ガンスリンガーストラトス3(Σ) part222
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ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
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ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart26
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part221
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そろそろWP増やしてバランスぶっ壊してみませんか? >>459
対アレックスが少しおとなしくなって・・・他は変わらない・・・と言いたいけど、逃げを知らないプレイヤーは相変わらず多い。 バイキングの主力はパラドクスの調整やってたのかな
ガンストのなんかもうアプデ情報とか誤字脱字のメチゃくちゃだし アレックスいなくなってどのキャラもそれなりに使える気はするが
相変わらずキャシーは糞雑魚だな >>464
しょうがないだろ盾・速度大きいんだからよ ガンスリンガーも最初は仙豆リンガーシコラトスとか言われてたけど星翼はせいよくとかいわれんの?
マルチボムの重量変わったけど全然みねーな、当たり前か ホームでは前はアプデしたら必ず人増えてたけどそれすら無くなったなぁ
もうガンストも終わりやね なんか久しぶりにガンストすると手足が震えないか?俺だけ? 勝手に震えてろ
その日の初戦の後に動悸はたまに起きるわ
起きちゃダメなんかもしれんから医者居たらなんかアドバイスしてくれ >>468
うちのホームは人がいるから
現地の人次第やろなあ >>477
超振動おっぱいとかどこぞのゲームのバグみてぇだな おう、愚痴なんだか言わせてくれ
ヒーラーで0落ち目指すやつなんなん?
お前は0落ち作るのが仕事なだけで
2落前衛が2落ちこいた時にミリならさっさと落ちてラスキル回復してくれよ!
少しは味方信用してくれ、ヒーラーが落ちてる時はヒーラー守らなくてよくなるし、なんとか持ちこたえて見せるからさ!! >>482
0落ちを作るんじゃなくて全体の耐久を調整するのが仕事な
敵に押されたり自分が事故った時には0落ちを作る選択肢が出てくるけど0落ちになった人は覚醒が溜まりにくくなるからな
被弾を恐れた0落ち枠が無駄に逃げて覚醒溜まらないからクロスリンク出来ないってのもあるしさ
それと回復役は攻めっ気見せないと放置〜ラスキルにされるから出来れば味方内で2番目には落ちたい
その落ちた時の味方の耐久を見て0を作るかどうか判断するべき 鏡花野良で使ってる奴は正直キチガイだと思うわ
バースト専用キャラでしょあいつ ぶっちゃけ野良の鏡華は信用してないが、居たらブリフで「臨機応変に〜(0落ち視野に入れる意味で)」を打ってるわ 別に野良で鏡華使ってもらうのは構わないけど、せめてボイチャはONにして欲しいな。特にダイヤ以下の人達は青タゲ向けるまで回復回さない事が多い。 ブリフで勝率見せてくれればこっちも動きを考えやすいんだけどな 鏡華いる時は高コスト編成にして回復回しまくってくれる方が野良だとありがたいわ
戦闘中にヒーラー込みで落ち枠考えなきゃいけないの中々辛いし意思がすれ違ったりするし 鏡華はもうバトガしか乗らねえ。全部サイレント運営が悪い!!!
昔だったら定期的に回していい感じを作ることが出来たのに、現在はゾンビ作成しか出来ん。面白くない! バトガ固定するくらいなら風澄でアサルト乗った方が良くね? 低コスト固定は嫌がる味方多いよな
21スキーマーとかおすすめだぞ それよりキュアーがキチガイだと思うわ
いつでも22固定が多い
適当に回復ばらまく奴やろくに回復もしないで落ち枠交換頼んでくる奴も多い
昨日は意地でも2落ちしたくなくて青タゲ向けてもパリで芋ってる奴も居たからな 21スキーマーをオススメするなら、その強さを教えてほしい。マジで分からない。
まずハンマー、ディスク、アサソ辺りが寄ってくるから、エリシ使える場面は殆ど無し。
バトシのサブエリシのような使い方もできない。
ライマグの単発ダウンは良いが、オルガの体型、機動力だと、近距離正面撃ち合いで分が悪すぎる。
特にウォリを捌きづらいのが痛い。
ハプン撃てれば強いが、見られていると、牽制されて撃たせてくれない。
もしくは射線切って近寄られる→近距離ではハプン使えない。
なので、オルガのWPの中でも、味方依存が高い上に、自衛が難しい。
そしてコスト圧迫しすぎだと思う。
ターレットの弾数と連射スピードは魅力だけど、ある程度AIMあれば17スキマのターレットで問題ない。
そも野良であれば、ハングレ任グレで自衛力高くて、対応距離も広い、コスト圧迫しない17スキマで良くないかい。 味方が死ぬ気で敵抑えててくれれば17より火力はだせるんじゃないの
味方への負担?
知らんな >>496
というか一部のwp除いてどのキャラでも天敵が寄ってきたら何もできないと思うんですが >>496
野良ならオルガやめてもっと対応力が広くて的確にカットしたり体張ったりできるキャラを使った方がいいよ >>499
もちろんその通りだけど、天敵どころか不利つく場面が多すぎると思って。
エリシ対処できないやつが単騎で突っ込んでくることはないし(低ランは知らん)
近距離でオルガがライマグ+エリシ持ってても怖くないだろう。
オルガで勝ち越してるから使わせてくんろ。 敵が追ってくるだろ?
ターレット撃つだろ?
敵の後ろからドン!でなん…だと…!?すればいいんだよ
実際にやれるかとか無敵時間で追いつかれて死ぬとかそんなもんは知らん >>501
カットしやすくて体張れるってなると限られるよな
ジョナ羅漢は体張れてもカットしやすくはないし
カットできて体張れて盾とかにも対応できるとなってくると24イージスとかしか思いつかないんだがどんなの居る?
アレックスもまぁ首輪繋いで引っ張ればカットできなくもないし盾も割れるか リューシャは構えればすぐ敵に真上からタゲが向けるし、すぐに撃てる。回転率も高く、当たり判定は広い。
対してスキーマーはダメージがそれほど高いわけでもなく、設置する時間も長く構えてすぐ撃てるわけでもない。自衛は貧弱
ってイメージ スキーマーは敵の上取るように設置すればHSはかなり狙いやすいはずだから火力は十分じゃね?まぁしばらく見てないけど… 21隙乗られるぐらいなら23バタ乗った味方に敵通さない方がよっぽど強いわ
リューシャがいても最悪波動砲あるしな 相手するとターレットの方がウザイわ
奥抜けしなきゃ(使命感)ってなる >>506
17のターレットがHSなし単発120がお手玉でさらに伸び、GS3時代は180まで伸びたらしいのでおそらく火力は同コストの衛星以上、
相手のミス待ちになる衛星と違って自分から当てにいきやすいので命中率勘案すると構えてる時間に対して衛星よりもずっと打点が出るくらい。
自衛もグレネード使えるなら盾捲りできて17コストに対しては結構強い部類だぞ
ただし自衛面は17タクには勝てるかもしれんが、21タクとかになると怪しくなってくる
タクいるとターレット覗く余裕が消滅して超劣化エクスプローダー化、アルゴースキャクレヤでもほぼほぼ同様
味方がライン上げて敵を通してない時なら無双できるけど、基本的に勝ってるときにばっかり強いっていう >>506
衛星はすぐ撃てる、回転率が高いのは確かだけど、
すぐ撃った1発目が当たる可能性は低いし、確実に当てようと思ったら弾数や時間が必要。
また、能動的に当てにいくか、相手のミス待ちや行動制限を狙うかは>>510が書いてるとおり。
衛星とターレットは使い方が違うからなぁ。 >>510 >>511
ちょっとオルガ貶め過ぎた。すまんな、アルゴー乗りだったからつい
こんな反応するとは思わなんだ。 ハッキリ言って17でもスキーマーなんて野良じゃいらねぇのに21なんてもってのほかだわ
乗りたきゃ4バーで乗れや 19砂のタンデムがレベル4になればなあ……
それだけで割と全部許せるんだけど >>512
オルガって空気になるタイプの弱キャラじゃないからな。
近接強いキャラで距離詰めて殴れば簡単に死んでチームの負け筋になるし、詰めきれずともマークするやつがいると機能不全起こすけど、
放置されると薔薇咲かせて2パンくらいでラスキル作ってMVP取ってくる怖いキャラだぞ。
怖さ以上に狩られるときの脆さの方がキツくて、アルゴーはじめ致命的な相性差つきやすくて、役割も幅が無くて間違いなく弱キャラなんだけど ハイリスクハイリターンなキャラよりも安定したキャラ使う方が良いしね
まぁ、今の環境じゃハイリスクローリターンかもしれんが >>515
今現在のお手軽クソ武器がいつからか蔓延しすぎて正規のガチ武器の恩恵が薄れるんだよ。ビットとかフックとかなにが超能力だ反物とホミブラだけにしておけ!(サイパクはギリセーフ、PSIはダイソンになったからダメ。) こいつガンスト関係のスレ全部で毎日毎日性欲しか頭にない小中の猿ガキ並みに盛ってるけどなんなの?マジモンのガイジ? >>509
これが後衛ミラー対決とほんと辛い
あいつら前衛中衛が奥抜けしやすいように、サポートするって考え無いのかね。
開幕奥抜け出来るが確実に相手も一枚抜けるぞ?
開幕だけでもいいから引きこもって迫撃やらターレット乱射する前に、サイド当たりでダウンとって下さいお願いします >>522
ターレットはむしろ開幕こそ開始地点で隠れつつ戦場真ん中あたりに砲台置いて、砲台から敵前衛寝かして食い止めに使う武器じゃね?日本橋想定で。
開幕全力で最遠までターレット伸ばして敵後衛を狙うスキーマー? ターレット慣れるくらい使ってから言ってくれ。
開幕直後に前進してダブルサイド使うより、ターレット構えた方が与ダウン数が格段に多い。
もちろん折を見て前に出たり奥抜けするが。
縦長ステージや池袋で開幕、ステージ中央に砲台を置いてしまうと、
前に出てくる敵との距離が近すぎて非常に狙いにくい、砲台から射線通る敵が少ない。
遠くまで砲台飛ばして敵の後ろから全体を見渡せるように置くと、狙いやすい距離、射線通る敵が多くなる、
指向盾の裏から攻撃できる、敵の画面では砲台の位置が見えない(赤線は見えるが)ので、射線切られにくい。
ちなみに砲台を中央まで飛ばすのと最遠まで飛ばす時間は1秒も変わらん。 ターレット談義長いな
最近ターレット好きになった身分としては色々聞けて嬉しい オルガが弱いっていうか、全体的なゲームスピードの向上とマップの縮小で射程の有利がほぼ意味をなさないのが問題だよな。アルゴーとバンが消えて全キャラ(一部の鈍足キャラ除く)の速度下方すればいい感じになるべ。まぁありえないけど バンは一気に後衛噛めるほど機動力無いし許してくれや
3以降ステージが全体的に狭すぎるんだよなあ
名古屋城とまでは言わんからフロS渋谷くらいデカいステージ欲しいわ
今の火力基準だと引き分け増えそうだが >>528
付けたところで奥抜け狙いは対盾持ちが割と当たり前だしあんまり変わらなくね サブがエリシのパラサイトとか草生える
パラサイト先にいくのかリンにいくのか >>523
>>524
結構多いよ、開幕全力後衛狙い。
相手後衛に打ち負けて、2落ち前衛より先に落ちる奴結構いるのよ
射線切りながら攻撃できるのが敵に居るときぐらいは考えてくれ マジレスするとターレットで狙いながら無防備にエリシだけ貼ってるオルガはとっとと格闘でリターン取る
ターレットにジョナのデカエリシついてると実装初日だけ騒がれた後ゴミと言われて捨てられるしやめておけ BGMの長崎ハウステンボスはどうやったらGET出来ますか? >>538
それ取るためだけに回復最強時代にリカバリー乗りまくった アシポ取りたいならハンターおすすめ
個人的に今の回復使いたくないってだけだけど全武器がアシポもらえるおかげで3〜4万は稼げる ほんとアシポ査定元に戻してほしい
適当にやっても2万はかたいやんね アシポ稼ぎにくくして、代わりにアタポ稼ぎやすくしよう マッドネスはアタポ3万アシポ3万ハイリ1万でs評価確定してるから最高にポイ厨できる ハイリスク廃止するとリューシャ対面でガン狙いされた時クッソ不味いからダメ
ハイポは配分もうちょい増やして欲しいわ
現状のハイポはアシポはもちろんアタポにも釣り合ってない感じする ダイヤランク人減りすぎ
ダイヤ上位からストラトスの4バーは
5戦連続同チームとあたっているのを見かけた時は
お互いリーグ戦やっている感覚何だろうなと思った。 ハイリ廃止にしたら誰も前衛やらなくなるだろアホか
2落ちする分のデッドポイントどこで補うんだよ ハイリで得してんのは前ブーしかしない猪と
自衛できないのをガン狙いされてる芋の、どっちも地雷なんだよ
ハイリなくたってまともな編成目指すなら誰かしらは前やるっての 2落ちもあればアタポ稼げるだろうが糞前衛
っとしか思って無い脳内お花畑の後衛様じゃね?
しれっとアタポの査定下がってるからアシポ無い後衛は今査定激まずで気がたってるから許してやってくれ 今の査定でデッドポイントあるの?まじで知らなかった ハイリスクポイント無くなったらハイリスクlvで取れるBGMが取れなくなるだろ!
何が取れるんだっけ(脳死) >>555
前ブーすりゃ簡単にハイリ取れると思ってるってすげーな
そう思ってるならそうなんだろ、お前んなかではな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています