ガンスリンガーストラトス3(Σ) part222
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part221
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 25より1116のがありそう
ただ対面が分からんが一概には言えないがわざと敵を通して後ろから挟撃して2枚目早落ちを作るように動けたら勝てそうじゃね >>659
16で3落ちしたお前は4800使ってるんだぞ?
落下速度云々言ってるけどそんなの考慮できるところにおらんぞ坊主? 割と16オンス乗るけど味方からの援護無いって悟ったら側面に逃げてライマシ5WAY打っとけ、そのうち自陣で乱戦になるから気持ちよく後衛殴ってる敵さんにビーマグをひたすら差し込んで行けアタポ美味い(勝てるとは言ってない >>663
横からだが、かなり参考になりそうなので応用させてもらうわd >>663
あえて自陣に引き込むのか、なるほどね
今度試して見るよ♪ >>656
リカルドがキレるのもわかるけど下手にオルガかリューシャがこの編成で準前やったら二落ちが見えそうだわ 2落ちリカルドとオルガ×3で、通常WP編成の相手に対して
前・準前・中・後に分かれて綺麗に勝ったことはあったな。録画しておけば良かった。
あえて自陣に引き込むのを否定はしないが、リカルド1落ちシフトは必須になりそう。 オルガやリューシャ3とか4だと逆にタケ分散してほかの同キャラが暴れて勝てるのは稀によくある
連携取れない野良相手限定だが オンス2落ちはいかに暴れるかよりも
いかに長く戦場にいられるかが重要な気がする
まさに引くことを覚えろカスやな まぁ、馬鹿みたいに突っ込んでたら3落ちするだろうな
回避が上手いリカルドは厄介やで 野良じゃ後衛様3枚とかありまくるからいちいちイライラしてたらキリないぞ
どうやったら勝てるか考える方が楽しいし腕も上がるってもんだ 後衛3枚引いてワントップ嫌なら高コスト編成組めばいいんじゃねーの
25オンスでも大体はキュアーに介護して貰えるし
21タクじゃあ2枚目張るのはちょっと厳しいしそもそも対盾終わってるから編成時点で負けが見える見える ストラトスまではランク査定甘いのに、降格する奴多いな。 >>673
わーすごーい
名人様は違いますね
これで満足? プラチナでも下位負け-180とかじゃなかったっけ?
ストラトスになったらいったいどれだけ減ってしまうんや。 オンスに限らないけど
低耐久2落ちで突撃して溶かされて味方に援護しろとか言ってんのは味方からすると困惑なんだよな
後先考えずに被弾しすぎな場合がほとんど
2落ち前衛でも味方に合わせて残コスと耐久キープしないと勝率落ちるよ リスポ時間は常に3人になるのを考えないの多いよな
その間味方が事故る確率も上がるし >>656
盾潰せないことに代わりはないから24インファとかいいんじゃねーか?回復回してくれなかったら九美がクソってことで。だいばんどう・フルテンきたら諦めろ。 脳内GOD様が降臨されたので
wikiのランクポイント一覧見たら
銅帯、銀帯下位って降格まで-150〜-500なのか
これだと逆にサブカ相手にボコられたら簡単下がりそう 金帯で落ちてるやつ、フリカメで真っ直ぐ進みながらカメラ回しできない説。
ガチ銀帯は3割しかフリカメ知らない説。 旋回上昇はフリカメ、タゲどちらでもできるんだが垂直上昇が出来ないってかやり方すらわからない。金帯下位の雑魚に教えてクレヤボヤンス リューシャとバン使ってるからフリカメほとんど使わないし旋回上昇は出来ません(半ギレ)
垂直ブーストはマジでどうやってるのか謎すぎて自分も気になる 垂直上昇が出来ないままダイヤに行ってしまったガイジが私です 必要なキャラって風澄、しづね、羅漢、ジョナ、アカネくらいじゃね
それ以外な覚えてなくてもいいのでは? >>688
しづねは上昇力ゴミだから覚えても効果薄い
