/02/26(月) 17:52:19.20ID:y8CNvrvba
>>728
あー、そういえば随分前のアプデで足速くなってたな
ただもともとステップキャラには代わりないからブースト消費激しいし(巡航キャラと比較して)遅い

言われてみればアカネは使うわ
過去の巡航とかは今要らなくね
0735ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-zJel)2018/02/27(火) 07:44:24.65ID:Pc4mBLCHr
蘇芳で旋回上昇のメリットってある?
メインにしてるから気になってる
0736ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-GhzG)2018/02/27(火) 10:26:44.63ID:+1IXd8PNa
司でこのテク使うのはやめとき

初速並み最終速度やや遅い、ジャンプ上昇並み、ゲージ持続悪い司でやってると時間だけが勿体無くなる、司を使うときは余裕有るときからもう全力でいけ

旋回上昇して戦いたいなら試しに何戦かできるときにやってみろ、下らないことしてるなと分かるから、素直に敵ロックで移動してチャープラなりトラマシなり構える準備しとけ
0739ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-zJel)2018/02/27(火) 13:23:12.66ID:Pc4mBLCHr
>>736
マジか…蘇芳で旋回上昇出来る様にめちゃくちゃ練習したんだけど無駄だったのか……
アドバイスありがとう、助かった
0740ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-nBhr)2018/02/27(火) 14:09:04.39ID:uVTPxXoca
名前こそガンスリンガーだけど相手殺すのが目的だから武器を選ぶ必要は無いよな
0746ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-jh8g)2018/02/27(火) 17:43:39.58ID:t5y/m3e7d
性能を言うと180mしか届かないスナイパーライフルとかマシンガンより連射が遅いガトリングとか…
そもそもレーザーとビームってなんだよ
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b3-OYmn)2018/02/27(火) 19:51:13.50ID:Gd043fGC0
そんなやる気今の運営にあるわけないだろ
0759ゲームセンター名無し (ワッチョイ 84b3-je3A)2018/02/27(火) 22:41:38.20ID:Z9Rb1Ss90
3バー時間貸しで最長8分待った事がある
ああいう場合でもCPU戦にならない事だけは評価する。
2分マッチングしなければ残り時間の消費減らして欲しかったが今更過ぎるな
0760ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-H6z6)2018/02/27(火) 23:20:38.89ID:mnuUjTyKa
お互いに回復持ちではなくて体力残り86で青タゲ来たんだけどこの場合前行くなりして落ちて?ってことでいいの?
VC無しでシンチャも飛んでこなかったから気になった
0761ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-nvoQ)2018/02/27(火) 23:25:24.09ID:pg3FaqY3d
>>760
状況が全く分かんないんだが、とりあえず落ちにいっていいと思う。青タゲ向ける余裕あるみたいだし。
0763ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-nvoQ)2018/02/27(火) 23:26:47.00ID:pg3FaqY3d
>>747
レーザーブレード(投)
0766ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-BSuE)2018/02/28(水) 00:05:44.19ID:ugVWnWNja
ワイヤーと言えば、リカルド君をミリで放置して次行く人結構見るけど逆転負けされたいんだろうか?

ビーマグでもミリQDが脳天直撃すると単発で200吹っ飛ぶんだけど・
0768ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-nvoQ)2018/02/28(水) 00:37:16.54ID:QMEo2r7Td
>>766
ラスト前(ほぼ)同時回収したいから放置することはある…リカルドである以上、ハイリスクなことではあるのだが、単純敵数が減るので…全員が盾持ってないとかじゃなかったら放置することがあります許してください
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d2a-JXkF)2018/02/28(水) 09:36:26.53ID:z5pSFEQy0
これから落ちるミリの23レミーにプラチナ下〜中位の前寄りWP二人が一撃も当てられず
延々と自陣で暴れられてそのままライン上げられて負けた。

レミーがストラトスのサブカだったとして、こんなにPS差あるものなん?
だとしたら格上やデフォネ抑え続けるわ。
0774ゲームセンター名無し (スップ Sd02-OYmn)2018/02/28(水) 12:22:03.64ID:sqjkoeVad
その前よりwpが何なのかにもよるけどデフォネサブカ野郎はホントに害悪
高コ即決2落ち野郎か単純にクソ雑魚かダイヤ上位のサブカしかいなあ
0775ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-nvoQ)2018/02/28(水) 12:30:12.02ID:jCaFFVydd
>>769
キュアーに関してはしばらく放置していいぞ。そんな火力出ないから。キュアーが覚醒・クロリンしたのを見つけたら「容赦なく」落とせ。
他はなんか微妙だよなぁ。放置するのは芋リューシャ・芋凛くらいか。
0776ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-xOks)2018/02/28(水) 13:48:12.02ID:QBlooWdra
23タイラントだったらバインドとキャノンで足止まんのに2人で抑えられないとかあんのか?
0778ゲームセンター名無し (スップ Sd9e-0B78)2018/02/28(水) 14:06:01.73ID:510cVFxed
>>771
片方をインパクトで捌いてもう片方をバインド→キャノンで吹き飛ばすって感じだろうな
23は中距離が一番困るから距離を維持してればいいしさ
0779ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 84b3-dzne)2018/02/28(水) 14:31:57.99ID:3sU+q0ib0
たまに気持ち悪いくらいバインド当ててくるレミーいるからなあ
ストラトス帯ともなれば追いかけてくる相手ともなれば簡単に当ててきそう
バインドもインパクトも引き撃ちには滅法強いし
0781ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-xLbx)2018/02/28(水) 18:02:16.60ID:MyrrBorLa
毎日夕方辺りにサブカ必殺インファ即決がいるけど確かに強いがお前が即決するせいで他の奴等はWP制限されてんだから負けた際に次戦するのやめろ
0789ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-nvoQ)2018/02/28(水) 19:53:06.35ID:jCaFFVydd
>>788
範囲広すぎィ!
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ac5d-xLbx)2018/02/28(水) 20:01:48.14ID:sdWbk2gG0
>>782
サブカは誰か分からないとか言うけど流石に同じ時間帯に必ず必殺インファ即決で挨拶しない負けたら次戦勝てばお疲れ様しない
こんなん覚えるに決まっとるわ
0791ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp72-GCuT)2018/02/28(水) 20:45:59.52ID:/A7kkA3Pp
今の金剛CD辺りがお金の力で上がってきましたって感じが凄い。末期末期とは思ってたけど編成も考えられない人達が金剛まで上がれるって非常に不愉快。味方に引いて安心出来るのはストラトスくらいしか居ないしそろそろストラトス帯と金剛帯でマッチング分けてくれないかな。
0793ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp72-GCuT)2018/02/28(水) 21:10:15.79ID:/A7kkA3Pp
>>792
ガンステとかまだ使ってる奴居るの?
GS線の超劣化版でしょ?
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b3-OYmn)2018/02/28(水) 22:25:41.54ID:YcIWyXOh0
>>795
正直デフォネが来るとゴミだなどうせって思うけどね
まぁお前がゴミだって思われてもいいならいんじゃね?人それぞれだし
0797ゲームセンター名無し (スップ Sd9e-0B78)2018/02/28(水) 22:48:05.33ID:510cVFxed
>>791
週末でさえ金剛以上はマッチングに結構時間掛かるのにストラトスと金剛分けたら余計悪化するでしょ
金剛と魔境の白金は分けて欲しいとは思うけどさ
0798ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-BSuE)2018/02/28(水) 23:37:44.24ID:DmTTNoJJa
>>781
21.23インファ強いのに何故か24固定マンほんと勘弁。
もしかしたら自分もよく見る人かも。
ただ確かにタイマン強いけど、二人で囲んだらあっさり落ちて拍子抜けでしたから
めちゃくちゃ上手い訳では無いですよ。
その程度ならゴロゴロいるのよね・・・、だからたまに出てくるオルガさんまじで勘弁してくれ。
突っ込んで来て開幕40秒ほどで全滅とかどうにもならん・・・
0801ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4781-NfD/)2018/03/01(木) 02:41:16.42ID:tZDmIqfD0
アサルトじゃカットできないしアルゴー見られないんだよなあ
サイドがライマシのアサルトとかあればいいんだが

2の弾幕レンジャーの片手盾版とか欲しい
0804ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-M5C9)2018/03/01(木) 07:37:28.00ID:/rnDcMjbd
マシピやロケランでのカットが要求されるのが野良やで(吐血)


弾幕レンジャーは武装がマークスマンだし、風澄の狙撃WPはレールガン(笑)持ちのスカウトスナイパーさんがあるからノーチャン
0809ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spdb-NfD/)2018/03/01(木) 09:33:39.49ID:hWHzBNKDp
キャラ性能自体が特徴的で相性差出しすぎるからな
まあジョナも人のこと言えないんだが、あっちはメタ装備があるのがスタートラインというよりメタ装備があれば楽ってくらいだから
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f6c-Xn/I)2018/03/01(木) 10:34:39.90ID:TP4/Pvn10
最近19エクスをかなり見るけど、あれってなんであんな増えたんだ?火炎放射器5は他にも持ってるやついるから、あれが原因だとも思えんが。
ていうか、強いのか、あれ。ジョナがいると燃やされて3落ちとかよく見るけど。
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイW 071b-6dOu)2018/03/01(木) 11:22:39.04ID:RzFi5Uk40
>>806
エアレは火力差が顕著になってきてからは強いとまではいかないけど捌けないヤツらからしたらクソゲー
サーファーは相変わらず安定のクソゲー
キャラの強弱で云ったら中堅〜上位には居るんだろうけどね
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfe0-h4jt)2018/03/01(木) 12:24:30.78ID:gYvkIVeX0
プラチナももう魔境よ
そのランクで誰かエクスが強いとホラ吹いてるやつがいるんでしょ
もっと他のしづねランカーが今しづね無理と呟いて欲しい
0818ゲームセンター名無し (ワッチョイW 071b-6dOu)2018/03/01(木) 12:35:14.62ID:RzFi5Uk40
>>813
ライマグは単発40くらいお手玉で120〜140くらいだよ
因みにマグナムがLV4が80くらいでお手玉で130くらい
レザブレがLV5が95,LV7が98
サーファーのニードルLV5が142サブのビマシが〜129
やっぱ個人的にはサーファーの方がメンドイな
エアレは寄ってきた時に対処すれば削られることはあんまり無いけどサーファーは撒き得ニードルで遠距離からジワジワ削られるのがなぁ
0819ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-i/6j)2018/03/01(木) 12:37:53.46ID:moMRLJpVa
エアレはアサブで丁度いい距離に飛んでこられるとどうしようもないのが最高にクソ
あとラスキルにしてもアサブで天井まで飛んでかれるのもクソ
アサブ削除しろ
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8a-cn6J)2018/03/01(木) 12:49:46.71ID:qh9Z6V6N0
>>810
火炎が効く相手にゃ滅法強い。
キャシーと似た運用で片っ端から火ィ着けていくやつだな。
もっともシャッガンとかに潰されりゃそれまでだがよ。
0823ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-IntF)2018/03/01(木) 12:57:15.18ID:t0sl1lX3a
火炎確かにジョナとかに有効だけどグレやショットガンじゃなきゃ即ダウン取れないからカット性能はあんま良くないよね

公式マイページに対戦回数証明書なんて前からあったっけ?
あと勝利演出地味に更新してんのな
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7b3-PLqx)2018/03/01(木) 14:32:31.52ID:1T4Fvg3h0
ダイヤ以上のマッチング
土日でも2分以上かかって結局
さっき対戦した人とというのばかりだから
戦場の絆でもマッチング中にトレーニング出来るのだから
こちらでも・・・
0829ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-6dOu)2018/03/01(木) 16:00:20.76ID:zlb9D9xJd
>>826
早落ち(1〜2番目に回収)させたならリスポン後にギリギリまで削って回復役の2落ち目をラスキルにするのがいいと思う
敵の回復持ちが3〜4番目に落ちそうな時は敢えて残してラスキルにする
回復持ちを落とした後に他の敵が0作ろうとするならソイツは勝手に下がるし残りを削って順番に落としていくだけで勝てる
回復持ちが回復撒いてる時は高確率で自衛が疎かになるからそれも考えるといいかな

自分の残り耐久に関係無く回復出来るリカバリーはフルタイム狙ってもいいぞ
0834ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-6dOu)2018/03/01(木) 17:49:49.12ID:zlb9D9xJd
>>830
そういう状況になった時は対応力が試されるよね
自分が落ち枠使った後なら離れるべきだし落ち枠使ってないなら多少攻撃されても無視磨りゃいいし

ミリ放置するべきか落としてからもう一回落とすかはケースバイケースだしな
0841ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7b3-PLqx)2018/03/01(木) 18:24:41.47ID:1T4Fvg3h0
より戦略的にというのなら
リザルト画面でワンポイントアドバイスでも付けてよ
こっちがジョナで相手が火炎持ちだったらオペレーターが
「不利だから頭冷やそうとか」「諦めて迂回しよう」とか

もうアプデから一か月も経過していたんだね
知らなかった。
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 67b3-c/SZ)2018/03/01(木) 19:59:05.61ID:4ALAK3b50
アサシンがそんなに強くないのはわかるけど使えないやつが17エクス乗ると何にもしないし2落ちするしもうこっちがいくら頑張っても勝てる可能性なくなるからやめて欲しい
あと20エクスは単純にゴミだからやめて欲しい
0853ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-6dOu)2018/03/01(木) 21:48:08.76ID:zlb9D9xJd
>>852
まず立ち位置的にどこをやりたいか大体で決める(前衛、準前、中衛、後衛)
そしたら自分が使いたい武器(WP)やキャラを絞っていく
実弾→兄貴、空気など
ビーム→串、アーロン、レミーなど
その中から自分がやってて楽しいと思ったのを使ってけばいい
自分は無印の兄貴のVGの武器構成が好きだったから兄貴使ってるしGS2でヘビショが腐ってる時からカネジを使い始めたよ
それでグレが好きになってソゲチや20デストロがお気に入りになったわ
0854ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jK+d)2018/03/01(木) 21:58:10.06ID:OhjbUNhJa
>>844
リカルド「二人ならまだましさ」16

久美「寄られると」22
リューシャ「仕事出来ないので」21
オルガ「きっちり止めなきゃ駄目よ」23


リカルド「モテる男は辛いぜ」(死んだ魚の目
0855ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-cn6J)2018/03/01(木) 22:20:49.73ID:cqWbcPHfd
>>827
キュアーも放置しようぜ
覚醒使わせたらkrしていい
0856ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-cn6J)2018/03/01(木) 22:23:46.52ID:cqWbcPHfd
>>854
キュアタクが自衛できないは草www
ビシャップはしゃーなし
0862ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jK+d)2018/03/01(木) 23:51:51.49ID:mJx4CK0sa
>>857
嘘やと思うやん?
落ちた時には三人ほぼ満タンなのに降りてきた当たりにはもう半分以下なんてよくあるんだぜ

で、守るために突撃したら、三人揃って全力で逃げる
援護?あるわけないじゃん。

上手い人はひきうちしながら下がるのでオンスでもまだ持つ。すごく助かる。
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイW 879d-IAvw)2018/03/02(金) 01:02:28.77ID:cdDJrA3z0
今までが酷すぎたぶん、今のバージョンは回復のミリ補正直すくらいで概ね良い感じだけどな。
戦略的()にしたいならかなりマイルドな下方祭りにしてほしいけど、どうせホーミング武器のアッパーストラトスだろ。
0866ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jK+d)2018/03/02(金) 01:28:07.91ID:jA2muyHEa
>>863
間違いなく正しいんですが・・・
自分か嘆いてるパターンって、ライン維持も糞もなく、ただただ押し込まれて、体力削られてるだけなんだ・・・。
復帰したらこれ幸いとばかりに、がん逃げされる。味方に。
体力使ってライン維持してくれる後衛さん希にしか見ないよ。

0落ち狙い過ぎてるのか知らないけど、結構見るのよね。。
0867ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8a-cn6J)2018/03/02(金) 01:46:16.78ID:JCUIjv/60
>>866
0落ち作る暇があったら耐久使ってこいって言いたいわ…。中途半端に耐久残って放置される芋凛芋リューシャよか10倍マシ。オンス3落ちは最近あまり見ないな…。
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイ 072a-gJHc)2018/03/02(金) 07:14:57.37ID:mqwP3tee0
>>868
オンス2落ちの段階でオルガ側も0落ち考えてたら、良い連携だな。
野良だと意思疎通難しいけど、最低限「前に出る」と「逃げる」シンチャは入れてる。

逆に「逃げろ」入れてる奴は、なんで入れてるか不明。
低ランじゃなければ、自分が逃げなきゃならん状況ってのは誰でも分かるだろ。
何より味方ラスキル候補が定まった時点で連呼しだして、
援護も敵ラスキル作りも疎かになってて邪魔。
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2796-x7J7)2018/03/02(金) 09:20:58.19ID:sJOMHrB20
残りコスト2000で、16オンスロ(100%)・19砂(70%)
2名「うおおおお!」

自陣クリアリングしてるなら前衛突っ込んでいいと思ってるけど、前半芋からの後半猪は動き予測できなくて泣きそうになる。
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイ 072a-gJHc)2018/03/02(金) 10:55:11.93ID:mqwP3tee0
自陣クリアリングは重要だな。
よくあるのは、芋が自陣に敵残して遅落ち→先にリスポした味方が自陣にいる敵に削られてラスキル
中後衛だろうが、落ちる時は敵陣がベターだ。

これやらかすの、3枚目が多い。
後衛慣れしてる人はさっさと横・奥抜けする。
0876ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-LhZF)2018/03/02(金) 10:55:19.90ID:QxIyUkBZa
芋に限って落ち枠は絶対消化しないといけないかのような動きするよな
前衛が1落ちしたら前に出るべきなのに2落ちしてから全力で前出て無意味なことするやつ
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a7b3-i/6j)2018/03/02(金) 11:04:02.03ID:d3UBIrDw0
今だとライン維持も後ろが動けるようにするって意味合い以上にリスポ地点の確保って面が強いからな
押し込まれると敵陣に流れるしかなくなってリスポしてきた相手に挟まれる
特に自陣にミリ残ってると事故が怖いからせめてミリ回収は徹底してほしいわ
0878ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-j0yU)2018/03/02(金) 12:13:27.35ID:ZdxQmD4Ca
日本橋で自陣制圧された時に味方4人同時に落ちたから
前に降りようって思ったら他3人最後方に降りて孤立からの即事故したことあるわ
ちなみに2落ち前衛も後ろおりだった
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイW 071b-6dOu)2018/03/02(金) 12:21:32.78ID:KYjjE6Ot0
>>878
相手側に落ち枠が残ってるなら前に出るのは愚策じゃないか?
野良でそこまでの意志疎通はまず無理だしほぼ同時落ちしてるとなると味方のリスポン位置見ても同じ場所には降りれないっしょ
落ち枠使った人が敵陣営側に降りること自体リスキーだしさ
0880ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-j0yU)2018/03/02(金) 12:32:46.20ID:ZdxQmD4Ca
>>879
相手コスト6000でこっち100だった
最奥から中央まで配置してるから中央降りて敵リス側に行く以外選択肢ないと思ったけど
自陣で乱戦になって中衛後衛が機能不全起こすよりいいと思うんだけど
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイ 072a-gJHc)2018/03/02(金) 12:39:41.86ID:mqwP3tee0
>>877
ほんこれ。ぜひ味方に来て下さい。
ミリの敵に落ち枠ない味方が削られるのはもったいなさすぎるし、
ミリだろうがなんだろうが、そこに敵がいることによる悪い影響がとても大きい。
0882ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-G75Z)2018/03/02(金) 12:45:46.46ID:DR1XoYDmd
>>880
どっちが正解かは見てないからわからんけどどちらにしろ野良で判断の多数決に負けたら合わせてやらなきゃそれこそ勝ち筋なくないか
合流する前に死んだら知らん
0884ゲームセンター名無し (ブーイモ MM4b-Htdq)2018/03/02(金) 13:17:56.26ID:HD9833iyM
マップ中央リスポはいいけどそっから孤立すんのはいかんでしょ
ある程度タゲ取って耐久減ってきたらちゃんと自陣まで下がろうぜ
味方からしたら只のハイリポイ厨にしか見えてないと思うよ
0885ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-c/SZ)2018/03/02(金) 13:36:02.62ID:QutikMfPd
逃げれるキャラなら別に前出てもいいんだけどな
明らかに狙われたら逃げれない奴で突っ込んで死ぬのは普通に戦犯でしょ
0886ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-V2Bw)2018/03/02(金) 14:53:19.75ID:mJ5QUt2rr
アドバイス欲しいんだけど皆頼む
17司(自分)
20づね
17オルガ
21リュドミラ


21づね
17鏡磨
(こっからコスト忘れたのと非公開で見れない)
くしー
草陰
だったんだよ
自分の編成見たら後ろ寄りだから17司で前衛するのをやめて自陣で迎え撃つってしたんだけど間違ってるのかな?
結果は勝ったんだが他の3人はよく思ってないんじゃないかともやもやしてるんだわ
勝ったからいいだろってのはそうなんだけど、さ
0887ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-6dOu)2018/03/02(金) 15:01:03.55ID:VQVsMgRgd
>>880
機能不全になってるから押し込まれてまとめて狩られるんだよなぁ…
味方コストが100ならあと一人終わりな訳だし敵側からすれば耐久低いキャラを狙うか孤立したのを狙うのが定石なわけでな
この押し込まれてる状況で孤立した人の援護に向かうのは相手の中心を突っ切らなきゃならんのよ
面子的に無理でしょ?援護する側のリスクもでかいしさ
だから基本的には合流するのが無難だよ最適解とは言わないけどね
前にリスポンしていいのは自衛能力が高いキャラとかアルゴーみたいな逃げれるキャラだね
絶滅危惧種だけどセイヴァーもレスキュー上手く使えるなら有りっちゃ有り
0888ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-j0yU)2018/03/02(金) 15:19:00.93ID:eYon9+1Ua
状況としてそうなったのは理解してるけど

4人同じ答えでハワイ旅行!
猫型ロボットといえば「ドラ...」?
A「み」
B「み」
C「み」
俺「えもん」

みたいな気分だった
0889ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-OsbX)2018/03/02(金) 15:58:47.63ID:ev3LOcjNa
>>886
フルフォなら開幕真ん中までは上がって欲しいかな
あとはオルガとリューシャの流れ方による

インコストなら早落ちした奴が即リスポで自陣に残った敵落としてって流れでいいんじゃないかな

17フルフォは1落ちのが強いと思う+敵チームはこちら側の後衛潰さない限り負けるから前ブーしかないし
ベストではないかもしれんがベターかなと
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb8-LhZF)2018/03/02(金) 16:52:58.09ID:xntnmzaW0
>>886
17フルフォでワントップはかなり無理があるとそれでいいと思うがそもそも19フルフォに乗る選択肢は無かったんか?17よりは前出れるし落ち枠シフトも割と柔軟に出来る気がする

まぁ君がどうのこうのと言うよりリューシャオルガいんのに20に乗るづねの頭がおかしい1番の問題点は間違いなくそこ

21アサシン19フルフォで結構バランスいい編成になる気がするインコスだし
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2796-x7J7)2018/03/02(金) 17:07:53.73ID:sJOMHrB20
「17司で前衛するのをやめて 自陣で迎え撃つ」「前衛するのをやめて 17司で自陣で迎え撃つ」
言葉の位置が違うだけで、だいぶニュアンス違うよな。

イノベマンするにも囲まれて無駄死にするだけだし、後衛二枚居るのにしづねが20使ってる時点で編成詰んでるから、無理に前衛せず迎え撃つ選択肢でもいい。
0892ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-c/SZ)2018/03/02(金) 18:17:26.68ID:il5KLK/Wd
>>888
たとえがクソつまらん上に自分が正しいと思い込んでるのがすけて見えて気持ち悪い
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-jK+d)2018/03/02(金) 18:54:41.25ID:HFfx6COn0
ちょっと疑問におもた事質問させてくれ
16オンスで18ストや17スキャが開幕で抜けて裏取った時は見ない方が良いのかな。

たまたま連続で前でろ連呼でめっちゃ怒られたから気になってな

一試合目の味方が20リーパ 18ブレーカー 21エリニン 

二試合めの味方が20リーパ 23グレハ 19バトシ

一応こんな面子でガチガチの後衛キャラが相手にいなかったのもあり、見てたんだかやっぱ不味かったのかな、会う度コスト上げろ連呼されるようになってしまた。
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-m1UI)2018/03/02(金) 19:03:45.32ID:xBrLheRp0
20リーパーは18スト単騎相手だとカモれるってくらい楽勝だぞ
ブラストでちょっと接敵拒否して離れたらノーズームロンバレで寝かせて、ビガトもないから届く攻撃ないし、タイマンならほぼほぼ完封できる
17スキャも的のデカさからやっぱりロンバレ当てれるし十分相手できるカード
敵の二枚目を寄らせないように前出ろカスって思うのも当然だわ
0895ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-V2Bw)2018/03/02(金) 19:29:59.00ID:mJ5QUt2rr
アドバイス欲しいって言った当人です。
19にしようと思ったら時間切れで17司になってしまったんだよね
確かにづねが20にした時点で「えっ…()」ってなったんだけど、しょうがないライン形成だけはする様にしなきゃと思った先に相手がかなりバランスの良い編成だったから、自分突出で早落ちしかねないと思って前衛を泣く泣く諦めて自陣で迎え撃つって事にしたんだ…

これで違うだったりまた別のやり方がな…ってアドバイス貰ったなら次に生かそうと思った次第。
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-jK+d)2018/03/02(金) 19:38:41.59ID:HFfx6COn0
>>894
やっぱりですか、以後気をつけます。
20リーパって、そんなかもれるんですね知らなかったorz
0897ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-6dOu)2018/03/02(金) 19:47:57.29ID:VQVsMgRgd
>>893
むしろ何を想って追いかけたのか聞きたいわ
18ストも17スキャも片方だけなら20リーパー一人で止めれるよ
勿論エリニンも両方止めれる
バトシとブレイカーも至近まで近づかれない限り不利ではないし23がソルジャーのことならビーライでカモれる
22グレハならビムショでダウン取れるし17スキャがビーガト撃っても盾で凌げる
下がる理由が無いよね16オンスが下がったら敵の中衛はドフリーだぞ
折角貰った2落ち枠を無駄にしてるでしょその動き
0902ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-6dOu)2018/03/02(金) 22:45:55.57ID:VQVsMgRgd
>>899
標準だと1落ちとも2落ちとも考えられるから1落ちしたいならハッキリ宣言しないとダメ
最近の後衛過多な環境だと兄貴が2落ちやらされるパターンもあるし意思表示は大切よ
17センチ、18グレハ、18アサルトとかと被った時とか宣言しないとグダグダになって負ける
落ち枠が曖昧な時は自分から早めに宣言するコレ大事
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイW 478a-LhZF)2018/03/02(金) 23:16:24.81ID:6vdu1asP0
グレが使いたくてアカネ使い始めたんだが全然勝てねぇ
今まで17づねと18カネジでは勝ててたんだが巡航型ってだけじゃなと思うが何があんなに使いにくさせてるんだろうか
0905ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-Ul40)2018/03/02(金) 23:45:48.48ID:uP7AddMFa
皆サンクス
やっぱり2落ち役は嫌って人多いのね
2落ちが嫌ってよりは17使いたいだけなんだ
ただ他の2落ち役を押し退けてちゃってるような気がしてね
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-jK+d)2018/03/03(土) 00:15:49.79ID:I5EjhCdU0
お、修正来るのか。
次は何が上方くるのかな?
そろそろ、AIM必須な単発射撃武器の上方来そう。
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイ df8a-AHls)2018/03/03(土) 01:32:29.94ID:DePiUYDf0
>>877
おい聞いてるか全国の芋リューシャ・凛・オルガ・リコン!!!!!
これを徹底してくれ!少なくとも負け筋は減る!!!

それと・・・◯落ちでいこうと思いますを頑なに遂行しようとしてる奴・・・お前らムーヴと逃げることを覚えてくれ。
突っ込んだから勝つんじゃないんだからな・・・。算数できないって分かったらポイ厨に走るからな覚えてろ。
0911ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-wi2U)2018/03/03(土) 01:49:42.31ID:yS+OTqXnd
>>910
wwww
でも、そだね!
0914ゲームセンター名無し (ヒッナー a7b3-PLqx)2018/03/03(土) 08:06:55.87ID:DMmJ9zAx00303
時間貸しここまで頑なに増量しないのは凄い
健康診断のついでに平日の昼前からプレイしたけど
羽とストラトスがマッチングしてたな。
ずっとここのネタだと思ってた。
羽が本当に初心者だったみたいなんで相手は遠慮してたな
0915ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd7f-M5C9)2018/03/03(土) 08:24:28.46ID:6054H6VHd0303
100%戦力にならないとか、どう考えても2落ちするとか

芋ってるだけの後衛様かな?
ヴァンガ側もポイント不味いのに、そんな事言うからマッドネス固定が増えるんだよ
0917ゲームセンター名無し (ヒッナー Spdb-LhZF)2018/03/03(土) 09:29:43.25ID:bjV9DqNMp0303
ヴァンガ1落ちで戦力にならないとか、たぶんランクが違うから話が噛み合わない。
まぁ盾割り多過ぎて純前1枚で援護がないとすぐ死ぬのは分かる
0918ゲームセンター名無し (ヒッナー Sdff-MfWy)2018/03/03(土) 10:54:23.58ID:C5wIhgtNd0303
17ヴァンガ1落ち枠でやってるランカー教えてくれよそれなら
ストラトスやダイヤ上位の四バーで枠に入ってるか?
24カネジと王以外見るか?
そもそも当たらねーからわからないか低ランでは
話にならねーのはお前らだろ、別ゲーやってんのか雑魚どもは
0920ゲームセンター名無し (ヒッナーWW e735-Htdq)2018/03/03(土) 11:19:40.03ID:7jvrkveQ00303
野良の話してるのになんで4バー?
普通にダイヤストラトスでも17ヴァンガで1落ちムーヴする人見かけるけどな
つかインコスにしときゃ何だっていいんだよ
0925ゲームセンター名無し (ヒッナーW 478a-LhZF)2018/03/03(土) 13:17:39.26ID:py29wMnp00303
武器多くて調整に時間かかりますって2の時に言ってたくせにwp2つともに個性出そうとして固有武器増やし続けるのは無能でしかない
1つは汎用1つは個性でも良いのにな
アカネとかどっちかをヴァンガかカネジに寄せて仕舞えばよかったし
しづねはアサシンって名前なだけのニンジャに寄せるとかさ
0928ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd9b-c/SZ)2018/03/03(土) 13:25:32.96ID:t0n44ImGd0303
まぁでもぶっちゃけ17ヴァンガ1落ち枠は危ういわな
弱いヤツだったらビビって何もしないで2落ちとかしそうだし
まあ弱いヤツの場合高コでも2落ちするけどな
0929ゲームセンター名無し (ヒッナー 072a-gJHc)2018/03/03(土) 13:36:41.87ID:74nda8I600303
>>886
一番の癌は20づね。
まぁそれは置いといて、意見を書かせてもらうなら、
たとえ後衛過多でも自陣迎撃は避けた方がいい。

