【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
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※前スレ
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】Part.3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519742853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) アケ版wiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
取り敢えずテンプレはこれでいいかな?
追加があればお願いします
wikiは>>1に乗せるべきやったな >>5
スレ立て乙〜文字数制限もあると思うので専ブラで確認して
書き換えときますね! 959ゲームセンター名無し2018/03/05(月) 12:44:21.40ID:ugByALHJ0>>992
ナイトで始めるに当たっては
知識はボダブレとダクソとForHonerやってればなんとかなるな
戦略単位はボダブレ
戦術単位はForHoner
戦闘単位はダクソ
これら経験ないと、盤面理解にクッソ時間かかる
これら知ってても召喚三つセットするまでは駆け引きなくて詰まらん
979ゲームセンター名無し2018/03/05(月) 15:59:36.81ID:ugByALHJ0>>982>>983
逆転要素を強くすると、
負け陣営だけが使える物にすると最初わざと負けといて不利演出から逆転要素使えば勝ち確っていう
wlwが一時期やらかした状態になる
誰でも使える状態だと、勝ってる側の方がマップ制御できるから逆転要素を独占して虐殺の狼煙
後は、某マップのボダや一時期のLoVAみたいに何で戦闘してるの?バカなの?敵は無視
すれ違って全員で凸行けよってゲームになるから
今ぐらいがちょうど良いんじゃね? 私見にすぎん>>7をテンプレ的な置き方するのはやめとけアホ 隣の2台に減らされたボダに待ちがいて6台あるソルリバに俺だけだと申し訳ない気持ちになる 逆転要素といえばボダブレの要請ゲージは劣勢の時ほど自然増加が速くなるようになっているけれど
こっちのリバースゲージはどうなんだろう 逆転要素がないとタイトル詐欺だ
リバースさせろよ、あーっ!?ってなる >>11
体感目に見えて変わってるような感じhsないかな…。変わるとしてもいまのところ気持ち程度と思われる… wlwの片手間に始めたけどこっちの方がハマりそうだわ
端いかされて延々SSおばさんと不利対面させられるよりゲージ貯まったら気軽に凸ってアーサーのアーツぶっぱするのが楽しすぎる セガはWLWといい艦これといいこんどのFGOといい原作に頼らないとアケゲ成功しなくなったな
ソルリバとか大失敗だし WLWはベースがmoba。しかもレベリングルールがラストヒット関係なかったりマップギミックがあるHoTSにペンによるシューティングゲーム要素を足した感じだから参考にしてるのはある 5位6位のSCほんとなんとかしてくれ平均C4表示なのにSC15とか禿げる >>20
参考にしているものが無い面白いゲーム作れってことですねw >>22
シューティングゲーム要素をというかペンとスティックで直感的に攻撃ができるから受けたんだと思いますぞ。
ソウルリバースはランクシステムとレベルアップ要素をごっちゃにしちゃったのがあかんとおもうのです 体力_のアーサーのアーツで殺されると申し訳ないなくなる wikiも5chスレもないと断言した人のブログ
ttp://ezema.hatenablog.com/entry/2018/03/04/080309
ポイ厨推奨ってかいてあるのがこのゲームのすべてを物語ってる気がしてきた… 的外れというか情弱って感じ、少なくともナイトならDでもソウル3つは初期装備でもつけられるのにね >>19
このゲームだって原作ありじゃないか!
ほらアーサー王伝説とかケルト神話とか… 最初のうちは勝ち負けよりポイ厨でいいのはあってる
実力もないし自分の考えがあってるのかもわからんのに熱くなってもしょうがないからとりあえずポイント稼ぐのを楽しんでゲージ減らせる行動を見つけていったらいい とりあえず報酬をマップで区切れランクで区切んな
>>26
クソゲー部分は中ってるがな どんなクラスだろうがどんなプレイスタイルだろうが敵神将前霊脈取ったら神将へダッシュして神将にアーサーのソウルアーツくらい当てて欲しいものだ >>16
よくそう言うけど、ならコラボしていればこれ成功したのかな コラボはともかく萌えゲにグラ振ってたらもっと人いたと思うわ
ゲーセン勢にこのグラでモッサリゲーは無理 早く女キャラ用にスクール水着とかセーラー服を追加しろ
世界観?ゲームが廃村なのに何言ってるんだ! 土曜に500円使っただけで店舗ランキングトップ3に入ってる
つかトップ10埋まってないわ 試合中GP切れたら5クレ入れて1800gpって買えるの?
途中は1クレしか入れたことないんだが。 >>35
その場合は通算5クレ目にドバッとクレサが入ってトータル1800になるようになってる
5個入れてポチポチポチポチポチでいいよ ワンダーとかとコラボしてサンドとかリンの見た目で操作できるようにしたら釣れるかもね
装備の見た目反映させないように設定できるようにしないとごちゃごちゃするけど むしろセガ社内からいろいろ英霊扱いで引っ張ってくればいいんじゃないかな?
ソニックで敏捷バフとかいろいろできるでしょ 大剣ティアダウナーはイケるな
てゆうか今の雰囲気だと日本の武将とかも出しにくそうね
凄く浮きそう コラボは色々用意してるんだろうが、客飛んでる今や前倒ししないといかんやろ
戦ヴァル4コラボで槍と盾とかすぐ出来そうなもんだが >>36
サンクス。いままで
途中退場して買いなおしてたわ味方マッチした人すまん。w >>37
むしろ三国志みたくクウバ兵の可能性が高いな。 と言うか見た目反映はある程度できなきゃいけない機能だと思うわ
GP使ってキャラクリしてフルフェイスでどんなキャラか分かりません状態だもんな ちらほらツイでもソルリバの話出て来るようになったけどごく一部の人が言ってて全体的にはまだまだだね
店舗によって売り上げのいい店と悪い店の差が凄そう よーし
今日も今日とて5000円ほど遊んできた
やっぱクソゲーだわこれ、もうやらん D→Cランク 昇格ミッション?はどのような内容ですか? >>48
オマエ、エアプだな
5000円ぽっちじゃソルリバのスルメさはわからん
あと5000円以上課金してから言え あん?
初日に8000円くらいいれてウォリアーはCにしたわ
今日はナイトとメイジやってきたわ
クソゲだったわ
スルメが万人に合わないのと同じで、これ遊べる段階までいってもかなり人を選ぶぞ 一般にクソゲーと呼ばれるサガシリーズのようなものかもしれん
やりこむとすごい面白いのだが
万人には受けない
こんなもんゲーセンに置いてだいじょうぶか >>47
ツイの発言は大半が上位ランカー。Pもそっちばかりに反応して、内向きが加速してる。
稼働から1ヵ月経ってないのに、マッチングで同じ人に連続で当たる所が、
アクティブユーザーがどんな感じか察する事ができる。 C上がって上位装備揃い始めて、こんな上位互換なのがゴロゴロしてて
それを絶対に拾えないDの扱いほんとひどいと思った
で、クラスチェンジでそれら持ってDからやれるんか 前衛でも体力敏捷極の機動力重視が大正義な気もする
でも勇壮霊障極で召喚マンもきになるところ
逆に攻防関連のパラにはあまり恩恵を感じないのよね
死ぬときはほんとアッサリ逝くから このマップになってから連敗してポイントも稼げないんだけど攻めとか防衛するときに意識することってある? ランクが上がれば面白いってそれ9割初狩りが面白いって言ってるだけやぞ
一変カルマの色でマッチングきっちり分けてみろボダも真っ青になるわ ようやくゴールドまでいったけど戦友っぽいMaster二人が相手だったりすると無理だなってなるよね
まぁ、負け確でも稼げればあまり減らないから気が楽だわ せっかくキャラメイク凝ったのにナイト選んだら全く見えないやんけ 機動力を削るプレートメイルとか弱攻撃仰け反り耐性みたいなのつけばいいのに
ナイトも上層はみんな軽装なってるようにみえる >>62
マスター二人組居てもシルバーとか混ざってて
味方側ゴールド以上のみなら勝ちの目あるぞ
職のランクより枠の色見た方が良い このゲーム日本が舞台の方が面白い&独自性あったんじゃね??ってやってて思う
サムライ、ニンジャ、鉄砲みたいな感じで
このシステムで忍者は面白そう なるほど、確かに
そうするとソウルは信長とかを召喚する訳か プレイヤーが頻繁に陣営を鞍替えするのを
どう説明するかが難しいな。特に日本となると。
まぁ、「最初に決めた陣営で固定です!」というのも、
ユーザー数が相応に獲得できる出来であれば悪くはないが。 陣営固定じゃないのはいいけど神将の動き違うの何とかならんかね
マップで出る神将が違うならともかく陣営で動き違うから得意不得意出てくるでしょ >>57
スッゴク雑に言うと、
索敵切らさない。
リバース多発につき対処重要。
霊脈の色(敵の抜け)に注意。
たまに前半奥抜けしてゲート潰しにかかるプレイヤーがいるけど、それは無視していい。マップ広めだから眷族兵が分散する。 BBと同じ考え方とするとマップ作る時に意図的に陣営格差作って地雷でもそれなりに勝てるようにしてるから神将の動き違うのもきっとそれの一部 まぁ、ボダブレではそんな格差を意図的につけようとしてるせいで、
「片側の陣営の勝率が1割切りました(白目)」とか
たまにやらかしてるんだけどな。
個人的には限りなく対等に近づけて欲しいもんだが、
それだと駄目なんかね? プラチナ到達出来た!ポイント低いからまだBランクだけど…
>>57
マップが広いので、基本的に索敵が大事です。
それと、リスする時に敵が索敵されてない時は、敢えて最前線の一個前の霊脈からリスするのも良いです。が、これは時々でいいと思います。
さらに、リスしたあとすぐに前ダッシュじゃなくて、必ず逆サイドをチラ見してから前線に上がりましょう。これだけで敵をだいぶ見落とさなくなるはず。
あとは霊脈積極的に踏むくらいですかね。占拠重要です、ここ。 レンジャーでウロウロするの楽しいわ
地雷置いて地雷踏ませるの気分良すぎる コラボとかさ、こだわったもんはいいからまずはSEGAゲーのホームページにソルリバのバナー置こ?
絶対的に知名度足らねーんだよ >>81
というか有料サイト作るんだからそれなりに気合いは入れて欲しい
生中継センモニも凄いんだし
動画撮れるようになればもっとユーザーも増えると思う そういえば未だにソルリバで検索しても公式ツイッターしか出てくれないんだな なんだろう
このゲーム面白いんだけど、端から見ると地雷臭しかしないよね
よく見るとそこそこ可愛く作ってはあるんだけど
リアル志向過ぎてキャラ愛勢は湧かないだろうし
この遅さがゲームバランスとして必要なのは分かるけどスピード感が無いし 見た目は洋ゲーのイメージそのままだし、動画録れるようになっても、
人を選ぶのは変わらんよ。
いっそのこと、アバターにラブライブっぽいキャラとアイマスっぽいキャラを入れたら、
違う意味で盛り上がるかもね。 フォトリアルほんと人気ないよね
スリキンもこれもリアル描写だからはまったんだけど話合う人居ないわ むしろこれで客呼べると思ってたのがすごい
連動してるスマホアプリも底辺の人気しかないのに
マーケティング能力皆無ってレベルじゃないわ 恐らく今のタイミングでPS4で出してればスマッシュヒットは約束されてたのになw
今やPS4ユーザーがかなり増えたし、モンハンガチ勢がやる事無いやる事無いと言ってる今なら販売数750万本のおこぼれで50〜100万本は約束されてたわ
PSO2でモンハンワールドの土壌を築きつつも無料で譲り渡すとか本当にアホ企業
正直、廃人指向の装備とソウル集め仕様で取り敢えず2〜3万課金してやらないとCクラスすら踏めずに糞装備ガチャを延々リセマラとか気が狂っとるな
ソウルの使い方、副装備の使い方なんて積極的に調べていかないと分からないし、手に入るかも運次第とかね
三国4の失敗から何を学んだのかw新規がチャリンチャリンしたくなる仕様で始めとけよ まぁ造形は可愛くは無いな…
モルゴースなんて、カードはおっぱい可愛いのに実物はコスプレしたおばさんだし
もうちょっと、こう… フェイタルアタック覚えたら結構楽になるな。他職じゃダメージ量分からんがウォリの両手剣で1400はでる。ゴツい奴相手だとたまに生き残ってるからトドメも忘れずに。 これってどんどん箱開けて装備良くしないとどうにもならない? でも、強装備なんて無くても1位は普通に取れるよね
立ち回りを理解できれば勝てるしスコアも取れる >>86
その辺りはもう好みという他ないと思うけど、
上手く作らないとどこか気味が悪くなるからなぁ… >>93
強装備あったら楽に勝てるしスコアも取れる >>91
毎試合4〜6個宝開けられて、残りGP800以上なら再戦した方がいいと思います。自分はもうやめるって時に余ったGPで箱開ける感じですね。
もしDランクだったら、GP勿体無いのでやめた方がいいですよ つーかセンモニの配置次第だと
プレーしながら敵の布陣確認とかできちゃうよな
特に過疎店舗だと >>100
敵の背中に盾崩しで、バックスタブ
クラスのよってシュッとさして捻るだったり首ちょんぱだったり >>101
バックスタブかそれならわかるフェイタル〜ってのは初めて聞いたから >>102
受けた側にはフェイタルって出るからね
飛び降り刺しとかバックスタブとか
ほぼ即死攻撃をまとめてフェイタルって呼称する認識 >>93
ライト層は立ち回り覚える前に装備とソウルの差で一方的に狩られて終わりだけどな
格ゲーマーが「強キャラ使わなくても立ち回り覚えたら勝てますよ?」とか言ってるのと同じレベル
まぁ俺tueeeeアピールしてマウントとりたい気持ちは分かるわ、開発もきっとお前と同じ思考だろうな
でもイキってる間は過疎ゲーとしての問題は何も解決してない事だけは覚えとけよ? >>103
なるほどなーありがとうかしこくなったぞ >>105
ちなみに落下攻撃でもフェイタルアタックになるから段差があったら積極的に狙うといいよ
地味にコカトリスから降りる時も落下攻撃を出せる コカトリスフェイタル!そういうのもあるのか
いや降りる動作がスティック押し込みだからまず狙った場所で降りるのが無理だわw
素直にボダのアクションボタン流用じゃダメだったのかねぇ んーつべに動画あったけど見てても面白くないなこれw
何やってるのかいまいちわからん
プレイした自分用かな モンハンとかだと少し触った初心者でも上級者の動画とか楽しめるけど
こっちは動画見るにしても本プレイで数万課金してソウルと副装備の予習してないと意味不明だしな
駆け引きもジャンケンみたいで見ててつまらんし、すぐ倒してすぐ死ぬし
華麗に立ち回ってる時の相手はDクラスだらけとかで不快だしな
勝敗ゲージ見ててもワンサイドゲームばっか
戦略なんて無くて装備とソウルで兎に角前線をゴリ押しするだけのルーチンワーク
そりゃ過疎るわな >>B8T0 >>XBDG
説明不足ですまぬ、補足有難うm(__)m >>108
見てても地味なんだよ
端からみたら、ガードしあいながらガッコンガッコン殴ってる内に殴り負けるか、視野外から突然の攻撃で死ぬのを延々見せられるだけ
神将凸もスピード感がないからただ移動してるように見える
致命的に動画映えしないんだよこのゲーム >>111
スピード感欲しいならボダブレ他に流れろっつー話だよなぁ…。 ダクソキャラで集団戦やってるようなものだから地味なのは否定できないな
駆け引きを楽しめって言ってもライト層には厳しいだろうし >>108
センモニだと「戦況ビュー」でマップ全体のキャラの動きが見れるから
押してる押されてる、このタイミングで裏取りかーとか色々参考になるし楽しいけどな
あと「ワイドビュー」で少し広い範囲見たり
単発録画だとどうしても「ガキンガキン斬り合いしてるだけの地味な絵面」になるw
新マップはスタブ決まりまくるから楽しいな
味方と斬り合いしてる敵の背後に木の裏から忍び寄ってブスリ、高低差あるから飛び降りてブスリ
あと1戦で多分C5レンジャーになれそうや >>112
それ嫌なら辞めろと言ってるのと同義だけどな
まぁソルリバPが開発コメントで遠回しにボダブレを馬鹿にしてた訳だしモッサリ感は仕方ないね
どうせ半年もしたら開発も手のひらクルーしてスピード感取り入れるだろうけど 地味なの大好きなんだよなあ…そういう奴って居ねえよなあ
BBもガンダム並の派手エフェクトだったら一日中座る以前に目が疲れちまうだろうしアリなんだけど
今の10代20代に対しては明らかに不足だろうな この視点と敵をホーミングしない攻撃はどんな意図があって作ったんだろ
チュートリアルで分かるのはまともに動かせるようになるのにかなりかかるだろうなってこと
そこまでやりこむこと考えたら初回プレイでまたやりたい!!って思わせないと9割が脱落するよな 誰かのツイッターで見た
ゲーセンでやるゲームがない人向けって評価はぴったりだと思った これ、職業変えるとランクリセットされるよね
なんでこんな仕様にしたんだろ
中身はランカー、装備もランカーでも対戦相手は初心者はひどすぎる まー、ボダはゲームスピード上げすぎて初期のゲーム性失っちゃってるから
アレはアレで失敗事例なんだけどね ボダの初期ってAC慣性で空飛ぶアレだろ?w
あれは楽しかったから笑えたけど このゲーム序盤で勝ちにつながる動きは結構できてきたんだけど、
劣勢を逆転する動きがわからんなあ。
↓
押し込まれる試合って押し込む方は後退にリバースを使わないとできないので
バンバン使わせて自チームは温存すると逆転できたりします
https://twitter.com/BUNBUN_fam/status/970639605186707458 劣勢だとステルス弓でボス前塗るのよくやるけど
だいたい他のひと防衛に夢中で単凸にしかならなくて状況変わらんわポイント禿げるわ…
「自分が拠点を攻める」「神将を攻めてほしい」ってチャット出してるんだけどね ナイトメイジは捨てても稼げるからウォーリアー同士で誰が『献身』するか決めた方がいいぞ とりあえずメイジが単なるお荷物なのは何とかしろよ…
フィジカル弱い、足遅いのに魔法という持ち味活かすのにクソ長いホールド中一々足が止まる
ゴミ過ぎる 似たようなゲームでも問題になるけど
序盤に前線押し込んで有利状況作れればほぼ勝ち確定なんだよなあ
野良レベルだと状況変えようとした奴を見殺しにして終わる
防衛した方がおいしい職があるのもマイナスだわ メイジは近接が乳繰り合ってるところに横槍入れるのが仕事じゃないのか >>130
奇襲占拠のときは、通常チャットじゃなくてミニマップの拠点をタッチしてチャット出すといいよ
そうするとマップ上にピコピコ矢印が出るから、それを何回も連続でしつこく繰り返すと誰かが気付いてくれる
気の利いた味方なら、「了解」とか「ありがとう」みたいなチャットをくれる
まぁ、そんな味方がいないときも多いよね ボダから来た人向け。ソリバでは大体こんな感じ
【MAD】2分47秒でよくわかるデモンズソウル
sm6353738 正直チャットもクソ使いにくいでしょこれ
こんなに大きなタッチパネルの画面、全然活かしきれてない >>135
それなら、近接がもう一人来てくれた方が助かるっていうか… >>138
チャット内容少ないし拠点以外の位置でマップ指定チャット打てないのがきつすぎる。
WLWみたいに位置指定して集合、攻撃チャットは打ちたい >>136
拠点攻め宣言はそれでやってるよ(それ以外の方法を知らないとも) キル1デス13
もうやらん。このゲームに関わる奴全員死ね。 ホームのゲーセンはそこそこ遊ぶ人いるんだけど
ラウンコは知名度低すぎなのか春休みなのにやるやつ全然いなかったw
WLWはイベント期間中だからそっちに100円回してる人多そうね ✕メイジはお荷物
◯装備と知識の揃ってないメイジはお荷物
ただ、多くても二人いれば十分それ以上はいらない 念願のC5レンジャーになったけど、☆5以上全然出ねえ…
朝とか夜はいいけど、夕方はヤバいな戦場が全国2つしか部屋無い(上位クラス)し、
1時間丸々仮想戦に3人だった。金返してくれ >>139
同時に気付いて距離も同じだったらメイジの方が敵に触れるの早いでしょ
メイジ側も弾1回撃ってカードさせれば味方崩しからのワンコン撃破期待でそのまま追わずに即前線復帰出来るし
まあ理想論だけどね同店舗共闘とかならいけるかもしれないが 稼働記念インタビュー読み返してたけど、今後のロードマップ
春:“始まりの戦地”のスキップ機能など初期段階を遊びやすくなるよう改善
夏:“ソウル強化/武器防具の強化”を中心としたやりこみ要素を実装
秋:2タイトルとのコラボ企画を行う。『ソウルリバース ゼロ』とも共同で開催できるよう進行中
冬:“イベントモード”を追加して、期間限定型の遊び、もしくは、報酬獲得方法が変わるような要素の実装
などを予定しています。
ちょっと気が長すぎませんかねー…… 予定は未定ってやつだな
LoVAみたいにならなければいいが
それもアケゲーなのに いまの時点でやりこみ要素いれたら新規遮断するしかなくなるしな >>141
あっ、申し訳ない
ボダだとそういう通常チャットがあったから、こっちもてっきりあるもんだと思ってた
それで味方が気付いてくれないのは悲しいね やり込む以前の初期段階の取り込みでこけてるからね、そこら辺どうにかしないと持たないやろね とりあえず人増やすためにPvEモードだ
共闘もやりやすくして神将殴らせとけば練習にもなる ライト層を取り込む努力をして欲しい
とりあえずCまではエレベーターにしてD隔離してさしあげろ Dでも降格があるのにCにならないとまともな装備が揃わないとかアホの極みだよな >>142
それはこのゲームに関わらずアクションゲームに手を出さない方が良いレベル 装備格差は萎えポイントだよねぇ
Dからランク上がらないのもやってる意味を考えてしまう
とりあえず最初はユルユルにしとかんとアカンは >>149
なるほど・・これはそのうちFGOアーケードと筺体ごとコラボするという高度なギャグだな? Cから上位出るのはクソだとしてもDの査定とか今でもゆるゆるだと思うんだけどなあ 転職してDの養分どもを蹴散らしていけ
今までのゲームで学んできただろ D2から順位によってはマイナスも出るからC以上や金銀が普通に混ざる今のマッチじゃ上がれないよ
特にレンジャー、ウォリナイトは自分で出たりメイジは戦闘稼ぎでまだ上位狙えなくもないけど >>162
キル安定してとれる人にとってはゆるゆるですねん。
それができない初心者がどうにもならないのが問題なのでして
……向いてないっていわれればそれまでですけどね >>166
ハイエナでもいいからとにかく囲んでボコるようにするのが戦闘で稼ぐコツだわね もう春夏のアップデートまでアーリーアクセスとか言ったほうがいいのでは >>168
キル援護の有効時間と必要ダメージのハードルの高さも対外やで…。
ワンコンボで倒せるファイターいるとどうにもならない感ある。
せめて援護スコアがとりやすくなれば枚数有利意識するプレイヤー増えると思うんだ。 夕方6台中1台も埋まってなくてびっくりした
これ新作ですよね? >>146
途中で転職不能でマトモに動けてマトモな装備あっても普通に3人4人と混ざれば敗北要因になるのに
マトモな装備が入手困難過ぎて各所で装備格差が取り沙汰されてる中メイジだけが例外な訳もなく
当然クソ装備がウジャウジャいて、そんなのがチームに3人も4人も混ざる
マジでクソイライラする >>173
スルメゲーだからな
みんなが面白さに気がついたら全台埋まるようになるよ ソウルゲージが2回発動できる時とできない時があるんだけどこれは何の差?
なんかのステータスを上げればいいのかな キル取ったり骸骨破壊したりスキル使ったりするとゲージ貯まりやすい気がする スルメゲースルメゲー言うけど
皆そんなにスルメ好きなんか Cになったら☆4出やすくなるのかな?と思ったら、
☆6ボロボロ落ちだして吹いた
なんだこれ コンシューマならともかくアケゲでスルメゲとかバカじゃねーの 稼働初日にクソゲー評判広めながらCまで上げておけば、こんなに快適な新作ないと思うが >>156
始まりの戦地から改善しないとどうにもならないんじゃないか?ほぼほぼ棒立ちのゴースト相手にしてもな。まだ眷族兵のが殴りに来るぞ ゲームとしては別にクソゲーって訳でもないけどボダのクローンゲーとして作っときながらボダで改善されていった要素が何一つ反映されてないのがクソなんだよ
まだ無料のボダ丸パクリゲーガンダムオンラインのほうが遊べるぞ GP消費でランクマッチ
GPなしでランクの変動しないフリーマッチ
これでいこう >>123
別に職業を変えなくてもランカーは初心者とマッチするぞ >>188
環境ないからソルリバにチャリンチャリンして装備掘るわ。 事実上の前作で出来てたことが出来ない、強いヤツ・勝てるやつが優遇され差は開く一方、格差マッチングとかデジャブを感じたけど三国志大戦だった 二人がかりで1・2、1・2の永パまがいやめろパニックになるだろ >>177
霊性の重要ではあるけど
時間経過以外にもキルしたりソウルスキル発動時に微妙に増加してるみたい。
あとリスポン待ち中はソウルゲージたまらないのでデットしすぎるとアカン 今日2kほどやったけどヘラクレスの水晶1個も出なかったぞ
あの宝箱ガチャから狙って2個当てろな上に特殊召喚のサービス期間終わって
500GP必要とかどんな神経しとんねん >>192
初期勢1・2位を争う最萌えアタッカーふたり
それなりに兵士を押し上げられる力あってファイターとはなんだっけ
みたいなことになってて懐かしかったですね。 >>197
連動ミッションっていうものがあってだな
2カ月かかるけど >>188
なによりこのタイトル自体アーケード向きじゃないんだよな
企画段階でボツにしろよってレベル
更にこの後にもっとアーケード向きじゃない千戦戦記なんてのを
カウントダウン()までして発表するくらいだから
今のセガのアケ部門てほんと救いようがない位の低レベル >>200
あれも観てたら眠くなってきた
やらないと面白味がないのかね?
何かそんなばっか 今のゲーム業界って売り抜けしたほうがもうかるから
よっぽど売れる自信ないとAC出すかスマホゲー出すかの二択だと思うで。 今日は8位と7位でしたもこもこにやられましたA4とかB3とかふざきんなよ俺はD3です(´・ω・`) このゲームの場合のスルメゲーて
よく噛むと初狩りを味わえてとてもおいしいってことだな ガンドゥムもこれもボダのカタパの重要性を教えてくれる
ボーダーの皆様が開幕から点検したがるのも無理はない 索敵センサーくれよ
偵察機補給遅いし範囲狭いしで辛いわ こんなの買わされる店舗はたまったもんじゃねえだろうなー どう考えても新筐体・新作を出すべきはボダで家庭版を出すべきはソルリバだった
多分家庭用ならかなりいい線行ったと思うよ ようやく星6集まってきたが
上位な皆はもっとレア度高い装備で固めてるんかな レア度っていうか特殊能力の厳選だな
元々上位装備は基本☆4+特殊能力の合計Lvで☆7まで上がる、だから(3種ともLv6でないと☆7にならない)
で、自分に適した装備&特殊能力の組み合わせ&そのLvが高いものを引き当てるまで宝箱を明け続けるゲーム
特殊能力が全然適さない☆7より適した☆5とかの方が実用的なことさえあるよ(剣や杖に射撃攻撃上昇とかついてたり) なるほど
今日引いた、射撃と魔法防御がlv6で近接防御はlv5付いてる
星6ハーフプレートヘルムとかカチカチなるにはなかなかの良品なんだな ナイト使ってるんだけど
筋力上昇6と近接攻撃3?どちらがいいんだろう?
数値に直結してるのが多分近接なんだろうけど筋力の方が高いから≒? >>212
セガ開発にそんな事を言うと800GP消費で単独でのCPU戦実装(宝箱無しランクP無し)
とかSSQかわまして来るけどな
しっかし、あの三国4ですらCPU戦や戦友対戦で練習させつつカード収集させてくれたのに
こっちはいきなりフリマ強制させた挙げ句にランク上がるまで装備ガチャにC・UCしか出さないとか気が狂っとるな ダクソの方が面白い。
これは所詮FGOアーケードの前座だし。 というか多人数で対人やるのに装備格差あるとか装備選別が運とか冗談キツいわ
んなもん選ばせろよアホか、モンハンの護石とか対NPCだから許容されてるようなもんだろ なおロードマップでは装備強化などの実装が予定されている模様
有料サイトでできないとGPの無駄だし有料サイトのみでできるとそれはそれで荒れる スルメゲーか?
チューインガムゲーじゃね
楽しいはず!楽しいはず…た、楽し…うーむ
た、つまんね
みたいな ウォリでソウルコスト上がって来てるんだけど差し替えれてないんだよね
21〜23辺りでソウル何積んだらいいんだろ >>220
アーサー確定で後はランスロット、ワッハ、ゼノビア、ガウェイン辺りから好きなの選べば良いと思う
24になったらアタランテも候補で
つまり余らせて良い Masterでもウォリのアーサーは使用率100%やぞ >>218
曲がりなりにもプレイで金取る対人ゲームで装備格差で足引っ張るプレイヤーをマッチに混ぜ込んだり
なにをどう考えたらこんな設計できるのか分からん 接近戦のセオリーがわからない
ファイターで相手より先に攻撃してるのに潰されるわ
ガードしてからは反撃間に合わないし
誰かコツを教えて アーサーコモン アーサーレア アーサースーパーレア
こうですねわかります^^ 接近戦?私は囮…味方さん今です!
これ
戦いは数だよ >>225
プレイヤー多数の人気ゲームになる予定としてリリースしたんだろ
プレイヤーが多ければ課金勢の餌として多少間引いても問題無いし、マッチング分けも用意だからね
現実はプレイヤーいなさすぎて新規をフリマにぶちこんで根絶やしにするゲームになったけど
今格下狩ってスルメゲーとか言って発狂して喜んでる連中も同格やバースト組としかマッチングしなくなってポイント稼げなくなったらクソゲーとか言って叩くだろうな >>226
同じタイミングで弱攻撃がかち合えば二人ともよろけるよ、発生負けしてるかアーマーに負けてる
振りかぶって来る強攻撃はアーマーついてて弱攻撃だと負ける
ただ強攻撃はガードされると基本不利背負うからガード有利だけど発生早いアーサーのスキルとかでフォローできるからそこで読み合い
読み合いしたくないとか斧使ってるならそもそもガードしないか即ガードキャンセルした方が良い
後はナイトのガードキャンセルで距離離されたりするから読んでランスロットやワッハのスキル打つとかかな 今週のファミ通に特集冊子付くみたいだけど少しはプレイヤー増えるかねぇ
後、今日からまた10対10に戻るようなので少し凸りにくくなるかな バックスタブがしょっちゅうガード崩しに化けるから、この感じならバックスタブになるで! みたいな演出が欲しい
マンハントの赤処刑みたいな感じの バックスタブ発生すると専用アングルになるんだけど
・ヒットしないで相手はそのまま立っている
・ヒットして相手が倒れるがノーダメージ
・ヒットして相手は大ダメージを受けて倒れる(あるいは撃破される)
ただでさえ発生しにくいのにこの3パターンあるからな…
喰らい側判定になってるからこんなことになるんだろうけど、倒れてノーダメージは納得行かない
なに?背後取られたことでブスリとやられた気がして倒れちゃったの?
レンジャーはバックスタブの有効範囲が広い、とかやってくんないかなー… >>233
ガード中はスタブの範囲が広がる処理してくれてもいいのかもしれない。
2:1以上の枚数有利状況で狙う場合が多いし >>219
もうスルメ味のチューインガムゲーでいいよこれ… このゲームwikiとか無いのかな?
装備欄観ても何が何に影響するのかサッパリで……
ゲームはまあ面白いんだがなあ…… >>235
30分スルメの味するなんて酒の肴に最高だな! 友人が取り敢えず無料分だけやってみるって言うんだが
どうやってゲームの面白さを伝えれば良い? >>240
お前がバーストマッチしてやって介護してそいつに初狩りさせまくれ >>240
ボダをやってるかどうか
やってないなら流れだけでも教えてあげよう
やってるならハイスピードバトルを期待するなと言ってあげよう >>237
いまだにwikiないの?って人がいるのがもやる…
SEO対策しないとだめ? >>231
WLWの時はアルカディアにサンドリヨンデザインの限定Aimeついてたなぁ。
アルカディアはよかった() >>240
550秒キャラカスタマイズさせとけ
3000突っ込まないと雰囲気すらわからん 対人の駆け引きに関してはダクソのなんちゃってオマケ対人よりはちゃんとしてるからもっと他を頑張って欲しいんだけど
その他がうんこすぎるのほんとうんこ チョコボの時間倍にしたら、もう少し動きやすくなるんじゃね? あれ時間残ってんのに消えてない?
いけるエリアに制限あるのかな
でもいける範囲ひろがったらチョコボレーシングになりそう >>249
堂々と抜けて神将凸する野郎が増えるからNG。 >>251
ギリ届かないようにしてるのは、ボダの例で言うと
3番4番にライド設置する神凸スピードマップが恐らくある…と思う
乗り継いで行けるのは流石にマズイ
ボダはこの手のマップで禿げ散らかす輩が出たりもしてたし
俺だよ >>249
実はあのゲージの形が悪い
砂時計型ゲージではなく砂時計なので、上半分の白塗りが実質の持続時間
下半分は純粋に混乱の元
余計な工夫せんで視認性第一にしとけやってメールしといた 当たり前といえば当たり前だけど
ウヒョーレンジャーなら凸余裕じゃんとか思って神将に向かってもリバース無けりゃダメージ全然伸びなくてダメね >>254
あ、なるほどねぇ
ゲージ半分残ってるのに消えたと思ってたわ
エリア制限ってわけじゃあないんだな プレイ動画って今直撮りしているの?
前USB持っていって録画しようとしたら
comming soonと表示されて出来なかったからさ 動画は無料っぽいのは評価ポイントやね
まぁ月額会員限定機能だろうけど >>255
レンジャーはピンポンダッシュでアナウンス流して防衛ライン下げられるのが強いんじゃない?
アタランテでステルスまで楽に付けられるし防衛にメイジ来たらそいつも嫌がらせピンポン出来るし最高だろ >>261
そうなん?ターミナルにお金いれるとこないから無料かWebでやるんだと思ってたわ 職で装備に着くopに偏りとかあるのかな
ナイトやってるけど、防御系のが出やすい気がして
今の装備だと特殊効果合計で、射撃防御Lv12、近接防御Lv17、魔法防御Lv19で
ほか細かいのがついてるような感じなってる >>230
アーマーなんてあったんだ。レンジャーでみえみえの攻撃を止められないのはその為か。
レンジャー側は、攻撃止められない、ガードや回避後の反撃は安いで前衛職に鴨にされるわけだ。 >>263
保存するときにサテライトで1クレジット消費、または300GP引き落としにかえたかもしれんなー。
センモニに電子マネーリーダーはコスト合わないし >>266
そもそも近接に先手とられてる接近されてる時点で負けだからね ニコニコのコメントで「バックドア警戒して偵察使うといいぞ」って米があったけどどういう意味なん?野球用語じゃないのかね >>269
バックドアはPC用語から変質したmoba用語な
裏口から奇襲で攻めるって意味。 >>270 thx
TPS割とよくやるけど見たことなかったわ >>268
先手も何もレンジャーに近寄って強攻撃ぶっぱすれば、1、2回は潰されるかもだが、
強攻撃が当たればキル取れるでしょ。
1対1限定だが読み合いも何もないけどね。 前衛職というか基本はナイトの鴨でしょ。前衛釣れてるならかなり仕事できてる レンジャーは短剣だから発生早いかわりにダメージ低いとか差別化して欲しいわ。
アーマー無効ならなおよし。
武器による攻撃発生の違いは大差ない気がするんだよな。 バックドア狙いのシージビルドとか通じない感じか・・・
まぁ、自分のやってるゲームのローカル用語を標準語だと勘違いするのは
にわか洋ゲーかぶれのあるあるだな 動画だとあまり面白そうに見えんなこれ
駆け引きとかやってると面白い要素あるが
見てるだけだと伝わらない気がする >>275
ナイトはレンジャーは鴨だろうね。
レンジャーからしたら、味方の救援くるまで足止めできれば仕事完了。普通ではキルとれない。
実際は救援来ないで、敵ウォーリアーが凸ってきてタコ殴りで乙るんだがな。
せいぜい、出来てガーキャンで逃げるぐらい。 このゲーム、ガードは崩し技とバックスタブ以外では破れないのかな? モンハンでクエスト受注するたびにリアルマネーが必要なアーケードゲーム、しかも対人戦な上に、自分の装備関係無く強制的にG級クエに参加させられる
それがソウリバ 勝負に勝つから面白いってゲームだから、それが通じないなら自分が楽しむためにやってるような自分勝手なポイトン厨のほうが興味を引けるのかもな
タイマンは運ゲー、基本は多人数でタコるから勇者思考のプレイヤーには向かないよ ガード崩しもバックスタブも味方が殴って固まってる敵にかぶせると簡単 >>282
装備揃えたウォリアーが無双する勇者ゲーでしょこれ…
スルメゲーとか言ってるの9割型この層だぞ多分… >>277
ソウルスキルでステルスを使えるアタランテが居るから胡散臭い動きは可能になるよ 敏捷極ビルドしたいのに全くそのop着いた装備出なくて辛い うちのホーム俺しかやってなくて、ついにクレサ初めてわろたw >>280
メイジとかにぶっぱされてるといきなり破られたりする
まぁ判定の関係なんだろうけど >>288
>>290
500円投入を店員呼んでやると、2クレ追加
ただ1回始めると、次にお金入れるタイミング難しいし、トイレもGP使う 諦めてさっさと100円2クレにしろ
ボダと同額ならたまにはプレイするよ >>292
トイレ行く時はチュートリアル入ればいいよ50固定やし せめてCまでGP安ければねー
学生とか無理でしょこれ >>294
おお、いいこと聞いたわ。やったことない知り合いにでもやらせといてもいいしなw >>238
サンクス
パラメータ解説はゲーム紹介にあったのか
データベースにないから存在しないのかと >>295
高校生辺りがなんとかくらいついてる場面もあるが
まあ長居は出来てないねほぼ
それだけならまだしも逆にWlWやろーぜーになってたりって場面もあるし アタランテの透明化スキル、完全な透明化じゃなくてモヤモヤがあるのね
味方がすぐ近くで使って気がついたが B5からB4の間に昇格試験があったわ
試験発生から五戦以内に総合五位以上を二回連続で取れだってさ
たまたま次の試合無双しちゃったらそのまま試験無視で昇格したけど うちのホームにもようやく入荷したから遊んできたよー
何このモンハン以下のもっさりゲー
おもんないのでチュートリアルだけやって帰ってきました >>301
わーたーわーた言っとくけどこのゲームスリキン勢しか呼び込めないからしゃーない >>301
いやいや対人戦まで課金しろよ
初期装備で向かった初めての戦場でSR装備の上級者に二桁キルされるまでがチュートリアルだぞ 10,000円やって今日も楽しみにしてるが
初戦から5連敗したときはトンだクソゲーだと思ったよ
コードオブジョーカー初期以来に久々のゲーセン復帰ですわ トレモやった時点で対人も装備も理解したわ〜って奴が語ってるだけだから >>299
あと索敵されてると「◇」(索敵済みの敵に出る黄色いやつ)が出てて普通にバレるらしい
モヤモヤ+◇なのか、普通の索敵済みみたいに輪郭までバレてるのかは知らないけど >>307
クソゲーマイスター気取りかよ
これはクソゲーと呼ぶにも中途半端なゲームだからな
なんと言うかウンコ味のカレーを材料にビーフシチュー作った感じで、なんかウンコの味がするけど癖になる味でもあるからな
クソゲーマイスターなら言ってる意味分かるだろ? >>301
「ようやく入荷」って時点で釣り臭がプンプン臭って来るぞ これ、慣れたら視点追従に戻した方がいいかな?
バックスタブ極めやすそう >>310
俺みたいな対人戦したいがゲームへたくそにあってるんだわ
ナイトで拠点防衛してリバースたまったら神将突撃する
1vs1は負け確の腕前だから横やり待ちか横やり入れかハイエナでしか戦わない
勝ったり負けたり楽しいよ?
ごめんクソゲーマイスターって単語の意味を知らないので
ナニか気にさわったなら悪かった しかし現状だとUCビルダーコースだな、数々の糞仕様さえ無ければゲーム根本部分は面白そうなのに
例えるなら最初から失敗してるPSO2みたいなゲームと言える
そうだろ? クソゲーってほどクソゲーではないんだよ、わざわざやるかって言われたらやらない人が大半ってだけで それ考えたらなんだかんだ一年ぐらいはやっていけそうよね >>314
PSO2は着せ替えゲーとしての需要があってだな
まあアケゲーとは土俵が違うから単純比較はアレだが いやクソゲーでしょ
多人数だから誤魔化せてる点はあるけど
操作、プレイ料金、マッチング…
新規がつくのは本当に厳しいと思う わざわざ毎戦金払ってやるほどかと言われると返答に困るゲームではある
まあ他のゲームもそうなんだけど どこの店舗内ランキングも10位までいかないのが大半だし
見てて心配になるタイトルではある
まあ所詮は対岸の火事だけどね >>315
物好きがやるんじゃねのこういう手のゲームは
過疎過疎なSFCもなんだかんだ長く続いたわけだし
ただこれは対人絡んでるからどうにかしないとSFCよりも早く堕ちる予感もするけどね >>311
いや22日の全国稼働日からずれて入荷ってのはある
近場のゲーセンで先週末にやっと入ったって所があるからな
まあ店内ランキングに3人しかいなかったが 稼働から糞ゲーじゃなかったアケゲあんのかね
三国志、負けたら300円終
lov、バハムートゲー
BB、AC慣性アサルトゲー
wlw、サンド無双
BBが比較的まともだったかなー? 対応早いのは評価されるべきだと思う
プロデューサーがきちんとプレイして
意見聞きに行くのは他ゲーの奴らにも見習って欲しい
同じセガでもクソみたいなのいたし尚更 >>321
続いた理由は廃人の(netでの)課金だがな >>323
その中のいくつかは初動良かったからねえ
これは初動でもうコケてる
ここから巻き返せるのかってとこやね >>313
オレと全く同じな人発見
頑張って拠点守ってその拠点から死んだ仲間がどんどん復活していく姿をみるのが楽しくなった
今のマップだと拠点3、4の取り合い守りあいが楽しくて好き 敵味方ともに自分以外誰も神撃稼いでない試合とかあって悲しい >>327
理由はどうあれ続いたという事実は揺るがないものよ
このゲームは稼働早々アレな感じだけど >>328
だよねー
目新しさはあったからな全部
キャラメイクでパンイチで出れるようにならんかな
鉄仮面被ってパンイチで神将に挑みたい プレイ料金が高い訳ではない
対戦以外でも常に減り続ける仕様がクソ
そのくせ余りGPで箱開けれない >>330
そりゃ神将攻撃→デスを繰り返すよりポイトン稼ぎに従事する方が早く上に行けるからな
そして上に行かないと良い装備が手に入らない
根本からして歪なんよ >>334
キルでも勢力ゲージ減ってもいいよなもう。
時間いっぱいで判定はいるより勝ち負けとっとと決まって次ぎいってほしい試合多すぎる 操作性が三世代位古いんだよこのゲーム
TPSは視点が大事なのにカメラ固定ないとか開発他のゲーム遊んだことないだろ絶対 戦闘職はライン下がってもと言うか下げてもスコア安定するもんなぁ。敗北厨しながら稼げる職に置いてかれないように稼ぐとか虚無感じるからやめてほしい >>336
ロックのないTPSだって普通にあるし、そこは開発の取捨選択だぞ
動くだけで視点が動くのが嫌だ!って話ならオプションで視点追従切ればいいぞ >>335
死んだあと復活猶予時間切れたらゲージ減るぞ >>326
プレイングの広さがあればなんとかなる
ヒーラー職無いけどメイジに緑スキル並べて再起動しまくってからの神総攻撃に妖精光ドン
最後は回復ptカンストして補助78pt、キルレ0.3が忽然と3位ドヤとか中々面白い絵が撮れた >>334
ちゃんと削れるなら神撃美味しいのになあ >>344
途中参加で負け確多すぎとかその辺りと纏められてるんじゃね どんな状況からも逆転可能なら、それはそれで糞だしな
負け確部屋は仕方ないから、査定が通常負けにならなければしゃーないとは思えるし >>341
一応、出てる不満点は認識してるみたいやな
直すかどうかはともかく
「一部難易度が高すぎるクラスがある」レンジャーかw
慣れると楽しいんだけどなレンジャー
初期弓の威力が低くて戦闘稼げないからなんで、地雷はD3辺りからの解放でいいと思う
ヒッポだけじゃ足りんだろう ・マッチング待ち中にGPを消費する
これは4月と言わず今すぐやれ 神撃上位勢にボーナスで+200点みたいな感じで
キルよりも攻めこむ方がポイント的にも有利な制度はあってもいいかもしれない KDAレート5.7メイジでもガチ神撃ウォリアーナイトには負けるイメージなのだが… 6キル1デスより10キル10デスのがポイントは高いですし 今日初めてやってみたけどアクションゲーとして足りない部分がたくさんあってクソゲーだな
スタミナの消費とロックオンがないのがクソ
QoDを作った部署が作ったとは思えない ・武器ごとに違うコンボ
・ステキャン、ガードキャン、ダッシュ攻撃、バックスタブ、落下フェイタル
・コンボにソウルスキル混ぜの分岐
・ガードとガード崩しの読み合い(お見合い
・空中打ち上げからの即死コンボ
アクションゲーとして足り…ない…? 足りて無いと言うか配慮無いと言うか
今のマップなんて細かい段差あってその度にレバー押し込めだぞ
操作性悪いったらありゃしない
アクションボタン一つあればいいのになぜ実装しなかった >>346
過疎は誤魔化せないから、全国のオペレーターからかなりの苦情が言ってそうだし、
上層部から改善のロードマップ要求されるだろ。 ジャンプができたらどこでも落下攻撃できてメイジでも近接でダメージ出せるようになるから >>361
そんなのは、ジャンプより高い高度を落下攻撃の条件にすればいい。
鳥から降りる高さで落下攻撃も変だろ ていうかレバー押し込みがアクションボタンなだけでしょ? ほう、わざわざ別途のお知らせまで
出すあたり、割合必死ではあるわけか。
最初からそうあるべきだったが。 押され状態では出撃毎にコカトリスミサイル強いよね
今回のマップは槍衾気をつけないといかんね
1と6制圧時は立ち位置気をつけないと
6000ダメージで即死だ >>362
ダッシュジャンプで落下攻撃の射程が伸びるってヤバくないか? 今気づいたけどサカイPって
もしかしてPSO2の禿っすか?
もしそうならあんたPSO2作っててこのテンポの悪さは
どーなんよって言ってやりたい >>358
ボダ勢がだいたいみんな陥るんだけど
このゲームハイスピードロボットバトルじゃないんすよ >>369
そうだね
でもゲームスピードが遅いとかは操作性とかプレイの快適さとは関係ないよね >>357
アクションボタンとかじゃなく、細かな段差くらい余分な操作なく昇ればいいんだよ
あの操作自体が無駄
高所から飛び降りたり、ある程度の高さをよじ登るとかは確認させりゃいいけど、膝高くらいは確認不要だろ >>370
それだよな
細かい部分に神経が行き届いてない
スルメとか誤魔化さずに快適性に気を配れと ソウルリバースリブート早いな
でも逆に言うと後一ヶ月はDがマスターや転職勢に狩られ続けるのか >>372
ボダでもちょっとした段差に引っかかって進まないってのもあったのに学習してないよね スペランカー先生「膝の高さを甘く見ちゃあかんでぇ」
なにはともあれ、現時点での不満点を運営が把握して
対応を試みてることがわかったのは良いことだ。
この調子なら、夏休み前にはだいぶマシになるかもね。 段差とかは意図的にやってる気がするけどね
簡単に凸られたら悔しいじゃないですかみたいな考えで >>373
もうマスターとDはマッチしてないぞ
BCDとMABかな?で分かれてて、即マッチでもマスター勢とは今週1回も会ってない >>367
いや、全然。落下攻撃は攻撃範囲広くないし、空振ると着地硬直あるし。
落下攻撃は、崖とか高度差がある所から、敵を落とした時の追撃で使う物で、飛び込む為の物じゃないぞ。 >>376
そういう部分はいいよ
今回のマップだと岩場とか不要としか思えん部分に二段階の登りポイントとかがある
凸ルートとは関係ないとこね
>>378
橋の欄干とか、そういう部分は別にアクションで昇るのは否定してねーのよ 終わりそうな戦場に途中で放り込まれるのなんだよこれ
ポイント減るだけやん >>381
負け確だから誰かが抜ける→空いた枠に入れられるって奴
調整予定とは言ってるけどどうなることやら >>381
そこもボダで問題になってたのにまたあるのかよw >>381
ボダで散々言われてたのにね
確かあっちでは何秒以下の戦場に放り込まないとか、短いと査定緩くするとかしてたはずなんだが… そいや、このゲーム途中で抜けるとどうなるの?
GP無くなって両替する前にタイムアウトしたことあるんだけど >>385
ランク査定がごっそり持って行かれる
D3の200秒で抜けてゲージ4分の1くらい
D〜AしかなくてDの抜けペナルティが大きい初期のボダでさえ5分の1程度で済んだんだが スコアによる
D4で増えたことある
D2で1割減だったんでその時点の順位だと思う もうポイント増やせなさそうだなっておもったら神将の間の堀の上でつったってスマホいじってるのがおすすめ。相手にポイント渡さなくてすむし余裕で誰も来ないので >>389
それって迷惑行為センサーに反応するからやめたほうがええで
たぶん搭載はされてるはず >>386
まじかーじゃあ入ったら最後までやらないと大損なのか 今日ナイトやって相手の神将の間手前で逃げまくってたら相手を陽動で22pt増えたのはどんな条件やねんってつっこみいれたくなりましたね 敵陣でプレイヤー引き付けるのは前線押し上げに有効だしポイント貰えるのは別におかしかない >>391
できればGP残った状態でログアウトしたいんだけどボタンが存在しないんですよね。
初回まとめてチャージせずにうまくいきそうなときだけ追加チャージするようにしようかと ボダブレだとロックされてる時間とかだったと思う
リバはロックないし、一定距離内とかじゃないかな?分からんけど >>397
左下に×があるだろ
あれで抜けれるぞ
試合中はわからんが >>396
ちゃんと死にかけるまえに味方のほうへ逃げてスイッチするようにはしてるけどPT入ったのは今日が初めてですね。
判定条件が本当にわからないです >>397
ボダで問題になったからできないのは当たり前
こういうとこはちゃんと組み込んでるくせになにやってるんだ禿は・・・ >>406
なるほど!あっちでしたか!ありがとうございます。
200GP前後だと無名の霊水石になりますけどそれ以下だと記憶のかけらになってお得だったと思うのでやってみます。 >>240だけど友人は上手くプレイ出来た実感が無いって言って結局今後はやらないと言っていた。
個人的には上手い人の解説付き動画が必要だと思ったわ。
どういう行動判断が上手いと評価されるのかを説明してくれると
それが好きな人を呼び込めると思った マスターランクのナイト君は筐体の上にゴミ置いたまま帰るの辞めなよー 思ったのは勝ち戦で活躍できないとカルマがどんどん上がってシルバーゴールド帯でBCAマスターとぶつかってしまうことでしょうか。自分もつまらないですしランクも上がらないのでなおさら首を絞めてます… >>355
要素が多ければ足りていると言えるのだろうか? >>398
全然違うぞ
ボダの条件は
(1)自身の最寄りのプラント(こっちの霊脈)・その隣・更に隣が全て敵所属
(2)自身より敵側のプラントが全て敵所属
(3)自身の半径50m以内の敵が味方より多い >>410
活躍できてないとカルマはあまり上がらないと思うんですけど >>413
ところがどっこい私の戦歴を見てください。
キル数が低いとカルマばかり上がるのです…
ナイトD4時点でシルバー5になりました…
https://i.gyazo.com/c6ce5f3f77895816474a3672a23cab5f.png カルマは勝敗で上下してSCはスコア及び順位で査定されている
マッチングはカルマ基準で行われているから正常に機能していればマスターや転職勢も下とはあたらない筈だが
例外なく上位マッチに銅ランク混じるんだよな可哀想だからさ隔離してあげてほんと 多分この状態でCまであげようとしたらゆきち2、3枚のレベルではないと思います 5000円もかかる事なくCにはなれたよ
ただランカー?のサブキャラとか出てくるからマッチングはまともでは無いね 上がりたいならナイトメイジ使うだけでいいよ
ウォーリアー、レンジャーでたくさん倒したいです事前知識ありませんみたいな人だと苦労しそう >>414
こっちは今はD1だが、D4でゴールドいったぞ。
格差マッチの時に真面目に最後までやっていのが馬鹿だったわ。途中抜けでカルマ下げればよかった。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1480516.png >>420
言い方は悪いですけど勝ち馬にメリットがないゲームで笑ってしまいました。
仮想戦もDだと上位武器でないのとSC上がらないのでフルで戦うのは全くメリットないですしひたすら辛いという >>421
カルマが無駄に高いから必ず査定C以上のマッチング。
2/28までの格差マッチはSCが絶対に増えない。
とある負け一戦では、負けメンバーの中で一人だけカルマSCともにマイナスにされる始末。 戦略的に楽しむためにカタパルトかリフトみたいな移動手段が途中に欲しい なかなか上がれない言ってる人は、ちゃんと占領してる? >>424
格闘ゲームやスマブラがうまい人だと的確に止めさせるのでキルレートあがって相対的にSCが上がりやすいってことですね。
すごいと思います 現マップだと一人で踏みにいくのは上級装備持ってないと無理だと思いますがどうでしょう そもそもソルリバは単機行動はあんまり推奨されないゲームだと思うで ボダと違ってメッチャ占拠出来るぞ
メイジアーチャーに狙われても撃たれそうな時だけガードすりゃいいし、近接二人来たら逃げればいい
味方がいるならひたすらガードしてるだけでも勝手に敵が死ぬぞ 踏んでるんですけど遅すぎるのか進行中にカードしてると死ぬかゲージが満タンになった後に踏んでるパターンが多いです… 前のステージだと遮蔽物にぎりぎり被ってる場所があって隠れながら制圧できたので楽だった気もします リスポン位置が固定なので、踏みに行くところを見られないように意識するのとリスポンした敵がこっちに来るルートを監視して不意討ちされないようにする
近接が来たらクラッカーやランスロでお帰り願う
メイジアーチャーが監視してるならガードして無視すりゃいいからガンガン踏みにイケ 途中参加がデフォなのに、途中参加の負担が大きすぎる
残り500秒スタートだと他の敵味方ばっかりバシバシソウルスキル打ってきたりで、ソウルスキルで死ぬか味方にポイント巻き上げられて禿げる
毎試合開幕からスタートさせろとは言えないけど、せめて途中参戦の場合の救済は欲しいな >>433
そうなると敵の行動が把握できるまでは
無理に拠点に突っ込まないほうが気づかれないかもしれないのですね
>>434
4月中のアップデートで優先的に改善される内容らしいです。
確約ではないみたいですけど 集団が有利なゲームだから、常に一つか2つのグループが出来てる
手薄なタイミングで霊脈攻めたりその横を走り抜けて凸ったり
逆に凸って来るのを目視で見つけて止めにいったり
このマップはやること多くて楽しいわ >>377
今日、転職D4、カルマは銀で、マスターもA〜Cランクもいる戦場に放り込まれましたよ
今日、転職前も普通にC4でカルマは銅でマスターともAランクともマッチングしてたよ 例で出ている指摘内容にチュートリアルの改善はないのな。やはりというか完全に軽視していたか
4月中というと、対応としては他のゲームと比べて早いけど
ネットで情報見ずにDで宝箱開けてるユーザーはあと一ヶ月以上だまされるのか 春休みの高校生、大学生を取り込めないのは大きなマイナス。 4月中って、この稼働状況のまま一ヶ月以上放っとかれるのか…
店舗が先にギブアップして筐体捨てるんじゃねーのかな? >>440
コケスレ曰く既に減台あったらしいぞ
増台したバカゲーセンもあるらしいが 透化アタランテが落ちなくて財布の中身禿げた。スカスカですよ。特殊使った後にラス1が出てきて結局召喚出来ず
さらに試合途中に突っ込まれたり自分以外Dで相手B+C混じりとかでカルマ下がりまくって笑えない。おかげでBなのにカルマはシルバー2、3とか悪循環しかしてない
ランカーの「神凸されてる時に神付近に密集しすぎると他の霊脈の守りが薄くなってさらに圧される」との見解そのまま。D、Cはライン線や神凸は全く出来ないと言って過言ではないね お、もう下位ランク批判か
いいぞいいぞ
そうやって人減らして行け >>442
奥の手としては格差マッチになったら格下の体力+○○%とか
確率でスーパーアーマー効果とか 本命FGOAの予定地を型落ち作品で場所取りしたら本命到着前にぶん投げられたでござる
の巻 正直完全に押し負けてて神凸されてるとき
(早く神将倒されないかな)とおもってるD4です
低ランクにはカルマなんて関係ないですほんと >>443
最初無差別マッチで高ランクを身内で引いたら勝っても負けても勝敗画面で再契約押しておくといいかもしれません
(同じメンツの部屋でマッチング待ちできます >>445
格差マッチになると何が起きるかというと、歩いてるだけで何度でも死ぬ
踏もうとして死に守ろうとして死にリスポンしたら死ぬ
というかこのゲームのテーマが何度でも死ぬ
つまり何度でも死ぬことを利用するゲーム、死ぬことで間接的に捲っていくデザインにする手がある
一番嫌らしい復帰時間追加の赤ゲージを回ってる間スキルゲージがもりっと増える→押し戻されるがその先で戦いやすくなる
英霊に倒されると復帰時間が黄色くなって、回してる間リバースゲージが溜まる→英霊に無双されることで自分の英霊無双権が手に入る、敵味方で無双権のやりとり
キルレが落ちてると復帰時間が超短くなり、さらにどんどん死ねてゲージがどんどん溜まる→死亡中時間が火力や回復に化けて間接的に敵の死を増やす…というやりとり
ただこのままだと絶対悪用されると思うので、クラス格差で効果に差をつけるとか工夫がいるけど >>446
というか下手すると、
「FGOもこんな状況になったらたまらんから、買う台数減らすわ」
とか、「他の店(=人柱)で流行ったら買う」という
店はあると思うんだよなー、これなー。 10vs10で絶対的にユーザーの数が必要なのに新規を攫える要素が皆無
ロケテ組のランク没収もせずに格差マッチを押し付け少ないユーザーがさらに飛ぶ
どん判金ドブとはまさにこのこと >>434
アーケード版だから諦めてはいるけど、通信切断に関係する救済は少し欲しいな >>449
そんなメチャ大事なシステムなんで公式は載せて無いのか
あと死ぬ前提とはいえ死にまくれはゲームやってる時間は短くなるからGP消費は何とかして欲しい >>453
いや、>>449のは多分、「逆転の発想でこうしたらいいんじゃね?」的な案を
載せただけで、実際はこんな仕様無いと思うんだゾ。
あったらマスター勢とかにとっくに利用されている。 期待して損したw
上にもあるけど途中参加もゲージ無いからそれだけで不利なんだよなぁ
もっと頭使ってシステム作れよ… 『再契約』についてゲーム内で説明せずに、
ツイッターで説明しようとかしてる運営を見て、
その手の頭が使える運営だとお思いかね? ボダもwlwもそうだけどさ
下手通りこして地雷プレイする人多すぎる ワッハ使い込んでたらワッハのスキル中好きなタイミングで好き方向にキャンセル出来るようになりました。ワッハで突進したのに三歩進んで二歩下がるくらいの事は出来るようになった
ワッハの強みはこれ
Cヘラクレは発生早くてコンボ始動に使える。Cヘラクレ打ち上げからワッハアーサーまで繋がる 下位マッチだと完全に凸ゲー
上位マッチだとセオリーができてきてて、基本集団ゲー 操作方法なんだけど、絶対これ後々PS4に移植しやすい操作方法にしてるよね
今の操作方法でもPS4のコントローラーでやれば視点操作も移動とかもストレスなくやれるのに
ゲーセンには移植は当分しません!って言って売りつけたんだろうなぁ やり始めてチュートリアル抜けた時点でカスタマイズできるワンダーみたいになんで出来なかったのかな〜っては思う
このゲームは3000円ぐらいじゃまだカスタマイズ出てないのと同じ >>458
多VS多だぞ
横に地雷ひくのが嫌ならやめろ >>461
そもそもソウルリバース(ゼロも含む)のプロジェクト自体が上層部主導でやってるの間違いないしな
現場に熱意があってやってるわけじゃないからやっつけにもなるわ ウォリで地雷処理てどうすんだ?
踏むしかないのか
置いてるの見えたら積極的に踏みに行って相手に自爆つけるのは楽しいが… まぁ、企業に属する限りは、
「自分はこんなの作りたいわけじゃない!手抜いたろ!」は
許されることではないのは、社会人なら(いや、学生でも)分かる通り。
熱意云々は言い訳に過ぎない。 手を抜いてるわけじゃないと思うよ
ソルリバも要求されるなかで無難なものは出来上がっている
言い訳とかじゃなくクリエイティブな業界ではどうしても熱意はクオリティに直結するよ >>465
一応歩きながら近付けば爆発前にガード可能だけど基本的に危ないからやめといたほうがいい
このマップはウォリかナイトだとワッハが欲しい制圧や神将の攻防にと大活躍 >>465
設置物は一定距離まで近づくと解除みたいなアイコンが出てきて左スティックを押すことで解除できるよ ボダの調子悪いから昨日から始めたんだけどこれコンボ中でも強攻撃のガード間に合うよな
これタイマンになったら強攻撃とガード崩しの2択のみ?(回数制限有りでコンボ全部出してガードキャンセルみたいのもあるけど
あと多対1になったらボダ以上に救いが無くて笑える >>464
んなわきゃあない
ユーザーが思うものと違うものが出来ると「手を抜いてる」ってよくいう奴いるけどそうじゃない
向こうが求めてるものとこっちが求めているものが微妙にズレてるんだよ
過去作品で似たような作品のフィードバックはいつも出来てないとは思うから
そこんとこはほんと手を抜いてるとは思うけどさw システム周りのプログラム組んでる奴はボダやワンダーやってないんだなってのは感じる
箱開けるのにGP追加しようとして失敗したわ
当たり前の配慮が無い >>473
だから手を抜いてるわけではないと言ってるんだが >>475
サカイPの自体が格ゲー畑出身だからかもしれませんけど
手を抜いてるというかプレイヤー視点での心理を理解できてないんだろうとおもいます。
ゲームを遊んでいるなら嫌らしい仕様を我慢できる、出来ないのさじ加減を理解できるけど
テストプレイで無料で遊んでるのが当たり前だと麻痺しやすい。特にGP周りの仕様はそれが響いているかとを ソウルキャリバーにも確かに自分のアバターを使ってミッションを進めるクロニクルモードっていうものはありますがあっちはコンシューマゲーム故に買い切りなんです。
それをACの対戦ゲームに落とし込むときに生じた見落としと矛盾が不満点になってる。と考えました
あくまで妄想のレベルですけどw おもしろくないわけではない
ただ仕様のほとんどがプレイヤーを嫌ってる
ってのがこのゲームな気がする
センスあったり金あったりする人からは割と好かれてるゲーム
もちろんそれだと失敗作 金を入れる仕様になってない
報酬ランダムすぎてユーザーが連コすることに対価を得られないから、目的がなくなりモチベも得られない 今のマップ、青陣営だとかなり勝ててる気がする
奇襲ルートも使いやすいし、霊脈の配置も強いよね
最前線の霊脈は制圧範囲内に自陣が有利になるような段差があるし、本陣手前の霊脈はでかい岩で範囲が狭くなってるから制圧しづらくなってるし、槍衾も起動しやすい
そもそも青側の本陣は霊脈よりも高い位置にあるのに、赤側の本陣は霊脈よりも低い位置にある 多:1で逃げ延びたいならナイト使うと良いぞ
その分キルは取れなくなるが、パリィやインパクトボムが優秀 アタランテはレンジャーのランクを上げないと召喚できないのでしょうか? 昨日の夜仕事かえり家の近くのゲーセンにWCCFやりにふらっと寄った時にこのゲーム見つけて、WCCF以外のアーケードゲームってのをやらなかったんだがダクソオタだから惹かれてしまってaimeカード買って始めてみたわ
スレ見る限りあまり評判良くないようだけど比較対象がないから十分楽しめたけどな
そして休日の今日朝一からWCCFじゃなくこれ目当てで早起きしてしまったよ こんなのボーダーブレイクの後継機じゃないわ!
ただのソウルシリーズをアーケード化した何かよ! >>483
Dでも稀に霊水晶は出るけど、Cになってからのが出やすいかな
ケットシーもCで2連で出た >>483
引き当てれば大丈夫
レンジャーならコストが安い(それでも10必要だから実質上位装備用)ってだけ
あとスマホ版との連動でアタランテとかの石が毎月1つ貰えるからそれで確保もアリ
https://i.imgur.com/qr3SAnj.png カルマ値ってなんなんですか。
あまり上げない方がいいんですか? >>471
メイジレンジャーの援護貰えそうなら逃げもワンチャン。
多対一は諦めてガード押しっぱな。秒単位やけど足止めできると割りきるんだ! >>489
こうゆう一つをとっても分かりづらいし、
わかったとしてもふーんとしか思えないとこが問題な気がする と言うか答えになってないよね
勝率みたいなものとか、じゃあなんなのと ランクはプレイ時間の目安で、カルマはゲーム性の上手さの目安みたいなイメージ ランクだけ高い…ポイ厨
カルマだけ高い…勝利厨
両方高い…訓練された勝利厨
これくらいの認識 ランク上がるとD対C以上のDの帳尻合わせに組み込まれる事が多くなって一位は取るだけ取れても負けでカルマ値がどんどん下がる謎現象が起きる
アタランテ落とすのが先かレンジャーをC1まで上げるのが先かどちらが早いかわからん 動画だけ見たけどリアル寄りのモデルなのに声が軽くないか?気の所為? 今の環境だとカルマ上げて上位とマッチングするようになるとソウルコードためにくくなるから勝ちに繋がらないところでポイ厨してランクあげれるだけ上げたほうがいいよね
特に副装備はランク報酬でしか手に入らないし ポイ厨の本当の意味をわかってる人がどれだけいるかよ。ウォリナイレンジャーでポイ出来るからメイジいらねてとこまで来てるんだ ナイトで逃げ延びるなら、いかにも硬そうなキュイラスアーマとかは脱ぎ捨てろ
囲まれたら防御力なんて焼け石に水だから、機動力ペナルティついた高防御鎧なんてゴミや >>497
気のせいじゃないぞ
そのせいでナビゲーターがクソキモいぞ ナビはあの姿でBB冷静声か、あの声で姿がミクサならな… >>501
もともとzeroのメインヒロインだったからアプリ版のキャライラストに合わせた配役やで >>503
声そのままでバタ臭いグラフィックになってるから違和感がってことかと マッチうんこって聞くけど
Dからそっこー糞なのか、Cになったらうんこなのかどっちなん? >>486
>>487
ありがとうございます
今の所出てないけど気長に集めてみます >>507
DCなんてゲリとゲロを比べてるようなもん。それか糞まみれかな
B以上になってまとも。単純にBPを除いたトップ50人がまともてわけ
さらにメイジは芋ってれば勝手に上がるのでさらにそこからメイジ除いたプレイヤーがまとも 知り合いの見てたけどそもそも全国マッチすらしてなかったわ
チュートリアル後のCPU戦→自分だけ
強制CPU戦終わって全国→マッチせず400秒のCPU戦→繰り返し
モチベ高そうだったのにマジで見ててかわいそうだったわ
下手したら一生ランクあがんねえぞ いや、マジなんだけど
因みに時間は平日の夜10時過ぎ
チュートリアル後の強制CPU戦に人がいないのはまあしょうがないとは思った
だけど全国押しても400秒のCPU戦を4回繰り返した時に見てるの辛くて帰っちゃったよ
センモニでは全国ギリギリマッチしてたみたいだけどチュートリアル後のD5はマッチ帯違うみたいなのあるの? ぶっちゃけコアタイム選ばないと
人とまったくぶつからないってのもそれはそれでやばい感
まあ店のオンライン関係のメンテ問題で人とぶつからなかったのでは?的な線も無くも無いが どのマスター引けば勝てるの?
マスター2人とかいても負けたりするし、当たりマスター、ハズレマスターとかいるのやっぱ? >>514
ゲーム始めてすぐに全国対戦でマッチングできるようになる手段を教えてください
一定ランク上がるまでの強制CPU戦をやるのつらいんすよ まだD4なのにマスターとかA1の人たちにリンチされるんだけど、、
昨日は最適な戦場探しますかみたいのでたのに今は出てこない
これって昼まで人が少ないからできないってことなの? >>509
なんかちがうな
cpu戦の終わったら速攻高ランクとマッチされんのかが知りたかったんだけど
まあ転職で狩られるみたいだしどうでもいいか >>517
チュートリアル後の強制CPU戦て5、6戦必須じゃないの?
自分が見たのは4、5戦目からだったけど >>496
レンジャーが先になるよ多分。損はほぼないからガンガレ! >>484
WCCFってAime必要でしょ?
何で新しく買うねん… >>516
みんなそれぞれ強いよ、ただ複数マスター味方に引いてもカルマの帳尻合わせに銅や銀を抱えて相手がみんな金とかザラだから勝ち確にはならないもっと自分も頑張って >>523
D同様またレンジャーでポイ作業が始まるお・・・ >>516
そういうもんなのか
ランキング見てて、1位の人の戦闘グラフが皆無だったから、弱いマスターとかやっぱいるんかなーと思った >>520
俺もだわ出ても2発くらいで即死して酷いときは寝てる時間のほうが長いんじゃないかってレベル
>>491
やっぱ複数は無理なんやな慣れればタイマンは奥行きありそうだけど >>517
チュート後のCPU戦は6戦って決まってる。小冊子に書いてあるぞ
俺はGP半額時にCPU戦に途中参加しまくったおかげで、GP消費1000程度でCPU戦終わらせたが 知らない人居そうだから書いとくけど今やるなら電子マネー(PASELI)がおすすめ
PASELI1000円利用毎に200円分帰ってくるから実質500円6クレ
e-passの買い間違いにだけ注意な 対戦しなくていいから
宝箱100個10000GPで、しっかり中身の確率表記ありで売ってください >>505
障害者ですまない
声優変えても違和感ってみらいしかないんやで >>533
古いe-pass(赤)だとパセリ買えない。
>>534
パセリをコナミIDでヒモ付け。パセリポイントたまったらサイトで還元 延々とマッチングしなかったと言われても俺は信じるな
だってホームの4台は過っ疎過疎で人がいないもん
Cランクに上がるまではガチャはモチベにはならんし、使えるか分からんソウル手に入れるのに万札要求するし
マッチングは糞だし、誰がこんな糞ゲーをプレイするんだよって感じ
つかどうせDランクの宝箱なんてゴミカスなんだから6箱くらい固定で開けさせろって思うわ
スタートダッシュ決めた連中がスルメゲーとか発狂してる間に低ランクの焼畑が完了した感じだな 出来るけど新しいイーパスじゃないと認識しないよ。
新しいイーパスは赤と白のデザインのやつね。後パセリでやるなら、パセリの設定で暗証番号設定って言う項目があるからそこをオフにする事 >>540
夏には共通icでるのにパセリポイントのために買い直すの勇気いるな 最新のイーパスで暗証番号省略設定したけど弾かれたぞ どういう事?普段は省略拒否にしてて
設定変えた訳だけど。
設定変えた場合、一日ぐらい待たないとダメなのん? >>542
タッチパネルでメニュー出して金額とパセリアイコン選択しました? >>544
どの画面の事?
筐体で、アイミーを提示してくださいってとこ? >>532
10000GPまで受け付けないだろうから10個1000GPで我慢しろ ああ、なるほど
近隣店舗全部使えないわ(´・ω・`) >>545
そもそも電子マネーが全筐体対応してない店もありますよ
うちも6台中2台しかつかえませんし
まずaimeリーダー上のledで電子マネー使えます
って出てないと使えないです
使用可能状態ならクレジット表示のしたに電子マネー決済用のメニューが出てます >>527
一位の人カルマも高いし別に弱いって訳じゃない、戦闘データのグラフも直近3戦のものだからあんまりアテにならない
あとこのマップ制圧のスコアが高くなるのは仕方ない、死なないで制圧を繰り返していると点数が跳ね上がる >>543
その日に出来たけど、問題があるのならSEGAの方。店員に聞いたらセガに連絡してくれて、その結果SEGAが店のイーパス登録設定みたいなのを間違えてたらしい。 >>551
いやー設定間違えてるケースも無くは無いだろうけど
店舗も店舗で電子マネー対応するなら
口座設定やらの契約とかしなきゃだろうし
メニューが無いなら大抵は店舗にその気が無いって事じゃないの
ちな今自分が試した店舗では
一応店員にも聞いたがマネー対応予定は無いですだって
しかたなし あぁ、あの場所そのための場所なのかうちのホームも消灯してるわ >>552
セーブデータの話じゃなくて電子マネー決済の話だから… >>552
他社でもパセリが使える事自体は間違ってないんだけどね
話の流れでは(店側が契約さえしてれば)出来そうな感ではあるが、果たして >>555
あのリーダー自体が対応してる表記無いから読めないと思ってた
ケータイでAime当てて、そのままケータイ置きっぱなしでスイカ決済できれば最高だなぁ >>519
昨日初めてレンジャー転職してやってみたけど、初戦から全国だったよ
転職直後はランクD5から、って始まりの戦地のCPU戦かと思ってたんだけど、違かった タイトーとかだと、コインシューター改造して別の電子マネー決済専用機械を隣に置いてることがほとんどだから
筐体自体が読むって話でびっくりしてた >>559
nanacoいけるんか、常用してるから便利になるな・・・ 転職とか言う実質的なサブカ狩りシステム
何を考えてこんなアホなシステムにしたんだか
練習用のCPU戦協力モードとか実装するだけで良いのに >>557
多分電子マネー対応店舗ならできるよ
現状交通系ICとnanacoとPASELIならチャージしてあれば使える
でも対応店舗自体が少ないみたいだねちなみにPASELIキャンペーンは3/22までだったかな コナミ系列のヤツやってたからパセリイベント自体は知ってたが
パセリで出来る事までは知らんかったは
ここのスレ民だから気づけたようなものの
色々アピールも足りてないんじゃないかコレ? セガもsegagaとかisaoコインとかリングとかいう電子マネーをはじめないかなぁ タイステみたいに電子マネーのリーダーを別で取り付けてる訳じゃなく筐体自体にPASELIの表記あったから自分もこの間驚いてググってみたんだけど2016年にはサービス導入の発表があったみたいなんだよな 今日は1800GPで3回も仮想戦を楽しめましてね…フヒヒ
もうCまではCPUもランク上げろよSCも半分で良いからさ何しに行ったかよくわかんねーわ >>563
Cランクに上がれずに負け数とカルマだけ増えてる人とか悲惨過ぎるけどな
そこら辺も含めて、なんでこんなに面倒なシステムにしたのか謎
この手の設定ってサブカ狩り防止したり勝率の偏りを無くす為にあるハズなんだけど
カルマって何の仕事してるの? >>570
負けたらカルマはあまり増えないから勝てるけど禿げてる人が割りを食うんやで C上がれないと装備面はマジで地獄だな
Dでは星3装備がメインで5引くのが難しいのに、
Cなると上位の星6がそこそこ引けて装備変更できるのは雲泥の差 見てる限りだと面白そうなゲームだけど評判イマイチなのな >>573
数万課金&十数時間プレイしてから、心の中で思い描いてた面白そうだなって思ってたゲームの片鱗がスルメのように味わえるゲームだな
俺ならその金でスルメ買う事をお薦めするけど
例えるなら新作格ゲーのプロモーション見て面白そうだなって思ってたら
キャラはおろか必殺技まで廃プレイとガチャ課金で集めなきゃならん上に
新規スタートからフリマなのに勝率稼いでランク上げないと有用なキャラや必殺技が手に入らない仕様
当然ながらランクの高い対戦相手はスキル差ある上に君が持ってない有用キャラや必殺技をガンガン使ってくるよ
まぁスルメ買う事をお薦めするわ >>573
思ったよりは良く出来てるけど初見殺しのマッチングが鬼畜すぎて戦えるようになるまで持たないユーザーが多いんじゃねーかな >>559
ああ、こここんな表示出るんだ
うちの店舗は消灯してるから何のスペースなのか疑問に思ってたわ スルメ好きなんだけど年取ると歯がね…
カードリーダーはこれからセガ、バンナム、コナミはシンカターミナル使ってくんじゃないかね
バナパスとアイミーは今も使えてるけどe passも使えるようにするみたいだし
それのおかげでパセリ使えるんだと思う
タイトーネシカだけ仲間外れです アプデまで休んでwikiの整備した方がいい気がしてきた パセリってaimeでログインした後にe-passかざして使えばいいの? >>550
直近3試合なのは知らなかった
戦闘引くくても勝てるってのはどんな立ち回りなんだか気にはなる
リプとか見る前に全プレイヤー名見れたらなー >>584
左上の電子マネーのメニュー開いてパセリ受付設定に変える >>586-587
パセリがチャージされてるe-passでデータ作り直さなきゃいけないかと思ったのでありがたい >>514
22時過ぎは逆に遅すぎかと
ゲーセンって地域によっては23時に閉店だし22時とかだと帰り支度してても不思議じゃない 22って普通のゲームなら余裕でマッチするからお察しだぞ
23以降ならわかるが そもそも、仮想戦は対CPUじゃなくて対人戦だけどな
人2+cpu vs 人2+cpuとか
敵全員CPUだとしたら、多分店の回線がおかしいんだとおもう >>592
それ人2スレの頭の方で匿名で検証投稿してくれてた人ですね。
Twitterなら著作権主張できるしいいのかもしれない 春休みなのかスレッド読んでない人がかなり増えた気がします。 こういうチームゲーでも
こんな見た目のゲームだとdmcみたいなのを期待しちゃうんだろうなぁ 普段萌え萌えなアニメゲーしかやらんから、こういう重厚なグラのはDMCくらいしか知らんのでしょ キングダムアンターファイアーとかエルダースクロールとかデモソとか言ったら
こいつ遊んでるなって感心したのに 別に重厚でもないような
こんな感じのグラのゲームPSPでスクエニが出してたな、て感じだ解像度やらはさすがに比べるまでもないけど >>585
このゲームは戦闘が強い=勝てるではないよ
敵のチームゲージを減らすために神将を多く殴ったほうが勝ち
だからグラフの項目で最重要なのが神撃ポイント
次に、再出撃時に神将への道を短縮するための制圧ポイント
戦闘ポイントは二の次だよ
でもチーム戦だから役割分担が重要
マスター二人でも、戦闘が得意なプレイヤーしかいなかったら神撃の差で負ける
逆に神撃しかできないプレイヤーばっかりだったら戦闘と制圧で押し負けることもある >>581
432円くらいだったはず
高い気もするけどよく考えるとゲーセンで使う金に比べたら大したことないんだよね
マキオンで昔登録してた時に何処かで見てなるほどってなった >>602
戦闘できずに制圧だけうまくても全くSC稼げませんけどね 凸差で負けてるのに誰も凸らない。終盤になって対人にリバースする。僅差で神に攻撃すれば勝てるとこをモゾモゾずっとやって結局負け
普通にやっても凸差で負けて、さらに試合途中に突っ込まれて下位なのでポイント下げますね^^とかまーじやってられない
DC隔離してよ >>595
乙
メイジの詳細いくつか書くわ
短杖でシルバーワンドなるものに遭遇したけどツイの表にまだ載ってなかった
持ってもいないし >>605
やらないというか出来ないのでどうにもならないです
リバースしてアーサーのHP半分から神将の攻撃で即死とかあるしステータスが足りてないんだと思うのですが >>604
本当に制圧だけしかできないと厳しいよね
でも、ナイトの話だけど奇襲占拠したりで制圧ポイント80くらい稼いで、神撃40、その他のポイント合わせて150前後安定してとってればある程度まではランク上がるよ >>613
見方誰もおらず敵兵士とと衛兵いたのでローリング>C入れようとしたら半分減りました 神将と殴り合いできるくらい体力あったら凸通した時点で負けちゃうゲームになる アーサーで凸れないならランスロで凸ればいいじゃない
ちょっと神将から離れてても適当にアーツぶっぱすれば意外と当たる
あとは無理に殴りに行かずに逃げ回って、たまに振り返ってスキルでランスロぶん投げて、二発目のアーツ打つまで時間稼いでアーツたまったらまたランスロ五体ぶん投げる
そこまでできなくても、ちょっとでも殴れれば上出来だと思うけど 赤い方は結構殴れるようになったけど青い方は未だによくわからんわ 格差マッチひどい。自分以外Dランで相手はBC混じり。格下とばかり組まされてカルマがシルバー3になった
装備以外は格ゲーと一緒なんだからプレイスキルくらい身に付けてくれないかな。平成生まれは格ゲーも出来ないのかね?
装備が揃わないは言い訳だよ。食い止めたり1:1僅差で勝てるプレイしてないもん。そりゃ勝てるわけないだろ
芋るのに食い止められないとか意味わからない >>620
あなたのSCわかりませんがカルマあげるのでください このゲームの1vs1を格ゲーに例える人ほど、格ゲーやっていなさそう。
相手のスタミナ、ソウルスキル、ソウルゲージが見えないので、実態はただのじゃんけんやっているだけ。
経験則で多少は勝ち手が拾えるけど、格ゲーの読み合いとは別物だよ。 D3メイジやってる身としてはタイマンは絶対に仕掛けないですね。逆にコンボ決めてるファイターに貯めAで横槍いれてのけぞらせることは意識してます。
ほかのクラスに狙われたら勝ち目無いのは分かってるのでタイマンは仕掛けないのがセオリーだと思ってますよ もっと派手にオレツエエできるアクション物を想像してプレイするって言いたくてdmcの他に出てこなかったんだよ
>>600
ちがうんだ、キングダムは知らんが、スカイリムとかソウルシリーズを出すと概ね間違ってないんだよ
それを期待してたらわりと期待通りのゲームなんだよ
それと、どちらかというとDDONが一番近いんじゃ無いか? じゃんけんすら出来ないの?
ひどいのは移動回避マイナス装備の脳筋ナイト。よく息切らして追えずにまかれててほんと爪が甘い。メイジは相変わらず芋。回復蘇生されるのは希
試合途中にぶっこまれて一方的にポイント下げられたり格差マッチ多発しててSC下げたくないからサブレンジャー触ってますわ
ウォリは移動回避マイナス0装備なら息切れ難い。レンジャーは足速いから移動回避マイナス0装備ならウォリナイ簡単にまける メイジでポイント稼ぐのキツくね?
結局相手の神に凸るのが一番効率いいから脳筋ウォリが一番になっちまうじゃん
メイジでAB行ってる人なんかコツとかあればご教示ください >>628
まだ稼働一か月も経っていないこんな状況のゲームで、自分の思い通りにいかないからと文句言ってたら脳の血管きれるぞw
サブ職で初狩りしてストレス発散してるなんて、インカムに貢献してゲーセンにはありがたい存在だな。 >>628
途中参加や格差なんてみんな経験するんだよ
それでも上手い奴はランク上がってく
あと持続マイナス装備批判してるけど、全員装備が完璧に揃ってると思ってるのか
今防具にマイナスつくの2つ装備してる
Aランク超えても欲しい装備ピンポイントでツモるのは難しい 実際のところ一人で神撃独占するくらいじゃなきゃ前線オセロしてる方がポイントは稼げたりするんやで 毒火傷減りすぎだと思う
模擬戦ずっとやってたけど、フルタイム神将凸で2割も削れなくて悲しい
スタミナ足らんわ 二割くらいなら神の攻撃ガードした後にコンボとか強攻撃何回か当てるだけで削れない? >>637
青い方の神の近接ってガードしてもノックバックあるのとかでろくに殴れん
雑魚も邪魔で逃げてるとスタミナぎれでガードするしかなくなっちゃった
向こうからはよってこねーし、リバース無しで削れる奴スゲーわ D1から全然上がらんのだけど。
サカイとか邪魔してんじゃねーよ。
接待しろや、くそが。
カルマとやらはシルバー3なんだけど。 >>536-538
古い剥げてる赤パスでもコナミ製品でPASELIは使える
ただセガのゲームとか本来想定されてないゲームには使えない
赤と白の最新のe-AMUSEMENT PASSじゃないとセガのゲームには使えないらしい
セガの店とか大半がPASELI対応店じゃないのでPASELIは実質的に使いづらいと思う
野菜とか寒いからそういうシャレはいらない wikiの文章ってA向きに書くべきかD向きに書くべきか
どっちがいいかな A向けは別個ページ(もしくは同ページ内でも分ける)いるかな? >>644
両方書いて欲しいな。無理しない範囲でいいので。 >>644
後で合併と分割はいくらでもできるので書きやすい方でどうぞ
と管理人もどきはいってみる メイジってやっぱ毒のがいいんか
俺は岩だせるやつで回復メインに立ち回ってるわ
B溜めが竜巻だから囲まれてる味方に範囲魔法撃って時間稼げるしその間に前衛回復できておいしい OK
まずは今書けるD向けで書いていくわ
初心者講座ページ出来たら適当に移動しといてほしい 攻略情報少なすぎて辛いと思ってたけどやってて次はこうしようとか色々気づきながらやれるの楽しくなってきた
慣れると本当におもしろいはやってほしいなぁ なんか上手いやつに正面から勝てないから横からキル取りするような動きしかできない
それでいてクラスもカルマもそこそこ上がっていくからますます気まずい
気分変換に転職したら装備全部外されて頭悪すぎませんかね 実際長杖の方が魔法威力高いのよ。短杖のが近接攻撃力高いけど。
まぁ呪殺のワンド(短杖)が猛毒にするっていうこうかあるから見るの多いけどもセプターでも状態異常にできなくはない
https://twitter.com/zuzu_border/status/971040585493700610 >>657
横取りするくらいならガード崩してあげよう。きっとそのままだとマスター入りにぶち込まれるようになってSCごっそり引かれてハゲるよ。昇格戦絡むとハゲ上がる
クラス変えてまったりプレイでカルマ下げるとメインの昇格戦が楽になった。今度は逆にカルマ下がりすぎてまともな試合が出来なくなった
マッチングが平均化しないからランク高くてもシルバーとかよく見る。ゴールド維持が無難 格下狩りしといて味方クソとか言ってるのやばすぎない? 稼働からコケて人足りないんだからしゃーない
恨むならCDランクのプレイしてくれてる人では無く、展開失敗してるP とかのほう で、お前さんらはファミ通買うの? ツイッターでPが必死こいてるけど。
まぁ、あそこは金さえ積めばレビューで高得点書いてくれるような雑誌だしな。
(マスコミ関係はどこもそんなもん、という点はさておき) >>660
一応フォローするような動きもしてるんだけどね
ただガードブレイクにしても発生も射程も短くて現状だとナイトとかに見てから潰されてる気もしてて
ポイントはファイター稼げるけど上手くはならないね バックスタブが真後ろから抉らせてもらうでぇ! って距離と位置なのによくガードブレイクに化ける
あれ何かコツがあるの? 息切れしてるのの後ろからでも失敗するんだけどorz サブでレンジャー使えばわかる。前衛の動きが酷すぎてハゲ上がる
レンジャーがC1に上がんない なんで初心者に文句言ってるやつこんなに多いの?
初心者排除システムとゲームルールすら教えない糞チュートリアルを作った人もこんな考えなのかな >>667
真後ろで半歩離れたくらいの距離から撃ってみ 多人数ゲーは流行りやすい
が、最初コケた時はマッチが格差で腐りやすいからリカバリー効かない
まんまこのゲームの現状
タイマンゲーは戦国しかりcojしかり、盛り返しはしやすい あ、次号にはエンブレムが付いてくるらしいよすごーい! >>670
なるほど密着じゃなくて少し離すのがいいのか! 今度やってみるよ! >>669
だよな。クラスやカルマの仕様、操作もロクにわからないレベルの間にもセオリーも広まってない中で、 途中送信
初期の初期でもうこんなに文句出てたら、未来がない。 ボダとかでもそうだが多人数ゲーは勝ったら味方のおかげ負けたら自分のせい位のスタンスでやらないとダメ
自分の反省点煮詰めて改善していこう初心者にあったまるとか論外やろ でも実際ボダは負け試合でも自分が勝ちに導いてやらぁ!ってムーブはできるんよな(もちろん失敗も多いが)
ソルリバは単機でなんとかするとか無理だし最初の5分で勝敗が見えたら残り8分は監禁されてるようなもんなのがなぁ
あと編成事故ってナイト1人魔弓7人とかなったときは懲役800秒だったし
プレイヤーが介入できずどうしようもないシステム面でリカバリーきかない部分はなんとかしてほしいわ
装備記憶させて試合中に職変えさせろ 勤務時間中、閉店まで誰もプレイしてなかった
年度末でコレはやべえ このスレで初心者自体に文句言ってるのは一人だけだぞ
クソマッチに切れてるのはよくいるけど wikiにあるメイジにおけるティターニア用いた効率戦法ってなに? >>682
651のD向け戦略ですよちゃんとログは読みましょうね… 相手master三人、こっちCDのみはさすがに切れるわ カルマって勝率みたいな物じゃ無いんだっけ?
全体で負けこしてても増えるんだが・・・
https://i.imgur.com/L0kTGuF.jpg
https://i.imgur.com/1LsfWcE.jpg
それはそうと、このグラフ役立たず感ひどない?
なにがあかんのか分からんが負けてるのオレのせいよな
https://i.imgur.com/JFOt4gv.jpg >>672
なんじゃい、冊子が特別付録と聞いていたが、
「ファミ通が独自で作った物」ですらなく、
ただの「ゲーセンに置いてある無料冊子」を持ってきただけか。
こりゃ相当煙たがられてるな。 今のゲーム雑誌に編集部独自でプレイして独自で攻略冊子なんぞつくれる力なんてないよ
メーカーからもらった情報を小出しにしたり
wikiの丸写しをやる業界だもん 冊子持ってプレイしてもフル装備の開発が襲ってくるんでしょ知ってる >>685
カルマは勝率のようなもの、とかいう雑な説明だから、バトルポイントとかマッチングした相手とかも関係あるんじゃないの
職にもよるからグラフだけじゃなんとも言えないけど
Dランクならまぁ大丈夫なグラフだと思うけど、Cだったらあと神将殴ったほうがいいんじゃない いや、すまん、ナイトか
だったらほんとあとは神将殴りに行ったら充分だよ ウンビルの小冊子がゲーセンにゴミのように積まれていたの覚えてるけど
このゲームの小冊子も箱にぱんぱんの状態で筐体に放置されてるな >>685
グラフは直近3戦だからあんまアテにならないがこのKDAはマズい
ナイトなら戦闘と制圧重視でデス減らすか神将を中心に奥拠点も狙って神撃50以上を目標に稼ぎたい
タイマン最強職だからリプもっと見て何をして生存してるのかと神将の殴り方を覚えるといい
このゲーム前線で生きてるってだけで仕事してるからしぶといってだけでも強いぞ >>668
居なくても問題無い産廃の職業使って前衛が使えなくて禿げるわーとか言われても…
前衛に寄生しないと上げれないとかお前が地雷やん >>689
カルマはプレイヤー自身の経験値みたいなモノで
マッチング時に平均クラスが表示されてそこから相対的に判定されてる
シルバーゴールドになってから初めて下がる。レベルで調整されてるから
逆にDCで格上放り込まれることが続くと負けても上がり続ける。
ちなみにマッチングメンバーの平均クラスはマッチング待ちやKDリスト出したときに中央上に出てる ゲーセンなんていかないで放置できるゲームやればいいじゃん これとか
https://goo.gl/ievoiN そもそも、KDAは何を表していて、そのポイントの意味合いは何かをどっかに説明ある? やべぇ
ソウルリバースの筐体でワンダーランドウォーズをやった夢を見た。末期かもしれない
左はボダブレで使われていたスティックで
中央は電子マネー使用可能なAime読み取り部分だったが
右のはボタンではなくペン型の奴が収納されていた
新調したのか!?と思ったら夢だったというね キルデスアシストKDA
デスが多すぎるのは地雷プレイだよー、ぐらいでしょ
デス多くてもキル+アシストがそれより多ければ問題ないかと
KDA1.0以下は動き方を見直してみよう…みたいな >>696
マイページのヘルプに載ってるよ
直近5バトルでのスタイルやKDAをグラフや数値化したものを表示しています。
KDAとは撃破数と援護数の合計を死亡数で割った値です。 ウォーリアーってナイトとのタイマン不利だよね?
何度やっても負ける KDAって結局キルデスだろ
職によってレートが違ってくるから一概によい悪いって言えないわ 職もそうだけど立ち回りよね、神凸メインだとどうしても低くなるし やっとB5に辿りついたんだが昇格って具体的にどーゆー内容なん?
失敗したらペナとかあるん? >>702
ブンブンふるだけナイトの自分だと
大振りしてるだけ(にみえる)ウォーリアにダメージ負けする
よけれはナイト有利の状況知りたい >>705
B5だと五戦以内に総合五位以上に二回入れだったかな
試験中はコードが上がりにくくなってる、めっちゃ稼げば無視して昇格も出来る >>706
ナイトならガード使えよw
ブンブンするだけならウォリアでええやんw >>702
ダメはウォリのがあるけど、耐久力も考えるとナイトが確実に有利だね
正々堂々のタイマンが始まったら勝てないと思っていいよ >>707
全然遊べません
別のゲームをしましょう >>711
ありがとうございます。加えて過疎みたいですし
やめておきます。 >>706
まず体力はナイトの方が有利なことガードキャンセルによる引き剥がしも強い、あと射程こそウォリに劣るが弱攻撃の発生はナイト有利、ナイトソードならスキルなしでダウンが奪える等いろいろな面で優れている
タイマンの場合大攻撃やスキルの硬直に弱攻撃差し込んでいくと勝率が上がる >>689
>>692
アドバイスありがてぇ
神将とデス減らしだな意識してみる
別ゲーでも突撃癖があってどうにもデスが減らなくてなぁ
wlwに至ってはk/d0.3だしな(リン) ボダがそうだったけど、キルデス勢と凸勢ってたまにあったまっちゃうときあるから、お互いに尊重していきましょう
でも初心者の内は、神将殴る練習をどんどんするべきだと思うんだ
戦闘は避けて通れないからある程度上達していくけど、凸の練習ってやろうと思わないとやる機会がかなり少なくなるからね >>713
弓の種類で違わなかった?
(分かってるだけで)イチイの弓は1発×6、ロングボウが3発×5だったような気がする 新規には色々と敷居が高いわこのクソゲー
全国で要求される立ち回りに関して覚える事が多い割りに、それを練習できるCPU戦が無いのが致命的
ボダブレみたいにハイスピード痛快アクションなら新規でもプレイしてて楽しいからCPU演習なんて必要無かったけど
このクソゲーは戦場の絆みたいにゆっくりと練習できる場所が無いとダメだろ とりあえず正面からナイトと殴り合わないようにします
上にも書いてありますが弱攻撃の発生早くてお見合いになると負けますね 1戦終わらせてのGPボーナスが3秒とかバカにしてやがる 随所にある集金仕様と不親切仕様がね…ゲームはプレイしてるがそういう所でモチベが削がれる
内容がそんなもん些細なもんだと思える位面白ければ良いんだが ちょこっとレンジャー試したが
制圧に参加できないし
ダメージも入らないし
もしかして前線の後ろから愚直に援護するクラスじゃない? あ、でも制圧力は高めで溜まるの早いから制圧に参加すると良いよ >>721
もう記憶曖昧だけど初期ボダでも10秒くらいは貰えなかったっけ?
中途半端に似てるせいで全部ボダの劣化に見えてしまうよこのゲーム・・・ >>728
位置取りは敏捷?
ダメージなら器用だっけ レンジャーのソウルコストが地味にウォーリアナイトより多いな
6、8、8でも22必要なのか
公式でも使ってたしゼノビアで攻撃力アップがオススメなん? フル出場ならカスタムサービスタイム25秒
なお今落ちたの見つけるだけで20秒は経つ模様
ブランド別されてて中に3〜4しか入ってないパーツフォルダ漁るゲームじゃねえんだから… >>731
コモンの回復スキルも割と便利。ナイト生存率上げたいときやメイジで蘇生狙いで副装備なら入れてもいいかも さんざ必死こいてレンジャーC1に上げたのに配布はヒッポ二種とかふざけんな。ブチ切れですよ。アタランテじゃないのかよ。嘗めすぎだろこんなん
糞レンジャー上げるのに財布の中スカスカになったんだけど。結果アタランテは二つ確保してあるので特殊召喚待ちです チームゲー未経験だとCC要素は理解難しいよなぁ
「ラインを上げる」がまず通じない 伝わるかわからんけど、不便さが売りみたいなとこある いつまで経っても上がらないライン。ジリジリと崩されていくライン。単体の対人に向けてリバース化、凸をしない。1人に対して無駄に人員を割く。キャンセルや起き上がりをしないので次までの動作が遅い
1人で凸して1人で凸守って1人で三番守って僅差を生身で凸して埋めていく
発狂しながらこんなのやっててみなよ。嫌になるから
こんな試合やってて面白くないし、箱掘りたいからB以上が複数集まるまで仮想戦にしてくれて良いよ
真面目にDCは50GP払ってチュートリアルでガードとキャンセルの練習1800GP使いきるまでやってくれ ほかのゲームでもそうだけど上まであげても負け確の試合はあるんだからそういう時はいろいろ試したりポイ厨になったりして勝ち負け以外の目的を探すと楽になれる 4月中に修正入れるってよ
皆もう少しの辛抱だ
移動が遅い→スタミナ回復速度調整
楽しめないクラス→レンジャーの価値が上がるように&ソウル使用のコスト調整
途中参加の不利→参加時間に応じて予めゲージが貯まるように
他リバースゲージの回復率調整、マッチング中BP減らないように、チーム分けの機能調整など
全部書ききれないので一部だけ スタミナ上方はウォーリアーがさらに強くなりそうで怖いな
バランス考えて調整してくれるといいけど >>739
面白くないってわかってるんでしょ。
なんでやめないの?
やめると死ぬの? あぁ、移動はいじらなくて良かったのになぁ
スピード感うんぬんって言ってたのはボダブレやってた人とかじゃないの?
これは爽快感とかそういうゲームじゃないじゃん、フロムのソウルシリーズのパクリなんだから、機動力上げたらバクスタが強くなりすぎるよ ランカーバーストが速度上昇の恩恵受けても、悪いのは味方って奴減らなそう >>750
適当いいなさんなw公式は速攻見たわ
ファミ通がゲームセンターのオペレーター向けメール
かと予想してるけど、ソースあればwikiに転載したい >>749
チーム対戦ゲーでミカタガーは不可避日常茶飯事案件ですよ D1で上がれないと嘆いてたけど、☆5のハーフプレートを拾った瞬間ポイント稼げるようになった。
やっぱり装備なんだなあ・・・ 自軍不利だとむしろ燃えるじゃん
このDランク軍団をどう導けば勝てるんだ!?って超集中力上がる
劣勢から終盤追いついてそれでも負けたときとか、やりきった感がすごかった
味方が強くて楽に勝てたような試合よりずっと楽しい
まぁ、毎回やりたいわけじゃないけど >>747
現状機動力低すぎでテンポ悪いから多少は上げていいよ
GP制なんだからなにもしてない時間は減らすべき 隠れれるところは歩いて視界が開けてるところは走るゲームだからガンガン走られてもよくない気がする
テレポートをもっと気軽に使えるようにして防衛とその戻りを強化したほうがいいんじゃないかな とりあえずソルリバ初心者さんに伝えたいこと
・C5に上がるまでできるだけ転職しない(マチがキツくなるらしい?人口少ないから意味なさげ)
・C5になるまで箱割りにGP割かない(たぶんD帯の間は☆4が最大←割ってた人)
・挫けない←超大事
https://twitter.com/00white_bear00/status/972021843983966208 途中参加の時の、敵神将云々のムービーやめてほしいあれのせいで防衛出来ない時あるんだわ >>758
ロケテ2回とも、空席が普通にあったから察してくれ。 結構やったけどやっぱり途中参加と言うシステムとGP制が性に合わない
何するにしても金、金、金 現状でも移動にマイナス補正かかる装備は使わないで体力と敏捷を最優先で盛ればかなり快適に走れるよ
今のマップなんて抜けやすすぎて第一霊脈の奇襲合戦になってるじゃん >>751
うん、だからそれを見ての妄想だと思うよ wlwみたいにゲーセンから生配信してるとこってある?もっとソウルリバースの話したい >>757
別に気軽っちゃ気軽やけど、
「行きたい霊脈ポチッ」
↓
(「中立霊脈になる」)
↓
「本陣シューン」
はちょっと辛いね。 ウォリのスティールバイトAABのBがガードされるのってやり方が悪いの? ボダブレからこっち来てみたけどスルメゲーの意味が段々分かってきたぞ
マップを覚え戦線ラインを構築して装スキルを磨き備を整える
が死ぬたびに職業変えられないかなーって思うけど索敵はどのクラスでも出来るのね >>768
このゲームの弱強コンボは連続ヒットしない
強に弱いアーマーついてるからディレイかけて反撃の弱を潰す使い方をする >>760
自分もあれカットしたいけれど
ロードをごまかすための演出かもしれないので
できないかも
せめて味方や敵の装備を確認できる画面だといいんだけど >>620
格ゲーつってもコレ暴れたモン勝ちの格ゲーじゃんVF4とかのターン制じゃなくVF5寄りのクソさ 強攻撃はスパアマあるからそれで潰す感じ
感じなんだけどナイトには簡単に潰される ソウルリバースで職業変えられるからそれで我慢しよう >>759
挫けないって響きは良いけど、要は底辺でSR無しのガチャを延々とやってろって事だろ
現状だと新規に進めたらダメな引退推奨のゲームだよ
まだスルメでも買った方が幾分かマシだわ ところで、守護石って何よ?知人のカード作成に立ち会って初めて存在に気付いたからふとマイページ見たら空白だったし、実際そんな画面見て選んだ記憶も無い。自分だけかい? >>777
守護石=誕生月(誕生石)
1月:ガーネット
2月:アメジスト
3月:アクアマリン
4月;ダイヤモンド
5月:エメラルド
6月;ムーンストーン
7月:ルビー
8月:ペリドット
9月:サファイア
10月:オパール
11月:トパーズ
12月:ターコイズ
(諸説あり) キャラ作成時に誕生日として必ず聞かれるはずだが、本当に無かったならバグかなにかじゃない? 明治は呪殺ゲーやな
竜巻は打ち上げが味方近接の邪魔しすぎと思う 体格とか誕生日とかそういうのでパラ変えるのはナシにして欲しいよなぁ >>783
すげーw
>>785
誕生日でステータスのボーナスが変わるよ >>771
ルーチェがだらだらしゃべってランカー一覧出してるときにローディング表示してるからむしろ通信同期処理なきがする。 >>771
ちなみに途中参戦のとき勢力表示シーンでマウント乗ってるプレイヤーが映り込んだり先頭風景が表示されることもある >>765
今の所多分ないねぇ
石川の藤江のレジャランが一応稼働初日にやってたっぽい
つべとか定期的に調べてみよう >>786
身長で生命取るか体力取るかの違いかな。体を弄ってもステータスに影響が無いのはありがたい
胸MAXだけでは足らずに体重MAXにしてバランスも弄って足と腕細くしたら胸MAXからさらに見てわかるくらいにデカくなったぞ
胸だけデカくて他細めの夢のような体型。カメラで色んな視点から体重増やしたり減らしたりしてよく確認したら胸MAXでも体重増やしたらデカくなってるのがわかった
フロントビュー再生でゆっさゆっさでリプレイ見てると癒される そいやさかいpのRTで筐体再起動時の注意点アナウンスされてたので転載
筐体不調で電源再投入による再起動が必要なときはその場で別のサテライトに移動してaime認証してしまうとアカウントが1日ロックされる模様。
オペレーター呼んで再起動するときは台移動しないで認証すること
https://twitter.com/hanalist/status/972111070209822721?s=21 >>791
はやくメイジ服着てフロントビュー動画を上げるんだ!
直撮りでもいいぞ!!!! >>794
これもしかして工夫すれば体重MAXにしてもデブ体型にならずに胸だけデカく出来るんじゃね?と思って色んな視点からプラスマイナス繰り返して増減を確認した上で、デブにならないように足と腰と腕を調整してきました
>>795
レンジャーは薄暮の衣とブラッディレザーバンドが顔も見れて乳も揺れてステ配置も合ってる。レンジャーはこの装備でフロントビューの乳揺れの為だけにプレイしてるようなもの
なにしてても揺れる。矢射ってるだけで揺れる。走ると前屈みでゆっさゆっさ
ちなみにブラッディレザースーツでも服越しにブルンブルン揺れます
メイジは最高すね。最高にエロい装備が出来る。赫呪のローブと帽子で顔も見れて谷間もスリットも丸見え。ただ動きが少ないので乳揺れないスリット見れないであまり楽しめないかと
ローブと帽子だけで腕と足と盾で固くしてナイトでもやったら良いんじゃないですかね >>742
コレ一応転載禁止の奴だから通報したら742に話した店員又は店は怒られる奴やぞ
逆に店が怒りたい所だと思うし今回はセガ側も強く言えないだろうけど信用問題なんで >>736
どっちのゼノビアか知らんけどレアの方なら
プレイヤーズサイトログインしてスタダキャンペーン読んで >>769
タッチ→「敵機発見」もできるっちゃできる。 >>800
Lv1に対してパラメーターが3上昇する
→射撃防御力
Lv2に対してパラメーターが1上昇する(Lv1に対してパラメーター0.5)
→近接防御力
まてやコラ(レ並感) >>801
矢はクリティカルしやすいから平気だろ(震え声)
よくクリティカルしてるのでダメージが通らないと感じた事はあまり無い まぁ射撃より近接の方が圧倒的に頻度高いし、効果に差が付くのは仕方ないかな >>796
ちょっと薄暮の衣拾ってくる(未だにノードロップ)
あとレンジャーだとジェイドヘッドギアもいいよ。ファイター向け防具だけど器用上がるし顔も見える
見た目は銅色になった決意の頭具
http://i.gyazo.com/60d4b2f15494806c155184c04ebc4ef8.jpg >>712
またここに1つ、戦場に踏み込むことさえ無かったソウルが散った 4月にアプデするつもりならユーザーにさっさと公表すりゃいいのにな
公表したらユーザーが4月までプレイしなくなるとでも思っているのだろうか?
もはやそんなこと言ってられないレベルだぞ >>806
別に前衛職やりたいなら今からでもスレの情報拾いながらやれば楽しめない事はない、弓やりたいなら上方を待った方が賢いとは思う 毎日同じ人とあたるから相手に親近感沸いちゃう
本当に面白いから流行ってほしいなぁ クソほどに今さらだけど高すぎ
知り合いと一緒にやって、まぁまぁ面白いゲームだとは思うが、三国の3枚カードと一緒って考えるとさすが酷いでしょ
そこまでは面白くないもの・・
人少ないし >>797
どもです
ユーザーより先にオペレーターだけに伝達する必要ある情報なのかな。
って感じがする程度の密度で機密事項にする価値を感じないですけどね…
アップデートがいい方向に作用してほしいです。 >>804
いつものひときたー!検証thx
ソウルコード投げつけたい 水晶ドロップが渋すぎ。全然落ちないし1、2位取って箱開けて★6以上の装備出た後に「水晶無いかな」てGP使って箱開けても4以下装備とかくっそ萎える
コスト制や使えるソウルと微妙なソウルの差がありすぎて気分転換に違うソウル使う気になれない
サブがメインクラスに追い付いてしまった。カルマ上げたいけどマッチング運によるし水晶ドロップくらいしかやる意味感じなくなってきた
ソウルにも付加効果付いてカスみたいなのと有能なのと差ありすぎ。わざわざ集めて召喚したのに付加効果が糞で更新無しのパターンがほんとくるわ エッチな画像とかあればやろうと思うのですがまだですか? >>818
クエストオブDで、パンチラ見るためだけに、ひたすら前転してたのを思い出す。
ソルリバだって、きっと…。 >>818
硬派なソウルリバース様に何求めてるんだ
パンツ見たかったら艦これとwlwがあるぞ >>821
こういう作品だからこそなんやで
ギャップがあるからこそ映えるんや >>822
わかる
ダクソ2の砂魔女装備だったか、アレは良かった 古いスレと比べてこっちはまともだな
あとゲームに文句あるやつはツイッターの#ソルリバのタグで言おうな
サカイPが拾ってくれるし
ここで何を言っても特に意味ないと思うんだ >>812
わかる
この人は凸寄りとかマークしないと危険だとか覚えて来たわ
>>822
アールヴの鎧が何気にパンチラあったと思う
公式のレンジャーが装備してるヤツ
後はナビ子のルーチェもパンツ見えるんだったかな? まともなのかねー
割ともうやってる少数の人しか書いてないと思う >>825
アールヴは太股が良いらしいぞ
アーサーランスロゼノビア×2ワッハガウェインRアタランテティターニア
既に絞られててうーんこの
期待されてた分ヘラクレスェ・・・ そう言えばいろいろ言われているわりに
葬式スレとか失敗スレって無いんだな
無いなら無いでいいとは思うけど >>827
肌色によるけど太腿も眩しいね前衛職やってるけどスキル良かったのもあって愛用してるわ
Rアタランテの霊水晶が欲しいんだが中々出なくて困る >>830
攻撃力アップはスタートダッシュで、回復はベルマークの詫び石でアーサーと一緒に貰わなかったの? >>829
葬式スレは成功したゲームを妬んで出来る物だから、ある程度以上の話題を集めないとなかなか出来ない
あからさまなクソゲーだと失敗スレもすぐ立つんだが・・・地味に出来は悪くないからな
このゲーム致命的に面白く無さそうなのが問題
そして無料プレイで人を引き込んだ初心者に、一番面白くない部分だけ体験させて放り出すサドっぷり セガ大森と神楽坂で録画台やってんだな
大森まで近いし行ってくるか
動画作成トラブってて遅れるからとりま稼働までに録画機買っといてね(投擲)
程度のこと各店に周知できなかったんかな酒井氏は >>829
アンチがいないと立たない
このゲームそもそも人が少ないから今いる元ファンがアンチ化しない限り立たないんじゃね >>831
すまないゼノビアではなくアタランテなんだ
罠設置する方はもういるんだがステルス使える方が欲しくてな
コスト問題がランク上がって装備が整って来た事で解決したから試しに使いたくてね >>829
このスレが半分葬式スレだからね、人もいないし、お金いれちゃったから自分を誤魔化して楽しい楽しい言ってたり、違いのわかるオレカコイイの人がやってる哀れなゲームだから スレッド自体も失速気味でTwitterでの交流の方が盛んだし仕方ない 初動で残念ゲーの印象が付いちゃったのが痛いな。
あとは、わざわざゲーセンに足を運んで安くない
プレイ料金を払いたくなる魅力的な仕掛けが欲しい。
具体的には、ケモミミ作りたい(欲望ダダ漏れ) サカイP今B5か
相変わらずDランク入りチームを一方的に蹂躙してて草枯れる
☆4装備だけで強くなくても勝てるアピールしなくてもいいのよ? >>835
すまんこ。アタランテはスマホゲー連動て手があるけどそちらもかなり手間かかるらしい
アタランテはCもRも激渋でハゲ上がった。数やらないと出ない。特殊召喚するとして二個ずつ確保するのもしんどかった
レンジャーC1上げて1チャンと思ってやったけど報酬がヒッポCRで萎えた プレイしてそろそろ帰ろうかって時に
残り400GPで宝箱4つ開けて帰ろうかと思ったら残り箱5個で1つも引けないんだけど
こういうところほんとクソだよな >>815
すまないコレ前に貼ったやつそのまんまなんだすまない >>840
アブリ版の連動ミッションは一ヶ月の間にモンスターを300体でCのかけら1個 1000体でRのかけら1個。
確定で揃えるには数ヶ月前はかかる。
テンプレみたいなスマホゲーだからスタミナせいげんあるし毎日かかさずできるぐらいじゃないとつらい。
先月はコラボイベントのおかげでギリギリ間に合ったけど今月も討伐周回イベントがないとやばいなーと感じた
>>842
なんだって!?
それは魔女の炎に焼かれてこないといけませんね、先輩。
(という冗談です 。検証自体が神だから問題なし コンポジットボウのメリットってなんですか?単射微妙 >>844
GP方式のせいで負け確時の金垂れ流し感ヤバい 敵味方をボダブレと同じ色で判別してる馬鹿が居たわ何がしてぇんだコイツ >>844
わかる
そのGP制もバリバリ金をむしり取る形だしね
1800で800の二試合できます!って実際は無理だよね よくあたる人フォローしてみた
何が出来るのかよくわかってないけど >>851
互いにフォローしてると戦友登録されてプレイしてるとインフォメーションにプレイ状況が表示されるようになり、出撃の際戦友出撃でバースト出撃を誘う事ができる >>850
普通に2戦出来て200GPも余るだろどれだけ無駄な時間使ってんだ >>854
この需要をソルリバ開発がどこまでひろえるか
ちな秋葉のSega2号館席半分うまっとったで
ソルリバ! まだ初めて2日目Dランだけど、サカイ見つけたら全力で粘着する事にしたわ >>839
んー?リプレイとかだと装備は元のレア度しか表示されないよ? サカイPは普通にポイント剥げてSCー20されてるの見たし痛感してんじゃねえかな
そう信じたい信じさせて
セガ大森がDさん満席御礼、何人残るかだな カルマが馬鹿に出来ない。シルバーとゴールドでこんなにも違うんだって驚いた
シルバーはDCによるキルデスゲー。自分1人でどれだけ凸出来るかで勝負が決まる。ラインもぐちゃぐちゃで構築は無理
ゴールドに上がった途端MABCDがバラバラに混じってラインが構築出来る。霊脈を崩さない。終盤になると誰も何も言わなくても凸する組と防衛組に分かれる事が出来る
SCよりもゲームとして成り立つ方がやってて面白い >>855
余らないよ
即マッチ選択したら別かも知んないけどランク相当マッチにすると二戦行くか行かないか このゲームって使用キャラがファイアーエムブレムかアイドルマスターならワンチャンあったよなぁ
もしくはモンハンみたいにCPU戦クエストで集めた素材を使って装備作成とか出来たら プロデューサーはのんきにゲームやっとる場合とちゃうんちゃう? >>843
連動ミッションそんなに難しくないよ。
一週間に1500体倒すのは難しいけど、もらえるのはモルゴースの石だけ。
1ヶ月間のはストーリークリアしていくだけでほとんど達成できるからイベントなくても問題ないよ。というよりイベントのほうがスタミナ食うから効率よくなかったはず。
ただ直で引かない限り今月と来月のミッションをクリアしないといけないから4月入るまでソウル使うことができないけど >>862
過疎ってる的な話を聞く割には、あそこの店結構やってる人多いんだよなあ
さすがに8台順番待ちのwlwとかにはかなわないけど、
ボダや三国より座ってる人多いし
あのテの中型筐体のなかでは着席率2位の気がする 大森セガとかセガのお膝元なんだからそこでも終わってるならだめやろ ボダと違ってベースニートがいないからいいな。結構ハマった。 転職って金かかったりします?
弓から近接にしたいん 金はかからんが初期装備に戻されるから着替えるのに時間かかる
実質有料 装備揃わなくてキツイ
嫌がらせかな?GPで装備買えるようにしとけよつまんねー 今日初めてやったけど味方と敵の区別がわからなくなる
赤チームに配属されて味方攻撃してたわ・・・ ゴーストじゃないやつも開幕に第1霊脈で止まってる人いるけどわざわざ制圧してるのか
しらないだけでほかになんか意味あるの? D4のままシルバー3までいった。どうなってんだこのゲーム >>870
お膝元というが、直線距離近くても交通網考えると川崎とか品川の方がよっぽど近いぞ
大森駅は1路線しか止まらない辺境駅だし 具体的に何でプレイする人が少ないのか真面目に言うと
・筐体から漂うSFCやスクラグやフィギアヘッズの負のイメージが強い
・UCビルダー撤去後のスペースに置いてある為に誰も近寄らない
・新ゲームとしてのプロモーションが不十分でシステムも話題性が無い
・洋ゲーで良く見るフォトリアル系のCGは人を選ぶアケでやるなら鉄拳クオリティは欲しい
・多人数のオンライン対戦はwlwやボダブレやディシディアと客が分散して群雄割拠
・無料プレイ分のチュートリアルが退屈、覚える事が多そうで面倒なイメージしか無い
・フィールド移動が多いのにスタミナの設定がニッチ過ぎて人を選ぶ
・初期装備と初期ソウルだけでは戦場で出来る事が少な過ぎてすぐに飽きる
・メイジとレンジャーみたいな装備とソウルが揃ってからが本番の兵種が最初から選べてしまう
・レンジャーが弱すぎて最初に選んだプレイヤーがすぐに引退してしまう
・チュートリアルで説明されてない事が多すぎる
・CPU戦を突破したら対人戦しかプレイ出来ない為に、練習が全く出来ない
・マッチング内での装備格差が酷すぎて半数近くのプレイヤーはゲームにすらなってない
・ソウルや装備品に対してのデスペナルティや撃破ボーナスが殆ど無い為に格差に拍車をかけてる
・装備やソウルの分からん殺しが多すぎて、覚える事が多い新規に追い討ちをかけてる
・実質的に500円2プレイのゲームであり普通に割高、GPの使い道が無さすぎる
・宝箱ガチャに要求されるGPが内容と見会って無い
・ある程度プレイすると後発がどれだけ不利で必要以上に金銭を要求されるのか分かってしまう
・D1の壁を突破出来るプレイヤーは一握りなのに、Cランク以上にしか無いSRガチャと言う仕様
・装備やソウル集めも運次第と言う対戦ゲームではあるまじき仕様
・溢れた装備は捨てるだけで心が荒む
・やりこむほどに分かる廃人仕様
まぁ、こんな所か
料金改定とマッチング改善と装備ガチャの平等化に初期ソウル2枠に副装備3枠、CPU戦追加、兵種調整
最低でもこれくらいは即座にやらないと間違いなくスクラグコースだな >>880
品川はゲーセンないからそもそも論外
てかそもそもあのへんにあるセガゲーセンって大森だけだろ 即座っていうか出す前にやれレベルがちらほら…
でもアケゲーは即修正クラスのアプデもよくやらかすしこんなもんか >>875
回りからどう見えるかは置いといて自分のUIだけでもオプションで色固定選べるようににさせて欲しいわ
あと装備の透明化もつけろキャラクリだけで4000GPくらい使ってんだぞこっちは何で顔隠れるんだよふざけんな >>881
散々これと似た話題しててどや顔でいわれてもなんて声かけたらいいか分からないですよ… お金ばっかり吸われてSC上がらないし心折れそうwww どう頑張ってもナイトで個人スコア130以上取れないのでどうしたらいいか分からないです。
ファイターだとすぐ死にます無理です メイジの毒はポイント稼ぎやすすぎだな、とにかく援護で稼げる
メイジ始めるのは呪殺ワンド入手してからが良いと思う
でもいずれ下方くるんじゃないかと思うわ 序盤に格下刈りまくってC5いったもん勝ちのゲームになってる気もする… カルマゴールドでローブナイトやってきました。もうゆっさゆっさを越してばるんばるん乳が揺れてました。太股も素晴らしい
個人で2位取ったけど凸負けしてカルマ下がって慌てて戻してカルマ上げ直しました
ゴールド超えてからサブDは触るべきじゃないね 最低限wlw方式で宝箱の中身は見せるべきだった
今の特にDは箱開けるだけ無駄 >>891
ポイ厨しないとどうにもならないし下手くそはやっててストレスたまるゲームだなとつくづく思いました。
10人中6人は殆どSC増えないっていうの辛すぎませんかね… バックスタブの演出中に立ち位置が動くとノーダメージになるの直った? >>864
呆れられそうな質問ですまん
神将後退したら防衛は3、4を見限って2、5でやるのか? Cになったらなったで☆6以上がゴミのように落ちるから掃いて捨てるのもったいない気分
箱の中見せなくてもいいから要らない装備集めて上位確定錬成できるようにすべき
カテゴリごとに最初の1回は下位7本で補正なし上位を選んで錬成、以降上位10本で上位ランダム錬成くらいのスピード感で
WlWのカードクラフト見てないのか >>897
カードクラフトだって3年たってやっとついた機能ですよ。
そんでもってスペルリーフが完全に死んでます(キャスト追加無料化、カード交換廃止) そんだけ危機感抱いてるってことだろうが
正直焼け石に水だと思うわ 新規プレイヤーが先行プレイヤーのSCにしかなっていないというシステムをまず最優先になんとかすべきかと…。
ファイターナイトがメイジを援護せずキルデスゲーにさせてるのも上位とってSC稼がないと装備取れないからです そもそも「死んで当たり前」とかいいながらスコア開いたらキルデスレートが表示されてるとか
そういうとこ色々アホなんだよ
途中参戦だとスコア稼ぐ時間が少ないのもあるけど、スキルゲージとリバースゲージが0からのスタートだから戦闘面でもスコア面でも不利だし
テストプレイすらまともにやってねーよ開発 >>873
先行で装備集めて初狩りしたもん勝ちか
39 まあ、wlwやディシディアに飽きてきた
出すタイミング的にはいいよねこのゲーム。 死んで当たり前だけど何も出来ずに死んでいいわけじゃないからな >>906
それも当たり前だが、なにもわからんうちからKDレートなんて見せられりゃ初心者は死なないようプレイする方向に行くわ
ゲームの導線作りが壊滅的にクソすぎる キルレートが何かわかるような人は初心者ではないかな…… これ何ポイント稼ぐのが普通なの?上位の人普通に300とか稼いでるけど150くらい? SCについてはDクラスは順位査定緩くしてCクラスに上げていかないと装備差が付きすぎるな
Cに上がってみてよくわかる ランキング数千位とかのDランクなのにランク最上位クラスとあたるのがほんとクソやわ
しかも陣営でバランスもとれてないし おそらくカルマの平均値が等しくなるようにバランスとってるんだろうが、下位ランク入れたらそりゃランク上がらんよなぁ >>865
そんなことやってるから足りなくなるんじゃん
3月中は即マッチにしとけ 1k0dの奴より
20k10dする奴の方が重要なゲーム出しな
ワンダーとかは逆なんだが やってみたが死ぬとやたらペナルティーくらうのがスゲーイライラした
すぐ死んだペナルティ敵のスキルで死んだペナルティなんだかよく分からんペナルティペナルティペナルティペナルティ
俺がなんか悪いことしたかよ・・・ 死んだ。
ってのはおいといて
どっちかというとあれは敵が頑張ったボーナスなんだがわかりずらいよな >>919
やられた状況をやり返せばそれだけ相手の復帰が延びるっていう情報なんだと見よう ソウルてどうふやすん?
ずっとらいんふれあのみなのですわ? もはや亀だが大森セガって駅直結なんだよな
川崎でもゲーセン行くまで案外歩く >>922
試合が終わると貰える宝箱の中にたまに霊水晶が入ってるからそれを必要数集めて身支度の間で召喚して装備 >>924
そんな重要な事を公式が教えない所が素晴らしいな
いやどこかで教えてるのかも知れんが覚える事が多すぎて結局は落ち着いてから調べるしか無いのか
どんな頭の悪いキチガイ開発でも「ソウルを召喚してましょう」ってチュートリアル入れてからソウルの使い方を教えるだろうに
この開発はキチガイを越えたチャーケン開発だから戦闘チュートリアルの間にソウルの使い方だけ教えて終わりなんだよな なんだかんだでパート4も埋まりそうなので次スレ準備頼む
こっちはグループ規制でだめでした
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/23.html >>925
ソウル召喚解放したらルーチェがチュートリアルしますよ…ただCPU戦ほとんど消化したあたりでやっと出来るのでタイミング最悪ですけど >>927
召喚チュートリアルなんてやった覚え無いわ
部屋に一匹ソウルがいますねって言われた記憶しか無いよ 召喚できるようになると説明あるけどそれ読んでる間もGP減るからな あんな分かりにくいUIだらけのゲームで説明文なんて表示されて読む馬鹿いるのか?
艦これACくらいデカデカと説明文が標準されてゲームに集中してる時だろうと無理矢理にでもチュートリアルさせるなら兎も角さ
覚える事が多すぎるんだから、ソウル召喚可能なら身支度の間に入った途端に画面にデカデカと表示してやりゃ説明文すらも必要無いんだよ >>881
正にこれだな
特に自分の場合だと、友人誘ってもc以上の奴と装備面でどうやっても差が生まれて
(例えばwlwだとアシストの重なりに差があれど、ランクによる入手格差は無い)やる気削がれて辞める様子見てるとマジでいらつく。
対応を四月に回してるのも、上位陣だけ囲って後は切り捨てる方針なのかと思うくらいには開発クソだと嫌でも感じてしまう >>930
書きあがりました。もし不足があったら言ってくれれば書き足します。
読まずに文句言うということはまぁそういうことなのだろうと理解しておきます。 >>938
唐突におっぱいの検証結果がまとまっててほっこりした。 逆に言うと稼働から数日で金と時間をかけてCまで上げたプレイヤーに恩恵があるのはとても良いこと
水晶ドロップと高補整ドロップ狙いしかやる事無くなった。ソウルは強いのと弱いのと差がはっきりしすぎて集めるうまみが無いんだよね
既存の物を適した高補整の物に更新したいから水晶ドロップはもう少し多目にしてほしい。ランスロを体力6から生命6にして失敗した。ワッハが体力補整だったから被ると思って生命にしたけど体力残しておけば良かった まあレクチャーはいるか
ただ下手ではなく何考えてるか分からない地雷は増えてほしくないなぁ・・・(他ゲーでの遠い目) >>940
セガあるあるだけど
一部プレイヤーの恩恵を保留にしすぎて過疎対策が後手後手になってオワコン化
もしくは常連切り捨てのライト層保護に乗り出してオワコン化
そう言うのばかりだわ 片方Dのみなのにもう片方にマスターとAとかなんやねん
転職はしらん >>941
そうなんだよねえ
オッサンなのに可愛い女の子キャラにしようとしたら可愛いゲーセン店員に始めるんですか?って声かけられて暫くプレイする所をガン見されてオッサンキャラにしてしまったよ wikiのかんりにんです。へたくそまんです。
なんだかんだで執筆必要なページのテンプレができてきました
「ソウル」「副装備」のまとめ解説ページ
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/51.html
「カルマ」「SC」「ソウルランク」のまとめ解説ページ
https://www65.atwiki.jp/srac/pedit/52.html
とりあえず書き上げました。カルマ、SC査定についてはもう少し細かい情報を
詳しい人が書くのがいいと思います。
後足りてないのは副装備の個別情報とソウルの詳細ステータスでしょうか。 >>945
日本のアーケードゲームで格ゲー以外だと細身イケメンと美少女がほとんどテンプレ
ゲームオブスローンズとかシュワちゃんのコナン(名探偵じゃないほう)とか
王道ファンタジーはガチムチ勇者でやってもいいじゃないですか!
っていう心の声がきこえました メイジいろいろ試してみたけど、
やっぱ呪殺ワンド一強、次点でウイッチスタッフで他は全部ゴミにしか思えない
異論あったら知りたい >>951
ウィッチ以外とりあえず触ったけど呪殺のポイトン力&スリップダメージがなきゃメイジ自体どうにもならない
B〜A辺りはB溜め円を予測して華麗に避けるようになってくる感じがして予告が無い猛火やシルバーの爆発放り込みは有りなのかなと思ったが
制御の難しさ&攻撃成功率に比べて火力期待値が割に合ってなさ過ぎる
かといってダメージを単純に上げたらメイジオンラインになるし
火系は被ダメアップ成功率100%、シルバーは攻撃ダウン成功率100%とか、追加でひたすら味方に投げる杖とか
値変動系バッファー/デバッファー方面にリビルドしていかないとだめでしょもう
でレンジャーの弓をスタンとか封印とかガード解除とか機能系デバッファーにして住み分けさせたり
投射するもの全部ダメージ与えるダウンさせるしか考えに無いのはさすが各ゲー畑だと思った 装備弱くても逃げ回って陽動位は出来るかな?って思ったけど、鉢合わせした時点でどうにもならんかったw ファイターとナイトが一々防衛に回ってくれるから、相手の前衛がガラガラでメイジとアチャしかいないから、ラインをガンガン圧しまくって勝ちまくりでしたわ
第3と第4を常に取ってれば神将を殴るか、第1か第6を奇襲して挟撃からのラスト凸するだけ
ボダブレ同様受身の奴らがいる陣営が負けてくれる今日は勝ち逃げですわ >>814
来月アップデートしても、その前に客付き悪くてソルリバ自体がリバース出来ないでしょこれじゃ。 現状装備ドロップって☆7が一番上?
それとゲーム内で各装備の付加特殊能力(敏捷上昇レベルXとか)って二つ名みたいなので確認するしか無いんかね?プレイヤーズサイトうんぬんは置いといて 早くマッチングでDは隔離してあげてくれ
キルデス2:10辺りが続くとか新規勢楽しめんだろ
まぁキルしてるのは俺なんだが >>958
装備のとこで←タブを開いて下の次のページを開くと見れるクソ仕様です
☆10が出たってツイッターであったよ マスターだけでマッチさせたら1800gpかかるん? あとランクは共通化すべきだな
C上で装備そろえてDで虐殺とか最悪やわ 最重要ウォーリアー強制スタート、つぎに近接最強ナイト解禁してC行ったら後衛選択可能とかにすればとりあえずレンジャーみたいな文句言うだけな奴はいなくなるかもな 説明読んでても金減らすのアホでしょ
しかもクッソわかりづらい説明でわざと長く時間取らせようとしてると思うくらい >>958
☆10が最大です
ちなみに☆7は元が☆4+二つ名で☆3分の評価値がプラスですが
☆10装備は元が☆10で、二つ名でどれだけ上がるかは分かりません(多分10のままだとは思いますが) wlwのイベ消化したんで無料分だけやってきた
遠距離ジョブ使うなって事らしいのでウォーリアーでチュートリアル終了後
GP減るらしいんで装備変更とか一切無しでCPU戦?を2回と途中までやった
で?延々と前に進んで土俵付近で雑魚を散らかしながらボスの足を切り続けて死亡
リスポンの繰り返しで良いのか?後何の説明も無かったのでワカラナイが敵陣の何かの近くをウロウロしてゲージを貯めて自陣にするとか
とりあえず対戦が出来るまでいくらかかるんだ?最初は対戦出来ないんだよな? >>966
六回
その他は金かけてチュト聞くかその辺調べて賢くなることから始めるゲーム 今日ようやくD卒業出来たよ
これでやっとスタートラインに立ったって事か
基本操作や立ち回り覚えるには充分な時間とお金かかったよ
ホントこれ脱落者続出するわ… >>966
チュートリアルに段階があるんだな、それすら分からんかったわ
何か良く分からんまま始まってよく分からんまま終わった感じで
面白いのかどうかすら分からんかったんで続けるかどうか微妙だが
まだあのツマランCPU戦をやらねばイカンのか・・・ ああ、こちらも今日Cに上がったけどなんかモチベ下がったw
ポイントは稼げるようになったけど、チーム内順位はあまり変わらないな。
降格ないっぽいからいいけど。 次スレ立てないてかいるん思ったら970でかよ過っ疎 >>970
マジレスするとCPUはひたすらボスに突っ込んで殴るだけって感じ
だからその間はいろいろ練習するといい
このスレざーっと読み返すと色わかるとは思う
思うけど結構金も時間も苦痛だよ
スルメゲーとは言われるけどスルメが硬すぎたりする ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
スマン980の人頼む うちのホームに録画機付けてくれたらチュートリアル動画作るんだけどな
店の顔見知りのえらいひとに頼んでて機材はあるらしいんだけど人手不足でまだ手を付けられないとか何とか… 両替するの面倒だから速くSuicaで支払い出来るようにしてほしい 交通系マネーはできるでしょ
店が対応してないとダメだけど ルールはボーダーブレイクを着せ替えしたもんなんだけど
そっちに(とか類似品に)一切触れたことがない、基礎知識面で一番遠い人達ばかり特異的に集まってくるのは何でなんだろう
やっぱりファンタジーものでボダ(というかバトルフィールドシリーズ)システム取ってるものが無くて、
かつ多人数対戦FPSやるような人はダクソみたいなのはほとんどやらない相関があるとか? まぁ、普通はアクションRPG系想像しちゃうんじゃないかな。
クエストオブDにどことなく絵柄だけは似てるとこあるから。
それを知っている人ならそうなる。
知らない人でも最初に思い当たるのはアクションRPG系なんじゃ?
まさか、ボダブレのシステムとはパっと見では思いつかん・・・と思う。 これ系のクラスがあってクラスによって装備やスキルがあってとかネトゲ知らない人やった事無い人達が真新しいと思って集まって来てるんでしょ
稼働一週間まではネトゲ全盛期みたいでくっそ楽しかったわ。名前もネトゲらしい面白い人いっぱいいてんやわんやで楽しかった。今のB以上の人達がそれ
そこから学生が増えてきて段々ゲームにならなくなってきた感じが強くなったね
これからも楽しみたいならC抜けとゴールド入りは早めにしておいた方が良い
C抜けてゴールド入りしたら稼働一週間の内にマッチしてた人と一緒に出来るから 今日一番笑ったのは神将の足元でスタミナ切れしてるメイジをリバース状態でバクスタしたら神将も巻き込まれてアーサーの凱旋もビックリの大ダメ決めた >>960
果てしない消費GP…。
>>965、960
☆10…!? もっと上に上がらなきゃなのか…。仕様確認今度行きます
サンクスですm(__)m >>986
☆10自体はCから出るみたいよ
ただランカーでも持ってる人全然居ないから期待しない方が良い ホスト規制だった、>>990お願いします
試してみたらタイトルから【ソルリバ】を削って「SOUL REVERSE」を入れてもスレ番4桁いけるから↓のタイトルでもいいかな?
前に英字タイトルが無いって指摘あったからなんだけど
----------------------------------------タイトル----------------------------------------
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.5
----------------------------------------以下本文----------------------------------------
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※前スレ
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520235111/ 立ててから踏むとか、どんだけソルリバのスレを継続させたいんだよ
ぶっちゃけ俺はこのスレで終わりでも良かったのによぉ アップデート4月ってことは、セガフェスで情報出す気だったんだろうか スクラグがタイトルかえてプレイヤー増えましたか?ってなる
つまらない以前につまらなそうで終わられちゃどうにもならんぜ テンプレ忘れて飯食ってたわ
朝から神将凸の練習行ってくるか Cになるまで箱からゴミしか出ないけど
Dでも対人戦始まればゲームの面白さは分かるよ
もっとも、多人数対戦ゲームをプレイしたことあるかどうかで理解するまでに雲泥の差が生まれるけど
ボダブレ経験が一番役に立つけど
古くはFEZやコズミックブレイク等の同種ゲーム
すこし別ゲー感強くなるけど、FPSの一部ルールやlolとかのMOBAゲー
このゲームはアクションゲーではなく、1ユニット以外自動操作のRTSだと気づけるかどうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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