旋回上昇は素の上昇力が高ければ高いほど効果が大きい つーか旋回上昇と垂直上昇って言い方違うだけで同じものだと思ってたわ 旋回上昇の応用で12321入力を調整したら回らなくても垂直に上がれるって聞いたことあるけどぶっちゃけ旋回でよくね?それともそれじゃなくて他にあるのか? >>690
関係あるのって上昇力じゃなくてブースト最終速度じゃない? オンス前衛でギリギリまでコスト上げない奴or芋るやつ
後衛キャラ使ってコスト割って2落ちする奴(22オルガが筆頭
芋るソゲチとソゲリーパー
迷惑極まりない インコストにしたところで前衛枠が一落ちにシフトできなきゃ意味がないので無駄だから
オンスとか16クラとか15アサシンとかが二落ちするっていうなら上げ切るべきなのに、頑なに下げる奴いるよね 15アサシンなんかのスルーしやすい前衛ならインコスにするのもありじゃね
俺ならそんなの無視して割れてるやつ殺しにいくし 15アサで1落ちシフトはよくある
21アサ使ってるとき無理矢理インコスにされたときは無茶していいのかと悩む
ついでに17インファは2回死ぬのか1回でおさめるつもりなのかわからない >>669
21アサシンはプレイヤーの練度にムラがありすぎて信用されてないだけ。ブリフのとおり動いてればいい。
17インファはビマシのカットとタイマンが主な役割で、他味方が自衛強くて前出ない編成でない限り1落ちやぞ。 >>698-699
あー、15アサシンは無視されるパターンあるか。武器射程短くてこすっからいし、結局二落ちするイメージあった
でも15前衛(仮)でインコスにすると勿体ない感もある。レミーとかナナとかの高コスト微妙なキャラがいるならそれもいいけど >>699
四角MAPだったら2落ちするつもりでいくからよろしく。
日本橋・ガオルンなら16で2落ちする。 >>701
いや結局2落ちするってのは否定しないんだけどタゲが引けないってのと合わせて
インコスだったら取り敢えず落ち順通りの方がやりやすいからまだ狙われるけど割れてたらなおさら狙われなくなってもっときついから変な割り方はしたくないかなって バイキングがガンストから撤退するって聞いたんだが、ソースどこ?
5chの書き込みとかってオチじゃないよね?見当たらんし >>693
だよ
にわかなのか素で間違えたのか
上昇力ゴミの奴ほど必要だと思うがね
俺は旋回上昇しか使ってないけど レミーとかも上昇力?低いけどブースト最終速度微妙だからあんまり旋回上昇してるの見ないけどどうなんだろ、使ってないから知らぬ レミーの旋回上昇とかゴミだぞ
落下速度が遅いせいでロックオン武装は避けれんし高コストも雑魚いしでもうレミーはオワコンだわ だから明らかにサブカなレミーが増えてきてるんだな… 旋回上昇がよく活きるキャラは
ブースト最終速度>上昇力
ブースト初速>上昇力の場合はあまり有用性がない
ステップの度に旋回上昇すると手は忙しいし、通常の旋回上昇したらすぐブースト切れ起こす
そんなことするくらいならフリカメで斜め上ステップした方がいいかなって感じ 回復強化されてガン回しされるとキツい、鏡華狙おうにも他が護衛に徹して固まってたら攻め込めない
機動力あって130〜140安定して出せるキャラ教えてくれ〜 機動力は無いけどタクならヒルべはカモれて楽しいぞ
回復対象ごとビームで焼き払ってめちゃくちゃ気持ちええわ レミーは高コ編成でも19タイラント乗れば問題ない気がする >>711
固まってるのどうにかしたいならロケランとかバスター持ちもいいんじゃね
鉄砲サムライとかスプビとか武装からキャラ選んでもええんでね >>717
たしかに19は安定感あるいいwpなんだけどなあ...当然だけど高コスト編成で戦うには役不足だわ
19の武装そのままでLvだけ上げた25タイラント来ないかな 旋回上昇は羅漢、ジョナなら使えると便利程度で他は無理に使う必要も無いと思うわ
そんなこと覚えるくらいなら自分のAIM磨いたり状況判断力を鍛えた方が勝てるしさ
旋回上昇使えるからって毎回やるもんでもないだろうしそれを意識し過ぎて周り見てませんでしたな人が多いよ
任意の場所に向かう時や着地する時とかにフリカメで向きや角度の調整とか出来れば十分よ 開幕意気揚々と旋回上昇からの空中でブースト使いきって砂や迫撃喰らう馬鹿は金帯あたりにたくさん居そう >>722
風澄、鏡磨、リカルドも追加で。
格段に被弾率下がる 茉莉だとフリカメ上下向けてブースターはよくやるな
むしろこれ出来ないと開幕とか建物回避しにくかったりするし >>723
羅漢、咲良、クシーは巡航だから必須
ジョナ、しづねはステップキャラだけど使えるから覚えてると便利
兄貴、リカルド、空気はフリカメステップだけでいい、最終速度遅すぎて的
あとこれは茉莉の小ネタだけど、旋回上昇中にブースター使うと慣性残して上昇する
開幕最速(アルゴー除く)で池袋の上に登れる 昆布の最終速度が遅いは嘘
早いわけでもないが踏みっぱなしは結構持続するから
旋回上昇を使えるようにして上を取りたい時に使えるようにするとレンジャーなら位置取りに手間取らないしアサルトからフリカメシャッガンに繋げれる
取得して腐ることはない
旋回上昇覚えてから普通のジャンプするのが億劫になっちゃって忍者でもリカルドでもたまに長めブーストで小さく旋回上昇入れちゃう そういえばクロエも巡航キャラだよな
あと3の初期リューシャも 一応ナナも最初は巡航よりのキャラじゃなかったっけ? >>728
あー、そういえば随分前のアプデで足速くなってたな
ただもともとステップキャラには代わりないからブースト消費激しいし(巡航キャラと比較して)遅い
言われてみればアカネは使うわ
過去の巡航とかは今要らなくね >>730
アカネのことね
アスマと区別つかんしややこしいからクロエ表記はやめた方がいいよ
アスマで巡航なんぞしないけど一応ね ナナはそれなりに巡航速くて上昇弱いからそこそこ使える
風澄は巡航の燃費がやたらといいから旋回上昇からロケラン放っても隙になりにくい 蘇芳で旋回上昇のメリットってある?
メインにしてるから気になってる 司でこのテク使うのはやめとき
初速並み最終速度やや遅い、ジャンプ上昇並み、ゲージ持続悪い司でやってると時間だけが勿体無くなる、司を使うときは余裕有るときからもう全力でいけ
旋回上昇して戦いたいなら試しに何戦かできるときにやってみろ、下らないことしてるなと分かるから、素直に敵ロックで移動してチャープラなりトラマシなり構える準備しとけ 司でトレモ旋回練習したことあるけど
まずブースト量が少なすぎて練習にならんのよね オルガの調子が悪くて気分転換にサムライ使ってみたら近距離戦強すぎてワロタ
同時にガンストとはなんなのかわからなくなった >>736
マジか…蘇芳で旋回上昇出来る様にめちゃくちゃ練習したんだけど無駄だったのか……
アドバイスありがとう、助かった 名前こそガンスリンガーだけど相手殺すのが目的だから武器を選ぶ必要は無いよな ワープ「ガン」
位置調整で細かくつかうくらいなら旋回上昇しても誰も怒らんで
細かく出せないなら忘れとけ ワープガンといいソドシといい完全にガンシューティング馬鹿にしてるひろしほんと嫌い ひろし「ドロンと巻くぜよ!」→ひろし「煙幕とは邪道www」 >>743
火縄銃とかいう実在の武器使ってるからセーフ
性能が非現実?未来の産物だからセーフ 性能を言うと180mしか届かないスナイパーライフルとかマシンガンより連射が遅いガトリングとか…
そもそもレーザーとビームってなんだよ WP追加はまだですか
今の環境ある程度安定はしてると思うけどつまんないんだよ 運営「おっ、刺激を求めているぞ。火炎も回復もフックも暴れさせたし今度はスタンとグラビあたり強めてみるか。」 壊れが出てもすぐ叩いて環境が頻繁に変わるならそれでいいよ 壊れを修正してまた壊れを作るを月毎に毎回修正しまくるならもうそれでいいよ かなりプレイ頻度は落ちただろ
ダイヤまで頑張ったけど
ストラトスとか無理過ぎる プラチナ〜ダイヤなんだけど、一月ぶりぐらいにプレイした。マッチング長くなったね…毎試合結構待たされたわ。 3バー時間貸しで最長8分待った事がある
ああいう場合でもCPU戦にならない事だけは評価する。
2分マッチングしなければ残り時間の消費減らして欲しかったが今更過ぎるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています