三国志大戦は何故大失敗したのか★40
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【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517904989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレタイ間違えました
次スレは三国志大戦4は何故大失敗したのか★41で立てて下さい 捨てられまくっているカードを使えないTCG
新規参入0のゲームに未来はあるのか??? 西山が不可解な辞め方(と言うか敵前逃亡)をして後任Pの発表は無し
どんな未来があると? >>4
辞めたってソースどこかにある?
嬉しいんだけどさ 総合Pを離れたとか曖昧な表現は、向いてるヘイトを分散させるための方便だろうなぁ
肩書きを外したくらいで内部的にはなんも変わってないのだと思うよ
後任Pも代理Pすらも発表がないしそんなとこかと 昨今の流行りとしてPを表に出すのが通例かと思ってたが
誰が制作指導してるかわからないゲームってあるんだなw 出しても支障のないPならその通りだが
あれは出ちゃいけないタイプ 後任Pを発表しないメリットよりデメリットの方が
圧倒的なんだから、見捨てたと考えるほうが当然
2年スパーンぐらいの企画なんだろうから、1年目の状況を見て
「発展」「現状維持」「撤退」のどれかが決められたんだと思う
まぁ、どれが選ばれたかは明白なんだけど >>11
他が自爆していってるから現状維持で搾取するだけしてから撤退だろうなぁ。
今年中にサービス終了告知あるとすっきり辞めれるんだが。 全国大会後にあるらしい発表次第じゃないかな?
そこでサービス終了を発表しなくても、大きなテコ入れがなければ早ければ今年12月末くらいで終了でしょ あっちのスレに
龍玉なんて今までのイベをプレイすれば溢れかえってるから文句言う意味が分からない
って言ってる奴いたけど
何で全員がイベントに必要最低限参加するほどプレイしている前提なんだろう
本当に居るか分からないが新規ならば無理なのに・・・
そう言えば自分の立場でしかものを考えられず
他人の事を慮れない病気みたいなものありましたよね
たしかアス(略 掘り師がいないってのは、アナログのTCGに例えれば「発売日に箱買いしてパック開ける人がいない」のと同じだからな
そう考えると、縁や龍玉は高いけど、運営にとっては(ゲーム開発維持には足りないという意味で)それでも安かったんだろうな
だからどんどん阿漕になる、それでも運営にとっては安いけど
更に一般プレイヤーまで排除するなら、2戦200円はあまりに安すぎる、店としてはできるなら値上げを検討したいよ、安売りしても客は増えないゲームなんだから 本当に高校生やFラン大学生やニートやフリーターぽいのがやってないんだよな
大体この層狙ってこういうゲーム作られてるんだろ?
オッさんしかやってねーじゃんw
こんなロスジェネ作ったらそら未来ないわ そりゃ、最初の頃のやり取りだが「初期投資で何万円もかかるとか無理やろ」に対して、信者から「それくらい投資できない奴はやらなくていいよ」って返ってきたゲームだからな >>15
自分なりの改善案だしたら、サブカ認定してくる所ですからねぇ。
もはやサブカ持つ価値すらないというに。 三国志大戦はもとからオッサン層が狙いでしょ
スマホ・ソシャゲ育ちの若い層がこんな取っ付きにくいゲームに定着するわけがない >>20
ターゲットに禿同。
だからこそ塗り絵は早目に調整すべきだったと思う。
すべてが後手後手に回り過ぎた。 ユーザーに貧乏人が多い。ランカーはデッキ揃いで購入してるぞ。 >>20
ぷよクエACやFGOACがそういうデザインだね>ソシャゲ層向け おっさん向けなんか?
三国志大戦の黎明期なんてランカーとかはみんな大学生とかフリーターぽいのとか20代半ばくらいまでだったじゃん?
オッさんなんか国姓爺くらいしかいなかったぞ?
大戦ブランドってオッサンになったこやつらとちょい下世代と心中する気なのか? 今の若いもんはゲーセンこない時代だからね。家ゲー携帯ゲーのコスパと比べられるからかなりプレイ代金安くないとよりつかんよ >>25
そりゃ知ってるけどじゃあ誰が大戦ブランド支えんの?
運営はどういうマーケティング戦略取ってんだろ?
中の人間が全国大戦で優勝する時点でみんなドン引きしてんねになw >>24
昔プレイしてた人間がターゲットだからオッサン向けで正解だろ
小金持ってるからチャリンチャリンしてくれると皮算用してたんじゃないの バイト君でまわして、毎月復刻カード小出しのみで今年は流してくんじゃね? 旧作ユーザーをターゲットにしてるにしてもライト層・エンジョイ勢を門前払いしてるんだから、客がいなくなるのは当然なんだよな >>27
小金もってるだけでやれるなら良いが現実的には金も時間も食うからなあ 旧作プレイヤー対象にするにしても将器がわからんわ
あんなもん2の戦器知ってる旧作プレイヤーに拒否反応出るのわかりきってるだろ
それすら分かってないんだたらマジで作るな >>27
むしろ人間って年食えば食うほどそこらへん慎重になる気もするけどね
ソシャゲと違ってボタン一つではなく実際に金を入れるわけだし
結局見当違いを繰り返した結果、リカバリ不能な状態になってしまったわけか >>27
おっさん向けならあの征圧システムは酷だろう 三国志大戦って名前つけるからおっさんやるわな
別の名前なら若い人がやった思うけど 若者もやんねーよ
どっちも追いかけようとして、いや追いかけようともせず外見だけ取り繕って両者から小金稼ごうとした結果がこのザマ 三国の名前で金を搾ろうってだけの志の低いゲームだからな
じゃなきゃ続編なのにゲーム面で新しいものが何もないなんて事にはならん 三国志大戦の終焉は近い。
青豚を開発に入れた無能は青豚もろとも更迭せよ!
奇抜なデッキでも強いプレイヤーとして、観てる分には面白いんだから、飼い○しとけば良かっただろーが!
頂上リーグ優勝者が全国大会に出ない&開発で全てを知る者?とか盛り下がるんだよ! 今日一日限定イベントやってたはずなんだが、俺がwlwやってた16時〜20時の間に一人もプレイヤー現れなくてさすがに草生えた
三国志大戦の狙ったプレイヤーがオッサンたちって言うのは間違ってないと思う
だからある程度金かかるゲームデザインするのもいい。
ただオッサンゲーマーのほとんどは時間ないのが分かってないし、一度大戦を去った過去を持つオッサン共が、改めてコミュニティに関わる事は少ないんだよって話。
結果身内ギャハゲーになった。 37のオッサンで、さすがにゲーセンで一日数千円使っても全く痛くないくらいの金は持ってるが、
1プレイ50円でもやりに行く気にはならんな
まず行く時点で労力使うわけだし
単純につまらないし、飽きた。1が出てもう10数年。3からでも10年。
未だに桃園とか神速とかやってる人たちはすごいと思うわ
新要素は全部クソだし、新しい遊びもない。com戦は相変わらずの消化試合。
言っちゃ悪いが、他にやることない人がやってるのかなと思うわ 頂上に出てくるデッキのタイプってもうだいたい固まっちゃったよねぇ
魏武・神速・陸抗・呂布ワラ・トウトン入りワラ・皇甫嵩
最近は桃園が登場頻度高いけど
あとは極稀にそれ以外が混じる感じ
閉塞感すごいね >>18
初期は本当に解任登用がなくて遠隔トレードぐらいしかないしなwしかもSR500円 おっさん的には面白くないものに金、特に時間を費やすのは拷問に等しい
我慢して最初の1か月ちょっとやったけど、すぐに限界が来た
2や3の完全なリメイクだったら、たまにやりたくなったと思うけど
4にはそれすら無い、完全なる劣化版 趣味でもなんでも、実力っていうか才能っていうかってやつは、金とか時間とか集中とかモチベーションとか、そういう生活の中で回せる様々なものの合算であるって、大昔に部活の顧問に言われた事があってよく覚えてるんだけども。
なんていうかこのゲーム、全部要求してくるじゃん?
金とモチベあっても時間ない人を許さないとか、半端なモチベの人を弾きやすいシステムとか 昔と違って今はだと負けたら買った奴が総取りってのもよくないよな ゲージが下がるのは別にいいけど負けた側がより多く金を入れないといけないのがよろしくない
まぁ勝てば2戦目無料だからお得なんだろうけどこんなのがあると損した気分になるよな >>41
よし、傾奇者対決を載せよう
なお、傾いてる方がテンプレデッキに押し潰される試合ばかりになる模様
あのカードプールで殆どいつもの形しか見ないって凄いぞ
どれだけ他のカードが死んでるかって >>27
それなら昔プレイしてた層にいちいち喧嘩売って離れさせる事ばかりしなきゃ良かったのにな ロケテ一ヶ月前
大戦3時代の友人と思い出話に花を咲かせる
ロケテ前日
神戸南京町の動画を観て西山に不信感をおぼえ
4の仕様も怪しかったから俺だけ急ブレーキ
俺の危機回避能力ほめて!ほめて! >>47
逆だわ
対戦カード見ただけでテンプレ側が負けるって分かるし、どうせ参考にならないテンプレ側のやらかし試合だってなるだけ
時期にもよるけど、戦国の傾奇者対決嫌いだったよ、単なる晒し上げじゃんアレ 最近の頂上パターン
1.僅差
2.使用率、勝率が低いデッキが勝つ
3.低品が勝つ
4.ジブシーはやらかしている 玉璽193で3300位くらい
まだまだ客いるね。安心しましょう この趣味を辞めさせてくれたSEGAに逆に感謝だわ。
まだこのゲームをやってる奴がいる!?
またまたご冗談をw 全体的に出来の悪い2次創作感がすごいんだよな、作り手の好みで力の入ってるとこと手抜きしてるとこが丸わかりっつーか
で、ゲームの作り自体はとんでもなくチープな割に、料金が割高というかユーザーに無駄に金と時間と手間を強いる
その上、強い=偉い=正しい、みたいなアホな論理が見え見えで、露骨な勝者優遇・ランカー優遇があって
結局、総合して考えると「開発・癒着ランカーの、開発・癒着ランカーによる、開発・癒着ランカーのための」ゲームなんだよな
正直、多少の改善があっても青井を追放しなけりゃ遊ぶ気にはなれんよ >>55
表舞台にでてこないだけでも違うんだけどな
現在は取り巻き含めてが放送配信とかで勝手に自爆してるから、どうしようもないけど 制圧1のせいで使われてないカードが沢山あるのが残念
兵種、コスト枚に統一したほうがマシだわ 今までできた遊び方出来ないのが一番ツラいや。趣味デッキ構築とか大好きだったけど、勝ち筋ゼロですよ〜されたらさすがに出陣出来ない。なにも竜巻ふんばれみたいなのやらせろとは言わないからさぁ。 カードの追加もストーリーが皆無
夏候覇→姜維でトウガイが出て来ないとか 3時代のSO☆NO🎵vs粘の大戦動画で
そのうち身内ゲーになりそうだなってコメントあったけど、見事に身内ゲーになったなw
予言者かよ! カードの制圧力が円形で出ててのに塗る範囲がピクロスモドキのマス目
それもミニマップでしか視認出来ないのを一年以上放ったらかしにする対応は
やはりヤバい(再認識)
そもそも盤面全域塗ったら爆発するということを受け入れる人自体少なそうなんですが…(指摘) >>61
面とむかった対戦ならもとかく、ネットワーク対戦でそうなるとかほんとオワコンだわな 身内対戦に向かっていく事自体は仕方ないけど、それに抵抗するどころかそれを促したのがクソ 談合・マッチ調整にしろ、サブカの初心者狩りにしろ、やる奴が出てくるの自体はどうしようもないと思うけどねぇ
将器とか無料進軍とか、その方が得する仕組み作れば、やらなかったはずの連中までそういうことしちゃうからな
上位にある、1敗したら降格、みたいた階級を維持してる連中が、仲良しこよししてるのを見てると憧れないよなぁ やってもなかったり、辞めたのにいつまでもこんなスレに顔だしてるいい年したおっさんとかwwお前の方がやることないのかよw
自分に適正がなかっただけなのに、クソゲー扱いとか池沼ですか?w
インカム上位で結果出してんだよなぁw
と、信者は思ってるだろうな。 流石に被害妄想激しすぎない?
こっちはこっちでいいじゃん別に 信者がみんな攻撃的なわけじゃないし、信者じゃないけど攻撃的なやつもいるからなー 全員とまでは言わないが大部分はな
そりゃ今までかけた時間と金を否定されるのは人格を否定されたような気分になるから仕方無いんだろうけど 本当にこんなのが上位だから、ゲーセンはまた閉店ラッシュだよ
コインジャーナルだから覇権とか浮かれてられるけど、ゲームマシン紙なら、トップから2点台が並んでるところ
実際にそうなってたピンボールは、今では絶滅して、転用機パチンコにとって代わられた あるなぁw
人生の1番伸びる1番下積み時代に大量の時間をかけた
奴ばかりだからなw
普通にそのエネルギーを英語や資格みたいな形に残る奴に費やしてりゃなっていう
金払ってカードシコシコするスキルなんか磨いてもなーんもならんのにな 趣味全否定だぞそりゃw
修行僧でもないとそんな生活できんわ 復刻曹操に伏兵付いてないから
天は我に味方せり!が聞けないぞ
復刻呂布は飛んで士気7だぞ
今こそ大失敗スレ総動員で叩くべし!! >>73
予定調和すぎて流石に
愛用してた人は怒っていいと思う というか3月の3日4日の大会終わるまで待てないぐらい毎日のインカム安定してないんだろうな
たつをも文句言ってるけど12月〜1月までは普通に出来てたのにverアップして3日後大会とか出場者困るだろ
と言われるレベルって相当だぞ
新カード追加したのを禁止にしても修正した際にバグ残ってたら不味いし おいおい。。。龍玉160 LE曹操(勇略采配) 本まで買ったのに。。。ふざけるなよ またまたスタンプEXカードに、復刻カード龍玉、前のスタンプEXカードは龍玉再販
ファミ通付属のLE曹操まで龍玉再販
店じまい準備ですかね? ???「わざびーふ5個買って龍珠500玉当てれば余裕すっよwwww」
って奴いたからどんどん龍玉で買えるもん増やしてるな 復刻されない方がいいってのはちょっとね
先に購入して損だと捉える人はこれからは復刻で貰えばいいやって思えばいいのでは
まあ復刻で貰う人が増えてコラボ先の売上下がるかもしれないからリスクもあるわな
でも持ってない方救済は悪くないよね 龍玉500 LE曹操(勇略采配) なら まぁわかる 復刻とほぼ一緒 ふざけるなよ! >>57
いくらVERアップで計略強化しようが征圧1じゃ奇特な奴以外は使わないだろうしな まぁ攻略本にぶっ壊れカードつけて即修正した糞企業だから多少はね? 買ってないから知らんけど、そんなに雑誌高かったんか?
早期入手特典とでも思ってやれよ。
普段は初心者お断りの環境は悪いとか言ってるのにさぁ。 獅子猿曹操はファミ通曹操で復活と思ったんだがな
伏兵付いていたし
ファミ通買ってない人は復刻で我慢してねって感じで ファミ通代程度でガタガタとかこのゲーム向いてないぞ
ソシャゲでもやってろよ 馬姫覚醒使わせる気なくてワロタ
3のスペックで出てどっち使うか迷ってたが ふざけるなよ!
快進撃は絵柄だけ3で蛮勇とか全然ありそうね
震えるわ そういえば、わーんだらーんの方もやって見たが
グラフィックとか圧倒的にあっちが上だな >>77
過去作に糞乗っけてバグりましたとか笑えんぞ 一時期万札相当だった周姫も復刻か。
妙な枠でカード絵隠れてるのは池沼の一言。
つくづくニーズが解っていない。
「顔さえ見れりゃいいだろ」って思ってるんだろうなぁ。
紹介画像みて首捻ったのは知力3がミリだった事。
こんなに弱かったっけ? 既存と同じスペックじゃ復刻する意味ねぇだろ
周姫は戒めで出したのに、馬姫、呂布は既存と同じ計略とかアホかよ
そういう中途半端が一番いらない >>27
その世代って就職氷河期真っ只中世代だから金持ってるのと持ってない格差恐ろしいはずだが >>93
まあたつをが公式サイド側とはいえそれ以外の関係ない人らが被害あってるのはアホらしいというか
公式が西山のアホな発言行動のせいで言葉に出したのを守りたくて必死になってるんだろうけど
1週間遅くやったほうが出場者からは文句出なかっただろうに何でこの週?ってなるだろ
まあ現状は西山がまず悪いしそれのツケを下が必死になって解消しようとしてるのは胸糞悪いな
西山はコンパニオンとウハウハで逃げ得だし ※95
台詞撮り直しするにしてもEX呂布の声優亡くなってるから代役だろうし
まあ完全再現は無理だからって将器だけ変えた奴作りすぎると流行したら
既存も弱くしなきゃいかんからあんまり良くはない 復刻呂布の速度上昇速×3ってハッキリ言って使わないよな
将器がゴミすぎる >>92
わーんだらーん やってみたが低レベルだと三国志よりも金かからんから暇つぶしにはいいかもと思った >>97
あんなに金のかかる旧作をプレイできてた人は比較的に金に困ってないか、
困ってても衣食より三国志大戦を優先して金出してくれてた人でしょ 新カードは3月末までEXのみ
3月もスタンプ商法
八門金鎖の陣、全く崩れず ロードマップの発表自体もう無いだろ
次の年越しとかできねえよ 全国後になんか今後の展開発表するって話じゃなかったか
まぁうろ覚えだわ 征圧廃止して新たな三国志大戦5へ大型VERアップしてほしいな
よくゲーセンに忘れた軍師カードと城も復活してくれると尚うれしいぞ 三国志大戦 低品だと金かかる わーんだらーん 低レベル 200円で3回遊べる ぞ >>108
軍師は色々反対だが城はやるべき。
置物売るのはアリ。 軍師カードは、ゲームシステムとの符号はさておき演出としては優秀だったから復活させるべき
だけどどうせ今のセガが作るならブチ切れ案件にしてくれるだろうな 復刻馬姫は現SRのコンパチで号令なのに
復刻周姫は2のときの独自計略なの何でかね?
劉マンみたいな互換元が無いなのはしょうがないけど、
縮地もってくるとか計略のチョイスが謎だな
漢鳴は何でも持ってるよな 今こそ白銀の光とならん!
蜀の味方の武力と兵力が上がる
俺を押し上げてくれた白銀の光はもうない… どうでもいいと言えばどうでもいいことなんだろうけど、EX朱然の計略、炎でダメージとか言いつつ武力差ダメージなんだな
4では、武力差ダメージは衝撃波じゃないんかな?
もう、なんというか何を考えてるのかな? >各勢力に使用率・勝率の高い武将が存在し
魏武、桃園、呂布、皇甫嵩辺りは予想つくが呉で流行ってる奴って赤壁とかなんかね?
復刻呂布はなぜ空を飛ぶのか ぶっちゃけ出すわけないわな
もし出ても、現呂布とどっちかが産廃待ったなしだわ、長短で使い分けられるような繊細な調整が出来るとは思えん >>114
おそらく元ネタのキャラが炎使いだから衝撃じゃなくて炎なんじゃない?
一応モーションは武力ダメ用の地面パンチだし
タイトル見る限り消防士みたいだから火計も使えない、とかかね
最もこの作品マイナーなのかあまり詳しく書かれたwikiとかないから推測だけど 最初は炎による〜みたいな表記は東南の風や降雨の影響を受けるから必要だったけど
今はただの雰囲気だからしょうがないね ってかさどうせ大久保篤に描かせるならソウルイーターのキャラやらせろよ
今の炎炎のうんたらかんたらよりよっぽど知名度あるし集客もできるだろ二回もアニメ化したんだし
ガンガンともコラボしたんだからいけた筈だろ >>120
有名な作品だと金かかるんだろうな
金かけるほどもう長くないな >>118
フレーバーテキストとかグラフィック上の演出とかで炎にするのはありだと思うんだけどね
計略のテキストをキャラのネタに引っ張られてしまうと、それこそダメ計とコンボ組むような計略が追加された時に困るんじゃないかと思うんだよなぁ
まあ、このゲームにそんな先の話は無意味だろうし、そこまで考えられる運営ならこのゲームの現状もなかったんだろうけど 作者がガンガンからマガジンに移ってるしマカ棒もいないからなぁ そもそも小説の百鬼夜行シリーズに出る京極堂(作者は京極夏彦)出しといて
それのコミカライズやってる志水アキに京極堂をパロしたカード描かせるのがガイジ
やるならどっちにも話を通せよ >>111
またガチャ要素詰め込んでくるぞ
下手すりゃ現宝珠の部分が将器仕様になるまである
あと択幅強引に減らされるから存在そのものもクソ 1月度インカムランキング4位
桃園のスタンプはたぶん入ってないから意外とがんばったな!
5位内に入ってればもう上々だろう まあ、なんだかんだ言ってチャリンチャリンしてくれる人はいるということ
細く長くやっていくだろ >>111
限界突破演出、本当好きだった。
開幕で使用すると性能落ちるシステムは個人的には好き。
開幕乙死にそうだけど、3でも居なかったわけじゃないし。 4位とか嘘だろ?ほんとにそんな金入ってんのこのゲーム
>>126
>>129
軍師システムというより、演出だけ引き継ぐだけの話なんだけどな。
軍師をカードにはせずデータで処理(デジ武将的な)。
軍師と奥義(兵法)の紐付けはしない。
以上。
戦国の奥義演出の劣化具合が酷いってよく言われてたのに、ほんとその後前進してない 演出面なら2までの
「兵法マスター(プラス外伝)!」だわ
兵士によって声変えられたし >>130
金は入ってないだろうが他もオワってるから3位と4位でとんでもない差があるとかそんなオチだろ 集計方法がわからんからなんとも言えんけど、1月25日に稼働を開始したwccf17-18が16-17分を含まない状態だとしたら、3位以下全部ヤバいと思うけど >>133
1位艦これ2位ディシディア3位WCCFだろうけど5位は何? >>134
1位 艦これ
2位 wccf
3位 戦場の絆
4位 三国志大戦
5位 電車でGO >>134
ディシディアはランク外
家庭用出てから過疎やばいし
1位艦これ2位WCCF3位戦場の絆4位大戦5位電車 教えてくれてありがと
本格的にゲーセン閉店ラッシュが始まりそう 大戦もさっさと自宅でできるようにしてほしいわ
過去作をタブレットでパネル操作してネット対戦出来たら、月会費払ってもやるよ
ゲーセンにある仏壇にはもう期待も用もない 万が一家でできてもcojポケットばりの糞運営で2度目の死に様を見せられるだけだぞ
今のセガは何をやらせても駄目だ なんでもいいけどいつになったらこのゲーム終わるん?
このスレで言われてる感じだとあと半年? >>141
あと1年の契約が残ってるわ
決めるのはゲーセン >>138
家で出来るようにしてもランカーは集まってマッチ回避やりそうだな
スネちゃまの家にでも集まるんじゃないですかね まあ今のゲーセンは全体的に厳しいだろうしランキングでも絆なサッカー等かなり昔のゲームに頼ってる状況なんだよな
その中に居る三国志大戦にも頑張ってゲーセン盛り上げて欲しいところだけど
ゲーセン自体が無くなったら嫌う事さえ出来ないんだからさ、ここらで何かヒット欲しいね ソウルキャバレーは直滑降だから頼みの綱はFGOだけやな >>141
まあ年越しはできんだろ
>>144
こんなクソゲさっさと撤去してセガに返金して欲しいわ
どこかにギャハってる奴が居ると思うとそれだけで気分が悪くなる >>145
ソウルリバースがソウルキャリバーシリーズと勘違いされそう >>115
案外計略の種類無闇に増やしたくないとかそういうオチなんじゃない?
スタンプは生命線だから仕方なく新計略にしてるけど復刻はイラストだけ変えてれば文句ないだろ、みたいな手抜きだったりして
正直穿った見方だけど まあ最初からイラストのみ復刻って言ってればね…
飛ばない呂布今まで悪さしかしなかったからバランス的にめんどくさくて追加しないのかも >>146
ギャハハと馬鹿にする奴はこのゲームなくなっても困らんからなぁ
結局西山とか青井もほとぼり冷めたらとか考えてるし寄生先探すだけだし
何年か経ったらしれっと顔出すだろうしもう根本的な解決は無理だし
もう性質が悪人な人間だけが得をするゲームしか作れないんだろうなどこも
って思えるぐらい絶望した人間増やしただけだものこのゲーム 国母がメインの時代から羽生がメインの時代くらいのイメージ転換が必要。
ヒールばっかでベビーフェイスがいないからなぁ。
今のランカー。
自覚無いだろうけど。 過去の遺物を崇めてEXカードとかいう麻薬を打つしかない無能運営という感想しかねーわもう コンパチ増やすって事は調整する気無い
って言ってるのと同じだと思ってる
まぁ強化戦法ばっかのゲームだもんな… >>149
今の三国志大戦に合わせるみたいな事言ってたけどもう悲しみしかないわ
天下無双って単語で完結してるのにわざわざ飛なんてつけてさ… あ、Verうpあるんだって久々にやってみっか
竜玉必要なんっすね・・・復帰組にはきびしいですねぇ・・・
ええ?スタンプ?何いってるかわかんねぇ
やる気無くなるワイ将 やっと米の配給来たかと思ったら更に雑穀(コンパチ)の比率増えて8枚といいつつも実質5枚
もう終戦まで白いおまんまは食べれそうにないですね… >>157
戦国の時も似たようなもんじゃないか?
煽りになってないぞ爺さん >>159
三国やってた奴が皆、戦国してると思うなよ?
あと、戦国とこれ比較したらさすがに失礼だろ。 >>153 これだよな
新規完全に切り捨てて大戦に人生かけてるやつだけをターゲットにしてさ
稼動一年で戦国末期並の限定商法でドーピングってやばい 1〜3までの後継作としての旧作リスペクトも、再出発としての新要素の構築も、姉妹作である戦国からの要素の組み込みもとにかく中途半端
さらに、ユーザーの要望に応えるという点も一々中途半端なくせに、何故か新規切り捨てだけは恐ろしく徹底してるんだよな
運営にその意識はないんだろうけど >>159
戦国はスタンプ終わったら基本的に1つの通貨の大判で買えたんだよなあ
ウンコクシは…2つめの通貨な上にすぐには買えないですね もう桃園下方修正とか、やっぱ尻舐めランカーのためのゲームだな
ランカー様は初日に桃園手に入れて暴れまくり。ライトは余りガッツリ出来ないから手に入れるのがギリギリで、手に入れたとこで下方修正w
結果、散々暴れた尻舐めランカー様大勝利
新カード出る度にこんな状態だし、どうしようもないな 御祝儀なんて初代からずっと続いてたからなー
まあ将器と紐付けさえなきゃショップで勝っておしまいだったってのはあるが 正直ここから神パッチが当たってすんげー面白いゲームになってもこんだけスタンプ限定カード増やされたら復帰する気とか全く起きないよね。 スタンプ取り逃したら復刻まて竜玉で交換性やw信者は有利って当然やろがいwww
ファンは大切にしないとNE スタンプは「取らない自由」は担保されるからね。
参加者の時間と財力を気遣ってたら
ゲーセンで期間限定キャンペーンは
ほぼ不可能になっちまう。
欲しけりゃやり込む、要らなきゃペース維持。
ランカーが取れるのは彼等廃人だから。
そこはしゃーない。
勝敗数合わせてランカーの対戦数の半分以上の君主がどれだけ居るんだろう?
どうも無料でカード強請ってるような気がしなくもない。
龍玉は無いけど縁なら余ってるから
そっち使わせろ!
って事なんだろうけど。 でも実際、最初は「縁」っていうゲーム内通貨でカード取れますよってやっといて、復刻カードは新しい通貨増やしますからそっちでしか交換できませんは不満出るでしょ 神アプデで
縁と龍玉の交換ができ
縁をセンモニで安価で大量に買えて
キャンペーン後すぐにセンモニで買えるようになる
でえじょうぶだ
ちなみに戦国のスタンプキャンペーンの頻度ってどれくらいだったの?
これほど露骨で頻繁なことはないよね? 縁をセンモニで買えるようになっても
信号機量産してたら意味が無いね
それなら出たカード排出キャンセルつけよう!
プレイせずにひたすらガチャらせる
まさにソシャゲw かつて
847ゲームセンター名無し (ブーイモ MM43-RTeA)2018/01/19(金) 17:40:51.85ID:ZMsjBNBrM
>>842
釣られてあげると、
龍玉のためならこの大会はスルーして
呉軍のEX2枚組漫画家コラボで
スタンプと龍玉同時に貯める方が
ストレス溜まらないと思うよ?
って書き込みがあったけど本当に呉の漫画家EX2枚来たなw
ま、まあEXは基本漫画家で出すし偶然だよね…
でも2月のEXはなぜかチェンクロからの使いまわしがあったし
確か妙にEXキャンペーンの発表遅かったような気が… >>168
色々突っ込みどころがあるが
まず、対戦ゲーマーやコレクターにとって「取らない」という選択が重いこと。軽かったら販促にならないからね。
なので「プレイヤーに選択の自由を与えている」は余りにも都合がいい解釈でしかない。難しい判断にされた人にとっては、「不都合な選択を強いられている」としか思えない。
そもそも期間限定サービスみたいなやり方自体はプレイヤーにとってほとんどデメリットでしかない。
配布してもらえるものがありがたいかどうかと、それを期間限定されるデメリットは別の問題だって事に気付くべき。
そんなの三国志大戦じゃなくても同じで、三国志大戦が特に酷い部類ってだけ。 別にプレイヤーに不都合を押しつけちゃいかんとは言わないけどね、対戦シーンに直結する要素にしたらそりゃ文句くらい出る ゲームの期間限定キャンペーンの報酬はそのゲーム内での勝ち負けに直接関わるようなものにしたらダメだ、とそれこそ最初の大会の時から言われてるんだけどな 勝ち負けに関わる賞品はヤバいって意見も尤もだし、賞品にプレイする上での魅力が無いとやんねーよって意見もまた正しいだろうね
どっちに付いても叩けることになっちゃうかもなこれは
まあこういうのはそこそこ使えるエロカードみたいなのばらまくのが丸いんかねぇ、そういうやり方良く見るしさ
エロカード強くなくて文句言うのは色々な意味で勇気要るだろうからね >>172
魏や蜀が先行してたんだから普通に予測付く範囲じゃない?
ただそれらと違って女性カード無しだから別枠と思いたいけどね。 >>177
魏をまぜてるところがコスイ
まさに西山って追加の仕方だわ >>178
魏:甄氏、曹丕
蜀:孫尚香、孔明
で書いたんだけど、ご不満? exやスタンプはいいんよ別に
問題なのはゲーム通貨として出してる縁で取れない事
同じ額かかるにしても決めた期間にゲーセン行ってプレイしろと金出せばokじゃ入手難易度は全く違う
後から取ろうにも入手手段はイベントで入手できる龍玉()だけとか馬鹿でしょ
開発の生活は全て三国志に回せ!っていう意図が見えるのが凄い 一番文句が出ないところはスタンプは絵違いや復刻コンパチでやるのだろうね
初期の戦国のスタンプがそれだったが後に独自性能にして取れなかったもんぎゃはがブチギレしてた例もあるんだし もんぎゃはじゃなくてドキドキじゃない?
まあランカーになる程やりこんでる奴が自分の都合だか面倒だっただかで取れなくて文句言ってるの笑われてたよな
自分の我が儘をプレイヤーの総意と置き換えて喚くのはみっともなかったわ このスレ以外に大戦が失敗したって声聞かないんだけど、マジでこのゲーム失敗してるの? そりゃ生き残ってるのが信者しかいないんだからなぁ。
まともな人はとっくの昔に別の物やってるよ。 >>183
それに関しては申し訳ないけど自分でプレイして確かめてくれ、としか言えないな
たとえ好きなSR1枚取るのに最低7500円かかるゲームでも好きって人はいるだろうし
声を聞かないのは、単に話の種にもならないからじゃない?
ちなみに本スレでも割と文句は書かれてたりする。時期次第ではあっちのほうが凄いことも >>183
むしろ最近他のゲームのスレでも三国志がコケた話な結構出てて驚いてる
このスレの住人の可能性はあると思うけどね このゲームが失敗してるかどうか?
ゲーセンの店員に聞いたら即答えでるよ >>183
かって理論値稼働を続けた文字通りの覇権ゲーが、
復活後一年で客1/3でインカム4位。
成功失敗の基準は人それぞれだろうが、期待外れなのは確か。 まだこのゲームあったんだね。
結構前に撤去の話もあったし、
入荷してくれた全ゲーセンに謝罪と返金、
早めにたのまい。 >>188
正直このゲームの内容にしては頑張ってると思うよ
今の開発はユーザー見えてない >>170
センモニで縁買ったら
店にも利益でるようにしてあげないと
ホロ代金出費するだけで地獄やで ま、3末期から比べて大幅にこけたってこともない
しかし、状況からいえることは、
大戦卒業してた人たちが一時的に戻ったが、1年もたず即刻去っていったということ
今やってる人たちはほとんど、ver3.594とかでもやってた人たちでしょ
彼らは信者というか、ジャンキーという方が近い
多少クソでも、大戦でさえあればやるんだよ。 >>192
っさんぽけSR
縁印刷は排出権奪ってるから事実上印刷代200円取ってるもんでしょ
あと以前にSR印刷でも80円も掛かっていないって言われてなかったっけ? と、いうか旧三国志大戦知ってるなら客観的に見ても大失敗ってのわかると思うけど
ならんで遊んでないでしょ? >>195
お前は三国志3やってないだろ旧三国志で並んでたのは2まで
さすがに信者でも三国志大戦1、2並みに混雑するなんて思ってた奴はほとんどいないよ 他にもひどいゲームがあるってだけで高い筐体に見合った利益が出てないのと
あとは、新規に対して障壁が高すぎて、不満を言う前に始めないと言う形になっている
新規はリサボも使えずショップでも買えないし
欲しいカードが龍玉ものだとかなり遠く
そのくせプレイヤースキルはかなり煮詰まっていて
初心者向けの技能講座みたいなものもなく
一言でいうと「何をしたらいいかわからない」ゲーム
もちろん、始めたら始めたで将器ガチャだの塗り絵だのショボい3dグラフィックだのあるが
そこまでまず辿り着かない
そういう不満を言う前に消える
だいたい、コラボを期間限定とか正気じゃない
「コラボで興味を持ちました、でも調べたら終わってました」
これで新規が呼べると思うのか馬鹿が プレイヤーはどうかわからんけど、ゲーセンとセガはそう思ってただろ >>198
三国志3の聖地だった歌舞伎町のGAOが初期の入荷渋ったりしてたし冷静なゲーセンもあったよ トレードボード設置して
「皆様トレードにご活用ください」みたいなポップを用意いして
待ち合い用にベンチを用意したゲーセンは
しばらくして営業時間を縮小した
店舗大会を開いたゲーセンは、第1回で終了し、代わりにクレジットサービスを始めた
交流用のノートを用意したゲーセンは3ページほど書かれたまま放置されている
そしてゲームセンターのホームページの三国志大戦の紹介には、稼働しましたと書かれたきり更新が止まった
失敗してないなどと言えるものか >>197
このゲーム新規にも中間層上位層にも厳しくできてるからね
開発が一番上のトップランカーしか見てないからしょうがない
フリマの問題なんてずっと言われてるのに放置だし こんなに早く勇略采配買える様にするくらいなら復刻曹操をコーエー版のコンパチにしろよ
伏兵セリフ持たせられるし早く買ったやつはコーエー版でやれる そういえば西山とか言うgmkzが
店内トレードでコミュニティーを活性化してほしいから遠隔トレードを高くしました
とか抜かしていた気がしたけど
店内トレード掲示板に相当するものとか、交流ノートみたいなシステムを全く作ってないよね
よくもまあ思ってもいないことを口にできるなサイコパスかよ
それともそういうコミュニティー育成はすべてゲーセンにポイですか? >>201
勝ったら楽しいだけで、勝てなくても楽しい要素を排除したからこうなる
勝率五割を切っても昇格して結局ランカーの餌にされるだけだから
そこから上手くなろうとはならないだろうね >>201
開発が想定したランカーが楽しい要素が最悪
強い相手と切磋琢磨ではなく、同じ店舗に集まって格下狩りして勝つだけ
適応できるのは狩りだけです。 英傑ランキングとか言って雑魚狩りの証拠を堂々と晒しちゃうの本当に恥知らずだし馬鹿
ランカー向けのつもりで逆にランカーをマッチング不全を利用するクズに陥れてる 青井が60回ほど試合してそれが勝率78%ほどで「負けたー」とかつぶやいてる
っていうレス見かけたけど普通の一般人は78%なんて出せないっての
今の青井が三国志に関わってなくても流石に呆れるというか
七品の二連勝しないと六品にいけないやつを仕樣とか言っちゃうのといい
青井がセガに入ってからの大戦シリーズは勝率至上主義なんだよな
一人向けの義勇ロードも呉のシナリオで太史慈何も説明ないまま亡くなってるレベルでまきはいってるし
適正マッチングが人がいないせいで成立してないしそれに呆れて止めたのもいるんだろうな 対戦するゲームだから勝とうとしないとつまらないけどな
だが青井は極端すぎる、勝つ以外の部分が何もない 勝つことが楽しいんだったら勝利至上主義にしなくていいとおもうんだけどな
勝ったこと自体で楽しいわけなんだからそれ以外のものを与える必要なんてないわけだから
下手に実利を絡ませるからサブカや狩りが横行する事態になるわけだし 勝ちに魅力があっても構わないがそれ以外の魅力が皆無なのが問題なんだろう
あとは勝率8割9割が凄いんじゃなくて8割9割出せるマッチング自体がおかしいと 制圧内乱紐付将器がなくなったら復帰するわ
グラとかはもう改善されることないだろうし 負けたら相手のゲーム代を肩代わり
そのうえカード獲得の要である縁も貰えない
こんな仕様だから負けた時のストレスが半端じゃない
勝っても負けても同じ値段同じ枚数のカードが獲得できれば割り切った気分になれたのに
だから今作は自分が楽しむ為には俺より弱い奴に会いに行くのが正解なんだよね
そしてそれが終わらない負の連鎖を巻き起こしユーザー数はどんどん減少していく 金より時間のない年になってしまったらカード集めに時間かけるの無理 勝ったら楽しいじゃなく自分の好きな武将を使って勝ったら楽しいを運営がテンプレ以外のデッキをろくに使えない仕様にしてるからいけない 新規・ライト層・エンジョイ勢・懐古勢・1人用勢etc.
この辺のユーザー全部飛ばしてるゲームが成功するはずないじゃんとしか コラボからWLWやって見たが上は知らんが買っても負けて
三国志大戦みたく勝率が出ないのはいいな
あと適当にやってても味方が強いと勝てたりするしさw >>216
最初はそうなんだが後々に味方に対しての文句が多くなるのよね… >>218
当時マナー特に問題視されなかった大戦ランカーも立派な晒し常連キチガイになってたわ
多人数の闇は深い 何か速度!っていう呂布見るとゲンナリする
攻撃速3で士気6で飛ばない天下無双できたと思うんだけどなぁ
ため息しか出ない wlwと呂布の流れで赤兎思い出したわ
彼ももうワンダー住人になってしまったなあ コラボの期間限定があり得ないって人居たけどコラボが期間限定なのは雑誌等にも宣伝して貰う契約期間があるから仕方がないのね
むしろ期間なしで後から竜玉で取れるのは結構頑張ってるともいえなくもない…かな?
てかアーケードゲームで期間無制限コラボってあったっけ
コラボで客寄せしてるのはかつての三国志ファンとしては悲しくもあるがまあそれとコラボ無制限は別だと思うよ んなもん契約次第なだけで、外からの制約があるわけじゃないだろ
旧三国志のスピリッツコラボとか通常排出だから、ゲームが稼働し続ける限り排出を続けてましたけど?
フィギュアヘッズとか逆に、もう入手出来ないコラボの宣伝をいつまでも続けてて叩かれてましたけど() >>222
シュトヘル蔡文姫とかキャプ翼孫堅とか普通に通常排出してるぞ コラボはで突っ込みいれられてる頭癒着は思いつきで長文書く前に、現実みてから書き込もうな 宣伝用のコラボが期間限定なのは当たり前で、それに文句を言うのは頭おかしい
TCG(←建前)で1vs1で勝敗を競うゲームのくせに
戦略の根幹に影響する柱になるカードを限定に設定するのが悪いだけ >>193
3.594でやってた人らも初期で飛んだよ
これだけ旧作ユーザー馬鹿にしたことばかりしてたらそりゃあ
特に3.594までやってた人らは特定の武将好きでやってた人も多かったから その当たり前のやり方も、そもそもアコギなやり方なんだけどな なんだかんだ言っても、EXがトレ不可で期間外で手に入れるのが難しい環境で、EXが手に入らないという不満を漏らす新規の声をほとんど聞いた試しがないのが三国志大戦4 訓練された新規しか残ってないだけだわ
そもそもそいつら文句自体ほとんど言わないだろ >>232
そうだねぇ
冷静に読み返してみると>>231、なんかおかしかったわ
本来なら大なり小なり不満の声が出ないとおかしいレベルの要素に、その声が聞こえないほど新規がいない三国志大戦4が悲しいと書こうと思ってたんだけど 飛ばない天下無双が欲しかった
でもその可能性はもうない
細かい調整なんてしたくないっていう強い意思を感じたわ
いつなくってもいいよこのゲーム >>222
電影武将有りとしたら戦国は最後までキン肉マン(本人)使えたし
電影無しだとしても最終追加の前までキン肉マン(の他キャラ)使えた
SSをコラボと認めないって言うならともかく >>230
スピリッツにもセガにも今やあんな事をやる体力はあるまい。
今やるとアレのために特別価格にするしか無いだろうから覇権ソシャゲのアイテムコードとかじゃない?
特殊過ぎるケース。 いつまで経っても、双剣ぶんぶんしてるしなぁ。
最近やってないけど、いい加減そこら辺の適当な演出直したのかな? >>237
呂布だけ演出変わっただろ
相変わらず方天画戟を持ってないそれじゃない演出だが >>237
呂布以外超絶は双剣のまま
演出が気に入らなくて辞めたと言うやつが大量にいるなら変わるかもな >>238
それは知ってるけど、それだけじゃないか?
あとはアングル変えただけだろ。
どんだけ手抜きで搾取する気なんだろうなぁ。 >>201
ランカーが開発にいるからな
そうなるのは当たり前よ あの超絶の双剣演出、一瞬剣が曲がるってかずれてんだよね
ずっと直さないけどめっちゃ気になる >>232
紐付け正気の二重苦を乗り越えてきた新規だからか
確かに文句言うはずもないな 久しぶりに公式見たらスタンプの溜り方が減ってて笑った 3枚進軍は龍玉3個くらいやれよ
まあやってないからどうでもいいけどさ 桃園の時も
プレイ1、デイリー3、ウィークリー4、特別進軍1じゃなかったっけ? テレ東で特集されてる下町ボブスレーの問題がどこかの運営そっくりで草も生えませんわ スタンプ目的で復帰したけど内乱が何マスで有利になるか、劣勢時に何マス塗ればいいのかわかりにくいから結構しんどいなコレ
戦国の筒はカウント表示あったからチラッと見るだけでも良かったけどこっちはアナログ過ぎて目を離しにくい いちおうミニマップの横の縦ゲージである程度分かるんだけどね 相手の知力がわからなくて
妨害、ダメ計が上達しない >>243
元々声が小さいプレイヤー奴らもいるが、新規初級者だけどランカーの取り巻きとか強いコミュニティに居る連中はね、そりゃあもう ソシャゲは月に数回キャラ追加するのに三国志は復刻EXばっかりだな。こんなに追加までの期間が長いと客は離れるんじゃ しゃーないやろ!原作キャラはとうに使い果たしとるんやから! つーか若かりし頃の司馬懿とか黄忠とかあるやん?
4で新ゲームとか言っておきながら3のキャラを切望って4の魅力まったくないって
話じゃないのかね それは最初からわかってる
数年かかって出した新作が、焼き直し+塗り絵という時点で、もう新しい遊びを生み出すことはあきらめてるんだよ
白旗振って、せめて既存のジャンキーから集金しようと出したのが4 征圧征圧って言ってるけど
単純にシンプル過ぎて飽きるのが早いんだろうな
征圧全盛期は塗ってれば勝ちみたいなとこもあったしなぁ >>185
183だけど好きなSR1枚につき7500円ってのはちょっと盛り過ぎなんじゃないの?
毎日いらないカード解任し続けたり、さんぽけの無料石ガチャ引いたりしたら7500円も掛からないと思うけど…
叩くにしても盛るのは良くないと思う
ちなみに俺は前バーから引き続き、魏武と桃園のゴミ修正にキレて引退中だから信者じゃないよw 3の頃はショップでVERが少し古いSRとかは200〜1000円位で買えたのになぁ
紐付けで良かったのはリサボ漁るゴミが減った位で堀氏がいなくなったのがVERアップ後
人が少なく感じる印象を極度に受けるんだよな >>259みたいな手順をね、新規にウキウキ説明してね、新規が首を傾げる光景が想像出来ないのがこのゲームの開発なんだよなぁって思う >>259
特殊進軍+義勇初回クリア2つで最低7500円な
義勇初回クリアボーナスを計算に入れなかったら任意のSR1枚が1万で収まりきらんよ
将器厳選やりだしたらどうなるかわかるよね? >>261
えぇ…
じゃあ具体的にどれくらいまで緩和したらその初心者さんは首傾げなくなるの?
もう欲しいカードはただで配っちゃう?
俺は助かるからそれでもいいけどww
真面目な話すれば、ログボ縁くらいはくれよとは思う >>263
まず最初に言っておきたいのが、俺は>>259を例えに使っただけで否定したわけではないこと
で、緩和云々じゃねーのよ
カードを手に入れる為にどうしたらいい?ってなった時に、さんぽけやって解任やって解任登用って作業をズラっと並べてたら、そりゃ振り落とされる新規いっぱい出るよ
これからやる気を出してくれるかもってプレイヤーに、「やる気をだすなら」カード集めは楽になるよって言って、振り落とされるプレイヤー達に気づけない >>263
解任だの登用だのがまず煩わしい
最終的に突き詰めるとひもつけのせい
ひもつけやめない限り新規/ライトなんか来るわけない オンデマンド印刷にする
→三国志大戦で操作すると印刷が消える事に気付く
→再印刷機能を追加する
→そのままだと使えるカードが量産される事に気付く
→紐付けで量産出来ないようにする
→リサボが使えない事に気付く
→縁でも配っとけ
おしまい >>259
185だけど実際そういう手段を用いなければ7500円のままだよ、問題は解任とさんぽけは新規には向かない要素なのよ
解任は新規って基本引くカードは新しいから最初から使いたいデッキ決めてないと解任とかしにくいし、登用は店によってはトレードの抜け殻入れる奴もいる
さんぽけの厳選は取り消しがきかず排出枠は取るし解任も出来ないから、地味に厄介
結局の所、今までと比べて異常にめんどくさいんだよ今作。 新規獲得に必要なのはCM量だよ。
いっそ若者来ないなら老人にターゲット変えてもいいんじゃね。メダルゲームに居る層 本スレに怨嗟と絶望が渦巻いている
嫌ならやめるな
サブカに文句があるならサブカになればいい
ランカー優遇に文句なるならランカーになれ
流石インカムランキングで年間1位、月4位のゲーム
いや、月の上位3つは固定だから、実質1位とも言えるゲーム様は言う事が違いますなぁ >>268
実際、三国志大戦4に興味ありそうな人をゲーセンで偶然見かけた時、紐付け解任登用について簡単に説明したら「面倒くさそう」って去っていったからなぁ…
そして、それを本スレに書き込んだら、「突然、話しかけて来たお前が面倒くさかったんだろ」だからなw
今にして思えば、曹操付きのファミ通買って興味を持ったみたいだったんだけど、プロモーションが思い切り失敗してるよね 桃園はスタンプしたけど今回のは興味ねーなー
次のカード追加とアプデはよ >>276
このスレだとしてもそいつはゲーセンで話しかけてきた知らない奴と一緒に居たくないから切り上げたと思うぞ >>276
まあ既存のプレイヤーやゲーセンからの交流を快く受け入れる新規プレイヤーなんてそんな多くないんだよって話も当然ある。
施策って言うのはさ、そういうプレイヤーにどうやってゲームを遊んでもらうかって話こそ大事だと思うんだけど、このゲームって逆走してて、デザインから迎合的であることを緩やかに強制してくるんだよなあ カードあげるよってのが出来ないのが致命的
レアダブリとかを昔はよくリサボやら新規に投げてたけど
今はカードだけ持ってって登用しないガイジが多いからリサボに入れなくなったしな っていうか紐付けするならせめてスターター以外のデッキセットを各勢力常時用意して大型バージョンアップの時には内容変更して新デッキくらいはやらんといけなかったよなあ
初回プレイして面白そう→スターター買う→足りないパーツはトレードするか登用するでよかったじゃん 新規に話かけるタイミングってクッソ難しいんだけど、ハードル上げられてるよなー
新規見てからリサボ投函とか昔は出来たけど、今は解任登用か専モニ行くしかない 初回プレイ後にセンモニに誘導して登用システムの説明と好きなレア一枚サービスとかどうよ、流石にチュートリアルとして長すぎかね?
それでも次やってくれない層多いだろうけど今よりはマシになるのでは 解任しても完全新規がわざわざ登用までするかね?
クソデカ筐体くんの威圧力で割と初見弾いてる気もする 実際やってる奴は少なかっただろうけど他人のカードは持ち帰って捨てて自分のカードだけリサボに残すのが最適解だったのは狂ってる
まあリサボから拾って縁払って始める初心者なんてほとんど居なかっただろうけど 普段行かないゲーセン行ったら先着クレサのサービスしてたけど
誰も今の時間までプレイしてないんだなぁ。
まぁ田舎で平日だし、こんなもんか。
都会では常時クレサしてる店とかってありそうなイメージだけど
まだないのかな? 勝ったら無料()でクレサなんかやったら終わるやろ
>>281
トニー大喬は見つけたから垢すら作ってないがもらったわ
す ま ん な 解任、登用が出来てさいざゲーセン行って登用してみたら縁払えって言われたのはショックだったわ
信号機、将器のせいでSRすらリザボ内で見向きもされないっていうね >>279
>>280
俺が別のゲームやってたら、リサボのとこで「これ使えばいいのかな?」とか5分以上やってたから、「それ、そのままじゃ使えませんよ」って教えただけ
その時、4をやってるプレイヤーいなかったし
そしたら、向こうの方があれこれ質問してきてそれに答えてた
そこから5分くらい質問に答えてたら、最終的に「面倒くさそうですね」ってなっただけ
俺の行動をどう判断してもらっても構わないけど、三国志大戦4が新規にとって始めるのが面倒くさいことに変わりない SR解任して期限切れた時のガッカリ感すごい、そりゃ信号機だけどさあ >>289
ゲーセンで縁は要求されない。
未だに縁を「えにし」とよまないのだろうな。
(片仮名3文字一言じゃ詰らんからw) 信者スレの嫌なものは
見えない気づかない気のせいお前だけが徹底してて笑う >>289
少しおれの読み込み足りなかったかね。
でも「.NET繋いで」の省略は…
で何で登用に縁とるかという理由の一つに
プレイしていない乞食に無制限収集されて転売し放題されないようにするため。
ってのは間違いなくあると思う。 センモニで解任登用できればまだましだったんだろうか?
ゲーセンのゲームでわざわざネット登録して
それから数字打ち込んでってあまりにも面倒くさいと思わなかったんか?
あとさんぽけでカード手に入るから敷居高くないっていう人いるけど
ネット登録さんぽけダウソインスト等々やることがあまりにも面倒くさいぞ
少なくともアケゲーでやらせることじゃない
さらに言うと欲しいカードが必ずしもさんぽけに出ているわけではないし(逐次投入だし漫画家は言うに及ばず曹純もなぜか出ていない)
アケ版の絵柄に惚れてプレイし始めた人には関係ない話だからね >>295
センモニに小型でいいからカードリーダー欲しかったな
カード番号の手打ちが時代遅れすぎる
とはいえセンモニで解任登用ができたとしても焼け石に水程度だろう 閻侯のさんぽけ絵でたけど、ゲーセンで使えるようになるのかねぇ。
龍玉か実装なしのどっちかだろうが。 >>291
4のシステム全般そうだけど徒労が目に見えて明らかになるのはヤバいよな
まあコレクション用として持って行かれたならそれはそれで構わんが解任時に縁満額やればいいのにな
そもそも紐が糞だが 一つだけでも過疎になる理由に十分なクソ要素が複数あって、さらにそれらに強烈なシナジーがある(八門禁鎖)
その状況で、一つずつでもクソ要素を撤廃するなり、根本的に改善するなりできればいいんだろうけど、小手先の処置があるだけ
そりゃ、なにやっても無理って感じになるだろう >>297
新規にはR,SR数枚配るぐらいのことしなきゃこのゲームやろうと思わないでしょう
どうせ紐づけあるんだから交換解任対象外にすればいいんだし
サブカ対策?チーム共有ができる時点でそんなものないでしょ?広いフリマ無料進軍の改善すらしないし
>>298
董白の時から言われていることだよねー
ほんとEXのさんぽけ版どういう扱いになるんだろう 稼動初日に紐付け制になったこと知ってデッキ組めねえよ馬鹿じゃねぇのってなって辞めて紐付け解除と登用出来るようになったって聞いて調べたけどこれ結局目当てのカードをピンポイントで欲しかったら縁で買うか公式掲示板とか登用スレで乞食するしかねぇの? >>301
そして、時間は敵
もう何やっても挽回は出来ないだろうね
今信者を切るのはリスクしかないから、今出来ることは残ってる信者を繋ぎ止めて乾いた雑巾を更に絞るしかない
あとは、残ってる寿命でCVT先を作って店の信用を取り返すぐらいか
2回目の年度更新は乗り越えられないだろうからね、NEXTプランの店も更新拒否に動くだろうし
撤去するなら消耗品の在庫は持ちたくないから、カード切れで稼働停止とかやってる店は撤去決めてると思う >>303
信者「メルカリとさんぽけ厳選もあるぞ特にさんぽけは貨幣変換出来るようになったから各段に取りやすくなった」 >>305
なんでショップ買取り1銭とか1分とかのカードをメルカリで大枚払って買わなあかんねん
1円でも高いわ >>305
ありがとう、wlw側のコラボ景品クレジット分やったらもう二度と触らねえわ >>290
なるほどねえ
まあ本スレのリアクションについてコメントしただけだったんだが、気分を悪くしたならすまなかった、フォローが足りない文だったわ >>306
本スレだったらこんな意見が返ってくると思って書きました
気を悪くしたらすいません
そもそもさんぽけでSR引くのに1万円相当、それで1/16のもの厳選しろって頭おかしいもんな
しかもタイガーみたいなカードは引けないわけだし さんぽけって一番はじめのガチャ引けばSR1枚印刷できなかったっけ?
それがめんどうなんだけど 解任登用でセンモニ使えたらいいのに
長期間データとして保存可能、誰でも閲覧できて目当てのカードの有無がすぐわかる
トレードなんかよりまずこっちを先に実装すべきだと思うけど
あ、ランカー様が囲いや信者からもらえる数が減るからダメですかそうですか さんぽけは新規には面倒かもしれないけど、現役プレイヤーにとっては毎日コツコツやってるだけで無課金でかなり貨幣稼げる得するアプリだよ
まあある意味調整ガバガバすぎて利益に繋がりにくいアプリともいえるかもねw
将器の厳選も格段にやりやすくなったし助かってるけどな…つまらないけどねw
さんぽけをプレイする理由がアケのカード集めしたいから、なら及第点なんだよね
面白いアプリゲーやりたいってならさんぽけは最低ランクかもな >>312
現行のプレイヤーは補助してるかもしんないけど、一方ではじき出されたプレイヤーもいる
特に新規プレイヤーには効果覿面よ >>306
「消費期限」付きの生物だからな。
この手のトレカショップ脳を見るにつけ
日本の格差社会化を痛感する。
ゲーセンで利殖したけりゃクレーンゲームでいいだろうになぁ。 >>310
杏仁ガチャですね
そういえばさんぽけ登録すれば
金貨200枚ぐらいもらえるキャンペーンもありましたね
ただお目当てのゲームを前にして10分ぐらいソシャゲチュートリアルを
シコシコさせられる羽目になりますが・・・
さらにお目当てカードはワンプレイ後になります
>>311
NETでホームのゲーセン登録できるんだから
そのゲーセンのセンモニで
ホーム登録プレイヤーの解任したカードの一覧でも作ればいいのにね なんか、色々考えて書き込もうと思ったんだけど、結局「紐付け将器がクソ」の一言になってしまった 面白いつまらないじゃなくてまず遊びにくい
ゲーム自体も焼き直しとランカー優遇で出来た十分な糞なんだけど、そっちの方が先に来る 何がダメって全部ダメで一つ一つの要素がお互いをサポートしあうから更にダメになる
どれかを許容出来ても他の要素にやられてしまう人が多い >>316
そんなことしなくても八門金鎖がある
って書こうとしたらテンプレに入ってないじゃん
次スレにちゃんと入れとけよ 一部のR、SRがないと並みのデッキにすらならない、というのも新規向きではないな 一般人には動画あげると著作権の侵害とか申し立てしまくるのか…
ほんま落ちるとこまで落ちたなこのクソ会社 もうさ、未練打ちとかでチャリンチャリンするのやめようぜ 自分は動画投稿とかしないからどうでも良いって言ってる信者がいるけどマジヤバいな
これが信者思考かよ
ランカー等の一部プレイヤーが認められているのに一般プレイヤーは認めませんだから問題なのに・・・
西山が消えたから少しは良くなるかと思ったらこの様か
豚が大会出てる時点で気づくべきだった・・・
とりあえずここの運営は曹操好きだろうから曹操の施行した法家思想をちゃんと学びな
まあ孫子がブームと言いながら全く理解できてないこの運営が法家思想なんか学んだところで
放火思想になるだけだろうけど いまやべえことに気づいた
糞売り場の汎用筐体+ウンコクシの印刷機(+ポスター)=FGOAC
こうじゃね?
ウンコクシの筐体はどうするか知らん 糞売り場ってなんかと思ったけどク ソウリバってことか
さすがにもう無理あるレベルだしそれありそう おとなしくサ終を待とうぜ
もはや、盛り上げる気すらないんだろ ランカーが好き勝手してる時点で手遅れなんで今さら何をしても驚かないな
ただこれ以上大戦の名を汚さないよう早い終了を願うのみ 誰がランカーに弱み握られてんだよwww
ってぐらいのウンコっぷり
本当かどうか知らんけど >>320
それもカードの入手難度がマシなら気にならなかった問題なんだけどね…… 縁180はもはや笑う
っていうかさーCOJでいう構築済みデッキとか初心者応援(トレード不可・SR)プレゼントとかすらもやる気無いわけ?
あのクソスターターで一から始めろっていうわけ?
バカにしすぎじゃない? 3の頃はスターターで英傑伝で掘るのが伝統だったしスターターで全国は嫌ならカードもショップで買えたからな
今はちょっと始めづらいよな
しかしマグスがでねぇー 3の武練の章だったかで、伏兵の章の伏兵を軍師周瑜で炙り出して脳筋ですり潰して最短クリアで早掘りとかしてなぁ
あの時、1時間いくらとかで溶かしてたんだろ 最短クリアで早掘りなら撤退したら負けのとこで脳筋に伏兵踏ませて即終了、だったろ
印刷のせいで底見えないからやらんしやって要らんもんだったら処分できんからやらんだけで
排出部分に天井付いてないのもアホとしかいいよう無いわな
縁?それはショップの代わりだろ タッチアクション付きの戦国大戦の続編が出たら教えてくれ。
俺はこのゲームは二度とやらんわ。
皆さんが言ってることほぼ全てが、ほぼ全てが、ほぼ全てが理由です。
早く青豚と三国志大戦と青豚とさんぽけと西山と青豚が稼働終了しますように。 >>334
実際に狭さを理由に撤去した店を知ってるんだよなあ
サイズが迷惑なのは多少なりあると思う 上のミニシアターは何を考えて付けたのか
データ公開するから考えバレるし ここで聞くのは違うかもしれんけど、動画消されるって話はどこまで本当なん?
そういう実例があるって事なのか? >>342
ランカー様が一騎打ち勝率、全国ランキング見せつけてドヤるために決ってんだろ!
ランカーランプ(笑) >>341
いや、だからそれを気にするのは店側の人だよね?w
客が気にすることじゃなくね?どうでもいいじゃん 叩けりゃ何でもいい
アンチスレってのはそういうもんだ
信者は出て行けよ 事実を述べただけでアンチスレ扱いされるような作品サイドに問題があるのでは >>345
いやいや、幅取られて通路狭くなるのは嫌でしょ
そうでなくてもゲーセンが困ればプレイヤーも困るでしょ
前に売り上げでも似たような話したけど、プレイヤーとゲーセンないし店員、社員との距離なんて人それぞれなんだから、万人がそのスタンスだと思わん方がいいぞ 戦国復活したら起こして
いやマジでなんで3みたいにひっそりと終わらせずに急に畳んだんだ
タッチシステムも消して退化して客飛ばして何考えてたんだろ >>326
クソだのウンコだの糞袋は脳ミソまでクソがつまってんのか? 結果的には戦国もう少し引っ張ってその間に三国志を改良しとけば良かったな
上が許してくれないだろうけど 原因それとしてももうちょい良い畳み方あったよねって言う
これからの客に露骨に喧嘩売ったよね >>350
それ信じちゃうの?
老朽化が原因ってさすがに無理があったって当時から今までもう百回は言った ゲーセンの店員と何を話すかは色々あるけど特定のゲームを入れて人の通行が困難になる敷地面積なら導入は見送るのが一般的ではある
実際都内等の細い雑居ビルのテナントなんかはプリクラやプライズがメインになるしね
どこのゲーセンか教えて貰えるかな >>355
そこのことはわからんけど、大戦3時代の大阪のゼロ?ってゲーセンはすげー狭かったw
しかし経営者気取りの多いことよw客なんだから、素直にゲームシステムで叩けばいいのに ゲームセンター自体淘汰されているからな
自分も近隣に3店舗あったのがここ一年で2店舗撤退してるから
最後の1店舗は経営安泰であって欲しいと不安になるわ 露骨なランカー優遇やらシステム面以外での悪い点多いから仕方ないね >>356
今も狭いぞ>ゼロ
拡張したといってもバックヤード広げただけだし
大阪市内だが、20年前は近所に気軽にゲームしに行けたのに、例えば平野区にはもうまともに遊べるゲーセンなどなくて、天王寺か、藤井寺か、布施まで行かなきゃいけないっていうね
競合店がなくても潰れる時代、経営状況が気になるのは当たり前だろ ロケテやってそのアンケート無視してそのままリリースしてんのが大問題なんだよなあ >>351
クソだのウンコだの言われるモノ作らないでください社員さん ていうか、マイナーバージョンすらまだ1.1なのか…
はやく本気の三国志大戦を見せておくれよ まあ年越しできずに終わりでしょ
とは言えサ終宣言が年末で実際の停止が来年3月末ぐらいだろうけど どの分野でもクソゲーしか出せてないんだけどセガは今後どうするつもりなの >>365
糞八門金鎖を破っても曹仁が負けただけで、後ろにはより強力な本隊がいるんだよなあ
ゲーム面の新要素0で計略は地味か焼き直し、操作ギミックは劣化で純粋に面白くないって曹操がさ
希望なんて最初からない 豚以外の開発ランカー空気だけど辞めたのか?
辞めてないなら豚だけ表に出すぎだろ
裏で開発に専念してろよ。リーグ優勝して満面の笑みだもんなw 今考えると戦国の虎口って初心者救済になってたし引きこもり対策にもなってたんだよな
初心者はワンチャンあったし、引きこもりも負けてると前に出ざるを得なくなるし
ランカー様からはクソクソ言われまくってたけど 虎口はマジクソやろ
まだ一騎打ちのがマシ
ただ征圧よりは大筒のがマシ >>370
ランカー様の大好きなゴキブリ戦法にとっては天敵だからな虎口は
もっともゴキブリ戦法が強いからこそバランサーとしてないと駄目なんだが
まあ三国4の糞マッチングもそうだけど、ランカー様に都合がよけりゃ後はどうでもいいゲームだからこれ 虎口も初期の黄色通ったら半分割れるのはあれだったけど修正重ねて文句の出ないダメまで下がったからな
まあ開くタイミングや最低保障ダメ等迷走したしそこにもかなり癒着勢の意見が通ってるのはミエミエだったが もうなんでもいいから、開城(投了)ボタンつけろ
しねかす 今回の復刻でつくづく嫌になった
あいつら何かしらunk押し付けないと気が済まないの?
>>350
45もいいね付けてるバカがいて頭痛い
お前の魂込めたクソ未だゲーセンに迷惑掛けてんだよ
逃げんな無能P とりあえず今年終了とかの予想はやめといたら?
去年も一年持たないって言ってた人それなりに居たと思うけど残念ながらまだ稼働してるしね
いつももうすぐ終わる終わるっていくらなんでもみっともないわ
終わり発表あったときに祝砲あげりゃあいいんだよ 終了はまだでしょ、まだ人いるからスタンプで搾取しないと >>375
台パン増えて困っとんねん
パネル割られる分にはどうせ部品取りの価値もないからいいが、液晶とか割られたらちょっとでも取り返したいのにパーになるだろ
あ、もう修理する気もないから 久しぶりにいったゲーセン 俺の記憶では4台あったはずなのに2台しかなかった 終了はさておき予約システムが全く使われてない現状明らかに失敗してるよねこれ
初期艦これみたいなの考えてたんだろけどこの現状よ せめて開発費位は搾り取らんとな、その後畳んでシリーズ終了だろう
戦国2やりたかったな… 戦国2あっても4の筐体使い回すから虎口無しタッチアクションなしの糞糞仕様になりそう
豊臣で軽騎馬追加されたのって三国ランカー共がタッチしたくないってブーたれたせいじゃねぇの 去年の終了は2年契約の関係でほぼ100%ありえない話だったが今年の年末にはそれが契約終了になるから運営が終わる気がなくてもろくにプレイされてない所は撤去ラッシュがあるかもしれない >>355
ゲーセン聞かれてるのは俺かな?
すまん特定怖いから勘弁して。
>>370
虎口もバージョンによって色々あったが、引きこもり防止にはそんなに……
戦国の引きこもりって砲兵盛りとか鉄盛りとかだろうけど、あいつら盤面制圧すれば低コの虎口止まらんからな
虎口はクソクソと言われ続けてたけど、一騎討ちよりはマシだとも言われてた
そして今 俺は難攻不落使ってガッチリデッキで遊んでたわ
河賊の守り甘寧追加されたら起こして >>384
いや、三国志のプレイヤー引き込むためでしょう
戦国は最初は独自システムだったけどだんだん三国志に寄って行った 戦国の槍撃を三国に寄せるぐらい槍撃好きなプレイヤー多いの分かってたのに、なんで4になって槍撃の仕様変えちゃったんだろうな
馬も弓も変わったならともかく槍だけ この大戦でもしっかり金稼ぐはやては流石だよな、つべの再生数と動画広告間隔的に毎月10万単位で金入ってきてるし 弓も変えてたんじゃね、なんかサーチ変えると麻痺矢とか妨害効果が変に残ってたし 他に入れる大型あるなら余裕で2年切りできるがそんなもんはないし生み出す力もない
だらだらと現状でもプレイするセガ蓄から搾り取る方向で3年目に入るだろう 三国出た頃からwlwの調整異様にマトモになってる不思議
三国よりもそのままこっちに力入れといてほしい (言うほどまともか?)
>>393
三国初期のワイパーと戦国初期の自動槍擊と戦国2.2以降のゆとり槍擊の見映えの悪いところだけ集めたような槍擊だよなあ わい宴又兵衛使い
槍が二倍で火力が二倍と
宴木村のトリプル車輪で城門特効w やっぱり戦国はバリエーションあったんやなって
後ムービー好きだったよ…日輪の男とか大一大万大吉とか…
>>399
(毎度毎度秀吉クラスの壊れ新キャラ出してたのに比べたら多少はね?) >>399
ワンダー民は大戦厨並にアホだから仕方ない 下半身不随なのに虎口成功すると
立っちゃうゲームの話はいいよ 槍が高速移動したり、弓が奇声を発しながら槍オーラを消したり、足軽が騎馬と化したり、騎馬が突撃と同時に爆風を起こしたりそんな遊び心ある計略はもう出ないんだろうな タッチしたら馬が飛ぶ
タッチしたら槍が飛ぶ
タッチしたら牛が飛ぶ
何ゲーだよ 進行方向じゃなくてカードの頭の向きに槍向ける計略ってありそうで無いよな
地味だけど士気3計略であって良さそうなのに >>404
ランカー様の腕を追い越すような計略はあってはならないからな
ちまちま塗り絵をこなしながらの+αを競うのが正しい三国4 同じアホでも稼げてるアホってね
そのアホ以下の大戦ww 青豚、青豚って言ってるやつ嫉妬かわいそうw
どうせ思考停止の糞下手野郎なんだろうなw
養分にしかなり得ないんだから、サッサと引退しろやw
今の制圧内乱システムは、引き篭もりプレイも抑止して、過去より戦略性も向上してるし、より考えるゲームに仕上がってるんだよ!
将器だって、同じ武将でも戦い方がガラッと変わることができる要素だし、カード追加無しでも戦略性が単純に3倍以上になれる仕組みだろ!
ここまで用意してもらって楽しめないなら、もう向いてないよ。思考停止の文句ばっかり。西山Pも可哀想だわ。いい加減理解頼むわ。 槍激の変更は仕方がないと思われ
引きながら溜めだと色塗り出来ないようになってしまうから今の操作になっているんだろう
色塗りがダメなシステムなのはここではまた違う話にしてね
初期の減りすぎワイパーもどうかと思ったけど、今の迎撃専用機みたいなのもちょっとなあとは思う
ゲーム性を損なわずにやれる操作方法があったらいいんだけどな 引く引かないは相手との位置関係だから塗り絵は直接関係なくね
引き槍擊って言うけど、相手が前に来るのに合わせて下がりながら走射するのと、突撃した後助走してるのと原理は一緒で
んん?なんか不公平なような…… 槍の穂先に塗り判定持たせたらダメなの?
ワイパーで塗れるような感じにさ
それでも騎馬の機動力の塗りには劣ってるでしょ? >>409
さすがにもぅちょっと構ってオーラ消さないと相手にされないよ? 3品当たりみてると、5、600戦以上して、勝率が4割以上ある人たち、
ほとんど、2戦目わざと負けしてる印象があるね
カラ打ちまでは少ないが >>371
無い無い無い無い無い無い無い無い
城ダメ→まだ防戦可能
一騎打ち→ダメージで済んでも防戦・戦線が瓦解する >>418
それに関しては状況によるとしか
直接勝敗に関わる城ダメをじゃんけんで決めちゃう虎口も、それまでの白兵での兵力管理が無駄になる一騎打ちも等しく糞だろ
虎口は読み合いが〜って言うのも結局城ダメ微差の時はただの運ゲーだし でもどっちか選べって言われたら虎口だわ
あるていどコントロールできるし入れさせて入れ返す「打たせて取る」もできないわけじゃないし
それができねえっつうならそんな低レベルの奴とは話さん 戦国してないけど一騎討ちのほうが三国志時代にあってるし。こっちのほうがいいかな。
反対に戦国なら虎口のほうが時代背景的にしっくりくる。
最初の頃、虎口当てたらダメなかったと思うけど、なんであれ途中から微ダメ入るようになったん?
未プレイゆえ勘違いならごめんなさい。 >>421
最初期を俺も知らないんだが逆だと思う
1.2までは守られると効果が1/3くらいになった
2.0からは完全無効になった
後者の方がジャンケン色が強くて俺は嫌いだったけど、虎口に入られるだけでダメージが確定するの納得出来ない勢が一定数いたんだよね >>412
塗り絵のせいで、引くべき場面でも引けないんだけど >>424
横に引いて回り込んでもええんやで
ぶっちゃけ、これって「いかに乱戦せずに兵種アクションを当てるか」という白兵の基礎的な話なので、塗り絵というか塗り絵と騎馬の関係がおかしい 虎口は戦闘中になぜ開くのか理解できなくて、ゲームだからで納得できる域を超えちゃって好きじゃなかったな
筐体のギミックもそれ要るのか?って感じだったし
一騎打ちは三国っぽいところは好きだけど、任意で挑んだり拒否できないし、勝敗の結果が大きすぎてちょっとね >>422 >>423
逆だったか、ありがとうございます。
自分ももしやってたなら完全無効がいいかな。
まぁ万人に受けるシステムは難しいよね。 戦争をモチーフにしたゲームなのに、ぶつかり合いを避けるっていう矛盾感がモヤっとする >>426
無双3だったかな?一騎討ち拒否ったら自軍士気落ちるの。
あれみたいシステムを上手く組み込めないかなぁ。
じゃないと勇将の価値がなぁ。
戦国にあった?武力伏兵ダメになるのかな。 >>428
戦争をモチーフにするなら不要な戦闘は避けるに決まってるやろ……
>>429
ぶっちゃけ初期から言われてるアイディア >>430
まぁ誰でも思い付くような事もしないで、今のシステム作って
自爆してるんだから本当に救いようがないな。
あぁ自分達では上手くいってると思ってるから変えないのか。 >>430
それを言っちゃあお終いよ
界橋の戦いを見るに弓兵は騎兵に対しても有効になっちゃうわけだし
パルティアンショット部隊のように騎兵と弓兵の融合型が出てきちゃうし >>430
まあ大戦シリーズは戦争というよりは合戦をモチーフにしてるゲームだけどね
一騎打ちはいかんせん発動条件がランダムってのが嫌だ
相手がよっぽどの下手糞でもない限り負けるのが確定してる状況も多々あるしね
虎口は開くのがわかるから統率で押して1コスを突っ込ませるとか小細工も出来たしね
結局は一長一短なんだけど 一騎打ちは撤退じゃなくて士気上昇だったらな
士気差が付くからその後の戦術を有利に運べるし
キー武将が撤退や大ダメージ受けないから直近の戦術(特に負けた方)に大きな影響はないから 魅力だの各種計略以外で士気差つくとかさらにやべえわ
一騎打ちそのものがクソで終わり カード動かしたくて大戦やってるのになんで目押しゲーやジャンケン強要されなきゃいけないんだって話
接戦や一騎打ちに見せたいならもっと他のシステム用意しろよと
ああでも現状だと通常戦闘より一騎打ちの方がゲームとしては面白いかな 一騎討ち嫌い君には戦国なくなった今の環境は嫌だろうな。
三国自体も劣化だし。 >>434
>一騎打ちはいかんせん発動条件がランダムってのが嫌だ
ランダムでやる気になった武将に「一」マークがついて
その武将で一定時間連続して乱戦すると発生
(敵中に分け入って敵将に無理やり挑みかかるイメージ)
乱戦させずに時間経過で「一」マーク消滅
「一」マーク持ち同士だと僅かな接触でも発生
こんな感じ? >>439
そういう案は3の時からずっと言われてたけど改善されなかったからなあ >>439
それやっちゃうと乱戦が基本の槍兵歩兵等が辛いんじゃない?
3時代は乱戦よりも槍劇がメインだから問題なかったからかも知れないが
あと攻城ラインでの攻防で一騎打多発の可能性が問題かな? 一騎討ちの不満は低武力の戦処女と高武力の武官が起こす割に文官は免除な事。
王異や関索の嫁たちはありだが… 一騎討ち多発は無いぞ
1試合2回までと決まってた@3まで
舞姫のくせに勇猛持った女の舞を潰そうとしたら全無双出されて呂布があぼんして負けたのはいい思い出 まあ現実味云々は置いておいても迂回攻撃も勝てない部分で戦わないのも戦術の基本だから、そこはね?
>>434
お互いに一騎討ちは奥義みたいに1試合1回のみ任意で仕掛けられるようにして、かつ仕掛ける権利を使って一騎討ち拒否も出来るように、とかね
ほんと1の頃から「一騎討ちはどうやったらクソさが和らぐか」という話題は絶えなかったのに、クソセガほんと学べないんだなって 運ゲー要素無くすとマッチング時点で勝敗確定多発ですし…
フリマ広いタイマンゲーでそれは絶望的過ぎる >>445
むしろその運要素等の実力差を覆す要素を可能な限り排除してランカーがギャハハ出来るようにした上に広いフリマにしてるのが今の三国志大戦だがな 将棋だって強い方が10割勝つゲームってわけでもないのに、余計な運の差し金はいらんよ
そりゃゲームバランスによる事故りやすさ、事故りづらさはあるし、そういう部分はこのゲーム嫌だけど、一騎討ちや虎口みたいなハナから運ゲードーンをシステムに組み込む事はないと思うわ 一騎打ちは動体視力を競ってるだけだから運ゲーじゃないぞ
だからより一層糞だが 運ゲードーンではないが、大人数がやってる対戦ゲーム、LOLだのハースだのdota2だのpubgだのfortniteだのスプラトゥーンだの自身がやったのだけだけど、
ある程度はカジュアルなプレイヤーもrngや多人数対戦で夢見れるというか、そうじゃなきゃ負け続けた奴が次プレイするわけないわな
先細りするだけ >>447
マッチングっていう運絡む部分が不可避のゲームを将棋と並べるのはちょっと
格上と当たれば負け決定でそれがマッチング上よくある事とか辛過ぎるよ >>445
うまい人の負け方はわからないけど
一騎打ちによるキーカード撤退以外の三国志大戦の負け要素って
デッキ相性が悪い
戦略の読み間違え
操作ミス(ラグ、オズマるを含む)
であってラグ関係以外基本自分の操作、判断ミスに因るものだと思っていたが
うまい人だと違うの? というか虎口は逆転要素と言われたらまあ納得は出来るけど一騎打ちが逆転要素と言われてもピンと来ないな
とにかくいつ起こるかわからない、任意で出来ないというのは大きいよな
ハンドスキルあってもタイミング合わせるのは苦手って人もいるし、やりやすさという点ではタイミングとかなくただボタン押すだけの虎口に軍配が上がるか >>449
さらに付け足せば負けると余計プレイ料金が取られるという仕様な上
下なら下で初心者狩りが跳梁跋扈していて狩りが2戦目なら無気力試合をしてくる事も多々ある
負けてストレスがたまるだけではないゲーム
誰がやりたがるんだろう >>448
一騎討ちの勝ち負けじゃなく、一騎討ちのタイミングと組み合わせが運ゲーなんだわ
実際にどこまでマッチングで負け確かって話もあるけど、仮にそうだったとしてもそうなるゲームバランスに問題があるのであって、その解決策が一騎討ちってどうなんだよって話。
勝負は水物というか、>>449が言うところのカジュアルさって奴を否定してるんじゃなく、そこの部分を一手に背負うのが一騎討ちってのがクソなのよ
おまけで出てきた勝者総取りシステムのシナジーも確かにあるけど 虎口は負けてる方しか得しないからクソ
一騎打ちはランダムだからクソ
どっちもいらない 敗北を完全なデメリットにしているからね
相手のゲーム代を肩代わりし縁は貰えず
武功の「敗北ペナルティ」という表現ひとつをとっても勝って当たり前の上級者目線で作られたゲームだということがよくわかる >>456
ああそうか。
「勝利ボーナス」「連勝ボーナス」
の方がいいかも。
でも後者は色々言い出す奴でるか? 別に勝者がボーナス得るのはいいと思うよ
大戦1なんて、初戦で負けたら300円で1試合だったし
もう13年?立つのに、ワンパターンな対人戦のみしか選択肢がないのが一番問題
10年以上前から、ずっとCOM戦がつまらないと言われてるのに、何の進歩もない
ウイイレのマスターリーグみたいなチマチマ要素もないし、
せっかく三国志を題材にしてるのに、ちょっとした国取りSLGみたいなのを楽しむこともできない
回転が悪くなるってのは分かるが、だったらそういうプレーは300円くらいにしてくれてもいいよ。楽しければな
それに、五反田とか一部のゲーセン以外は仏壇化してるこの状況で回転もクソもないだろ
これ作ったやつらは、本当にゲームクリエーターなのか?と思う
収益のことしか考えてねーだろ。ユーザー楽しませるというゲームの根幹を何も考えてないことが分かる
やることとと言えば、イタチごっこの調整と、焼き直し。たまにつまらん大会。
プロディーザー更迭したくらいじゃ変わらんよ。もう外部に権利譲るくらいしないと再生はないだろうな 今の三国志大戦は○×で常に昇格戦をやらされてる感が強すぎる
WLWやってみて改めて思ったわ 3の英傑伝の武練だっけあれは結構面白かったけどな
歩兵が永遠と攻めてくる奴とか良い突撃の練習になったしな
やっぱ今のアケゲーは不公平感を出したらダメだと思うぜ
もっと新規に優しくないと続かない まあ大戦3まで初回負けたらコンテ無し(それでも客いる)ってのが店的にはバブルみたいなもんだよなぁ 新規に優しくするのも不公平感を消すのも難しい
難しいが、こんな開き直ったようなゲーム作るのは正気を疑う てか、1敗でもしたら降格するってアホだろ
誰基準で作ってんだよ。俺つえーしてる豚基準か?
ホントランカー向けに作られてるよな 紐付け将器や宝玉みたいな運要素がてんこ盛りのゲームにして、開発側の人間が当然のような顔でゲームに参加してるからね
公平とかそんな言葉、頭にないでしょ 目に見えて不公平と分かる要素てんこ盛りで入れてあるからね
3や戦国と比べられるって想像しなかったんだろうな。 もう、4人対戦とかにしようぜ
東南西北に城置いて、迂闊に攻めたら横から殴られる感じで >>464
ランカーの中にも強い奴と戦いたい雑魚との対戦は嫌って人もいるらしいから
雑魚狩って勝ち星多いオレスゲーしたい豚向けに作られてるのが正しいかと >>467
ランカーの電話戦法で狙い打ち余裕でした >>468
そういうのは建前上 本心は俺と同じくらいかチョット下と対戦したいが本音だろう このゲームの仕様から透けて見える運営の本音は、開発・癒着勢が俺ツエーしたいっていうのと、とにかく集金したいってこと
そこには、幅広いユーザーに気軽で公平でそれぞれの楽しみ方のできる遊びを提供してプレイしてもらおうという意図がカケラも感じられない
そんな状況でなら、どんな変更を加えたとしても、誤差の範囲にしかならんのよね 証システム戻せとは言わんが、上位陣の間だけで競い会うものがない時点でお察し
ただの雑魚狩りなら覇者より上のランクはぜーんぶハリボテ
覇王以上のランクに意味ないならさっさと撤廃してどうぞ >>471
戦友でいちいち数字いれないと出来ないとかもそうだよな
あれ知らない人も結構いるだろう
3の頃の演習はわかりやすかったし楽しかったわ あーーーー
全国決勝で終了宣言来るかなー来て欲しいなー 全国の会場がニッショーホールだけど定員742人だけど大丈夫?
物販も力入ってるし そういえばエラッタされたカードって頂上で使われてるところ見たことないのは私だけでしょうか >>476
来場特典が目撃者だからな(終焉を)目撃しろってことなんじゃねーの お前らの持ってる魂の化身が紙くずになるんだぞ?そんな嬉しいか? よっぽど金ないのかな
物販凄い稼ごうとしてるのが伝わってくるな 旧三国や戦国ほど思い入れないからな今のカード
あとニ年終わりだと仮定したら全国終わって終了発表はないやろ多分 まあ今の三国志が即撤去はないんじゃね?
それなりにプレイヤー居るみたいだし、三国志が赤字ゲーならゲーセンに残れるゲームかなり少なくはなると思うわ
初期投資が大きいゲームだから利益的にはまだまだかもしれないけど今のゲーセンはコロコロゲームを入れ替えられる程体力もないし、ヒットゲーム自体出て来ないよね ビジュアルブックのホビージャパンの紹介文に「2016年の稼働開始以来、大人気を誇るアーケードゲーム「三国志大戦」の初となるビジュアルブックが登場です。」書いてあって草生えた
これのおまけの呂姫また龍玉販売されるのかな
3000円弱も払って欲しくもないほにゃららとかのイラスト本買わなくても済むよな 本に付く馬呂姫 征圧将器だったら武力6にしろよって思うぜ または今の能力で突撃将器で征圧2
2593円+税なんだからその位しやがれ どうせ売りきったら下方よ。そんな話どっかで聞いたような... 魂の化身達は今でも取ってある。初期三国志から戦国まで。
思い出のアルバムみたいなもんだからな。
新三国志のカードは燃えるゴミに出したからもうない 正直新三国志大戦のイラストに思い入れのあるイラストないから画集もいらないわ
EX呂姫もいずれ龍玉で買えるようになるんだろうし >>489
売り切ったらガッツリ下方は本当にうんざりするな
バグって下方ならともかく征圧力1騎馬で勇猛魅力の武5なんか他の勢力にも似たようなのあるせいで
計略ありきだし戦処女あるから強くできないのわかりきってるし フライングで暴れて動画もあげちゃうキチガイカードはNG というかexカードって名前被り多くないか?
そりゃあ避けられないだろうけど現状只でさえカードプール多くないのに最近既に出てる武将ばっかり exのアイテムコードかよ
実物刷って入れとけよ
刷るためにプレイがめんどいんだよなぁ >>495
バランスとれないから同名カードでだすすすす >>491
自分も同じやな。龍玉出る前にサービス終了したら笑えるけど。 >>495
肥三國志とかだと
・前線には出せないけれど後方の雑用係でとりあえず使える
・敵配置時のやられ役
・積極的に経験積ませて一流武将に育て上げる
とかで雑魚・地味・マイナー武将にも需要有るけれど
大戦だと劉禅見たいな有名所以外は雑魚出しても仕方ないってのがあるからな
雑魚なのに強カードだったりしたらそれはそれで違和感だし あ そうか1プレイ+2593円+税なんだな EX呂姫
俺はEX曹操の怨みを忘れられないから買わんぞ 500円+1プレイの怨みは強いぜw 電子カードなのだからターミナルで買えてもよいのでは?
ボブは訝しんだ
EX呂姫はどうせ壊れで出して下方した後龍玉行きだから買わなくて正解
そもそも実カードに迫力も愛着も有難味もないプリント+トリミングだから元絵に興味が持てない
あと物販のコンテンツプリントの絵が全員ケツ向けてるのは何?誰かのケツに敷かれてますって無言の訴えか何か? コースターネタを考えた人(開発者)が誰かさんの尻ばかり見ていた、いや舐めていたからじゃない?
冗談はさておき
これバキ以外さんぽけ絵なんだな
どうせならさんぽけ絵で統一すればよかったんじゃない
董白とか尻向けているの居るし
あと漢軍に該当者がいないから蜀が2人か まぁ尻に罪はない
勿論あのケツガールズにもな
尻舐め隊が罪なのだ
あとほにゃららも罪 ほにゃららは求められた仕事をこなしただろう
好き嫌いはまた別の話だ >>506
メインに抜擢されてこの体たらくだから、求められた仕事をこなしたといえるのかねぇ そもそも三国志題材の仕事を受けておいて三国志知らないとか駄目だろ
普通なら断るか受けてから三国志の事を勉強するくらいするだろ 知らなかったけど横山三国志読んで好きになりました!とか言えばよかったのにな
つか腐ってるなら三国志知ってそうだけどなぁ、無双とか古いけど鋼鉄とか コラボでチュートリアルこなしてSR女性武将引いたやったーって思ったんだけどさ…物の見事に信号機なのなこれ
嬉しいけどあまり喜べないぞこれ… あの物販、ほぼ新規描き下ろしなしの公式コラでしょ?
ぷちきゃらカレンダー?知らない子ですね。
元々尻だらけなのを再確認しただけ。
>>510
全く使えないよりいいでしょ。
副将器にこだわる時点で初心者じゃないんだしw >>510
ところで俺の登用Tony大喬士気攻活活を見てくれ
こいつをどう思う
いや覚醒させないだろうけどさ NS野M獣「ケツ舐められたことあんのかよ誰かによ(嫉妬)」 >>507
別に俺らみたいなおっさん相手にしてないだろ
昔のかこうげっきとか酷いイラストだったけどそれなりに人気だったじゃないか
あれ系の枠だよ 月姫の人はSEGAの部長さん(wiki調べ)で所詮コモン絵だから許せるんじゃない?
ほにゃららはあの絵の癖にRSRって
獅子猿クラスの絵扱いだから
みんなから怒りを買ってるんじゃないかな?
あれがコモン絵だったり過去作のイラストパクリをしていなければまだましだったと思う
まあ一番悪いのはほにゃららに人気武将の絵をかかせてRSRに据えた開発だけど もしかして画集買わせるためにあんな安っぽいメンコ風な作りにしたのか?
糞みたいな加工をすることであえて興味を持たせて画集で搾り取る・・・・・・なんて策なんだ >>512
Tony絵かわいいですね(棒)
いや実際そっちのが羨ましいわ >>517
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
まず>>512読んで落ち着いて欲しい。
うん、「登用」なんだ。済まない。
信者は縁180なんて安いなんて言うしね、笑って許そうとは思わない
まあ餞別じゃないけど縁消費でやった登用だからいいんだけどね… セブンでプリント出来るイラスト尻アピールしすぎ。さすが尻舐め隊だなw
大会はグッズ売りすぎ。売上は開発費に回さないんだからそんなに用意すんな
西山と開発ランカー+尻舐めランカーの旅費にでもなるんじゃないかね 妥協してカムイ桃園で懐古プレイしようと思ったけどやっぱしっくりこなくてやめたわ
復刻桃園はよ | 我ら天に誓う |
| 我ら生まれた日は/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\違えども |
\ 死すときは同じ日| 焼き払え |死すときは同じ… /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < < >>519
なんかデッキケースもサテライトで販促始めたらしいぞ
本スレの信者は普段ゲームに金いれてないんだろうか >>449
今はプレイヤー数が減りすぎてマッチングがいびつだからランカー以外は適性レートが存在しないのも酷いね。
もちろん初代だってランカーが1品2品を狩るゲームで初戦負けだと300円で交代と言う理不尽なんだけどあの頃は楽しかったんだよなあ。 >>523
嫌ならやめろ・下手くそは文句言うな・貧乏人は遊ぶな・時間がないのはお前が悪い、だからね
カードを揃えるのに金も手間も暇もエゲツなく要求されるのに、揃えても大して面白いデッキは組めないし、組んでも戦い方を限定される
勝者の総取りルールで負けると理不尽さを感じるのに、勝っても負けても相手が対等だろうが格上だろうが格下だろうが同じこと
ゲームの設定自体が狩りを優遇してて、狩られた側がゲーム内容的にもゲーム設定的にも楽しさが薄いのに狩られる機会が増えている
そりゃ、昔と同じにはいかんでしょ EX呂姫はワラの1.5枠になりそうだし
ワラワランカーもにっこりだわ >>523
自分で言ってる通り初代は人数が多かったからな
マッチングの階層分けなんて無くてそもそも階級近いプレイヤーとマッチするだけだったけど覇王と2品のマッチなんてほとんど無かった
覇王の仕様上、大多数のプレイヤーは一〜二品に留まってたからな 昔はランカーと戦えたら嬉しかった
見知らぬテクや戦略、ハンドスキルを直に味わえたから負けても十分満足してた
今はランカーと戦うのは苦行でしかない
塗り絵・ゴキブリ戦法でぶつかり合い存在しない上に負けたら得られるもの無し
どうして、こうなった >>499
サービス終了したらもう紙切れのゴミだしいらないから問題なしw ツイッターのフォロー解除したら、若島津って使えなくなんの? 久々にやったけどやらないと腕落ちるわ
こりゃー新参つかんわけだわ この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>527
戦場が真ん中から城側に変わった以外何も変わらないじゃん
同じ様に完封されるなら、前大戦だって何もおもんない 基本戦略
スタンプEXとセットEX販売+イベント後下方 >>532
塗り絵という糞のお陰でテク、戦略、ハンドスキルなんかが霞んで見えるんだよ
ランカーだろうと格下だろうと勝っても負けても面白くないんだよ マウントとられ続けて楽しい奴なんかおらんわな
城で消耗せんからずっと居座られる 読みと戦略、スキルで得られる壁1発のリード<塗り絵だから楽しいと思えない
昔の一発殴って引きこもるよりは幾分マシだけど糞であることには変わりない 流石に飽きた。
劣化してるし。
まだやってる人って他にやること無いの? >>536
引きこもりが嫌ってだけなら、城内系テクニックを弱体化するとか攻城力を下げた上で攻城速度を上げるとかやり方があったはずなんだけどね ゲーセン自体から卒業されると困るからって定期的に勧誘工作来るよな まあそのゲーセン自体を潰しかねないゲームなんだけどな 三国志大戦4は悪くない
アケゲ産業全体が斜陽なだけ
ウンビルもスリキンもスクラグも被害者
そう考えると少しは心穏やかになれるな
オペレーターは……どんまい あれだけの客を吹き飛ばして悪くないとか・・・
初期の客の付き方や筐体見るに相当の予算貰ってるだろうし
コストパフォーマンスで見ればネームバリューを汚したことを始めスクラグクラスの産廃じゃない?
でもゲーセン経営者には予算等は関係ないか 引きこもり防止っていうか、常に動きがある戦場ってのは大筒で出来てたわけで。
いや大筒持ち上げる気もないし大筒持って来いとか言わないけど、
大筒の後に出すのがこれって、あのさあ プロデューサーが一般層に喧嘩売るだけ売って失踪とか本当だらしねえ(兄貴追悼) 制圧はすごいよ
普請で一番面白かった効果の使い分けを潰して、一番糞だった2つに増えるところを強化してきた
ここまで的確に外していくなんてなかなか出来る事じゃないよ 2つどころか小さいのが20個くらい置いてあるようなもんだからな 戦国が大筒なら三国は霹靂車で
戦国勢を引っ張れた
間違いない それもこれもみんな戦国大戦をもう少し引きずって改良しなかったのが悪い(個人感想)
戦国自体も三国をほそぼそ続けていきながら少しづつ直していったんだからさぁ… >>541
実際ゲーセンヤバいから仕方ない
稼ぎ頭だったディシディアも家庭用化してすっかりだし
ところで艦アケの家庭用化はまだですか 失敗スレの勢いが落ちてきてる。
この状態から巻き返したゲームを俺は知らない。 不満を言う声すらなくなりつつある
失敗スレの役目もそろそろ終わりかな
もう本スレと統合でいいんじゃないかね
本スレ見てないから未だに信者のすくつなのか知らんけど >>553
豚と癒着の終わり
西山の夢
大きなポリシー
忘れない 減速はしてるがこの速度ならまだ独立してていいでしょ こんな風に失敗スレで盛り上がれるのも西山のおかげだからな
お前ら感謝しろよww 何故成功(しやすいコンテンツをこんな閑古鳥が鳴く状態に)したのか なんだかんだEX呂姫本は売れそう 趙氏ワラつかって奴等が買うだろうしさ デッキケース取ってきたけど、長時間プレイまじで苦痛。
最初特別進軍しないでプレイしてたけど、途中から勝とうが負けようが特別進軍ですわ。
しかし本当にただの排出カードにはなにも期待出来ないって終わってる。 >>565 戦国でも途中打ち切りやったから絶対買わねぇわ >>566
大戦プレイするとか失敗スレ民失格じゃね? 稼働開始時から問題は何にも変わっていないから、現在エアプでも簡単に批判できる。
その批判にエアプや荒らし扱いしかできない人達は本当に頭開発。 >>569
えぇ...ここが本スレだろ?他にあるのは信者スレだし。
あと未プレイやらプレイしなくなったのはそろそろ成仏した方がいいぞ。
どうせサービス終了まで流れ変わらんだろうし、時間の無駄ゾ。 >>572
いや、俺はただのこのスレ覗きに来た一般プレイヤーだけどw
ここは、君の言う成仏しきれない輩とやらが集う場所だと思ってたけど違うのか?w 三国4に関してはまだやってるほうがよっぽど亡霊なんだよなあ >>573
どうかなぁ。
俺みたいにイエスマンしか認めない本スレに嫌気さしてる人間もいるからねぇ。
プレイしてる人お断りなら、次から〉〉1に書いておいて。 >>568
仙女印刷してきたけどカードの印刷と比べ物にならないくらいきれいだったぞ
艦これもこれくらいきれいに印刷してくれないかな >>576
自分は苦情だったら大歓迎だよ、以前は西山上げする頭開発が来ていたスレだからね。 チュウボク
ずっと騎馬盛り修正されないって文句言ってる人達、なんで修正されないかわかるか?
俺が使っていないからだよ!
もうこんなんばっかだしな上位陣もまともに調整しようにも調整できない程のプレイヤー間のスキル差があるのは事実
一部のランカーに甘えまくって定番タイトルが出していい想定以下の売上なのはギャグ >>575
どっちも亡霊でしょw
こんなとこで書き混んでるやつは、みんな成仏しきれないのさw
仲良くしようぜw ぶっちゃけプレイヤー間の差なんてどうしようもないんだよね
それ一つ取っても、初代三国志大戦の絵面にはならないって分からなきゃいけないのに、セールスの仕方間違えてんだよセガは そういうゲームだからプレイヤー格差は別にいいよ
ランカーは基本3揃いがデフォだから将器ですらハンデあげる仕様なのがうんち 頭開発って言うけど、
栄斗のことを「三国志大戦よりリアル家庭を優先したクズ野郎」って言ってたやつも頭開発に含まれるんかな。 >>582
将器はほんと余計だよな……無闇に不公平感を助長してる 将器ガチャと有料遠隔トレードでインカム増加の皮算用でしたね
ゲーム内容も消費者心理もまったくわかってない アケゲ界の金掛けたクッキー☆(本家クッキー☆とは言っていない)
尚、艦これアニメも… 遠隔トレードSR500円はマジキチ
つかまだこれ改善されてないの?解任登用しかしてないから知らんわ 解任登用しかされてないから触らなくていいやぐらいにしかおもってなさそう 開発関係者が公式のリーグに出て優勝したり、深夜にランカー達とギャハハプレイしてる時点で
もう期待も糞もないわな なんでもいいからバージョンアップはよ
カードバランスじゃなくてシステムテコ入れのほうのアプデな >>588
それ20枚すべて女武将にしてから全く利用してない 征圧のおかげで素武力が低いカードが多いと思いきや
普通に3からの武力で出してるカードもあるしほんとバランス悪いは
氏にカードが多すぎ >>593
1コス武力4騎馬、制圧0
将器制圧←??? 紐付けによる初心者お断り
料金システムにより絶え間なく与えられる不快感
大量にいるサブカ、1品以上は餌場システム
スタンプセット販売によるEX乱発→下方(新カードはなし) もう通常排出なしで全部EXでいいよ
副将器も揃ってるし 個人的には、特技・主将器・副将器全部に復活時間減少を入れたせいで、副将器復活を実用レベルまで強化できてないのが本当にアホだと思う アーケードが下火だから懐古厨を広告塔になるよう上手く手懐けながら新規開拓を目指すべきだったのに
初手で懐古厨を切る方針を打ち出して、広告塔どころか癌細胞(アンチ)化させてるのがなぁ 募兵とか塗り絵のせいで全然使われてないし、特技でよかったんじゃないのかな
将器にしたのが間違ってるし高コス槍が今ほど死んでないはず
まぁセガなら関羽辺りにうっかり付けて非難轟々だっただろうけど >>602
劉備の募兵とか空気だな
活持ちに募兵って活の意味完全に無いよな
荒らして早く撤退して早く復活するのが売りなのに、何で戦場に止まって回復させんの?
活持ちに復活減少付けないのに活持ちに募兵付けるとかガイジかよ >>600
個人的には孟獲は別枠として于吉みたいな乙スぺ+計略が生き残るの前提なやつが
もっている分にも問題なかったと思う
カクシみたいなやつに渡すからアホなんだよな
>>605
募兵や弓の特性のように止まることで仕事をする能力があるのに
制圧のように止まらない戦場を目指すシステムをそのままぶち込む
600みたいなことや馬制圧関連に関して予想もできず
もんぎゃはさんに変えられましたとか嘯くぐらい
今の運営はバランスをとる力がないからねガイジだよ 副将気の復活は1.5秒にすりゃいいのに
1or2しか調整できないってことはないやろ 槍兵はいったん攻め上がると生きて帰城するのが難しいから
敵城前で敵を殲滅→そのまま攻城すると城ダメで死ぬ兵力を募兵で回復→攻城
って事が出来た募兵は、有効な局面が確かに存在してたのにねぇ
“止まらない戦場”ではひたすら動き続けて塗り続けるのが大正解だからどうしようもないよな ST甘寧・募兵とか言うゴミオブゴミ
速度アップもする計略なのに動かないでいろと?
槍兵なのに動かないでいろと?
唯でさえ色塗らなきゃいけないのに動かないでいろと?
動かないで兵力回復待って弓の的になれと?
これを改善()したSTで排出する頭の悪さ 号令持ち活槍が募兵生かせないからこそ大戦2でファッション感覚的に特技3つにできたのだし
スペック低かったり特技噛み合わなければその分計略強くできるしそこは4のつまらなさとはあまり関係ないんじゃないか 募兵にも時代があってな
というか弓に撃たれたら募兵止まるよねどうでもいいけど 次回作あるとしても家庭用待ちだわ
3DSならカメラあるからリアルカード使えるし >>610
ファッション感覚の特技のはずなのに覚醒枠潰しているから問題なんじゃね?
覚醒枠3枚までだから覚醒できない
将器が今のように実カード固有だから同じ武将でも当たり外れが大きすぎる >>610
カードが武将毎に特殊能力とかひっくるめてトータルでデザインされてればいいんだけどね
特殊能力自体がガチャ要素な上に、その特殊能力を発動させるかどうかの選択まであるから、武将自体の能力をその特殊能力前提で弄りづらいんだよね
で、結果として、特殊能力が武将自体やゲーム環境に合う合わないが出てきて当たり外れが生まれている
一言で言えば将器システムがクソ、って話で、それの存在する三国志大戦4もクソだと >>609
Rの方使ってるけど募兵じゃなくて戦国の気合いだったらってふと思うことがあるな
募兵あると耐久力上がるとか言う人いるけど高コスト槍に止まってる暇なんてなかなかなかこないしな、槍撃のために動くことも出来ないし 2の戦器で盛大にやらかしておいて将器だからな(1145141919810回目 2で不評だったのになんで追加したのかこれが分からない 無排出やらせたくなくて延々ガチャらせたかったのまるわかり
そんな事したらどうなるかまではわからなかったようだが 戦器は平凡スペックが独自性出したりして面白くなる余地は十分あった
将器はハズレ引いて排出カードが糞にする上、特に面白くも無い本物のゴミ 将器がクソというのは厳密には間違いで、将器を厳選させるのがクソなんだわ
カード内格差とかいう馬鹿馬鹿しい要素がプレイヤーのやる気を奪っていくんだよなあ まあ、紐にしろ将器にしろ征圧にしろ、何かと練り込み不足要素が満載でしたな もうWLWみたく同じカード重ねて強化できるようにしろよ 戦器も将器もクソ要素に違いはないでしょ
将器貶す為に将器持ち上げるのは無いわ
今より断然支持者が多かった時代に叩かれたんだぞあれは 糞だったのは高額かつ使ってもまともに売りに来ない上級戦器だろ
まあ通常戦器も張飛みたいに強い奴に強い戦器つけてどうすんだってのはあったが今よりずっとバージョンアップ少ない時代だしな どっちもクソだし、戦器を持ち上げるつもりもないけど、将器がクソ過ぎだからなぁ…
将器は戦器と比べてすら悪化している要素が多いからな
例えば、戦器はやりこみ要素でサブカやるなら集めなおさないといけないけど、将器はチーム共有のおかげでサブカでも使えるから狩りが捗るとか πとかいう戦器・上級戦器のある無しで硬さの全く違うカード 今もハズレ将器と信号機と統一で全く違うし何も変わりないのでは(錯乱) 戦器は個別に性能あったからまだ可能性は感じたが、将器はぜんぶ効果同じっていう手抜きっぷりがな きっと僕達の感性がいけないんだよ!
きっとそうだよ!
もうこの話はお終い!
考える時間の無駄だから!このゲームの話はもうやめよ?
おわりー! しかし、あと10日くらいで全国大会決勝なんだよな
なんか発表あるんかね? >>633
夏辺りに第2回舎弟企画
4月から第2回頂上リーグの予選
尻舐めランカーの温泉合宿動画配信 ランカーの芸能人化は戦国の頃からSEGAやりたがってたよ
ただギャャハハ配信とかやったらクレイジーサブカマンがボコボコにして晒してくるから今よりオラつけなかっただけ
サブカは糞だけどストッパーは何かしら必要、
上手いからって過度の料金優遇やマナー違反も何でもかんでも許されたら萎える スマホゲーみたいに手軽にできないから
こっちやろうぜ
https://goo.gl/Xk8Jqs ゲームが上手い奴がヒーローなんて時代はSNSの普及と共に終わってるんだよ
そんなことに気づかずEスポーツだとか寝言言う馬鹿な会社あるけど WLWの配信者の方が三国志大戦よりも酷いゴミクズがいすぎてこっちの配信者が普通に見えるわ 据え置き、買い切りのゲームが面白いから
わざわざこのゲームにこだわる必要はないんだよな
でも未練だわ
どうしてこうなってしまったんだろう… ランカーでなくても開発がフル装備で襲ってくるのはダメじゃね? 罪人を暗月が裁く事に何もおかしな所はありませんね? >>636
ランカーを芸能人化させたいならなんでこんな一般人からヘイト買うようなマッチにしたり
稼働から暫くランカーの為だけのイベントしかしなくてやっぱり一般人からランカーにヘイト買わせたりしてたんだろ そんな加減が分かるようならそもそもこんなクソゲーになってねえ
ゲームシステムからマッチングから全てはランカー様のために、それが三国4 >>636
戦国の生放送は中村悠一とか人気声優が出てるから人気あったのに勘違いしてランカーメインにしだしたからなあ
どういう判断なのか今でも理解に苦しむ 紐付け将器やら宝具システムやら、ゲームやるのに影響が大きい上にプレイヤーに無駄に出費を強いるシステムを構築して
その上で開発者特権()とかミンナニハナイショダヨとかで、その辺の苦労をまるっとすっ飛ばしてる疑惑をどうしようもないんだから、開発者側の人間が一般ユーザーと同じ立場でランキングに参加するのは問題だらけでしょ それこそスポーツに例えるのが分かりやすいかもな
プロがプロ以外と試合して名声盛れるというか、プロには興味ないのに多少の腕があると半強制プロ入りっていうか
まあ身内シコシコゲーになるのはある程度仕方ないよね
でも自覚なさ過ぎて傷口を広げまくった罪は大きい 青井優勝が全てだよな
場内回復が何Cで何割回復するかとか
1コス騎馬が城の何割削れるかとか
自分の使うデッキの計略時間やら詳細とか
運営側が隠してる情報が多過ぎて開発が参加する場合そういうアドバンテージが出てるっていう いやそんなもんはすぐ調べられるが……
とはいえ、そういう余計な勘ぐりに対する配慮っていうか、対策が何にも無いのがこのゲームなのは確かだな 嘘だろ承太郎…
本スレ張り付いていたわけではないが
武力差5以上あると乱戦ダメが最小限になるとか全く知らなかったし
wikiだと乱戦は武力差の2乗で効いてくるから
武力10に武力5を2体乱戦させても同時撤退にならないぐらいの情報しかなかったと思ったが >>645
頭西山な一派は
三国志大戦はディズニーランドのような超すごいブランド
口コミで広がりパンピープレイヤーは勝手についてくるからいまさら媚びる必要なんてない
今までだってランカー(の超絶テクニック)が持ち上げられていたわけだし
もっとランカーの露出度、注目度を集めればSFを超えるEスポも夢ではない
ランカー優遇すればウチの開発ランカーたちも大満足で言うこと聞いてくれるしムフフ
くらいの考えしかないだろ >>652
そういう情報はSNSを抑えるべきだ、wikiも怪しいし5chはさすがに古い。
これ他のゲームでもまあまあ言えるから覚えとき 青井がさ、ボクは開発ランカーだから皆が知らないであろう情報持ってます、だから公開します、公平な戦いをしましょう^^
みたいな態度を形だけでも取った上で大会優勝してたらまあスターになり得たかもしれないのにな オイラのホームはLovも三国もやってる人を見なくなっただ。 開発側が大会に出る時点で終わってると思うんだけど。
他のゲームの大会とかじゃ普通なのかな? >>655
逆に検証不可能な隠し情報って何があるの? >>659
マスクデータが検証可能かどうかということと、マスクデータについて詳細に知ることのできる立場の人間が普通に大会に出るのはどうかってことはまた別問題だからな 格ゲーで言うならキャラの技に対して何f反確でが何が入るか初めから知ってることに近い
皆が相性や有利不利を試行錯誤してる中でその中段はガードで浮かせ確定アリガトウ、ってやってるようなもの
普通ならよく知ってるなとかそれだけやり込んだんだろう、ってなるんだけどね…… >>661
大戦10年戦士なんだから、さらにその上いってるでしょ
目押しが入る場所わかってるとか
そもそも勝率、使用率を把握してるんだから、流行を理解
しているわけだし、対策カードを悩まずに考えられる >>659
検証不可能ではないけど困難なのだったらいつぞや修正された
『悪地形上でダメージ計略の威力が上がる現象』
・どの悪地形でも起きるのか
・どのダメージ計略でも起きるのか
・知力差ごとの威力がどれくらい上がるか
ざっと挙げただけでも非常に面倒。 どうしても必要な情報であれば調べられなくもないが
時間も手間も金もかかるし、完全な仕組みは知ることすら出来ないこともあるわな 格ゲーに例えるとしっくりくるな
プレイヤーが試行錯誤して得た情報も環境のうちなのに開発だから全て知ってますは公平性に欠けるよねって つーか仮に知らなくても邪推されるの確実なんだからあまり目立つプレイしないのが常識というに…
開発が大会優勝とか本気で何言ってるかわからないレベル つーか、開発側にいる人間なんだから、マスクデータを隠した上で自分に都合よくいじってる可能性すら否定できないわけで… それこそ格ゲーの最上級プレイヤーなら必要なフレームデータくらい調べる方が普通だと思うけどね……
って言ってると青井擁護っぽくなるのがすげえ癪だな
青井の参加を許可するクソセガめ 本来参加しないことが当たり前の青井が満面の笑顔で表彰されてるのは狂気としか言いようがない 個人的には青井の大会参加は反対なんだが、青井がデータ弄ってるとかは流石に穿って見すぎだろう
詳細データを知ることが出来る立場かも知れないけどデータ改竄なんて青井ごときには無理すぎる 青井はご意見番
ただのオブザーバー
つまり調整の決定権はない
よって立場は一般プレイヤーと同じ
なので大会には普通に参加しても問題ない
とでもセガ的には思ってるんだろうね >>668
話かみ合って無いね
調べる必要がないと思われてるんだよ?
対戦ゲーム何でもかじればわかると思うけど、その労力がある
と無いとでは雲泥の差あるのわかると思うけど あの大会の動画見ても、実力と変態的な洞察力で勝ってるわけでデッキもそこまで環境的に優位でもない
だからこそスタッフの立場を離れて優賞して欲しかった
やってはないだろうが、穿った見方されるし、一般人は萎えるに決まってるのだから 普通は運営側は出ないか出すとしてもレジェンドとか適当にゲームが上手いから入社出来る事例として祭り上げて優勝者と戦わせるとかの役目させる
散々出てるようにデータを知った上で反復練習できるから使える時間がハンパなくあるわけだ
今回の散国至は運営がすげーだろ讃えろよ、という戦国まではチラつく程度のその態度が前面に出てきてるから嫌いだわ >>670
俺もデータをいじる云々は穿ち過ぎだとは思っているよ
だけど、開発側の人間が普通に大会に出るってのは最悪でそういう見方を招く可能性があるってだけの話で 青井とか微々たる問題
不公平感の出るプレイ代、排出新カードなし、ゴミマッチング、紐付け、新規参入なし、サブカ
こっちの方が問題 頑張って擁護しても新規参入は長く続いてる作品だしマッチはどうやってもどっかしら不満出るくらいが限界
やっぱ八門金鎖ってつええわ >>680
好きなだけずらせるし下手すりゃ談合できるし無理だろ
店舗散らせて強い奴と戦わないと得られない物でも導入するしか無い
それの逆で雑魚狩り優遇をを全力で行くのが獄死だが >>680
それで星の譲り合いはしなきゃいけなくなると
思うんだけどねぇ。 それまで、みんなで空き地を共有し、それぞれに合わせた楽しみ方で遊べてたのを、ガキ大将が勝手に空き地を占領、自分に都合のいい遊び以外は認めず追い出してしまった
映画版の漢気溢れる部分のない、ただただ理不尽なだけのジャイアンみたいな奴がみんなの遊び場を奪ってしまった
そして、残念なことにこの世界にドラえもんはいないため、ジャイアンを懲らしめる奴はいない
そして、さらに残念なことに、スネ夫はしっかりいる こうなったら野球チーム(運営)に出来杉君入れるしかねぇな
出来杉君がセガにいるかは知らないが 仮面ライダーアマゾンズと三国志大戦4
どっちも人喰った内容(アマゾンズ→物理、大戦4→メンタル)なのに
こっちは人気ないの何でだろ〜♪ >>685
ドラえもん(セガ)はジャイアン側の人間だろ
大会出場黙認している以上消極的にでもジャイアン(青井)支援しているんだから ジャイアンが出来杉をチームに入れない理由は自分が目立たなくなるからだぞ
まんま今の尻舐め隊と同じ 続ける気あるならもっと他の部分いじったイベント戦しましょうよカードプール貧弱なんだし…
勢力限定戦一巡しないと気が済まないとかガチア○ペ疑いますよ〜運営〜 >>690
やらなければやらないで群雄から文句出るだろう。
漢?
知らん。つかオンリーはいないだろうしw 西山(ドラえもん)
青井(ジャイアン)
ドキドキ(のび太)
スネ夫(スネ夫)
にゃんこ先生(しずか)
ああああ(ブタゴリラ)
或椿(学校の先生) >>668
闘劇本選直前に修正して、検証の時間を与えずに、修正の全貌を把握してる鈴木裕がバーチャで出場して優勝かっさらうようなもんだぞ
更に、検証の結果が出る頃には次の修正
不満が出ない方がおかしい >>677
笑ったのは桃園くんが「対応できる(キリッ)」ってわいた事かな
今でも現役でつかわれてるし、どの三国志やってたか知りたいわ スタンプ60個に壊れカード入れる→イベント終了後に下方 そろそろこのゲーム辞めようぜ。
今やってる人って依存症に近いと思うわ。
一旦離れよ。 他ゲーで新キャラ追加→調整ミスってたから短期間で修正入れるってのは分かる話よ
桃園なんていつのカードだよ 過去の経験をどこへ置いてきたんだ、って感じの事例ばかりだからな まぁ戦国から毎回のようにやらかしとるから
ある程度わざとやってるんだろ 早雲は5日
>>696
現状プレイしてるセガ蓄につける薬はない このマッチング、ボーダーブレイク風に言うとACEがSS狩ってるようなもん
向こうは多対多だからそれでも試合が全く成立しないって事はないが
1対1のゲームで上位100人くらいが勝率6-7割以上も叩き出してたらマッチングミスだと思うのが普通だけど
開発に普通が通用しないっていう
廃人隔離しないから廃人に狩られた準廃人が一般人を狩って
一般人が初心者、リアル勝率4割勢を狩る負のスパイラル 早雲や珠や大谷は全部おそらくバグの類いだから桃園とはまた別だと思う みなさんのご要望にお応えして、復刻カード実装します!
アンケートをとって、各勢力毎にトップ3を出します!
でも、調整するんでちょっと待ってくださいね
→旧バージョンから、特技からなくなった募兵を削除・全カードについてる新パラメータの征圧値/将器を設定しただけのほぼベタ復刻
しかも、将器のみ異なるイラスト違いのEXカードを一足先に実装、早々に下方修正
2〜3ヶ月かかってる気がするけど、何をどう調整してたんだろ?w >>703
付け合わせは、馬姫、ジショもでしょ
対応力が高すぎる >>705
早雲はたぶんバグじゃない
無間明智とか初期島津とか初期豊国とか、明らかにただやり過ぎちゃった調整だった
旧三国志でも枚挙に暇がない
ただ、「意図してた限度を超えた調整になってしまった」のをバグと称するなら、このシリーズは昔からバグだらけだ 覇者200人もいるのに一品フリマにいつまでまきこむの?今月もこのままならもーしばらくやらん。やってられるか。 復刻の絵も3種あるとして皆の期待してるヤツ
じゃない方ばっかでどうしようもないわ
挙げ句の将器変えて計略はまんまで
個別調整放棄してる段階で復刻も大失敗です 復刻のアンケート投票した時に、イラストは3のって前提じゃなかったっけ 周姫「・・・
でも投票で載っていたイラストは基本3からだった気がした あー周姫は2のだったんか
まあ、いずれにしろ復刻はイラスト1種限定だろうね
復刻でイラスト違いなんて親切なことはしてこないだろう
龍玉をムダに消費させるためにイラスト違い将器違いをもってくる可能性も捨てきれないが しっかし、龍玉とスタンプが生命線っていうホントに悲しい現実だな… 1の曹操とか王異が使えたらそれだけで金入れる人もいただろうに
やっぱウンコクシなんだよなぁ EX孫策とEX王異で計略とスペック持ち出して期待させてからの4コンパチ馬姫はマジで無能采配だわ
今こそ白銀の光とならんで全員回復って何だよ >>714
違うぞ
デッキケースキャンペーモあるぞ
ホント矢継ぎ早にキャンペーン撃ちすぎだろ・・・ >>715
糞絵に隠れてるが八問禁鎖の一角は糞トリミングでもある
1の良質な絵も糞トリミングで台無しになると思うぞ 俺も快進撃じゃない進撃サック復刻するなら金いれたのにな 大戦中毒者のみがプレイしてる現実。
1年経ってこの状況は虚しい。。。
もう撤去で良いよね。 中毒者も限界だろ
必死に集めたマイカードが速4呂布や速3兵力曹操なんかの復刻カードやEX桃園劉備にボロクソにされるんだからな
とくにショボい将器の騎馬は今回ので完全にゴミになってしてしまった
副将器カンカン実装する前に一部の主力カードを優遇したら残った客まで飛ぶのなんか当たり前だろ
神カード引けるまでチャリンチャリンしてねってか?アホらし
もう撤去&開発全員クビでいいわ バランス調整も意味わかんないんだよな
勝率と使用率が一定範囲で収まってたのでその中でも高かったのを下げて低かったのを上げますって
戦国でも言われてたけど上方したってアリバイ作りの為のどうでもいいカードのどうでもいい上方が多すぎる
大車輪が1秒伸びたところで使用率と勝率が爆上げなのかよ デッキケースキャンペーンは昔のシールの方が一喜一憂出来て楽しかったな 最初からもっとコンパクトに商売してりゃ良かったものを、覇権ゲー気取りで運営や信者が好き放題言ったせいで余計な恨みを買いすぎたゲーム このゲームに限らず最近のゲーム開発は余計な恨みかいすぎ >希望賞品が店舗に残っているかを確認し、三国志大戦をプレイします。
>※ポイントを獲得した店舗以外ではポイントを使用する事はできません。
セガのイベントプランナーって無能しかいないの?
ライト層を門前払いして勢力限定戦やったころから全く進歩してなくね? >>727
ガイジランドじゃすっかり定着した手法だし、グッズは店それぞれが購入してるからその店以外のポイントが使えないのは仕方ない
ガラケーは時代の流れで諦めろと言いたいがガラ用サイトが無いことは怠慢かな 未だに中毒者とかいるのか?
こんなんやるだけ時間の無駄だろうに
頭足りない、モテない冴えない面したオッさんしかもうやってないイメージw 頭たりないモテない冴えないハゲ面のオッサンだけどもうやってねぇわ
金も時間もムダ 旧三国戦国をやってたなら惹かれるものが何一つ無いからなあ
本当に大戦初めての可哀想な奴か、面白い以外の動機がある奴じゃないとやらないでしょこんなゴミ >>727
いや、これは仕方ない
他のゲーセンでポイント稼いで交換できたら店が損する 受注生産か減り具合で追加が出れば少なくとも1か月以内に欲しい人には
行きわたれるだろうに、10個限定x2とかスタートダッシュ決めれない人は
手に入らない可能性だってあるだろう 小出しや受注発送にしたらコスト跳ね上がるか組み立て式のペラいのしか来ない
と言うかグッズなんていらんし欲しけりゃ無くなっても他所から入手できるだろう
八門筆頭にアホほどゴミな点あるのになんでそんな突っ込みづらい所を攻めるんだ 1店舗何個くらい配布あるのか知らんけど現状で、やり込んだけどデッキケース無理だった!って人間が出るほどプレイヤーいるのかね? >>736
旧三国や戦国だと10×5種くらいで1セットだったのが今回のは10×2で1セットだから(何セット入れるかはともかく)数自体を絞ってるな
覇業店舗予選を32人表から16人表にして過疎感ごまかしたみたいに
あと残ったプレイヤーが店舗で偏るのか「グッズすぐ無くなった!人気!」みたいなガイジムーブする奴は居る 勝→負→勝→負 の時は400円で
負→勝→負→勝 だと通常で800円(特進なら1000円)
1戦目で一旦やめで600円+もう一戦
って値段設定やっぱおかしいよなぁ 普段過疎過疎言ってるんだからそれが本当なら無くなる訳ねーだろ
ここの住民なら糞ゲのケースなんて要らないはずなのに今更何言ってるのかと >>738
店側もこのせいでクレサとか出来ないのよ
まさに八門 >>738
ぶっちゃけ戦国の時の料金設定が一番やったわ
何でもかんでも懐古に媚びすぎやろ 船と不思議の国は4台でも満席なのに三国志は無人なのつれえわ 1プレイ100円+試合後に100円〜でカードデータの獲得
印刷は任意でセンモニか.netでの予約。200円でSR1枚、R2枚、C.UC3枚まで印刷可
交換はセンモニに登録可能。R以上の交換は100円かかるが、未入手だと縁がもらえる
放出と登用もセンモニで可能。放出時に縁がもらえる。登用は縁+R以上は100円
ぱっと考えてみた電子カードTCGならではの強み
これならカードが動けば動くだけ金入るし十分店の代わりになるんじゃない? 解任システム導入される前にトレードした印刷してないSR結構あるけど
さすがにもう500円も払ってまで印刷することないから大戦終了まで放置だわ 金落としてくれてた上客を冷遇しまくって一部ランカー様ばかり贔屓しまくったらそらみんなアホくさくなって離れていくわなw
そして誰もいなくなったwww デッキケース、すでに売りに出されてるらしいね
しかし、1個手に入れるのに三千円なら、サブカありきだと一人で何セットも取る奴いるんだろうな 印刷予約と紐付けと将器が合わさってしまった結果、無数の望まれない子たちが捨てられていくしかない奇跡の采配
資源の無駄かよ デッキケース売るやつはなんでクズ扱いされるの?
どうせ過疎ゲーなんだからケース売り切れないだろうし、別に良くない? デッキケースなんてその内1000円でも売れなくなるわ
3のデッキケースが物語っている カード含め諸々を売買するのは元々黒だぞ、とはいえ実際的にはって話はあるが
そして、今の三国志大戦にはそれを認めない奴しか残ってないんだろ 転売屋が嫌われるのと同じでしょ
売りたい奴がイナゴのごとく全てを奪っていって
休日とか短期間しかプレイできない人がもらえなくなる可能性があるから
過疎ゲーだったらそれに合わせて生産数減らしているわけだから
取れない人が出てきてもおかしくない DIVAXでDIVAを殺し
蒼きでヴァルキュリアを瀕死に
北斗で如くの未来を潰し
とあるでチャロナーの希望を絶望に変え
大戦4でシリーズ自体にトドメのダメ押し
セガに未来は、もうない そんな事言いだしたらグッズキャンペーン自体が阿漕な商売でしかないんだよなー
欲しい人たちになるべく行き渡るようにっていう思考の真逆の商法じゃん グッズキャンペーン自体は今に始まったことじゃないし、三国志大戦だけの話でもないし、割とどうでもいい
この件で引っかかってるのは、紐付け絡みの話でショップの介在を無くしたことを健全化みたいに言ってる連中が、グッズの転売は当たり前とか冴えたやり方みたいに擁護してることなんだよな デッキケース転売とかどうでもいいよ
とっとと覇業終わらせて次のロードマップはよして グッズキャンペーンやってる割にはやってる奴少ねぇな
艦これACで使えるサイズですとか言えば多少やる奴増えるか? 艦これやるようなやつがこんなデッキケースに3000円も出すとは思えんがなー >>759
ショップ排除が健全化って言ってるやつと転売するなとか言ってるやつ同じなん?
俺はむしろ、紐付けはショップ消えるからゴミってやつの声たくさん聞くからケース転売もここだとokだと思ってたわ ランカーの腰巾着達が擁護してんじゃないの?
彼奴等プレイ数が異常だから大量のデッキケース貰えるだろうし
カードのオクだって出している人いるんでしょ?
いつもは台バン奇声に対して批判的なのに
歌舞伎町のゲーセンで酔ったランカーが迷惑行為した事に触れられたとき
異常なまでの擁護的な書き込みがあったから いったいどうしたらこのゲームが面白くなるんだよぉ!まだやりたいんだよぉ!頼むよぉ! 良くなっただろうぅ
さんぽけや登用で将器を選べるようになった
内乱ダメも小さくなりリセットも入った
紐付も解任で外せるようになった
チーム内カード共有によって始めたばかりの友達にも簡単にカードを貸し出せるようになった
特に解任はネット広告で「あげちゃう、もらえちゃう」的な形でバナーが出ていたそうじゃないか
…なお狩りが跋扈するようになっただけの模様
実際最初からやれや、もっと根本的な所から手を付けろなことばかりだけど
副将器なんて全く手を入れてないし ロードマップの結果次第では引退するわ。
だってつまらないんだよぉー! この三ヶ月、制圧ダメとか武力依存など根本的なところの調整避けてるようですが
@(NSYMという頭領いなくなったのもあって)単純に調整できる技量がない
A大戦5を準備しててこっちはもう捨てている
B「大会近いからね、(いじったら御用ランカーに不満出るから)しょうがないね」のいつものガイの字
どれなんでしょうか?(※@は別に某プロデューサーを褒めてません。現スタッフ ≒ イエスマン故の問題) >>772
ゲロ、下痢その他あらゆる汚物の混合物から
一本糞ぐらいになったから良くなったのか?
いやどちらにしろ不愉快なものには変わりないけど キャラのCGモデリングの出来の悪さもそうだが、攻城ムービーも雑なんだよね
城壁を上れるほど長さのはしごを「一人の兵士が振りかぶって城壁に立てかける」
こんな行為は人間には不可能です
3までのムービーのように、複数人で持って下から押し付けて立てかけるのが自然
これだけで何も考えずに適当に作ったゲームだということがよくわかる 最初の戦国の700円を例えにして語るなら、650円くらいにはなったか 1ヶ月で改めた700円と1年以上経ってこの状態なのを比べるのはさすがに失礼だろう 戦国の料金体系どんなんやったっけ?
700円固定3戦? 無料進軍とかいうゲーセンに全くメリットが感じられないのをいつまで続ける気だろう ちょこちょこイベント的なのやってるみたいだが制圧重視ゲー自体が変わらないならやらない 無料進軍、最初は排出が全部止まる仕様で、排出なしを選べるっていう素敵なシステムなんだろうなと思ってました >>778
最初300→200→200の700円
料金改定して300→200→100の600円
途中200×3の600円があったけど
300→200→100で落ち着いた 戦国の値段ってセガから安くするってなったんだっけ? 階級上がってボロ負けして
階級下がってボロ勝ちする
サブカ作りたがる気持ちが少しわかったわ ぷよぷよがeスポーツ化の模様。
これもやるんかね?
その場合、青井をレジェンドに祭り上げて
大会から外さんと。 ぷよぷよがeスポーツは個人的にありだわ。
連鎖で大歓声が上がる光景は見てみたいし、
これがeスポーツで出てもPSO2みたいに恥晒しって言われるだけよね。 eスポになったらあの黒い連中が活躍する事になるしな
デッキも真金満デッキだし
失笑対象間違いなしやわ eスポーツやるなら副将器は廃止せんとな
まぁ、今の大戦にはいらぬ心配だが >>786
参加者が少なすぎてスポンサーが付かない
そもそも、今年か来年には終わるコンテンツなんですけど >>785
サブカ作ったところでただの金と時間の無駄 フリマ覇者からにまだなんねーの?ゲームできないやんけ。今月やらんでよさげ ぷよぷよはニコ動のもこうのが面白かったなうんこくせー大戦がeスポーツ化するよりいいと思う 同じ条件で戦って技量で勝負するからおおーってなる訳で
騎馬同士で速度上昇青青青で余裕で騎乗したり
同じだけ城殴ったけど赤の差分で勝ちました
とかやられた方も見てる方も憮然としないと思うわけよ
SEGA的には金かけたカード持ってる方が勝ちでいいかもしらんがよ 金持っていても運が悪ければずっと信号機のまま
運がいいやつ(と癒着により良い副将器が貰える奴)が勝つゲーム
無料進軍といい何で開発ランカーが有利になると思われるシステムを導入するのかな
だから癒着だの身内ゲーだの陰口を言われるんだよ 三国志大戦がeスポーツを意識してるって、完全にフリだけだよ
そういう雰囲気で楽しんでねって作戦
未だに三国志大戦がeスポーツ化出来ると思ってるやつなんて、信者の中にもいるのかどうか 先日の頂上で一般ランカーが張遼:地形赤赤赤を普通のマップで使っててさこれしか持ってないんやろーなって
いや好きで地形選んでるのかも知れんけど 地の利将器にも優る副効果3揃い
うん、やっぱ糞だな >>794
青青青→騎兵なら逃げられるしつえー
赤赤赤→殴り合いなら有利になれるしつえー
緑緑緑→ダメ系くらっても武将によって生存するからつえー
カレーパン→復活時間3秒短くなるよえー >>796
青井と癒着勢がプロの振りして気持ち良くなりたかっただけだな
それもやりすぎてランカー=クズみたいな図式になったのは本当に馬鹿 今の地の利は柵攻撃力が上がるから騎馬単の対舞姫デッキでは重宝するとか
たしかチョウリョウの将器の中で一番の当たりになったはず
高コスト騎馬の赤赤赤は微妙だろうけど 呂布の兵力赤3つは前はアタリだったけど今は兵力青3の方を使ってる奴が多いな 仮にeスポーツ展開できて、青井を始めとしたランカー連中がスター扱いされたとして
じゃあ、それに憧れて三国志大戦4をやろうとしたところで紐付け将器にサブカ攻勢で返り討ちにされるだけなんだよな
今でも「フリマ未満は将器なんて関係ない。将器さえ気にしなければメルカリやさんぽけ、在野登用でショップより安くカードが手に入る!」って主張してる奴らいるし コラボからWLW始めたけど三国志の方が副将器気にしなくてもそれなりに勝てると
長い目で見ればこっちの方が金かからなそう 楽しめるかは別だが時間潰しにはなる 時間潰すだけならそれこそフリゲでもやった方が楽しいんじゃねーの 時間潰しにやると考えると、三国志大戦4は作業量が多過ぎる気がする >>805
肯定しているようで滅茶苦茶ディスってる件
とはいえ現状をよく表してはいるけどな、面白さがキモになってないあたりは 勝てるならワンダーより三国志大戦の方が安いとは思うぞ
ただし定価勝負で ランカーが開発に関わっているからランカー向けのゲームになるのは仕方ないな
そもそも、ゲーセンでスカウトされて入社って何やねん これ作った本人が稼働半年過ぎた頃にゲリライベントで二時間やった感想が「くたびれた」なんだよなぁ
自分で作った料理がマズイのに気付かないコントじゃないんだから… 「くたびれた」は塗り絵の欠点を5文字で表現した名言
格差マッチの欠点は「ハンデくれ」って表現していたよねw >>813
夢のある話じゃないか
只のゲーム好きが東証1部上場の大企業に就職できるんだよ
eSportsよりもそっちアピった方が良いんじゃないの? >>815
年配から搾取せんといかんのに、西山にそうあわせる時点で先が知れてたってこと 気骨も美丈夫も無い時代錯誤感だけ一致する平成の壬生浪士組ができあがっただけなんだよなぁ
街(コンテンツ)を恐怖支配してそのくせ身内の不祥事は断罪しないとか全員芹沢鴨かな? >>815
格ゲーとかで素人に毛が生えた存在とトッププレイヤーとの戦いでは
そういう発言が出てきてもおかしくないけど
広すぎるフリマ、最上位は勝率9割、勝者総取り、
勝者優遇、新規は入りにくいが既存プレイヤーがサブカを作りやすいシステム等々
のゲームシステムを摘んでいることを鑑みると
「それはひょっとしてギャグで言っているのか」としか言いようがないね
西山はかなりのブーメランの使い手なんじゃないか?
>>818
身内に甘く、他人に厳しいって後漢末期もそうじゃない? 昔みたいに勝敗に熱くなれない
城削れる要因が内乱、攻城術、バースト漢鳴桃園みたいな強号令だからくだらないとしか思えない ネタデッキと言われながらも楽しめたあの時代はもう帰ってこない… 軍師カードとかゴミ排出が増えて排出枠のムダだからマジ勘弁 軍師なら排出しないで縁で刷らせばいいんじゃないですかね…
流石に外伝ガチャはないやろ? 副効果さえなければ
縁排出の将器指定無しでもよかった
それくらい信号機が許せん >>821
ハァ?w
縛りプレイ強要の軍師のほうが比較にならんレベルで糞 >>824
宝具と宝玉ガチャという現実を見てから言おうか 羽衣狐って学生?めちゃ金持ちなん?
働いてなさそうだけど色々ゲームやりまくってるし。
勿論、ゲームが上手いんだけど、どのゲームもランカーって金持ちの坊っちゃんが多い気がする。
だから何?って書き込みだけど。
あ、羽衣狐さんのことは好きです。プレイスタイルも好きです。
青豚は◯ね。 ゲーセンって暇潰しに行く人も多いと思うけど、それにダメ出ししてる人達はどんな目的でゲーセン行くのって聞かれちゃうよ
坊主憎けりゃになっちゃいかんぜ 前にも書いたけど、軍師システムは演出だけ抜き出せばいい。
なんなら兵種カラーみたいに売り出せばいい 死んだ親父が電気工事の仕事しててな。複将器の信号機見るたびに、あの地区の信号機を俺が見てるんだって言ってたの思い出すぜ…。
今日も俺は信号機を持って出撃するよ。世界一の信号機使いに俺はなる! SR出てもあたりは3分の1と思っていたけど最近は30分の1くらいだな
大当たりは192分の1という良ゲー 大人版カードダス、値段は10倍、なお当たりは10分の1の模様 カードダスでもRカードには少しくらいホロ加工してんで むしろホロのせいでもろもろやたら高いならホロなんか要らん 何となく公式Twitter見てみたらバレンタインでチョコを貰った武将達のお礼の言葉とかやってて軽く引いた
いや、まあ悪くはないと思うけど
普通逆じゃないか? >>838
つまり大戦は女の子向けだった可能性が。昔は断金コンビの腐女子多かったような。
自分としては楽進×馬超かな、大戦的に。 >>837
まじで?
コモンと見間違えるようなベタ塗りのレア見るたびフラストレーション溜まるの少数派なのか カードなんて使い捨てやしな
しょぼくて有難み無くてなんか大事に使う気はしないからってのもあるわ >>840
自分は最初群雄所属と間違えたな
魏のキャラのはずなのに何故群雄?って思ったわ
あと>>837は
ホロのせいでゲーセンを圧迫する事態になるならホロなんていらないって事じゃない? ホロの負担がセガにいくかゲーセンにいくかプレイヤーにいくかはセガ次第だけど、艦これはゲーセンに負担押しつけたからねぇ むっく勝ち組やん
仕事辞めたばかりでゲーセンでセガ社員からスカウトされ入社。
今じゃ責任者クラスらしいし、俺も毎日ゲーセン通うわ 悲報
尻舐め隊
ゲーム擁護できず複アカで個人攻撃の
文言を流行らせようとするもスルー
悲しいなぁ >>845
こんなゲームの信者な時点で可哀想だからね >>843
セガから売られるホロリボンが一枚辺りたしか50円(ゲーセン目線)だったろ
言うほど負担か?
艦これは20枚くらい引いてやめたレベルだがホロ1枚も自引きできんかったぞ 店内頂上なんで廃止したんやろね
割と好きだったんだが >>847
そもそも普通のカードも高いから、ホロつくとほぼ利益なしor最悪赤字なんじゃなかったっけ? >>849
ならマジでホロ要らんだろ
艦これと違ってコレクション性ないし
あと排出拒否で全部縁&龍玉のパターンだせ >>850
なんでだ、自分の動画をタミで見るならタダなのに減るか? ホロ無しにしてコストダウンって話はまあ分かるけど、劣化点として槍玉に上がるのはどうしようもなくね、配列好きだった俺にとってはオンデマンド印刷自体が癌だしなーって感じだ
ここで配列持ち上げようとして何度も蜂の巣になったから少数派なのは理解してる
ただオンデマンド印刷肯定ならカードのショボさはある程度仕方なくね、とは思う 人によって受け入れられることも受け入れられないこともある
それが複雑に折り重なったシンフォニーが糞要素八門金鎖 初めてR引いたときにRだと気づかなかったのは俺だけじゃないはず >>855
田中のネタバレでレアが出ること自体はわかってるからなぁ
しかし、思いつく限りでオンデマンド印刷の利点はプレイヤー側はなかなか享受できないのに、不利な点は全面的にプレイヤーに押し付けてるからな
これに腹が立たずにプレイしてる連中は、よほど人間ができてるのかね >>856
オンデマンド印刷の利点は配列の廃止って話をね
ライト層から見て、配列のせいで常にクソカードしか引かせてもらえない仕様だったのが改善されたとか何とか
そのライト層は将器で粉々だけどね >>855
甘ちゃん引いた時にアンコモンだと思ってて
しばらく使った後で将器が3つだからレアなのだと知った 俺も初めて直トレの時にレアリティが違うって出るまでレアとアンコの違いが分からんかったな 全体を金色っぽくしとけばいいだろう
という安易な発想のため背景が何かわかりにくい上に
クソトリミングでどうしようもなく安っぽいのが4のカード
オフィシャルバインダー作んなよ
どうせ途中で止めるんだし >>852
店内頂上とか乗る位ならランカー相手に勝ったら記念に動画取る奴とかいるだろうw
あとアングルや敵側から見たりしたりとかさ >>861
こんな高額筐体を易々と終了するわけにはいかないし、一部の廃人がいる限り細々と続くでしょ
新規やライトや中間層から搾り取れなくなって、スタンプとEXの限定商法に走ってる現状がまさにそう示してる >>857
仮想パック割り当てて光物最低保証はできそうなもんなのにやらないから…
引きが弱かったり偏ったりでサブカ増殖… >>856
あと、地味にスリーブの劣化もな
1プレイもたないとかもザラだし、市販の安い奴のほうがマシとか相当だぞ >>866
このゲーム終わったら趣味も無くなって友達もいなくなる奴が一定数いるんだから可哀想だろ
今でもやってる知り合いはそんな奴ばっかりで哀れだわ >>865
スリーブが持たないってかあれはカードの読み込み自体の劣化じゃない?
カード中央よりにごみがまだらに付いてる時だとマジでカード読み込まない んでデコ機能はいつ実装されるんですかねぇ
仕様公開の時以来音沙汰なんですけど まー、デコ機能で喜ぶようなエンジョイの客層はとっくに飛ばしたし、今更感があるんじゃね 集金の見込みが無くなったんでデコよりスタンプ!龍玉!スタンプ!龍玉!
通常のカード追加?縁で取られて悔しいからナシ! >>869
いや、すぐ横が切れるんだよ
戦国までは追加まで楽にもったのに、プレイだけでかなり使ってる
もう抜き身でいいかなと思ってきた 当初はSRもラメの有り無し予定だったんだっけ?
あんなクソ仕様のカードでも集金できる気満々だったのはホント凄い youtubeの公式頂上でも馬単が勝つと明らかに低評価が多くなるからな
少なくとも「youtubeにわざわざ頂上対決動画を見に来る人間」には
現状の馬単まわりのシステム面は優遇されすぎで不公平と思われてるってことだ もうカードじゃないほうが良かったんじゃないか? 盤面タッチパネルにして
>>872
龍玉もプレイヤー内でだぶついてきたから今後の龍玉は復刻品しか出さないぞ 戦国からそうだよな、使いこなせないから嫉妬してる!とか言われてたような
弓盛とか麻痺矢と同じく相手するのが面倒だから嫌いってのが真相だと思うんだけど 神経使うっていうか
相手に付き合わざる負えないからな
所で王夫人がまだ排出されんだけどおかしない? 戦国どころか旧三国2〜3の頃からそうだろ
弓単槍単くらいの生存数なら必要悪として受け入れられるだろうがさすがにな 騎兵は初代の頃から強力兵種として評価されてたけど、その分、攻城力を落とすことでバランスとってた
けど、騎兵向きの攻城手段を追加することで相対的に攻城力が上がり弱点がなくなった
この程度のことも想像できんほどのアホがゲームを作れば、他の部分もあちこちアホの所業が追加されるのも道理 馬の制圧全部0にしたほうがいいと思うわ
フレーバー的にも駆け抜けて通り過ぎてるだけなのに制圧ってなんかおかしくね?
槍とか弓ならまだ戦場を制圧されてる感じするけども マス目に一定時間いると征圧征圧時間は征圧力に依存する
騎馬がクルクル回るおもしれー光景がみれるぜぇ >>883
せっかく制圧0にした1コス武力4騎馬の将器に制圧用意する開発やぞ? >>882
△ 全世界で盛況
○ 全世界に展開
国内は…ねぇ。 >>876
「見に来てコメントするやつ」やぞ
この前のゆず+対降魔の鈴のゴミゲー頂上とか、好評価多くてひっくり返りそうになったわw
わざわざ書き込んだりするのがどの層かわかるというもんだよな
あ、俺もこの騎馬盛り環境クソだと思っているから、騎馬擁護ではないぞw念のため ただまあ弓盛りや麻痺矢が嫌いって主張も騎馬メインが嫌いって主張も似たようなものなのかもしれないな、なんて思ったり
以前ならそこに長槍傾国みたいなのも入ったのかね
システム上騎馬が優遇されているのは間違いないけど遠距離兵種が強くても対戦ゲームとしてはどうなのよと
騎馬のスペックを他の兵種より落として出すべきだったと思うわ >>888
やっと行われたエラッタで騎馬の征圧についてノータッチ
開発から騎馬で塗るゲームだよってとどめ刺されたよね。
現状癒着ランカー優遇と並ぶ聖域です。 >>888
そうだよ?
想像してみてくれ、弓単麻痺矢が待ってるばかりで内乱取って勝てるゲームで、その状況が1年を越えて続いてる有様を
騎馬の方がそれならマシだねーって話じゃないのよ
どっちも最悪の目も当てられぬ状況なのよ 騎馬単なんて殲滅特化型のデッキがファーストチョイスで長い間覇権取っている時点で三竦み何処行ったって話だ。 結局、征圧という要素を全くゲームに馴染ませることができてないんだよな
いっぺん、征圧・将器無効の局地戦やってみりゃいいんだよ
そうすれば、いろんなことがはっきりするのに >>894
弓さらいとか懐いなw三国志大戦4の初期はまだ弓さらい意味があったけど次のバージョンあたり修正されて完璧に意味なくなったよな ここ引退者の方がマジョリティーなの知らないとか出直してきて いや引退できないほうがヤバいだろ
>>895
とは言え昔みたいに弓さらって1ダメ固定だったら更に馬ゲーになりそうだがいいんか 確かにここはついていけなかった人間たちの集まりだよな
ふざけた騎馬偏重システムをはじめとして面白くないんだもん
でも売上見る限り3分の2がついていけなかったからね
いや多くの人はついていけなかったんじゃなくて見限ったの間違えか 何ヶ月も使われる(使える)カードに大きな変化ないからアリアハンガイジでないかぎり環境に飽きるんだよなぁ
それだけでなく2試合程度で膨満感と疲労でいっぱいになるゲーム性も… 三国志大戦3が稼働終了を迎えた時は泣くほど感謝したし
三国志大戦が復活すると聞いた時は泣くほど喜んだのになぁ
はぁ…なんでこうなった… 馬ゲーするにもガチャしてね!くそぽけやれよ!だからなあ
無理無理 >>896
経験者の内、現役は1/3。
しかもこれ今作限定。
とは言えエアプの怨霊共は何とかして欲しいけどね。 ここの連中は三国志大戦が全てだから諦めましょう。
信者スレと怨霊スレしか無いのがなぁ。
まぁまともな人はさっさと見捨てて別の楽しいゲーム見つけてやってるか。 開発ランカー等の身内無双も大概だけどそもそも紐&配列廃止をクズ対策みたいに言っといて対策にまるでなってなかったり、
戦国で問題起こしまくりで4でも50連勝IC量産していた牙城おじが実は印刷機開発に雇われていたとか心底人を馬鹿にしてる口だけ企業だと思う 牙城おじさんってもし全国大会でてたらどのくらいいける腕なの? 征圧一つとっても、
ロケテで不評→稼働時に強行採用して客をとばす→みんなに意見を聞かせてと大評定→やっぱり征圧なんとかしてと要望→言い訳と身内の擁護に終始して改善に言及しない
とかやらかしてるからな
とにかく、このゲームは運営がユーザーを馬鹿にしてる印象しかない 槍対象の号令出せよ糞ハゲ
神速、麻痺矢あって車輪か剛槍出さないのは、尻舐めランカーは槍メインで使わないからか?
あいつらワラワラでコス1槍しか使わないもんなw >>909
信者「敵に領地荒らされて自分の君主に恨み持たない民がいるか?」
なお、3か月(一説には3年)城内に水を注がれ兵糧が無くなりかけ
竈には蛙が住むような有様でも民が離反しなかった事もあった模様
最も戦国時代初期の話だけど
>>910
信者「長槍の舞があるだろ、それ使え」
まさかだけど長槍の舞があるから槍撃威力上げられないとかないよな…
長槍の舞に「槍撃の威力が変わる」(威力が上がるとは言っていない)の一分を加えていれば
そう撃威力上げても長槍の舞が厨にならないで済むだろうに >>908
制圧はガンだと気づいていたけど、4の最大の売り(笑)な上に
予算も時間も無くてそのまま手付かず、というのが実情だと思う
だからと言って、どこも言い訳にならないし
劣化クソゲーになったのは間違いない
最初のコンセプトが間違っていたというしかないね
「制圧」「巨大筐体」「料金体系」 ここらへんは完全に駄目 プロジェクターとかあの屋根は完全にコストの無駄遣いだわ >>908
大評定とかいうガス抜きどころか充填しただけの言い訳放送でしたね…
どんな内容になると踏んでこんなのやったんだ コストの無駄と言うか場所取りすぎて地方だとスペース的な問題でいれれないところもあるでしょ >>911
三国時代に領地なんて概念ねえよ
ほとんどが城塞都市で城郭内が領地
塢(うorお)っていう土塁積み上げた物で街を囲ってた 怨霊になってる自分が悪くないとは言わないけど、それよりこういう怨霊を生み出すような事を何度も何度も念入りに念入りに組み立ててきたこのゲームについて批判が渦巻くのは当然だぞ 怨霊も地縛霊も流行らないよ
尻舐め隊前へ
人の思考回路身に着けてから書き込もうね♪ >>913 そんなゲーセンですら無理して入れちゃったのがこのクソゲー
戦国回避した場所もいれてるし期待だけはされてたんだよね
期待だけは >>916
そうでしたか、失礼しました
芥川の酒虫という小説の中で「負郭の田三百畝、半は黍きびを種う」って文章があり
城壁近くの土地(負郭)が田畑として最上級で、城壁から離れるにしたがって価値が下がると聞いたもので
あっちのスレの
70ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa18-Qv4F [182.249.246.6])2018/03/15(木) 22:17:03.42ID:SiRJdYEba
>51
敵に領地荒らされても
放置している領主に対し
領民はどういう行動を起こすのか?
の書き込みも城外の田畑が荒らされ、領民が城主に恨みを抱くというのも
あながち間違えではないと思い引用しました そりゃ三国の名前を使われたら店も期待して頑張って入れるしかないわな
そこにつけこんだ無駄モニターは本当に極悪 尻舐めとか使ってる時点で十分キモいんだよなぁ。
まぁ信者もアンチも同レベルだから争いが起きるんだなぁ。 そういえば向こうのスレで尻舐め隊を言葉通りの意味だと捉えてる奴いたな、流石にネタだとは思うけど
あっちはガチ信者とエアプもとい偽遊軍の集まりだから些細なことで揉めてるな
末期の漢とか言われてるけどあながち間違ってないよな 続編商法に手を出してこけたのに、旧作ファンに文句言うな、とかムシが良すぎると思うけどね
言われたくなきゃまともに作るべきだった
特殊筐体+オンゲーなんだから、新作がつまらないから旧作を、ってわけにもいかないんだし プリンターの老朽化が見受けられるようになってきました
快適でフェアな(以下略 ネタとはわかってるがお船のプリンターが元気なのに三国プリンタ老朽化とか草も枯れる あと11ヶ月頑張ります
というツイートはどういう意味なんだマジで
打ち間違えとも捉えにくいし…… 普通にバレンタインデーでしょ・・・
それまで持つかの方が問題ですが まあ、なんにせよ全国大会決勝が明後日でしょ?
そこでどんなメッセージが出てくるかじゃね? >>924
俺は紐付けのままでもいいけど、交換手段はいまのまま
で戦国であった鬼札システムの採用
これだけでも開幕やれば違う客層ついたと思うけどね
制圧は騎馬がある時点で、バランスとれないのはわかっ
てたから、やりながら修正していけばよかった
何にしろ、ゲームとしての魅力が旧作の続編ってだけな
のが、過疎の現実を物語ってるわ 結局、戦国終わらせて得する、プレイヤーでもゲーセンでも三国志大戦ですらなくて、三国志大戦を作った連中だけだと思うんだよなぁ
開発陣の仕事ぶりの担保のために戦国潰しただけだろ?
舐めた商売しやがってさあ 一貫して客の方向いてないからな
戦国終了もクソデカ無意味モニターも紐付け+将器の糞搾取仕様も開発ランカー様が大好きな制圧も
全部自分らの都合でより面白くしようなんて考えは無い
クソつまんねえシステムや追加カードを見るに、商売との兼ね合いとかじゃなくて本当に最初からそういう気がない おーーいーー覇業終了まーだーー?
ロードマップと次の指針はよ出してや 本スレのこと気にする人多いね
正直本スレには信者しか居ないように見えてる人の目も相当濁っていると思うよ
見たくない物を見ようとしないのはどちらも変わらんって印象だわ 略奪だー!男はコロせ!女は拐え!絶望と怨嗟の声をしぼりとれ!天は君臨者を求めておる。すなわちこのトウタクよ!
こんなの来たら、そりゃ内乱起きるわな。内乱は正しい(°▽°) 尻舐めがいかに気持ちよく格下を狩れるか追及したゲームやから だったらやめろ
どうでもいい
どっちもどっち
同罪
みたいなのは体の良い話題逸らしだからなあ >>937
ユーザーVSユーザーの図式をつくるのは荒らし対策の常とう手段だからね
全て実行しているのは運営であり、それを否定せずに提灯している電撃をは
じめとした癒着勢なんだから、ユーザー目先を変えようとする姑息なまるで
西山のような手段に乗ったらアカン 惜しむらくは荒らし対策必要な程人も残ってないという
1年前なら兎も角今やっても… >>940
9品で30000位くらいと言う数値がちゃんと合ってるのかも分からんし、
1ヶ月でランキングが消えると言うシステムが合ってるかもわからんし、
一人平均何枚サブカを持ってるかも分からんし、
ワンダー民にやらせた分が何枚あるのかも分からん
あとランキング消えない月1プレイってガチアクティブ換算でいいん? 自分の感覚で申し訳ないけど、アクティブと呼ぶには週一プレイは必須かな >>941
初期に始めた人は最低3枚はもってるだろうな ソースは俺 >>941
今(?)は一月経ってもランキング99999にならないよ
サブカで久しぶりにやったら開戦前の使用データだけ何も無い状態になった >>944
へえ
相変わらず姑息な取り繕いだけは思いつくな イベントエア参加すれば近い数字になるんじゃない
そのうちやってみようかね てか4になって本スレどれだけ進んだのよ?
3終了で3000はいってたと思うんだが
誰が何を言おうがユーザー減少、インカム減少がすべてだろ 相変わらず声だけデカイクソ雑魚が吠えとるわ
勝てないのをシステムのせいにすんな 寧ろ同じプレイヤー数を維持できると思っていた人間が居たならそれこそ盲目だわ、セガだろうがそうじゃなかろうが
昔の三国志大戦好きや戦国プレイヤーの何割かがやってくれれば利益が大きいと踏んで売り出したんだろうけど、その何割かも最初は居たが今は大分減っちゃったよね 激渋カードガチャゲーだからな
厳選とか買い切りのポケモンじゃねえぞ >>949
過去作のプレイヤーの何割かやってくれればいい、って発想で作ったとしたら不自然な点が多すぎる
具体的には、筐体に無駄な機能が多すぎて高額化してることと、将器や征圧といった癖の強い新要素を入れてること、そして懐古勢を敵に回したカード性能のシャッフルやイラスト変更
あとは、タイトル画面には4に見えるマークをいれおきながら、タイトルからはナンバリングを外し、さらにネットの広告バナーでは完全新作を謳っている
これでセガは最初から小規模運営をするつもりだったと言われてもね ん?
なんか>>949の意図を読み違えたかな?
でもなんにしろ、現状で4を批判してる人間は基本的に、「セガが覇権ゲー作ったつもりだろう」ってのを前提に話をしてるんだよな そうじゃないと覇権にする気じゃないゲームに
e-sports構想やら戦国よりも高い新規大型筐体の作成とか
セガは金に余裕ある企業だなぁって事になっちゃうからね… 基本的にこのゲーム面白くないんだよ
雑魚狩りマッチ仕様やめたらランカーですら大半はサブカ作るか辞める
勝率5割でも全然楽しくないゲーム 勝てないのをシステムにするな?
ああ、インカムで艦これに勝てないのを時代のせいにするなと言うことですね ゲームが面白いより腕の差が出る方を優先してるからな
だから色塗りが最重要なのは絶対に直さないし、カードもランカー様の腕を追い越すような派手なのはNG
普通にやってりゃ面白い訳がないんだよな wlwプレイヤーだけどさすがにe-sportsはないわ
>>952
覇権ゲーを作ったつもりだったのかフリだけだったかはともかく、騙されたプレイヤーやゲーセンは多かったわな いつまで崖登るの?
いつまで崖下るの?
いつまで双剣振り回すの?
いつまでパワーゲイザーするの?
いつまで太極拳するの? >>948
釣りだと思うけど
いや、そもそも面白くないんですが・・・
蓼食う虫も好き好きとは言うけど、金と時間と体力を使って
このゲームをやり続けてる人たちは、ある意味尊敬するし
うらやましいと思う
人気台の続編だから危険を感じながらも導入しないと話にならない
というゲーセンの心理を悪用して
・筐体代を高く
・カードショップやゲーセンの介入度を低くしてSEGAに利益が流れるように
・ゲーセンには「そのうち元は取れるんだし、人が寄ってきて相乗効果があるでしょ」
・ゲーセンに放り込んだ時点で予算はほとんど使い切り
昔はゲームに真摯に取り組んでいた企業だったかもしれないけど
いまはパチンコメーカーだし
うんこ企業のうんこゲームだね まあ上のモニターは本当邪魔だよなQMAのサブモニと同じで完全に要らない
制圧率表示したりしてるけど試合中に盤面から目を離す馬鹿がいるんですかね? 三国尻舐め大戦全国大会〜癒着再臨〜
抽選会本日17時くらいから開始! >>948
勝てないのは全部とは言わないが馬極端優遇ってシステムのせいでもあるんだよなぁ・・・
3すくみを謳うなら3兵種は相性はあれ、平等にしなきゃならんのに、なってないから
馬優遇システムに順応しろ、受け入れる奴が勝てる奴だって言いたいなら
俺はそんなシステムはクソつまらんからプレイしない
改善されたら復帰したいなと思いながら大失敗スレには書き込むんだから
やっぱ復帰できる時が来るとは自分でも思ってないんだろうな 俺は勝てないから三国志大戦4に文句を言ってるんじゃなくて、システムとカードプールのせいで勝ち方が制限されてるからつまらないと言ってるんだけどな 俺は稼動初期に勝率8割で3品まで行ったけどこのゲームつまらんで 旧作であった面白さ投げ捨てた割に
新システムの面白さがアピールできてないのが問題
そもそも勝ってる負けてるの問題じゃない 負けたら人権なし 1戦200円縁0スタンプ1個 排出ゴミ 新要素なんて皆無でしょう
大筒が内乱になって新しくなりましたは流石に適当過ぎる
もっと言うと初期なんて本当にコンボも少ない格ゲーやってる気分だった 一発逆転的要素ほぼ無くて強カードを多く持ってる方がほぼ勝つゲームだからな
個性的なデッキなんて将器の所為でまず見ないからな >>963
馬と槍の使用率は同じか少し槍が多いくらいだぞ
バランス優先なら弓強くしなきゃ >>971
征圧1以上の突撃兵とか徒弓大量追加しないとw
塗りが勝利に結びついてるのに静止が攻撃の
基本条件だから。
弓の戦闘力を強化するだけじゃね… 大会より終わった後のロードマップに興味がある自分はさめてるのかな 実際今の三国の大会なんてどうでもいいでしょ
ゲーム的にも面子的にも >>973
そこしか興味ないわ
次はどんなズッコケ案件をもちだしてあくるかが楽しみ
あ、いちおう神アプデの可能性も期待してますよ!微粒子レベルだけどなー 大失敗スレ的には西山"元"プロデューサーの
ビデオレター待ちだろJK
戦国の時は怒り狂ったけど
三国なら笑って”いいね”してやるよwwwww まあ期待はできねーけど、悲報が来たら最高だな
大型バージョンアップは次で最後ですくらいなら希望も少し増すな 三国志大戦は失敗してない!一部のぼっちおじさん達が騒いでるだけだ! >>978
ぼっちおじさん..会場にひとりでいくからって書き込んでも寂しいだけだよ >>978
使われなくなった予約サテ…
100位まで埋まらない店内ランキング… 三国志大戦は失敗してない!ランカーと一部のぼっちおじさん達がプレイしてるだろ! 970が音沙汰無いから建ててしまったが
今日はイベントなわけだし
三国志大戦は何故大失敗したのか★41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521331472/ >>982
乙、自分も大会より終わった後のロードマップに期待しとく。 昨日久しぶりに予約使ったな
デッキケース大成功ですわwww
うちのホームの場合一匹の狂信者が
馬鹿みたいに連コしてるだけだが プンレクの見てるが
ここまで大会のシステムに力いれてるのは勿体無いな
技術力だけはあるんだな
心拍数に手元の画面にカードの動きにと、eスポーツ目指してたんだなぁ・・・・ 心拍数とか戦国であったやつやん
まあ流用するのは当然なんだが、ほんとに余り物しかないゲームだな >>982
乙乙
値下げはゲーセンの負荷が高くなるから反対っていう人いるけど
無料進軍廃止400円3戦2縁排出2枚って今の場合と売り上げあまり変わらないよね? 決勝が17:10だからそのあたりから見ればいいな
あとは見るだけ時間のムダだわ >>982
乙
勝率50%無料進軍のみで期待値1戦133円排出1.33枚らしいから400円3戦固定2枚排出で残りは縁で調整というのは妥当といえば妥当
ただこんなゲームで3連戦やりたいかといわれるとやりたくはないが ウィークリーボーナスのスタンプ押すのに400円3戦は苦行だから却下で なんで苦行なのにプレイするんですかねえ……
まあ「万が一良くなってプレイしたくなった時資産に困らないように」って感情を人質に取ってプレイさせるってのも醜悪なやり方だが これが三国志大戦最後の大会だったりしてな(店舗大会は除く) 確かにカードの動きがリアタイで変わるのは凄いと思った
心拍数
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