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【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4d7f-qw7Z)
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2018/03/05(月) 16:31:51.65ID:IraRFB6V0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
-
※前スレ
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】Part.3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519742853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイW 477f-qw7Z)
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2018/03/05(月) 16:35:44.01ID:IraRFB6V0
うまくなりたい人、公式見ても戦い方分からない人へ

『ソウルリバース』プレイ指南動画を公開、これを見れば基本はバッチリ
https://www.famitsu....201802/20152181.html

『ソウルリバース』のさまざまな疑問を解消! 新米プレイヤーに捧げるTIPS集
http://dengekionline.com/sp/soulreverse/
http://dengekionline...000/001/684/1684721/
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイW 477f-qw7Z)
垢版 |
2018/03/05(月) 16:36:17.89ID:IraRFB6V0
*何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。

*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。

*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。

*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。

*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)

*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイW 477f-qw7Z)
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2018/03/05(月) 16:37:08.98ID:IraRFB6V0
*霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。

*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。

*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。

*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18)
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイ df37-2BLV)
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2018/03/05(月) 17:44:05.31ID:vNEdU2b90
959ゲームセンター名無し2018/03/05(月) 12:44:21.40ID:ugByALHJ0>>992
ナイトで始めるに当たっては
知識はボダブレとダクソとForHonerやってればなんとかなるな

戦略単位はボダブレ
戦術単位はForHoner
戦闘単位はダクソ

これら経験ないと、盤面理解にクッソ時間かかる
これら知ってても召喚三つセットするまでは駆け引きなくて詰まらん


979ゲームセンター名無し2018/03/05(月) 15:59:36.81ID:ugByALHJ0>>982>>983
逆転要素を強くすると、
負け陣営だけが使える物にすると最初わざと負けといて不利演出から逆転要素使えば勝ち確っていう
wlwが一時期やらかした状態になる
誰でも使える状態だと、勝ってる側の方がマップ制御できるから逆転要素を独占して虐殺の狼煙

後は、某マップのボダや一時期のLoVAみたいに何で戦闘してるの?バカなの?敵は無視
すれ違って全員で凸行けよってゲームになるから

今ぐらいがちょうど良いんじゃね?
0013ゲームセンター名無し (スププ Sdff-cn6J)
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2018/03/05(月) 18:57:17.48ID:FYfWV/o9d
>>11
体感目に見えて変わってるような感じhsないかな…。変わるとしてもいまのところ気持ち程度と思われる…
0015ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-cF6q)
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2018/03/05(月) 19:46:30.60ID:qlAQaxFva
wlwの片手間に始めたけどこっちの方がハマりそうだわ
端いかされて延々SSおばさんと不利対面させられるよりゲージ貯まったら気軽に凸ってアーサーのアーツぶっぱするのが楽しすぎる
0020ゲームセンター名無し (ドコグロ MMbb-2SF0)
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2018/03/05(月) 20:27:04.68ID:ymspmAS9M
WLWはベースがmoba。しかもレベリングルールがラストヒット関係なかったりマップギミックがあるHoTSにペンによるシューティングゲーム要素を足した感じだから参考にしてるのはある
0021ゲームセンター名無し (ドコグロ MMbb-2SF0)
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2018/03/05(月) 20:28:17.29ID:ymspmAS9M
5位6位のSCほんとなんとかしてくれ平均C4表示なのにSC15とか禿げる
0023ゲームセンター名無し (ドコグロ MMbb-2SF0)
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2018/03/05(月) 20:40:37.08ID:ymspmAS9M
>>22
シューティングゲーム要素をというかペンとスティックで直感的に攻撃ができるから受けたんだと思いますぞ。

ソウルリバースはランクシステムとレベルアップ要素をごっちゃにしちゃったのがあかんとおもうのです
0025ゲームセンター名無し (ドコグロ MMbb-2SF0)
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2018/03/05(月) 21:09:35.87ID:ymspmAS9M
wikiも5chスレもないと断言した人のブログ

ttp://ezema.hatenablog.com/entry/2018/03/04/080309

ポイ厨推奨ってかいてあるのがこのゲームのすべてを物語ってる気がしてきた…
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7b3-wl/W)
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2018/03/05(月) 21:31:58.90ID:qtioW3gJ0
最初のうちは勝ち負けよりポイ厨でいいのはあってる
実力もないし自分の考えがあってるのかもわからんのに熱くなってもしょうがないからとりあえずポイント稼ぐのを楽しんでゲージ減らせる行動を見つけていったらいい
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f9e-B57q)
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2018/03/05(月) 21:47:25.79ID:qAw4cSbf0
どんなクラスだろうがどんなプレイスタイルだろうが敵神将前霊脈取ったら神将へダッシュして神将にアーサーのソウルアーツくらい当てて欲しいものだ
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f8a-wl/W)
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2018/03/05(月) 22:09:20.41ID:tr/hVZdQ0
試合中GP切れたら5クレ入れて1800gpって買えるの?
途中は1クレしか入れたことないんだが。
0037ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7b3-wl/W)
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2018/03/05(月) 22:15:07.09ID:qtioW3gJ0
ワンダーとかとコラボしてサンドとかリンの見た目で操作できるようにしたら釣れるかもね
装備の見た目反映させないように設定できるようにしないとごちゃごちゃするけど
0040ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-EUgQ)
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2018/03/05(月) 22:18:01.49ID:AR9pI5Vrd
大剣ティアダウナーはイケるな
てゆうか今の雰囲気だと日本の武将とかも出しにくそうね
凄く浮きそう
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f8a-wl/W)
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2018/03/05(月) 22:18:19.79ID:tr/hVZdQ0
>>23
サブカ対策じゃないかね。
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f8a-wl/W)
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2018/03/05(月) 22:20:50.46ID:tr/hVZdQ0
>>36
サンクス。いままで
途中退場して買いなおしてたわ味方マッチした人すまん。w
0045ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spdb-LhZF)
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2018/03/05(月) 22:29:36.16ID:+hzFffCJp
>>37
むしろ三国志みたくクウバ兵の可能性が高いな。
0051ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)
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2018/03/05(月) 23:23:48.13ID:ChXx0TBKr
あん?
初日に8000円くらいいれてウォリアーはCにしたわ
今日はナイトとメイジやってきたわ
クソゲだったわ
スルメが万人に合わないのと同じで、これ遊べる段階までいってもかなり人を選ぶぞ
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f2c-Sc2n)
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2018/03/05(月) 23:34:44.05ID:FvEDPmKu0
一般にクソゲーと呼ばれるサガシリーズのようなものかもしれん
やりこむとすごい面白いのだが
万人には受けない
こんなもんゲーセンに置いてだいじょうぶか
0054ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-y90W)
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2018/03/05(月) 23:44:02.72ID:OrWE5U470
>>47
ツイの発言は大半が上位ランカー。Pもそっちばかりに反応して、内向きが加速してる。
稼働から1ヵ月経ってないのに、マッチングで同じ人に連続で当たる所が、
アクティブユーザーがどんな感じか察する事ができる。
0055ゲームセンター名無し (アークセー Sxdb-IrJX)
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2018/03/05(月) 23:58:43.10ID:AdbXCjYZx
C上がって上位装備揃い始めて、こんな上位互換なのがゴロゴロしてて
それを絶対に拾えないDの扱いほんとひどいと思った

で、クラスチェンジでそれら持ってDからやれるんか
0056ゲームセンター名無し (アークセー Sxdb-IrJX)
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2018/03/06(火) 00:08:32.22ID:xaMjyM2ax
前衛でも体力敏捷極の機動力重視が大正義な気もする
でも勇壮霊障極で召喚マンもきになるところ

逆に攻防関連のパラにはあまり恩恵を感じないのよね
死ぬときはほんとアッサリ逝くから
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f81-i1KF)
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2018/03/06(火) 01:27:08.43ID:Cw0I+STf0
このゲーム日本が舞台の方が面白い&独自性あったんじゃね??ってやってて思う
サムライ、ニンジャ、鉄砲みたいな感じで
このシステムで忍者は面白そう
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ e704-x7J7)
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2018/03/06(火) 01:50:34.80ID:DpP/vQDU0
プレイヤーが頻繁に陣営を鞍替えするのを
どう説明するかが難しいな。特に日本となると。
まぁ、「最初に決めた陣営で固定です!」というのも、
ユーザー数が相応に獲得できる出来であれば悪くはないが。
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8a-cn6J)
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2018/03/06(火) 03:28:55.95ID:yjNH2T9d0
>>57
スッゴク雑に言うと、
索敵切らさない。
リバース多発につき対処重要。
霊脈の色(敵の抜け)に注意。

たまに前半奥抜けしてゲート潰しにかかるプレイヤーがいるけど、それは無視していい。マップ広めだから眷族兵が分散する。
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイ e704-x7J7)
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2018/03/06(火) 03:51:39.56ID:DpP/vQDU0
まぁ、ボダブレではそんな格差を意図的につけようとしてるせいで、
「片側の陣営の勝率が1割切りました(白目)」とか
たまにやらかしてるんだけどな。
個人的には限りなく対等に近づけて欲しいもんだが、
それだと駄目なんかね?
0079ゲームセンター名無し (ワッチョイW 479f-LhZF)
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2018/03/06(火) 06:40:32.90ID:xveWwjSM0
プラチナ到達出来た!ポイント低いからまだBランクだけど…

>>57
マップが広いので、基本的に索敵が大事です。
それと、リスする時に敵が索敵されてない時は、敢えて最前線の一個前の霊脈からリスするのも良いです。が、これは時々でいいと思います。
さらに、リスしたあとすぐに前ダッシュじゃなくて、必ず逆サイドをチラ見してから前線に上がりましょう。これだけで敵をだいぶ見落とさなくなるはず。
あとは霊脈積極的に踏むくらいですかね。占拠重要です、ここ。
0084ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-YJ+y)
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2018/03/06(火) 11:34:41.75ID:wpmm8GCQd
なんだろう
このゲーム面白いんだけど、端から見ると地雷臭しかしないよね

よく見るとそこそこ可愛く作ってはあるんだけど
リアル志向過ぎてキャラ愛勢は湧かないだろうし
この遅さがゲームバランスとして必要なのは分かるけどスピード感が無いし
0085ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-y90W)
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2018/03/06(火) 11:54:04.53ID:rjEdezmkd
見た目は洋ゲーのイメージそのままだし、動画録れるようになっても、
人を選ぶのは変わらんよ。
いっそのこと、アバターにラブライブっぽいキャラとアイマスっぽいキャラを入れたら、
違う意味で盛り上がるかもね。
0088ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jh2j)
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2018/03/06(火) 12:04:29.38ID:c5GyWe3Ra
恐らく今のタイミングでPS4で出してればスマッシュヒットは約束されてたのになw
今やPS4ユーザーがかなり増えたし、モンハンガチ勢がやる事無いやる事無いと言ってる今なら販売数750万本のおこぼれで50〜100万本は約束されてたわ
PSO2でモンハンワールドの土壌を築きつつも無料で譲り渡すとか本当にアホ企業

正直、廃人指向の装備とソウル集め仕様で取り敢えず2〜3万課金してやらないとCクラスすら踏めずに糞装備ガチャを延々リセマラとか気が狂っとるな
ソウルの使い方、副装備の使い方なんて積極的に調べていかないと分からないし、手に入るかも運次第とかね
三国4の失敗から何を学んだのかw新規がチャリンチャリンしたくなる仕様で始めとけよ
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8a-cn6J)
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2018/03/06(火) 12:12:30.06ID:yjNH2T9d0
フェイタルアタック覚えたら結構楽になるな。他職じゃダメージ量分からんがウォリの両手剣で1400はでる。ゴツい奴相手だとたまに生き残ってるからトドメも忘れずに。
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイW 479f-LhZF)
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2018/03/06(火) 12:30:33.88ID:xveWwjSM0
>>91
毎試合4〜6個宝開けられて、残りGP800以上なら再戦した方がいいと思います。自分はもうやめるって時に余ったGPで箱開ける感じですね。
もしDランクだったら、GP勿体無いのでやめた方がいいですよ
0104ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jh2j)
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2018/03/06(火) 12:58:07.38ID:c5GyWe3Ra
>>93
ライト層は立ち回り覚える前に装備とソウルの差で一方的に狩られて終わりだけどな
格ゲーマーが「強キャラ使わなくても立ち回り覚えたら勝てますよ?」とか言ってるのと同じレベル
まぁ俺tueeeeアピールしてマウントとりたい気持ちは分かるわ、開発もきっとお前と同じ思考だろうな
でもイキってる間は過疎ゲーとしての問題は何も解決してない事だけは覚えとけよ?
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfe0-2py2)
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2018/03/06(火) 13:21:31.53ID:Qfh/3zGu0
コカトリスフェイタル!そういうのもあるのか

いや降りる動作がスティック押し込みだからまず狙った場所で降りるのが無理だわw
素直にボダのアクションボタン流用じゃダメだったのかねぇ
0109ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jh2j)
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2018/03/06(火) 13:50:16.53ID:c5GyWe3Ra
モンハンとかだと少し触った初心者でも上級者の動画とか楽しめるけど
こっちは動画見るにしても本プレイで数万課金してソウルと副装備の予習してないと意味不明だしな
駆け引きもジャンケンみたいで見ててつまらんし、すぐ倒してすぐ死ぬし
華麗に立ち回ってる時の相手はDクラスだらけとかで不快だしな
勝敗ゲージ見ててもワンサイドゲームばっか
戦略なんて無くて装備とソウルで兎に角前線をゴリ押しするだけのルーチンワーク

そりゃ過疎るわな
0110ゲームセンター名無し (スププ Sdff-cn6J)
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2018/03/06(火) 13:57:09.54ID:vg3iCTBnd
>>B8T0 >>XBDG
説明不足ですまぬ、補足有難うm(__)m
0111ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-Ctzu)
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2018/03/06(火) 14:04:02.01ID:xidfqDZka
>>108
見てても地味なんだよ
端からみたら、ガードしあいながらガッコンガッコン殴ってる内に殴り負けるか、視野外から突然の攻撃で死ぬのを延々見せられるだけ
神将凸もスピード感がないからただ移動してるように見える
致命的に動画映えしないんだよこのゲーム
0112ゲームセンター名無し (スププ Sdff-cn6J)
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2018/03/06(火) 14:13:18.61ID:vg3iCTBnd
>>111
スピード感欲しいならボダブレ他に流れろっつー話だよなぁ…。
0114ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-FBXg)
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2018/03/06(火) 14:16:35.69ID:A0IL9rB90
>>108
センモニだと「戦況ビュー」でマップ全体のキャラの動きが見れるから
押してる押されてる、このタイミングで裏取りかーとか色々参考になるし楽しいけどな
あと「ワイドビュー」で少し広い範囲見たり
単発録画だとどうしても「ガキンガキン斬り合いしてるだけの地味な絵面」になるw

新マップはスタブ決まりまくるから楽しいな
味方と斬り合いしてる敵の背後に木の裏から忍び寄ってブスリ、高低差あるから飛び降りてブスリ
あと1戦で多分C5レンジャーになれそうや
0115ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jh2j)
垢版 |
2018/03/06(火) 14:24:56.68ID:c5GyWe3Ra
>>112
それ嫌なら辞めろと言ってるのと同義だけどな
まぁソルリバPが開発コメントで遠回しにボダブレを馬鹿にしてた訳だしモッサリ感は仕方ないね
どうせ半年もしたら開発も手のひらクルーしてスピード感取り入れるだろうけど
0118ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-SN34)
垢版 |
2018/03/06(火) 14:57:44.57ID:yjb9v3Woa
地味なの大好きなんだよなあ…そういう奴って居ねえよなあ
BBもガンダム並の派手エフェクトだったら一日中座る以前に目が疲れちまうだろうしアリなんだけど
今の10代20代に対しては明らかに不足だろうな
0119ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-lSZ/)
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2018/03/06(火) 15:14:13.80ID:89b1VBO+a
この視点と敵をホーミングしない攻撃はどんな意図があって作ったんだろ
チュートリアルで分かるのはまともに動かせるようになるのにかなりかかるだろうなってこと
そこまでやりこむこと考えたら初回プレイでまたやりたい!!って思わせないと9割が脱落するよな
0127ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-EUgQ)
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2018/03/06(火) 15:56:31.24ID:3UPykp+Vd
ボダの初期ってAC慣性で空飛ぶアレだろ?w
あれは楽しかったから笑えたけど
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイ df37-2BLV)
垢版 |
2018/03/06(火) 16:15:16.34ID:sJwAdWt10
このゲーム序盤で勝ちにつながる動きは結構できてきたんだけど、
劣勢を逆転する動きがわからんなあ。

押し込まれる試合って押し込む方は後退にリバースを使わないとできないので
バンバン使わせて自チームは温存すると逆転できたりします

https://twitter.com/BUNBUN_fam/status/970639605186707458
0130ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-o3aX)
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2018/03/06(火) 16:26:19.37ID:Z+SBsf0tr
劣勢だとステルス弓でボス前塗るのよくやるけど
だいたい他のひと防衛に夢中で単凸にしかならなくて状況変わらんわポイント禿げるわ…
「自分が拠点を攻める」「神将を攻めてほしい」ってチャット出してるんだけどね
0132ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5m/B)
垢版 |
2018/03/06(火) 16:56:07.90ID:ctcRxUNDK
とりあえずメイジが単なるお荷物なのは何とかしろよ…
フィジカル弱い、足遅いのに魔法という持ち味活かすのにクソ長いホールド中一々足が止まる
ゴミ過ぎる
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイ e756-n366)
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2018/03/06(火) 17:02:34.07ID:mbO6P2zE0
似たようなゲームでも問題になるけど
序盤に前線押し込んで有利状況作れればほぼ勝ち確定なんだよなあ
野良レベルだと状況変えようとした奴を見殺しにして終わる
防衛した方がおいしい職があるのもマイナスだわ
0136ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-j0yU)
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2018/03/06(火) 17:36:35.82ID:Zlf24DZNa
>>130
奇襲占拠のときは、通常チャットじゃなくてミニマップの拠点をタッチしてチャット出すといいよ
そうするとマップ上にピコピコ矢印が出るから、それを何回も連続でしつこく繰り返すと誰かが気付いてくれる
気の利いた味方なら、「了解」とか「ありがとう」みたいなチャットをくれる
まぁ、そんな味方がいないときも多いよね
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6743-m1UI)
垢版 |
2018/03/06(火) 18:28:45.58ID:i51cxRb60
ホームのゲーセンはそこそこ遊ぶ人いるんだけど
ラウンコは知名度低すぎなのか春休みなのにやるやつ全然いなかったw
WLWはイベント期間中だからそっちに100円回してる人多そうね
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-FBXg)
垢版 |
2018/03/06(火) 18:51:47.40ID:A0IL9rB90
念願のC5レンジャーになったけど、☆5以上全然出ねえ…
朝とか夜はいいけど、夕方はヤバいな戦場が全国2つしか部屋無い(上位クラス)し、
1時間丸々仮想戦に3人だった。金返してくれ
0148ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a7de-Tmw3)
垢版 |
2018/03/06(火) 18:56:52.71ID:/0GUe1J00
>>139
同時に気付いて距離も同じだったらメイジの方が敵に触れるの早いでしょ
メイジ側も弾1回撃ってカードさせれば味方崩しからのワンコン撃破期待でそのまま追わずに即前線復帰出来るし
まあ理想論だけどね同店舗共闘とかならいけるかもしれないが
0149ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)
垢版 |
2018/03/06(火) 19:11:50.94ID:21WgM7Jpr
稼働記念インタビュー読み返してたけど、今後のロードマップ

春:“始まりの戦地”のスキップ機能など初期段階を遊びやすくなるよう改善
 夏:“ソウル強化/武器防具の強化”を中心としたやりこみ要素を実装
 秋:2タイトルとのコラボ企画を行う。『ソウルリバース ゼロ』とも共同で開催できるよう進行中
 冬:“イベントモード”を追加して、期間限定型の遊び、もしくは、報酬獲得方法が変わるような要素の実装
 などを予定しています。

ちょっと気が長すぎませんかねー……
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイW a7b3-j0yU)
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2018/03/06(火) 19:32:26.63ID:C3sRYpRZ0
>>141
あっ、申し訳ない
ボダだとそういう通常チャットがあったから、こっちもてっきりあるもんだと思ってた
それで味方が気付いてくれないのは悲しいね
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7b3-m1UI)
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2018/03/06(火) 20:26:36.28ID:BXfTC35J0
D2から順位によってはマイナスも出るからC以上や金銀が普通に混ざる今のマッチじゃ上がれないよ
特にレンジャー、ウォリナイトは自分で出たりメイジは戦闘稼ぎでまだ上位狙えなくもないけど
0166ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6743-m1UI)
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2018/03/06(火) 20:27:19.50ID:i51cxRb60
>>162
キル安定してとれる人にとってはゆるゆるですねん。
それができない初心者がどうにもならないのが問題なのでして
……向いてないっていわれればそれまでですけどね
0171ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6743-m1UI)
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2018/03/06(火) 20:53:01.80ID:i51cxRb60
>>168
キル援護の有効時間と必要ダメージのハードルの高さも対外やで…。
ワンコンボで倒せるファイターいるとどうにもならない感ある。
せめて援護スコアがとりやすくなれば枚数有利意識するプレイヤー増えると思うんだ。
0175ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5m/B)
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2018/03/06(火) 21:08:40.65ID:ctcRxUNDK
>>146
途中で転職不能でマトモに動けてマトモな装備あっても普通に3人4人と混ざれば敗北要因になるのに
マトモな装備が入手困難過ぎて各所で装備格差が取り沙汰されてる中メイジだけが例外な訳もなく
当然クソ装備がウジャウジャいて、そんなのがチームに3人も4人も混ざる

マジでクソイライラする
0186ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-cn6J)
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2018/03/06(火) 21:42:20.16ID:sjpoKIZAd
>>156
始まりの戦地から改善しないとどうにもならないんじゃないか?ほぼほぼ棒立ちのゴースト相手にしてもな。まだ眷族兵のが殴りに来るぞ
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイ df87-wl/W)
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2018/03/06(火) 21:43:38.17ID:1a45gadG0
ゲームとしては別にクソゲーって訳でもないけどボダのクローンゲーとして作っときながらボダで改善されていった要素が何一つ反映されてないのがクソなんだよ
まだ無料のボダ丸パクリゲーガンダムオンラインのほうが遊べるぞ
0193ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-cn6J)
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2018/03/06(火) 22:07:25.61ID:sjpoKIZAd
>>188
環境ないからソルリバにチャリンチャリンして装備掘るわ。
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6750-m1UI)
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2018/03/06(火) 22:24:06.55ID:DB1AwHxa0
>>177
霊性の重要ではあるけど
時間経過以外にもキルしたりソウルスキル発動時に微妙に増加してるみたい。
あとリスポン待ち中はソウルゲージたまらないのでデットしすぎるとアカン
0197ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfb3-8Gix)
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2018/03/06(火) 22:25:47.40ID:PPARvC4L0
今日2kほどやったけどヘラクレスの水晶1個も出なかったぞ
あの宝箱ガチャから狙って2個当てろな上に特殊召喚のサービス期間終わって
500GP必要とかどんな神経しとんねん
0198ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6743-m1UI)
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2018/03/06(火) 22:29:52.88ID:i51cxRb60
>>192
初期勢1・2位を争う最萌えアタッカーふたり
それなりに兵士を押し上げられる力あってファイターとはなんだっけ
みたいなことになってて懐かしかったですね。
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27dc-ymSz)
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2018/03/06(火) 22:37:38.94ID:IAoqNwfQ0
>>188
なによりこのタイトル自体アーケード向きじゃないんだよな
企画段階でボツにしろよってレベル

更にこの後にもっとアーケード向きじゃない千戦戦記なんてのを
カウントダウン()までして発表するくらいだから
今のセガのアケ部門てほんと救いようがない位の低レベル
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7b3-m1UI)
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2018/03/06(火) 23:36:26.76ID:BXfTC35J0
レア度っていうか特殊能力の厳選だな
元々上位装備は基本☆4+特殊能力の合計Lvで☆7まで上がる、だから(3種ともLv6でないと☆7にならない)
で、自分に適した装備&特殊能力の組み合わせ&そのLvが高いものを引き当てるまで宝箱を明け続けるゲーム

特殊能力が全然適さない☆7より適した☆5とかの方が実用的なことさえあるよ(剣や杖に射撃攻撃上昇とかついてたり)
0215ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jh2j)
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2018/03/07(水) 00:06:27.51ID:qbPnFXCMa
>>212
セガ開発にそんな事を言うと800GP消費で単独でのCPU戦実装(宝箱無しランクP無し)
とかSSQかわまして来るけどな

しっかし、あの三国4ですらCPU戦や戦友対戦で練習させつつカード収集させてくれたのに
こっちはいきなりフリマ強制させた挙げ句にランク上がるまで装備ガチャにC・UCしか出さないとか気が狂っとるな
0217ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5m/B)
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2018/03/07(水) 00:33:51.47ID:DT03XvrOK
というか多人数で対人やるのに装備格差あるとか装備選別が運とか冗談キツいわ
んなもん選ばせろよアホか、モンハンの護石とか対NPCだから許容されてるようなもんだろ
0219ゲームセンター名無し (ワッチョイW 877f-LhZF)
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2018/03/07(水) 01:16:11.33ID:J2x3Qpg30
スルメゲーか?
チューインガムゲーじゃね

楽しいはず!楽しいはず…た、楽し…うーむ
た、つまんね

みたいな
0220ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-yEmi)
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2018/03/07(水) 01:22:14.59ID:aHt2a01md
ウォリでソウルコスト上がって来てるんだけど差し替えれてないんだよね
21〜23辺りでソウル何積んだらいいんだろ
0229ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-jh2j)
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2018/03/07(水) 02:32:34.39ID:cQh6y87wa
>>225
プレイヤー多数の人気ゲームになる予定としてリリースしたんだろ
プレイヤーが多ければ課金勢の餌として多少間引いても問題無いし、マッチング分けも用意だからね
現実はプレイヤーいなさすぎて新規をフリマにぶちこんで根絶やしにするゲームになったけど
今格下狩ってスルメゲーとか言って発狂して喜んでる連中も同格やバースト組としかマッチングしなくなってポイント稼げなくなったらクソゲーとか言って叩くだろうな
0230ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2b-nVJO)
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2018/03/07(水) 02:42:36.42ID:EZd+vyWEa
>>226
同じタイミングで弱攻撃がかち合えば二人ともよろけるよ、発生負けしてるかアーマーに負けてる
振りかぶって来る強攻撃はアーマーついてて弱攻撃だと負ける
ただ強攻撃はガードされると基本不利背負うからガード有利だけど発生早いアーサーのスキルとかでフォローできるからそこで読み合い
読み合いしたくないとか斧使ってるならそもそもガードしないか即ガードキャンセルした方が良い

後はナイトのガードキャンセルで距離離されたりするから読んでランスロットやワッハのスキル打つとかかな
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイ 47a5-Cf3p)
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2018/03/07(水) 03:04:12.98ID:coIpIG1b0
バックスタブがしょっちゅうガード崩しに化けるから、この感じならバックスタブになるで! みたいな演出が欲しい
マンハントの赤処刑みたいな感じの
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7b3-m1UI)
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2018/03/07(水) 03:42:01.62ID:ByF0vEjm0
バックスタブ発生すると専用アングルになるんだけど

・ヒットしないで相手はそのまま立っている
・ヒットして相手が倒れるがノーダメージ
・ヒットして相手は大ダメージを受けて倒れる(あるいは撃破される)

ただでさえ発生しにくいのにこの3パターンあるからな…
喰らい側判定になってるからこんなことになるんだろうけど、倒れてノーダメージは納得行かない
なに?背後取られたことでブスリとやられた気がして倒れちゃったの?

レンジャーはバックスタブの有効範囲が広い、とかやってくんないかなー…
0247ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-RMgN)
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2018/03/07(水) 08:38:22.35ID:+aXc3eCYa
対人の駆け引きに関してはダクソのなんちゃってオマケ対人よりはちゃんとしてるからもっと他を頑張って欲しいんだけど
その他がうんこすぎるのほんとうんこ
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8a-cn6J)
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2018/03/07(水) 09:12:47.84ID:z0c0Vp+L0
>>249
堂々と抜けて神将凸する野郎が増えるからNG。
0253ゲームセンター名無し (スップ Sdff-FBXg)
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2018/03/07(水) 10:24:27.02ID:uOwKMKaud
>>251
ギリ届かないようにしてるのは、ボダの例で言うと
3番4番にライド設置する神凸スピードマップが恐らくある…と思う
乗り継いで行けるのは流石にマズイ
ボダはこの手のマップで禿げ散らかす輩が出たりもしてたし

俺だよ
0254ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-SN34)
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2018/03/07(水) 11:39:08.08ID:y3Ly/x44a
>>249
実はあのゲージの形が悪い
砂時計型ゲージではなく砂時計なので、上半分の白塗りが実質の持続時間
下半分は純粋に混乱の元
余計な工夫せんで視認性第一にしとけやってメールしといた
0256ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-AzY/)
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2018/03/07(水) 11:41:42.79ID:Y6HFrOzFa
>>254
あ、なるほどねぇ
ゲージ半分残ってるのに消えたと思ってたわ
エリア制限ってわけじゃあないんだな
0260ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-qJhA)
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2018/03/07(水) 11:56:40.09ID:Uww2f62qr
>>255
レンジャーはピンポンダッシュでアナウンス流して防衛ライン下げられるのが強いんじゃない?
アタランテでステルスまで楽に付けられるし防衛にメイジ来たらそいつも嫌がらせピンポン出来るし最高だろ
0264ゲームセンター名無し (アークセー Sxdb-IrJX)
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2018/03/07(水) 12:06:58.47ID:srU59vNPx
職で装備に着くopに偏りとかあるのかな
ナイトやってるけど、防御系のが出やすい気がして
今の装備だと特殊効果合計で、射撃防御Lv12、近接防御Lv17、魔法防御Lv19で
ほか細かいのがついてるような感じなってる
0266ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-y90W)
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2018/03/07(水) 12:21:24.56ID:o047QfNMd
>>230
アーマーなんてあったんだ。レンジャーでみえみえの攻撃を止められないのはその為か。
レンジャー側は、攻撃止められない、ガードや回避後の反撃は安いで前衛職に鴨にされるわけだ。
0267ゲームセンター名無し (ドコグロ MM9f-2SF0)
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2018/03/07(水) 12:23:01.78ID:hHavejQZM
>>263
保存するときにサテライトで1クレジット消費、または300GP引き落としにかえたかもしれんなー。
センモニに電子マネーリーダーはコスト合わないし
0271ゲームセンター名無し (ドコグロ MM9f-2SF0)
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2018/03/07(水) 12:27:56.38ID:hHavejQZM
>>269
バックドアはPC用語から変質したmoba用語な
裏口から奇襲で攻めるって意味。
0273ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-y90W)
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2018/03/07(水) 12:33:04.13ID:o047QfNMd
>>268
先手も何もレンジャーに近寄って強攻撃ぶっぱすれば、1、2回は潰されるかもだが、
強攻撃が当たればキル取れるでしょ。
1対1限定だが読み合いも何もないけどね。
0276ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-y90W)
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2018/03/07(水) 12:36:34.83ID:o047QfNMd
レンジャーは短剣だから発生早いかわりにダメージ低いとか差別化して欲しいわ。
アーマー無効ならなおよし。
武器による攻撃発生の違いは大差ない気がするんだよな。
0277ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-YJ+y)
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2018/03/07(水) 12:37:23.40ID:LL/Hf3G/d
バックドア狙いのシージビルドとか通じない感じか・・・
まぁ、自分のやってるゲームのローカル用語を標準語だと勘違いするのは
にわか洋ゲーかぶれのあるあるだな
0279ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-y90W)
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2018/03/07(水) 12:53:43.23ID:o047QfNMd
>>275
ナイトはレンジャーは鴨だろうね。
レンジャーからしたら、味方の救援くるまで足止めできれば仕事完了。普通ではキルとれない。
実際は救援来ないで、敵ウォーリアーが凸ってきてタコ殴りで乙るんだがな。
せいぜい、出来てガーキャンで逃げるぐらい。
0281ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9b-gRYb)
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2018/03/07(水) 12:53:59.33ID:d1o1EfH5d
モンハンでクエスト受注するたびにリアルマネーが必要なアーケードゲーム、しかも対人戦な上に、自分の装備関係無く強制的にG級クエに参加させられる
それがソウリバ
0282ゲームセンター名無し (スップ Sdff-ZXVQ)
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2018/03/07(水) 12:59:39.73ID:/Uti5Ayhd
勝負に勝つから面白いってゲームだから、それが通じないなら自分が楽しむためにやってるような自分勝手なポイトン厨のほうが興味を引けるのかもな

タイマンは運ゲー、基本は多人数でタコるから勇者思考のプレイヤーには向かないよ
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f61-AYOU)
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2018/03/07(水) 13:38:28.90ID:BE39j3ru0
>>292
トイレ行く時はチュートリアル入ればいいよ50固定やし
0300ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-XlxX)
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2018/03/07(水) 14:09:21.22ID:EULZckW5a
B5からB4の間に昇格試験があったわ
試験発生から五戦以内に総合五位以上を二回連続で取れだってさ
たまたま次の試合無双しちゃったらそのまま試験無視で昇格したけど
0307ゲームセンター名無し (アークセー Sxdb-zk2l)
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2018/03/07(水) 14:53:21.00ID:dDEL3Or7x
10,000円やって今日も楽しみにしてるが
初戦から5連敗したときはトンだクソゲーだと思ったよ
コードオブジョーカー初期以来に久々のゲーセン復帰ですわ
0309ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7b3-m1UI)
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2018/03/07(水) 15:06:42.46ID:ByF0vEjm0
>>299
あと索敵されてると「◇」(索敵済みの敵に出る黄色いやつ)が出てて普通にバレるらしい
モヤモヤ+◇なのか、普通の索敵済みみたいに輪郭までバレてるのかは知らないけど
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67b3-jh2j)
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2018/03/07(水) 15:07:09.76ID:Dm0dDbua0
>>307
クソゲーマイスター気取りかよ
これはクソゲーと呼ぶにも中途半端なゲームだからな
なんと言うかウンコ味のカレーを材料にビーフシチュー作った感じで、なんかウンコの味がするけど癖になる味でもあるからな
クソゲーマイスターなら言ってる意味分かるだろ?
0313ゲームセンター名無し (アークセー Sxdb-zk2l)
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2018/03/07(水) 15:21:06.17ID:dDEL3Or7x
>>310
俺みたいな対人戦したいがゲームへたくそにあってるんだわ
ナイトで拠点防衛してリバースたまったら神将突撃する
1vs1は負け確の腕前だから横やり待ちか横やり入れかハイエナでしか戦わない
勝ったり負けたり楽しいよ?

ごめんクソゲーマイスターって単語の意味を知らないので
ナニか気にさわったなら悪かった
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67b3-jh2j)
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2018/03/07(水) 15:22:21.49ID:Dm0dDbua0
しかし現状だとUCビルダーコースだな、数々の糞仕様さえ無ければゲーム根本部分は面白そうなのに
例えるなら最初から失敗してるPSO2みたいなゲームと言える
そうだろ?
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイ df6d-wl/W)
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2018/03/07(水) 16:13:33.48ID:hy8krfND0
>>315
物好きがやるんじゃねのこういう手のゲームは
過疎過疎なSFCもなんだかんだ長く続いたわけだし
ただこれは対人絡んでるからどうにかしないとSFCよりも早く堕ちる予感もするけどね
0325ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spdb-f8aq)
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2018/03/07(水) 16:22:29.41ID:kziDknNMp
対応早いのは評価されるべきだと思う
プロデューサーがきちんとプレイして
意見聞きに行くのは他ゲーの奴らにも見習って欲しい
同じセガでもクソみたいなのいたし尚更
0329ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-Ac1p)
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2018/03/07(水) 16:28:31.62ID:0RqWlOwFd
>>313
オレと全く同じな人発見
頑張って拠点守ってその拠点から死んだ仲間がどんどん復活していく姿をみるのが楽しくなった
今のマップだと拠点3、4の取り合い守りあいが楽しくて好き
0335ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 16:46:49.53ID:kij4N01TM
>>334
キルでも勢力ゲージ減ってもいいよなもう。
時間いっぱいで判定はいるより勝ち負けとっとと決まって次ぎいってほしい試合多すぎる
0338ゲームセンター名無し (スップ Sdff-ZXVQ)
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2018/03/07(水) 16:54:06.11ID:/Uti5Ayhd
戦闘職はライン下がってもと言うか下げてもスコア安定するもんなぁ。敗北厨しながら稼げる職に置いてかれないように稼ぐとか虚無感じるからやめてほしい
0342ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-SN34)
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2018/03/07(水) 17:05:37.53ID:TwnvhGr7a
>>326
プレイングの広さがあればなんとかなる
ヒーラー職無いけどメイジに緑スキル並べて再起動しまくってからの神総攻撃に妖精光ドン
最後は回復ptカンストして補助78pt、キルレ0.3が忽然と3位ドヤとか中々面白い絵が撮れた
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-FBXg)
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2018/03/07(水) 17:17:10.89ID:/Q90iXR80
>>341
一応、出てる不満点は認識してるみたいやな
直すかどうかはともかく
「一部難易度が高すぎるクラスがある」レンジャーかw
慣れると楽しいんだけどなレンジャー
初期弓の威力が低くて戦闘稼げないからなんで、地雷はD3辺りからの解放でいいと思う
ヒッポだけじゃ足りんだろう
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8799-k3ZN)
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2018/03/07(水) 17:42:41.52ID:4JzsqOyi0
今日初めてやってみたけどアクションゲーとして足りない部分がたくさんあってクソゲーだな
スタミナの消費とロックオンがないのがクソ
QoDを作った部署が作ったとは思えない
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb2-FBXg)
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2018/03/07(水) 17:53:52.28ID:/Q90iXR80
・武器ごとに違うコンボ
・ステキャン、ガードキャン、ダッシュ攻撃、バックスタブ、落下フェイタル
・コンボにソウルスキル混ぜの分岐
・ガードとガード崩しの読み合い(お見合い
・空中打ち上げからの即死コンボ

アクションゲーとして足り…ない…?
0357ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6771-jTuG)
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2018/03/07(水) 17:57:39.78ID:731fpWGd0
足りて無いと言うか配慮無いと言うか
今のマップなんて細かい段差あってその度にレバー押し込めだぞ
操作性悪いったらありゃしない
アクションボタン一つあればいいのになぜ実装しなかった
0366ゲームセンター名無し (アークセー Sxdb-IrJX)
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2018/03/07(水) 18:32:07.35ID:srU59vNPx
押され状態では出撃毎にコカトリスミサイル強いよね

今回のマップは槍衾気をつけないといかんね
1と6制圧時は立ち位置気をつけないと
6000ダメージで即死だ
0367ゲームセンター名無し (ワンミングク MMbf-Dkbu)
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2018/03/07(水) 18:33:43.66ID:LClaGikgM
>>362
ダッシュジャンプで落下攻撃の射程が伸びるってヤバくないか?
0371ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)
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2018/03/07(水) 18:50:48.93ID:84wYPd5yr
>>357
アクションボタンとかじゃなく、細かな段差くらい余分な操作なく昇ればいいんだよ
あの操作自体が無駄
高所から飛び降りたり、ある程度の高さをよじ登るとかは確認させりゃいいけど、膝高くらいは確認不要だろ
0375ゲームセンター名無し (ワッチョイ 678a-09w4)
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2018/03/07(水) 19:00:49.69ID:+4GgEK0V0
スペランカー先生「膝の高さを甘く見ちゃあかんでぇ」

なにはともあれ、現時点での不満点を運営が把握して
対応を試みてることがわかったのは良いことだ。
この調子なら、夏休み前にはだいぶマシになるかもね。
0379ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-y90W)
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2018/03/07(水) 19:12:10.87ID:o047QfNMd
>>367
いや、全然。落下攻撃は攻撃範囲広くないし、空振ると着地硬直あるし。
落下攻撃は、崖とか高度差がある所から、敵を落とした時の追撃で使う物で、飛び込む為の物じゃないぞ。
0380ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-WflC)
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2018/03/07(水) 19:12:57.17ID:84wYPd5yr
>>376
そういう部分はいいよ
今回のマップだと岩場とか不要としか思えん部分に二段階の登りポイントとかがある
凸ルートとは関係ないとこね

>>378
橋の欄干とか、そういう部分は別にアクションで昇るのは否定してねーのよ
0389ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 19:46:17.65ID:kij4N01TM
もうポイント増やせなさそうだなっておもったら神将の間の堀の上でつったってスマホいじってるのがおすすめ。相手にポイント渡さなくてすむし余裕で誰も来ないので
0390ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-mK/G)
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2018/03/07(水) 19:47:22.55ID:cgb/Du1qd
うちのホームこの1週間俺と連れの2人しかいねぇ〜
0393ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 19:48:58.73ID:kij4N01TM
今日ナイトやって相手の神将の間手前で逃げまくってたら相手を陽動で22pt増えたのはどんな条件やねんってつっこみいれたくなりましたね
0397ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 19:51:05.01ID:kij4N01TM
>>391
できればGP残った状態でログアウトしたいんだけどボタンが存在しないんですよね。
初回まとめてチャージせずにうまくいきそうなときだけ追加チャージするようにしようかと
0400ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 19:53:09.62ID:kij4N01TM
>>396
ちゃんと死にかけるまえに味方のほうへ逃げてスイッチするようにはしてるけどPT入ったのは今日が初めてですね。
判定条件が本当にわからないです
0401ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 19:53:43.14ID:kij4N01TM
>>399
ごめんなさい試合中に抜けたいです…w
0405ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 19:58:58.27ID:kij4N01TM
>>404
具体的にはどこかにボタン有りますか?
0407ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 20:04:50.41ID:kij4N01TM
>>406
なるほど!あっちでしたか!ありがとうございます。
200GP前後だと無名の霊水石になりますけどそれ以下だと記憶のかけらになってお得だったと思うのでやってみます。
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5feb-PsgS)
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2018/03/07(水) 20:28:01.25ID:Vz9HtRVC0
>>240だけど友人は上手くプレイ出来た実感が無いって言って結局今後はやらないと言っていた。

個人的には上手い人の解説付き動画が必要だと思ったわ。
どういう行動判断が上手いと評価されるのかを説明してくれると
それが好きな人を呼び込めると思った
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27c6-kV6A)
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2018/03/07(水) 20:45:37.62ID:lYJT49yx0
思ったのは勝ち戦で活躍できないとカルマがどんどん上がってシルバーゴールド帯でBCAマスターとぶつかってしまうことでしょうか。自分もつまらないですしランクも上がらないのでなおさら首を絞めてます…
0412ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-kBc9)
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2018/03/07(水) 20:55:13.56ID:Df2j2Y2Ma
>>398
全然違うぞ
ボダの条件は
(1)自身の最寄りのプラント(こっちの霊脈)・その隣・更に隣が全て敵所属
(2)自身より敵側のプラントが全て敵所属
(3)自身の半径50m以内の敵が味方より多い
0414ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 21:16:56.36ID:kij4N01TM
>>413
ところがどっこい私の戦歴を見てください。
キル数が低いとカルマばかり上がるのです…
ナイトD4時点でシルバー5になりました…

https://i.gyazo.com/c6ce5f3f77895816474a3672a23cab5f.png
0416ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-AYOU)
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2018/03/07(水) 21:18:53.85ID:1R/DwfKpd
カルマは勝敗で上下してSCはスコア及び順位で査定されている
マッチングはカルマ基準で行われているから正常に機能していればマスターや転職勢も下とはあたらない筈だが
例外なく上位マッチに銅ランク混じるんだよな可哀想だからさ隔離してあげてほんと
0417ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 21:21:37.43ID:kij4N01TM
多分この状態でCまであげようとしたらゆきち2、3枚のレベルではないと思います
0419ゲームセンター名無し (スップ Sdff-ZXVQ)
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2018/03/07(水) 21:31:52.27ID:GKE3DOLhd
上がりたいならナイトメイジ使うだけでいいよ
ウォーリアー、レンジャーでたくさん倒したいです事前知識ありませんみたいな人だと苦労しそう
0421ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 21:35:18.13ID:kij4N01TM
>>420
言い方は悪いですけど勝ち馬にメリットがないゲームで笑ってしまいました。
仮想戦もDだと上位武器でないのとSC上がらないのでフルで戦うのは全くメリットないですしひたすら辛いという
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd2-wl/W)
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2018/03/07(水) 21:41:56.30ID:rgn2j1ss0
>>421
カルマが無駄に高いから必ず査定C以上のマッチング。
2/28までの格差マッチはSCが絶対に増えない。
とある負け一戦では、負けメンバーの中で一人だけカルマSCともにマイナスにされる始末。
0426ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 22:00:56.90ID:kij4N01TM
>>424
格闘ゲームやスマブラがうまい人だと的確に止めさせるのでキルレートあがって相対的にSCが上がりやすいってことですね。
すごいと思います
0427ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 22:02:52.58ID:kij4N01TM
現マップだと一人で踏みにいくのは上級装備持ってないと無理だと思いますがどうでしょう
0430ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-lSZ/)
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2018/03/07(水) 22:15:34.97ID:ctrMIwQca
ボダと違ってメッチャ占拠出来るぞ
メイジアーチャーに狙われても撃たれそうな時だけガードすりゃいいし、近接二人来たら逃げればいい
味方がいるならひたすらガードしてるだけでも勝手に敵が死ぬぞ
0431ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 22:20:26.62ID:kij4N01TM
踏んでるんですけど遅すぎるのか進行中にカードしてると死ぬかゲージが満タンになった後に踏んでるパターンが多いです…
0432ゲームセンター名無し (ドコグロ MMff-2SF0)
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2018/03/07(水) 22:21:24.11ID:kij4N01TM
前のステージだと遮蔽物にぎりぎり被ってる場所があって隠れながら制圧できたので楽だった気もします
0433ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-lSZ/)
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2018/03/07(水) 22:28:20.84ID:ctrMIwQca
リスポン位置が固定なので、踏みに行くところを見られないように意識するのとリスポンした敵がこっちに来るルートを監視して不意討ちされないようにする

近接が来たらクラッカーやランスロでお帰り願う
メイジアーチャーが監視してるならガードして無視すりゃいいからガンガン踏みにイケ
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fde-Vmra)
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2018/03/07(水) 22:29:35.51ID:0xLoUS4e0
途中参加がデフォなのに、途中参加の負担が大きすぎる
残り500秒スタートだと他の敵味方ばっかりバシバシソウルスキル打ってきたりで、ソウルスキルで死ぬか味方にポイント巻き上げられて禿げる
毎試合開幕からスタートさせろとは言えないけど、せめて途中参戦の場合の救済は欲しいな
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6743-m1UI)
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2018/03/07(水) 22:36:07.79ID:F1q2H9Bl0
>>433
そうなると敵の行動が把握できるまでは
無理に拠点に突っ込まないほうが気づかれないかもしれないのですね
>>434
4月中のアップデートで優先的に改善される内容らしいです。
確約ではないみたいですけど
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 879f-lSZ/)
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2018/03/07(水) 22:48:21.67ID:WNf3HSlf0
集団が有利なゲームだから、常に一つか2つのグループが出来てる
手薄なタイミングで霊脈攻めたりその横を走り抜けて凸ったり
逆に凸って来るのを目視で見つけて止めにいったり

このマップはやること多くて楽しいわ
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイW a7b3-j0yU)
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2018/03/07(水) 23:06:25.39ID:b9SyDPqJ0
>>377
今日、転職D4、カルマは銀で、マスターもA〜Cランクもいる戦場に放り込まれましたよ
今日、転職前も普通にC4でカルマは銅でマスターともAランクともマッチングしてたよ
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfbd-okcJ)
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2018/03/07(水) 23:06:25.70ID:SVNqmr+y0
例で出ている指摘内容にチュートリアルの改善はないのな。やはりというか完全に軽視していたか
4月中というと、対応としては他のゲームと比べて早いけど
ネットで情報見ずにDで宝箱開けてるユーザーはあと一ヶ月以上だまされるのか
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a7b3-fI18)
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2018/03/07(水) 23:29:31.86ID:6YSqKBXL0
格差マチはユーザー少ない以上どうしようもない?
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイ df55-nkyJ)
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2018/03/07(水) 23:32:33.23ID:gs9yNqBK0
透化アタランテが落ちなくて財布の中身禿げた。スカスカですよ。特殊使った後にラス1が出てきて結局召喚出来ず
さらに試合途中に突っ込まれたり自分以外Dで相手B+C混じりとかでカルマ下がりまくって笑えない。おかげでBなのにカルマはシルバー2、3とか悪循環しかしてない
ランカーの「神凸されてる時に神付近に密集しすぎると他の霊脈の守りが薄くなってさらに圧される」との見解そのまま。D、Cはライン線や神凸は全く出来ないと言って過言ではないね
0449ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
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2018/03/08(木) 00:04:42.78ID:CqLfR4eaa
>>445
格差マッチになると何が起きるかというと、歩いてるだけで何度でも死ぬ
踏もうとして死に守ろうとして死にリスポンしたら死ぬ
というかこのゲームのテーマが何度でも死ぬ
つまり何度でも死ぬことを利用するゲーム、死ぬことで間接的に捲っていくデザインにする手がある

一番嫌らしい復帰時間追加の赤ゲージを回ってる間スキルゲージがもりっと増える→押し戻されるがその先で戦いやすくなる
英霊に倒されると復帰時間が黄色くなって、回してる間リバースゲージが溜まる→英霊に無双されることで自分の英霊無双権が手に入る、敵味方で無双権のやりとり
キルレが落ちてると復帰時間が超短くなり、さらにどんどん死ねてゲージがどんどん溜まる→死亡中時間が火力や回復に化けて間接的に敵の死を増やす…というやりとり

ただこのままだと絶対悪用されると思うので、クラス格差で効果に差をつけるとか工夫がいるけど
0450ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
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2018/03/08(木) 00:15:22.20ID:otKIO0Gr0
>>446
というか下手すると、
「FGOもこんな状況になったらたまらんから、買う台数減らすわ」
とか、「他の店(=人柱)で流行ったら買う」という
店はあると思うんだよなー、これなー。
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea87-0aB1)
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2018/03/08(木) 00:22:29.25ID:PuU6DU1u0
10vs10で絶対的にユーザーの数が必要なのに新規を攫える要素が皆無
ロケテ組のランク没収もせずに格差マッチを押し付け少ないユーザーがさらに飛ぶ
どん判金ドブとはまさにこのこと
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/08(木) 00:25:01.78ID:UeQ6Pyo20
>>434
アーケード版だから諦めてはいるけど、通信切断に関係する救済は少し欲しいな
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
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2018/03/08(木) 00:27:45.35ID:otKIO0Gr0
>>453
いや、>>449のは多分、「逆転の発想でこうしたらいいんじゃね?」的な案を
載せただけで、実際はこんな仕様無いと思うんだゾ。
あったらマスター勢とかにとっくに利用されている。
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a37-FmQ4)
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2018/03/08(木) 00:47:52.73ID:TcT1XQa00
ボダもwlwもそうだけどさ
下手通りこして地雷プレイする人多すぎる
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/08(木) 00:48:09.35ID:Ky3xEx+a0
ワッハ使い込んでたらワッハのスキル中好きなタイミングで好き方向にキャンセル出来るようになりました。ワッハで突進したのに三歩進んで二歩下がるくらいの事は出来るようになった
ワッハの強みはこれ

Cヘラクレは発生早くてコンボ始動に使える。Cヘラクレ打ち上げからワッハアーサーまで繋がる
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb71-7AdS)
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2018/03/08(木) 01:12:33.84ID:A5/1bWVc0
操作方法なんだけど、絶対これ後々PS4に移植しやすい操作方法にしてるよね
今の操作方法でもPS4のコントローラーでやれば視点操作も移動とかもストレスなくやれるのに
ゲーセンには移植は当分しません!って言って売りつけたんだろうなぁ
0462ゲームセンター名無し (ワッチョイ be81-iYm2)
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2018/03/08(木) 01:26:52.89ID:gPbBsgIw0
やり始めてチュートリアル抜けた時点でカスタマイズできるワンダーみたいになんで出来なかったのかな〜っては思う

このゲームは3000円ぐらいじゃまだカスタマイズ出てないのと同じ
0464ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Qq80)
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2018/03/08(木) 01:31:49.17ID:AM8FYgRhr
>>461
そもそもソウルリバース(ゼロも含む)のプロジェクト自体が上層部主導でやってるの間違いないしな
現場に熱意があってやってるわけじゃないからやっつけにもなるわ
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
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2018/03/08(木) 02:02:45.94ID:otKIO0Gr0
まぁ、企業に属する限りは、
「自分はこんなの作りたいわけじゃない!手抜いたろ!」は
許されることではないのは、社会人なら(いや、学生でも)分かる通り。
熱意云々は言い訳に過ぎない。
0467ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Qq80)
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2018/03/08(木) 02:28:10.77ID:AM8FYgRhr
手を抜いてるわけじゃないと思うよ
ソルリバも要求されるなかで無難なものは出来上がっている
言い訳とかじゃなくクリエイティブな業界ではどうしても熱意はクオリティに直結するよ
0468ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/08(木) 02:30:42.08ID:p2yWrvoF0
>>465
一応歩きながら近付けば爆発前にガード可能だけど基本的に危ないからやめといたほうがいい

このマップはウォリかナイトだとワッハが欲しい制圧や神将の攻防にと大活躍
0471ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-4l6a)
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2018/03/08(木) 06:14:05.46ID:+rz2sF7yd
ボダの調子悪いから昨日から始めたんだけどこれコンボ中でも強攻撃のガード間に合うよな
これタイマンになったら強攻撃とガード崩しの2択のみ?(回数制限有りでコンボ全部出してガードキャンセルみたいのもあるけど

あと多対1になったらボダ以上に救いが無くて笑える
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f99-hn8E)
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2018/03/08(木) 06:24:37.08ID:jebfItw70
>>464
んなわきゃあない
ユーザーが思うものと違うものが出来ると「手を抜いてる」ってよくいう奴いるけどそうじゃない
向こうが求めてるものとこっちが求めているものが微妙にズレてるんだよ
過去作品で似たような作品のフィードバックはいつも出来てないとは思うから
そこんとこはほんと手を抜いてるとは思うけどさw
0474ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f9f-ITKn)
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2018/03/08(木) 06:37:41.13ID:X3A3orCS0
システム周りのプログラム組んでる奴はボダやワンダーやってないんだなってのは感じる

箱開けるのにGP追加しようとして失敗したわ
当たり前の配慮が無い
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b43-uuPt)
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2018/03/08(木) 06:50:49.85ID:3sGsWTQi0
>>475
サカイPの自体が格ゲー畑出身だからかもしれませんけど
手を抜いてるというかプレイヤー視点での心理を理解できてないんだろうとおもいます。
ゲームを遊んでいるなら嫌らしい仕様を我慢できる、出来ないのさじ加減を理解できるけど
テストプレイで無料で遊んでるのが当たり前だと麻痺しやすい。特にGP周りの仕様はそれが響いているかとを
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b43-uuPt)
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2018/03/08(木) 06:53:05.56ID:3sGsWTQi0
ソウルキャリバーにも確かに自分のアバターを使ってミッションを進めるクロニクルモードっていうものはありますがあっちはコンシューマゲーム故に買い切りなんです。
それをACの対戦ゲームに落とし込むときに生じた見落としと矛盾が不満点になってる。と考えました
あくまで妄想のレベルですけどw
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイ be81-iYm2)
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2018/03/08(木) 06:56:04.26ID:gPbBsgIw0
おもしろくないわけではない
ただ仕様のほとんどがプレイヤーを嫌ってる

ってのがこのゲームな気がする
センスあったり金あったりする人からは割と好かれてるゲーム
もちろんそれだと失敗作
0480ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-NFWn)
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2018/03/08(木) 08:03:02.12ID:OuOetIBDa
今のマップ、青陣営だとかなり勝ててる気がする
奇襲ルートも使いやすいし、霊脈の配置も強いよね
最前線の霊脈は制圧範囲内に自陣が有利になるような段差があるし、本陣手前の霊脈はでかい岩で範囲が狭くなってるから制圧しづらくなってるし、槍衾も起動しやすい
そもそも青側の本陣は霊脈よりも高い位置にあるのに、赤側の本陣は霊脈よりも低い位置にある
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイW bbb3-OQO5)
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2018/03/08(木) 09:13:56.19ID:GyQGAKle0
昨日の夜仕事かえり家の近くのゲーセンにWCCFやりにふらっと寄った時にこのゲーム見つけて、WCCF以外のアーケードゲームってのをやらなかったんだがダクソオタだから惹かれてしまってaimeカード買って始めてみたわ
スレ見る限りあまり評判良くないようだけど比較対象がないから十分楽しめたけどな
そして休日の今日朝一からWCCFじゃなくこれ目当てで早起きしてしまったよ
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイW be8a-VoEA)
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2018/03/08(木) 10:13:35.72ID:0zyM3f8+0
カルマ値ってなんなんですか。
あまり上げない方がいいんですか?
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイW be8a-VoEA)
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2018/03/08(木) 10:52:55.37ID:0zyM3f8+0
>>489
ありがとう
0491ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/08(木) 11:08:38.10ID:2c4AI+Uad
>>471
メイジレンジャーの援護貰えそうなら逃げもワンチャン。

多対一は諦めてガード押しっぱな。秒単位やけど足止めできると割りきるんだ!
0495ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-BPHk)
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2018/03/08(木) 11:41:37.31ID:JDCJMe/zd
ランクだけ高い…ポイ厨
カルマだけ高い…勝利厨
両方高い…訓練された勝利厨

これくらいの認識
0496ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/08(木) 11:44:06.36ID:Ky3xEx+a0
ランク上がるとD対C以上のDの帳尻合わせに組み込まれる事が多くなって一位は取るだけ取れても負けでカルマ値がどんどん下がる謎現象が起きる

アタランテ落とすのが先かレンジャーをC1まで上げるのが先かどちらが早いかわからん
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 268e-JJqh)
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2018/03/08(木) 11:52:37.26ID:rBTr70XL0
今の環境だとカルマ上げて上位とマッチングするようになるとソウルコードためにくくなるから勝ちに繋がらないところでポイ厨してランクあげれるだけ上げたほうがいいよね
特に副装備はランク報酬でしか手に入らないし
0500ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/08(木) 12:08:49.65ID:g9S+3ziRx
ナイトで逃げ延びるなら、いかにも硬そうなキュイラスアーマとかは脱ぎ捨てろ
囲まれたら防御力なんて焼け石に水だから、機動力ペナルティついた高防御鎧なんてゴミや
0503ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/08(木) 12:25:08.95ID:itOINwpbM
>>501
もともとzeroのメインヒロインだったからアプリ版のキャライラストに合わせた配役やで
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/08(木) 12:47:20.30ID:Ky3xEx+a0
>>507
DCなんてゲリとゲロを比べてるようなもん。それか糞まみれかな
B以上になってまとも。単純にBPを除いたトップ50人がまともてわけ
さらにメイジは芋ってれば勝手に上がるのでさらにそこからメイジ除いたプレイヤーがまとも
0510ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp33-imEF)
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2018/03/08(木) 12:55:19.58ID:N39sAksZp
知り合いの見てたけどそもそも全国マッチすらしてなかったわ
チュートリアル後のCPU戦→自分だけ
強制CPU戦終わって全国→マッチせず400秒のCPU戦→繰り返し
モチベ高そうだったのにマジで見ててかわいそうだったわ
下手したら一生ランクあがんねえぞ
0514ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp33-imEF)
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2018/03/08(木) 13:06:37.78ID:N39sAksZp
いや、マジなんだけど
因みに時間は平日の夜10時過ぎ
チュートリアル後の強制CPU戦に人がいないのはまあしょうがないとは思った
だけど全国押しても400秒のCPU戦を4回繰り返した時に見てるの辛くて帰っちゃったよ
センモニでは全国ギリギリマッチしてたみたいだけどチュートリアル後のD5はマッチ帯違うみたいなのあるの?
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 17c2-fQs2)
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2018/03/08(木) 13:10:48.11ID:+9wxiBjs0
ぶっちゃけコアタイム選ばないと
人とまったくぶつからないってのもそれはそれでやばい感

まあ店のオンライン関係のメンテ問題で人とぶつからなかったのでは?的な線も無くも無いが
0520ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-OQO5)
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2018/03/08(木) 13:41:26.04ID:XUs2NVVsa
まだD4なのにマスターとかA1の人たちにリンチされるんだけど、、
昨日は最適な戦場探しますかみたいのでたのに今は出てこない
これって昼まで人が少ないからできないってことなの?
0521ゲームセンター名無し (JPWW 0Hb6-OfIt)
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2018/03/08(木) 13:41:41.56ID:qLXhVF30H
>>509
なんかちがうな
cpu戦の終わったら速攻高ランクとマッチされんのかが知りたかったんだけど
まあ転職で狩られるみたいだしどうでもいいか
0523ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/08(木) 13:51:24.23ID://J3DqSfd
>>496
レンジャーが先になるよ多分。損はほぼないからガンガレ!
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/08(木) 14:00:12.58ID:p2yWrvoF0
>>516
みんなそれぞれ強いよ、ただ複数マスター味方に引いてもカルマの帳尻合わせに銅や銀を抱えて相手がみんな金とかザラだから勝ち確にはならないもっと自分も頑張って
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43de-GWDk)
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2018/03/08(木) 15:02:16.22ID:IrT0vZiY0
知らない人居そうだから書いとくけど今やるなら電子マネー(PASELI)がおすすめ
PASELI1000円利用毎に200円分帰ってくるから実質500円6クレ
e-passの買い間違いにだけ注意な
0535ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 15:17:31.47ID:KsUSUFjLM
>>505
障害者ですまない
声優変えても違和感ってみらいしかないんやで
0536ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 15:20:26.24ID:KsUSUFjLM
>>533
古いe-pass(赤)だとパセリ買えない。

>>534
パセリをコナミIDでヒモ付け。パセリポイントたまったらサイトで還元
0538ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 15:21:07.16ID:KsUSUFjLM
>>537
こめん野菜のパセリは使えなかったわ
0539ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/08(木) 15:22:26.06ID:TyxKcYkya
延々とマッチングしなかったと言われても俺は信じるな
だってホームの4台は過っ疎過疎で人がいないもん
Cランクに上がるまではガチャはモチベにはならんし、使えるか分からんソウル手に入れるのに万札要求するし
マッチングは糞だし、誰がこんな糞ゲーをプレイするんだよって感じ
つかどうせDランクの宝箱なんてゴミカスなんだから6箱くらい固定で開けさせろって思うわ
スタートダッシュ決めた連中がスルメゲーとか発狂してる間に低ランクの焼畑が完了した感じだな
0540ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-JIxB)
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2018/03/08(木) 15:22:39.18ID:qiEuegOEd
出来るけど新しいイーパスじゃないと認識しないよ。
新しいイーパスは赤と白のデザインのやつね。後パセリでやるなら、パセリの設定で暗証番号設定って言う項目があるからそこをオフにする事
0541ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 15:26:33.34ID:KsUSUFjLM
>>540
夏には共通icでるのにパセリポイントのために買い直すの勇気いるな
0544ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 15:30:18.78ID:KsUSUFjLM
>>542
タッチパネルでメニュー出して金額とパセリアイコン選択しました?
0546ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/08(木) 15:33:18.04ID:+IsYGZUTd
>>532
10000GPまで受け付けないだろうから10個1000GPで我慢しろ
0549ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 15:34:56.04ID:KsUSUFjLM
>>545
そもそも電子マネーが全筐体対応してない店もありますよ
うちも6台中2台しかつかえませんし
まずaimeリーダー上のledで電子マネー使えます
って出てないと使えないです

使用可能状態ならクレジット表示のしたに電子マネー決済用のメニューが出てます
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/08(木) 15:38:45.58ID:p2yWrvoF0
>>527
一位の人カルマも高いし別に弱いって訳じゃない、戦闘データのグラフも直近3戦のものだからあんまりアテにならない
あとこのマップ制圧のスコアが高くなるのは仕方ない、死なないで制圧を繰り返していると点数が跳ね上がる
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df7f-fQs2)
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2018/03/08(木) 15:44:39.40ID:UHOtMngu0
>>551
いやー設定間違えてるケースも無くは無いだろうけど
店舗も店舗で電子マネー対応するなら
口座設定やらの契約とかしなきゃだろうし
メニューが無いなら大抵は店舗にその気が無いって事じゃないの

ちな今自分が試した店舗では
一応店員にも聞いたがマネー対応予定は無いですだって
しかたなし
0555ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 15:45:50.03ID:KsUSUFjLM
>>552
セーブデータの話じゃなくて電子マネー決済の話だから…
0558ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-NFWn)
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2018/03/08(木) 15:50:46.46ID:B/MrL1rQa
>>519
昨日初めてレンジャー転職してやってみたけど、初戦から全国だったよ
転職直後はランクD5から、って始まりの戦地のCPU戦かと思ってたんだけど、違かった
0560ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-eXV1)
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2018/03/08(木) 15:53:45.11ID:HTkTsKyAd
タイトーとかだと、コインシューター改造して別の電子マネー決済専用機械を隣に置いてることがほとんどだから
筐体自体が読むって話でびっくりしてた
0564ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43de-GWDk)
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2018/03/08(木) 15:56:27.72ID:IrT0vZiY0
>>557
多分電子マネー対応店舗ならできるよ
現状交通系ICとnanacoとPASELIならチャージしてあれば使える
でも対応店舗自体が少ないみたいだねちなみにPASELIキャンペーンは3/22までだったかな
0565ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 15:59:21.04ID:KsUSUFjLM
nanacoはポイントつかないから注意
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df7f-fQs2)
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2018/03/08(木) 16:00:56.05ID:UHOtMngu0
コナミ系列のヤツやってたからパセリイベント自体は知ってたが
パセリで出来る事までは知らんかったは

ここのスレ民だから気づけたようなものの
色々アピールも足りてないんじゃないかコレ?
0567ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 16:07:37.78ID:KsUSUFjLM
セガもsegagaとかisaoコインとかリングとかいう電子マネーをはじめないかなぁ
0568ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-hIPp)
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2018/03/08(木) 16:14:34.09ID:pz9ogyTua
タイステみたいに電子マネーのリーダーを別で取り付けてる訳じゃなく筐体自体にPASELIの表記あったから自分もこの間驚いてググってみたんだけど2016年にはサービス導入の発表があったみたいなんだよな
0570ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/08(木) 16:33:32.53ID:TyxKcYkya
>>563
Cランクに上がれずに負け数とカルマだけ増えてる人とか悲惨過ぎるけどな
そこら辺も含めて、なんでこんなに面倒なシステムにしたのか謎
この手の設定ってサブカ狩り防止したり勝率の偏りを無くす為にあるハズなんだけど
カルマって何の仕事してるの?
0572ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/08(木) 16:40:25.41ID:Ptgz9BE0x
C上がれないと装備面はマジで地獄だな
Dでは星3装備がメインで5引くのが難しいのに、
Cなると上位の星6がそこそこ引けて装備変更できるのは雲泥の差
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6676-Kq1W)
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2018/03/08(木) 16:45:25.93ID:z9yR6eyy0
見てる限りだと面白そうなゲームだけど評判イマイチなのな
0574ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/08(木) 16:58:07.07ID:TyxKcYkya
>>573
数万課金&十数時間プレイしてから、心の中で思い描いてた面白そうだなって思ってたゲームの片鱗がスルメのように味わえるゲームだな
俺ならその金でスルメ買う事をお薦めするけど

例えるなら新作格ゲーのプロモーション見て面白そうだなって思ってたら
キャラはおろか必殺技まで廃プレイとガチャ課金で集めなきゃならん上に
新規スタートからフリマなのに勝率稼いでランク上げないと有用なキャラや必殺技が手に入らない仕様
当然ながらランクの高い対戦相手はスキル差ある上に君が持ってない有用キャラや必殺技をガンガン使ってくるよ

まぁスルメ買う事をお薦めするわ
0577ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6676-Kq1W)
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2018/03/08(木) 17:02:40.50ID:z9yR6eyy0
分かりました
スルメを買ってみます
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b10-byjr)
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2018/03/08(木) 17:12:43.18ID:OVsb7h5y0
スルメ好きなんだけど年取ると歯がね…

カードリーダーはこれからセガ、バンナム、コナミはシンカターミナル使ってくんじゃないかね
バナパスとアイミーは今も使えてるけどe passも使えるようにするみたいだし
それのおかげでパセリ使えるんだと思う

タイトーネシカだけ仲間外れです
0583ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 17:38:33.28ID:KsUSUFjLM
アプデまで休んでwikiの整備した方がいい気がしてきた
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a37-FmQ4)
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2018/03/08(木) 18:46:21.91ID:TcT1XQa00
現在、我々ソウルリバース開発チームが認識している問題に対しましては、可能な限りの対応を行います。
例えば以下のようなご指摘です。
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-03-07-1


あと有志の情報
ソウルリバース自分なりに調べたりまとめたりしたこと
https://twitter.com/i/moments/968154988311601153
武器リストと防具リストでごぜーます
https://twitter.com/fuminatu/status/969718819752038400
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3c6-uQtz)
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2018/03/08(木) 19:16:38.91ID:EvKkIKhd0
自分にはCクラスにあげて武器収集するのが無理でした…
クラス別テンプレ作ったのでどなたか
武器別コンボの編集お願いします。

ウォーリアー
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/49.html

ナイト
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/48.html

メイジ
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/49.html

レンジャー
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/45.html
0602ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-NFWn)
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2018/03/08(木) 20:05:03.82ID:9hsCHMWV0
>>585
このゲームは戦闘が強い=勝てるではないよ
敵のチームゲージを減らすために神将を多く殴ったほうが勝ち
だからグラフの項目で最重要なのが神撃ポイント
次に、再出撃時に神将への道を短縮するための制圧ポイント
戦闘ポイントは二の次だよ

でもチーム戦だから役割分担が重要
マスター二人でも、戦闘が得意なプレイヤーしかいなかったら神撃の差で負ける
逆に神撃しかできないプレイヤーばっかりだったら戦闘と制圧で押し負けることもある
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-HTFy)
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2018/03/08(木) 20:05:57.92ID:kCh7GPfu0
>>581
432円くらいだったはず
高い気もするけどよく考えるとゲーセンで使う金に比べたら大したことないんだよね
マキオンで昔登録してた時に何処かで見てなるほどってなった
0605ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/08(木) 20:20:16.27ID:Ky3xEx+a0
凸差で負けてるのに誰も凸らない。終盤になって対人にリバースする。僅差で神に攻撃すれば勝てるとこをモゾモゾずっとやって結局負け
普通にやっても凸差で負けて、さらに試合途中に突っ込まれて下位なのでポイント下げますね^^とかまーじやってられない
DC隔離してよ
0609ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 20:30:10.57ID:KsUSUFjLM
>>605
やらないというか出来ないのでどうにもならないです
リバースしてアーサーのHP半分から神将の攻撃で即死とかあるしステータスが足りてないんだと思うのですが
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-NFWn)
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2018/03/08(木) 20:59:54.73ID:9hsCHMWV0
>>604
本当に制圧だけしかできないと厳しいよね
でも、ナイトの話だけど奇襲占拠したりで制圧ポイント80くらい稼いで、神撃40、その他のポイント合わせて150前後安定してとってればある程度まではランク上がるよ
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-NFWn)
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2018/03/08(木) 21:18:30.84ID:9hsCHMWV0
アーサーで凸れないならランスロで凸ればいいじゃない
ちょっと神将から離れてても適当にアーツぶっぱすれば意外と当たる
あとは無理に殴りに行かずに逃げ回って、たまに振り返ってスキルでランスロぶん投げて、二発目のアーツ打つまで時間稼いでアーツたまったらまたランスロ五体ぶん投げる
そこまでできなくても、ちょっとでも殴れれば上出来だと思うけど
0620ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/08(木) 21:42:04.19ID:Ky3xEx+a0
格差マッチひどい。自分以外Dランで相手はBC混じり。格下とばかり組まされてカルマがシルバー3になった
装備以外は格ゲーと一緒なんだからプレイスキルくらい身に付けてくれないかな。平成生まれは格ゲーも出来ないのかね?
装備が揃わないは言い訳だよ。食い止めたり1:1僅差で勝てるプレイしてないもん。そりゃ勝てるわけないだろ
芋るのに食い止められないとか意味わからない
0622ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 21:54:49.53ID:KsUSUFjLM
>>620
あなたのSCわかりませんがカルマあげるのでください
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ad2-0aB1)
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2018/03/08(木) 21:56:35.31ID:dXLfLrkQ0
このゲームの1vs1を格ゲーに例える人ほど、格ゲーやっていなさそう。
相手のスタミナ、ソウルスキル、ソウルゲージが見えないので、実態はただのじゃんけんやっているだけ。
経験則で多少は勝ち手が拾えるけど、格ゲーの読み合いとは別物だよ。
0624ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 22:02:43.99ID:KsUSUFjLM
D3メイジやってる身としてはタイマンは絶対に仕掛けないですね。逆にコンボ決めてるファイターに貯めAで横槍いれてのけぞらせることは意識してます。

ほかのクラスに狙われたら勝ち目無いのは分かってるのでタイマンは仕掛けないのがセオリーだと思ってますよ
0626ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-eXV1)
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2018/03/08(木) 22:05:58.21ID:HTkTsKyAd
もっと派手にオレツエエできるアクション物を想像してプレイするって言いたくてdmcの他に出てこなかったんだよ

>>600
ちがうんだ、キングダムは知らんが、スカイリムとかソウルシリーズを出すと概ね間違ってないんだよ
それを期待してたらわりと期待通りのゲームなんだよ
それと、どちらかというとDDONが一番近いんじゃ無いか?
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/08(木) 22:07:30.02ID:Ky3xEx+a0
じゃんけんすら出来ないの?
ひどいのは移動回避マイナス装備の脳筋ナイト。よく息切らして追えずにまかれててほんと爪が甘い。メイジは相変わらず芋。回復蘇生されるのは希
試合途中にぶっこまれて一方的にポイント下げられたり格差マッチ多発しててSC下げたくないからサブレンジャー触ってますわ
ウォリは移動回避マイナス0装備なら息切れ難い。レンジャーは足速いから移動回避マイナス0装備ならウォリナイ簡単にまける
0629ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/08(木) 22:08:23.27ID:ssgcAzGEd
>>592
>>595
乙です〜!
0630ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-OQO5)
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2018/03/08(木) 22:16:06.02ID:XUs2NVVsa
メイジでポイント稼ぐのキツくね?
結局相手の神に凸るのが一番効率いいから脳筋ウォリが一番になっちまうじゃん
メイジでAB行ってる人なんかコツとかあればご教示ください
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ad2-0aB1)
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2018/03/08(木) 22:16:44.85ID:dXLfLrkQ0
>>628
まだ稼働一か月も経っていないこんな状況のゲームで、自分の思い通りにいかないからと文句言ってたら脳の血管きれるぞw
サブ職で初狩りしてストレス発散してるなんて、インカムに貢献してゲーセンにはありがたい存在だな。
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a74-o9y6)
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2018/03/08(木) 22:18:34.05ID:yb3kTikP0
>>628
途中参加や格差なんてみんな経験するんだよ
それでも上手い奴はランク上がってく
あと持続マイナス装備批判してるけど、全員装備が完璧に揃ってると思ってるのか
今防具にマイナスつくの2つ装備してる
Aランク超えても欲しい装備ピンポイントでツモるのは難しい
0633ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/08(木) 22:24:29.88ID:KsUSUFjLM
メイジで上位狙うなら毒火傷杖は必須かと
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f9f-ITKn)
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2018/03/08(木) 22:58:39.79ID:X3A3orCS0
>>637
青い方の神の近接ってガードしてもノックバックあるのとかでろくに殴れん
雑魚も邪魔で逃げてるとスタミナぎれでガードするしかなくなっちゃった

向こうからはよってこねーし、リバース無しで削れる奴スゲーわ
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイ bea5-sXWD)
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2018/03/08(木) 23:19:13.78ID:kRuUJIYX0
>>536-538
古い剥げてる赤パスでもコナミ製品でPASELIは使える
ただセガのゲームとか本来想定されてないゲームには使えない
赤と白の最新のe-AMUSEMENT PASSじゃないとセガのゲームには使えないらしい

セガの店とか大半がPASELI対応店じゃないのでPASELIは実質的に使いづらいと思う
野菜とか寒いからそういうシャレはいらない
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6a7c-4fNQ)
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2018/03/08(木) 23:40:12.00ID:WjEs/TE00
メイジってやっぱ毒のがいいんか
俺は岩だせるやつで回復メインに立ち回ってるわ
B溜めが竜巻だから囲まれてる味方に範囲魔法撃って時間稼げるしその間に前衛回復できておいしい
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6a7c-4fNQ)
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2018/03/08(木) 23:47:12.89ID:WjEs/TE00
>>652距離によるけど拾えるよ
0655ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-tf0R)
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2018/03/09(金) 00:00:52.74ID:T8ZosWUcd
攻略情報少なすぎて辛いと思ってたけどやってて次はこうしようとか色々気づきながらやれるの楽しくなってきた
慣れると本当におもしろいはやってほしいなぁ
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb71-7AdS)
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2018/03/09(金) 00:16:58.06ID:Sp7Gr3DG0
なんか上手いやつに正面から勝てないから横からキル取りするような動きしかできない
それでいてクラスもカルマもそこそこ上がっていくからますます気まずい

気分変換に転職したら装備全部外されて頭悪すぎませんかね
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/09(金) 00:34:38.20ID:aVAHI55r0
>>657
横取りするくらいならガード崩してあげよう。きっとそのままだとマスター入りにぶち込まれるようになってSCごっそり引かれてハゲるよ。昇格戦絡むとハゲ上がる
クラス変えてまったりプレイでカルマ下げるとメインの昇格戦が楽になった。今度は逆にカルマ下がりすぎてまともな試合が出来なくなった
マッチングが平均化しないからランク高くてもシルバーとかよく見る。ゴールド維持が無難
0662ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-eC65)
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2018/03/09(金) 00:59:28.98ID:zRDnIrvea
稼働からコケて人足りないんだからしゃーない
恨むならCDランクのプレイしてくれてる人では無く、展開失敗してるP とかのほう
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
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2018/03/09(金) 01:13:12.00ID:zNQHscwF0
で、お前さんらはファミ通買うの? ツイッターでPが必死こいてるけど。
まぁ、あそこは金さえ積めばレビューで高得点書いてくれるような雑誌だしな。
(マスコミ関係はどこもそんなもん、という点はさておき)
0666ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb71-7AdS)
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2018/03/09(金) 01:40:11.12ID:Sp7Gr3DG0
>>660
一応フォローするような動きもしてるんだけどね
ただガードブレイクにしても発生も射程も短くて現状だとナイトとかに見てから潰されてる気もしてて
ポイントはファイター稼げるけど上手くはならないね
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ bea5-ndSd)
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2018/03/09(金) 01:56:04.61ID:UHJfStEt0
バックスタブが真後ろから抉らせてもらうでぇ! って距離と位置なのによくガードブレイクに化ける
あれ何かコツがあるの? 息切れしてるのの後ろからでも失敗するんだけどorz
0669ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-xHoG)
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2018/03/09(金) 02:10:58.41ID:rbgKXq8cr
なんで初心者に文句言ってるやつこんなに多いの?
初心者排除システムとゲームルールすら教えない糞チュートリアルを作った人もこんな考えなのかな
0673ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-Cjfk)
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2018/03/09(金) 02:24:08.91ID:j77aiezka
多人数ゲーは流行りやすい

が、最初コケた時はマッチが格差で腐りやすいからリカバリー効かない
まんまこのゲームの現状

タイマンゲーは戦国しかりcojしかり、盛り返しはしやすい
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea40-Kq1W)
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2018/03/09(金) 02:32:54.41ID:2vF8SUAB0
>>669
だよな。クラスやカルマの仕様、操作もロクにわからないレベルの間にもセオリーも広まってない中で、
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea40-Kq1W)
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2018/03/09(金) 02:36:49.35ID:2vF8SUAB0
途中送信

初期の初期でもうこんなに文句出てたら、未来がない。
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/09(金) 03:02:19.27ID:CfXa2Y5+0
ボダとかでもそうだが多人数ゲーは勝ったら味方のおかげ負けたら自分のせい位のスタンスでやらないとダメ
自分の反省点煮詰めて改善していこう初心者にあったまるとか論外やろ
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fb2b-Qq80)
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2018/03/09(金) 03:11:33.17ID:b+Tkkskk0
でも実際ボダは負け試合でも自分が勝ちに導いてやらぁ!ってムーブはできるんよな(もちろん失敗も多いが)
ソルリバは単機でなんとかするとか無理だし最初の5分で勝敗が見えたら残り8分は監禁されてるようなもんなのがなぁ

あと編成事故ってナイト1人魔弓7人とかなったときは懲役800秒だったし
プレイヤーが介入できずどうしようもないシステム面でリカバリーきかない部分はなんとかしてほしいわ
装備記憶させて試合中に職変えさせろ
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
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2018/03/09(金) 07:54:23.14ID:zNQHscwF0
>>672
なんじゃい、冊子が特別付録と聞いていたが、
「ファミ通が独自で作った物」ですらなく、
ただの「ゲーセンに置いてある無料冊子」を持ってきただけか。
こりゃ相当煙たがられてるな。
0687ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f99-hn8E)
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2018/03/09(金) 07:58:19.96ID:Al3wpRGg0
今のゲーム雑誌に編集部独自でプレイして独自で攻略冊子なんぞつくれる力なんてないよ
メーカーからもらった情報を小出しにしたり
wikiの丸写しをやる業界だもん
0689ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-NFWn)
垢版 |
2018/03/09(金) 08:21:31.75ID:3qJ1XTdla
>>685
カルマは勝率のようなもの、とかいう雑な説明だから、バトルポイントとかマッチングした相手とかも関係あるんじゃないの

職にもよるからグラフだけじゃなんとも言えないけど
Dランクならまぁ大丈夫なグラフだと思うけど、Cだったらあと神将殴ったほうがいいんじゃない
0690ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-NFWn)
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2018/03/09(金) 08:23:00.94ID:3qJ1XTdla
いや、すまん、ナイトか
だったらほんとあとは神将殴りに行ったら充分だよ
0692ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Sh5S)
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2018/03/09(金) 08:27:34.18ID:cW9RwqvGr
>>685
グラフは直近3戦だからあんまアテにならないがこのKDAはマズい
ナイトなら戦闘と制圧重視でデス減らすか神将を中心に奥拠点も狙って神撃50以上を目標に稼ぎたい
タイマン最強職だからリプもっと見て何をして生存してるのかと神将の殴り方を覚えるといい
このゲーム前線で生きてるってだけで仕事してるからしぶといってだけでも強いぞ
0693ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-eC65)
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2018/03/09(金) 08:54:48.12ID:cN2/D5cga
>>668
居なくても問題無い産廃の職業使って前衛が使えなくて禿げるわーとか言われても…
前衛に寄生しないと上げれないとかお前が地雷やん
0694ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/09(金) 09:09:01.66ID:kbKFLhzlM
>>689
カルマはプレイヤー自身の経験値みたいなモノで
マッチング時に平均クラスが表示されてそこから相対的に判定されてる
シルバーゴールドになってから初めて下がる。レベルで調整されてるから
逆にDCで格上放り込まれることが続くと負けても上がり続ける。

ちなみにマッチングメンバーの平均クラスはマッチング待ちやKDリスト出したときに中央上に出てる
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb7f-5Ips)
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2018/03/09(金) 10:19:00.54ID:AYfX6lFA0
ゲーセンなんていかないで放置できるゲームやればいいじゃん これとか
https://goo.gl/ievoiN
0697ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Kq1W)
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2018/03/09(金) 10:35:35.41ID:QjHJuXedr
やべぇ
ソウルリバースの筐体でワンダーランドウォーズをやった夢を見た。末期かもしれない
左はボダブレで使われていたスティックで
中央は電子マネー使用可能なAime読み取り部分だったが
右のはボタンではなくペン型の奴が収納されていた
新調したのか!?と思ったら夢だったというね
0698ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-YgKw)
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2018/03/09(金) 10:38:41.82ID:LgHMEJOxd
キルデスアシストKDA
デスが多すぎるのは地雷プレイだよー、ぐらいでしょ
デス多くてもキル+アシストがそれより多ければ問題ないかと

KDA1.0以下は動き方を見直してみよう…みたいな
0699ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-BPHk)
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2018/03/09(金) 10:54:34.90ID:P+FHwPAPd
>>696
マイページのヘルプに載ってるよ

直近5バトルでのスタイルやKDAをグラフや数値化したものを表示しています。

KDAとは撃破数と援護数の合計を死亡数で割った値です。
0707ゲームセンター名無し (ブーイモ MM97-zLW9)
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2018/03/09(金) 11:36:54.06ID:T7hiH+ZLM
これって100円でどの時間あそべます?
0712ゲームセンター名無し (ブーイモ MM97-zLW9)
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2018/03/09(金) 11:50:03.24ID:T7hiH+ZLM
>>711
ありがとうございます。加えて過疎みたいですし
やめておきます。
0715ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/09(金) 12:14:26.45ID:CfXa2Y5+0
>>706
まず体力はナイトの方が有利なことガードキャンセルによる引き剥がしも強い、あと射程こそウォリに劣るが弱攻撃の発生はナイト有利、ナイトソードならスキルなしでダウンが奪える等いろいろな面で優れている
タイマンの場合大攻撃やスキルの硬直に弱攻撃差し込んでいくと勝率が上がる
0717ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-NFWn)
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2018/03/09(金) 12:47:14.64ID:QhQhHF8ea
ボダがそうだったけど、キルデス勢と凸勢ってたまにあったまっちゃうときあるから、お互いに尊重していきましょう
でも初心者の内は、神将殴る練習をどんどんするべきだと思うんだ
戦闘は避けて通れないからある程度上達していくけど、凸の練習ってやろうと思わないとやる機会がかなり少なくなるからね
0718ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/09(金) 12:53:37.14ID:OzOgbT3+d
>>713
弓の種類で違わなかった?
(分かってるだけで)イチイの弓は1発×6、ロングボウが3発×5だったような気がする
0719ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/09(金) 13:37:57.50ID:0z0SiDX7a
新規には色々と敷居が高いわこのクソゲー
全国で要求される立ち回りに関して覚える事が多い割りに、それを練習できるCPU戦が無いのが致命的
ボダブレみたいにハイスピード痛快アクションなら新規でもプレイしてて楽しいからCPU演習なんて必要無かったけど
このクソゲーは戦場の絆みたいにゆっくりと練習できる場所が無いとダメだろ
0722ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-BwCV)
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2018/03/09(金) 15:34:29.76ID:r3z0Ezj6d
随所にある集金仕様と不親切仕様がね…ゲームはプレイしてるがそういう所でモチベが削がれる
内容がそんなもん些細なもんだと思える位面白ければ良いんだが
0731ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-Jocm)
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2018/03/09(金) 17:13:18.74ID:tYQL5TDXx
レンジャーのソウルコストが地味にウォーリアナイトより多いな
6、8、8でも22必要なのか

公式でも使ってたしゼノビアで攻撃力アップがオススメなん?
0733ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
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2018/03/09(金) 17:17:53.20ID:B2cS0uUua
フル出場ならカスタムサービスタイム25秒
なお今落ちたの見つけるだけで20秒は経つ模様

ブランド別されてて中に3〜4しか入ってないパーツフォルダ漁るゲームじゃねえんだから…
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/09(金) 17:49:11.90ID:aVAHI55r0
さんざ必死こいてレンジャーC1に上げたのに配布はヒッポ二種とかふざけんな。ブチ切れですよ。アタランテじゃないのかよ。嘗めすぎだろこんなん
糞レンジャー上げるのに財布の中スカスカになったんだけど。結果アタランテは二つ確保してあるので特殊召喚待ちです
0736ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-VoEA)
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2018/03/09(金) 18:05:14.35ID:HYHpuXX9d
ゼノビアってもうもらえんしのけ?
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/09(金) 20:21:08.79ID:aVAHI55r0
いつまで経っても上がらないライン。ジリジリと崩されていくライン。単体の対人に向けてリバース化、凸をしない。1人に対して無駄に人員を割く。キャンセルや起き上がりをしないので次までの動作が遅い
1人で凸して1人で凸守って1人で三番守って僅差を生身で凸して埋めていく
発狂しながらこんなのやっててみなよ。嫌になるから
こんな試合やってて面白くないし、箱掘りたいからB以上が複数集まるまで仮想戦にしてくれて良いよ
真面目にDCは50GP払ってチュートリアルでガードとキャンセルの練習1800GP使いきるまでやってくれ
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-5Ips)
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2018/03/09(金) 20:25:12.93ID:7+89RezI0
ほかのゲームでもそうだけど上まであげても負け確の試合はあるんだからそういう時はいろいろ試したりポイ厨になったりして勝ち負け以外の目的を探すと楽になれる
0742ゲームセンター名無し (ワッチョイWW da7f-9ZUS)
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2018/03/09(金) 20:26:43.36ID:ze9Y5/gk0
4月中に修正入れるってよ
皆もう少しの辛抱だ

移動が遅い→スタミナ回復速度調整
楽しめないクラス→レンジャーの価値が上がるように&ソウル使用のコスト調整
途中参加の不利→参加時間に応じて予めゲージが貯まるように

他リバースゲージの回復率調整、マッチング中BP減らないように、チーム分けの機能調整など

全部書ききれないので一部だけ
0744ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa1f-0aB1)
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2018/03/09(金) 20:29:11.13ID:LV8ewvtEa
>>739
面白くないってわかってるんでしょ。
なんでやめないの?
やめると死ぬの?
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-NFWn)
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2018/03/09(金) 20:40:54.45ID:XgoMkDMd0
あぁ、移動はいじらなくて良かったのになぁ
スピード感うんぬんって言ってたのはボダブレやってた人とかじゃないの?
これは爽快感とかそういうゲームじゃないじゃん、フロムのソウルシリーズのパクリなんだから、機動力上げたらバクスタが強くなりすぎるよ
0754ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/09(金) 21:16:53.16ID:OzOgbT3+d
>>739
はいはい強い強いバイバイ
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-NFWn)
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2018/03/09(金) 21:17:32.63ID:XgoMkDMd0
自軍不利だとむしろ燃えるじゃん
このDランク軍団をどう導けば勝てるんだ!?って超集中力上がる
劣勢から終盤追いついてそれでも負けたときとか、やりきった感がすごかった
味方が強くて楽に勝てたような試合よりずっと楽しい
まぁ、毎回やりたいわけじゃないけど
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-5Ips)
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2018/03/09(金) 21:24:16.34ID:7+89RezI0
隠れれるところは歩いて視界が開けてるところは走るゲームだからガンガン走られてもよくない気がする
テレポートをもっと気軽に使えるようにして防衛とその戻りを強化したほうがいいんじゃないかな
0763ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-NFWn)
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2018/03/09(金) 21:35:58.56ID:XgoMkDMd0
現状でも移動にマイナス補正かかる装備は使わないで体力と敏捷を最優先で盛ればかなり快適に走れるよ
今のマップなんて抜けやすすぎて第一霊脈の奇襲合戦になってるじゃん
0766ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/09(金) 22:05:07.94ID:OzOgbT3+d
>>757
別に気軽っちゃ気軽やけど、
「行きたい霊脈ポチッ」

(「中立霊脈になる」)

「本陣シューン」

はちょっと辛いね。
0769ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-RYFY)
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2018/03/09(金) 22:25:16.74ID:uiqy7uogd
ボダブレからこっち来てみたけどスルメゲーの意味が段々分かってきたぞ
マップを覚え戦線ラインを構築して装スキルを磨き備を整える

が死ぬたびに職業変えられないかなーって思うけど索敵はどのクラスでも出来るのね
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea87-0aB1)
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2018/03/09(金) 22:25:21.64ID:o6VAD6kq0
>>768
このゲームの弱強コンボは連続ヒットしない
強に弱いアーマーついてるからディレイかけて反撃の弱を潰す使い方をする
0771ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-lg3T)
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2018/03/09(金) 22:26:10.23ID:il1cp4Epa
>>760
自分もあれカットしたいけれど
ロードをごまかすための演出かもしれないので
できないかも

せめて味方や敵の装備を確認できる画面だといいんだけど
0776ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/09(金) 22:30:26.06ID:O9dEyWlJa
>>759
挫けないって響きは良いけど、要は底辺でSR無しのガチャを延々とやってろって事だろ
現状だと新規に進めたらダメな引退推奨のゲームだよ
まだスルメでも買った方が幾分かマシだわ
0777ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp33-Kq1W)
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2018/03/09(金) 22:47:32.09ID:1Lcji87tp
ところで、守護石って何よ?知人のカード作成に立ち会って初めて存在に気付いたからふとマイページ見たら空白だったし、実際そんな画面見て選んだ記憶も無い。自分だけかい?
0779ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-uQtz)
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2018/03/09(金) 22:56:30.57ID:1Wkeew0n0
>>777
守護石=誕生月(誕生石)

1月:ガーネット
2月:アメジスト
3月:アクアマリン
4月;ダイヤモンド
5月:エメラルド
6月;ムーンストーン
7月:ルビー
8月:ペリドット
9月:サファイア
10月:オパール
11月:トパーズ
12月:ターコイズ
(諸説あり)
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/09(金) 23:44:22.19ID:aVAHI55r0
>>786
身長で生命取るか体力取るかの違いかな。体を弄ってもステータスに影響が無いのはありがたい

胸MAXだけでは足らずに体重MAXにしてバランスも弄って足と腕細くしたら胸MAXからさらに見てわかるくらいにデカくなったぞ
胸だけデカくて他細めの夢のような体型。カメラで色んな視点から体重増やしたり減らしたりしてよく確認したら胸MAXでも体重増やしたらデカくなってるのがわかった
フロントビュー再生でゆっさゆっさでリプレイ見てると癒される
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a37-FmQ4)
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2018/03/09(金) 23:45:25.89ID:uInQ3HSJ0
>>765
あることはあるぞ
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-uuPt)
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2018/03/09(金) 23:45:36.32ID:M6w1qsmJ0
そいやさかいpのRTで筐体再起動時の注意点アナウンスされてたので転載

筐体不調で電源再投入による再起動が必要なときはその場で別のサテライトに移動してaime認証してしまうとアカウントが1日ロックされる模様。

オペレーター呼んで再起動するときは台移動しないで認証すること

https://twitter.com/hanalist/status/972111070209822721?s=21
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/10(土) 00:46:21.51ID:PHLWcSIa0
>>794
これもしかして工夫すれば体重MAXにしてもデブ体型にならずに胸だけデカく出来るんじゃね?と思って色んな視点からプラスマイナス繰り返して増減を確認した上で、デブにならないように足と腰と腕を調整してきました
>>795
レンジャーは薄暮の衣とブラッディレザーバンドが顔も見れて乳も揺れてステ配置も合ってる。レンジャーはこの装備でフロントビューの乳揺れの為だけにプレイしてるようなもの
なにしてても揺れる。矢射ってるだけで揺れる。走ると前屈みでゆっさゆっさ
ちなみにブラッディレザースーツでも服越しにブルンブルン揺れます

メイジは最高すね。最高にエロい装備が出来る。赫呪のローブと帽子で顔も見れて谷間もスリットも丸見え。ただ動きが少ないので乳揺れないスリット見れないであまり楽しめないかと
ローブと帽子だけで腕と足と盾で固くしてナイトでもやったら良いんじゃないですかね
0798ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-eC65)
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2018/03/10(土) 01:02:12.21ID:th4SCNcba
>>736
どっちのゼノビアか知らんけどレアの方なら
プレイヤーズサイトログインしてスタダキャンペーン読んで
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/10(土) 01:07:59.70ID:rPztME080
>>769
タッチ→「敵機発見」もできるっちゃできる。
0807ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-JEAw)
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2018/03/10(土) 02:44:24.17ID:UgnVFw/Ja
>>712
またここに1つ、戦場に踏み込むことさえ無かったソウルが散った
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイ bbb3-0aB1)
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2018/03/10(土) 02:51:49.12ID:GqMryOWh0
4月にアプデするつもりならユーザーにさっさと公表すりゃいいのにな
公表したらユーザーが4月までプレイしなくなるとでも思っているのだろうか?
もはやそんなこと言ってられないレベルだぞ
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/10(土) 03:08:36.26ID:uculgyOt0
>>806
別に前衛職やりたいなら今からでもスレの情報拾いながらやれば楽しめない事はない、弓やりたいなら上方を待った方が賢いとは思う
0811ゲームセンター名無し (ワッチョイW df7f-Kq1W)
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2018/03/10(土) 04:05:52.83ID:0mYLDEcx0
かってえスルメだなこれ
大王イカで作ってんのか?
0812ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-tf0R)
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2018/03/10(土) 04:22:54.37ID:sqaCtsWnd
毎日同じ人とあたるから相手に親近感沸いちゃう
本当に面白いから流行ってほしいなぁ
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイ be81-iYm2)
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2018/03/10(土) 04:47:28.78ID:WpQPcHz00
クソほどに今さらだけど高すぎ

知り合いと一緒にやって、まぁまぁ面白いゲームだとは思うが、三国の3枚カードと一緒って考えるとさすが酷いでしょ
そこまでは面白くないもの・・
人少ないし
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-uuPt)
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2018/03/10(土) 04:53:45.61ID:kjyfhLsY0
>>797
どもです
ユーザーより先にオペレーターだけに伝達する必要ある情報なのかな。
って感じがする程度の密度で機密事項にする価値を感じないですけどね…

アップデートがいい方向に作用してほしいです。
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/10(土) 09:15:29.87ID:PHLWcSIa0
水晶ドロップが渋すぎ。全然落ちないし1、2位取って箱開けて★6以上の装備出た後に「水晶無いかな」てGP使って箱開けても4以下装備とかくっそ萎える
コスト制や使えるソウルと微妙なソウルの差がありすぎて気分転換に違うソウル使う気になれない
サブがメインクラスに追い付いてしまった。カルマ上げたいけどマッチング運によるし水晶ドロップくらいしかやる意味感じなくなってきた
ソウルにも付加効果付いてカスみたいなのと有能なのと差ありすぎ。わざわざ集めて召喚したのに付加効果が糞で更新無しのパターンがほんとくるわ
0819ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-QgcS)
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2018/03/10(土) 09:23:59.31ID:wOjv7OH8K
>>818
クエストオブDで、パンチラ見るためだけに、ひたすら前転してたのを思い出す。

ソルリバだって、きっと…。
0823ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-Kq1W)
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2018/03/10(土) 09:56:11.14ID:xgp1XMKi0
>>822
わかる
ダクソ2の砂魔女装備だったか、アレは良かった
0824ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/10(土) 09:58:46.92ID:I2NxaT3Xa
古いスレと比べてこっちはまともだな
あとゲームに文句あるやつはツイッターの#ソルリバのタグで言おうな
サカイPが拾ってくれるし
ここで何を言っても特に意味ないと思うんだ
0825ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Sh5S)
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2018/03/10(土) 10:03:49.11ID:Z76/1RMJr
>>812
わかる
この人は凸寄りとかマークしないと危険だとか覚えて来たわ
>>822
アールヴの鎧が何気にパンチラあったと思う
公式のレンジャーが装備してるヤツ
後はナビ子のルーチェもパンツ見えるんだったかな?
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/10(土) 10:12:08.03ID:PHLWcSIa0
>>825
アールヴは太股が良いらしいぞ
アーサーランスロゼノビア×2ワッハガウェインRアタランテティターニア
既に絞られててうーんこの
期待されてた分ヘラクレスェ・・・
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイW b77f-1wkA)
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2018/03/10(土) 10:21:04.77ID:WCHQWxwE0
コケスレより
フリプの店もあるしこれで人口増えてくれればいいが…

0418 ゲームセンター名無し (ワッチョイ bea5-sXWD) 2018/03/10 01:54:42
金・土・日にソウルリバースの体験会兼ねたフリプイベントを各地でやるみたいだ
https://twitter.com/...s/972085134378717184
https://twitter.com/...s/971325880495673344
https://twitter.com/...s/971978725272121345
https://twitter.com/...s/971681816762466305

ひょっとしてサードプラネット全店でAimeプレゼントと20クレ以上のサービスをしているのか?
https://twitter.com/...s/972007611976400897
https://twitter.com/...s/971549245021958144
他に微妙なクレサしてるみせがあったけど割愛
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b81-eXV1)
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2018/03/10(土) 11:19:01.48ID:la/jh6eW0
>>829
葬式スレは成功したゲームを妬んで出来る物だから、ある程度以上の話題を集めないとなかなか出来ない
あからさまなクソゲーだと失敗スレもすぐ立つんだが・・・地味に出来は悪くないからな

このゲーム致命的に面白く無さそうなのが問題
そして無料プレイで人を引き込んだ初心者に、一番面白くない部分だけ体験させて放り出すサドっぷり
0833ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
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2018/03/10(土) 11:20:37.79ID:8mrjEOxla
セガ大森と神楽坂で録画台やってんだな
大森まで近いし行ってくるか

動画作成トラブってて遅れるからとりま稼働までに録画機買っといてね(投擲)
程度のこと各店に周知できなかったんかな酒井氏は
0835ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Sh5S)
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2018/03/10(土) 11:34:25.48ID:tknuDcr0r
>>831
すまないゼノビアではなくアタランテなんだ
罠設置する方はもういるんだがステルス使える方が欲しくてな
コスト問題がランク上がって装備が整って来た事で解決したから試しに使いたくてね
0836ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-Hve7)
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2018/03/10(土) 11:37:36.80ID:cHoFUxRkd
>>829
このスレが半分葬式スレだからね、人もいないし、お金いれちゃったから自分を誤魔化して楽しい楽しい言ってたり、違いのわかるオレカコイイの人がやってる哀れなゲームだから
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb8a-W+Rr)
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2018/03/10(土) 11:57:50.79ID:AWQ0n55d0
初動で残念ゲーの印象が付いちゃったのが痛いな。
あとは、わざわざゲーセンに足を運んで安くない
プレイ料金を払いたくなる魅力的な仕掛けが欲しい。
具体的には、ケモミミ作りたい(欲望ダダ漏れ)
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/10(土) 12:14:58.35ID:PHLWcSIa0
>>835
すまんこ。アタランテはスマホゲー連動て手があるけどそちらもかなり手間かかるらしい
アタランテはCもRも激渋でハゲ上がった。数やらないと出ない。特殊召喚するとして二個ずつ確保するのもしんどかった
レンジャーC1上げて1チャンと思ってやったけど報酬がヒッポCRで萎えた
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-uuPt)
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2018/03/10(土) 12:24:28.16ID:kjyfhLsY0
>>840

アブリ版の連動ミッションは一ヶ月の間にモンスターを300体でCのかけら1個 1000体でRのかけら1個。
確定で揃えるには数ヶ月前はかかる。
テンプレみたいなスマホゲーだからスタミナせいげんあるし毎日かかさずできるぐらいじゃないとつらい。

先月はコラボイベントのおかげでギリギリ間に合ったけど今月も討伐周回イベントがないとやばいなーと感じた

>>842
なんだって!?
それは魔女の炎に焼かれてこないといけませんね、先輩。
(という冗談です 。検証自体が神だから問題なし
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-uQtz)
垢版 |
2018/03/10(土) 12:42:07.23ID:uJOAI5+l0
とりあえず、武器リスト更新しました
http://i.gyazo.com/5780124f88e3950aa6268fcdcbe33a05.jpg
抜けがあったシルバーワンドと前回のUPした直後に判明したケンタウロスの弓を追加
ついでに防具リスト(こちらは変化なし)
http://i.gyazo.com/60d4b2f15494806c155184c04ebc4ef8.jpg
http://i.gyazo.com/52cf6d6002e02492e43733ab8cb7b066.jpg

>>845
射程最長…といってもロングボウと同じ(らしい)
歩兵弓とかイチイの弓に比べて明らかに長いよ
0851ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-tf0R)
垢版 |
2018/03/10(土) 14:09:06.00ID:sqaCtsWnd
よくあたる人フォローしてみた
何が出来るのかよくわかってないけど
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/10(土) 14:38:09.89ID:uculgyOt0
>>851
互いにフォローしてると戦友登録されてプレイしてるとインフォメーションにプレイ状況が表示されるようになり、出撃の際戦友出撃でバースト出撃を誘う事ができる
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
垢版 |
2018/03/10(土) 15:34:15.99ID:PHLWcSIa0
カルマが馬鹿に出来ない。シルバーとゴールドでこんなにも違うんだって驚いた
シルバーはDCによるキルデスゲー。自分1人でどれだけ凸出来るかで勝負が決まる。ラインもぐちゃぐちゃで構築は無理
ゴールドに上がった途端MABCDがバラバラに混じってラインが構築出来る。霊脈を崩さない。終盤になると誰も何も言わなくても凸する組と防衛組に分かれる事が出来る
SCよりもゲームとして成り立つ方がやってて面白い
0866ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/10(土) 15:50:05.12ID:3nrRub2ua
このゲームって使用キャラがファイアーエムブレムかアイドルマスターならワンチャンあったよなぁ
もしくはモンハンみたいにCPU戦クエストで集めた素材を使って装備作成とか出来たら
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 268e-zrIX)
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2018/03/10(土) 16:02:21.82ID:BVYvxHgh0
>>843
連動ミッションそんなに難しくないよ。
一週間に1500体倒すのは難しいけど、もらえるのはモルゴースの石だけ。
1ヶ月間のはストーリークリアしていくだけでほとんど達成できるからイベントなくても問題ないよ。というよりイベントのほうがスタミナ食うから効率よくなかったはず。
ただ直で引かない限り今月と来月のミッションをクリアしないといけないから4月入るまでソウル使うことができないけど
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b81-eXV1)
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2018/03/10(土) 16:09:34.84ID:la/jh6eW0
>>862
過疎ってる的な話を聞く割には、あそこの店結構やってる人多いんだよなあ
さすがに8台順番待ちのwlwとかにはかなわないけど、
ボダや三国より座ってる人多いし
あのテの中型筐体のなかでは着席率2位の気がする
0881ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/10(土) 18:11:42.69ID:3nrRub2ua
具体的に何でプレイする人が少ないのか真面目に言うと

・筐体から漂うSFCやスクラグやフィギアヘッズの負のイメージが強い
・UCビルダー撤去後のスペースに置いてある為に誰も近寄らない

・新ゲームとしてのプロモーションが不十分でシステムも話題性が無い
・洋ゲーで良く見るフォトリアル系のCGは人を選ぶアケでやるなら鉄拳クオリティは欲しい
・多人数のオンライン対戦はwlwやボダブレやディシディアと客が分散して群雄割拠

・無料プレイ分のチュートリアルが退屈、覚える事が多そうで面倒なイメージしか無い
・フィールド移動が多いのにスタミナの設定がニッチ過ぎて人を選ぶ
・初期装備と初期ソウルだけでは戦場で出来る事が少な過ぎてすぐに飽きる
・メイジとレンジャーみたいな装備とソウルが揃ってからが本番の兵種が最初から選べてしまう
・レンジャーが弱すぎて最初に選んだプレイヤーがすぐに引退してしまう
・チュートリアルで説明されてない事が多すぎる

・CPU戦を突破したら対人戦しかプレイ出来ない為に、練習が全く出来ない
・マッチング内での装備格差が酷すぎて半数近くのプレイヤーはゲームにすらなってない
・ソウルや装備品に対してのデスペナルティや撃破ボーナスが殆ど無い為に格差に拍車をかけてる
・装備やソウルの分からん殺しが多すぎて、覚える事が多い新規に追い討ちをかけてる
・実質的に500円2プレイのゲームであり普通に割高、GPの使い道が無さすぎる
・宝箱ガチャに要求されるGPが内容と見会って無い

・ある程度プレイすると後発がどれだけ不利で必要以上に金銭を要求されるのか分かってしまう
・D1の壁を突破出来るプレイヤーは一握りなのに、Cランク以上にしか無いSRガチャと言う仕様
・装備やソウル集めも運次第と言う対戦ゲームではあるまじき仕様
・溢れた装備は捨てるだけで心が荒む
・やりこむほどに分かる廃人仕様

まぁ、こんな所か
料金改定とマッチング改善と装備ガチャの平等化に初期ソウル2枠に副装備3枠、CPU戦追加、兵種調整
最低でもこれくらいは即座にやらないと間違いなくスクラグコースだな
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ea1e-GWDk)
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2018/03/10(土) 18:31:41.15ID:Gi3Lvy230
>>875
回りからどう見えるかは置いといて自分のUIだけでもオプションで色固定選べるようににさせて欲しいわ
あと装備の透明化もつけろキャラクリだけで4000GPくらい使ってんだぞこっちは何で顔隠れるんだよふざけんな
0885ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/10(土) 18:52:53.11ID:+k3TROn+M
>>881
散々これと似た話題しててどや顔でいわれてもなんて声かけたらいいか分からないですよ…
0886ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/10(土) 18:53:29.95ID:+k3TROn+M
お金ばっかり吸われてSC上がらないし心折れそうwww
0887ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/10(土) 18:55:11.60ID:+k3TROn+M
どう頑張ってもナイトで個人スコア130以上取れないのでどうしたらいいか分からないです。
ファイターだとすぐ死にます無理です
0888ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/10(土) 18:55:48.07ID:EVUjMqnFx
メイジの毒はポイント稼ぎやすすぎだな、とにかく援護で稼げる
メイジ始めるのは呪殺ワンド入手してからが良いと思う

でもいずれ下方くるんじゃないかと思うわ
0889ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
垢版 |
2018/03/10(土) 18:57:44.25ID:+k3TROn+M
序盤に格下刈りまくってC5いったもん勝ちのゲームになってる気もする…
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/10(土) 19:01:22.97ID:PHLWcSIa0
カルマゴールドでローブナイトやってきました。もうゆっさゆっさを越してばるんばるん乳が揺れてました。太股も素晴らしい
個人で2位取ったけど凸負けしてカルマ下がって慌てて戻してカルマ上げ直しました
ゴールド超えてからサブDは触るべきじゃないね
0892ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/10(土) 19:23:05.03ID:+k3TROn+M
>>891
ポイ厨しないとどうにもならないし下手くそはやっててストレスたまるゲームだなとつくづく思いました。
10人中6人は殆どSC増えないっていうの辛すぎませんかね…
0897ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
垢版 |
2018/03/10(土) 19:38:08.15ID:8mrjEOxla
Cになったらなったで☆6以上がゴミのように落ちるから掃いて捨てるのもったいない気分
箱の中見せなくてもいいから要らない装備集めて上位確定錬成できるようにすべき
カテゴリごとに最初の1回は下位7本で補正なし上位を選んで錬成、以降上位10本で上位ランダム錬成くらいのスピード感で
WlWのカードクラフト見てないのか
0899ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/10(土) 19:42:36.88ID:+k3TROn+M
>>897
カードクラフトだって3年たってやっとついた機能ですよ。
そんでもってスペルリーフが完全に死んでます(キャスト追加無料化、カード交換廃止)
0901ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/10(土) 19:45:14.36ID:+k3TROn+M
新規プレイヤーが先行プレイヤーのSCにしかなっていないというシステムをまず最優先になんとかすべきかと…。
ファイターナイトがメイジを援護せずキルデスゲーにさせてるのも上位とってSC稼がないと装備取れないからです
0902ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Qq80)
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2018/03/10(土) 19:48:51.84ID:R1h/G3mmr
そもそも「死んで当たり前」とかいいながらスコア開いたらキルデスレートが表示されてるとか
そういうとこ色々アホなんだよ
途中参戦だとスコア稼ぐ時間が少ないのもあるけど、スキルゲージとリバースゲージが0からのスタートだから戦闘面でもスコア面でも不利だし
テストプレイすらまともにやってねーよ開発
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイ be8a-0aB1)
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2018/03/10(土) 19:52:51.32ID:7HPVsHyv0
まあ、wlwやディシディアに飽きてきた
出すタイミング的にはいいよねこのゲーム。
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイ beb8-uQtz)
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2018/03/10(土) 20:54:51.00ID:iL9q0Teg0
やってみたが死ぬとやたらペナルティーくらうのがスゲーイライラした
すぐ死んだペナルティ敵のスキルで死んだペナルティなんだかよく分からんペナルティペナルティペナルティペナルティ
俺がなんか悪いことしたかよ・・・
0923ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-+Yzm)
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2018/03/10(土) 21:08:43.92ID:RHEF5R+gd
もはや亀だが大森セガって駅直結なんだよな
川崎でもゲーセン行くまで案外歩く
0925ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/10(土) 21:24:26.99ID:N5OiHY1Qa
>>924
そんな重要な事を公式が教えない所が素晴らしいな
いやどこかで教えてるのかも知れんが覚える事が多すぎて結局は落ち着いてから調べるしか無いのか

どんな頭の悪いキチガイ開発でも「ソウルを召喚してましょう」ってチュートリアル入れてからソウルの使い方を教えるだろうに
この開発はキチガイを越えたチャーケン開発だから戦闘チュートリアルの間にソウルの使い方だけ教えて終わりなんだよな
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-AmmY)
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2018/03/10(土) 21:28:55.18ID:kjyfhLsY0
>>925
ソウル召喚解放したらルーチェがチュートリアルしますよ…ただCPU戦ほとんど消化したあたりでやっと出来るのでタイミング最悪ですけど
0933ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/10(土) 21:55:41.55ID:N5OiHY1Qa
あんな分かりにくいUIだらけのゲームで説明文なんて表示されて読む馬鹿いるのか?
艦これACくらいデカデカと説明文が標準されてゲームに集中してる時だろうと無理矢理にでもチュートリアルさせるなら兎も角さ
覚える事が多すぎるんだから、ソウル召喚可能なら身支度の間に入った途端に画面にデカデカと表示してやりゃ説明文すらも必要無いんだよ
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイW daeb-NL6l)
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2018/03/10(土) 21:57:16.09ID:3YJZSfFY0
>>881
正にこれだな
特に自分の場合だと、友人誘ってもc以上の奴と装備面でどうやっても差が生まれて
(例えばwlwだとアシストの重なりに差があれど、ランクによる入手格差は無い)やる気削がれて辞める様子見てるとマジでいらつく。

対応を四月に回してるのも、上位陣だけ囲って後は切り捨てる方針なのかと思うくらいには開発クソだと嫌でも感じてしまう
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-uQtz)
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2018/03/10(土) 22:02:31.62ID:uJOAI5+l0
>>791の検証してきたよ
自分はスレンダー好み(どうでもいい)なので胸が一番小さい設定だけど
http://i.gyazo.com/41f7244c4e4b0f271488053410044ab6.jpg
そこから胸だけ最大にしたやつ
http://i.gyazo.com/5f7f4fd48bc62186423a8b1262783f5c.jpg
胸を最大にしたままで胴体バランスを上半身最大、ウエストと腕の太さを調整したやつ
http://i.gyazo.com/9e8394a84344010880fd3f9810649bcf.jpg

比較しやすくするために角度とか画像のサイズとかピッタリにするのが地味に大変だった
感想:ばるんばるん
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/10(土) 22:04:56.69ID:PHLWcSIa0
逆に言うと稼働から数日で金と時間をかけてCまで上げたプレイヤーに恩恵があるのはとても良いこと
水晶ドロップと高補整ドロップ狙いしかやる事無くなった。ソウルは強いのと弱いのと差がはっきりしすぎて集めるうまみが無いんだよね
既存の物を適した高補整の物に更新したいから水晶ドロップはもう少し多目にしてほしい。ランスロを体力6から生命6にして失敗した。ワッハが体力補整だったから被ると思って生命にしたけど体力残しておけば良かった
0943ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/10(土) 22:20:11.25ID:N5OiHY1Qa
>>940
セガあるあるだけど
一部プレイヤーの恩恵を保留にしすぎて過疎対策が後手後手になってオワコン化
もしくは常連切り捨てのライト層保護に乗り出してオワコン化
そう言うのばかりだわ
0945ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-Tff/)
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2018/03/10(土) 22:28:15.12ID:zBnAP3TLd
>>941
そうなんだよねえ
オッサンなのに可愛い女の子キャラにしようとしたら可愛いゲーセン店員に始めるんですか?って声かけられて暫くプレイする所をガン見されてオッサンキャラにしてしまったよ
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイ d3c3-uQtz)
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2018/03/10(土) 22:28:38.18ID:kjyfhLsY0
wikiのかんりにんです。へたくそまんです。
なんだかんだで執筆必要なページのテンプレができてきました

「ソウル」「副装備」のまとめ解説ページ
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/51.html

「カルマ」「SC」「ソウルランク」のまとめ解説ページ
https://www65.atwiki.jp/srac/pedit/52.html

とりあえず書き上げました。カルマ、SC査定についてはもう少し細かい情報を
詳しい人が書くのがいいと思います。

後足りてないのは副装備の個別情報とソウルの詳細ステータスでしょうか。
0947ゲームセンター名無し (ワッチョイ d3c3-uQtz)
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2018/03/10(土) 22:31:23.41ID:kjyfhLsY0
>>945
日本のアーケードゲームで格ゲー以外だと細身イケメンと美少女がほとんどテンプレ
ゲームオブスローンズとかシュワちゃんのコナン(名探偵じゃないほう)とか
王道ファンタジーはガチムチ勇者でやってもいいじゃないですか!

っていう心の声がきこえました
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイ bea5-04j5)
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2018/03/10(土) 23:33:36.58ID:+GdQ5tOV0
>>951
ウィッチ以外とりあえず触ったけど呪殺のポイトン力&スリップダメージがなきゃメイジ自体どうにもならない
B〜A辺りはB溜め円を予測して華麗に避けるようになってくる感じがして予告が無い猛火やシルバーの爆発放り込みは有りなのかなと思ったが
制御の難しさ&攻撃成功率に比べて火力期待値が割に合ってなさ過ぎる

かといってダメージを単純に上げたらメイジオンラインになるし
火系は被ダメアップ成功率100%、シルバーは攻撃ダウン成功率100%とか、追加でひたすら味方に投げる杖とか
値変動系バッファー/デバッファー方面にリビルドしていかないとだめでしょもう
でレンジャーの弓をスタンとか封印とかガード解除とか機能系デバッファーにして住み分けさせたり

投射するもの全部ダメージ与えるダウンさせるしか考えに無いのはさすが各ゲー畑だと思った
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b5f-uzqP)
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2018/03/10(土) 23:57:40.31ID:7g+MculF0
ファイターとナイトが一々防衛に回ってくれるから、相手の前衛がガラガラでメイジとアチャしかいないから、ラインをガンガン圧しまくって勝ちまくりでしたわ
第3と第4を常に取ってれば神将を殴るか、第1か第6を奇襲して挟撃からのラスト凸するだけ
ボダブレ同様受身の奴らがいる陣営が負けてくれる今日は勝ち逃げですわ
0958ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/11(日) 00:38:08.85ID:mZxLmL630
現状装備ドロップって☆7が一番上?
それとゲーム内で各装備の付加特殊能力(敏捷上昇レベルXとか)って二つ名みたいなので確認するしか無いんかね?プレイヤーズサイトうんぬんは置いといて
0963ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-b+I2)
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2018/03/11(日) 00:48:57.05ID:v0FDcI/wd
最重要ウォーリアー強制スタート、つぎに近接最強ナイト解禁してC行ったら後衛選択可能とかにすればとりあえずレンジャーみたいな文句言うだけな奴はいなくなるかもな
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-uQtz)
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2018/03/11(日) 01:02:14.66ID:dy2kTSoz0
>>958
☆10が最大です

ちなみに☆7は元が☆4+二つ名で☆3分の評価値がプラスですが
☆10装備は元が☆10で、二つ名でどれだけ上がるかは分かりません(多分10のままだとは思いますが)
0966ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7eed-HFNi)
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2018/03/11(日) 01:08:40.39ID:2klGv06x0
wlwのイベ消化したんで無料分だけやってきた
遠距離ジョブ使うなって事らしいのでウォーリアーでチュートリアル終了後
GP減るらしいんで装備変更とか一切無しでCPU戦?を2回と途中までやった
で?延々と前に進んで土俵付近で雑魚を散らかしながらボスの足を切り続けて死亡
リスポンの繰り返しで良いのか?後何の説明も無かったのでワカラナイが敵陣の何かの近くをウロウロしてゲージを貯めて自陣にするとか
とりあえず対戦が出来るまでいくらかかるんだ?最初は対戦出来ないんだよな?
0968ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-Tff/)
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2018/03/11(日) 01:16:31.67ID:Nsj1OZZ0d
今日ようやくD卒業出来たよ
これでやっとスタートラインに立ったって事か
基本操作や立ち回り覚えるには充分な時間とお金かかったよ
ホントこれ脱落者続出するわ…
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7eed-HFNi)
垢版 |
2018/03/11(日) 01:19:16.96ID:2klGv06x0
>>966
チュートリアルに段階があるんだな、それすら分からんかったわ
何か良く分からんまま始まってよく分からんまま終わった感じで
面白いのかどうかすら分からんかったんで続けるかどうか微妙だが
まだあのツマランCPU戦をやらねばイカンのか・・・
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2fe3-WmlS)
垢版 |
2018/03/11(日) 01:19:30.48ID:iCf/vcZe0
ああ、こちらも今日Cに上がったけどなんかモチベ下がったw
ポイントは稼げるようになったけど、チーム内順位はあまり変わらないな。
降格ないっぽいからいいけど。
0973ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb71-7AdS)
垢版 |
2018/03/11(日) 01:22:43.23ID:fyKNdImv0
>>970
マジレスするとCPUはひたすらボスに突っ込んで殴るだけって感じ
だからその間はいろいろ練習するといい
このスレざーっと読み返すと色わかるとは思う
思うけど結構金も時間も苦痛だよ
スルメゲーとは言われるけどスルメが硬すぎたりする
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23b3-KS8x)
垢版 |
2018/03/11(日) 01:30:13.31ID:dy2kTSoz0
うちのホームに録画機付けてくれたらチュートリアル動画作るんだけどな
店の顔見知りのえらいひとに頼んでて機材はあるらしいんだけど人手不足でまだ手を付けられないとか何とか…
0980ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
垢版 |
2018/03/11(日) 01:43:49.72ID:t35Z4ym1a
ルールはボーダーブレイクを着せ替えしたもんなんだけど
そっちに(とか類似品に)一切触れたことがない、基礎知識面で一番遠い人達ばかり特異的に集まってくるのは何でなんだろう
やっぱりファンタジーものでボダ(というかバトルフィールドシリーズ)システム取ってるものが無くて、
かつ多人数対戦FPSやるような人はダクソみたいなのはほとんどやらない相関があるとか?
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
垢版 |
2018/03/11(日) 02:00:21.78ID:BrnQjHTN0
まぁ、普通はアクションRPG系想像しちゃうんじゃないかな。
クエストオブDにどことなく絵柄だけは似てるとこあるから。
それを知っている人ならそうなる。
知らない人でも最初に思い当たるのはアクションRPG系なんじゃ?
まさか、ボダブレのシステムとはパっと見では思いつかん・・・と思う。
0983ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
垢版 |
2018/03/11(日) 02:09:26.12ID:TyuZBZI80
これ系のクラスがあってクラスによって装備やスキルがあってとかネトゲ知らない人やった事無い人達が真新しいと思って集まって来てるんでしょ
稼働一週間まではネトゲ全盛期みたいでくっそ楽しかったわ。名前もネトゲらしい面白い人いっぱいいてんやわんやで楽しかった。今のB以上の人達がそれ
そこから学生が増えてきて段々ゲームにならなくなってきた感じが強くなったね

これからも楽しみたいならC抜けとゴールド入りは早めにしておいた方が良い
C抜けてゴールド入りしたら稼働一週間の内にマッチしてた人と一緒に出来るから
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
垢版 |
2018/03/11(日) 02:11:01.88ID:o/UcvmhB0
今日一番笑ったのは神将の足元でスタミナ切れしてるメイジをリバース状態でバクスタしたら神将も巻き込まれてアーサーの凱旋もビックリの大ダメ決めた
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
垢版 |
2018/03/11(日) 02:22:08.13ID:mZxLmL630
>>960
果てしない消費GP…。
>>965、960
☆10…!? もっと上に上がらなきゃなのか…。仕様確認今度行きます

サンクスですm(__)m
0988ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-uQtz)
垢版 |
2018/03/11(日) 02:25:29.41ID:dy2kTSoz0
ホスト規制だった、>>990お願いします
試してみたらタイトルから【ソルリバ】を削って「SOUL REVERSE」を入れてもスレ番4桁いけるから↓のタイトルでもいいかな?
前に英字タイトルが無いって指摘あったからなんだけど

----------------------------------------タイトル----------------------------------------

【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.5

----------------------------------------以下本文----------------------------------------
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください


ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。

※前スレ
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520235111/
0997ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b81-eXV1)
垢版 |
2018/03/11(日) 09:08:47.23ID:VRRGBeRk0
Cになるまで箱からゴミしか出ないけど
Dでも対人戦始まればゲームの面白さは分かるよ

もっとも、多人数対戦ゲームをプレイしたことあるかどうかで理解するまでに雲泥の差が生まれるけど

ボダブレ経験が一番役に立つけど
古くはFEZやコズミックブレイク等の同種ゲーム
すこし別ゲー感強くなるけど、FPSの一部ルールやlolとかのMOBAゲー
このゲームはアクションゲーではなく、1ユニット以外自動操作のRTSだと気づけるかどうか
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