自陣乱戦だと後衛のタンデムだけじゃなく、サイドも腐る場面が増えて
結果的に1,2枚目の負担が多くなるか、後衛ガン詰め2落ちが見える。
ラインが拮抗していれば、後衛が横・奥抜けしてタゲを分散したり、サイドタンデムで援護が出来る。

それから、前にも書いたけど、中~終盤で重要な自陣クリアリングできないのも痛い。
0930ゲームセンター名無し (ヒッナー Sdff-6dOu)2018/03/03(土) 13:36:59.85ID:GiMIM67fd0303
17VGは弱いとは言わないけど妥協WPみたいな印象だなぁ
個人的に兄貴には火力出して貰いたいからカネジを使って貰いたい
VGは盾持ちっていう安心感はあるけどヘビショよりグレの方が使い勝手いいしなぁ
ぶっちゃけ17VGの構成でヘビショをグレに変えてくれるのが一番いい
カネジもハングレはLV8以外要らないっす
0931ゲームセンター名無し (ヒッナーW 4781-NfD/)2018/03/03(土) 14:32:19.61ID:U7xtvjfJ00303
盾持ちもいいけど、なんだかんだカネジはロボの亜種みたいな体力してるのが安心感ある
機動力がクソとはいえそれなりの火力でスキャより耐久高いんだぞアレ
0933ゲームセンター名無し (ヒッナー KKab-wzjJ)2018/03/03(土) 15:04:21.39ID:WFWJVbkyK0303
17ヴァンガは準前衛じゃなくて低コス三人目だと思って動かないと事故りやすいな
(ただしその立ち位置だと結局カネジの方が安定するが)

ラスキルになったら逃げられないから絶対に四枚目五枚目に落ちるという意志が必要
相手盾割り盾捲りの数にカットマンの立ち位置にと動き合わせながら戦えない脳筋はすぐ死ぬ

まあ固定はともかく、今の環境で兄貴が17で一落ちしなきゃならない編成にする他の二人は何してんだってなる
0934ゲームセンター名無し (ヒッナー Sd7f-M5C9)2018/03/03(土) 15:25:29.66ID:6054H6VHd0303
王ヴァンは王ヴァンでタンデムがファイガト(笑)だし、硬い盾持ってるけどサムライやアレックス居たら割られるし
味方に後衛居て王ヴァン乗ってもコスト割れ狙われるから、「コスト余ってるから王ヴァン乗れよ」って顔されても少し困る
0936ゲームセンター名無し (ヒッナー ff9f-m1UI)2018/03/03(土) 16:20:04.44ID:1Dr4bvJU00303
チームをインコスに抑えつつ、ある程度コストがあって一落ちしやすいのを使いたいときマッドネスしかない
20前後の優良WPってキャラにとってほんと大事
0937ゲームセンター名無し (ヒッナーW 7fd8-GDWc)2018/03/03(土) 16:43:46.29ID:bkZbAwl200303
リカルドとかのなんちゃって前衛含め2落ち枠貰ってんだから1落ち目は前に出てライン上げて欲しい
まぁライン上げても前に出て来ない後衛とか陣形を縦長にしたがるクソ芋多いから前に出たくない気持ちもわかるけどね

後衛キャラ使ってるやつは自軍の後衛であってステージの後衛じゃない事をまず理解して欲しいわ
0938ゲームセンター名無し (ヒッナーWW 67b3-c/SZ)2018/03/03(土) 18:17:09.56ID:H0xbL4/l00303
17ヴァンならまだいいよ19ヴァン固定する奴の方が害悪
0942ゲームセンター名無し (ヒッナーW 67b3-HAEr)2018/03/03(土) 19:55:41.70ID:lDKyfya000303
うちのホーム前々から1.2台は必ずボイチャ壊れてて使えないんだけど他の店舗もそんなもんなの?
0943ゲームセンター名無し (ヒッナー a7b3-PLqx)2018/03/03(土) 20:03:49.95ID:DMmJ9zAx00303
>>942
こっちは田舎だから
県で全部で12台あるけど
約半分使用不可能
全国対戦とか店内だけ反応しない場合は基板ごと交換しないと駄目なんだって
0946ゲームセンター名無し (ヒッナー MMbf-nVJO)2018/03/03(土) 20:32:08.55ID:/HLrXy9hM0303
ガンコンは消耗品だし、この状況で新品買う店舗なんてほとんどないだろうから、もう死ぬのまってる状態やなこれ
もう一度無印やりたかった
0956ゲームセンター名無し (ワッチョイ 072a-gJHc)2018/03/04(日) 02:14:55.29ID:WimcZ1uo0
開幕棒立ちに始まり、
高コタクティでは避けに徹しているであろう敵後衛に衛星をほぼ全部撃ち尽くして避けられて味方に負担をかけ、
通常クレヤでは貫通の射程でスキーマーに撃ち負け、
高コクレヤでは48シュリ。
なーんて滑稽なプレイヤーがいたよ。
よくプラチナになれたものだ。
0957ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-cn6J)2018/03/04(日) 08:57:26.53ID:TzemU9HAd
>>956
無駄金。
0963ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-cn6J)2018/03/04(日) 11:32:21.20ID:RL5R+9Z9d
>>959
突っ込んでるか雑魚か後衛過多のどれかだな…。前・中者なら雑魚だな。
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイW 071b-6dOu)2018/03/04(日) 11:56:23.01ID:ujGGoJEc0
>>960
周り見ないで格闘ぶんぶんしてるんじゃないの?
0967ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27c3-Ul40)2018/03/04(日) 13:13:06.19ID:GhEJBD3C0
>>975でお願いします

スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/
■公式ブログ http://gunslinger-stratos.jp/blog/
■公式ツイッター https://twitter.com/gunsPR
■wiki http://wiki.wada314.jp/gs3/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/

ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516293739/

・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください

※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part222
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518240027/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイ df65-zTcC)2018/03/04(日) 13:47:22.43ID:Hki4jyDl0
おいおいワッチョイ足し忘れって、どうすんだこれ
ジサクジエン失敗で盛大にプギャーされてる子がいた関連スレ見る限りでは必要なんじゃねーの?

なお当方はというと、mevius内別スレでのスレ立てに失敗している模様
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイ df65-zTcC)2018/03/04(日) 14:53:08.90ID:Hki4jyDl0
しゃーない、暫くの間はジサクジエンでスレが変な流れになってもスルーするわ
>>971

しっかしなんで俺含め此処までスレ立てられない奴が多いんだ どっかで池沼が暴れたのか?
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイW 879d-IAvw)2018/03/04(日) 15:47:30.52ID:9Oil6D0l0
同キャラバーストが話題になってるが、野良で出てる以上九美3バーだろうが何を引いても文句言えないだろ。
明らかに捨てゲーをされてるなら編成がどうであれ別の話だが、野良側を擁護してる連中気持ち悪いわ。
0984ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-h4jt)2018/03/04(日) 18:13:54.05ID:c3oM1y1Na
どんなやつが来ても負けるつもりはないよ
クソみたいな3バー見て普段使わないwp使うこともあるけど負けようとは思ってないよ
思ってない

同キャラの特殊勝利モーションを誕生日イベントの報酬にしてるせいでドンドン荒れてる気がする
0985ゲームセンター名無し (ガラプー KK4b-wzjJ)2018/03/04(日) 18:37:25.35ID:mGtKspDcK
同キャラ2バーだろうが3バーだろうが好きにすれば良いと本心で思ってるが
こちらも好きにする(使いたいWP使う)のでコストはそっちが合わせろや、というスタンスでは居るな
合わせられないなら大人しくやめとけ
0986ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-9x8J)2018/03/04(日) 19:20:31.60ID:el+QJj2Ar
自分じゃスレ立てないからだんまりしてたガイジが誰かがスレ立ててくれた途端に沸いてきて気に入らないとガイジ扱いしだすとかマジでガガイのガイだわ
荒らしが沸く?テメエがこれから荒らすんだろ
その宣言だろ首吊れよ出来損ない
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイ df65-zTcC)2018/03/04(日) 19:50:38.11ID:Hki4jyDl0
とりあえずどんなマチになろうとも、捨てゲーや煽りチャットみたく晒されても文句言えない行為は絶対やらない
…余程目に余るようなら、個人的にid控えた上で自分も相手も特定されない程度の愚痴をこぼす位はやるけど
0989ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8a-cn6J)2018/03/04(日) 21:24:32.30ID:ADgXbuTh0
>>983
75オンスロート
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf7f-ZY0C)2018/03/04(日) 21:57:51.72ID:cH9RFqil0
お見合いコスト割れは仕方ないけど高コスト固定してコスト割れのヘイトで仕事できませんでしたはホントやめて・・・?
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67b3-HAEr)2018/03/04(日) 23:10:09.99ID:t7w8zHP80
>>986
この程度のことで首吊れよとか言ってるお前の事が心配だわ、、、
ちゃんと社会に溶け込めてる?生きるの辛いんじゃない?
0998ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-m1UI)2018/03/05(月) 00:42:09.99ID:fKAvNJO30
>>994
無理だと思う
ダブルは初期から強化されても結局メインに使っていける性能じゃない、タンデムのロクミサは相手依存でブースト消費させたところに追撃ができるわけでもない
レガトしか生命線がないけど、レガトが刺さるシチュエーションって敵が盾持ちで、かつ味方が盾に弱くて、しかもできるだけエリシプロシ系のときくらい。
正直なんでリコン固定厨がいるのかわからんレベルで大した強みのないWP
21とか20とか優良WP多くて、どんな編成にも60〜70点くらいのWP合わせられるのがξの強みなんだけどなぁ
0999ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-jK+d)2018/03/05(月) 00:55:51.60ID:erpn/V8D0
>>994
開始地点でロクミサ垂れ流し。
これしてたプラチナがダイヤ二人も居たのにアタポ8万叩きだしてて笑た
なお試合はダイヤ1プラチナ3がダイヤ二人金銀2バースト相手に負けた模様
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