Wonderland Warsワンダーランドウォーズ591ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ40頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518234954/
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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ590ページ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>913
乙
ジュゼで全国デビューしたけどぜんぜん勝てねえぞ!
とりあえずゲージがないとプレッシャーが全くないから死んじゃダメだということは理解した >>913
乙
ジュゼはss盛るやつも速度盛るやつも回避盛るやつもスキル威力持ってるやつもいる ジュゼはWS警戒とかジャムで索敵とか支配状態で兵士処理するのがなんか気分悪かったり性能があまり関係ないところで強い 実際ジャムで挟んだら逆からのリンクドローでお亡くなりはよくよくあるパターン とりあえずリッパーの効果時間上げてください、ジャムとの併用がしやすくなるんで(遠い目 ジュゼが横槍来た!→(シュバババ!シュバババ!)足盛ってるしステキャン完璧だ!畜生逃げられねぇ!ぐわぁぁぁ!死ぬ!って全然減ってねぇ!→(スッ…スッ…)リッパー切れてる!余裕で逃げれるわ!
わかりにくいがなんかもうジュゼが来てもこんな感じ ジュゼは横槍にきても1回ダウン取ったらリッパー時間切れで普通に逃げれるのがなあ
イマイチ強みと扱い方がわからん 前方の兵士、後方のジュゼにすることを思わなかったんかい ファイター版のジュゼが来たら敵兵士に支配を付けて味方兵士を処理させて
ハートを稼ぐとかいう何がしたいのかわからない性能になりそうだしそれよりはマシなのでは? キッスとジャムでリンク起点作って味方に取ってもらう方が強そう、というか味方としてはやりやすい そろそろジュゼのテンプレデッキと立ち回りが開発される頃かと思ってたんだがま〜だ時間かかりそうですかね? 火遠理みたいにジュゼも相性抜群のソウルを同時配布してくれればいいのに
ハッまさかヘルメス…… >>934
WSの効果が「自分で取ったキル」じゃなくて
「自分が関与したキル」だったら結構強いかもなあ >>934
そんな受け身な姿勢でアタッカーを名乗っていいのだろうか、、、 修練やってたらスパイダー撃ったときに急に死んで兵士弾で死んだのかと思ったらなんか上みたら自分に殺されてたんだがなにこれ まあWS中じゃなきゃ展開したジャムの中でキル取ってくれる分にはHP回復するから問題ないよ パイスラは無強化時に直当てのダメージ上げてくれれば嬉しいな >>941
中央がジュゼ+他Aなら、ジュゼは横動かずに兵士処理してて欲しい。ゲージスライサー当ててやっと他A並火力、兵士処理スキルも無いジュゼが動く利点無いし
現状じゃデバフ中心のサポーター(いた気もするけど)に変えた方がA枠取らない分マシ >>945
俺は現状のジュゼ使うのは諦めてミクおじやってる。
どうすりゃ良いんだろうな?サポ寄りA路線なのか?端適切もないし、自分でロールマッチを不利に導く存在とか悲し過ぎる リッパージャムで距離詰めてセットプレイするかリッパーで兵士こじ開けてスライス刺すかって感じだと思う ジュゼは足盛りティーカップはつせが意外といけた
フィールド展開して端に寄ればリンク祭りとティーカップのダメージが地味に効く
糸車とショールは合いそうで合わない ミリを取りやすいキスもあるしリンク強化自体は相性いいよね ジュゼ、ミクサ、リン、火遠理が集えば凄い範囲技になるのでは エピバフとWSかかってる状態のジュゼ2人にジャムで挟まれたけど、リンク祭りであっという間に死んだわ 今週初の入国なんだけど
ヘルメスが人権なのはわかったが
対ジュゼで気を付けないといけない事て何かね? >>952
カルテットリンクで3秒足らずにあっという間に倒せるな 特になし。あえて言うなら目に見えるエアウォとびっくりに気を付ける。 リッパー型に豊なんとかのLvスキルデバフ解除使ったらどうなるの?やはり意味なし? ステキャンで接近とパイスラのワイヤー移動は気をつけるべきかな ウラシマフィールドってリンクあるのか
展開中援護来たことないから知らなかった >>957
スピード上げて接近しつつ魚等のデバフ警戒ってこと?リッパー型なら鬼神と専用で回避距離伸ばして接近するのがいいよ
そもそも流石に火力が足りないと思うぞ リッパーの射程短縮がデバフなら消せるんじゃないか?という意味かと
デバフじゃなくて変化だからなあ…アナピと同じやで パイスラヒット音はするのに乱舞してくれないのなんでだゲージは貯まってる >>946
他Aより優れてる所ある?ってのは初期ソソちゃんを思い出す、かなりマシだけど
深雪乃と同じで何故かdsの減衰が弱くて(Aとしては)優秀だから端適性はあると思う。ホルンが便利 きっと月曜にハートが5個になる超絶強化くるからふるえて寝ろ それってサンドSSの、のけぞり距離拡大を上方って言ってるみたいな
そんな仕様上方ではないですよね?
純粋な上方ですよね? >>969
今の性能のまま5個になってもな、ハート足りなくて〜みたいな状況ないだろ今
問題はそこじゃない アクセルがアシェのクリブ並み、ジャムのハートありでもスロウかかるように
ハートパイスラを兵士貫通くらいやってからが本番だ >>969
ハート1個で良いからゲージ溜まりやすく威力と効果時間上げて 中距離か近距離かスキル型かどれかに完全に寄せてもらわないとなぁ
ゲージも足かせっぽくなってるし ゲージスキルを見る限り敵Aによって切り替えられるのが売りのコンセプトだったんじゃないかなあ
近接用、近接拒否用、長射程と揃ってるし 換装ロボなんて、一番強い形態か全部乗せ以外ろくに使われないのなんて昔からのお約束なのに… >>976
ハート貯めスキル無しのリッパー・ジャム・パイスラ……? >>967
別に端アタッカーはDSだけで戦うわけじゃないんだから端適正なんか下から数えた方が早いやろ ジュゼのアシストの話ありがたし!
見るほどにやるきは無くなっていってるが… まぁ普段のハート収集率、パイスラ威力リッパー効果時間くらいはテコ入れナイルでしょ
椎茸もこのくらいしおらしければまだ快男児キャラで売り出せてたんだろうか
弱い♂などフヨウラ!論で結局どちらにせよアンチは沸きそうだが >>977
よわそう(こなみかん)
最強形態じゃなくて燃費とか考えないで積んじゃった失敗作臭さがある ライガーゼロイェーガーみたいに多用される機動力重視を目指せ
なお火力 MP回復ソウルは一括で1試合/40MPぐらいになってるようだけど、ナイチンは結局どうなったんだ?
ツクヨミが蓬莱だけで1確に足りるようになったからリリー→ナイチンにしてMP効率多少なり上がるならそっちにするが >>298
亀なうえにスレも終わりかけてるけど、このへんのAって中央苦手なの?
中央得意なキャストだと思ってた シュネ使ってるとレベル4にアシスト集中するから
雪曇付けたい衝動に駆られるんだがどうなんかな 雪曇下方前はめちゃ強だった
下方後は試してないんで分からん 貫通ssスキルだけテコ入れすれば悪くなさそうだけどなぁジュゼ >>987
端適性の間違いってことかな
それならよかった
アリス使ってるときこのへんのAと組んだら自分が端いってたから、ドキっとしてしまったw 1回アクセルと間違えてハート無しリッパー打っちゃったんだけどMP35も吐いてSSが短くなるだけのとんでもゴミスキルだった ハートパイスラ、ヒットしてから無敵状態の乱舞エフェクト移行前に
少し間、移動も可能な状態があるんだけど
そのタイミングでノックバックする攻撃貰うとパイスラ不発になるんだな。
これのおかげで、相打ちに弱いという弱点が出来てるぞw ジュゼ使わない身からすると息抜きにCR低いの使ったときに強制的にジュゼ複数マッチにぶっこまれて
大体何もなく終わるのがつらい ジュゼで勝ってる時って大体ジュゼ以外が相当に活躍してる場合だからな
ジュゼが少ない方が勝つゲーム ジュゼのリッパーなあシグルのロードもそうだけどゲージ消費のバフなのに時間短過ぎるんだよ…
ゲージ消費系スキルは殆どゲージ使ってない方の性能が死んでるのもあれだし ジュゼやった後にモンキー擦ったらステキャン以外上位互換だったわ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 2日 21時間 19分 10秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。