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CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart319
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 61eb-Pde8)
垢版 |
2018/03/14(水) 05:26:10.14ID:SBI1iWgA0
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/

●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いてください。

※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart318
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520126217/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0363ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-3o1A)
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2018/03/17(土) 10:09:00.19ID:nDUibWLdd
>>361
無理かなニケが天使だから沈黙ニケを起すのが精一杯のはず。
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bb3-MOYc)
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2018/03/17(土) 10:13:43.08ID:NRts7n/f0
>>327
戦国もこんな感じだったな
地味に撤去や減台が徐々に進んでいくんだよ

セガ側はそれ悟られないように集金イベントやらんといかないんだけど、
長年付き合ってるともう分かるw
0366ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-3o1A)
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2018/03/17(土) 10:43:46.14ID:nDUibWLdd
正確には種族天使に付加する加護。
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bb3-MOYc)
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2018/03/17(土) 14:02:46.06ID:NRts7n/f0
ニュクスも来たんだし卑弥呼も再録か転生しろよ
0377ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8deb-osWD)
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2018/03/17(土) 14:14:50.72ID:QZJdzzid0
新生ジャンヌはバルバトスとジークの意思を継いでいたのか
ニュクスはcp1下がるところが卑弥呼成分か 卑弥呼とか不動明王とか今いてもそれなりに活躍できそうだな
0382ゲームセンター名無し (スップ Sd03-Ld2T)
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2018/03/17(土) 15:54:43.61ID:hdNswV8Id
今日のランリプ、紫対決が糞ゲー化してるぞ。

手札増やすわ、CP増やすわ、紫ゲージ増やすわ、JKゲージ増やすわ。
こんなの相手が何しようと関係ねえなw
0388ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-VPog)
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2018/03/17(土) 16:48:47.89ID:t3Q+p372K
>>386
今の紫は他色水準で遜色無いドローとか優良ユニット展開しながらゲージ錬金術するから
「ゲージ無くてもひり出せばいい感」と「ゲージあればなんでもできる」が合わさりガチ糞に見える
0389ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-3o1A)
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2018/03/17(土) 16:56:05.41ID:nDUibWLdd
>>387
さっさと殺ってほしいよ。光呑むが弱体化って青封殺の初期効果だぞ。
0393ゲームセンター名無し (スップ Sd03-Ld2T)
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2018/03/17(土) 17:42:32.46ID:hdNswV8Id
紫は更地からでもどうにでもできる印象しかないわ。
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイW 618a-xnPG)
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2018/03/17(土) 17:52:24.88ID:KHenleqg0
>>392
ワシは機械で元気だぞ
ただ中華が弱体化するからパワーダウンは否めないがタケミナカタファングあればなんとかなりそうだしな
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1fc3-JVe4)
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2018/03/17(土) 18:16:37.85ID:7exJBCdy0
>>394
空戦キャタピ追加で機械はかなり強くなったよな

除去だけは弱いからどっからかもってこないといけないけど
オーディンが墓地にある機械参照してくれれば除去も自前でできるんだけどな
0401ゲームセンター名無し (スップ Sd03-Ld2T)
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2018/03/17(土) 18:20:58.79ID:hdNswV8Id
今更だけど、ノアのせいでまりねちゃんが完全に空気だな。

ポケットと同じだ。
後から出たジョーカーが強化され過ぎて、初期のジョーカーがゴミ同然になってる。
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d60-CZ08)
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2018/03/17(土) 18:30:48.31ID:w2vGPZMO0
>>401
猫耳おばさん出た時点でワンハンは微妙だったぞ
cp3のせいで補充後cp6出せない(エラッタ前アトゥムやオシリス、だっき等)
ノアで留めされたのも事実、6ドローくらいしないとdob目的くらいしか入らない
0407ゲームセンター名無し (スップ Sd03-Ld2T)
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2018/03/17(土) 18:54:42.07ID:hdNswV8Id
ノアは引くのは3枚だけどコストが-1の時点でまりねの上位互換。
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfeb-Je+r)
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2018/03/17(土) 18:56:07.16ID:CgYY0EJz0
インクルって弱すぎだろ
効果が分かりやすいからキング未満のランクで多用されてるんだろうけど
フール以上だとマジで300戦に1回も見ない
CP6にするか全体沈黙破壊にしたれ
0413ゲームセンター名無し (スップ Sd03-Ld2T)
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2018/03/17(土) 19:16:46.62ID:hdNswV8Id
レベル参照のインセプも悪さしそうなんだよな。
作成効果あるし、OR以外でレベル上昇効果も追加されるし、さ。
0414ゲームセンター名無し (スップ Sd03-j9oh)
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2018/03/17(土) 19:23:14.12ID:EOxdzzOrd
>>413
誰でも思いそうなことをそんな訳知り顔で言うなって

しかし訳知り顔なんて単語よく出てくるな
意味は見ればすぐにわかるけどそんな言葉があることを初めて知ったぞ
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfeb-Je+r)
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2018/03/17(土) 19:24:45.98ID:CgYY0EJz0
美将ルキフグス/UC[3]緑/英雄魔導士
出たとき自セットゾーン全レベル+1/L2以上の自トリガ発動のたびに自軍BP+1000/L2以上の自インセプ発動のたびに敵1体選び-1000
BP567

こいつが一番悪さしそう
0416ゲームセンター名無し (スップ Sd03-yuCE)
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2018/03/17(土) 19:41:33.87ID:hdNswV8Id
上位互換のカードもいっぱい出てくるし、
ポケットと同じ道辿るんじゃない?
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイW 618a-xnPG)
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2018/03/17(土) 19:55:27.43ID:KHenleqg0
>>415
確かに危険な香りがプンプンだな
0420ゲームセンター名無し (スップ Sd03-yuCE)
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2018/03/17(土) 19:58:10.04ID:hdNswV8Id
>>417
手札増加、CP増加、特殊召喚。
条件はかなり緩い
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイW 618a-xnPG)
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2018/03/17(土) 21:06:58.03ID:KHenleqg0
>>421
それも凄く危険な香り
分かってる…分かってるから…
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d60-CZ08)
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2018/03/17(土) 21:44:25.88ID:w2vGPZMO0
プレイヤーがゴミなんじゃなくてエラッタしない運営がゴミなんだよな
すぐエラッタしても反感買うけど放置しても客は減っていく
0426ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b75-xxvc)
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2018/03/17(土) 22:18:39.44ID:8OmCfshH0
マンスリートーナメントって店舗が開催してくれるのか?
客が団結して店に大会やってくれって要望出さないとやらないのか
店舗によっていろいろか、店舗が開催して誰も集まらないってなると面倒だし
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59f7-PYx6)
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2018/03/17(土) 22:27:04.05ID:WMd2e3BI0
当然ユーザーが勝手に出来る事じゃないから店側が自主的に開くのでなければ交渉が必要
ユーザー側が責任もって主催するなら応じてくれるんじゃないかな
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイ d79f-CZ08)
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2018/03/18(日) 00:25:56.54ID:3Nse5oA90
あ、ジャンヌダルクの弱点見つけてもうた。
楽園のイシュタルでBPもらえばええやん!
仁の10000ダメJOKERでわざと基本BP爆上げさせた後にもらうってのもいいな。

なお加護。には沈黙。
0435ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-eo3V)
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2018/03/18(日) 00:56:55.45ID:rw12y/zZd
momiya=タッチ音がうるさい
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1fc3-JVe4)
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2018/03/18(日) 01:10:43.89ID:gguUYP5S0
赤はひたすら焼いて殴って時々防御禁止することしかできないしそれがこのゲームの最適解なんだからそれに特化するなら採用されるユニットはほぼ固定になるわな

ブリやアタランテがいなくなったらまともな単色デッキにならない緑よりマシだけど
0444ゲームセンター名無し (ワッチョイ d79f-CZ08)
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2018/03/18(日) 01:36:50.37ID:3Nse5oA90
何が流行るでもなく、ノアでゲーム自体終わりそうな気がするけどな。
0447ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-VPog)
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2018/03/18(日) 01:50:06.32ID:5yOdlP/kK
>>437
真面目な話、今ですら緑単とかヘブドラ連打なんか現実的には解決できんやろ…
赤の狂いきった糞ガイジムーブに強カードだけ寄生させるみたいな生き残り方は
緑暗黒時代の早撃ちジャンヌ黄緑を彷彿とさせるものがある

>>439
戦力層の薄さの問題とかマジで1.1とかの頃から指摘されてる色なのに一生解決しないどころか
他色比の実効カードプールの狭さは悪化してるまであるからなぁ…
相変わらず全く戦力にならないVR以下、糞ほど尖ってて確かにぶっ壊れてるのに色としての穴はひとつも埋めてこないSR…
0449ゲームセンター名無し (スップ Sd03-Ld2T)
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2018/03/18(日) 01:58:56.45ID:JqUFII0wd
インセプ召喚とランプ伏せとけば、ユニットと手札は5体7枚は容易な気がする。
0450ゲームセンター名無し (ワッチョイ d79f-CZ08)
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2018/03/18(日) 02:18:31.75ID:3Nse5oA90
youtubeのmomiya杯の動画見たんだが、
ホルスの「6コス以上召喚不可」って消えてないの?

途中の大三角デッキの人、画面ぶち破りたいほど悔しかっただろうな。
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイ d79f-CZ08)
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2018/03/18(日) 02:41:02.10ID:3Nse5oA90
momiya杯を見てて、もう一つ思ったことがある。

青デッキのリーナ頑張る!とオーシャンヒロインのゾンビ召喚、
ノアの勝利JKと相性ピッタシじゃね?
0455ゲームセンター名無し (シャチークW 0Cf1-5Wgc)
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2018/03/18(日) 02:52:25.65ID:c33RF52PC
青多めの構成でCPとハンドのリソースを安定して増やせるならやってみな
ちょっと考えれば現実性がないことぐらいわかるっしょ

アイデア考えんのは結構だけど、具体的な肉付けすることも考えないと結局無駄なことに時間かけることになるぞ
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11df-GvFd)
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2018/03/18(日) 02:57:28.37ID:g/99VIfL0
ぶっ壊れならさっさとエラッタするでしょ
0457ゲームセンター名無し (スップ Sd03-Ld2T)
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2018/03/18(日) 03:18:27.28ID:zweXj+27d
上の方のレスにもあったけど、momiyaカップが完全に信長ゲームじゃないか。
ノアの次元干渉もくっつくと、ブロッカーいくら並べてもほぼ2点確実だし。

こんな環境で大会なんてようやるわ。
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイ d79f-CZ08)
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2018/03/18(日) 05:54:10.86ID:3Nse5oA90
>>459
自ターン内にフィールド上でレベル3にできるギミックはめっちゃ強いわ。
さらにマネキーニャいたらもっと強いな。
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfeb-Je+r)
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2018/03/18(日) 05:58:27.58ID:OXFpkH+F0
アマテに対峙してアタランテとかホルスがぐぬぬ…ってなってるシーンが多かった
返しターン無視でアタックしたら全部消滅するし、レベル3のホルスでも初段命中と同時に消滅だし
ベリアルも信長も殴れば消えるし
こんなん沈黙与えなきゃ突破できんだろ
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