ガンスリンガーストラトス3(Σ) part222
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part221
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516549121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リューシャはまあ下方あるだけマシだったと思った方がいいわ
基本上方しかされない枕キャラだし リューシャはうざいが当たる方が悪い武器でもあるからなぁ
それに結局ガチの4バーとかには入らない程度で収まってるからまだいいんじゃね リューシャというか21タクは上いくほど器用貧乏感が強くなってくるからねぇ
盾ビーガンは昔ほどの硬さと威力はないしビーマシは無難でもリングはレベルが低くて対盾は不安衛星迫撃は他レベル比較で回転が悪い >>187
ビーマグを最大限生かそうとすると、小型火炎放射器並みに近づきゃならんし、
QDしないと思いの外ダメージ出ないから甘えの方々からするとマシピの方がましかも
お手玉できると言っても、簡単じゃないからなぁ
選ばれし適格者なら・・・、要らぬ心配ですね >>184
どっかのビーマグ使いの誰かさんは25とは思えないぐらい弱いもんね‼
まぁ、ミリで頭にQDで当たれば単発で230ぶっ飛ばすロマン溢れる仕様デスケドネ リカちゃんはちゃんと使えればしづね以上の速度で根性ヘビマグを乱発できるような性能になるからまあ 迫撃が消えない限りリューシャを軽蔑しつづける。上手い下手関係なく。お手軽かつ高ダメージ撃ち邦題とかどこのクソだよ。まだアレックスの方が10倍マシ。 言うほどお手軽かつ高火力か?
迫撃砲っていうか爆発物全般に言えるけどQDHSでカタログスペックよりダメージ伸びる他と違って爆風減衰での下がり目しかないからな
お手玉難易度も高いし
まあ変な当たり方してビックリするから範囲は削っていいと思うが お手玉はともかくチャープラ並みのインチキ判定はどうにかならんもんか。単純110がポンポン撃てて味方のFF損害も小さい…流石にズルいわ。 迫撃砲はビーム砲と合わせて実質昔より弾数増えてんだからリロード下げろよとは思う
特に開幕の初回リロード早すぎ 公式更新来たね
おおよそのまとめ
アレックス
・バトシ
ハンドキャノン 威力ー10 リロ+2秒(lv7+3秒) 射程ー5(60m)
ヘビガトlv7 威力ー6(lv5と4の間、フルヒット135前後)
・クラ
ドリル 威力ー4(lv5−6) 装填ー2
フック 射程ー25(65m) 効果時間−3秒(6秒、lv5のみ6秒半) リロ継続3/420(前全弾/480)
・フルテン
エリシ 装填−130(前520→390)
ビムショ 威力ー1 >>194
どうせ110も減らんよ
爆心地で当たるわけもなし すまんアレックスのキャノンリロード前は1/180だったな
+1秒と+2秒だわ エリシってそんな装填数弄っていいもんなのか?
130って 65mってどれくらいかと思ったらガトリングくらいか
ちょっと前出てる中衛くらいなら刺せるけど後衛は範囲外だし、妥当か フルテンはまあレーザー相手にもゴリ押せてたの頭おかしかったし基本通り有利不利見極めて動けってことですね
だいぶ割りやすくなったけど回転率自体は変わってないし >>197
110は盛った。すまん。
ただ…数落とされるからどうにもできぬ…。 >>179
調整担当バイキング社員びゅーてぃに楯突くのか? 新フック 65
ワイヤー 70
旧フック 90
やっぱり異常だわ バトライどうなんだ?
あれはどっちかっていうと奪ダウン特化だと思ってたけど
カメラ変更で使用感がどう変わるか気になる
ビーアサ使わないから分からん ワイヤーフックガンはカメラ追従良いのと弾速と3発撃たれる弾と弾の密度(間隔)が良いんだよねぇ
ずっと使ってて思ってた、だからこれからも16で2落ち枠やるし20とか23で1落ちやろうかなと、味方的には弱体化されたアレックスと組むのは嫌かい? ワイヤーフック65mか・・・高飛びするから後は任せた まだびゅーてぃとか言ってる奴いるのか(呆れ)
>>204
使う側からだけど衛星兵器避けられない奴って大体ステージの使い方が悪いんだわ
撃つ側としては袋小路とか壁際とか動きが制限される場所を狙い目にする訳で
日本橋のL字とか駐車場奥、池袋ならお互いの開幕地点の後ろ側とかは次の動きが予測しやすいから行ったの見たらそら狙う
逆に狙いにくいのは主に高いところにいる奴なんで基本通りしっかり上取ればいいよ フック65は理不尽な後衛狩りできなくなったかもしれんが、お前それ引き寄せる意味あるのかともなりそうでなあ
射程か拘束時間かどっちかでよかったんじゃないかと フックが遠距離から後衛を掻っ攫える上に、ドリルが空中で素当てできるから
強かったわけで、せっかくレベル分けしてるんだから、
WPどっちかを弱体化させて個性化すればよかったと思うんだよな。
16クラッシャーはドリルは強いけどフックは短め当てにくい
18クラッシャーはフックは射程長いけどドリルは拘束前提とかで。
強すぎも困るけど、産廃にされても誰得だし。 アプデに反応するから運営が調子に乗る
もう見限るぐらいしないとまともなら調整とかクレサとか来ないで >>211
上鳥続けるのってハイリスクではあるけど…有利取れるならやりたいね。着地狙われたら諦めるよw 公式サイトがアップデート言わないけどまだしてないん?
はよインフォメーションにのせてクレヤ デブなんていなくても困る奴いなくね?
昔からいるキャラならともかく新キャラなんだし >>218
ガンステのは見たけど誤字脱字もあるからもしかしたら抜けてるのもあるかと思うじゃん 上を取り続けられるなら、その方がいだろ。
自身がスキマバタだったり、タククレヤスキマバタ辺りを抑えに行く場合は除いて。
池袋の中央ビル制圧できたのに、味方3人が駐車場に降りた時は負けたと思ったわ。
実際負けた。 衛星砲はともかく迫撃は適当に撃てば当たるからウザい
射線無視な上にAIM不要で攻撃出来るんだからオルガより自衛力低くて良いと思うわ
実際後衛キャラが自衛力高かったり盾持ってる事がおかしいけどな 本当に自衛力高かったら、雑魚死するリューシャこんなにおらんわ。
マジレスすると、受ける自衛力は高くて良くないか。後衛特性にも合ってるだろ。
近距離、能動的な攻撃が得意な前衛WP | 遠距離、受けの自衛が得意な後衛WP
一部の壊れWPは別としても、バランスは取れてると思うが。 貫通レーザーとか砂は当たっても相手が上手かったってなるのに衛星兵器はそうならならないのは何でなんですかね
避けられないタイミングで置かれるってのは自分が下手くそか相手が上手いかのどっちがでしょ
避ける余地のある武装なんだから頑張って躱そうや
21タクの自衛力ってほぼ盾だし盾割出来ないならキュアガデヒルべもキツいし言うほどかと思う
25タクは25コストだし今回耐久下がったからセーフでしょ(震え声) 21タクの盾って無印だと鉄壁だったけど、2以降柔らかくなったし
バインドやドリル、ビットみたいな盾メタも増えたからなぁ それ未だにハンドガンの呪縛にかかってるオルガさんに言ってくれないかな
九美のダブル武装については自衛力型の後衛として理想的な装備だと思ってる
重めのコストならインパクトガンで、近距離に攻め込んで使ってもどうしようもないけど逃げる時間稼ぎには最適、低コストはダウン取りには十分なビマシピ。
それに自衛にも盤面づくりにも色んな形で貢献するウォルシもある >>228
シュリもインパクトとかスタンラインを持ってる中ハンドガンを持ち続けるオルガさんサイドにも責任がある 盾と片手インパクトのWPもオルガさんにはあるんだけど >>232
レーザーブレードが壁を貫通する仕様に戻しました。 迫撃は相手の動きを読んで当てる武器だし
あれがポンポン当たるのは兄貴と司くらいだろ
着地硬直入ると同時は微妙だが入ってから置かれたならだいたい躱せるんだし
リロはもう少し落としてしっかりサイドも使う必要のある状態にはして欲しいけどさ まあ迫撃砲は回転率は下げた方がいいわな
結局縦判定は上がったままなんだし
今ほぼ弾切れ起こさないでしょあの装備 煽りかどうか分からんが
キル画面で衛星端末持ちながら弾切れでカチャカチャしてんの見せられると腹立つ それは低ランなら煽りじゃないしダイヤS以上くらいなら煽りじゃね >>224
まぁ、プレーヤーが雑魚だからね
19タクでストライカー捌けないヤツとか沢山いるしね リューシャのビーマグはリカちゃんがプレゼントしてるんだろうなぁ…
今は無き武装盗みまくりのタイラントガールとは違ってさ >>223
いや、ブースト減ってる当たりでぶちこむと必中なんですが
てかリューシャは基本そこを狙うのでは?
タイマンじゃないよこのゲーム 2クレ4戦が来ると思っていたのにガッカリ・・・
そろそろこの台はここが故障しているマークをタイトル画面に追加して 運営さんお願いします。
敵と味方で迫撃の色変えて下さい
敵味方リューシャ4人いるともうどうにでもなれと思うレベルでカオスになる
ひたすら残り4人の敵味方前衛が寝続けるだけなんですよ!‼ ワイヤーは短くなったけどやっぱ盾無し低耐久キャラ乗るの怖い(19タイラント並感) >>243
敵の迫撃も味方の迫撃も避けろよ
色分ける意味無いやろ 捕縛タク乗りたいのかリューシャめっちゃいたけどアレやっぱ盾持ち辛すぎて近タクの時盾持ちどうしてたっけ...ってなるわ
補正切りコンボが気持ちいいだけのオナニーWPなのには変わってない感
ところでこのバトライって武器カメラクソすぎてお手玉どころか当てるのさえ困難なように感じる上に2発ダウンで総ダメージ減ってるんですがどうなんですかねこれ 誰も何も言わないけど天使の翼橙はミスだったのね・・・ デブ使ってみたけど特に問題なく運用できる気がする
17バトシのハンキャノ2発増えたのは地味に有難い >>247
枚数有利を作れとのお達しでございます。コネクターのが楽やけど >>249
以前ほど芋後衛引きずり出して事故らせる運用は容易じゃなくなったが、まあ適正範囲に落ち着いたって感じかしら
17バトシはほんとせめて2発と思ってたから嬉しいわ、低コスト一落ちの選択肢が盤石になる >>246
四人揃うとそこらじゅう迫撃だらけよ?
上手いこと範囲内に押し返せば火力でるから
混在したときすぐ判断できたらいいなと思ったんだが・・・ 今度は誰使おうかな、アレックス弱体化入った以外はそんな変わらない感じ? こんなにワクワクするガンストは久しぶりだよ
アレックスが程良くなって普通に面白い 昨日ってプレミアムコースの配布だったと思うんだけど誰か配布された人いる? まぁその平和も新WP追加が来たら崩壊するんですけどね ターレット砲台の色分けはあってもいいかもしれんな。
スキーマー対決なんて殆ど無いけど。 つーか、今のインチキ当たり判定の迫撃砲に文句ない奴なんているのか?本来なら着地に刺すべき武器なのに縦判定広過ぎて飛んでる奴にも余裕で当たるんだが。
それでいてリロードは早いしな。威力上げて判定を元に戻すか、判定はそのままでもリロード効率落とすかはして欲しいわ ワイヤーは引き寄せるんだからフックは相手のとこに飛んでくでよかったんじゃね?
あの超遠距離をデブの足回りで移動できるし前衛やりやすいやろ >>261
2落ち枠以外は戦犯製造機になりそうだけど、サブトリガーで任意解除とかつけてやればいいし
そっちのほうが個性もあって面白そうだな >>241
>>223
○○つよすぎぃ!→○○弱くしてもなぁ。これチームゲーなんで2人以上で見れば対処出来るも思います
公式がこれを言ってしまったからな >>260
逆に考えるんだ仮に迫撃が下方されたとしてもキャラ人気を考慮するとリューシャは必ず残るし余計要らない子になるだけだぞ
リューシャが敵に居る時より味方に居る時の方が辛いと思うしさ
迫撃が下方されて本当に着地を狙うような武器になったらただの劣化中衛になりかねん >>259
射出元からレーザーポインター伸びてるしすぐ見分け付くっしょ ストラトスに何人リューシャが居てそのうち何人が野良で出撃してるか考えれば
リューシャに下方が必要かどうかはわかるもんだろう
いや上方しろとは言わんけどね >>264
まぁ、当てにくくする代わりに威力上げてもっとリターン増やしてもいいと思うよ。ていうか、元々中衛として作られたキャラなんだから迫撃を使いにくくする代わりにダブルとサイド強化してもっと中距離で戦わせるようにすればええねん。そうすりゃ芋リューシャも減るだろう >>267
元々公式からのリューシャは「後衛キャラ」だぞ。ソースは無印ブック。
あの当時はオルガメタとして生まれて最後衛から爆撃できるのをウリにしてた。
ちなみに当時の中衛枠は徹、アーロンでレミーすら後衛に近いポジションで紹介されてた
あくまで公式の見解であって、ユーザーが中衛だろとか芋後衛イラねとかは別問題な 縦の範囲とリロードはもう少し削ってもと思うけど2125以外のタクは今でも微妙だからなあ
リューシャばっかり弄られるってよく言われるけど他キャラに比べてWP使用率偏りすぎてるから何とかしようとしてるってのは感じられる
実際2125以外のタクは勝率も基本5割割ってるし度重なる上方貰っても実用性は微妙と言わざるを得ないから迫撃砲を単純に弱化する訳にはいかんのやろ >>267
火力上げるのは良くないよワンチャン狙いの迷惑なヤツらが好んで使うようになるからな
というかキャラの個性として確立してる迫撃を下方して他を上方とか最早別キャラ使えよってなるだけ
ビーム系統主体のタクならアーロンやレミーの劣化って云われるのがオチだよ
ってかそもそも論だけど迫撃はウザいけどさっさと詰めればいいだけの話だし アルゴーやバン、朧侍、スキャンパーがいるこのご時世に
芋迫撃が止まらない、辛いって自分の立ち回りや動きをみたほうがいい
プラチナでも分かってるオルガは味方がリューシャに行かなかなったらスナイプ捨てて、ライン上げしたりリューシャにインファイトしにいくぞ 火炎持ちが敵にいて味方もしくは自分がジョナいるのに放置されてるようなもんか
ストラトス帯はバースト面子しか知らんけどダイヤもプラチナもそういうのはあるよ 結局、野良の場合自分の得意な相手を思い通り潰したいだけのやつが多いのよ
味方の不利キャラをカバーするとか、マップ見てフォローに入るみたいな意識が薄い
そしてそんな意識があるPSがある人ほどスコアやポイント的には不味い立ち回りを強いられて、最終的に遠バ専になる 俺が敵後衛や敵中衛にライスピ当てて
それを味方の21リューシャが衛星と迫撃で回収して
あっという間に敵は半壊する簡単で華麗なお仕事 >>274
そして放置されるナナちゃんね
メンドイからって誰も見ないでビットばら蒔かれて後衛が仕事出来なくなるっていうね
それはそうと次に下方が必要そうなのはエリニンかな
アレックス下方でサムライやウォリもまた増えるだろうしどうなるのやら 3枚目のレミーやアーロンがジョナもアルゴーも通しててジョナアルゴーに溶かされたリューシャやオルガに
ブチ切れて次戦次戦してるのみると「そらそうよ」としか言えなくなるわな WP次第ではレミーアーロンともジョナアルゴーへ有効打がろくになかったりするけどな
対アルゴーをコマンダーでするなら、1922あたりのオルガの方がまだ見れる組み合わせかと >>278
決定打がないから最後衛がボコられてるのをスルーするのと、
決定打がなくても最後衛を守りにいく(逃がす)のは全然違うことだからな
大体、前者みたいなやつは後衛が勝手に死んでる何やってんだよってキレる 中衛やってる身としては後衛狙われてたら援護するけど、最低限の自衛はしてほしい
後衛キャラは「上級者向け」なんだから、そこんところ意識して使ってくれ >>271
そんなオルガ少なくともダイヤ上位まで見てもいないぞ
プラチナのオルガなんて目の前に前衛いてタンデム構えて二落ちするゴミしかいない >>280
もっとわかりやすく云ってやっていいぞ
自衛出来ないなら使うなってな
実際詰められた時に下がりまくって孤立→袋小路で逃げれない→回収されるってパターンはいまだに多い
後衛は横に流れることを覚えないと役に立たん >>282
ぶっちゃけ自衛できてマトモにやれるなら何使おうといいわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています