三国志大戦は何故大失敗したのか★41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください
★スレッドを立てるとき本文1行目に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れること
関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517904989/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
三国志大戦は何故大失敗したのか★40
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519460714/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分の間違えた前スレ名が残ってしまって申し訳ない
次スレは三国志大戦4は何故大失敗したのか★42でお願いします 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 SEGAの為に次なる老朽化を考えようのコーナー
プレイヤーの老朽化が深刻なためこれなる決断をしました 三国志大戦というブランドの老朽化のため(略
次は戦国大戦を復活させます(ぇ ってか首が伸びてないTシャツ着ろよ
そんなに着るもの渋って大戦やってるのかと思われるぞ 生放送毎月やるし地方旅行もやるみたいだぞ
そういうの求めて無いから 新カード追加しても、どうせ縁ガチャゲーだろ?
サブカ使ってる尻舐め勢有利すぎ プレイ料金、マッチング、新規お断り
夏まで今までのスタンプ営業ですね ここだけの話、癒着勢って一騎打ち有利な乱数引くらしいで
理論値は当たり前で、おまけに都合のいいタイミングで起こせるらしい あの青龍偃月刀はっきりって貰ってもこまるような代物だよな。
普通にトロフィーの方が橋もよかっただろうに・・・ また使い回しのLE復刻か
せめて横山参戦させるにもイラストくらい変えろよ これもう一つの桃園もでるんでしょ?
だすなら、同時に全部やればよかったのに >>2
まじか、申し訳なかった
画面見てなかったわ で、三国志大戦終了の挨拶はなかったの?
残念だわ
期待してなかったはずなのに今年一番ガッカリした フリマさっさと覇者からにしろよ。あんな人生かけてるレベルとやらすな 餌が足りないから仕方ないね
開発的にはランカー様の機嫌を損ねる訳にはいかないんだろね どれだけカード追加されてもゲームシステム(特に制圧)が調整されないとなあ どれだけカード追加されてもゲームシステム(特に将器)が廃止されないとなあ どれだけ改善されても開発(癒着組)が無くならないとなあ
生放送みれなかったから聞きますが
カード追加以外(料金、将器変更等)変化なしですか? 少なくとも夏の大型UPまでなし
カード追加69枚の他はなしと思ってよし >>32
ありがとうございます
この様子ですと新Pも分からないままみたいですね
あと>>14みる限りまた変なところで金掛けるのかあ
ユーザーのニーズに全く応える気がないんだろうな たしか2月の公式ツイッターかなにかで
「あと11か月頑張ります」とか書いちゃって
ちょっとした騒動になったんじゃなかったっけ?
(それ以来更新されてないとも聞いたけど)
ニーズも何も、完全なロスタイムだと思うけどね それはホワイトデーでは?
来年のバレンタインを示唆してるだけだと思う ホワイトデーで当たっているとは思うけど
自分の稼働終了予測は来年年度末なんだよね。 まあ、カード追加って事はver1.2って事なのかな?
2.0の発表じゃなかったのはポジティブなニュースかもしれん
終わっていく流れには見えるな 超人達の競演でフリマ下位組は思ったろうな。なんでこんなやつらと対戦させられにゃならんのだ。ランカーはランカー同士でやっててくれ。と。 餌システム、負けたら1戦200円縁0スタンプ1個お忘れなくw >>39
一回負けたら降格って位に、複数人いるとか異常すぎるよな〜 その為の同店舗マッチ回避戦法だからな
雑魚狩りギャハハしなきゃこんなシステムで上にこんだけの人数が固まる訳ない 満を持しての全国大会決勝の優勝者が、公式サイトや大会専用サイトで確認できないとかやる気を感じないなw >>43
CSバーチャロンのオンライン大会はつべで放送してるのに全国大会は放送なしだからな
そもそも盛り上げる気がないわ 身内ランカーでギャハハしたいだけだから盛り上げる気なんてないぞ さすがにどっかで放送はされてたんじゃないの?
え?されてないの? >>35
あいつらにはブラックデーで充分だ
ジャージャー麺でも喰らえ 同店舗マッチありにしたらそれこそ深夜とかに自分達だけでマッチさせて位上げる奴出てきそうだけどな
マッチ回避もそうなんだが、プレイヤーのモラルに頼るシステムは廃人達は悪用しがちだから厳しいね
一敗で落ちるところに居るだけで凄いことって認識ならいいけど、そこに居る人で落ちるのに納得いかない方も居るようだからね ランカーの談合格下狩りとサブカの初心者狩りは根っこが同じで
将器や宝具、下の方だとEXカードのようなやり込み要素()による腕以外の格差の存在と、勝つことだけが重要で「誰に勝つか」は問題にならならい勝者優遇の存在があること
この二つを是正しないと狩りは気持ちいい以上に効率の良い正攻法になっちゃうんだよね タイマン対戦ゲームなんだから半分は負けるってことを理解してるのかね。初戦縁無しを頑なに続けてるし今更改善したところでex地獄には無意味だけど。 大会は将器揃えてるランカーばかりだし
将器揃えないとスタート地点にも立てないな >>49
実力で上がらなければ全国行ってもレイプされるだけなのに
やるとしてもランカー連中か覇者の称号称号欲しいだけのやつだけだろうさ
真面目に大戦に人生かけてるやつには面白くないか? >>49
一般対一般
ランカー対ランカー
同店でも当たる
一般対ランカー
同店では当たらない
階級の方もある程度以上離れると同店では当たらない
こうすりゃ良いんじゃね?
わざと負けるためのカードをそれなりのところまで上げるのは手間でしょ 一般人でもランカーでもこの問題は同じことかな
同店舗マッチの最大の問題はプレイヤー側が視認してから始めるかどうかを選べてしまうってことだからね
同じ店舗の上級者と当たりたくなければ見てからずらせばいいし、それよりも悪いことに同店舗なら初心者狙い撃ちのサブカも出来てしまうよ理論上は
全国対戦と店内対戦が別けてあるのは間違ってはいないよ、それを逆手に取るのがよりによってメディアにも少しとはいえ露出することもある上位陣だというのが嫌悪感凄いんだよね コラボの時にwlwやってて思ったけど、将器無くしてダブりカード合成で能力上がるようにしてくれ 同一SR11枚集めて今のカード性能になるようになるだけだぞ それな
ゲームを水で薄めて提供しているだけの糞企業 そもそもC・UCがどうやっても副将器の数でSRに勝てないのっておかしくね? やることが中途半端なんだよ
廃課金させたかったらC、UCも副効果3つにすべきだった
そこを緩くしたとて叩かれないわけがないのに >>59 これ謎だよなぁ
どうせやるなら全員一律副効果2個にすべきだった
そのせいで攻城術の張翼と攻城術のウホなんかは一見同じステになるように見えて
攻攻の張翼と攻攻攻のウホでスペ差が出てたりするし レアリティでそういう枠の数が違うのはソシャゲでよくみるね とにかく、カードの資産格差を大きくしたかったんだろ >>56
ワンダーの汚点だと思ってるからそこだけは学ばないで欲しい >>54
ランカーだけ店内マッチあり、かつ、階級維持のための勝敗にザコがノーカンになってしまう様にするとか。 >>56
目当てのカード一枚目が出ないと強化どころじゃない泥沼に陥るシステムじゃねえかよ WLWってトレード機能とかないから絶対に自引きしないといけないしな これ運営は夏が最後の一転攻勢として覚悟してる様子ですかね?
流石に失敗したら一年後の評定は一同白装束に月代剃って正座でもしないと名越陛下の怒りヤバそう この期に及んで25日の新カード情報2割くらい
とほざく辺り危機感はないんですな カード枚数が増えたところでやる気が起きないのは俺だけ?
勝っても負けてもシステムがとにかく、つまんねーんだよ。。。 この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 最後の一転攻勢のチャンスは去年秋の大型アプデで終わったと思うけどね…
もう後は細々と続けるしか策はないんじゃね
さらに言うなら初動の客が飛んだ時点で勝負はついてたかもね >>73
去年の1〜3月時点で開発総入替して八門ぶっ壊しますくらいの事しないと手遅れだったね、
大評定で取り返しのつかない大失敗は誰の目にも明らかになった。 今後、面白くなる要素あるー?
戦国のタッチアクションを超える何かがよぉ。
騎馬も全部軽凸だから、もぅショボくてショボくて、爽快感なさ過ぎてモチベ上がんないっすわ。
それ超える何かが実装されたら復帰するわ。まぁ無理だと思うから、もぅ撤去で良いよ。
カード追加wwwただの延命措置wwwやってろwww 別に制圧だって面白くなる要素はあると思うよ
この1年間、面白くならなかったけど カード追加されたら士気活活活凌統さんは二度と使われないだろうな。 目玉であるはずの制圧に連動する計略が守勢しかなく、将器に至っては1つもない
内乱≧壁1発の環境は変わらず、三竦みではなく馬≧弓>>槍その他の兵種バランス
射幸心を煽る将器・副将器に加えて待ち予約があることを前提とした料金・縁体系
勝利至上主義のストイック()なゲームですな 塗り絵のせいで追い詰められたら防衛も糞もなくなったからな
絶対に何割か削られるから中央でなんにも博打できなくなった
延々と塗りながらウロウロするクソゲーに成り下がった 旧三国の亡霊から見て、さすがに戦国の亡霊はバカだと思う もう、いっそのこと、重ね強化に進化合成も付けようぜ
呂布+趙雲=関平とか 塗り絵のせいで、戦いの駆け引きが無くなったからねぇ
昔はラインの駆け引きやカウンターやらと、戦術があったんだけど
今は「ハンドスキル」と「塗り絵に適したデッキと恵まれた将器」だけだものね
筐体がでかくなっても、今まであった面白さとプレイの幅を削ったんじゃ
復活するどころの話じゃあない 騎兵は対敵戦闘では最強の兵種、これは初代から変わらない
で、それに対して攻城力を下げて他の兵種とバランスとってた
けど、征圧内乱のせいで機動力が攻城力につながるシステムになったおかげで相対的に攻城力が上がった
征圧システムは攻めこそが最大の防御って仕組みだし
その環境だと槍や弓に関して、ちょっとバランス取れなくなるくらいに攻城力を上げるか、騎兵の爽快感を殺すくらい対敵戦闘能力を上げるかしかない
それが受け入れられるかというと、?だし、結局のところ征圧はやめとくべきだったって話だよな ロケテで不満上がりまくってたものを無調整でぶっこんだ結果がこれじゃあな >>70
どうせ癒着勢にはもう全部情報いってるだろうし、全面公開でいいと思うけどね 征圧はせめて兵種補正とか入れておくべきだよ
騎馬の征圧2は槍の1と2の間くらいとか
だからといって征圧って要素が面白くなるわけではないがな 騎馬は速度と制圧で弓は遠弓と特長活かす将器あるけど槍はないよな
今更車輪や長槍とか来ても困るけど 長槍はあったなw
兵速攻以外はほぼ外れ将器だから存在忘れてたわ 車輪が長くなるとかかな・・・?
でも迎撃力アップとか槍撃力アップなかったのはなんでかな?やっぱ槍撃強すぎたせいかな?? 戦国の車輪か乱戦だと消える車輪しとけばまぁ何とか
戦国の車輪はタッチ突撃があるから何とかなったけどな 馬は迎撃で即撤退か迎撃されたら連環くらいあっていい
槍が馬に対して弱すぎるし ガン守りや引き分け対策の征圧だったはずなのに、内乱でまくって無理な攻城を控えるという結局はガン守り精神と変わらなくね? >>90
兵種専用将器は
騎兵:突撃
槍兵:長槍
弓兵:遠弓
歩兵:捕縛
なんじゃないかな?
速度や征圧、あと地の利なんかは素のスピードが速いというのと相性が抜群なだけで
つか、専用以外で騎兵に相性が良くなくて槍兵に相性が良い将器って攻城術くらいかな? あとは投げ捨てになりやすいから復活じゃないかな?あとうまい人限定だろうけど突破かな?迎撃取りやすくなるだろうから
兵力は壁馬にも恩恵が十分あるからねー
城門と募兵は論外で フリマ行ったらサブカが正解だな。フリマやる意味がない。負けても縁1、100円いいのに。内乱ダメも高すぎる。3%でいい。 いややらないのが正解だろ
>>95
結局馬のリスクだけ上げても上位の馬TUEEは変わらんから、槍自体の能力を上げるしかないな
馬に対する槍撃威力とか槍撃連環とか 下手にプレイすると運営が
インカム稼げてる俺たちの方針に間違いは無い
ってつけ上がるだけだからやり控えが正解 三国志コラボとcojコラボでどうしてこんなにソウルの性能の差がついた やってみて改善案や苦情を言うよりはやらない方が正解だね
嫌なら辞めろ、下手くそは文句を言うな、貧乏人がゲームなんてやるなと
真顔で言う開発と信者たちがいるとは信じたくなかった。 >>103
さすがに貧乏人はアケゲーしない方がいいと思うぞ >>104
ドーモ。信者=サン
貧乏人はやるなというのは信者の言葉であって
ここの住人が貧乏人かどうかなんて全く書かれてないんだけどなぁ
あと、そういう台詞は某FGOよろしくてめぇの生活費切り詰めて
プレイする奴が続出するぐらいのゲームになってから言ってね むしろ衣食住よりゲームに金使うのが常識と抜かす会社じゃなかったっけ 初心者狩って楽しいか?感じやな
サブカで無駄金使えるほど金余って羨ましい >>107
ランカーに聞いてみ
格下を狩って楽しいか?って 開発が雑魚を狩るのが楽しいことを前提に作っているとしか思えない
しかも変える気が無いから過疎より苦情を書かれることを非常に嫌っている。
もう終了が決まっているから最後まで好き勝手にやりたいのだろうかね。 >>106
セガ公式アカウント@SEGA_OFFICIAL
「増税→消費を絞るしかない→嗜好品終了のお知ら」とかワロス。
まず削るのは衣食住だろJKww
無理にもう風化気味のネットスラング使って滑るのがまさに西山世代って感じ 勝率66%で負けた負けた仕上がったとか平然と抜かすぞやつらは
いや別にそう感じるのは勝手だけど、よくもまあSNSにそれを投げられるわ >>105
そればっかりは信者の言い分が正しいぞって意味だったんだけどな >>112
貧乏人がゲームなんてやるなは
無料進軍などの料金関係の不満に対する開発か信者の返答
制度設計者や無料進軍で安くゲームをしている側から貧乏人…って言われるのが正しいと言うのかな? >>113
もしかして格ゲーとかやったことない?
アケゲーはそれがスタンダードだったから今は世代が違うのかな あと別に信者じゃないからね
大戦は勝っても負けても3戦固定になって長いし違和感あるのは分かるよ >>114
失敗スレでその話題をするのか
恩恵を受けている側から貧乏人って言われるのおかしくないか?
格ゲーだとかの伝統とかの話じゃない。 >>116
時間と金がないとアケゲーは上手くなれないから大戦みたいに勝ち負けで料金体系が変わるゲームは貧乏人はやめた方がいいってこと
この料金体系が失敗してるってこととは別の話で 今の三国志大戦4の料金体系に不満漏らしてる層は、払えないから言ってるんじゃないんだよな
ランカー優遇とか、紐付け将器による理不尽さとか、征圧やカードプールの貧弱さから来るつまらなさとか、スタンプ地獄とかで
「払う気になれない」って言ってるのに、貧乏人扱いされてるだけなんだよね 連投すまん
あと、実際に払えない人間がいるかも知れないけども、そういう層も旧作ではほどほどに遊べたんだよね
今作になって、そう言う層を切り捨ててるから過疎ったんじゃないの?
って意見に対する反論でも使われているね アケゲーは顕著なんだが負けて悔しいなら上達しようってのはどこにでもある話でね
今の大戦が上達する価値が本人にとってあるなら頑張るしかないし、ないならそれこそ辞めればってことでは
自分に反論してきた人を直ぐに信者のレッテル貼ってるようでは文句多そうな人にしか見えないかも >>117
論点がかみ合ってないな
自分は、安くプレイしている人が、料金を負担をしている側の人に「貧乏人って言う」のは無いよねって主張しているのに
それに対して
@時間と金がないとアケゲーは上手くなれない・・・ほぼ全てのゲームに当てはまる
A勝ち負けで料金体系が変わるゲーム・・・対戦ゲームで、勝敗に料金差をつけて初めて成り立つ
を混ぜてただ「貧乏人は止めた方がいい」って主張
貧乏人は止めた方がいいっていうならゲーセンのゲーム自体がほぼ全てNGだよね。 格ゲーと同じ理論持ち出すなら乱入する相手選ばせろよって話 >>120
だって本スレでもないのに問題点ずらして
擁護すりゃ信者と言われても仕方ない >>110
一応タイムスタンプも付けましょう。
古い発言に死語とか叩くのは少々アンフェア。
但し元発言の趣旨は一切擁護しない。
まさにセガサミー。 >>122
本来階級制はその「相手を選ぶ」ための物だったんだけどね。
だから勝ち過ぎる奴はとっとと上に押し出してしまえばいいだろうに、それを拒否する奴がでる。 結局、ここで話題になってるゲームは運営がナンバリング外そうと完全新作を謳おうと三国志大戦シリーズ、もしくは戦国大戦まで含めた大戦シリーズの新作なわけで
旧作よりも割高、しかもいらんシステムをつけて内容を劣化させていて旧作と比べるべくもなく過疎ってるのを旧作ファンから批判されるのはある意味当然なんだよ
それに対して、料金にしろカード集めにしろ出費がかさむことに対する批判を貧乏人の僻みと決めつけて封じ込めようとしてるのが「貧乏人はゲームをやるな」って言葉の問題点
実際の貧困層が遊興費に金を使う問題とは全く別の話と考えるべき ロードマップまーーだーーー?
やっと覇業終わったのに告知のチラ見せで終わり
今度は三生まで待てっつーのかな
もう去年末くらいから待ちくたびれたぞ〜 >>126
まとめてくれて有難う
しかし本気で「貧乏人はゲームをやるな」と言う人が三国志大戦のプレイヤーにいて
ここらへんで1年以上も相手をすることになるとは思わなかったな… >>125
広すぎるフリマって問題がなー
1敗すれば降格の位、トップランカーは50、100連勝とか出せるようなマッチングで
「相手を選ぶ」がちゃんと機能してないのよねー
あと格ゲーの場合対戦相手のキャラ見てから
こっちのキャラ決めるっていうのもあるよね?
階級マッチングだと2戦目わざと負けるマン(嫌がらせの引き分け狙いマン)が出てくるからやはり(初戦)勝率マッチに近いものが必要かと
ちなみにTwitterのやつ当時から少し古いって扱いみたいだよ
「ワロスとかjkとかまだ使ってる人いるんだ… 」
とか書かれているぐらいだから
痛いニュースより
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1776483.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:941a5cc947ec9c7d5b589a16479b2c86) >>126
言論の封殺に使われたから反応が大きいのね
過去のシリーズではクレサ無し排出ありでは最安だし今の料金体系で文句言ってる人はマジで金がないのかと思ってたわ >>114
だから格ゲーはゲーセンから消えていってる
今格ゲーおいてる店はかなり少数派 >>131
ガンダム動物園ってシステム違うん?
種と関わるの嫌であれは触った事がない。
絆は一応勝敗でも回数変わらないけどMS支給ポイントが変わって来るでしょ。 >>130
>>121くらい貴方と「貧乏人はゲームをやるな」と言われた人の立場は離れているって分かったのかな?
言われた人は貧乏人ではないんだよ。 今までよりも価値の低いカードをどうして今までよりも高い定価で買わなきゃならないの?
誰もブルジョワ進軍しないのはどうしてなのかセガは考えたこと無いんだろうなあ
在野武将の一番右をごっそり持って帰って火葬するの楽しいwww
観賞用としての価値すらないし、ゴミは本当にゴミだからな
昔のゴミはあくまで比喩だったけど、今のは焼き捨てても惜しくないゴミ >>134
ゲーセンで投機するなら運要素のレアカードより実力のプライズ転売だと思うがな。 >>130みたいに考える人もいるんだなぁ
自分は約133円で1戦提供できるのに200円取られるから高いと思った
最初の料金提示で一律200円/戦だったら
料金にケチはつけなかったと思う
開発内にランカーがいる状態で
勝利に無料進軍だけじゃなく様々な特典をつけているのを知ってから
自分たちが恩恵を最大限に享受できるように
各種設定をいじっている屑どもが作ったゲームと気付いて
このゲームやり控えるようになったんだけどね >>133
話がズレてたね
言葉通りにお金ない人の心配しちゃった
>>136
俺は1戦200円でいいからカードの質を上げて紐付け無くして派だから料金以外の不満が大きいわ もう鬼札で旧作カード追加しようぜ
現物ほしい奴は金払って印刷で
あ、やるイベントがなくなるからダメ?そうですか 十分におっさんになった身からすると
1プレイ100、200円がどうだっていうことより
糞つまらなくなったゲームに奪われる、体力と時間の方がもったいない 征圧ゲージは戦場に投石器を置いて投石器ゲージに変更するべき >>142
おじさん、とっくに引退してるけど
地元のランカー達の飲み会誘われたり、オフ会したり
するくらいには知り合いいるよ
でも、面白くないものに時間を使うのはもったいないし
そこまでやって、三国志大戦のコミュニティを維持しようとも
思わないんだ
やっぱり面白くないとやれないんですよ おじさんの三国志大戦4のピークは
稼働前に三国志大戦の定連たちとの20人くらいの
飲み会だったような気がする >>103
向こうじゃリサボからカード取ってた奴に絡んで今すぐにソイツを登用するか聞いて渋ったから奪い返した、なんてことを自慢気に話す奴もいたからな
本人曰わく取られたカードは自分が解任したものだし、どうせならすぐに使ってほしいとか言ってたけど軽く引いたわ 最後まで大戦3に付き合った(執着した)窪祐の為に、復刻第1段は礎夏侯淵とかやってくれる粋な開発だったらまた結果は違ったのかな おじさんの三国志大戦4のピークは去年の2、3月と象追加数週間位じゃねえの >>147
おじさんの情報なんて面白くないから
これで最後にするけど
去年の3月には辞めてた、2月末にはつまらなさで
限界にきてました
いまはゲーセン以外でたまに会うランカーや定連たちから
ちょくちょく話を聞くくらい 稼動開始の週末はホームのゲーセンも懐かしい顔ぶれ揃ってたわ
翌週には見なくなったけど >>143
悲しくなるよね
みんな楽しみに待ってたのに
1ヶ月どころか2週間もたたずに過疎っちゃってさ
俺も友人達もみんな今作はすぐ辞めちゃったよ ちょっと間に合ってないけど、格ゲーの勝てば無料って話について言及させてもらうとだな
オフラインの対戦ゲーっていうのはね、原則的に挑戦者側に相手を選ぶ権利があるのよ。
格ゲー衰退論の話が出る度にこれ言うけど、三国志大戦なんかよりは今でもずっと現役のコンテンツだからな? 格ゲーは同キャラ対決なら完全に腕の差が出る
このゲームは同デッキで対決してもカードで差が出る
同デッキなのに不思議だね >>146
それどころか礎を郭嘉でしかも槍で出して
旧作の礎夏侯淵ファンにも郭嘉ファンにも喧嘩売った開発だぞ
旧作のプレイヤーには嫌がらせしかしないよ 信者「zero3でイズム違えば同キャラでも違うだろ?
sf3で選択超必変わればやはり違うだろ?それと同じよ
なお、カード資産がないとイズム選択さえできない模様…
(実際はプレイしたことないので間違っていたらごめんなさい) っていうか副将器で特定の技の発生硬直が変わったりゲージ効率が変わったりしてんだよ
自由度が増すと言えば聞こえはいいが、自由なのはカード持ってるやつだけだから。 実際には戦略ゲーだからより酷い
相手の歩だけ2歩進めるようなもんだぞ この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
この糞ゲーやる価値なし。時間の無駄。
考えるのも時間の無駄。
理由書いたらきりがない。
みんなさ、もう気付いてるだろ?
もぅ辞めて他の有意義な趣味見つけようぜ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>158
速3ありゃ岩場走れます!とか兵の数次第でダメ計耐えます!とか考えたら歩が香になってるレベル 今は三国志よりもWLWの方が珍獣が多くて楽しい
1試合8人でやるから色んなのが多くて観察してて楽しい もう少し筆の色を上げればさらに凄い珍獣がいるんだろうなぁ 2度書いてるから気になったので指摘するけどおじさんじょうれんってどう書くか分からないの?
文章書いたら推敲しなさいよいい歳なんでしょうから ガチャ要素はcpuやイベントのおまけ程度でよかっただろうに。それならゴミはうんと少なくなる
紐づけでカード欲しけりゃ無理にでも交流しろ、コミュニティを作れと強要
塗り絵で選択肢を狭め、枚数多く捌くか馬で塗る事を強要
無料進軍で遊ぶ、楽しむ、開発や調整よりも勝つことを強要
こんなのゲームじゃなくて単なる苦行だよ。全ての人が大戦>その他の価値観なら大成功しただろうけどね 戦国は色々と不満な部分があったけど遊べたし楽しかったが
コレは不満しか無く楽しいと思えるモンが何も無いから遊びたいと思えないんだよな 落ちているカードが使えない新規参入0のゲーム
負けたら人権なしによるサブカの推奨
SR出てもあたりは30分の1以下
未来あるわけないよなあ 万が一売り上げがV字回復したら「後任の東山です」といってしれっと変装した(つもり)の西山くん出てきたりして
地獄大使と暗闇大使かな? >>172
V字売り上げ続けて東西南北中央山まで頼むわ >>165
定連でも常連と意味同じなんやでマイナーなほうではあるけど ニコ生(く)を思い出すな
新機能じゃなくて土台を直せっていう >>175
普通こういうのって「絶賛」じゃなくて「鋭意」が使われるよね?
「絶賛」だと「この上なく褒めること」の意味だもの
クリエイトに関わってない一般人が言い間違えることは分からなくはないが
ゲーム制作者が言い間違えるってどういうことなの?
ついに制作者の中に日本語ができる人間がいなくなったのか?
あれ?豚って灘だか開成だか超名門の出身じゃなかったっけ?(信者スレの情報で)
それとも制圧システムよろしく開発(癒着組)内で「素晴らしい」ってほめているのか? 2で不評だった戦器だって武将ごとの特色を出したかったからだし、ステ1未満の調整をしたかったからだと聞いた。
例えばリョウカの白兵力とか。
4の将器にそんなこと全く感じられないからな。 >>176
擁護のテンプレが「月500円も払えないのか貧乏人」なのも近いな
値段分の価値が無いだけなのに >>178
突撃が妙に強い夏侯覇とかは面白かったな
今の将器はただ強くなるだけで面白くないし、バランスはやっぱりおかしいし入手もさらに面倒になってるし
全くいい所が無いな、将器に限った話じゃないけど >>168
亡魂のこもったカードとか気持ち悪いからさっさとポアしよ? 青豚、糞山が例え東大卒だろうがこのゲームはつまらんし、二度と表舞台に出てこないで欲しい。
導入してくれた全ゲーセンに謝罪と返金たのまい。 戦器の成功失敗と将器の成功失敗は割と別の話だと思うが >>185 そういうところで頭ついてると思えないのが大戦運営なんだよなぁ
戦国の時も明らかにガチな絆とネタ絆があって
前者のせいで後者もネタにすらならないレベルまで下方されてたし 戦器は個別のものだったから調整できる可能性があった
将器はそもそも調整できるはずないじゃん、って仕組み >>187
将器を画一にしてしまって
調整がにっちもさっちもいかなくなったり
様々なコスト帯の武将に汎用計略を持たせて
結局最も有効活用する武将に合わせて弱体化せざるを得ないのを見ると
大戦の運営って進歩してないんだね
彼らに反省という言葉はあるんだろうか? 騎馬ゲーはこの1年でなんとかならなかった時点でもう無理じゃないかな
大戦の華とまで言わしめてしまったし 騎馬で塗り絵するのが大戦の正当進化だって事にしたいんだろ
まあまさかランカー様が好きなやつにしましたとは言えんわな まとめサイトで覗いてる程度でだけど、本スレでも騎馬ゲー論争は延々続いてるみたいやね
まあ、「騎馬がすごく強いんならなんで魏単以外の騎馬単がいないんだよ?」ってコメント見て、もうあかんなとは思ったけど
全凸や白馬陣すらない環境で魏以外で騎馬単が普通に作れる環境とか手の施しようのないレベルだろとw 塗ると言う意味だと車輪の騎馬は戦闘力はほとんどなかった。
今までの戦闘力に攻城ゲージまで減らせるんだからそりゃ騎馬ゲーにならない方がおかしい。 そういえば槍2弓3みたいな典型的な槍弓完全に息絶えたな 槍2弓3居ないけど下の方でそこそこ流行ってるのが張角ワラなのがやばいと思う
張角ワラって強いけど楽しいデッキとは思えないしそんなデッキが流行る今のシステムと環境が面白い訳がない >>196
なれたら弓単にしたほうがいいしね
槍は一部除いてほんと空気 つーかなんで機動力がウリの兵種に火力まであるんだよと
昔と違って3すくみ働いてない上に制圧なんてものまで出て来てるというに 現状馬優遇は勝者優遇と並ぶ大戦4の聖域
本スレで無理矢理な槍強いが入っている時点で察する。 >>194
そんな事ではなく魏は馬が離間を持ってることが原因だよ
離間が槍になれば魏でも騎馬単は組みにくくなる そんなに征圧推したいならもう騎馬以外の兵種廃止か、全兵種等速にでもしちゃえばいいよ 実際塗り絵するなら殲滅力もある騎馬でいいよねってなるからな フリマループに疲れて、サブカ作ったがやばかった。赤壁天啓、張角わら、陸遜周姫、マッスル手腕、槍孫策バラ、求心大水計、桃園馬姫に当たった。さらにやばいのが自分初期魏デッキ+探索曹洪で20連勝闇を感じたよ。最初に1・5コスト落ちで敗北したけどね。 相手のデッキが完成していてヤバいと言いたいのか?
一番ヤバいのは失敗スレでサブカで狩りを自慢しているお前さんだよw >>202
メイン計略・裏の手・サブ計略・スペック要員になる騎兵が一勢力で賄えるのが魏だけなんだよね
ゲーム離れしばらく経つから違うかもしれないけど、八卦や連環が騎兵なら蜀の騎兵単も成立したんじゃないかな >>207
そういえば英傑クラスの全体強化って魏馬以外だとほとんどいないよね
天啓と暴虐はデメリットがでかすぎる
>>202
4枚大水系デッキ、赤壁騎馬デッキ、あんさつデッキは騎馬単じゃありません。ところがどっこい、これが現実。ってか?
それは言葉尻とらえた反論であって
こちら側が言いたいのは異常な騎馬の優遇システムのことだぞ
実際エラッタテンイなんてチョウホウと同スペックなのに
攻城術無いから全く使われていないらしいじゃん >>206
尻舐め隊に人の思考をしろというのが無理 塗り絵のせいで戦闘の幅が大幅に狭まってしまったからな もう騎馬に足りない分だけ他で持ってきて残り騎馬で固めるのが強いと言うのは騎馬3〇〇というデッキが多数出てる時点で誤魔化しようがないからな
もうバランス調整内乱無かった事にしないと無理だと思うよ >>209
典イは魏礎が本人馬だったら使われるようになってたよ
あと、結局騎馬単だけじゃなく騎馬そのものが気に入らないんだね
そもそも魏騎馬単だけが成立しやすい理由として離間の存在を指摘しただけなのになんで俺に当たるの?
更年期の女かよ 騎馬が多すぎる事が問題なんであって、騎馬単だけの問題じゃないから
レースクイーンは騎馬単じゃなかったけど、そういう問題じゃないだろ とりあえず、征圧を無くすか、どうしても嫌なら槍や弓の移動速度をもうちょいわかりやすく上げるしかないんじゃないかな?
騎兵の移動速度の高さが、フィールドコントロール能力にも対敵瞬間火力にも攻城力にも繋がってるんだから、そこのアドバンテージを削がないことにはどうにもこうにも >>215
それやればバランスはとれるな
面白いかは知らないが >>216
俺も面白くはならないだろうと思うよw
征圧という三国志大戦と全く親和性のないシステムを維持しようとすると、そんな極端なことをやらんとバランス取れなくなるよ、ってな話で >>217
正に貴方の書いた通りだと思うわ
内乱前提である限り面白くなる気がしない 騎馬はオーラまとってたら、あらゆる角度から迎撃喰らうにしたら減るよ。
槍の穂先が、当たれば迎撃。
それだけで使える奴が相当減るはずだし、槍入れるメリットが増えて良いと思うけど。 騎馬はオーラ纏ってたら塗れない。
塗り方が筆からスタンプになるだけかも知れないけど。 >>219
おしくらまんじゅう無しで大筒入れるんなら、指差して笑ってやればいいんじゃね?
>>220
弓の立場は?w
というのは置いといて、個人的に騎兵の突撃の爽快感というのは三国志大戦の楽しさの柱の一つだと考えてるのよ
だから騎兵の速度や殲滅力は下げない方がいいと思う
でも、騎兵が強「すぎる」と冷めるから明確な欠点を残すべきだし、それが攻城力の低さであるべきと考えるわけで
だから、移動速度が攻城力につながるシステムは無くすべき、ってのが俺の考えなのよね >>220
初期ならそういうものだと受け入れられるが今だと無理だろうな
そもそもオーラで槍に触れて迎撃と無傷に差がありすぎるのも糞だが 三国志大戦3のころ1コス馬の壁攻城ダメを0.3%にした時点で、速度がいかに正義かっていう事はもう分かってたはず。
内乱システムを「速度があればあるだけ単純有利」って調整にしたのは余りにも無能過ぎる
馬の問題とはまた別に内乱の問題はある 征圧無くしたら騎馬の攻城力は3の頃に戻さないとさらにバランス崩壊 はやく縁を500までためて縁のストックも300くらいためねばカード追加についていけないぜ このゲーム昔から
強カードだけど○○されたら弱い→○○されないような編成や腕を持った人が現れてバランス崩壊
条件は厳しいけど○○したら必殺級→カード追加等で条件が緩くなってそれしか狙わないプレイヤーが出てきてバランス崩壊
で後者は例外なく粛正
前者もほぼ粛正だが癒着勢はスルーか微下方 開発は本気で「騎馬単強い?車輪使えばいいじゃん」って考えてそうだな
ってか盤面と実際の判定がクソみたいにズレてるのによくランカー共はよく刺さらないでやれるな
一騎討ちバーも一定速で流れないで途中カクつくし
ゲームとして完成度低すぎ
で、プレイヤー側に慣れろって強要するとか終わっとる 制圧抜きにしても許容できないくらい細かい粗多すぎるよね >>229
もし本気でそう思ってるなら車輪の効果時間を長槍クラスにしたり
車輪の舞を出すでしょ
実際は騎馬は大戦の華それを駆逐する槍兵特に車輪は消えてどうぞって思ってるんじゃない? 糞みたいなネタ計略考えて実装する暇あるなら、車輪号令出しとけ糞ハゲ みんなー
そろそろ引退しよー
考えるだけ時間の無駄ー
他ごとしよー もうやめてるよ
ここが僕の三国志情報得る場所だ
なお復帰する予定はない >>229
開発は
リリース時点で制圧の問題点に気づいていたが
開発予算を使い切っていて、残りは夏〜秋のバージョンアップの予算と
月々の運営費用しか残ってなかった
動こうにも動けないから、のらりくらりの誤魔化し作戦を展開したが
面白くないものには人は集まらなかった
彼らの言う大型バージョンアップを実施したが
インカムが想定したよりも伸びず、これ以上の進展は望めないと判断し
内々には稼働終了時期を決定し、追加予算もカットしている
(社員、プロデューサーを外すってのはそういうこと)
ってのが実情じゃないかと勝手に推測しているけど >>235
穿ち過ぎ。
システムというかソフトの改変が出来て
内乱ダメ値が弄れないというのは有り得ない。
単に開発運営が実態を見られない意固地なだけ。 戦国も騎馬単厄介だったけどその分超絶騎馬が強かったから割と何とかなった
攻城術も突撃の弾きや統率差による引っぺがしで何とかなった
三国4はどっちも何とかならない
バランスもだけど出来ることがあまりにも少ないのがね
戦国は旧三国志では成り立っていたいたものを何の考えもなく追加したんだろうな
旧三国はやったことないけど今みたいに騎馬単が異常に強かったわけでもないんでしょ? >>235
某誌に載ってた去年の1〜3月期の売り上げが、2位のゲームの倍近い差を付けて1位だったからな
稼働初期に金が無かったはどうかと >>235
開発は現状のバランスで良いと思っているからそれは無いな
予算が無かったとしても、>>236さんの言う通り、内乱ダメは簡単に直せるし、無料進軍も同様。
でも開始から1年たっても騎馬かワラで塗るゲームと、狩り思考のランカー様が下位を狩るゲームは変わらない、
本スレで不満を漏らす人には個人攻撃がついてくるのも変わらないのはそう言う事。 塗り絵は処理速度の押し付けだから雑魚狩りにすごく都合がいい
戦国の虎口やフルコンみたいな事故要素も消してきてるし、塗り絵を吹っ飛ばすような派手な計略も作らない
料金マッチングに限らず最初からランカー様が雑魚を狩るためのゲームなんだよな ランカーどころか覇者が1品、1品が2品、2品が3品を極限まで取りこぼさないシステムだからな
そりゃフリマ到着即サブカも増える 最近ちょこちょこ現れるこのゲームもうやめようぜ系の奴はなんなの?業者?
>>237
旧三国の騎馬単はここまで主流を担った事はほとんどない。もちろんカード調整次第で流行する事はあるけど、デッキタイプとして騎馬単自体が強い、なんて時期は俺の記憶の中にはない。調整次第でほぼ絶滅していた時期もあった。
昔の騎馬単って、(もちろん今でもそうだが)盤面展開力、それによる手堅い防御力が強みで、開幕両端攻めで一発取ったら後はカウンターをチラつかせながら守り切るっていうのが一つの黄金パターンだったのよね。
要は引きこもる側のデッキだった。
そう考えると、「内乱で引きこもり防止」って考え方自体、騎馬単が思考の中心にあったとしか思えんな。 紐付けにしても、サブカ初狩りだけは捗るように調整してきたからな
そのうち、ゲストログイン(Aimeなし)なら紐付け無視してカード使えるとかやりそう >>242
連計実装のときと、全軍突撃実装のときくらいかな
騎馬単神速とかうまい人がつかってなんぼという記憶しかない
そういう意味じゃゲームの難易度は下がったのかもしれないけど、うまいひとがつかえばそりゃねという環境が今 >>245
全突(1.1)は劣化神速そのもので空気だったぞ
連計も強かったのは2.0当初じゃなくて2.1だろ?丁度その頃だけやってないんだが 無料進軍とチームってまさにサブカのためのシステム
俺は狩られるより狩る側の方を選ぶ
フリマ到着までならそれなりに数こなせるし、快適この上ない
自分が強くなった気分になれるからなあ >>247
実際は雑で弱くなるし規約違反を堂々と書く人間性を疑うわ まあどんどん規約違反してバンバンBANされればいいんじゃねーの?コンテンツの寿命を削れるなら万歳だ
時間が許すなら俺もやりたかったかもな カード追加で一通り集めたらまたここでクソゲーだ引退だーって騒ぐんでしょ カード集めるまでするならましだろ。
俺は月1プレイヤーだけど、未だに初期カード揃ってないわ。
ていうかさんぽけ絵柄とかもある時点で集める気がしない。 一度カード集めから脱落した人がどれだけ次のカード集めに参加してくれるかって話ですわ EXの存在でコンプするの難しいし、将器のせいでコレクターズアイテムとしてもゲームツールとしても微妙な物が多すぎる さんぽけは逐次追加だからなぁ
追加されたときは下方修正後の事が多いし
曹純みたいに何故か追加されないのもいるからなぁ
さんぽけでデッキを組むのは辛いよ
縁?あんなボッタクりでカード買えるか EXとさんぽけを集めるためにサブカを正当化してる自分がいる
縁も貯まるし新カードも即ゲットや
マジでカード収集が辛い そんな苦痛なら辞めればいいのに
ゲームも苦痛でカード集めも苦痛なのに何でやるの? エイミー失くしたら辞められるかもな
1から始める気は流石におきんでしょう >>247
本気で書いているかは知らないが、三国志大戦4に適応している人だね
ランカー様がみんなでワイワイマッチ回避して雑魚狩りが開発の想定だから
2番目に想定しているのはサブカ狩りだと思うよ。
サブカが規約違反って言ってもBANすることはまずないだろうしね。 そんな一瞬で引き継げるんでなんの意味もないわ
Aimeごとデータ削除しかない
他のゲームのデータ諸共死ぬけどな そもそも、サブカを特定する方法なんてあるのかな?
調子に乗ってツイッターとかで自己申告しないとほぼ無理なんじゃ 当たった相手はそら〇〇連勝中!とか出るしわかるだろ
クソセコいセガは5品だか6品まで勝率見えなくしてサブカなんていませんよ?アピールしてるけど
武将使用率見えなくしたり勢力使用率見えなくしたり
やってることが完全に臭いものには蓋をするスタイルで健全さの欠片もねぇ >>261
まあ後はプレイしてるとこ見るしかないわな
今は上の無駄なモニターにデカデカと名前出されるから常連がサブカ使ってたら一発で分かるでしょ チーム機能つけてサブカが蔓延しまくった時に打った手が「下の方の勝率隠します!」だからな
頭西山すぎ そして全く手を付けようとしない無料進軍をはじめとした勝者至上主義
癒着が本当にあるのか知らないけど開発内にランカーがいて
こういう事が行われているから癒着だの尻舐めだの言われるんだよ >>265
癒着なんて普通なら妄想乙ですまされる話だが、戦国の頃からずっと胡散臭いからな
度合いもどんどん酷くなってるし、最早何もない方が不自然なレベル 動かない時攻撃できる兵種あるのに
塗り絵とか考えたバカが全部悪い
前で塗りながらウロウロできるデッキ以外の存在もなくなったし
ライン維持できないデッキはそもそも試合にならん 内乱は敵城に一番近い部隊のラインまで参照でいい
それなら制圧にもリスクを負うことになるし、ライン維持で槍や弓に光が当たるようになる
馬で戦わずに逃げて塗り絵するためにゲームしてるわけじゃない 振り返ってみれば、潜りを咎めやすいタッチ突撃はガン守りを咎めてたし、大筒は引きこもりを多少認めつつもある程度は前に出ろっていう感じで、内乱がやりたかったコンセプトはしっかり達成してたのかもな
戦国持ち上げるつもりもないけど、なんでこんな劣化システムでよしとしたかね。
改悪にも程があるわ タッチ凸出来るのも騎馬だけなんだけどな
戦国は城内回復凄く早かったからタッチ凸だけで解決は難しかったよ
だから最終的には城殴るデッキはほぼフルコン超武力になったでしょ
筒戦は画面全体を使った制圧よりも分かりやすいのも大きかったかもね
虎口はクソだったが今よりはマシかな 頂上糞だな
内乱1発取って、征圧の差で勝ちとか何ゲーだよこれ
称号は内乱王のが良かったんじゃないの?w このゲームまだ稼動してることに驚くわウチのホーム誰もやってないぞ あったなぁ低品勝率隠し。
あれなんかセガコメント出してたっけ? >>270
verによって色々推移したからややこしいけど、最初の方はそれこそ「モグラ叩き」と揶揄されるような騎馬マウントゲーだったぞ、良くも悪くも。
ただタッチ突撃が強かったぶん騎馬を盛るメリットは薄かった。
終盤のフルコン環境化は単純にカードプールの肥大化+一度成立したコンボは調整で否定しづらかった(特に後半は目に見えてアッパー調整だったので)のと、
結局ゲームがワラワラ寄りになっちゃってたから、号令デッキがそれを突き崩すにはフルコンが解答だったってだけだと思うよ。
スレチかな、長文すまん >>266
皆に内緒だよ
まぁ、これのせいで10年間そうだったのね、というのが全てよ そういやホームの店内ランキングは30人切ってたなぁ、1ヶ月前の話だけど
ひさしぶりに店内ランキング確認しに行ってみるかな >>269
ただ、旧三国志大戦プレイヤーの中にはタッチ凸と大筒が合わなくて戦国やらなかった人も多いから
それらがないから劣化という事はないがな
征圧は本当に糞だけど >>278
そうね、繰り返すけど戦国を持ち上げてるわけではないんだ
内乱システムが戦国にあったものの劣化でしかなくね?と思うってだけで 戦国の劣化というか、ランカー様の好きなところだけ持ってきたって感じだな
具体的には大筒を2つ両端において盤面全体を使ってワラする奴
そこだけ持ってきたらどうなるかとか三国に混ぜるとどうなるかとは一切考えない
ただ自分ら好みのぼくのかんがえたさいきょうの大戦にしたかっただけ 利用規約読んでないけどサブカってだめなの?
サブカがメインICって言ってればセーフ?
アウトでもBANされたやついるの? 筒も塗り絵も評判最悪なのに押しきった結果があれだもんな 勝率隠しもなぁ
まともに階級機能してたら最下層以外は似たようなもんになるはずなのに
クソマッチングしてるから >>281
利用規約だかなんだかに明記されたのは確か
BAN報告は聞いてない、と思う 建前で規約に追加しただけで、水増しできるからサブカ歓迎してるでしょ ランカー様にとってサブカは実害無いからなー
下で雑魚食い散らかして上がってきた奴を
ランカー様が食べるだけなんだから
そのサブカのせいで底辺がいなくなって
ゲームの寿命を縮めることになるなんて
彼らの頭の中には全くないんでしょう このゲームはもう終わりだよ
次回作も無いよ
他のことやろ? 他のことやってるっつーの
このスレへの書き込みはやめないよ、三国志大戦が終わるまではね 怨嗟の声と絶望の涙を搾り取るまで
元プロデューサーを叩くのをやめない!(混ざってる) このスレって内ゲバっていうかやってた奴のたまり場なんだよな
ライバルゲーの奴らが寄ってたかってあれがダメこれがダメってんじゃないんだよな
つまり他のジャンルからはまるで相手にさr 元プロデューサーと開発の考え方がおかしかったので
かつての覇権ゲーで普通にやっていれば後5年は楽しめたコンテンツが
固定客から苦情の嵐で内部崩壊しているだけ。
他のジャンルは全く関係ない(相手にされてないともいう)。 ランカー(超上級者)が前より勝ちやすいってのとこのゲーム性で出したのはあまり関係ないと思うんだけどなあ
作った人達は本当に制圧含むこのゲーム性が受けると思っていたけど、盤面全体を見ないといけないゲーム性が一般人には厳しかった結果上級者が勝ちやすいようになってしまった、とか
手前味噌だったのかなと
新しい大戦だというなら最初は単純で良かったのにその実旧三国志大戦の呪縛でどうしても新要素をねじ込みたかった…んで制圧とか将器等要らない物付けすぎたわな >>281
ついでに売買も禁止だよ
データ販売もそうだから、実質コードだけオク、メリカリのやり取りも禁止
でもま、現状みれば公式スルーだから無法状態 >>291
尻舐め隊が失敗スレまでくるから相手してるだけだよ
ウチゲバとか頭開発でもあるまいし、そんな妄想はどこからでてくるんだか ランカーのランカーによるランカーだけの内輪で俺TUEEEEオナニーゲーになり果てたって事だよ
戦国の豚が勝てない相手のデッキをアフォみたいに弱体してたのを兵種レベルで更に酷くしただけなんだよ >>295
排出操作もあるし、青豚の件もあるし…… タッチ操作は自分の行ってたゲーセンの壊れてて指で触っただけでも暴発したりして酷かったな。
何も無い所で突撃したり鉄砲撃ったり。 流石に排出操作はしてないっしょ
自分も前は結構やってたから将器選べる前でも揃いカード何枚か持ってたよ
んでランカー等の有名人()には取り巻きが居るからそいつらが献上することによって有名人は強いカードを他の人よりも手に入れやすいってのが実際のところかと
有名人にカードを譲るのに恍惚を得る方も居るみたいですからねぇ
そんな訳で自分は排出操作よりもランカーにカードが集まる世の仕組みを支持しているんですが、排出操作があるって確信を得た方はどういった根拠か興味はあるんだよね
正直証明難しいよねコレ 排出操作はないとは思うけど、結局どちらもオカルトでしかないというか。
通常排出をあんなクソみたいな運ゲーにするのが悪いと思うね
>>300
一方で未だに現役の筐体もあるわけで。
初期の筐体が特に脆かった(途中で耐久性が向上した)とかあるらしいね 排出操作ってさんポケカードのことかと思った
まぁ揃い出やすくて助かるけど 今週末は公認低品狩り+スタンプな
毎日ランカーによる1品狩り、サブカによる低品狩りがあるとかいっちゃだめだぞ 公式HP全然仕事してねぇのな
動画であった新武将くらい出しとけけノロマが >>304
参加しない自由があって、参加して負けても臣下の礼は取らされない。
そこだけは評価したい。
今年に入って設置したらしい店の店内ランキングが30位までない。
今の三国志大戦はそんなゲームだけど。 >>301
追加当日午前中に既に新カードの3揃い持ってるのは排出操作以外に考えられない 排出じゃないけど、最強の何とかさんも配信中に登用したら神皇甫嵩出てたなw >>295
無料進軍一つだけならともかく
塗り絵、広いフリマ、〇×、同店舗マッチ回避、イベントが当初ランカー様向けしかなかった等
それに対する苦情に対する(頭)開発の書き込みを考えれば
狩り志向のランカー様向けの仕様で作ったことは明らかです。
今も来ているようだけど、失敗スレにも(頭)開発が来ていたからね。 副効果3揃いの確率(色問わず)が4/64だからなぁ
もうちょっとうまくごまかさないと体感レベルでバレるわな
排出・確率操作してるとは言わないがな 排出はaimeごとの乱数の偏りがあるからね
いい方向に偏らせる設定も簡単だろうからね
パチンコみたいだな・・・ アカウントに偏りあるとこまでソシャゲ真似しなくてもいいのに
旧大戦だと排出に店舗で偏りあるとか言われてたよな つーかこの仕様で天井ないのが頭おかしい
一定回数プレイで輩出SR確定くらいあるべきなのに
下手すると配列形式よりSR出ないだろ今 それが縁のつもりやったんやろなぁ
最初から将器指定あればもう少し人いたかもな… お前らもバ開発も気づいてないけど
このゲームめんどくさくて難しすぎるんだよ
新規つかないゲームはすぐ終わる
低品め低能め・・・とか上から目線でいるからだよ >>295
例え開発がおもしろいと思って制圧システムを入れたとすれば
既存のシステム(弓の性質や槍の移動速度等)と相容れないことぐらいすぐに分かる
それに気づかないor分かっててもごり押ししたのであれば開発陣のセンスを疑う
更にほんとうに面白いものを作る気概があれば不評の声に耳を傾け
内乱ダメの低下等簡単な修正ぐらいするのにそれすらしない
自分達の勝ちやすいゲームにするためのシステムとしか思えないのよ
>>306
限定アイテムの龍玉配っていて参加の自由はあるって言うのは厳しいんじゃない?
特に初心者なんて龍玉全く持ってないんだから否応なく >>316
難しくは無いと思うけど
面倒くさいのが度を越えてる >>317
途中送信スマン
特に初心者なんて龍玉持ってないんだからex手に入れるためには半強制的に参加な訳だし 副将器がどう考えても余計だったな
あれのせいで排出カードの当たり外れの差が激しくなってるし、当たりが出づらくもなってる
しかも、兵と活みたいに明らかに強化の方向性が重ならないものとか、攻城力みたいに安易に強化しちゃいけない要素とかがあるから有効性を揃えづらいし >>318
十分難しいわ
カードちゃんと動かせるまでどんだけかかると 「ちゃんと動かせる」のレベルをどの程度で考えているのかわからんけど、アクション性のあるゲームだと思い通りにキャラを動かすというのは手段であり目的だと思うけど
低品でまったり遊ぶエンジョイ勢・ライト層なら下手くそなりに楽しんでるし、以前はその層がそれなりにいたから大戦シリーズは繁盛してたわけで
それに新規が入りやすくするために1人用やチュートリアルの充実や、サブカを減らすための手段を講じるべきって声も上がっているし
具体的に、三国志大戦がどうなるべきだと考えてるのかな? まあちゃんと動かすっていっても経験の差で色々あるからな
始めたばかりの人が動かせないのは当たり前だし、本人が納得して動かせるようになるためには楽しく頑張ってもらわないとね
これは大戦に限ったことじゃないからまあいいんだよ
しかし練習場といえるソロモードがつまらないんだよね、ちっちゃいのがワラワラくるだけとかなんで許可出たかね 制圧も将器も作りかけだろ
井欄活用術とかの表示がロケテの映像にあったから
本来は制圧して攻城兵器を移動させて攻城させる気だったんだろう
開発が間に合わず、色ぬりと単なるステータスアップになってしまった その当時家庭用で大人気の色塗りゲーがあったのも不幸の始まり そういえば初心者にとっての連続戦、総大将撃破戦ってどう思ってるのかな?
槍でプレイすれば大量の弓で射られ
弓は突撃食らいまくり
馬は初心者だから迎撃されるだろうし
一直線で城壁に向かう馬なんて位置取り間違えると城割られるし
総大将戦なんて武力20ぐらいの敵が3倍ぐらいの兵力で現れる上
ダメ計みたいなもの何度もブッパしてくるから
初心者はテンパってすぐにゲームオーバーになると思うんだが・・・
かといってなれた人にとっては煩わしいだけで
槍董卓で超武力作って遊ぶだけのステージだろうし >>292
まあはっきり言えるのはかつて覇権ゲーと言われていた頃の面影などもうどこにもありはしないってことだな
ロケテの状況見る限り時代が原因とかではなく自ら衰退していったわけだけど >>326
「あの武将呼んでこい」的なな「攻略法」が想定してあるの丸わかりだから、
「実践出来る資産揃えるかPS身に付くまでチャリンチャリンしてね。」
って事でしょ。
悪い意味で別ゲーだからなぁ。
面倒で投げちまうのはついついある。 エラったしたカードは無料で再印刷してくれるんだよな?
今のスペック書かれたカードにしたい 紐付けのせいでカードを手に入れるためにはとにかくプレイするしかないし、将器のせいでカード資産格差が悪化してる
そのせいで、いきなり全国対戦に行くよりは1人用で練習しつつカードを揃えたいところ
だけど、1人用は技術的な練習としてはあまり適さないし、戦術的な練習には絶望的
しかも、カードを集めるためにプレイしてるのにカードが揃ってないとイベントが起きなくて、つまらない上にゲーム上でも不利
かと言って全国対戦に行くと、チームによるカード共有のお陰でカードの資産格差を存分に見せつけながら蹂躙してくる狩りサブカの大攻勢がお待ちかね
新規が上手くなるまで育てようという気がない以上、難しい云々以前の話なんだよな >>330
武錬の章やるしか無いんだけど、
それは義勇ロードの超絶退化が原因だから
笑うに笑えない。
あのプチプチも征圧内乱並みの癌だろう。
承認願望の強いゆとりをノースキルのヘタレのまま
全国に出させるトラップの可能性大。 やる気のあるプレイヤーなら、上級初級問わず楽しめる仕様になってると、信者は思ってる気がする
実際にはやる気がある(信者基準)プレイヤー以外のプレイヤーのやる気が犠牲になってるんだが、信者にはアンチの叫びにしか聞こえないみたいだ 楽しめるかよりもゲーセンでワイワイしたい奴等が集まる口実でやるゲームが三国志大戦だと俺は思っている 尻舐め隊「ボッチで遊ぶゲームじゃない(キリッ」
ロケテから稼働当初まででしたね人いたのは この辺の言い方をまとめていくと、「三国志大戦4はプレイヤーに選ばれなかったんじゃない、三国志大戦4に選ばれたプレイヤーが少なかったんだ!」ってことなのかな? >>332
最初からやるきMAXでその気もちのままやりこみ続けないと土俵にたてないゲーム性になっちゃってるのがな
なんとなく絵柄が気に入っただけのカードすらはじめのうちは手に入れるのに難儀するなんてカードゲームとしてどうかと思うわ 真面目に全国大会終わってここから先に盛り上がる要素を一切公開も出来ずって言うのはやばい
ただでさえもう過去の大戦に思い入れがある人しか残ってないのにそいつらに希望を持たせる事すらできなくなってるからもう遅かれ早かれ終了するしか無くなると思うわ それを考えると戦国大戦の大会終了から
関ヶ原発表は盛り上がった記憶
アカギと首置いてけ登場はIMPACTあったわ とにかく塗り絵のせいで騎馬の数少ないだけでかなりきつくて
士気貯めて守りながら一発ねらうとかフルコン戦法が成り立たず
だらだらウロウロしてないと負けますになって
やることにひたすら制限をかけてしまったのがダメダメなことに
何故かロケテのときから言われてるのにそのまんま >>337
「嫌ならやめろ」だよ
ゲームがそう語ってると思うね >>339
そう言えば大会後にロードマップ公開とか言われてたけど
公式サイトには全く該当ページがないんだな
大会観てないから違うかも知れないが出た情報は
直近の追加カードと全く明かされてない絶賛(笑)開発中の新要素だけだっけ? ロードマップ更新するなら最低1年後まで作らないと不信感を与えるからね
公開できないってことは、1年後までの予定が立っていないか
あるいは1年後にはFUDか終了の予定しかないって考えちゃうよね。
2年後までのロードマップを作れば今やっている信者たちは安心するだろうけど。 ロードマップって無くちゃいけないの?
ゲーム業界ではあるのが当たり前なんかね
良く分からんがあまり聞かない言葉でもあるからさ 印刷機構の老朽化により皆様に満足なプレイ感を提供できなくなりました(大嘘) >>346
ドヤ顔で1回出しといて2回目以降出せない時点で
あっ(察し >>346
無くてもいいんじゃないかな
但し、一回作ってしまった以上は更新しないと何かあったのか勘繰られるよね
1年先の予定も立っていないのかってね。 本来は内々の決めごとだろうし公表するものでは無いな
ただ大評定の段階でコレ以上の客離れ阻止のための言い訳
ただの予定をロードマップなどと仰々しく言ったのも
中身の薄さ隠したいポリシー&プライド(笑) セガ公式ツイッターを1ヶ月分くらい見てみたけど三国志大戦に関するツイートはRTが2つしかされてないのな
wlwのコラボと飯関係のコラムだけどんだけ腫れ物扱いされてんだよ なるほど、一度出したのだから継続しないとまあ色々アレでしょって感じなんですね
皆さん分かりやすい説明ありがとうございます 別に言わなくてもいいものを堂々と提示しておいて、取り消すでも更新するでもなく
そりゃ突っ込まれますわ >>341
フルコン戦法は漢軍で出来るけどそれまでに
どれだけ自陣の城をダメを容認できるかってのが面白くない
旗から見ると見た目はどっちも城が削れて接戦してる風に見えるんだが
そうじゃないんだよな >>346
それが出せないゲームは大概途中で消えてる
まぁ出しても消えるメーカーもソシャゲじゃあるけど、小売経験すりゃわかるが、年間計画もでないところのものなんか怖くて仕入れられんよ >>353
客離れを防ぐために小手先の予定をロードマップって示して
次のロードマップを示せずに笑われてることといい
exで出さなくても良かった董白以下のカードを
exで出したためにさんぽけ絵で出せなくなることと言い
姑息な手段を取りすぎて回り回って自分の首を絞めている事になってるのが笑える
三国志大戦のランカーのはずなのにホント戦略的にもの考えてないよなこの開発陣 ロードマップじゃ無くてもいいからさっさと皆が驚く、次が期待出来る情報を持ってこない時点でもう客足が回復するタイミングが無い
開発も既存のゲーム性で細々とやっていく気しかないか、どうすればいいか分からない責任取って博打に出る人がいないと見ていいだろうしまた三生(笑)で身内だけで盛る上げていくだけなんだろうな ロードマップは必要最低限したいことだろ
それ以上のサプライズが無いからバカにされるんだよ
ロードマップあるからソウルリバースや三国志大戦が良ゲーだとでも? 今日、生放送やるみたいだしここで出すでしょ多分
昨日別のゲーム生放送見てたけどMCって大事だよねってのと
企業努力してきたおかげか評価も最悪から徐々に良くなってるし
セガもそうなるといいですねw You TubeLIVEとプンレクを使い分ける意味って何?
視聴数制限ないYou Tubeの方が楽なんだけど 広報のRTでちょっと勢いついた個人のbotにおよばない程度
youtubeで頂上あげても底辺youtuberくらいの再生数しか出ない
いまランカーの顔で売る路線は控えてゲームを面白くすることだけに注力してほしい
仁徳天皇の釜戸の煙の逸話じゃないけどこんな状況でやることじゃないでしょ
早速またキャラバン用意してるとか全然懲りてない >>361
まあ内輪でチマチマ盛り上がってきますって事なんだろうけどな
こんなゲームに潰された戦国が浮かばれないわ >>361
無料進軍をはじめとした勝利至上主義、広すぎるフリマでの確実な雑魚狩り、イベントはすべて自分達のみに関わりがあるものしかやろうとしなかった等
竈の逸話と真逆の精神を持つ人間達にそれを求めるのは酷と言うものでしょう >>361
今、広告塔に使われてるランカーは三国志大戦が上手いだけで特別にイケメンってわけでもないし、他の分野でも活躍してるってわけでもないからな
広告塔としては役立たずなんだよな >>364
日本人は結局優等生が好きだからなぁ。
身内でザコ嗤うのは勝手だけどネットでやっちゃいかんでしょう。と。
いや、これだけ録画録音機能のある端末が溢れ返ってるんだから、
ゲーセンでぶっちゃけやら代打ちやらは止めるべき。 ランカーって言っても大戦知らなきゃただの小汚いオタクだし
知ってたら雑魚狩り大好きのフリマで出てくる罰ゲームだからな
イメージ悪くて広告塔どころの話じゃない 開発が身内で盛り上がりながらイースポ兼ランカー様名声爆上げ企画遂行したのに
なんでこんなにイメージ最悪になっているんですかね〜 師弟企画とかやってた頃に懐かしさを覚えるレベル
今はもうそんな次元ですらないもんなぁ やっぱ臭いのが良くないのかな
新規寄り付かないってよっぽど臭いのかな?(´・ω・`) 正直広告塔にするなら腕はそれなりでもいいから見た目もう少しなんとかしてくれないかね
大会もヒョロガリ眼鏡とピザデブが大多数だしスネ夫とか生理的に嫌悪感出やすい風貌だよね
つーかメディア等向けに説明できる人って条件なら別にそこまで上手くなくてもいいな
某カードゲーでちょもすが画面から排除されそうになったのはある意味正しいともいえた
大会で勝っちゃったのが不味かったんだろうけど、内輪の大会なら画面映り悪い人は最初から呼ばないのが正解だったと思う つーか上手い奴を広告等として持ち上げるのがもう時代遅れ
そいつらの管理すらまともにできないクソ企業なら尚更
金は余分に掛かってもちょっとゲームやってる声優あたりにやってもらうのがいいんだろうな 一度このゲームは終わらせよう
次回作が作れなくなる?
良いよ。 リュウポジション(ストイックに強い、話は上手く無くてもいいけど驕ってはいけない)
ケンポジション(そこそこ上手くてそこそこ話せて顔がいい、解説役)
ダンポジション(生意気なことを言って前二人に突っ込まれる、起承転結の転)
こう役割分担があるならいいんだけどダンしかいないんだよな >>371
ちゃんと金を出して、本当のプロにやらせれば良かったんだよ
ケチった結果が今 >>374
やらないなら見に行くなよ。時間を無駄にするこたーない 不思議の国が満席だから予約回ってくるまで三国志やってるわ 違うゲームだからあれだけどソウルリバースはちょっとなぁ
アーケードでお金出してプレイしようと思うかというと何か違うような…
前はセガのゲームは見た目とか結構拘っていて中身も悪くないのが良かったと思うんだが、真面目に人材枯渇してるのかもね
これはセガだけの話じゃないか あっちの国のグッズキャンペーン見てるとデッキケース()って感じになる ここたまにWLW持ち上げるアホいるよな
インカムで三国にすら負けてんのに うちは
BBとwlwが満席
艦これ2/3
三国2/4
ソルリバ0/2
うーんこの新作 そりゃゲーセン卒業されたり他社ゲーやられたりしたら丸損だから必死で同社ゲーに誘導する勢力も存在するだろう
それがガイジの国であろうと >>381
だからと言ってあっちみたいにサントラとかあっても誰も欲しくないだろ
旧三国志や戦国のなら欲しい奴も居ただろうが インカムがーって言うやついるけど新規IPから3年目のゲームと大型IPの1年目のゲームのインカムが競ってる時点でね?
実際某紙の見てると負けてるときもあるし wlwとかlovとか他を見る前にまず三国志大戦の現状を見よ?
将器・制圧・格差とか直せるとこいっぱいあるでしょ
他を攻撃しても三国志大戦が上がることはないんだよ >>393
本スレで言ってやれ、本気でそんな(頭)開発しかいないよね
三国志大戦4を護ってないから護り隊って言う気も失せる。 ソルリバも死臭漂ってるけど
三国志よりは稼いでそうな時があって震える >>393
今から直しても遅いし、修正項目多すぎる上に最初から納期がデスマーチで、修正費用よりも筐体買い戻す方がずっと安いんだよなあ カダを新しいとか言ってるけど、昔あったカードじゃないか
なんで嘘つくの? 不思議の国の方が料金安いからインカムで負けるのはまあ分かる そもそもあのランキングの信頼度がなあ、ルイージマンションとかマリカーがそれなりにインカムいい事になってんぞ
wlwもまあセガなんでアレだが、三国志は明らかに怪しい 焼き直し新カードと焼き直し計略で満足とか信者チョロいな
まあ、がんばって新カードに貢いで三国志大戦を支えてくれ
夏の大型アプデまで特に動きなさそうだし、軍資金温存できそうで安心したわ >>402
ないです
69枚追加
夏に大型
ニッシンコラボ(夏前)
LE横山(時期不明)
おわり 今月の復刻はないのかね?
ようやく城内おもらしと快進撃なのにな 漢軍の呂布に魅力が付いてるとか・・・どうかしてるぜ 次の追加が1.2で、夏が1.3594だろ
>>406
勝はご満悦な模様 まあ呂布に魅力付けろ、は割と昔からよく言われてはいた
一応あいつ盟主だから それにしても結局旧白馬の性能のカードを、しかもSRで出すとか完全に今付いてる客しか見てないな
復帰組は縁あるのかよ >>382
キチガイ国の住人も事実曲解してwlwは盛り上がってるとか平気で嘘つく大戦信者並の連中ばかりですし 相変わらずアウアウカーは尻舐めに余念が無いようですね >>410
正攻法じゃしんどいかも知れないが、
今はリアルマネー使ってオクフリマで引っ張って来れる。
ショップは期限切れ怖くて扱わないだろう。
新規がいきなり光物だらけのデッキ組めるようにすると、
サブカも増殖するよ? もう増殖してるの理解してないとかエアプか?
チーム内共有でやりたい放題やぞ >>415
その上を行く様になるでしょ。
.net登録が「難しい」サブカは喜んじゃうぞ?
間口広げ過ぎりゃサブカも増える。
狭め過ぎりゃ新規も入って来ないけど。 既にチームのカード共有でサブカが蔓延してる
現状の、サブカと新規の資産格差が埋められない状況の放置とサブカが多少増えてでも新規にデッキ構築の自由が与えられること
どちらが新規にとって遊べる環境か明らかだと思うけどね
つか、サブカ大量発生の理由はカード共有もデカイがそれ以外にも問題が大きすぎるから、新規にデッキ構築の自由を与えてもどうにもならんかも知らんけどね
でも、それは三国志大戦4全体の問題が大きいだけであって、新規にデッキ構築の自由を与えることが問題というわけではないよね 簡単に光り物で組めるようにしろとは言ってない
ただ思い入れがあるカードがそのままのテキストでSRになったりして好きだった人はどう思うよ
縁一から貯めるか、ガチャ当たるまでしようか、オクで高額で買おうかってなると思う?というだけ 公孫瓚を以前のままで出さずに使い勝手悪くしといて後出しで旧スペックの武将を出すとかもう新しい事を考えられる頭の持主居ないんだな 情弱でスマンのだが、魅力付き呂布とか新規の白馬陣とか、
どこ行ったら情報見れるん?
公式HPかな 今さら確認できる範囲でだけカード見てきたんだけど、なんで寡兵計略が魏で出るの?
運営は3までの勢力特徴を無かったことにしないと死んじゃう病気にでもかかってんのかね? クソランカーが作った愛のない同人ゲームやからしゃーない >>421
企画的な話でいうと、同じ企画だと通りにくいから手法変えては
良くある話なんだけど、継続タイトルでやるのは?だわな
俺はそれよりも気になったのは生放送でのプレイヤー代表()
と明記してでてきた癒着勢の印象操作かな
カダは新しい
→旧カードで存在しました
魏の1.5の騎馬は弱い
→曹洪、張春華は?
尻舐め隊と呼ばれても仕方ない尾っぽ振り印象操作 >>417
その「問題」の解決が先決で新規増えてもサブカが刈取って定着しないなら意味がない。
と思うけど既存から搾り取る事しか考えてないの確実な今の運営…
>>420
三国志大戦3440合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521983004/255 マッチングにデッキパワーを最優先で考慮するとか、デッキパワーに大差があったら田中が援軍出して初心者の勝ちにしてくれるとか、そこまでやらないと無理 ん?魅力よりも俺の記憶違いじゃなければ呂布の知力3って初じゃね? >>426
10+/1 10/1 10/2 9/4 3/1
確かに知力3は初だな >>427
昔のEXって3/1、てんかむしょ〜のように本当にネタだったよな
ネタ過ぎるのもアレだがほぼ買えというようなガチをEXにするようになったのも余裕のなさ
が見える 見れば見るほど旧作でよくない?ってなる
内容が過去のものと同じでカードプールとデッキ幅は旧作の方が大きいから、今の大戦は単なる焼き直しでしかない
ゲーセンで息の長いシリーズは感覚は大きく変わらないけど新しくなる度に内容が変化してるものが多い
環境や操作方法は変わったけど昔通りの感覚でやれる、または徐々に変化していったから皆が対応できたし、新しい楽しみになった
連座は覚醒、初代ガンガンはアシスト、ネクストはND、エクバは虹ステ、マキブはドライブ、オンは覚醒
鉄拳もバウンド、ホーミング、レイジ、スクリューといろいろある
共通してるのは新要素がゲームの肝になっても、肝心の対戦感覚は変わらないまま遊べること 腐っても続編ってのがな
冷却期間あったし
やっぱ戦国と三国じゃあ違うんかな
どっちが優劣があるってわけじゃないけど
大戦生き残らせたかったらフェイト大戦にすべきだったぬ 白馬陣SRって
元UCのカードまで集金仕様かよ
んで青豚が使ってランカー様SUGEEEEまでセットだろ? SR描く面子固定化されすぎやろ
風間・赤賀・ひと和・萩谷あたりはもう確実にいるし 旧作程度にユーザーの母数が多い状態ならサブカとの遭遇も少なくて済むんだよなぁ…
もう稼働初期で大量虐殺した上で十常侍システム追加してエンジョイ勢の生き残りも狩るとかポルポトの魂だけはしっかり込めてる
「どくさいスイッチ」のゲーム化 >>433
キーカードだからどのデッキにもおんなじような顔ばっかり
もっと他の人のSRでバリエーションつけろよと思う 人が多けりゃサブカとも出会いにくいからセーフ?なんだそりゃ
それはサブカスの言い訳だろ 実際、旧作では紐付けなくてサブカもいたけど、今ほどやる理由もなかったからな
サブカ自体はいなくならないだろうし、そこは妥協するしかないと思う(完全に排除するにはカード作成に個人認証を必要とする仕組みがないと無理やろ)
ただ、4の場合、サブカによる新規狩りが最適解だったりするのが問題なんだよな
サブカ有利の要素が山ほどあるんで、どれか一つづつでも解消して行った方がいいって意見と、いっぺんに解消しないといけないって意見はそれぞれあるとは思うけどね >>437
一般人ならサブカによる新規狩りが最適解
本当の最適解はランカー様が同店舗マッチ回避して雑魚狩り
サブカはその副産物に過ぎない。 サブカに逃げてるプレイヤーのうちの何割かを「サブカにかまけてる場合じゃねぇや」と思わせる要素と、サブカに負けてやる気を食われちゃうプレイヤーのうちの何割かを「あんなサブカのために辞めちゃうなんてありえんわ」と引き止める要素が求められてる
運営には見えてないのか >>439
見る気が無いで間違いないと思うよ、自分たちが気持ちよければいいのよ
同店舗での上位プレイ制限案出したときの本スレでの反応を見るとね。 フリマ帯から無料進軍とかランカー脳の極みじゃねーかww ランカーによる談合格下狩りにしろ、サブカによる新規狩りにしろ、根っこは似たようなもんで
・紐付け、将器の削除
・勝敗によるプレイ料金及びカード取得の格差解消
・マッチング帯の是正
・格下との対戦のリスクを上げる
・(あまりやるべきではないと思うが)連勝による戦力のマイナス補正
この辺やれば狩りは減るだろ
それでもやる奴はどうしようもない 店からしたら、500→300(無料進軍は無排出)ぐらいまで値上げしたいわ
それぐらいカード原価とセガ税が重いし、カード追加特需が見込めない分、つまり掘り師が入れる筈だったインカムを一般客に転嫁せんと商売にならん
廃人が金落とさないから、80年代の激ムズだけど攻略されたら長時間プレイされるから攻略が進んでメストやベーマガに完全解法が出る頃には撤去なゲームと同じバランスになってる
こんなん、昔なら3ヶ月で撤去して新台入れ替えだぞ 同店舗マッチを導入しても結局見てからやれば回避できるし、むしろランクを不正に調整したり狙い撃ちしたりできちゃうから同店舗マッチは解決にはならないって多数の人間が理解しているだけだよ
本スレではって書けばなんでも同意される訳ではない >>440の書き込みとか見ると
三国志大戦で強い=偉い=優遇されてしかるべき
って考え方の人もいるんだな
だから開発にランカーが入っていて大会に出ても問題ないし
勝利至上主義システム、ランカーだけの大会しか無くても問題ない
開発ランカーだけが具体的な調整数値を知っていても問題なく
開発ランカーが敵対するランカーのピンポイント弱体化をしても問題ない
ってわけか さっさと勝率マッチング導入してくれ
勝率5割超えたらランク問わずフリマ帯な >>446
それなら全国に広く設置する必要ないだろ
お台場のウジテレビのスタジオに2台だけ置けばよかった 勝手なレッテル貼るのやめーや
サブカ対策「だけ」見たら上位に特典あった方が減るだろ ブルジョワ進軍()といって煽る奴らがいるのに、その程度で辞めるとも思えんが
結局公式がわかりやすく、特定できる罰与えない限りサブカはなくならないよ ホントは勝ったら勝っただけ進軍したかったんだけど(日またぎ進軍あり)
でもそれじゃ不満が上がると思ってやめた しかし声優だけはどんどん豪華になっていくね
戦国と比べると開幕ボイスなし、熟練度上昇時のボイスなし、一番力を入れているであろう一騎打ちはそもそも任意で聞けないからどうでもいいけど
しかし追加声優が悉く戦国で声当ててた人ばかりなのは偶然なんだろうけどなんとも言えんな 生放送で一番ムカついたのはカードを蔑むような発言をしたことやな
公式の放送なのに魂を込めたカードにそんなこと言うのは客離れするな 一番やる気ある層がランカーや上位層に狩られるシステムが直らないと無理よ 今まで離れて無かったヤツがそんなモンで離れないだろ
ホームにex呂姫を楽しそうに使ってるヤツは未だに連コしまくってるもんな ゲームの出来がどうであれ楽しんだ者勝ちってのはあるからね
アケゲーにお金入れるだけいい客だろう
三国志は糞かもしれんがやってる奴にそういうのやめなよ マスクデータみて勝率高い武将や将器見られる奴がランカーとして全国大戦で暴れるのはどうなの?
昔は公開してたんだから見せられるだろ
こういうところが色々言われる原因なのでは まあ現状でもプレイしてる人がいるからこそそれで十分だと思って何の手も打たないんだろうけどな 戦国潰されなかったらこんなに吼えてないわ
戦国のぶんまで頑張ってもらえなかったから怒ってるんだよ俺は >>459
最初のもの凄い客付きで大儲け出来るチャンスだったのに今のショボイ儲けで満足するのは商売人のやることじゃない >>449
失礼しました
確かにサブカをする(できる)層を制限すればサブカは減りますね
ただ確か劉邦だったかのようにランカーでもサブカしている人もいますし
何より開発ランカーと併せて一般客からすごい批判がでそうですが・・・ サブカ圧倒的に良い環境だからなあ
勝てる安い
これだけで十分 前の新カード導入の初日からデッキ全部将器揃いの漢鳴の大号令使ってるランカーいたけどどうやって手に入れたんだろうね ほんま象弱くする意味わからん
追加される象が壊れなのを恐れてですかねぇ
初日は魏共振刹那号令で行くかな 象単モウカクが群雄だけで組めるようになるから…とかかな? 追加カード4枚だけ紹介って舐めてんのかよ
10枚くらい公式に載せとけよ糞ハゲ
尻舐め癒着勢はもう全部知ってんだろうけどw 尻舐めはもう全カード把握してるからアップ初日から狩りまくりやろな 華佗一枚取っても「ただの医者が1.5コス武力6www」「いやKだから6でいいんだよ」って点がウケてたのに
絵も声も変わった状態で数字だけなぞったらおかしくなることにすら気づかない
三国志のことも三国志大戦のことも知らないリスペクトしようとすらしないガイジ開発死んだらいいと思うわ 本当開発者側は面白い調整も出来ないんだから、プレイせずに盛り上がる方法考えろよと思う。
んな難しいことでは無いと思うんだが
開発も今は新カードで遊びたくてしゃーないだろうな、新情報出し惜しみして優越感に浸ってな >>475
勝率把握してるだろうし、週末越せば環境最適解のデッキで大戦できるしね
今頃ウキウキしてるんだろうなぁ >>474 これだよなぁ
数値だけ真似した同人ゲームですわ
夏候尚も女白馬陣もキャラ変えただけで性能まんまだし >>465
自引きしたんでしょう
わさビーフだって被りが殆ど無かったほどの豪運なんだから(棒) 新カードのつまらなさはやばいな
旧三国戦国の最後の追加でもネタ切れ感出しつつも面白そうなのは発表時点でもちゃんとあったが、今度の追加はまだ1年半のくせに何も無い
新しいギミックやテーマも出さず淡々と劣化焼き直しを続けるってやる気ないなら作るなよこんなゴミ 糞要素八門さわられてない時点で終了、解散!
>>444
将器PVの内容って契約前に知らされてたの?
知らされてない→御愁傷様
知らされてた→因果オホー 今後八門禁鎖破られても自分はプレイしまくるのか自信持てなくなってきたな
・・・まあここに書き込むくらいだからプレイするんだろうけど・・・
とりあえず開発ランカー以下は西山よろしく全員消えろ
その気持ちは変わらん それやらない理由作ってるだけだろ
頑張ってない証拠だぞ? もう半額でいいから筐体買い戻してくれ
次があるなら、筐体レンタルのムシキングシステムにしてくれ そういえば今月末日は盟友ともいえるタイトルが敗戦国の末路みたいな終わりを迎えますね 調整の欄で開発の今バー見解が載ってたけど各勢力均等に使用率、勝率ほぼ横並びだったらしいな
カードゲームの視点で言えばメタが回ってると言えるのか疑問になるのだが
これ強い人達はデッキ関係なく順当に勝ってるという結果(もちろんスキル差で勝つのも大戦の一つの勝ち筋だが)だろうし形変えたただの劣化格ゲーになってると見ていいんじゃないですかね開発さん? つか、超シンプルな疑問なんだけど、今の征圧システム環境下で白馬陣って大丈夫なんかな?
「槍がギリ刺さらない程度の速度強化を長時間の全体強化」とかアホなことしないよね? >>481
それ気になるな
将器の仕様知らされてて買ってたならざまあとしか思わん 王異やカク昭の存在忘れて夏侯月姫出すんじゃなかろうな?
てか魏の姜維出そうよ… 戦国やってた頃は新勢力やカード新しい計略に興奮してたけど今だと大攻勢取るのに50戦やるのかまた180貯めなきゃならないかとイマイチ気が乗らないんだよな
戦国は一月すれば新カードも男武将なら1000円くらいで買えて簡単に組めたけど今じゃ解任スレにはりつくくらいしかないし >>487
> 調整の欄で開発の今バー見解が載ってたけど各勢力均等に使用率、勝率ほぼ横並びだったらしいな
そう書いてるだけだろ
こんなの信じる人がいるとは >>487
バランスがいいのと面白いは同じじゃないといういい事例
まあぶっ壊れ気にしすぎて金玉ついてないようなカードばっか作ってりゃ当然だがな
つかその数字もどうかな、数字のマジックで嘘ではないけどみたいな怪しさがある またまた期待できないバージョンになりそうですね。ホントもうサービス終了で良いよ。
システムが絶望的につまらないので、カード追加何それレベル。 各勢力の勝率使用率が拮抗してても
各兵種の使用率は拮抗してないでしょ
バランスが良いなんて言えないんじゃない?
各勢力の使用率もそうだけど各兵種の使用率
特に高コストにおける数値はどうなのかも示してほしい
生放送見てないから伝聞になってしまうが
漢関羽が槍兵と紹介されたとき
間接的に槍多めのデッキは欠陥デッキって
認めたようなこと言ったらしいから こういうのは余計な勘ぐりではあるんだろうが、統計データを公表すれば解決する、それだけの話なのにな なんでもえーよ
大改修したver2.0はよ
可及的に速やかにたのんまっせ
それ以外のアプデは何やっても徒労 そんな金無いでしょ
復刻とかで無理矢理原本稼いだら即畳むよ >>501
ほんとそれ
戦国まで出てた使用率や勝率果ては計略平均回数を何で出さない
出来てた事をやらないのは怠慢か他の要素を勘ぐられても仕方ない ただでさえジプシー激しいのにこれ以上ジプリやすくしてどうすんの? それはゲームバランスのせいだから
むしろそのためにデータを隠してるならセガ死ねって結論になるべき そもそも、勝率等々晒せって意見に対して、ジプシーが〜って反論みるけど、ジプシーって何か問題あるの?
元々が勝者総取りルールや、カードプールの少なさやキーカード狙い撃ち下方でエンジョイ勢やこだわり勢が駆逐されてて、ジプシーが相対的にも絶対的にも増えてるだけだし
データ晒せって意見の本意は、全データを熟知してる(下手したら好きなように調整できる)開発ランカーや癒着ランカーとそれ以外の知識格差を無くせって話
この問題の大半は、「開発に関わる人間はプレイヤーにならず、情報は漏らさない」ってプロ意識の徹底で解決される話だよね 戦国みたいになるのを恐れてるんでしょ
あれほど勢力多くないから別にいいと思うんだけどなぁ 戦国はさすがに全武家均等はなかったが、上位5武家のバランスが良かったバージョンが何個もあったから、
別にさらしても問題ないと思うんだがな。 ってかこのゲームは勝利を目指すプレイヤーだけが必要なんじゃないの
ジプシーだろうが上に上がれる奴だけが必要とされるストイックなゲームでしょ >>512
同店舗マッチ回避しても、カード共有サブカ狩りしても
ただ勝利を目指す奴だけが必要とされるストイック()なゲームです 候氏の煽り性能の高さがやばい
あの性能なら最初っから公孫瓚で出せたでしょ
戦闘実績なんぞない嫁のほうが圧倒的に上とか酷いわ
公孫瓚から白馬陣とったら何も残らねーよ え?ストイックなゲームじゃないの?
勝利至上主義でエンジョイ、こだわり勢去らせて
制圧で騎馬勢以外去らせて
将器で金に糸目を付けない層だけを選別する
実際は開発ランカーが好き勝手やってそのしわ寄せでみんな去ってるだけなんだけどね >>517
開発ランカーが同店舗マッチ回避で雑魚狩りして内部データ公開しないで独占して勝利を目指す奴だったからだね
それに適応できる人しか残ってないだけ。
書いているだけでこんな開発のゲームする気無くなるね・・・ 戦国は5勢力から始まって後乗せ後乗せで16まで増えたんでしょ?
で、その全勢力に特技なり兵種なりで特徴付けしようとして収拾が付かなくなったんだよね?
三国志大戦4は元々、3と同じ5勢力までの予定だったみたいだし、失敗まで含めて旧作のバランス取りを土台にしてればカード使用率とかが極端に偏ることはなかったと思うんだけどね
無能やプロ意識の乏しい奴がプロジェクトに関わるとロクなことにならない好例だよな >>511
今後新勢力が追加されるフラグかもね
夏の大型で一気に袁、涼、晋が追加されるんじゃない?
>>515
流石の本スレ民も白馬の嫁に白馬陣持たせるくらいならコウソンサンで出せだの、そもそも知名度の低い奴をSRにするなだのボロクソ言ってたな
もともとこのシリーズ女性がレアリティ高い傾向にあるけど今作はかなり露骨だよな
三国志ではかなり有名な関羽や張飛ですらRどまりだし なんでこんなクソゲーになってしまったんや 紐付け、将器、料金、十常侍など全面に満遍なく根を張ってるから
GHQでも介入して解体するところからやらないと人は戻らないかも
帝国の悪いとこどり >>520 女性優遇はもうなりふり構ってられないって感じなんだろうけど
関羽・張飛みたいなのが低レアはいいと思うんだよね
1・2・3に関しては群雄伝から始めやすいようにST劉備・UC関羽(スターター)・UC張飛という存在があったし
今回のセガはそういうの何も考えてなくてスターターに黄忠とか馬超入れたり関羽張飛を脳死でRにしちゃうガイジだが >>522
もちろん忘れてなんかいないよ
ただ関羽って言ったら蜀だしそっちを優先した
ただ関羽って史実だと曹操の手助けして蜀には不利益なことばかりして足引っ張りまくってたみたいだからあながち間違いでもないんだろうけど >>524
そうなるとTony以外にもエロゲ絵師大量に投入だな
そうすれば萌え豚がガチャしてくれるぞー
最初の四半期は艦これの2倍近くあったのにどうしてこうなった…
夏ぐらいまでに手を打っていればまだ傷は浅かったものを… 新規はおろか、離れた客は戻ってこないからなあ
だって縁ないし、SR出てもあたりは3分の1
大当たりは50分の1とかだから 主含め大当たり(3揃い)は1/64、主将器に2つあたりがあれば1/32だけど
まぁツライわ、あたらねぇし 計略が尻舐め向け増えたな
SR趙雲の計略とか、瞬時に把握して使わないとダメだろうし、パニクって部隊の数とか見る余裕無さそうだわ >>529
狙った主将器&狙った副将器3揃いだと1/192じゃね? 計略が尻舐め向きって…叩けりゃなんでもありかよw
流石にイミフだわ >>533
テキストくらい見てきたら?
尻舐め向けとまでは思わんかったが効果変わる系にしては武田晴信よりわかりにくいな、こんなもんパンピー使いこなせるのか?とは思ったよ
2.5槍の時点で死産だろうが >>530
さすがに自分のレス読み直せや
魂込めた強化戦法を肯定するレベルのこと言ってるぞ 戦国だっけ、計略の簡易説明が部隊数によりさまざまな効果がある、とかふざけた内容だったの そういうの増えるとわかりにくくなって先細りする
だから強化戦法とかわかりやすい計略をってのが西山の方針だったから
それに相対する方向だろうし今後も複雑な計略は増えるぞ >>536
美味しんぼは全部書かれてたっけ?
煽り抜きでガチで覚えてない >>538
そのころやってないから知らん
個人的には2の八卦くらいからサボってるイメージあるけど >>538
ネットで画像見てきたけど、書いてあるみたい >>536
試合直前の対戦相手の計略データなら、確かに戦国は途中からあまり機能してなかったな
まあ特技の効果すらまともに解説しなかったゲームなんで…… >>520
あれは旧作からこだわりで公孫??の白馬陣使ってた人にはショック大きいと思うよ
今の開発はこういう人の心を踏みにじる事を平気でやるのがね
まあ、だからこそこだわり勢にはガンガン引退されてたわけだけど
それでも少数ながら残ってるのに 青豚が白馬陣使いたいけどUCで公孫?とか地味だからSR女武将じゃないとヤダヤダって言ったんだろ コウソンサンで同じ白馬陣出たって叩かれる理由になったりするんだからまあいいんじゃねーのかな?
出ないよりはマシでしょ多分
今回の追加が予定通りの消化試合なら新たに刷った訳でもないんだろうし
しかし呉は槍のストック凄かったんだな…量だけは SRてのがなぁ、明日は昔のUCを縁500使って厳選するのか、、、 >>544
仮にコウソンサンだったらよくてもRだろうから入手も比較的楽だったんだろうけどね
というか画質粗くて見えにくいけど嫁さん勢力非限定かこれ?
絶対蜀あたりと浮気しまくるだろうなぁ 女武将増えまくりで蟻灰ぽろり、羽衣狸@京♪もにっこりやね 昔はランペイジでもないと女武将単は厳しい、とかだったのになw >>549
赤賀?だったかな
甘とか大虎の人だった >>551
三国志大戦2では呉涼女性単の征覇王もいたしわりとガチだったよw 画集買ったけど八門・糞絵は基本トリミングせいだと思った
ほにゃらら除いて どうせまた魏ゲーだろ?
騎兵の数が多いほど効果が上がるとか糞やん
槍1、騎兵4で安定だな
槍の数が多いほど武力上がる生姜お疲れ 焼き直しかちょっとした内容変更しか無いからなぁ
カットインもも崖に登る双剣ぶんぶん崖パンチしか無いし 弓の共振(本人:2.0弓 7/7/1伏)・・・弓の数で速度、それ以外で武力
槍の共振(本人:2.5馬 8/8/2魅)・・・槍の数で武力、それ以外で効果時間
馬の共振(本人:2.0槍 7/7/3魅城)・・・馬の数で兵力、それ以外で武力
生姜だけ使いづらいような気がする
というか将器何つけるかでも変わってくるだろうけど陸コウかなり見劣りする
夏コウハは盛り過ぎな感が否めない >>560
今動画見なおしてコスト数えなおしたら確かに2.5槍やね
スマンかった 女のSRとか三国志という題材においてあんまり需要ないんで…
というかなんでこんなに女性推しなの?普通戦争物って需要は男にない? 久々にやったけど縁で取ったやつも排出も副効果が活祭りで萎えてすぐ止めた
金入れて惨めな気分になったのはウンビル、ウンリバ以来だわ >>555
このスレに居ても画集買うとはやるなあんチャン
やっぱさんぽけで出てない絵(Tony二喬とか)はさんぽけ絵無いん? >>564 豚ユーザーがブヒブヒやってくれるからだろ >>564
3の神速趙雲みたいなの出して欲しかったな 昔から女性武将ってだけである程度の価値出てたからね
なお乱発しすぎた現状 活字の世界でさえ表紙を女性にしたほうが
男性の時よりもも売り上げがよくなる傾向があるそうだから
女性キャラ(武将ではない)を全面に押し出すのは営業戦略としてはいいんじゃない?
硬派厨や特定の武将スキーからは反発買うし
何より、土台が腐っているから釣られた新規をを片っ端から虐殺することになるけど 衆道が日常だった戦国を毛嫌いした西山の魂を受け継いで男武将を弾圧する運営
性差別する元プロデューサーと現運営を赦すな(憤怒) 今回はSR女の割合がヤバいな
ゲームバランスなんかより萌えで釣る事にしたんだろな 女しか出てこないゲームもあるし、女がレアリティ的に強いのは販売戦略としては間違っていないかもな
残念なのはあの三国志大戦がそんなやり方で集客しようとしてることだが 戦国の女SRはこんなやつがおったんかと感心する事もあったけど
今回のはちょっと無理のある奴が多すぎる 別に女性武将カードを増やすこと自体は問題ないと思う
けど、今回の件では、「UC公孫瓚・1.5コスト・騎兵・5/5・計略:白馬陣」というなんというか、色々としっくり来ててその上で有用だったカードがあるのに
公孫瓚はがっかりカード化した上で、計略の名前すら変えずに「誰やねん?」な人間にスペックをそのまま移行、しかもSR化と旧作ユーザーのカンに触ることしかしてないことじゃないかと
白馬陣に限ったことじゃないけど、旧作要素を持ち込むならちゃんとやってほしいし、変えるんならきちんと変えて実装して欲しい ○○の妻、○○の娘、でいくらでも量産できるな
そのうち陳武の妻とか言ってリザードウーマンでも出すんかね >>577
しかもアンコモンからSR化だもんな
士気を増幅させる計略の女性SR化と言いなに考えてるのか分からない 個人的にガッカリなのは計略や攻城モーションの際武将が素手なことなんだよな
三国志はこうだったのかと旧三国動画見たら普通に武器持ってるし
>>566
画集は第1弾のカード限定なのでtony絵や漢はないよ
さんぽけ絵がないのは蜀の静電気くらい
というか古本屋で300円で売ってて笑った >>555
オンデマンド印刷の弊害らしい
こんなんだったら俺はオンデマンド印刷いらねぇや >>580
Thx
やっぱみんな呂姫目当てですよねー
張皇后以外と言うことは魏関羽や槍董卓もそのうち出るのかな?
あと漫画家カードも無いですよね
Tonyの絵が無いなら買う価値無いな(エロゲ脳) 現状では俺の知る限り、オンデマンドのオフセットに対するメリットは、「少部数印刷に強い」ことと「(一度、版を作れば)即時印刷に対応できること」
逆にデメリットは「大部数印刷だと料金割高」「印刷自体や加工に関しては綺麗・丁寧さに劣る」
その点でいくと、遠距離トレード・再印刷・縁や龍玉による交換は明確にオンデマンドの利点だったはずなんだけど、料金やその他費用が重くてお得感無し
逆に、オンデマンドのせいで将器なんていうダメ要素が成立してるわけで、オンデマンドの恩恵をユーザーが感じる要素が少なすぎる
オンデマンドのデメリットに関しては言わずもがな
本当に三国志大戦4の開発がやってることは的外ればかりやね 今回でカードプール400枚以上になったんやで
初期のころからディスってる人来てみな
すげーよ >>584
つ、使えるカードは何枚ぐらいですか?(小声) >>584
紐付けと将器が無くなったらもう一回呼びに来て 既視感しかないカード増やしてカードプール増えた…? >>584
カードが増えても増えたカードが戦国と旧三国を勢力ごちゃ混ぜにして焼き直しただけなんだよなあ… カードは増えたかもしれんがデッキ構築の幅は相変わらずテンプレ以外認めない設計だろ
初代三国志大戦の方がカード枚数は少なくても今よりデッキバリエーションあったんじゃね 内乱あるし、士気貯まるの遅いから、制圧2のスペック良いカードばかり使われる >>566
本来は電子版買うつもりだったけど
どこも付けてなかったんで実本買ったわ
中身は第一弾のアケorぽけなんでTonyはなかったよ
あと大失敗スレにおるけど罪は開発にあってゲームじゃないしね
>>581
あのベゼル幅でその言い訳は救いようがねぇわ
しかもけっこうなSRの背景潰しといてさ SR孫権の元絵見てから糞トリミングのカード見ると溜息出るよな 山賊だとか巫女だとか本当節操ねえなもうネタ切れしてんのか 誰も座ってないんですが、これは、、、
バージョンアップは明日だったかな? 今日verupやったんか。4月の売上1位でまた神ゲー扱いか。
今月は艦これイベあってるからもぅ無理かね。 AMJは1位で
産業は1位じゃないとかそんなのだろうな。 1週間もてばいいんじゃね?
夏の大型アプデで将器や副効果周り
何とかせんかったら普通に止める 青豚が嫌いな勢力はほんと適当スペック
SR夏侯覇なんて光るゴミじゃねえかせめて武力8にしろよ >>597>>599
ランキングって時点で相対的評価であって絶対的評価じゃないっていう
神ゲーと言いたきゃゲーセン店長にアンケートでマトモな回答貰ってみろよ、と 秋の大型アプデ(v1.1)が漢軍だったのを考えると
夏の大型アプデはせいぜいv1.2で
先に発表した新機能どまりだろうなぁ
征圧・将器の改修が入るとしたらv2.0
2019春以降ってところか >>603
もう、ゲーセンに更新料支払わせるバージョンアップは無理だと思うが。
(大量撤去の引き金になる)
特に、ロードマップが更新されていないのは相当な不安要素。
個人的な予想は2019春にはFUDか終了。 少なくとも今はカコウハはゴミなんかじゃないよ、かなり強いわ
兵力回復号令だからスペック低めにしてあるのはやってる奴は誰でも理解している
三国志大戦が嫌いでも別に個人の自由だが知ったかぶりはやめときなよ 代わり映えしない計略と、逆に前の面影も無く判を押したようなイケメン美少女の不協和音
>>603
今が1.2
夏が1.3、下手すりゃ1.3594で終わりだな 新カード大量にばらまいた割には、本当に静かだね。
ここは当たり前なんだが、エアプの書き込みにくい環境の現在の本スレがね。 >>603
新要素!特技猛襲、覚醒(ドヤァ)とかだったら笑う >>607
カード追加されてもやる事変わらないからね >>604
本来一斉公開するのを3つに分けてるだけなんだよねVerのなんばりんぐ見てても
夏ので数字が変わらなかったらお終いだろうね >>610
流石に一斉公開は商売下手だわ
ゲームソフト売ってるんじゃないんだぞ
追加のラインナップやステ振りには異論しか無いがな >>611
なんの為に追加したかわからんカードや、強化戦法の山
(おそらく、制圧関係のカードだったけどバランスがとれな
いからそういう仕様にされたカード達)シナジー感をいまさ
ら要素にいれるカードを追加してきて商売もくそもないでしょ
本来一斉に公開するべきカードを分けて出した弊害だよ >>612
一斉公開してたら2ヶ月で沈んで終わりだろ
後改行変だから長文でも改行しなくていいぞ え、カード追加しただけでver1.2なのかよ…
大型アプデとはいったい… 1.2って戦国だと毛利島津北条が追加されたバージョンじゃねーか
ウンコクシは何かあったの? ・カード追加で400枚超えたよやったね
・計略を調整しました
以上が温州m……1.2バージョンでございます 追加と呼べる物が少ない
解放の間違い
おや?いいですねぇと思ったのは全皇后ぐらい 昨日の3月28日にいつものセガワールド(二台)と先日大会してくれた汚れ好きのゲーセン(四台)と
わし()で三人でカード追加のある三国志大戦4で盛りあったぜ。
滅多に人が来ない所なんで、しこたま両替してから連コし始めたんや。
ここで諦めた カード追加されても新しい計略が殆どないんだよなぁ
戦国の頃は大筒周りとか鉄砲とかのシステム周りに絡んだ計略が出てきて新しいってなったけども
今の三国にそんな感じのを追加しようと思ったら征圧絡みになるよなぁ
劣勢なら武力兵力UP、優勢なら知力UPとかあっても面白そうだ、劣勢にするさせないの駆け引きあるだろうし 守勢系の計略ちょこっと増えたね
上下で効果変わる計略はこねーのかな旋略だっけ 目新しさないしね
結局武力上げて前出しするか色塗り続けるかってゲームしかないし 定期的なバージョンアップとかの前にまともなゲームにする方が先なんだよ、履き違えてはいけない 紐付けや儲け主義のセガが糞なのはわかるが、馬ガーって言ってる奴はただの下手糞にしか思えんなあ
事実上位も馬デッキばかりかとおもいきや全然違うし そう。
カードが増えたところで人口は殆ど変わらない。根本的なシステムがつまらないのが致命的だから、引退した奴は戻って来ない。 >>623
批判と自分が勝てない腹いせをごっちゃにする奴やろな 糞八門一角の制圧を一番上手く使えるのが馬故叩かれるのも致し方無し
制圧無ければねホント >>626
でも別に上位は馬盛りデッキはむしろ少ないほうだが
制圧とマッチしてるのは馬よりむしろ弓 ふーん、実際に数えたのならすごいけど、ほんとにそうなのかな
個人の自分勝手なイメージだけで言ってるなら大笑いだけど
とりあえず「ランカー」と呼ばれる上位100位のなかで、
騎馬単と槍単と弓単の数をそれぞれ教えて? >>623
お前ずっと問題はき違えてるだろ
兵種のなかで騎馬が制圧に噛み合いすぎてるこが問題なんだよ
いい加減飛行機飛ばして自己レスしてないで、現実に目を向けろ まぁ普通の頭してたら機動力高い騎馬が一番強いってわかるからね
動かないと攻撃出来ない弓と騎馬より大分遅い槍と
征圧自体がゲームと噛み合ってないわ なんで馬単と弓単の差の話になるんだよw
そりゃ単一兵種で組むなら馬が1番
お前らが馬だけでどうしようもないみたいに騒ぐから上位陣のデッキを見てみたらむしろ馬1くらいのが多くてなんだこりゃってなったのよ
あとシステムと計略的に3とかより弓の地位は格段に上がったろ
馬より弓のが強いって話ではないぞ 昔の三国戦国って目玉新カード2万とかいってたよな?
鄭を始めとする女武将が3桁で売り買いされてて笑う
安価で新カードが買えるのはこのゲームのいいとこだな >>632
勝手に馬単と弓単だけの話にすり替えるなよ
槍はどこ行った?
あと、イメージで言うんじゃなくて、早く具体的な数出して? 具体的な数字と言えば馬批判側も具体的な数字出してないな
まず言い出しっぺが先では? 元槍弓デッキ好きマンを敵に回したな?
あと全国大会は馬盛り多かったとか見たぞ >>627
馬の利点より弓の利点のが優れてる根拠をどうぞ
あなた自身の考えで 少なくとも昨日当たったランカーで新カードの副将器揃ってる人は居なかったな
黄色も普通に混じってたし、ランカー優遇輩出ってのはやはり無いよ
ランカーでも信者が貢いだりオクで買ったりなんだろう、熱意が違うんだよな
自分達には信者居ないし買いもしないからな 全国大会のベスト4に残ったのは5枚騎馬単が3人と、非号令6枚の槍弓馬象が1人で
決勝は5枚騎馬単同士でしたね
次は「上位陣のデッキを見てみたら〜」って言ってた人が数を教えてくれるかな そもそも、下手くそが〜でマウント取ろうというのがねw
三国志大戦4の最大の問題点は、新規や中級者止まりでまったり遊ぶ層に全く配慮がないことなんだけど 兵種単の話とか意味無いと思うけど、デッキ組む時に計略有りきじゃなくて、制圧有りきになってるから面白さ無いんじゃないかな。
馬少な目の制圧低めだと、内乱一回位しか取れない。
制圧強めの馬がいるデッキだと内乱三回位入る。
これだけで城ゲージ10〜15%位差がついちゃうから、士気吐いて城殴るメリット薄くなる。
三国志大戦の面白さ殺しちゃうよね。 士気集束やら白馬陣を女性キャラつけてSRってどんだけ萌豚狙いなんですかねぇ。
さすがに糞過ぎる、過去ここまでひどくなかったやろ。 >>642
騎馬単2人なあとは騎馬盛り大水計と
6枚ワラで決勝は騎馬単求心対騎馬盛り大水計な LE孫策は快進撃で出さないと終わりだな
現スぺと同じで出して将器征圧以外だった場合誰も使わなそう >>648
知力将器だったら使う人いるんじゃない? いつか前の頂上での蜀呉の連合号令デッキで
トウシ、周ユ、ジョセイ、モウタツに何故か張翼が入っている時点で
このゲームにおける馬の優位性を表していると思うんだがな 馬がこのゲームの癌の一つなのは同意だけど、そこで弓単とか槍単とか言いだす無能な味方はいらないです >>652
というか、勝ち負けで判断してるのがおかしいんだよ
ゲームやってればシステム的に騎馬と制圧の組み合わせが以上なほどに良い
という結論は、誰でもでるのにそこを否定して、勝ち負けに論点すり替えてるアホ
がいるんだよ
今回の国会の自民裁判もどきと同じ まあ、単純に征圧内乱がクソだってことだよな
元々強かった騎兵が、その長所に合っていて短所を補えるシステムの恩恵を受けてより強化されている
騎兵を弱くしろ、とか他の兵種を強くしろ、ってんじゃなくて、征圧を無くせ、と 前も書いたけれど兵種で制圧手段変えれば良かったのに
弓兵→矢を飛ばした範囲が染まる、敵が居なければカードの頭の方向に射程分まで徐々に染まる
槍兵→自身と自城を挟んだ範囲が自城側から徐々に染まる
とか >>601
魏の弓や槍の制圧が低めなのは馬の国だからまあいい
呉の騎馬と槍がパッとしないのも弓の国だからまあいい
あらゆる面で弱点だらけの群雄もまあいい
蜀って槍の国だろ?
何で騎馬も弓も強いんだよ >>656
これのこと言ってんじゃね?
ttps://www.youtube.com/watch?v=aZYmF4ptKKU エアプ大杉
毎日1回はプレイしてる人だけ発言して(´・ω・`) 勢力や兵種間の争いとかまるでゲームが機能してるかのような争いはよそでやるべき とりあえず、夏侯覇は8/5にしとけば良かったんじゃね?
蜀のと同じだし、魏の槍の号令持ち2.5コスとしてはちょうどいい残念さだと思うけど 捨てゲーしてランク下げるやつと複数カード回しプレイしてるやつしかいねえ >>659
ここ信者スレじゃないぞ
むしろ直近30日以内に筐体に金入れた信者はここから出てけ >>659
そんなやついんの?毎日よくこんなゲームやれるね。 結局三国志大戦4が稼働してから1回もやれてないんだが
そろそろ始め時なのか? セガ畜が新カードで浮かれてるだけで
始めやすさの改善みたいな物はされてないから未だにお勧めは出来ない やるなら夏頃から始めればいいよ
くっそマイナー武将追加し始めてて早くも終焉が見えてるから私は遠慮しておきます >>662
勝利至上主義だから仕方ないね。それが一番安く効率よく楽しむ方法だもん
>>667
マイナー武将というか萌え豚好みの女性じゃない?
信者たちが大会終われば更新されると言っていたロードマップは未だに作られていない
新勢力や新兵種、新要素などが全く増えていない癖に1.2へバージョンアップ
にも拘らずカードリストでは「2弾-1」と1.1verのマイナーチェンジのような表記
さてさてこの先どうなることやら
>>668
そして誰もいなくなった >>665
マジレスするから2.0待ちが正解だと思うぞ
2.0待たずにサービス終了して欲しいが 金入れた奴は出ていけってならエアプスレになっちまうわw
アンチスレって呼ばれるのも嫌だろうし困ったもんだよ >>629
噛み合ってても騎馬盛りだらけ環境じゃないならいいと思うけど
騎馬は塗りが得意な兵種ってことでいいんじゃないの? 塗りが得意ww
戦闘力も機動力もずば抜けてますやんw >>674
だよな
プレイしろとは失敗スレだかいわないけど、動画みて書き込んで欲しいわ
話が合うわけない >>669
尻舐め隊以外ゴロ感悪くてな
もう少し考えて新しいフレーズ書き込んで欲しい まあ、塗り絵にしろ女性武将大幅増加にしろ、三国志大戦でやるなよって話だよな
元々騎兵が強い三国志大戦で塗り絵やれば収拾が付かなくなる、なんてちょっと考えればわかるんだから、完全な別シリーズとしてやるべきだったはずだし
基本的に、時代的に女性が活躍するような物語じゃない三国志元ネタの作品で女性を増やせば、なんか変なとこが出てきて当然だし
今の三国志大戦4をやりたいんなら、大戦シリーズの基本システムを流用しただけの、別のゲームを作るべきだったってことだろうな >>678
女性武将多目に関しては、流行りもの流れもあるから、俺はどっちでもいいかな
ただ腐狙いでほにゃとか採用したのに、旧絵の模写とか出してるのをみると、今までつちかったノウハウを捨ててるとは思う >>642
覇業決勝大会の32人中騎馬盛り(騎馬が総コストの過半数を占める)は6人
むしろ2割にも満たないわけだが
何故ベスト4に限定したのかねえ
逆に32人中20人が騎馬盛りデッキで、ベスト4には1人しか残らなかった場合は文句言わないんだろうか >>681
騎馬単や騎馬盛りなんて使ったら相手に嫌がられるし見ててもつたらないんだから性格破綻者でもなきゃ使わないだろ 過去に壊れデッキが出たら、壊れデッキばっかりになったことは何回もあるし(忠義等)
その言い訳は苦しいなあ あと全国ランキングトップ10も騎馬盛りデッキ使いは1人だけな 批判というより騎馬単にボコられた奴の恨み辛みじゃないかってレスがちらほらあるからなw 腕の差あったらマジで手も足もでんからな、気持ちはわかる 逆に言えば格下の騎馬使いとかカモなんだけどな
下手糞の騎馬単とか全く怖くない 塗り絵の所為でつまらなくなってるから
それを助長するのが騎馬単や騎馬盛りだから文句言われても仕方ないんだよ
勝てないからとかじゃなくてつまらなくしてるからしょうがない でも別に騎馬盛りじゃなくとも全然勝てるやんってことだろ
そりゃ上位が半分以上騎馬盛りならわかるがそんなことないじゃん 兵種バランスを崩しる騎馬は糞でそれを調整しないバ開発も糞って事
尻舐めさんにはわからんみたいです 騎馬は征圧1〜2がデフォ
槍は征圧2〜3
弓は征圧2〜4
とかで調整取ればよかったのに
2コスやら1コス騎馬に征圧2をポンポンやるから塗り塗りゲーになる 塗り絵が無くならないと、騎兵が〜ってのは無くならないよ
塗り絵がつまらない
根本的につまらないゲームの中でバランスが多少取れてたってつまらないものはつまらないしやらない
人気ゲームの続編として出しておいて、クソつまらないシステムを乗せてんだから、旧作ファンからはずっと文句を言われるんだよ
嫌ならやめろと言っておいて、やめたんなら文句言うなって言われてもね
いや、今、ここに書き込みに来てる奴らが嫌ならやめろとは言ってないかも知らんがね
三国志大戦4に不満を持ってる人間は大なり小なり、そういうことを言われてきてるんだよね >>672
えっ?アンチスレでしょここ?
>>693
全部じゃないけど、後半すげー分かるわ >>692
歩兵「俺を忘れないで!」
攻城兵「私は1すら許されないんですか?」 紐付けが糞←わかる
制圧が嫌い←わかる
だから騎馬が〜←?
こういうことだろ 騎馬優遇ゲーって昔から言われてたのに制圧で余計強くなったからな
ほんと寒いわ >>696
塗る速度を考えなかった征圧値の設定が初期から狂っていて
その中でも騎馬が一番(塗れるという意味で)おかしいって事
はてなマークなんてつけてどーするのよ、分かり切っていることだよ。
面白くないのは当然だが、バランスもとれていない。 でも、弓オンリー槍オンリーで戦えるとか歪だと思うの(ブーメラン) その昔より騎馬が有利ってのがデータで否定されてるから「?」になるんじゃないの?
ただ単にそいつの腕で負けてるってだけでさ >>696
さすがアウアウカー尻舐め頭がハンパ無い >>701
データで否定ね〜
(頭)開発はせめて使用率と勝率を公開してから書き込んでほしいね。
塗る速度なんて、腕前関係なくって誰でもわかる事なんだけどね。
塗り絵を調整せずに計略や他のシステムでバランスとろうとするから
もっとおかしくなっているのは分かっているはずなのにね。 今回唯一兵種下方されたゾウ最強だよ(大嘘)
実際なんで馬に高制圧持たせたんだろうな? うーん、初めてだしよくわからないから一緒にしとこ!
な感じだったに1票 エラッタ入れても馬の征圧は変更しなかったからね
開発が馬で殲滅しながら塗って、同店舗マッチ回避しながらの低品狩り(無料進軍付き)おいしいです
と考えているんじゃないかな… 結局具体的な反論はないし、勝てない奴が騎馬ガーって言ってるだけか 騎馬が―って言ってる人は騎馬使ってないんでしょ
そりゃ勝てんわ >>707
このスレで勝てない奴がって言うなよw
エアプでも出来る反論に勝てない奴がって返している時点で終わっているけどね。 来る、来ないは自由だけど何故失敗スレに失敗を否定する人が来るのか?
まぁ自由なんだけど 馬が強いかどうかと馬盛りが強いかどうかは別の話だ
でも俺がしたいのは強い弱いでは無くて馬盛りがウザいって話だな
別に4で始まった話じゃなく旧三国の頃からずっとな
ただまあバージョンによるけどこんな使い手多くなかった 今回スゲー沢山カード入れたけど宣伝してないからなー復帰すくなかろう
しかしそんな魅力的なカードないから別に効果ないから宣伝しなくて正解だったかもなー >>703
ついでに2割も居なかった騎馬盛りデッキが
何故ベスト4に3人も入れたかについても教えてほしいです 一発勝負の大会で決がどうとかそこまで意味ないやろ
どうせ騎馬系じゃない奴の決勝カードだったら「そいつらがうまいだけ」で済ます癖に >>715
じゃあ別に今回の大会も騎馬盛りの使い手が巧かっただけ
これが答えですね 色々要因はあるだろうが、旧大戦シリーズより僅差の接戦で良い勝負がおきにくいかな
どちらかが圧倒する試合が多くなってる感じがする
あと毎試合制圧意識しないといけないから疲れるのはあるね
まあこれは年齢的なものもあるかなw
ボチボチやってるけどこれは人減っても仕方ないかなって思うけどクソゲーって程つまらなくもない
前の三国志大戦が偉大過ぎたわな つまらなくは無い程度じゃ何も新しい事はしてない分、純粋に過去作の劣化でしかないんだよなあ
劣化普請の制圧と焼き直し計略を選んだ時点で最高でも過去作以下なのが決まってる志の低さよ
実際は予想よりずっと下に行ったけど 結局多くの人が騎馬1とかでも問題なく勝ててる時点で騎馬批判はさすがに的外れだわな
そりゃ騎馬は強いが、過去作と比べて特別強いってわけでもない
いつもどおり 勝ち負け以前につまらんって言ってるのに騎馬に勝てない奴が愚痴ってるとか
飛行機飛ばして言ってるから頭西山を相手にするだけ無駄だろ 実力が僅差になると制圧がものをいうから騎馬盛りが残ったのがこないだの大会だろ
制圧無かったら引き分けじゃん 騎馬に関しては速度と殲滅力を兼ね備えた理論上このゲーム最強兵種だろ
問題は誰もがミスなく使いこなすのが不可能なのでバランス取る方になるだけだろ 馬1でもやれるとか、馬盛りのランカーそんな多くないとか、そんなん知ったこっちゃないんだよなぁ
トップメタに複数の馬盛りデッキが大手を振って活躍中の環境に不満を述べてるんだけど いやどこもかしこも馬ばっかりの環境下ならともかく、このレベルの使用率で文句垂れるのってただの愚痴やろ 騎馬=勝敗に繋げてる基地はいったいなんなの?そんな話一切してないのに
プレイヤーなら騎馬が現存する兵種最高なのはわかるだろ?引くに引けないからって論点ずらしして、何がしたいのかわからんわ たい焼き屋やるくらいなら大戦筐体を一人もんじゃに改装すればいいのに
オンデマンド3Dプリンタでコテを排出
盤面を広く征圧して早く焼き上げたほうが勝ち
回転率はフードファイター青豚有利 じゃあ何に文句言ってるんだよw
ただ単に騎馬が嫌いなだけの騎馬アレルギーの方か? なんで失敗スレで馬擁護湧いてんの?
明らかに失敗要素なのに意味がわからん そもそも、下手くそだから騎馬に負けて愚痴ってるって言うけどさ
他の兵種構成のデッキには互角に戦えるのに、騎馬盛り構成のデッキには総じて負け越し気味だってんなら、やっぱり騎馬が強いってことじゃないの?
相手が騎馬盛りだろうがそうでなかろうが勝てないってんなら騎馬盛り名指しで否定はしないだろう
逆に、騎馬盛りだろうがそうでなかろうが勝率が変わらないのに騎馬盛りに文句を言うなら、騎馬盛りにはやはり何らかの問題があるってことだと思うし まあ、いいんじゃね
騎馬も征圧も失敗じゃないと言うならこのままズルズルと最後まで続ければいいよ
このまま稼働終了まで盛り返せなければそれこそ笑いの種なんだから(笑) 夏のバージョンアップで最後の追加して
冬のバージョンアップから既存カード使用不可の新バージョン始まるから待ってろよ 騎馬盛りは言うほど多くないって言うだけで、制圧やゲーム自体の擁護にされるんだからスゲーな こうしてアンチスレは今日も平和に過ぎていくのでした >>733
だから早くご自慢のデータとやらを出せよ無能 逆に騎馬が多いってデータはどこなん?
大会で決勝が騎馬だったからってだけ? (頭)開発さんは自慢のロードマップを出していただけませんですかね
第二弾発表、サービス終了までのロードマップ!でいいよw 制圧無ければ馬への文句はかなり減ると思うよ
糞を使いこなすから糞 一遍計略宝具禁止の素武力と征圧だけの試合をやって見れば分かりやすいと思う。 >>736 バ開発がランキングとか隠す隠蔽体質だから水掛け論ゾ
あと直近の全国大会の騎馬単求心率見れば理解出来るんじゃねーの 漢軍追加依頼プレイしたがやっぱ糞だわこのゲームカード読み込めなくなるからスリーブ買えってなんやねん
3や戦国の時は擦り切れるくらい使っても問題無かったぞ 覇業の32人の使用カード確認してきたわ
騎馬 60
槍兵 65
弓兵 34
歩兵 3
象兵 3
騎馬単デッキ 3
騎馬+1兵種デッキ 3
まあ俺も騎馬の制圧は糞だと思うけど >>742
騎馬+1兵種デッキってのは騎馬盛に1枚だけ他兵種入れたデッキね 君達、このゲームについて考える事。プレイする事を辞めなさい。
その時間がもったいない。
早く気付くのです。 自分の望みは
三国志大戦3と戦国大戦のオンライン対戦ができる廉価版筐体が出来ること。
もう今のセガに新しい何かを生み出せる気がしない。 塗り絵が糞
で終わる話をぐちゃぐちゃといつまでする気だ >>746
俺はオンライン復活というか、オフラインでまともに遊べるように手を打ってほしいと思ってる
セガにはもう期待出来ないってのはすげえ分かる
「三国志大戦やってないんですか」?って話の延長で「じゃあ戦国大戦2待ちですね」って何度も言われたけど、たぶん聞く度すげえ表情してると思う
勘弁してくれ 読みあいも何もない塗った分ダメージの塗り絵が糞に異論はない
制圧・内乱に連動する計略が稼働当初から多数あれば多少は変わっていたのかなとは思う
効果を上げる為にわざと劣勢、内乱を狙う。優勢にならないように片側だけしか攻めない。内乱含めたトータルで殴り勝つ
計略含めた読みあいに制圧が関わってるのなら戦略・駆け引きの一環として受け入れられる余地はあった >>727
日本語読めるようになってから書き込んでくれ >>742から特別騎馬盛りデッキが多いわけじやないことが示されたわけだが、騎馬に文句言ってる人は個人的に気にくわないってだけ?
まあ過去のレスを見るとそうではないレスがちらほら散見されるわけだが 高い攻撃力と機動力を持たせておきながら唯一の弱点だった攻城力を何の考慮もせず補った開発バカかよってだけだよ つまり>>742の騎馬と弓の使用率が逆転するような調整を望んでるわけ? もう制圧じゃなくても良いからどれでも良いから糞八門崩してってオナシャス
一年経って何一つ改善されやしねぇ つーか、誰かと思えば久しぶりのアウアウか
どうりで話が通じないと思った 内乱受けた数に応じて武力とか大幅UPするような号令計略とかそういうのが初期から欲しかった
せっかく内乱推すんだからそれに伴った武家ごとの特色追加してくれれば良かったのに
魏なら武力UPとか蜀なら兵力回復+武力少しUPとか
ただ昔のカード達に内乱付けただけだから歪みを生むんだよ 前にも書いたけど、馬が強いかどうかよりも、速度が塗り力に直結なのがな。
馬がオーラ中以外は弓くらいの速度になってくれるならこれでいいのかもしれないけど 騎馬オーラ時制圧−1でちょうどいい
まあそれよりも糞マッチング、サブカ優遇、負けたら人権なしをどうにかしてもらいたい 塗り絵することに現状デメリットが無い。ゲームの根本を無視した完全無欠のダメージソース。塗ったもの勝ちの世界
今の塗り絵はぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ()になってる。何かしらデメリットが無いとゲームにならない AMJインカムランキング
2月下旬調べ:3位
カムイ桃園スタンプ効いてるな
EX商法止まらないわこりゃ プレイせんと手に入らんぞ?wwwって煽れるからな
スタンプ商法はホンマクソ この武功ランキングっていつまで続けるの?
いつになったら初戦に2縁つくんですか? 何万回と言われてきたけど、軽凸だけのゲームは流石につまらなく感じる。
爽快感が無いよね。劣化ですわ。 騎馬は乱戦弱くしろよ
塗れて突撃出来て壁にもなるとかそりゃ最強だわ 制圧がどの兵種で塗っても同じ内乱ダメージ取れるのがおかしいわ
これだけで騎馬の攻城力の低さをカバーできる
騎馬や象で多く塗った場合は内乱ダメージ下げろよ >>742
各兵種の総コストで集計するとどうなるんですかね…? 今作の仕様だと騎馬は1コストに存在させてはいけない気もするな
楽進や関平みたいに武力4あるから制圧0になったのに丁寧に制圧将器とかあげてるし
反対に武力4制圧将器あり槍は勢力も関係してるだろうけど全く見ないけどな でも征圧のせいで消えたランカーとかいないからバランスは取れてるんだよなぁ >>774
お、頭癒着か?
搾取するべき旧作ランカーが辞めた、やってないに加えて、既存ランカープレイ回数の少なさみてバランスのお話とか、冗談はほどほどにな >>753
お前はもう日本語読めないなら書き込むのをやめろ >>765
艦これには勝てましたか(小声
以前ここを荒らしに来た尻舐め信者が「艦これは脱衣カードダスの糞ゲー!こんなゴミに三国志が負けるなんてありえない」って言ったけど今月の一位は何のゲームですかね? >>778
大戦4も形振り構わず女武将出すスタイルに変更してるぞ!
なお紐付け >>778
これこれ旦那、煽りなさるな…
艦これは今大型(集客)イベントを実施中で、これはまあ致し方ない
三国志もまだまだ挽回出来る機会はあるんでないかな?(希望的観測) >>773
戦国では最初そうだったね
豊臣追加あたりで軽騎馬が出てその後通常騎馬も出た
セガも戦国初期は戦場でダメージ与えられるのに機動力ある1コストはヤバい認識で居たんだろうな 征圧もそうだがコストに対する武力知力の割合も滅茶苦茶だよな
1コスで武力1の知力7以上が沢山あるよな
しかも特技テンコ盛りやダメ計持ちとか本当に酷いわ >>711
A「〜はクソ!」
B「それな!それな!」
C「マジでそれ!」
D「全くもってその通り!」
これじゃ見てておもんないから、今のままでいいよw 失敗の否定が難しいこのゲームでそれを期待するのはちょっと… >>719
アンチの理論としては1枚は騎馬必要な時点で十分アウトなんじゃね?w
槍単や騎馬無し槍弓がたくさんいないとダメなんでしょう
実際四品の知り合いのマッチ見てたら騎馬なしデッキたくさん出てきたから、確かに騎馬嫌いな人はいるんだなって納得出来たわw 俺も騎馬嫌いだわ
刺さったらダメージデカイ、操作負担は大きい
常に動くモノの位置認識は難しいし苦手
その点槍は振り回して前後したらいいから楽だわ マス塗りじゃなけりゃな、イカ塗り絵パクるなら武器によって塗りかた違うのもパクれと 弓と槍を騎馬と同じ速度にしても塗れるようになれば、流石に理解できると思いたいが
頭癒着はそれでも騎馬がなんで叩かれてるかわからないんだろうなぁ >>787
違うそうじゃない 世の中には騎馬1枚しか操作できない人がこの大戦界では結構いるのだよ 征圧力2(将器含む)の騎馬が入ってないデッキなんてほぼいないだろうし
つまりそういうことやろ
騎馬の征圧2が強すぎんだよ >>781
むりじゃね?
三国志大戦風にいったら通常のキャンペーンの他に人気低コストSRの絵柄違いを週替りで排出率上げてる様なもの。 制圧1でも十分強いぞ
1コス馬の制圧のために将器枠割く価値があるくらいには >>792
それはもう適性年齢からハズれてんじゃないのか
戦国と違ってタッチが要るわけじゃないし 旧三国、戦国通して一番ポピュラーなデッキ構成が騎馬1槍3弓1の5枚デッキ
もちろんその他兵種や計略の兼ね合いで形はかわるけどこの形がテンプレじゃないバージョンはなにかしら問題を抱えてる気がする ヘイトの矛先をうやむやにするため、表向きは西山Pを外したということにしただけで実際はなんも変わってないんでしょ >>797
そうは言っても今作迎撃判定がおかしいというか厳しいからなぁ
刺した時も戸惑うようなときもあるし
個人的にはタッチで距離を詰められず直接触れないとダメな今作のほうが難しい気もするけどそこは一長一短だね 騎馬一枚でも入ってるから騎馬問題無いとかw
騎馬単が悪いわけじゃなくて、騎馬単好きな人とか得意な人もいてて当たり前。
同様に、槍、弓、戦術、フルコンが好きな人や得意な人もいてるはずなのに、騎馬だけが制圧面で有利すぎるから問題あってだけなのに。 >>798
そんな謎理論初耳だわ
戦国なんざ遠距離の基本は弓じゃなくて鉄砲なのに
もっというと伊達に弓なんかEXしかいねえ 戦国は9コストも相まって槍3騎馬1が一般的じゃね? 戦国だと槍鉄2馬1か槍3馬2辺りじゃないか?多かったの
旧三国は槍2馬か弓2と1が多かった気がする 個人的に弓を入れると、いつのまにかぼっ立ちにさせてたから苦手だったなぁ
計略要員て1コス弓が入ることはあったけど、馬2槍3か馬3槍2ばっかり使ってた UCの計略でも女に載せればSRだ!みたいなSyamu_gameかと思うくらいガイの字なことする辺り
西山くんのユーザーを小馬鹿にしたような魂だけは立派に引き継がれてるんだよなぁ ちなみに今は誰がプロデューサーなんだろ?役職名変えた西山か?
青豚さん回答オナシャス! 蜀は馬2槍3、呉は馬1槍2弓2、魏は馬単か馬2槍1弓2ってイメージ
戦国は国多くてテンプレ外多いが馬1槍2〜3鉄弓1〜2か 征圧のおかげで騎馬の操作を今まで上下だけしかしなかった人が
勝てなくなったのが今の三国志大戦 >>815
結局は西山残ってそうなんだよな。表舞台には出ないだけで。 >>814
硬派気取るつもりはないが、さすがにこれはないわと思ったね。
謎の女性SR化。 ぶっちゃけ戦国や旧三国志は槍もそれなりに強くて今みたいに攻城術ない槍はゴミ、それでいて高コストならなおさらゴミみたいな不遇な兵種でもなかったしね
騎馬が強いのは制圧もだけど本来騎馬の天敵である槍が仕様に噛み合ってなさすぎるというのもあるわな
最も動き回ることをテーマにした今作で鈍足な槍を攻めるのもアレだけど 高コス槍と征圧の仕様が明らかにあってないのに直す気無いのは明白
開発は「高コス槍?一部計略ぶっ壊して使用率上げとこう、いつ下方するか分からないけどね!」
って考えていると思う。 >>820
しかも初めて知ったわこんな奴、みたいなのばっかだからなぁ
もう三国志である必要性なくね >>821
みんな放送時に見てたんじゃね
求心の花一匁だから見直すほどじゃない 69枚ぽっちの追加なんだから縁増量してくれないとブルジョア進軍する気になれねぇ
スタンプとかに釣られる低脳おる? ブルジョア進軍するという発想がすでに洗脳済みですわ。
勝敗関係なく1戦目で縁配れや。 >>824
もぅ萌豚に媚びるしかないんやなって思うと悲しくなるわ。 制圧がどうクソか、馬がどうクソかって言うのは色々とあるだろうけど、単純に演出として失敗してるし、全然受け入れられてないのがな。
ここの住人がどれくらい現役で引退済みでエアプなのか分からないけど、上のクソモニターに出てくる攻城ダメージ比率見てると、8割〜9割は攻城でダメージ取ってるじゃん?
俺は他の八門要素がダメだけど制圧は許容してる引退エアプだけど、こんなにダメージ低くされてるのに未だ文句だらけの制圧ってマジで失敗してるよなあ
制圧込みで面白いゲームにしようって意思が全然感じられない。
このゲームそんなとこばっかりだよ 士気5と少し重めだから許されているけど
馬挑発はやっぱ最高ですね!w >>826
スタンプはスタンプでわざわざ空欄作って煩わしい演出(しかもスキップできない)、排出枠潰すわで正直あまり好きじゃない
開発もこれが生命線だとわかっているのか1プレイで貰えるスタンプ減らしたりするしこれからどんどん改悪されそう 狩り志向のランカー優遇と集金の意思だけは物凄く感じる
このゲームそんなとこばっかり >>829
本気で面白くするつもりなら何かしらこれはって新要素を入れてくるもんだ
制圧から計略から何もかも中古の焼き直しでどうにかなる訳ない
集金要素だけ凝ってるし、最初から信者から絞れればいい程度に考えてる志の低さが透けて見える 夏の大型までプチ引退。
改善内容によっては完全引退。
こんな奴が多そう。
ストレスや集金要素じゃなくて、単純に面白そうと思えるシステム改善案持って来いや!
じゃなきゃ夏で運命決するわ。 んーでも青豚や糞山がニヤつく顔を思い浮かべたら苛立ちMAXだから、やっぱり稼働終了で良いわ。 出ておじゃれ西山プロデューサー
姿は隠してもクソゲーは臭いで分かりまするぞ >>835 秋追加で復活出来なかったからもう無理なんだよなぁ
あとは減り続けるだけゾ アップデートでやってきたけど、
デッキケースの交換は店に在庫なくてもコード発行されるんだな 新規に対する壁が高く、厚すぎてよほどの物好きでもなければ、定着しないのが目に見えてるからなぁ
紐付け将器とチームのカード共有でカード資産差を作り出し、勝者の総取りルールで狩りのモチベーションを上げる隙のないスタイルは感心するわ イベント期間長いのにデッキケース数少なすぎ
追加とか入れて補償しろよな 制圧とかはそのままでいいからまじで紐つけだけは廃止した方がいい
どんなに紐つけの縛り緩くしてもサブカが作りやすくなるだけで新規の参入しづらさは1mmも変わらない >>835
プチ引退のつもりがスタンプEX取れなくてそのまま完全引退になるよ。 ようつべじゃね・・・ニコニコみたいにライブ感無いと見たくないよ? 今時ニコニコ()とかいうオワコンでライブ感とかギャグで言ってんのか? この前のカード追加で、やっと新しい方向性のカードが出たみたいだが
これ一年半前にやってあればと思うわ 初動の段階で、前作から変えるにしろ変えないにしろ中途半端過ぎた
ついでに手抜きは凄いのに集金体制には隙がなかった
ここまで来ると、今でも固定客がいる三国志大戦というゲームのポテンシャルたるや、って感じだよなぁ >>841
1セットの量が従来シリーズの1/3なのにセットも絞ってるから品薄商法の極みよ
まあ取るほどプレイしようなんて思わないが 不思議の国みたいにキャンペーングッズの種類増やして水増しすりゃいいのに
どうせ既存絵はりつけるだけやろ EXのスタンプキャンペーンだって、イラスト差し替えのコンパチカードなら問題ないのにって散々言われてると思うんだけどね
女性武将の水着とかサンタコスとか、ゴリの中破とかやるだけなら適度にアピールできて、後発組にもそんなに影響ないし 通常進軍特殊進軍くらいは新カード確定で選べてもいいと思うんだが
金払って進軍したことの無い連中だから一瞬たりとも考えたことすらないのだろうな >>849
集金体制が凄いっていうか、あからさまに手抜きなのにちゃっかりがめついって言うか 俺は最初のカード3枚出しのセレブ進軍した時にカード切れで印刷で凄え待たされた挙げ句3枚中2枚が袁術とか払い出された時にもう二度セレブ進軍しないとか決めた
その1週間後には予約システムも必要無くなって負けたらタイトル戻って1戦目からやり直し可能状態だったからな
セレブ進軍したら良いカード出やすいとかしとけばオンデマンド印刷と相まって良かったのにな 無料進軍で払い出されるカードと縁は、他二つの進軍に分けてあげるべきだわな パック式から印刷式してプレイヤーが得した要素がまるで無いよな そう。誰の目から見ても退化、劣化してる。
もう不毛だから終わりにしよう。
このスレも。このゲームも。
青豚も。糞山も。 戦国から引き算しただけのゲームだからな
残った部分も制圧というゴミに改変されて無事死亡 終わらせようくんのスレを終わらせたい主張の下手さ、反面教師にしていきたい 開発ランカー様じゃねえの
戦国でランカーが好きだったワラで大筒戦するのを推してさらに先鋭化させて
「腕の差きっちり出るガチ勝負でeスポみたいに盛り上がりますよ!(俺らが勝てるしw)」みたいな感じで 腕の差きっちり出るガチ勝負で同店舗マッチ回避して雑魚狩りするからどうしようもないよ
せめてランカー同士で戯れていろと。 確か戦国は一時期ランカー同士のやり合いじゃないと増やせない証のが
誰とやり合っても増やせる戦働よりも上の価値になっていたよな?
あれどうして末期は戦働優先になったんだろ
&三国も似たようなの取り入れれば良いのに そのニュアンスの証は最初期の三国志大戦のシステム
戦国の後期に入った証も一定以上のランクの人間だけで取り合うシステムとして導入されたけど、ランキング的には戦働が優先というか、戦働でランクが決定→同ランク内は証の数が優位って感じでランキングが作られた。
最終的には証持ちが大勢になってたし、証は傾奇ランクで増し増し出来たし、格差マッチでは上はほとんど戦働もらえなかったしで、証の方が信頼が置ける数字ってほどのもんでは無かった 戦国のあれは格差マッチに対応してたが上は勝っても全くうま味がないのに負けたら甚大なマイナスがあったからな
その辺もあったせいで確かランカーの誰かが下手くそはゲームやるなとか言ってたの見た記憶がある 後段のボスは今度こそ雷巡や潜水艦で無双出来るのか
はたまた重巡の手数で押し切れるのか楽しみで仕方がない
幸いE-6は艦種制限ないみたいだし… >>872
格下に負けると激マズでしかも逆転要素があったから4のランカーより戦国のランカーの方が『腕』に関しては尊敬出来たし
頂上のリプも見てて面白かったな >>875
それなんだよな
とにかく、4になってからはランカーの存在をフィーチャーしてるけど、仕様の問題とか談合とかで茶番そのものなんだよな
青井の頂上優勝なんかその最たるもので 楽しかった昔の三国志大戦がやりてーなー
今の三国志大戦はやる理由が見つかんねー
たった1つでいい、プレイする動機付けをくれ >>874
こっちの大本営は大和を沖縄に特攻させてますよ、水兵さん ランカーが俺より弱い奴に会いに行くしてるのはちょっと
マッチング回避するランカーとか特別感無いし残念さしかない >>879
所ジョージだったかのバラエティでときどの話を
やっていた時の締めのナレが
「ときどはもう『ときど』ではなくなっていた。」
だった。
格ゲーガチ勢的にこのナレが正しいのかまでは知らんのだけど、どうも今の三国志大戦ランカーにはこの姿勢が足らん様な気がする。
格下相手にコスト落としや宝具ロックでドヤられてもなぁ。 >>880
見てないから加齢による腕の劣化や情熱の話かわからんけど少なくとも今の大戦ランカーとは比べるのもおこがましいレベルの人ですし
腕のガチ勝負な格ゲーで世界に殴り込んで少なからず名を残した人ですし 人間できてないカスは人気者になれないのわかれクソランカー ときどは自分でやるといまいちなスト5すらうっかり面白く思わせられるからな
こっちのランカーは癒着やマッチ回避が糞なのはもちろん、普通にやってるだけでも自動的に雑魚狩りになっちゃう
格差マッチのせいで存在自体がネガ かつてのときどの強さのキモは、どんなに新しいゲームでも人より早く「強いキャラ」「強い戦い方」を見つける能力にあったらしい(当然、その戦い方を実行できるスキルを前提として)
それを考えると、普通のプレイヤーが時間や手間や金をかけて探さないといけないデータを、誰よりも早く正確に知ることができることの優位性がどれほどか良くわかるよなぁ >>882
人間出来てなくても人気者にはなれるぞ(各種問題児見つつ)
ただ最低限ゲームに対して真摯で無いと無理 >>886
全米大観衆の中大歓声受けた後全方位から殺意向けられた人とか居ますし… >>885
確かに人間できてなくても人気者にはなるな
かつてのザビーや青豚なんかは明らかに一般常識が欠如してるがある意味人気者になってる 正統派がいて初めてヒールも評価されると思うけどね
三国志大戦4の場合、ヒールどころかゲーム外のところでズルをしながら正統派気取ってるのがね 違反警告画面が実装されたらしい
だれかBANされねぇかな・・・ 癒着勢が勝てない相手を不正捏造でBANするだけなんだよなぁ BANするぞっていうフリだけ
脅しかけて自発的にやめてねっていうだけの話
BANする気なんてさらさらないでしょ
プレイ規約制定が2017年11月
そこから5ヶ月も経って警告画面だけとか
本気度が透けて見える 15枚排出して新カードが光り物無しの3枚だけだったという友人が半ばキレてた
オンデマンド印刷なんだからワンダーみたいに排出カードバージョンを選ばせるとか簡単にできるハズなのに
そういう対応を全くしないのが集金体質を物語ってるよな
「新カードにいち早く触れて楽しんでね!」じゃなくて「新カードで俺TUEEEしたかったらチャリンチャリンしてね!」かよ
かくいう俺も12枚排出で新カード2枚だけでね 戦国ですら排出停止あったのにな
外れ増やしてチャリンチャリンしろってことか 戦国は電影武将で対応してたな
あれに近いことは出来るだろうにほんまこいつら どういうことしたら警告画面出るの?
同じ店で同チーム、別ICを使うとか? メッセージを見た感じだと回線抜きっぽいな
この手の話は恒例だよね
やっぱりターゲットは劉邦なのかな #三国志大戦で出てくる大戦4コピペbotはネタがつまらなく誰もリツィートしてないから早く終わって欲しい
なんか存在が恥ずかしい >>893
サービス開始からやってるけど探索縁が安くなってしばらくしてからSR絞ってきてる実感あるわ 久しぶりにプレイしたら名声が2とか出てメダルみたいなもの貰ったけどこれって1でもあったら皆貰えるとかそういう類じゃないよな?
というか名声2で60位前後って >>899
なんだこれ……
面白くないとかそういうレベルじゃなくて、意味が全く分からない…… >>902
一位が3人居ても次が二位だから
何人目かはよく分からんがな >>905
三国志大戦の名を騙るクソゲーの話は稼働終了までつづくんじゃよ
2度とこんなゲーム出そうとさせないためにね。
>>893
戦国のSR排出率Up詐欺から続く西山の魂はまだ生き残っているんだね >>905
ネタで撤退ボイスがそんな感じのカード出してくれんかね
「もう終わり!」や「くたびれた……」とか「手加減してくれよ(ハンデくれ)」とか 何度も言われるがバージョンアップ直後で失敗スレが過疎ってるのは末期通り越して死亡寸前 中高生が書いた二次三次創作SSみたいなこと呟いているコピペbotが万が一公式のものなら
本当故事にも演義にも愛がないんだなって思う
ぐるなびで紹介されてた戦国大戦が好き過ぎてセガに入社した人とか草葉の陰で泣いてそう 今回のカード追加は失敗しなかったって事でしょ(成功したとは言っていない) 新カードと旧カードの排出率が同じなんだな
だとすると4枚に1枚位が新カードかな? ロードマップや征圧関係の調整は楽しみにしてたけど、新カードは別に… 将器・塗り絵はともかくひもつけなんとかしないと人口減がなんともなんないでしょ
新規に加えて復帰すらお断りだからな
くそぽけやれは対応策じゃないぞ 大々的に出した要素の取り消しとか失敗を認めるも同義
失敗を認めると責任が降りかかるからまぁ仕方ないね つーか紐付け直しても残り七門が新規を阻むと言う地獄 紐付け解除しても再印刷で神将器が無限の錬成出来んのが終わってんだよなぁ
だからショップも成立しないしユーザーが安く上がるだけだからセガがするわけないね しないならしないで未来も無いけどな
いまだにCOJすらやってる構築済デッキの販売すらやる気無いのがダメ
マジで年末終了発表約1年後ネットワーク終了しても驚かん 大失敗スレらしからぬ2日に1回1プレイ勢だが
行くと必ずいるヤツがいてそいつがまた
せっせと掘ってて泣けてくる するならとっくの昔にやってますし
現状はどう見ても敗戦処理の段階 紐付け廃止するなら、カードプールリセットじゃないと意味ないよ
旧カードの紐は維持して新カードのみ紐なしというならまだしも、再発行カード全部使えるとかだと復帰しないぞ まあ今さら紐付け廃止は問題が多すぎるし正直する必要も無いと思うね
カード入手のちゃんとしたフォローが入ればな
今の天井無し縁交換レート将器ガチャ仕様は、エンジョイ勢(笑)は劣化品でも使ってろって傲慢さの表れでしかない さんぽけPVが生理的にダメで、今でもさんぽけに対する嫌悪感が凄いんだよね
よくあれを流す気になったな、と思うよ むしろ1の頃だと頂上が栄斗vsfan114って情報があっただけで忙しくても頂上観る為にゲーセン行ったりしたな
今は暇でもyoutubeの頂上なんか見ないな スマホで出せばワンチャンあるかも
4仕様じゃなくて >>928
今はこういうワクワク感のあるカードがないねえ
魅力のあるランカーがいなくなってるからかな ランカーも絶対雑魚狩るマンに成り下がったしゲーム自体もつまらないからね
何か欠点があるからじゃなく、ゲームの向かう先が面白くないって割とどうしようもない理由で 勝利至上主義が蔓延してゲーム自体が行き詰ってる
腕を競い合う接戦と格下狩りが同価値。試合の大半は塗り絵する馬とそれを阻止するゲーム。
こんなんじゃやる気は出ないし時間を割いてまでやりたいとも見たいとも思わない
普通のランカーはともかくマッチ回避を公然と行う上位ランカー様に憧れる気持ちなんて起きるはずない なんかちょうじょうみてても面白く無いもん
攻めて守って攻めて守って城ゲージ地味に減り続けてなんかどっちか勝ったーって感じで見所が無いもん
城ダメの扱いもぶつかり合いも軽い軽い >>935
勝利至上主義もそうだけど、、ランキング性のあるゲーム全般がなぁ
対人要素がなくても課金の暴力でランキング維持とか
それで業界盛り返した部分もあるんだろうけど、この流れが必ずどこか
で途切れるのは明白なのに、公式が率先して攻略とかに手を出す&煽
るから、ゲームの寿命の短い事
海外みたいにプロ化がすすんでればまた違うんだろうけど、公式におん
ぶに抱っこばかりで長く続くわけない 頂上よりも二品、三品あたりの対戦の方がマシな時さえある
もはや技術は魅力ではなくなった 完全に失速してるわ、東京の方だと人気あるんだろうか 昔みたいなぶつかり合いが無くなったからな
馬で逃げ回るイメージ
武功とかチームとかどうでもいいランキングやサブカ最高の環境とか終わってるな 糞山が「止まらない戦場を作りたい」とかほざいてたが回りの誰もが「メリハリ無くなるんじゃないですか」と言えなかった/言っても潰された時点でオワ >>937
競技性そのものへの疑問はどうなんだろー
そんなん古来からそういうジャンルの方が人気あるようにも思うけど 勝利至上主義のゲームと新カード追加(とそれに伴うぶっ壊れ)って普通に相性悪いよな
一部の壊れにしか需要がないから盛り上がりようがない
>>925
本当に気持ち悪かったわ 塗り絵とランカーが簡単に勝率七割になる糞マッチングのせいだろ
MTGの世界王者経験者でもほとんどが公式戦勝率60%行かないのに カード追加しても1品中レイプゲーには変わりないしマッチング改善しない限り糞だわ 英傑ランキングなんてマッチング不備の証拠を堂々と晒す無能開発だからなあ
トップが名声100超えるのももちろん異常だけど、一番下ですら勝率8割あるのは輪にかけておかしい
英傑どころかただの卑怯者じゃねえか とりあえずフリマ広すぎなんだよな
大戦史上一番ごった煮してるだろいま 雑魚狩りマッチングでやるだけの無意味ランキングだからな さんぽけPV気になって見てみたんだけどまあウンコクシ作っちゃう連中なだけあるわ… カードゲームと比べるのはないかな
あっちの世界の勝率とアケゲの勝率は少し意味が違ってくる
カードゲームってトッププレイヤーでもあっさり負けるゲーム性だから積み重ねが大事だよね カードゲームは置いといてもトップクラスが勝率7割超えは異常と思うの
ゆるゆるマッチングやマッチング回避あるといえども マッチングが糞ならレートにするべきなのに
嫌な相手からは逃げる雑魚狩り大好きデブの好きな仕様にしてるからな >>957
最後まで隠し通せるなら別にいいんだよ。わからんし
でも聞かれもしないのに自己紹介したり、みんなに内緒を放送中やったり、足がつく自滅するからアホなことになる 上の階級が勝率7割越えを想定して昇格、降格条件が設定されてる段階で雑魚狩りを推奨してるよな いやいやスゲーだろ
7割も勝率を維持しながら7割どうしで凌ぎを削るんだから
お前も7割の世界に来てみろよ 上の方の階級は全勝を前提とした昇降格条件だったはずじゃないかな?
なんで、何人もいるんだよw そりゃあ直接戦って争うんじゃなくて
どれだけ多くの雑魚を狩りその勝ち星で争っているんだから
全勝前提のランクでも問題ないでしょ 本来ならフリマに居る時点で雑魚じゃないし、一部の人間が想定よりも高い階級に来ちゃってる感じはするな
超上位陣とそれ以外での腕の違いが大きいからマッチ分けるべきなんだろうが厳しいだろうね
あと同格マッチしたくないって集まる人は上手いかも知れないけど人間としては下衆ですな フリマ上がってきたペーペーを叩き落とすだけの簡単な仕事で
一戦タダになって勝率も上がる素敵な仕事ですギャハハハハ >>965
それ想定より高い階級に来てるのではなく運営が意図的に上がりやすくしてランカーのエサ増やしてるだけだから 勝率マッチを実装して勝率7割が異常である現実を見せてあげるのも一つの優しさだと思うわ 上位は上位と殴り合うからこそすごいし盛り上がると言うに
そりゃ現状も納得ですわ >>964
格下を狩ろうとした雑魚狩り同士がぶつかり合うときもあるからね、しょうがないね >>971
スレ立て乙
自分が970踏んでたのしばらく気づかなかったぜ誠に申し訳ない >>971
乙
格差マッチが防げないのはある程度仕方ないけど、だったら壁なんて取っ払っちゃえばいいのにな
あー、それはそれでサブカで知り合いのメインカへの譲り行為が横行する旧三国の汚点の復活なのか >>946
勝率5割越えることがどれだけすごいことか理解してないんだよ運営、癒着勢は
アップ後の公式のコメントみると明らか >>953
あれ面白いと思ってるの、画面の向こうの奴らだけだからな
地デジになってからの雛壇バラエティと同じ >>966
下もそれわかってるからある程度上がったらサブカ作ってやり直す
サブカ狩りと、サブカで引いたカードの回収だけは捗るシステムだし 騎兵に突撃ダメ上がる将器あるのに槍、弓にダメージアップする将器ないの平等じゃないよな
槍→槍撃、迎撃ダメアップ
弓→走射ダメアップ
とかどうよ? 兵種アクションの瞬間火力が上がる将器ってことでしょ >>978
要するに剛槍術、剛弓術を追加しろってこと?
悪くないけどこれ以上将器増えられてもって感じだなぁ
とりあえず槍撃は戦国仕様に直せとは思う。
何で複数の部隊に当てても最初に当てた奴にしかダメージ入らないようにしたのかね 突撃はあってないようなもんだが一応リスクある設定だし 騎馬をリスクで調整するのはもう完全に限界だと思うけどね
上がギャハるだけだし それを言うなら騎馬だけ塗りがダンチなの不公平じゃね リスクがあるから強くても仕方がないよね?に無理があるって話じゃね
槍が残念すぎるし 戦場を3/4くらいに圧縮したら各兵種の機動力差も気になりにくくなるんじゃね? >>984
オーラタイミング変わるとか誰にとっても罰ゲームだろ >>988
いいね。いちばん使われてない弓が必須になりますわ みんなー
もう辞めるんだー
論ずる事をー
考える事をー >>986-987
そう、リターンを下げるしか無い
まあバランスを語るのも烏滸がましいほどのクソゴミゲーになんか言っても仕方ないけど >>991
すまんな、失敗スレが三国志大戦を楽しむ最後の術なんだ
俺から貴重な楽しみを奪わないでくれ 新たな前田氏デッキ夏侯覇デッキおすすめ色んな組み合わせが考えるのが楽しいゾ(ほぼ兵種コスト限定) >>995
ショップで買えるようになったら、また呼びに来て 昔はデッキ+スキルで勝負が決まるゲーム
相性とそれを踏まえた戦略・スキルのぶつけ合いは見ていて華やかで面白い
今はデッキ+スキル+色塗りで勝負が決まる。デッキ・スキルに左右されにくい塗り絵を押しつけ合うゲーム
制圧の為だけに動く馬や塗り絵をするワラを見て華やかさ・面白さを感じろと強要される 塗り絵はリセットのおかげで大分マシになったぞ
まぁ無視したら勝率は確実に下がるが
飛天と劉安楽とか言いう征圧無い方が強いデッキも出来たしよ
飛天だから脳死出来ないからええでっきやで? じゃなくて、塗り絵がつまらないなら撤廃してくれ、面白くなると信じてるならもっと作り込んでくれ
なんで未だにこんな仕様なのかと このデッキが面白いとか言われてもな
まず、そのデッキを揃えるのが大変なんだよ、このゲーム
最初から神将器でなくてもいいって言うかも知らんが、そんな本来ならいらんはずの妥協とかしたくないしな
デッキのプレゼンされてもそれ以前の問題なんだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 14時間 55分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。