【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】 Part.2
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518849777/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 昨日やってきたものだけど、俺にはこのゲーム合わなかったわ…
上達の仕方が見えてこないし、そもそもゲームの流れが初見だと分からん。
ゲーム自体が幾ら複雑でも、どうすればもう少し良い結果が出せるのか分かれば次に活かせるから、お金を入れるだろうけど、
分からなすぎて続ける気が起きなかった。 ゲーム自体は続けたいけどコア凸大正義それ以外数に入らないみたいな言い方するプレイヤーが嫌になってきた
一見後ろに籠もってるメイジだって前衛が漏らした敵側凸を処理し続けてんのに そもそも10vs10だとごちゃごちゃしすぎじゃないかな?
あと、ボダで言うところの大攻防ルールでダンジョン攻略みたいな感じの方が良かったんじゃないかとも思う 人数少ないやつならfateやろうぜ
そういや変身するときなんでカメラアホみたいな動きすんのこれ >>770
分かってる奴は分かってるからええねん
って割り切るしかない >>768
まだ未実装。
センターモニターのリプレイがラグでがっくがくだから
売れるクオリティになるまで保存解禁しないかも(´・ω・`) コア凸も防衛に回ってるプレイヤー居ないと話にならないという説明もされてるんだが難しいな
メイジは前衛使ってると殺意しか溜まらんから仕事してると思うぞ >>774
ありがとう
youtubeで見ても実況してるの一本しか見つからなかった。
最近のってスタートで動画拡散して広まるって効果結構馬鹿にできないと思うんだけどなぁ コア凸をゲージリードするためのものって意味で捉えれば防衛あってこそってわかるだろ >>776
動画作成に100円かかるのに自プレイヤーでさえ動きがカクカクして不自然になるからすごく見栄え悪いよ…。
20人同時に記録するのが回線的に無理なんじゃないだろうか 公式配信動画は多人数でワイワイ敵味方会話しながら対戦してるの謎だった
開発担当と広報担当は別の生き物と考えると、ゲーセン営業ごり押しSEGAウェイの暴走説浮かんでくる >>778
この機能があるからBBだと結構お店で録画機付けてくれてたみたいなの普及しづらいよね 電撃アーケードの、初心者向け説明動画を
センモニで項目別に流せるようにするべきだな。
神将相手の戦い方とかめっちゃ大事やん。
…ホントは公式でちゃんと用意して、公式サイトで
閲覧可能にした方がいいと思うんだ。今からでも。 >>770
コア凸勢だが大正義だなんて言ってる奴はダメだと思う
コア凸している間前線上げや敵のバックドアからの拠点取りを阻止している人は凄くありがたいからね
わかっている人は確実にいるから大丈夫だ >>783
まともに前線維持したりする前衛居れば後衛は鬼のように強いぞ
現状ランク低い前衛が多いからアレなのは否定できないが コア凸もボダ用語だから、やってない人はピンとこなさそう
このゲームなら将凸か神凸かな? マッチング待たずにやる奴多すぎて前衛差に響いてるし後衛組は即マチ封印して頑張れ 最初のチュートリアル終わった後ってチュートリアルその2とかストーリーモードってないん?
どうなったら勝ちかとか、どうやって勝ったらいいかとか一切説明ないのだけど……
そもそもニルバ陣営とゴルゴン陣営はなぜ戦ってるんだ >>787
侵略とか言ってるから赤いのが青いのの土地でも奪いにいってんじゃね? アプリ版だと青いコードが主人公側、赤いコードが敵側だったから、
バットエンドからの続きとかありえるな… >>787
詳しい解説はワンダーみたいに書籍とかでるかもしれんがざっくり説明すると
人や全ての物質は「ソウルコード」と呼ばれる文字の羅列で構成されている世界と言う前提がある
世界が崩壊して全てのソウルコードは散ったなかプレイヤーは巫女により欠片を集めてなんとか人になった状態
そのため以前の記憶やどんな人間だったのかは覚えてない(キャラクリしてね)
神将は全てのソウルコードを集めて世界を創生したいが同じく集めようとしている奴がいるため敵対する
プレイヤーは神将と契約してより多くのソウルコードを集めるために闘いに赴く
死ぬと文字(ソウルコード)が散って消滅するのはそのせい ソルゼロのストーリーで素直に考えたら
バッドエンド後の世界って流れに見える
ルーチェが世界守れなかったとか言ってるし 大してシステムに落とし込めてない設定なんざどうでもいいんだよなぁ… >>791
やっぱり傭兵じゃないか
開幕の「私は何度でも死ぬ」は
ボダでパイロット死んでるようにしか見えんのだけど…という意見への回答になってるんだよな
今回は実際に死にます(敵神倒すまで何度でも蘇らせて闘わせるよ) ゲーセンまでいってわざわざFEZ的な何かをする意味は薄い 衛生砲の直撃受けても魔剣で真っ二つにされても
瞬時にパイロットがテレポートして無事です的な
設定ガバガバSFのゲームがあるらしい 衛生砲の直撃を受けても
魔剣で機体が真っ二つになっても
パイロットには傷ひとつつかないガバガバ設定のゲームがあるみたいですよ >>799
反映されてないと思って同じネタ書き込んじゃったよ(´・ω・`) http://arkitype-segashinja.hatenablog.com/entry/2018/02/25/192005
はい。って感じやね…ボダみたいに好きに組んだ機体で遊ぶ訳でもなし、wlwみたいに好きなキャラ使って遊ぶ訳でもなしの虚無をやり続ける事に何を見い出せばいいのというのか なんだかんだで900まで行きそうだから
>>1のテンプレート整理しとくか(´・ω・`) キャラ推しが足りねえ
このゲームにサンドリヨンや緑BBA的な看板おらずか? BB前提にしているのなら、BB勢がこんな世界観のゲームやるわけがないということにどうして気が付かなかったのか 拠点制圧ってどうやってんの?
戦線上がれば勝手になるの? 時間かけてちんたら凸っても
待っていたぞケンシロウ的なのが出てきて、カスダメ与えて死ぬなんてのも辛いやん >>807
既出乙。サークルの中で突っ立ってろってw 神将にワンコンボ叩き込むだけでゲージは敵キルするより減るしポイトンも一人倒したより入るんやで 2日間頑張ってみました
夢中になってるとだただ剣ぶん回してガードを忘れ相手にボコられてきました
普段はマッタリしたゲームしかやらんしボダブレも触った事もないオッサンだから早くも壁にぶち当たってる
他のプレイヤー(レンジャー)がやってるの観てると上手い事立ち回ってて面白そうだったなあ >>801
読んでみたら面白くなるまでに5500円使ってんじゃねーか
やっぱり最初の取っつきにくさが全ての元凶だわ 最初の吸うプレイはチュートリアル強制CPU戦なのに金取るのが気にくわん 「初回無料だから、とりあえず触ってみてよ」
「ルールがわからないまま、CPU戦途中で終わったって?100円いれて最後までやってみてよ」
「立ち回りがわからないって?操作や立ち回りに慣れるまで、とりあえず2000円ぐらいプレイしてみてよ」
「装備やソウルが揃わないって?いい装備はC5から。さらに5000円ぐらいプレイしてランク上げてみてよ」
ACでこの作りは、10人中9人は脱落するわな。 操作が左に集中しすぎ
右手はボタン3つとかなのにホンマツテントウだよ 慣れてきたら面白いって言うけど別に面白くないな
慣れれば慣れるほど虚無感が募る >>810
なるほど
んで装備変更画面でGPガンガン減るのにサイトで編集するにも有料登録必要とか随分な自信だな ソルリバって検索してもサイトが検索結果TOPに出てこないのがやる気あんのか?と思ってまう 「面白さを感じられる」ようになるまでに費やしたお金で
家庭用ゲームソフト1本買えるよね
家庭用ゲームは1回買ったらそれ以降は基本無料で遊べるけど
アーケードは今後もずっと1プレイ毎にお金かかるんだよね・・・
通信対戦で多人数プレイが家庭用ゲームで普通にできる昨今、
リアルでカードが手に入るとか、本物みたいなレバーやペダルやハンドル使えるとか、
ゲーセンでしか出来ないような付加価値が無けりゃどうにもならんでしょ 満を持してタッチパネルごり押ししてくるじゃん!画期的! タッチパネルの反応鈍くない?
副装備切り替えがタタンとしっかり押さないと
切り替わらない
あ、ついにうちのホーム昨日のプレイヤー自分一人になりましたww 選ばれし民
6台+ターミナルなのに… アプリ版の連動ミッションやっと終わった…。
イベントなかったらつらかった。報酬SRでもいいんじゃないかなこれ…
https://imgur.com/a/iZJ87 >>824のためのソウリバと考えたら優遇すぎるじゃないか いやまぁ最初のコンテンツ解放まで数千円取られんのはボダもだけどよ。
その間すら面白くねぇのが…まぁ… コイツは>>824
見ての通りソウルリバースに選ばれしスレ民だ しかし筺体だけはいいって言うけど実際微妙だよな
グリップとボタンの間隔広すぎるし押しにくいボタン類に
スクラグと同じ指が疲れる平面に埋まったアナログスティック
足元も空間が狭くて意図せず台蹴りかましてしまうしw
画面でかい分タッチ操作範囲も広くてつれぇわだし
なんていうか色々なとこで根本からズレてるスゴイゲームだわこれ >>815
7100円でC上がれるとかどこの世界だよ(弓並感) とりあえず3/1から初期CPU戦はGP半額らしいし
今後も改善されていくことに期待
>>827
ボダもお財布ブレイクと呼ばれた金食い虫だが
開始直後からロボ好き達の心を鷲掴みにする
魅力はあったからなぁ… 連動やってる人に聞きたいんだけどモブ1000体撃破って初心者でも楽にこなせるんかね >>833
詰まるまでオートでひたすらステージ進めて石集めて
あとは石割りながら周回するだけだよ あまり前線出ないでミニオン狩ってても貢献になる?前に出ると秒速で死んで申し訳なくなる >>835
ボイント入るけど公平マッチだと足りなくなってソウルオーダー減るかもしれない。
popする量もあまり多くないから効率はかなり悪い >>833
結構だるい…弱いやつをオート放置で周回するのは苦痛。
これ目的でやるよりストーリー把握するためにあそんだほうがまだまし >>835
戦闘に自信が無ければ索敵しつつ数的有利を作る為に横槍をひたすらやるのが貢献になる
ボダと違うのはライン戦と防衛だけやってても貢献ポイントがそこそこ取れる点だから無理に前に出る必要はない
むしろ無駄に前に出て消滅しまくって復帰の時間帯が長くなるほど味方が数的に不利になるから頑張って前線維持と防衛を頑張ってくれ
相手がランカーだろうが群れたら殺せるのがこのゲームよ このインターフェースって30分もやったら右手が痛くなってくると思うんだが……テストプレイしてないのかな
十数戦プレイしてたら面白さの燐片が分かってきたわ。自分から行動して勝利に貢献するんじゃなくて、味方にくっついていって味方を盾にチキンプレイする方が安定する
しっかし慣れるまで金ドブなり過ぎだろこのゲーム
装備入手や変更やマッチ待機やらゲーム外でどんどん金がなくなって行く ボダは5人も座ってんのにこのゲーム誰も居ないんだが レンジャー職人がランク上がって副装備増えてた。レンジャーは上がれば上がるほど職人し始めて面白いな 結局慣れさえすればいいんだよね
対戦はもちろん装備だって知識が付いてくればパパッと決められてGP消費も減る
問題は慣れるまでのサポートを全くしてくれないことだが…
公式が用意した動画だってゲーセンでさわってくれた人が見てくれなきゃなんも意味ないし あの公式マンガはやばいな
クソゲーですって両面開きで自己紹介してる 登録してる人少ないだろうし自分も登録してない
ベストな装備セットを写真で撮っておくとわかりやすいよ。各装備も名前のとこ写真撮っておいて一番良い補整の物をすぐ選べるようにしておいたわ 今日始めてみたけど対人戦3連敗で泣けるわ。倒せないし、すぐやられるし。 >>789
まじで?
今年入って一番笑ったかもしれん 赤が味方で青が敵とか共産主義的ゲームですねクォレハ… 我がホームの店内ランキング一位がD2なんだが
いいんスかこれで… GP制を早急に廃止してほしい
ワンダーみたいにチケット制でいいじゃん >>823
今時タッチパネルとか家庭用にも付いてるし >>854
D2〜D4が数人いればマシな方
こっちは一位の自分以外D5だ >>846
慣れてくれば面白くなると俺も思う
問題は慣れるまでに多分数万円溶けることかな
1分につき10円のダークソウル3
これが今のところの感想 >>847
ついでに陰キャくらいしかやらないし、そもそも知られてもいないというセルフネガキャン
見た目がいい女がやってるという設定なんて完全フィクションだし 毎日チェックだけしてんだけど、うちのホームのランキング5日連続で変動無し! アカツナとバトルドームゲーすぎて勝っても負けても白けるんですけど
はよ隔離して 1分10円じゃなかったわ。GP制度はお金の感覚狂うな
>>859
見た目はきれいだしもっと触る人増えてもいあと思うんだがなー 一番やばいのはプレイヤー的にもメイジ。上位ですら凸せずに定位置から動かない。追い込まれて定位置でリバース
凸差の僅差で負けですよ。金装備メイジやってきたけどなんでいくら金装備メイジと言え一番下が前衛ソウルで凸差埋めに走らなければいけないんだよ
レンジャーは背後から援護してくれて凸もやってはくれるけどメイジは定位置からキルデスゲーやってて戦力にならない。負け試合のリプレイ見返して僅差で負けてるのは定位置メイジの凸差で負けてるんだよなぁ・・・ 動きが遅いって未プレイの人たちが言ってるのを真に受けて移動速度とスタミナ上方からのウォーリアーコア凸ゲーが始まるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています