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[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-5194 [182.251.254.46 [上級国民]])
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2018/04/02(月) 18:42:55.13ID:FgYa38+/a
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。

公式サイト 
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki 
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
 
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

※前スレ
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart62
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1515859036/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-5194 [182.251.254.46 [上級国民]])
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2018/04/02(月) 18:44:38.36ID:FgYa38+/a
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121
0003ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-5194 [182.251.254.46 [上級国民]])
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2018/04/02(月) 18:45:11.97ID:FgYa38+/a
【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
 デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
0005ゲームセンター名無し (スププ Sdca-KQZ7 [49.98.52.43])
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2018/04/02(月) 21:18:57.37ID:6pGNxCx2d
☆(ゝω・)vキャピ
0008ゲームセンター名無し (アンパン MM76-lVsK [61.205.3.54])
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2018/04/04(水) 16:17:23.71ID:lNVnLviJM0404
>>6
ランボー中佐
他人のリプ出して何したい?
これはクソのデザクが戦犯な
0009ゲームセンター名無し (アンパン 1bf2-DIJP [60.236.207.154])
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2018/04/04(水) 17:21:22.45ID:1I4DrW/000404
>>6
護衛で枚数不利時に捌ける武装持ってない機体選ぶのがアホなんだろ
味方の動き次第、敵の動き次第で枚数合ってても不利は起こる
そこで捌けないと全てタンクが削られる事を頭に入れて護衛主張しなさいね
0011ゲームセンター名無し (アンパン MM23-0g9v [110.165.211.8])
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2018/04/04(水) 18:44:07.19ID:Y507MDDrM0404
>>6
捌ける武装持ってない時点で、捌けない。

射撃とワンドローを駆使して、タンクにちょっかい出したら、都度転がす。

延命しながら味方を待つ。

6番機がダメなのは、タンクが砲撃ラインすら到達してない状態で突貫。

この場合、アンチから見れば、まずバカな護衛から始末し、枚数有利を常時作る。
結果、その通りに展開。
デザクも酷いが、戦術理解出来ない6番機が壊滅の引き金を引いた。
0013ゲームセンター名無し (ワントンキン MM1f-Xe8G [153.147.54.138])
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2018/04/05(木) 01:31:59.62ID:1C2ybQ8UM
>>6
とりあえず敵の機影だけじゃなく味方の機影も気にしろ。一人で勝手に突っ込んで溶けてたらゴミでしかない。
ヤクトとデザクが左の砲撃ポイントに向かってるんだから中央にいるユニとガンキャはとりあえず無視してヤクトとデザクに合流。
お前につられて中央に行ったタンクもアホやけどな。
とりあえずヤクトとデザクに合流していれば当然ガンキャとユニも合流になるが、同枚数になるのでここからはお互いの連携の見せ所。仮に負けたとしてもお前だけが先にガン削りされて蒸発することはない。
1st失敗したのはお前だけが孤立して二枚に囲まれて即パリになったから。お前が落ちれば当然2VS3の枚数不利になるんだから残りのヤクトもデザクも落ちるわな。『了解』『枚数不利』って叫んでるけどお前が勝手に切り離されて突っ込んで行ってるだけだからな。
0014ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-j6BD [182.250.246.39])
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2018/04/05(木) 02:37:46.07ID:IhK5l3BEa
>>6
まず機体選択が不味かった、護衛で何故に高コストなのか?アッガイか赤鬼でよかったところだ
枚数不利連呼したところで目の前のvに発情した奴らに何を言っても無駄これは仕方ない味方が只の猿で人じゃないから
捌くとはつまりは延命とも言える
算数ができるならここでわかるところ
護衛って落ちること前提なのよ
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3f7-MJB2 [116.94.191.101])
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2018/04/05(木) 09:45:40.53ID:ntz04AWA0
回答ありがとうございます
みなさまの暖かいご指摘に憤死した六番機に代わり御礼申しあげますm(._.)m

p.s
六番機さんみてますか?貴方の護衛とは死ぬことと見付けた生き様に震えた頃が懐かしく思えます。でも無分別に斬り掛かり得るのはエークラ突破までのようですね。かえっちゃぼくのやり口のが適応出来そうですオホホホホホッホ
0017ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f1b-xe21 [61.215.136.132])
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2018/04/06(金) 08:56:38.88ID:pv3z3Qq+0
今時タンク重装甲は時代遅れでしょうか?
0019ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5f-dm7Y [183.74.193.112])
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2018/04/06(金) 11:06:35.98ID:o+THnEGId
重装だとセカンド間に合わないケースも多いからラインの上げ直しがキツいステージは装甲止まりだな
0021ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-q8Tq [61.205.81.191])
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2018/04/06(金) 12:20:06.27ID:sLrvzoivM
重は体力のコントロールが難しい
ファースト終ると体力が中途半端に残る
で、落ちたいけどモビコンされてしまい落ちたいタイミングでりスタできない

それなら装でファースト終ると同時にパリパリで、余韻が残るとこで敵に絡めば上手いこと落ちる
リスタして、良い位置取りでセカンドを迎える
こんな感じだと勝てるケースが多い
0022ゲームセンター名無し (ラクッペ MM67-nrLQ [110.165.217.33])
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2018/04/06(金) 19:40:38.28ID:OcR72vN3M
>>21
そういう判断できるプレイヤーだと良いよねぇ。

愚痴スレにも動画あったけれど、拠点復旧と同時に撃墜されるプレイヤーが多すぎる。
撃墜されるなら場所も考慮しないとダメ。
下手に延命すると、ダメコンされて2nd失敗になるし。
0027ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-j6BD [182.250.246.38])
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2018/04/06(金) 23:09:30.08ID:3CdvKSeua
>>24
始まった当初は乗れていたが後に粛清されて乗れなくなりました
0030ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-eBq2 [49.104.5.77])
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2018/04/07(土) 14:50:49.25ID:v0Qki7FKd
BWS形態で再出撃の際は護衛orアンチへ速やかに合流出来るから柔軟な対応が出来る
Sサベで敵を一方的に追い込める
250相応の性能、よろけを取れるグレB
(個人的な感想です)

状況を見れる人なら動きに幅が出来てジオンから見るとウザったらしい機体ではある
MS形態はガンダムから毛を抜いたような性能で、ビーライも劣化ダムA程度
空を飛べる超兵器Sサベを持ったという認識しか持てず
ただ単にモビルスーツごっこしたいのなら産廃不可避

結論:ゴミでは無いですね(強いとは言ってない)
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfeb-udMy [153.220.103.102])
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2018/04/07(土) 16:02:22.01ID:ohTj1ARN0
理論上だと
BWSだからデルタみたいに護衛で接敵のタイミングに合わせて変形しといてピッタリ裏周りできるわけでも0落ち転進アンチできるわけでもなしで高コ護衛向けではない
アンチだと撃ち捨ての一発と低バラにBRB2HIT1連外しからのループは強みかな
ただ公式パラメータのないジャンプの消費とブーストの回復がかなり弱い感じして使う気しない

現実だと
猛スピードで突っ込んだ挙句にマシで削られながら引き撃ちしてタンクの前で先落ちライン崩壊させる奴
1落ち後BWS使っていくえふめいになる奴
アンチで突っ込んで即蒸発して枚数不利プレゼントから見捨てられて多落ちする奴
が9割
0032ゲームセンター名無し (ブーイモ MMff-VtBT [163.49.208.139])
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2018/04/07(土) 18:29:43.67ID:FnxRBp6AM
>>29
>>31
>>30
ありがとうございます
ゴミ機体ではなさそうだけど、お手軽強機体ではないということですね
倉庫番かなぁ・・
0033ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f26-HWhB [203.95.59.62])
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2018/04/07(土) 20:41:25.94ID:t1W7INjc0
過去レスにもあったけど元旦重や義眼装で1ST終わってAP200〜250とか余った時のベストな行動が分からんのです。
AP温存の為、一度下がるか敵拠点付近まで行って囮になるか敵格に絡んで撃破してもらうか。
准将でもダメコンされる場合があるので判断が難しいですね。
0034ゲームセンター名無し (オッペケ Sre7-TmcA [126.179.48.43])
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2018/04/07(土) 20:47:31.62ID:SIW4EBdpr
>>6
お前これAクラ晒しスレで散々叩かれたゴミの奴じゃねーかよwww
なんでこん所に持ってきてるんだよ
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-6Vn5 [219.102.24.72])
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2018/04/07(土) 20:59:56.43ID:u8RTnYU80
>>33
基本的に66でタンクが下がってプラスを生める展開はほとんどない
残ってるAPとか関係なく前抜けGOしても野良では結果論で9割正しくなる
迷うぐらいなら前抜けしろ、つーか下がるな(例外は連邦のFABぐらい)
いたずらにラインを下げても敵タンクの進軍が楽になりこっちはセカンド苦しくなるだけだ

目標地点はセカンドで撃ちたいルートの逆側のマップ隅っこを目指せばだいたい合ってる
あとは敵のリスタを予測するなりして前抜けルートを調整すればよし
セカンドもファーストと同じルートに行きたいなら砲撃地点の逆側に前抜けするのが理想だが、
敵機の展開位置や自分の足の速さで、現実的にMAP隅まで敵を誘い出せるであろうポイントは変わってくる
そこの見極めを誤ると前抜け道半ばで捕まって撃破されて釣りの効果が半減するから注意なんだが、
その見極めと、あえて前抜けの方向をセカンドと同じするとか、
セカンドをそもそもどっち側にするのかとか、細かい判断は実戦経験だ、リプ見て反省しながら勉強を頑張れ

タンクの醍醐味は味方への指示だしでチームをまとめて勝利をつかむことにあるが、
66の戦闘中の楽しみは、いかに華麗に前抜けしてMAP隅まで向かわねばならぬ敵に絶望を味わせ、
味方に枚数有利をどれだけ提供できるかの一点に尽きると思う、ぜひとも楽しんで前抜けをして欲しい
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fe4-HWhB [125.172.49.248])
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2018/04/07(土) 21:10:22.81ID:G8xFf5JY0
>>33
普通に敵陣深くに潜っていけばいいだろ
ダメコンでも1枚は前衛釣れるし戦線復帰までの遊兵を作れるし
AP新品のリスタタンクの方が2拠点割りやすい
敵アンチが弱すぎてそのまま抑えきれると判断したなら
味方から0.5枚分下がってカットしたり牽制したりしてればいいだろう
護衛は拠点割るまではタンクの追加装甲だが、拠点割れたら護衛の追加装甲でOK
0037ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f26-HWhB [203.95.59.62])
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2018/04/07(土) 22:33:28.65ID:t1W7INjc0
>>335
>>336
ありがとです。いつも装セテ乗ると下がってしまったり砲撃地点付近で中途半端にボコられて二拠点目割れなかったりするので
足つきタンクや義眼走に乗ったりです。ジムキャとかなら前抜けして画面端まで釣るのは良くやるので
それを元旦でやる感じですね。1st割った後、フリー時に敵リスタが来てしまった時もタックルなどで粘らず素直に撃破された方がいいんでしょうね。
下がらないように気をつけます。中々マップ開いて指示だしする余裕がたまにしかないですよ。
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-6Vn5 [219.102.24.72])
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2018/04/07(土) 23:25:11.46ID:u8RTnYU80
>>37
元旦で難しいならもうちょい動けるギガン装あたりで撃ちながら奥へ抜けてく練習するのがいいかもな
最初っから馬鹿正直に真っ直ぐ抜けるというよりは、大マップ開きながら拠点撃って、
味方護衛と敵アンチの向いている方向を確認し、アンチが護衛とタンクを同時に見るのが辛そうな位置取りをしつつ徐々に前に進む
んで、拠点を割ったら一気にガーッと抜けていくようなイメージ
理想的にこれがこなせれば被弾がほぼゼロで前抜けできるが、まあ敵味方の技量とかの問題もあるので、
上級者だっていつでも出来るわけではないし、むしろタンクが餌になって護衛に敵を取らせる展開もあるのだしね

なんにせよ的確に前抜けしたいなら大マップ開きながら拠点撃つ練習をするといいぞ
アンチの裏をかく拠点砲撃で綺麗に前抜けの前準備ができて、なおかつアンチ側の戦況も大マップで逐次確認し
護衛にリスタアンチを指示したり、敵のリスタアンチ予備軍を警告して護衛に後退を促したりする作業もできれば
一人前のタンク乗りとして一歩を踏み出したと言える、頑張れ!
0039ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f26-HWhB [203.95.59.62])
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2018/04/07(土) 23:30:16.39ID:t1W7INjc0
大マップは最初くらいしか開かないのでなるべく大マップ開いた状態で色々やってみますよ。
義眼の方が安いし少し早いから義眼の方がいいですね。タンクは難しいですよ。勝敗のカギにぎってるし。
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-6Vn5 [219.102.24.72])
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2018/04/07(土) 23:31:05.79ID:u8RTnYU80
>>37
あと、フリーで敵が釣れた場合の話だが、釣った場所から拠点が狙えるなら粘ってもいいぞ
特に味方拠点ゲージが満タンなら敵タンクに負担を掛け続ける意味のある時間も長くなるしな

駄目なのは粘ることばっかりで全く拠点を撃たないパターンだ、それは意味があまりない
敵のダウンを取ったらワンブースト敵から離れて拠点弾を撃ち、また敵に向き直って待ち構えて… とか、
釣りつつ拠点も削ることが非常に重要、これもまずはギガンがおすすめ

あとは、味方のパリのリスタを見込めるタイミングで自分が落とされて、
新品タンクを新品の前衛が護衛できるように調整したりな
この辺の判断は本当に経験と勉強がモノを言うので辛抱強く精進して欲しい
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-6Vn5 [219.102.24.72])
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2018/04/07(土) 23:38:21.10ID:u8RTnYU80
>>39
うん
ある程度プレイしたMAPは地形を覚えてるだろうから、
大マップで見える自機のアイコンだけでも思い通りの動きができるはずだ

しかし複数レスで色々書いたんで、最初からこれを全部こなすのは非常に難しいと思う
山積する課題のうち、今回自分が解決を目指すことを見極めてプレイしよう
焦らずひとつひとつコツコツ習得していってくれ
真面目にリプレイで考察しながらプレイしていると、いつの間にか課題がいくつも解決されて、
戦況を広く見て確実に勝利を持ってこれる頼れるタンクになるはずだ

タンクをしっかりこなそうとするプレイヤーは希少だから好感が持てるぞ、つい長々と書いてしまって済まぬ
貴官の健闘を祈る!
0042ゲームセンター名無し (ワントンキン MM1f-Xe8G [153.147.230.20])
垢版 |
2018/04/08(日) 15:29:59.56ID:X9QTkUVJM
>>32
あと小ジャンプ硬直がやたらデカイ。
同コスト帯でピカイチの硬直。30円安いBD2やカンパチより硬直がデカイ。
この硬直は着地硬直だからアイコでカチ合って同時に着地した場合、相手が先に行動可能になるので一方的にボコられる可能性が高くなる。
0045ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-kA7q [49.98.85.196])
垢版 |
2018/04/08(日) 18:48:05.01ID:ZtcxfGiLd
>>44
どうしたら野良で勝てますか はーと
0051ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-q8Tq [61.205.0.148])
垢版 |
2018/04/09(月) 07:24:07.22ID:+J9zzCNxM
万年佐官も大変なんだろ
0056ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-q8Tq [61.205.0.148])
垢版 |
2018/04/09(月) 10:42:04.83ID:+J9zzCNxM
>>54
Twitterで元帥バーストしてる奴と絡め
そうすりゃみんなで協力して押し上げてくれる
0057ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-dm7Y [49.98.165.191])
垢版 |
2018/04/09(月) 12:42:18.50ID:l+LIVk5id
その後、階級維持すること無く元・元帥として晒しスレで叩かれる>>54の姿が!
0064ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f9e-pBFT [101.142.225.96])
垢版 |
2018/04/09(月) 23:34:37.97ID:H3iAYJbO0
偏差撃ちの際の操作について教えて下さい
偏差をする際どのような操作手順で行うのでしょうか?
自機ジムカス、ガベ、敵機赤ロック状態で横歩きしあいと想定して
@赤ロック解除→レバー入力→射撃 これをただ速く行う
A(赤ロック解除+レバー入力)ほぼ同時→射撃
B赤ロック解除→(レバー+射撃)ほぼ同時
C(赤ロック解除+射撃)ほぼ同時→レバー
D上記以外の入力タイミング
どのように操作するのが正しいのでしょうか?
適切な距離も教えて下さい

半年近く44高コスト近に乗ったときは練習してるんですが未だに安定しません
夢中で何も考えずにやってるときたまたま上手く行ったり、ガベの置きならなんとか当たるんですが………

よろしくお願いします
0065ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-XIJc [1.75.209.25])
垢版 |
2018/04/10(火) 00:44:10.46ID:tmvRaI44d
>>64
青ロックが外れた瞬間にサイトが中心に戻る前に撃つ、相手との距離によって撃つタイミングが微妙にずれる
このタイミングを掴むには本当に慣れとしか言いようがない
自分的には170〜180の距離で練習した
この距離は両方のサブが当たらず、かつ前ブーで噛めない距離で偏差に集中してタイミングをはかることができたから
距離によって変わるから挙げてもらった操作方法はすべて正しいとも言える
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイ 03d2-lfby [124.140.118.92])
垢版 |
2018/04/10(火) 00:58:34.71ID:WrBbWeHF0
>>64
FCSの○の外側と相手が中心に来た時に射撃すれば全部偏差になる
あとは弾のサイズとか弾速や相手のサイズによって自分で調整するしかない
最初は100-130mあたりで赤→青→旋回→射撃
これで旋回まで毎回同じようにやって
あとは射撃を押すタイミングを変えて当たるタイミングを身体で覚える
0067ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-XIJc [1.75.209.25])
垢版 |
2018/04/10(火) 00:58:36.95ID:tmvRaI44d
とりあえず青ロックを外してサイトが正面に戻るまで中心点で当てられる距離を覚えるといい
この距離ならある程度当てられるという基準点を作らないと応用しようにも難しい

お金と人が許すなら店内対戦で横歩きだけしてもらえれば楽ではあるが…
0068八神はやて (スププ Sd9f-zxzj [49.98.63.150])
垢版 |
2018/04/10(火) 04:43:01.87ID:DwJdiwrWd
ゲムカモフのサブについて質問します。どれもイマイチですが自衛力で一番マシなのを教えて下さい。想定はジムコマ相手です。
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7381-q8Tq [114.162.160.205])
垢版 |
2018/04/10(火) 16:03:50.27ID:VawcPzEi0
格闘ばかり並べない
後ろにも目を付ける
外周をうまく使う
0076ゲームセンター名無し (ワントンキン MM1f-vKSO [153.248.153.190])
垢版 |
2018/04/10(火) 16:04:11.69ID:FWkaWzy9M
>>73
あー、なるほど〜…って、おいw
リアル戦争なら敵と似せる偽装もありだけど
絆で偽装しても意味ないやん。レーダーには敵機として映るしFCSも反応するんだから。
そんな見た目に40もコスト使うんじゃねーよって感じ。
まぁひとつだけ言えることはカモフ乗る奴は総じてクソ。
前衛乗れないからタンクに逃げ、タンクのモビごとの性能も理解してないから何も考えずにカモフに乗る
コスト200なら他にいくらでも乗れるタンクあるし、カモフ以外なら勝てたかもしてない。
Aクラならカモフ以外ならもっとポイント入るだろうに何故かカモフに乗る奴が消えないな。
0078ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-HWRW [49.104.32.68])
垢版 |
2018/04/10(火) 16:40:34.50ID:rHUSSqMId
ザクキャと違って射角調整のスピードが速くなるじゃないか
性能の良いマシンガンも持てるしジオン機体にしてはビジュアルがスマートだろ?
コスト上がる割にはとかノーロック考えるなら義眼乗れとかは言っちゃダメだ
0079ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-q8Tq [61.205.103.184])
垢版 |
2018/04/10(火) 17:01:15.00ID:6yDNBAE1M
>>78
B砲ならな
A砲ならザクキャと変わらんよ

カモフはメインと炸薬弾の組み合わせで最速で拠点落とせるのが強み
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fe4-udMy [123.218.242.198])
垢版 |
2018/04/10(火) 18:10:18.89ID:uRJvxzIN0
>>74
1st-2ndの間は陣取り合戦で3階部分制圧しないと味方タンクが拠点攻撃できなくて厳しいぞ
特にジオン側タンクは選択肢がなくなって死ぬ
逆に連邦側は敵に場所占拠されたら移動するなり味方に指示したりして流れ変える

トリントンで負ける敗因はアンチの意識が低いことが多い
アンチがちゃんと機能していたら味方タンクがやらかしているか敵軍編成の差(コストなど
0083ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-T/hf [49.104.14.211])
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2018/04/11(水) 01:08:40.98ID:T1AWJjHXd
当方タンクでしたが何か上手いやりようがあったのか以下の点に皆さんにお伺いします

1.砲撃地点についてピラミッド中断に固執せずピラ上や裏または中央からの砲撃を考えるべきだったのか

2.撃破後のリスタ位置について左継続or逆サイド

3.諦めず意地でも拠点を落とすべきだったのか?

4この状況での適切な指示とはどのようなものか?

正直護衛に不満はありましたが
タンクとしてやるべきことが出来ていたのかが気になりましたので回答お願いします

https://youtu.be/KId36aEgucM
0086八神はやて (スププ Sd9f-zxzj [49.98.63.150])
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2018/04/11(水) 04:07:47.96ID:qummHAoDd
皆様の意見をを総合すると【メインはAB両方候補で、サブは対艦成型炸薬弾を主に状況次第でマシ】のようです。
美少女私もバズーカはどう考えても選択肢に入らない性能だと思ってたので納得できました。
ありがとうございます。
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイ 03f2-I7Wx [60.236.207.154])
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2018/04/11(水) 06:14:58.96ID:XK1ep+Ok0
>>83
1stは前出て斬られ過ぎ
2ndはリスタすべき所が塞がれてるので様子見しかない
ここは自分の判断ミスによることが大きい
瀕死ならもう一回落ちて拠点行けばいいのに生き延びた事が最大のミス
味方に文句があろうとこの階級はこんなもんだ
これで拠点放棄するならタンク乗るなとしか言えない捨てゲーかと言いたい

適切なタックルを覚えろダウンできれば拠点は5−6発撃てる
0088ゲームセンター名無し (オッペケ Sre7-TmcA [126.179.5.107])
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2018/04/11(水) 07:22:55.30ID:EjOVRjFHr
>>76
ゲムのコンセプトがジムに似せて敵を撹乱させるだからな
実装前はレーダーも青くなってなんて噂もあったが実際はただの量キャ>>ゲム、なタンク
番南無らしい連邦優遇www
ただしナム戦に限り3拠点攻略スピードは全タンク中最速だと思われる
0092ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfeb-udMy [153.220.103.102])
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2018/04/11(水) 18:38:39.22ID:0eKxgqay0
>>89
バレトもだけど腕伸ばしで歩きやふわじゃんに2HIT取れる距離覚えてないと使えないよ
ローゼンのBなら壁裏に落下しながら腕をヌっと伸ばして歩きやふわじゃん狩れるようになると相手が下がるかダッシュしないといけなくなる
そうなると今度は速いダッシュからの素撃ちが活きてくる
相手からするとAだと腕伸ばしたらマシぶち込むだけでいいからサイコジャマー持った足速いBR機でしかない
足速いBR機ってだけで悪くなさそうだけど、やってること当たらないインコムA垂れ流しながら素ビーム引き撃ちで下がってく地雷バレトと同じと考えたらもったいないよ
0101ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-j6BD [182.250.246.40])
垢版 |
2018/04/11(水) 23:51:58.24ID:QIeRSmSPa
ローゼンねぇ・・・カンカンのプレイ動画みたらいろいろ得るものあるかもな
0102ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-Tm60 [49.98.84.26])
垢版 |
2018/04/12(木) 01:37:46.51ID:Q+42pdgVd
どうしたら運営が公式のセッティングに射撃の硬直の有無。ブースト回復速度、オーバーヒート回復時間、格闘のダウン値などを追加してくれますか?

金をとって当たり前の情報載せるとか頭バカンナムすぎませんか?
0104八神はやて (スププ Sd1f-pLUR [49.98.63.150])
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2018/04/12(木) 04:47:15.96ID:GVxgbot8d
ええっと〜、美少女私の場合ローゼンを出す状況はかなり限られてる。敵タンクの砲撃地点を占守できる戦場でアンチ側が局地的に枚数不足、敵護衛が低コス格か近と予想した時。
で、敵低コスとタンクを相手する〜。だからメインは通常射撃重視でA、ゴキブリホイホイは強力なBを選ぶ。曲げ撃ちだの味方パスだのは枚数有利の選択だからバースト組の戦い方や。
0105ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-fLH2 [61.205.86.51])
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2018/04/12(木) 07:09:51.82ID:Dx6lk8t9M
>>102
ブースト焼きまくってる前にペダルワーク身に付けろ

格闘ダウン値なんて基本的に格サベ、Sサベ、近射サベの3種類しかないんだから分かるだろ
例外機体なんて極わずか
0106ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-Tm60 [49.96.37.45])
垢版 |
2018/04/12(木) 11:45:48.83ID:/9617n8Gd
>>105
リゼルとかスペックは見た目高いけどブースト回復速度遅いしそういう射撃の減衰率含めて表記してもいいでしょ。毎月500円とってるんだぞ!
バカンナムすぎでしょ。こんなスペックを提示するのに金をとるとか会社として異常
0107ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-fLH2 [61.205.107.162])
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2018/04/12(木) 12:51:11.77ID:gd+BPeBMM
マッチタイムに1回くらい試し乗りするだろ
なんでもかんでもデータ寄越せってユトリかよ
自分でパラメータを見つける・確認する楽しさもゲームのうち
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-5ItO [123.218.242.198])
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2018/04/12(木) 15:06:58.99ID:GkYT86OE0
>>74
>>81だけど言っていることわかりやすいリプレイあったから晒す
階級は大佐‐准将
https://youtu.be/9EJzmiSCJvw
残りカウント157あたりのジオンタンク1st成功から残りカウント86までみればわかると思う

このあたり1階部分でサッカーしたため2ndの準備が全くない状態で見事に逆転された凄まじいものになってる
あと勝っている連邦側 リプレイ見ていると流れで勝った展開になっているのも問題だが今はいいか

トリントンは2ndの動き次第で負けるといってもいい
なので3階部分制圧よろしく
0111ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae7-EaDI [106.132.80.131])
垢版 |
2018/04/12(木) 15:07:45.18ID:kfU+9cfta
>>106
まだ公開されてる情報多いからいいだろ
ガンストなんて見てみろよ600円の高い有料コース入ってもやれることほぼほぼ300円のやつも変わんねーんだから
0115ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-71hD [1.75.2.86])
垢版 |
2018/04/13(金) 11:48:36.44ID:P6Fvk5dad
質問です。
ようつべなどみてから初め、現在ジオン大尉連邦中です。
ジオン機体支給のドライセンがもらえません。
赤ザク、ザクタンはあるんですがなぜでしょうか?その先の機体がもらえなくて悩んでます
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイW a314-6+EI [124.41.84.12])
垢版 |
2018/04/13(金) 11:57:33.48ID:tLzJDc6Q0
ドライセンは他の機体の支給条件にはなってないから、ドライセンが無くても先の機体は支給申請できるはず
ドライセンが支給されないのもおかしいが

白タンと赤鬼取ってるのに申請できないのは解らんな、公式に問い合わせるしかないかも
0117ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-71hD [1.75.2.86])
垢版 |
2018/04/13(金) 12:06:05.58ID:P6Fvk5dad
>>116
ありがとうございます。
問い合わせてみます!
0118ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-fLH2 [219.100.52.113])
垢版 |
2018/04/13(金) 12:32:49.03ID:fSMdOjjwM
>>115
ギラズールは取れた?
0119ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-G1Iy [182.250.242.88])
垢版 |
2018/04/13(金) 12:56:42.81ID:BPZOqZy0a
>>110
TTは3階は要所になりやすいんだな。

交通の便が良いので、
進行ルートが被りやすい場所の制圧が戦闘の流れを大きく支配しやすい事が
非常に強い影響に出ているマップだと思う。

1階前抜けも一応手段ではあるんだけど、こちらは機体選択間違うと何ともならないな。


よし、ハイゴ出すか。(※あかんやつ)
0120ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-fLH2 [219.100.52.113])
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2018/04/13(金) 14:53:45.22ID:fSMdOjjwM
>>110
これはゲルタンだろ
そもそも何故ゲルタンよ?
それに最短ロック距離も知らないのか、ムダに前に出てる
あの先行は4発足付きがやること
3発タンクならレーダー上の味方フリップに重なるよう身を隠しながらセカンドを待つ
で撃つだけ撃って、リスタしたらゲルタンのジャンプ力活かしながら回り込んで砲撃ポイントに向かう

リプの動きならギガンか足付きで外周回りながら、セオリー通り上から撃てば勝てる展開だよ
0123>>110 (ワッチョイ ffe4-5ItO [123.218.242.198])
垢版 |
2018/04/13(金) 18:03:32.11ID:XNcP2Jir0
>>119
バラッジ デザク「俺たちの出番はないのか……」
>>120
自分もゲルタン使うなら>>120が書いてるとおり動くよ
ジオンはゲージで勝っていたのにもったいない展開
>>121
ギガンとかなら ジオン側 再出撃Lv2から出撃して 2階 → 3階 → 4階 に先行する手はある
ジオン側の方が若干早く3階部分先行できる
再出撃Lv3左はやることなくて選ぶことはほぼない……ね
0125ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-71hD [1.75.0.84])
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2018/04/13(金) 18:31:52.86ID:2B88+vGPd
>>118
(*´・ω・`)b!はい!あります! 
マし
0134ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM67-fLH2 [122.100.30.34])
垢版 |
2018/04/14(土) 09:43:06.20ID:p+ZzSBmFM
シナンジュ搭乗条件
丸裸になること(男女問わず)

これで絆はあと10年戦える
0136ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-UnUw [126.179.2.190])
垢版 |
2018/04/14(土) 11:53:07.60ID:4Xz6K8uHr
>>135
課金の勘違野郎は晒せよ
後、アレックスも晒せよ
0140広島店舗出撃したら捨てゲー(`_´メ) (ワッチョイW e359-D7my [118.14.108.34])
垢版 |
2018/04/14(土) 16:30:09.96ID:ooDSCD8f0
野球の事はよくわからないけど広島カープが日本一になる確率は何%ですか?
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b39f-fLH2 [106.159.15.82])
垢版 |
2018/04/14(土) 20:54:20.82ID:fZYwxWQp0
>>141

>>謝るなら今のうちやぞ

もう草不可避で腹痛いわw
0145ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-n98C [49.98.169.221])
垢版 |
2018/04/14(土) 22:39:52.91ID:swijejlLd
>>141
自虐マウントで草
0146ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-F1lt [182.250.246.36])
垢版 |
2018/04/15(日) 07:48:03.13ID:xjTjIxWOa
>>141
どういうつもりや?
大草原不可避なんだが
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 83f7-uigj [116.94.191.101])
垢版 |
2018/04/15(日) 11:51:23.93ID:+3SjYxU20
    ??━━??
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 ┃┏━━━?? リ
 ┃┃ ブリ????ブリ
 ┃┃  ????????
??┛┃ ????━━????
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0155ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff7f-6+EI [219.102.24.72])
垢版 |
2018/04/15(日) 23:52:58.11ID:fEk14l6i0
>>154みたいなのはただの荒らしだからスルー安定
初心者を叩いて悦に入りたいだけの人格クズ、社会のゴミ

まあ一番の勝因を挙げるならご自身の見解通りで良いと思うよ
ダブタンのセカンド止めるなんてほぼ不可能なんだから、タンクが拠点に籠るのは最悪の一手
あとダブタンを誰も報告すらしてないのがね
… 拠点ゲージ見てたら誰かしら気付くだろうに
これがもし護衛厚めでセカンド来られたら展開は分かんなかったね
0160ゲームセンター名無し (ワッチョイ 733e-XcYs [122.152.94.161])
垢版 |
2018/04/16(月) 20:49:52.69ID:/idsjX8v0
>>158
CPU戦では確率が下がりましたが‥出現しますよ〜!!
(私は2戦ともCPUで板倉小隊が出てきました)
あと‥『トレーニングモード』の強さレベルに『板倉小隊』が追加されていますよ〜!!
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6fe9-cP7K [119.229.193.81])
垢版 |
2018/04/17(火) 05:33:28.38ID:5MBUwGv40
https://www.youtube.com/watch?v=fl5xGoZkXOc
1分4秒の時にユニが勝手に自殺しに行ってるのになんで了解とか怒られなきゃいけないんですか?
ギャンは既に下にいるから降りるのはリスクが高いしサザビー下がるのが見えたからユニは行く振りして敵タン行く一択だと思うんですが
自分は敵タンに前抜けされても良いからこのユニを助けに行くべきなんですかね?
0165ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-ogXk [182.251.254.50 [上級国民]])
垢版 |
2018/04/17(火) 07:20:40.82ID:EkcWWXyOa
>>160
トレモのは知ってて前にプレイしてみたら味方COMが弱すぎてゲージ飛ばされて負けた事があったわw
そっか板倉CPUは今でもあるのね。
うっかり格で消化がてら武装出す為に出撃したら何も出来ず終わる可能性はまだあるのか……。
素直に射撃戦出来る機体かマップ選んでタンク乗っとくよ。
レスありがd。
0166ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-eVWt [49.98.167.90])
垢版 |
2018/04/17(火) 10:54:09.91ID:Uy89a2dQd
66でデルタはあり?なし?
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3f2-4Oun [60.236.207.154])
垢版 |
2018/04/17(火) 17:35:54.62ID:4FNYfvqY0
>>164
編成と開幕だけ見た
野良だとユニ(格)がどう動くのか解らないしゆっくりやってくれる保証は何にもない
動きのパターンを考えた時にνはユニが突っ込むことに併せて突っ込むのと
ユニがνに合わせて何もできない距離で留まるこれが果てしなく弱い
相性が最低レベルの組み合わせで戦える自信がないなら最初からユニと組まない
これが正解だと思われますがどうかな
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfeb-5ItO [153.220.103.102])
垢版 |
2018/04/17(火) 19:52:39.63ID:UPWVXiZ80
>>164
残210カウントでギャンフリーにした挙句にタンクの正面とってたの捨ててモビ全部ユニに押し付けたお前が悪い
ジオンアンチがQAでなけりゃお前のせいで負けてるぞ
ギャンにファンネル1枚投げとBRで嬲り殺し仕掛けてるだけで1拠点目阻止かサザビー取れる展開だぞ
0169ゲームセンター名無し (ワッチョイW 239f-71hD [220.157.224.250])
垢版 |
2018/04/17(火) 20:11:40.84ID:iabTOMiz0
こんばんは!前にドライセンがとれないと質問したものです。
あれから連邦中佐、ジオン少佐になりました。
質問です。まわりの方はνやらサザビやら高コストを所持していますが、私には申請すらできません。
なので連邦では単機アンチの場合ジムライトコマンドアーマで敵の拠点のセカンドを遅らせるためにグレcと射撃
護衛の場合は相手が格ならかまれないようにグレaから射撃。近ならグレaでよろこから格闘。背後に回り込んでタンクにいったら即かっと格闘。
こっちにきたらタンクから引き離すように引き撃ちで大丈夫でしょうか?サザビ相手なら完全に前ブーかけます( ;´・ω・`)
0170ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-Ns1A [182.250.241.33])
垢版 |
2018/04/17(火) 21:17:10.41ID:2mbbHe1Ia
恥ずかしながら、質問させて下さい。

現在大尉・少佐クラスで影スナを取得しつつ、スナ2の練習をしていきたいと考えております。

そこで、スナの基本や最初に練習すべき事は何でしょうか?
セッティングについても、教えていただければ幸いです。
0171ゲームセンター名無し (ワッチョイ 735a-ycE0 [122.50.39.28])
垢版 |
2018/04/17(火) 22:29:15.66ID:SGIuyOSZ0
>>170
基本1
遮蔽なしの平地なら敵機をセンターに捉え、スコープモード後即撃てるようになる
最低限これができないとロックオンがないタイプ(スナ2系)は話にならない
スコープ覗いてタラタラ相手を探すようなのは論外
応用として、高低差や軸のズレた相手を狙わなければいけない時に
最低限のエイムで相手を捉える練習もしておく。スコープ覗いてる時間は短いほどいい

基本2
スナイプポイントを理解し、必要時には常にいられるようにする
敵の砲撃ポイントや交通の要所に対して射線が通るポイントを複数暗記
平時は僚機と連携して普通に進軍しつつ、フリーになれたらすぐにスナイプポイントに入り狙撃できるよう計算して動く
行き当たりばったりのスナイパーは全くあてにならない

敵軍の移動を常に把握して、敵機の到着時にはもう狙撃体制になってないと駄目
今現在、前衛機に乗ってて「敵がどこに行くかわからない」「今フリーだけどどこに行くべきかわからない」
ということがあるのなら、スナイパーに乗るのはまだ無理
はっきり言って将官でも乗りこなせてる奴は少数派なので、覚悟して訓練してくれ
0173ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff7f-6+EI [219.102.24.72])
垢版 |
2018/04/17(火) 22:47:30.99ID:ptWwxQsw0
>>164
ユニコーンはどう見てもレーダーもなにも見てないな、敵と味方の位置関係がまるで理解できてない
ああいう動きされたら助けるのが無難ではある、バ格はボコられると自分に原因があってもうるさいから

ただ、マザクの前を塞ぎつつギャンにも睨みを利かせられるような位置取りは意識してみてもいいんでは?
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-5ItO [123.218.242.198])
垢版 |
2018/04/18(水) 07:53:33.36ID:SMQ7bspc0
>>166
枚数不利でもさばける実力あればどうぞ(デルタ
>>169
欲しいMSは 公式サイト → ゲーム情報 → モビルスーツ → モビルスーツの支給条件 の順番でクリックして調べる
知っていたら無視で

護衛は味方タンクが拠点攻撃できる状況を作ること
味方タンクが敵拠点先行するなら相手をダウンさせて引き離し距離を稼ぐ
ガンタンクとかの場合は大ダメージくらうことがないように敵アンチを妨害する など

アンチは敵タンク2nd阻止する場合は状況に応じて
敵タンクに突っ込む 味方がくるまで敵タンク削りながら体力温存 など

ジム・コマンドライトアーマーで使うなら
強制よろけ持っているビーム・ガンB積んでサブは味方編成と相談でセッティングは走か機かな 自分は
0175ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-6+EI [182.251.252.13])
垢版 |
2018/04/18(水) 10:15:52.61ID:jQ3z+4rfa
>>169
あの時の大尉さんか
問い合わせて公式から返信あった?
バンナムはお世辞にも顧客に誠実な企業とは言い難いので、返信が来る様子が無ければ泣き寝入りしなくてはならないかもしれない
(残酷な話で申し訳なくなるのだが)

ところでそのカードではいくらぐらいプレイした?
まだ一万も突っ込んでないなら新しくカード作って最初からエセプレイして階級特進させた方が手っ取り早いまである
公式からの返事が一向に来ないならそっちを考えるべきかもしれない、そのカードでは新機体がずっと取れない可能性もあるので…
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイW 239f-71hD [220.157.224.250])
垢版 |
2018/04/18(水) 11:55:25.59ID:/94/r38A0
>>175
お疲れ様です!
ドライセンの件はありがとうございます!申請してないだけでした( ;´・ω・`)どむにみえたもので。。。
まだ両方あわせて一万やってないですね。しばらくは機体だしに専念します。トレーニングモードもありですね!やっぱりエセいるんですねー、、、やたら強い二等兵と組んでる中位とかいましたよ。
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3f2-4Oun [60.236.207.154])
垢版 |
2018/04/18(水) 18:31:03.86ID:nySP1gRG0
>>169
コマLAを使うのどうかと思うけど俺が使うのは100%ビームガンB+偏差グレ+歩行
偏差グレタックルかサーベルで歩き合いの練習するもよし
兎に角偏差グレが当たる間合いで一方的にヨロケ取ってたら雑魚には勝てる
空中ですら狩れるからな
ただしこれが180コスと言われると砂漠とか平地で攻めてこない近を潰す
以外にコスト以上の旨味は感じないのでジレンマにより使わない
グレCいずうんこ
0178ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3f2-4Oun [60.236.207.154])
垢版 |
2018/04/18(水) 18:46:21.27ID:nySP1gRG0
>>170
新規で始めました砂始めますこのタイプは99.9%
味方に不快感だけ与える存在に成ります

砂に関しては当て方に閃きがないと一生上手くならない上に
自衛も出来る前衛力と近寄られる前に動くレーダーからの展開予想が必要
つまりこのゲームにおける大半の技術と砂狙撃能力が必要とされるのに
両方持たない状態で砂乗ったって上手く行くはずがないのです
特に今は新規でだらけのマッチングが起こる事は100%ありません
最低限動けるサブカ相手に何の能力も持たない新規が弾当てるとか夢見過ぎです

どうしてもやりたいなら他の要素を練習し負け越しでも中将には成れるので
その位の腕は身につけてからサブカで砂を練習する方が良いです
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8368-VcdH [180.235.63.129])
垢版 |
2018/04/18(水) 20:03:20.86ID:kEpvTHUs0
まぁ砂運用についてはきつい意見多いが、概ねその通り
砂2またはゲルJやるならA以外は認めない
BやC積んだら捨てゲーと見なすからな

で、AならAP低めの射撃として運用できる
敵を倒した後とかにカテゴリ2のビームは使え
フワジャンから着地同時にロック→射撃できないと辛い

まぁあとは慣れなので、Aで頑張るなら応援する
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-FHGt [125.172.49.248])
垢版 |
2018/04/18(水) 22:53:24.71ID:fF+XVVqe0
>>170
とりあえずその階級で初めて狙撃を使うのはまだ早いとだけは前提として言っておく

半狙撃な影砂を置いといて純狙撃として語るが
「狙撃機体」として扱うならまず狙うのは敵のタンクだということを忘れない事
射程内に敵狙撃が居たら優先順位は敵狙撃機に変更、ボーナスゲームだ
敵タンクの移動ルートはMAPごとに違うが全部頭に入ってないと
狙える狙撃場所が分らず時間の無駄、チャンスの無駄はチームの足を引っ張ることを忘れずに

だからおおよそ鉄板なタンクの乗り方と攻撃ルートを覚えるためにタンクに乗ること
あとは「敵に狙撃が居て撃たれた場合」の状況を覚えておいて真似しろ
MAPをダウンロードして印刷してマーキングするのもいい
どこで撃たれて、どこから撃たれてるのか経験値として貯まるころには中将ぐらいまでは軽く行ってる
そこからサブカを作って練習だ
本気でやるなら印刷したMAPに射程距離に調整した定規(コンパス)を当てて
「敵タンクがこの位置なら撃てる…移動されたら次の候補地はこことここで…」
と追われることも含めた仮想の立ち回りを立てて、実戦ですり合わせて誤差の修正を行う
古い狙撃のリプレイ動画を探して参考にするのもいいな、ある程度は役に立つ
とりあえず昔の狙撃ランカー上位陣をぶっ殺すためにはこれぐらいやった
射程によっては使えなくなる狙撃場所もあるがスナ2のライフルBならレーダーレンジ内なら全部届く

もしそのままの階級で今からでも練習したいってんならイタクラCPU戦以外でのバンナム戦で
Sランクが取れるように頑張ってみるといい、バカなバンナム機にすら苦戦するようであれば
全国対戦で使うには遠いと心得た方がいい
0181ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-FHGt [125.172.49.248])
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2018/04/18(水) 22:59:27.22ID:fF+XVVqe0
追加
純狙撃は味方を助けることはあっても味方から助けられることはほとんどない
名前が良い意味で売れるぐらいになると助けられる機会も増えるが
敵から狙われることも激増するので覚悟すること
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイW d690-Vsc7 [153.217.187.211])
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2018/04/19(木) 00:51:03.75ID:8huWDTw10
>>177
ありがとうございます。
44単機護衛なら約8割り相手をたたきおとせるようになりました!
単機アンチの場合はグレcで時間、Apけずってセカンドと同時におとすようにしてます。!アンチで敵倒すと護衛の負担になるんですね( ;´・ω・`)
しらずにおとしてました。
0187ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffd2-Mp6C [124.140.118.92])
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2018/04/19(木) 09:07:28.84ID:1b6TG9Tu0
いや、Aの方がカト1とカト2で前衛と後衛両方やるしかないから結果出すのは初心者には難しい
カト2当てたいがためにずっと後ろで当てるチャンスうかがってる奴とかいるだろ

砂の練習したいなら負担かけるの承知でBCでいい
負けたらすまないしとけ
0190ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-zfqS [49.98.174.144])
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2018/04/19(木) 11:14:25.62ID:2BdhPW/Nd
新兵砂に厳しすぎるだろ……
その階級なんて何乗っても大丈夫だから
ただ出すステージだけは考えて乗った方がいいよ。ちゃんと射線考えたりここで聞いたりしてプランは立てないとね。

あとは、タンク並みに喋ることは大事。昔は砂も大マップ開けてビシビシと状況報告飛んできたけど今のバージョンだと廃れつつある。戦局に離れた位置に居るからこそ是非意識して欲しい。

最初は当てれずポイント取れない、敵前衛に詰められて撃てないとかで苦戦するかもしれないけど、まぁ尉官の特権として経験してくれ。砂乗るなら広い視野を持ってな。
0191ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-zfqS [49.98.174.144])
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2018/04/19(木) 11:24:37.31ID:2BdhPW/Nd
まぁ今トレモもあるしな…
88タンク戦でアンチやってみなよ
敵の護衛一体落としてから、砲撃中のタンクを落とすとかの縛り付ければ練習にもなるんじゃないかな。支給も出るし

実戦だと中レベルぐらいにはなるだろうから、段階的にレベル上げてってな
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイW df9f-Vsc7 [220.157.224.250])
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2018/04/19(木) 11:49:23.27ID:T1hxVLRv0
>>185
(*´・ω・`)b!はい!
0194ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-pvy7 [182.251.254.6])
垢版 |
2018/04/19(木) 13:25:14.48ID:T148OnAra
砂の運用はバーストしてもらえる味方探すのが第一歩やで。野良砂とか冗談でもいらん
あと敵タンク削らないと話にならんから、砲撃ポイントと射線は勉強しないと立ち回れない
だからタンクに乗ってタンクを勉強しないと全く使えない地雷砂の出来上がりやで
0196ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM93-W3By [122.100.31.45])
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2018/04/19(木) 14:35:31.84ID:ZjB7vnNGM
アホの自分語り
0198ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-tSS8 [182.251.252.6])
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2018/04/19(木) 14:53:50.43ID:T5OsDDjja
>>195
レボ1将官か
いまの階級制度のランキングってのは、どれだけ上手いかの指標じゃあない
「どれだけプレイしてるか=どれだけ金をバンナムに納めたか」だ、マジで
階級上げたいなら1日2クレやってりゃ勝手に中将とかまで上がるよ
0200ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-zfqS [49.98.174.144])
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2018/04/19(木) 15:06:10.74ID:2BdhPW/Nd
>>198
まぁ昔も大隊内ランキング10位以内とかだから変わらんわな

>>199
1つの階級が更に三分割されただけだから
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93c3-9jjH [106.72.134.32])
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2018/04/19(木) 22:13:33.20ID:wDizlDbJ0
>>199
敵の頭上にMSカテゴリと機体番号が表示されるようになった
拠点復旧までの時間が表示されるようになった
味方各々の体力ゲージが常時表示されるようになった
敵軍と自軍のゲージ差を常時表示されるようになった
レーダ内でタンクだけ別マークで表示されるようになった
シンチャの種類が増えた

Rev1からだと、情報がすげー増えた親切なゲームシステムにはなってるんだが
反面、プレイヤーはプレイ回数だけ多い金使って頭使わないRev1少佐レベルのチンパンが
中将階級まで上がってきてるので気をつけろ
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2fb-eIDd [125.197.233.119])
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2018/04/19(木) 22:47:28.93ID:1cWbQFoC0
他にも支援のカテゴリでマップ兵器ある
スナイパー、ミサイル、元気玉、対地ミサイル?でそれぞれ特殊なマーク出る(射線の確認やマルチロックしてる敵に緑のリングとか)
あとタンクの砲撃がレーダーに映る
(ノーロック外してるんじゃねぇぞオラァとか分かる)
リスタートレベルがコストによって異なる
ジム、ザク、トレーナーはLV6
120→LV5
140~180→LV4
200~250→LV3
300→LV2
350→LV1

レベルが低いほど復活地点が少なく、拠点に近くなる
これにより低コストは戦場復帰が早くウザイ存在に
LV6はマップにより無いこともある
0206八神はやて (スププ Sd72-2NYK [49.96.19.85])
垢版 |
2018/04/20(金) 01:12:57.71ID:XbWzAmjRd
Rev.1からの一番の変更点。
【ガンタンクが異常に強くなった】。界王拳1.5倍はイッてる。
0209八神はやて (スププ Sd72-2NYK [49.96.19.85])
垢版 |
2018/04/20(金) 16:37:12.79ID:XbWzAmjRd
まあ、准将と少将の一番の違いは【ボイチャ】。
准将帯は聴くに耐えない身勝手な発言が9割。少将になるとRev.1時代から覚えのある人が赤、青で出てる。このベテランのチャットが上手い。
美少女私( ゚Д゚) 【なるほど、30秒先の戦場を支配するのは優れた作戦計画や❗】
当たり前過ぎず、ギャンブル過ぎずの敵側には読めない作戦を指示してくる。
准将帯はボイチャを無視したほうが普通に勝てる〜。
0210ゲームセンター名無し (スフッ Sd72-Bf+8 [49.106.204.125])
垢版 |
2018/04/20(金) 16:53:47.22ID:KXC9baT2d
突貫するっていうチャットはいつ実装されるの?
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffd2-Mp6C [124.140.118.92])
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2018/04/20(金) 21:10:54.97ID:BQBkhAD50
>>213
一番って判断基準がめっちゃむずい
チームゲーだからチームとして機能すると上手い所や個人技が上手い奴
ある機体だけ上手い奴とか色々居る
全国大会もやらないので上位同士の戦いも見れない
とりあえずはレート上位に居る奴で
0216ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-bJBJ [182.251.253.19])
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2018/04/21(土) 13:09:28.53ID:cFE3ptfga
シーマゲルググとの戦闘が異常に苦手なんですけど、上手く戦えるコツとか抑える方法ありますでしょうか?
0217ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d6a4-zfqS [153.142.19.85])
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2018/04/21(土) 14:39:40.97ID:r5JmTnqf0
>>216
打たれると思ったらタックルダウン

向こうは4発しかないから撃ちきったタイミングで詰めるなりすればいい
0218ゲームセンター名無し (ワンミングク MM82-C5hh [153.157.55.226])
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2018/04/21(土) 16:57:50.13ID:S35jQxzoM
>>216
自分が格闘機なら障害物に隠れながら近づき頭バルでダウン取って頭上取り
一度頭上取ったら逃げられない様にしっかりレーダー見て噛み殺す
自分が格闘機以外なら160m付近の距離を維持して射撃で削ればいい。
この際は切り離されない様にしっかりレーダーを見て位置取りをキープする。
シーマリは射程が152mしかないから160m付近を維持されたら何もできない。
逆に1発のダウン値が100だから1発でも喰らえばこちらはヨロケて何もできなくなる。
特に格闘機の時はこちらの頭バルが当たる距離まで相手の1発を喰らわない様に近づくのが大切。
0224ゲームセンター名無し (ワンミングク MM82-C5hh [153.155.101.87])
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2018/04/22(日) 07:41:36.70ID:4ZBDCP0SM
>>221
それでOK
レーダー見て相手の機影と自分の機影がぴったり重なる様に意識してフワジャン。相手の無敵切れる頃に落ちて来て噛む。
ブースト足りなくなるのはフワジャン開始が早すぎるかフワジャン中のペダルワークが雑かのどちらか。相手が転んだら歩きで相手に前進して近づき、相手が起き上がり始めたらフワジャンを開始するとブーストを温存できる。
イメージとしては相手が起き上がろうと上半身を起こしたらジャンプし始めた自分の股間が相手の顔に当たっちゃったみたいな感じで。
俺はいつも『オラ、しゃぶれやぁ』ってやってるw
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86eb-P/zR [113.197.140.101])
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2018/04/22(日) 15:14:36.33ID:GFDBV7X40
俺、7,8年ほど前やっててさ最近またやりだしたんだけどさ、
このゲームかなり変わってしまったね。
バンナム機って昔は一目了然だったけど今はもう、解らないの?
それとも、何かコツが解れば解る様になるの?
0229ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86eb-P/zR [113.197.140.101])
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2018/04/22(日) 15:16:19.67ID:GFDBV7X40
ジオングってまだ登場して来てないの?

狙撃カテゴリーがなんか無くなったみたいだね。何で?

連邦よりジオンの方が強い気がするけどどう?
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86eb-P/zR [113.197.140.101])
垢版 |
2018/04/22(日) 15:26:24.09ID:GFDBV7X40
ほう、そうなんだ。ありがとう。
0233ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-W3By [61.205.101.64])
垢版 |
2018/04/22(日) 19:32:30.77ID:zoPBpbLiM
さすがにバレトの互換でジオングは無いわ
ドーベンウルフならまだしも
0234ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0633-sfM2 [49.243.85.3])
垢版 |
2018/04/22(日) 21:10:36.19ID:WkiXlaIW0
ジオングが投入されても、メインはズールのメインABでサブが口からゴッグの拡散粒子砲AB、ダブルカートリッジ2がシルバレ式のインコムが飛ぶ感じで、機動性はザクレロみたいな宙域専用機になって野良で出すにはリスクが大きずぎる仕様とか普通にありそう…
0237ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2e4-rcHW [125.172.49.248])
垢版 |
2018/04/22(日) 21:55:17.13ID:4IWJ+brc0
>>235
まあGブルやザクレロなんかのイロモノが出てるのに
本来のボス格であるジオングをすっとばし続けているのが気になってな
高コスだけどリスタレベルが高かったりしたらそれはそれで脅威だし

結局のところ、古い人間にとってジオングは乗ってみたいMSなんだよ
シナンジュやサザビーよりもね
でもゴミ性能のジオングにされたらそれはそれで嫌だよなぁ…
0240ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-tXOV [182.251.240.38])
垢版 |
2018/04/23(月) 00:15:15.79ID:Yx/BzXYYa
ホバーのインコム機で頼むわ、ザク改みたいなゴミホバーじゃなくてちゃんとした奴な
ユニの制限時間付きAP強化が許されるんだし撃破されてもその場でAP100で頭のみ即復活(頭が落ちない限りゲージは減らない)とか良いんじゃねと思ったけど、頭のみのゴミが残ったところでしょうがないか
0246ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-W3By [61.205.5.88])
垢版 |
2018/04/23(月) 06:53:04.96ID:rxMlr+zfM
>>243
なんか合体するときに掛け声出したらエフェクトとBGMが凄いとか

いや、性能は全く変わらんのだけど
0251ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-W3By [61.205.94.195])
垢版 |
2018/04/23(月) 18:11:44.50ID:hLh+9KRJM
このゲームやってる奴は頭おかしいのが多い
廃人とは違う次元で
0254ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 57f7-i2qG [116.94.191.101])
垢版 |
2018/04/24(火) 13:49:33.01ID:aaz3jDl50
>>253
このレベルの格ってなんで下がる時はこれでもかーって下がるの?ブースト一杯だぜwラインって概念は無い?俺にマシを当ててみろ!ってプレーならスマヌ
あと外しに自動追尾しててワロタ!ウチの機体へ実装されるのはいつですか
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2a6-mYMA [123.1.28.111])
垢版 |
2018/04/24(火) 21:16:12.05ID:zup5+82s0
シルバハレトって普通に申請できますか?
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2a6-mYMA [123.1.28.111])
垢版 |
2018/04/25(水) 04:50:01.26ID:KUoi6fvF0
>>259
ありがとう
0262ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf7-KT7J [110.165.179.111])
垢版 |
2018/04/25(水) 08:12:15.88ID:N8m8sScZM
>>260
そうだね〜。
空中に上がって切られたということは、相手のロックが切れてないっていうこと。

>>225のエセ中佐や>>253中将は熟練者だから、相手の位置や向きを把握しながら切るタイミングや相手のロックからうまく逃れる移動をしているのが伺える。

第三者視点が分かりやすいが、切られる相手が、切ってくる敵の位置把握に手間取ってる様子がかなり見える。

読みあい部分がかなり強いので、対人相手に使えれば、レーダーも相手の動きも読めて、少将以上は簡単になれるはず。
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9781-C5hh [180.28.30.209])
垢版 |
2018/04/25(水) 08:30:05.79ID:0AWIv4xr0
>>260
頭取られた時の相手の動きは大きく分けて2パターン
(1)バックジャンプで頭取ってる相手に高さで追いついて相手の前方斜め下から噛む
(2)前ブーして頭取りから逃げ切り
この2パターンが全体の9割を占める。残りの1割は上手い奴がやってくるパターンだから割愛する
(1)の場合、レーダー見てれば相手の機影が自分の機影から離れずほぼ重なってるのが特徴。
その場でフワジャンで高さを追いつこうとしてる証拠
自機から見て前下方向に相手が見えた瞬間に前ブーすれば相手が空振りする時がある
(2)の場合はレーダー見てれば相手が高速で自機から見て後ろに移動するのがわかる。
すぐにバックフワジャンで相手の距離が離れない様にし、可能なら相手を追い越してから落ちればそのまま噛める
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9781-C5hh [180.28.30.209])
垢版 |
2018/04/25(水) 08:32:39.26ID:0AWIv4xr0
>>262
頭取りってのは相手をダウンさせて起き上がり直前にフワジャンで相手の頭上を取ることだよ?
ダウンした時点で相手はロックできないよ?
起き上がり途中にフワジャンでFCS外に出るから相手は絶対にロックできないよ?
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9781-C5hh [180.28.30.209])
垢版 |
2018/04/25(水) 08:37:36.13ID:0AWIv4xr0
>>260
俺が昔頭取り覚えた時はすいてるゲーセンでPOD2台使った。
2台で店内対戦にして、1台は無人棒立ち。そのかわり
POD内にデジカメを動画撮影状態で設置
もう一台でダウンさせてから頭取りしたり、外しの練習をした。
終わってからデジカメ回収して映像見れば頭取りした自分の動きをやられてる相手時点で見れる
で、相手のFCSがたまに反応してるのを確認して、あーこの位置だとロック取られちゃうのかとか
あーこの位置だとギリギリ相手は何もできないなとか研究した
0268ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf7-KT7J [110.165.179.111])
垢版 |
2018/04/25(水) 08:58:17.91ID:N8m8sScZM
>>265
ダウンした相手に切られた原因を言ってるんだよ。
視界に入って=ロックを取られてしまったから反撃された。

>>264の解説通り(1)パターンと(2)パターンで相手はやってくる。
対抗手段はその通り。

>>266並に研究熱心にやるのも一つだけど、上手い敵に当たって、食らってみると分かりやすい。
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86eb-FgXz [113.197.140.101])
垢版 |
2018/04/25(水) 14:31:47.71ID:yjfB4L1D0
7,8年前にやってた者だけど、
今の射カテゴリーって何なんですか?
別に射撃のレンジが長いってわけじゃないみたいですが。
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86eb-FgXz [113.197.140.101])
垢版 |
2018/04/25(水) 14:35:50.51ID:yjfB4L1D0
このゲームって今は過疎なの?
午前中とか午後10時位だと全然マッチングしないんだけど。
皆は何時頃やってるの?
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86eb-FgXz [113.197.140.101])
垢版 |
2018/04/25(水) 14:37:38.64ID:yjfB4L1D0
この前一等兵から少尉に特進したんだけど、
ここら辺の階級だと、何に乗って戦うのが良い?
連邦しかして無いので連邦のmsで教えてくれ。
0275ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-W3By [61.205.86.188])
垢版 |
2018/04/25(水) 15:06:39.41ID:8dv17YRyM
>>271
普通は働いたり学校行ってる時間に国内オンゲでマッチとか無理よ
夕方から行くといいよ
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffd2-Mp6C [124.140.118.92])
垢版 |
2018/04/25(水) 15:07:26.90ID:SGBwDP0D0
>>272
拠点攻略がゲージリードへの軸なのが変わってないだけで
それ以外は変わってるからなんでも色々乗っとけ
地雷したからって晒されるようなことはない
無料会員でも公式登録しとけばランキングの週間TOP100使用MSが見れるから10位以内までの機体使っとけば大体間違いない
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86eb-P/zR [113.197.140.101])
垢版 |
2018/04/25(水) 15:18:13.24ID:yjfB4L1D0
どうも、ありがとう。
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2a6-mYMA [123.1.28.111])
垢版 |
2018/04/25(水) 15:31:28.52ID:KUoi6fvF0
>>272
やり直すんならせめてメインだと怖くて乗れないカテゴリーの練習しなよ。
千葉だったかな?ふようどなんとかってPN。登録ほぼすべてのカードがガンキャノンのみ4桁近くなんてやつもいたんだぜ。
7〜8年前の話だがな。
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ bff2-B8Oq [60.236.207.154])
垢版 |
2018/04/25(水) 19:32:29.23ID:uxm2oGK/0
>>260
基本情報:基本的に上向きより下向きの方がロック角度が広い
       ロックの範囲は格>近>射>支なので格で射支辺りを狙えばよい

完全にロックを取れない位置まで上昇し上から落ちてくれば必ず上側の方が先に斬れる
上取った状態で敵をロックすると相手にもロックを取られる恐れがあるので
こちらも攻撃を仕掛けるまでロックを取らない事がコツである
無敵時間とジャンプ維持時間があるから無敵が切れるまでジャンプを維持すれば
後は落ちてくるだけ

ジャンプで上向きに上昇する速度も機体ごとに違う
練習にはこういった上昇速度の遅い機体を狙ってやると良い
パジムやグフフライトは一回ダウン取ったら上昇が遅くて
バルカンダウンですら何度でも上を取られるから即死に等しい
0283ゲームセンター名無し (ワッチョイW de49-o7OZ [119.224.242.129])
垢版 |
2018/04/25(水) 21:00:37.51ID:oV6eJ7wc0
最近の絆だと66でシャゲやシナ出すと地雷認定されるみたいですが、それはシャゲでユニ相手どうするのかって話と、高コでパリった時に出てこない場合が多いからですか?

個人的に、ギャンに乗るのが少し苦手で敬遠しがちなのでシャゲやシナに乗る機会が多いのですが、やはり将官戦ならギャンの方が安定しますか?
0285ゲームセンター名無し (ワッチョイW de49-o7OZ [119.224.242.129])
垢版 |
2018/04/25(水) 21:39:55.91ID:oV6eJ7wc0
>>284
そうですね、確かに仰る通りです。
近だと、白ザク・デザクが優秀なのは過去の書き込みでも度々確認sました
格だと、素スト・ネメスト・シャザク等がそれに該当するって認識で良かったですか?
0286ゲームセンター名無し (ワッチョイ bff2-B8Oq [60.236.207.154])
垢版 |
2018/04/25(水) 22:31:04.62ID:uxm2oGK/0
連邦の機体に対抗出来るものが五分の機体すらない中
格同士で仮に能力値 連邦9・7・9・8だとすれば ギャン8・7・8・9
みたいな感じで全ての能力値が劣るが唯一射撃だけ僅かに有利なので
それ使うしかねーのか・・・って感じしかも有利これだけ…みたいな
ギャンはQSとドローのできる近距離(程度のダメージ)だから
連邦格の常識で動けば結果は出ない
0288ゲームセンター名無し (ワッチョイW de49-o7OZ [119.224.242.129])
垢版 |
2018/04/25(水) 22:58:17.59ID:oV6eJ7wc0
>>286
そうですね、ギャンではなくシャゲ使うのは連邦BR持ちみたいな使用感だからって部分があるのは間違いないので

やはり、そのような理由で乗るより時勢に合わせて機体選択するべきですよね・・・
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイW de49-o7OZ [119.224.242.129])
垢版 |
2018/04/25(水) 23:03:23.30ID:oV6eJ7wc0
>>287
デザクにしろ、白ザクにしろ、修正入ったら見落とさないように気を付けます

そうですね、BR持ちだと置き撃ちしたりしますがギャンだと置き撃ちしますが焦れて噛みに行きたくなることも多々ありますね・・・
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0e49-ppDA [119.224.242.129])
垢版 |
2018/04/26(木) 00:49:16.90ID:s+SHVlNT0
今までギャンを敬遠してましたが、乗る機会を増やしてれんしゅうしてみます

アドバイスくれた方々、ありがとうございます
0299ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b9f-nePx [106.166.149.94])
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2018/04/26(木) 02:52:57.92ID:XWZjLoX70
ユニシナ実装頃に離れて久しぶりに明日から復帰しようかと思うんだが、ギャン焦げシーマリドムキャカモフギガンはまだ現役かね?
あとラッキーデーが無くなってるみたいで代わりにMS支給デーみたいのが追加されてるんだが、どういうことだね?
オマイラ教えとくれ。
0300ゲームセンター名無し (ワントンキン MMd2-FqV/ [153.154.39.128])
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2018/04/26(木) 06:37:12.00ID:ViZupFa1M
焦げは44なら可
カモフは産廃
ギャン、シーマリ、ドムキャは現役
ラッキーデー自体はなくなってない。たまにやってる
MS支給デーはカードを通した時にラッキーデーみたいにくじ引きをやる。
その際、MS支給条件の勝利ポイントがもらえる
例えばくじ引きで4ポイントゲットしたとすると
2連勝で4ポイント+くじ引きでもらった4ポイント
計8ポイントの勝利ポイントが加算される。
加算されるのはあくまでもMS支給条件の勝利ポイントね。
少将以上の勝ち+15ポイント負け-9ポイントの事ではないから。
0302ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM5e-7BDd [61.205.11.196])
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2018/04/26(木) 07:16:17.76ID:s1Y96AuCM
>>295
実戦消化なら勢力戦の前にやっとけ
というか一回乗れば残念度が分かる

Gブル180円なのにQA250円とかおかしいだろって
0308ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbf-nePx [126.247.14.96])
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2018/04/26(木) 11:40:12.22ID:WUwomENmp
>>300
サンキュー
その辺がまだ息してる様なら何とかなりそうだな。どうせ未だに准将帯はザコ共のすくつだろうし。
カモフはやめときやす。
0309ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbf-nePx [126.247.14.96])
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2018/04/26(木) 11:41:40.27ID:WUwomENmp
焦げもダメなのか・・・
クラ持ちで息してる近ているのか・・・?
0311ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-PsWe [49.98.138.103])
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2018/04/26(木) 15:22:28.70ID:2Be6XZ62d
>>309
高コスト近はサザビー以外は死んでる
少人数戦ではニュー読みでサザビーだが
多人数戦なら混戦になりやすいのでサザビーも不用

高コスト近カテの強味は長い足だが、ジオン近に限っては
連邦の可変に大差をつけられてるので不利なんよ
ガザ?知らない子ですね…
0313ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-ScLR [ARv3NbG])
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2018/04/26(木) 18:12:59.35ID:ZNWQ5kgQK
>>309
一度バリア張ったνと対峙すればわかるよ
あれのお陰でガベも実質死に機体になってるのが辛い
逆に連邦44でν使うならファンネルの弾は全部バリアに回していいし
バルカン装備(本来ならこれも頭おかしい壊れ性能)なんぞ逆にハンデ与えるに等しいレベル
0314ゲームセンター名無し (ガックシW 064e-2VQv [133.31.197.68])
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2018/04/26(木) 18:32:52.15ID:xN9QkLEv6
はじめの頃、バルカン以外で出るなとかいう意見結構見たけど、結局ファンネルに落ち着いたのね?

あのバルカン、半格闘機としても成立しちゃうくらいの超性能だよな
素ジムにもつけて欲しいくらい笑

ちなみにバリアで使うこと前提なら、ファンネルBのがオススメですか?
Aの方がよく見るけど。
0318ゲームセンター名無し (オッペケ Srbf-FzgT [126.212.182.226])
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2018/04/26(木) 19:50:39.42ID:c6PhUadpr
>>317
前衛近サザビー(ν出てくる事考えると他に出す近無し)格シナンジュ(他に出せる格がないから仕方なく)射ローゼン(出すかどうかは自分の自信次第)タンク、義眼、ヒルドルブ、ザクキャ(マップと作戦による)じゃないかね?
0324ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-oTqZ [106.154.21.160])
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2018/04/26(木) 22:56:10.35ID:IkE3c9nqa
サザビーが出て両軍とも完全にオバコス編成になったから
シナより性能で落ちるギャンを44で出す意味無いね
仮にサザビー・ローゼン・ザクキャを味方が選んだらギャンでもオバコスだから
シナ以外の選択肢無いよ
0330ゲームセンター名無し (オッペケ Srbf-FzgT [126.212.161.134])
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2018/04/27(金) 05:24:10.93ID:SyfodE4sr
>>327
νのメインはその人の好み
>>318
タンクにヅダタンも追加で
0334ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
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2018/04/27(金) 10:50:41.78ID:PfC9yzyv0
今はほとんど6vs6の戦いしかないみたいですね。
6vs6で、人が少ないときは4vs4になったりするのですか?
cpuが埋めてくれるんじゃないんですか?2人分。

さらに人が少ないときは、2vs2とかにもなったりするのですか?
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
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2018/04/27(金) 10:53:04.43ID:PfC9yzyv0
ロックオンの距離は格<近<射<遠
となっているわけではないのですか?
射なのに格並みの機体とかいるみたいですが、
今は各機体毎に違うというシステムになったのですか?
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
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2018/04/27(金) 10:56:36.46ID:PfC9yzyv0
タイマン状態が発生したと時に、敵がロックオンできるぎりぎりの範囲を
ずっと逃げ待ちを繰り返し、こっちが先に飛んで詰めるが、敵が後から飛んで逃げる、
先に着地したこちらの硬直を狙われる。
というのを延々と繰り返される展開になったらどうしたらいいでしょうか?
機体の速度は敵のほうが速いか、ほとんど同じくらいかで。
あきらめて追いかけるのは止めた方が良いですかね?
0338ゲームセンター名無し (ワントンキン MMd2-FqV/ [153.154.39.128])
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2018/04/27(金) 11:53:22.45ID:MDGqNMmvM
>>334
66でも人が少ない時は44になるがそれ以下にはならない
22とか33はないCPUが入るのは軍曹あたりならあるかもしれない
>>335
機体毎ではなく、武装毎に違う。BB機体は軒並みロック距離が近より短い場合が多い。
>>337
貴官がどの機体のどのセッティングにのり、相手がどの機体のどのセッティングだったか詳しく言わなければ答えようがない
状況によっては貴官のペダルワークが下手くそなだけの場合もあるし、どんな上手い奴が乗っても追いつけないパターンもある
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
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2018/04/27(金) 12:00:37.15ID:PfC9yzyv0
>>338
ありがとうございます。
BB機体ってビーム撃てる機体ってことですか?

ペダルワークとかは確かにへたくそなので、自分の技術が
へたくそな部分は多分にあるとは思っています。
0340ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
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2018/04/27(金) 12:04:29.71ID:PfC9yzyv0
ググったらわかったからいいです。
0341ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
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2018/04/27(金) 12:05:10.52ID:PfC9yzyv0
今はバックブラストってのがあるんですね。
なるほど。
0343ゲームセンター名無し (ラクッペ MM0f-EDnA [110.165.141.23])
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2018/04/27(金) 12:43:33.61ID:JgfBpj6lM
>>337
面倒臭そうなら、相手しない。

護衛なら相手が近づくまで待ちゲーで良いし、
アンチなら敵タンクにちょっかい出せばいい。

チーム戦なので、撃破が必須じゃないから。
自分の機体損失を減らすのも有効な戦術。
0346ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa7-jpJP [182.250.241.14])
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2018/04/27(金) 15:43:40.42ID:ekHaAbP0a
>>345
なるほど…
1,800勝くらいでしたので、ぱちもんでしたか…
0348ゲームセンター名無し (オッペケ Srbf-FzgT [126.212.161.134])
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2018/04/27(金) 16:34:07.10ID:SyfodE4sr
>>347
クェス乗ってりゃ晒されても文句言えねーだろ
0349ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa7-NniZ [182.251.245.40])
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2018/04/27(金) 19:07:19.89ID:Ug4HxFC9a
いばはちろう とは何処に行けば会える?マチじではないんで 情報よろしく。
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2a6-vt88 [123.1.28.111])
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2018/04/28(土) 11:28:46.44ID:1emN2RDo0
分かりにくくなった点質問。
今回のガンダムマークIIみたいなやつもらおうと思ったら結局
@20クレぐらいA20勝ぐらいBもっと別のポイント
どれですか?
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイ f7d2-c97c [124.140.118.92])
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2018/04/28(土) 11:49:24.29ID:6pvemgLq0
>>350
公式の勢力戦ページみりゃ済む事だが

機体獲得まで貢献750必要
初回ボーナス100
1勝10、1敗5、1拠点3、その日1クレ目10

勝率5割毎回1拠点で21 1クレ目なら31
1日1クレずつで↑なら22クレで達成出来る
連コするとなると30クレくらいは要るし
全部勝利の2拠点なら毎回32入るので20クレで済む
0354ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2a6-vt88 [123.1.28.111])
垢版 |
2018/04/28(土) 12:36:34.15ID:1emN2RDo0
>>353
20クレ40戦かかるってことか?
0357ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-apyz [49.98.137.74])
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2018/04/28(土) 13:55:14.05ID:WTDEWO4Md
前回までは低コスト拠点戦ってボーナスデーがあって一戦4拠点取って1プレイで8拠点で24Pで2戦勝てばプラス20でかなり美味しかったのに今回は無し
現状66はゲージ割れし易くて二拠点行ける方がレアになっちゃって効率悪すぎ
昔の25勝の方がバンナム戦稼ぎできる分良かったわ
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2a6-vt88 [123.1.28.111])
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2018/04/28(土) 15:25:59.27ID:1emN2RDo0
新機体6000円なりか、分かりやすい説明ありがとう。
今近くの大隊1クレ200円なんだよね。確かに30クレ計算だね。
一番近くの初期から存在してる大隊なんて2ポッズ(整備不良2)店で1クレ500円なんで車で15分走るかなあ。
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2a6-vt88 [123.1.28.111])
垢版 |
2018/04/28(土) 15:30:27.27ID:1emN2RDo0
あと寝てる間に環境大分変わったね?以前はどのゲームでもバラッジとかグフカスいたのに今は見ないね。
相当弱体化されたの?連邦は相変わらず意味不明なジムコマとか並んでるのにね。
半月前に復帰して週10クレ程度で今少佐なんだが、赤青の佐官って増えたね。
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2a6-vt88 [123.1.28.111])
垢版 |
2018/04/28(土) 15:50:53.47ID:1emN2RDo0
>>360
それやって拡散通報された千葉のDQN思い出すわ
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ c681-so8B [153.161.4.230])
垢版 |
2018/04/28(土) 16:47:38.14ID:KRgfrJOs0
>>337
そのやり方懐かしいーなずいぶん昔はよくやりました。
「あきらめて追いかけるのは止めた方が良いですかね? 」って
無理でしょ!頭に血が上ってしまっているから、
この戦い方する前に顔真っ赤にさせられていませんか?
絆は心理戦、心の戦いだから…。
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2a6-vt88 [123.1.28.111])
垢版 |
2018/04/28(土) 17:00:59.32ID:1emN2RDo0
>>362
正解。ターミナルのリプレイ画面に『サービスクレジットでプレイ中』って表示されるんだってさ。
0371ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6b7f-jr6F [128.28.174.189])
垢版 |
2018/04/28(土) 23:17:48.02ID:Iv731o++0
>>370
ありがとうございます。
近で護衛してたらピラミッドの中に入ってる機体と接敵して
弾幕張っても弾かれたので、どうしたら良いか分からず困りました。
格闘は入るんですね。
あの中に入ったらどうなってしまうかも分からないから
焦りました
0372ゲームセンター名無し (ワッチョイW 221b-R0DR [61.215.136.132])
垢版 |
2018/04/29(日) 00:34:41.47ID:j94B+7Po0
ジオン機体で連邦優遇機体どもを根絶やしにできる機体って何がありますか?
0374ゲームセンター名無し (ワッチョイW 221b-R0DR [61.215.136.132])
垢版 |
2018/04/29(日) 00:47:08.88ID:j94B+7Po0
>>373
ですよね...
0375ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2d2-es/u [125.12.171.222])
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2018/04/29(日) 00:51:23.34ID:eRNDUZhv0
今日トリスタンを取ったんですけどメインの説明やトワイライトのページにも貫通効果があるとのことで、演習などで二枚抜きしようとしたのですが一機のみに当たるだけで終わってしまい、貫通している感じがしませんでした。
これって味方機を貫通するだけってことなんでしょうか?
0381ゲームセンター名無し (ニククエW a2d2-es/u [125.12.171.222])
垢版 |
2018/04/29(日) 16:51:01.48ID:eRNDUZhv0NIKU
>>377
ご丁寧に解説していただきありがとうございます!
もう一度しっかり試してみます!
0382ゲームセンター名無し (ニククエ Saa7-es/u [182.251.253.15])
垢版 |
2018/04/29(日) 16:55:21.69ID:P4sfLccLaNIKU
↑間違えました!
>>376さん宛です!
0384ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfd2-2VQv [110.135.119.150])
垢版 |
2018/04/30(月) 03:45:35.10ID:nmiLBEcX0
今ってリザルト評価のポイントって変わった?

Aってポイント−被撃破コストが500からじゃなかった?
こないだ獲得ポイント−被撃破コストが500未満でもA出たけど緩くなったの?

Sは700で変わってない気がするけど、Bも緩くなったきがする
前は200だったよね?
0386ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
垢版 |
2018/04/30(月) 09:40:27.35ID:SqmGiqSd0
簡単に転倒させることができるけど、ダメージはほとんど無い、
頭部バルカンとかって撃たない方がいいんですかね?
仲間の格闘や援護射撃が当たれば敵に大ダメージが与えられたはずの場面で
俺の頭部バルカンが当たり、仲間の攻撃が当たる前に敵が転倒して無敵になる様な
場面を何度か見たりした。
これは、ほとんど使わない方がいいんですかね?
タイムアウト直前に敵から逃げる時とかにだけ使うべきですかね?
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
垢版 |
2018/04/30(月) 09:44:39.45ID:SqmGiqSd0
ちょっと前まで、すぐにタンクを取る奴が居て、今はタンクが人気あるのかな?
とか、タンクを誰かがとるというマナーが徹底されているのかな?
とか、思っていたが、あいつはバンナム機だったんだな。
人が足りなくて、バンナムで埋められて、人が誰もタンクを取らないと、
今はすぐにバンナムがタンクを取ってくれるんだな。
ってことを最近になってやっと気づいた。
東京都出身がバンナム機の率が高い気がする。
MSハンターとかいう称号の奴とか,MAXアライとかの名前が
バンナム機な気がする。
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
垢版 |
2018/04/30(月) 09:45:59.25ID:SqmGiqSd0
バンナムのタンクも今はかなりいい仕事をするんだな。
頑張れば拠点2落ちとかもしてくれてるみたいだし。
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
垢版 |
2018/04/30(月) 10:01:47.51ID:SqmGiqSd0
仲間が格闘を入れてるところには、味方は何もしない方が良いのですか?
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
垢版 |
2018/04/30(月) 10:03:59.30ID:SqmGiqSd0
ペダルワークって、ふわふわした方が良いのですか?
格闘機は、フルでダッシュできないから、ふわふわしてからダッシュってのが一般的ですよね。
他の機体もふわふわしてた方が良い時ってのがあるのですか?

どうも、うまい人はかなりふわふわしてる感じだけど。
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ d78a-VZ/W [220.108.58.20])
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2018/04/30(月) 10:44:14.95ID:SqmGiqSd0
敵タンクのアンチには、高コスト格が良くて、
味方タンクの護衛には。低コスト近が良いのですか?
0392ゲームセンター名無し (ワントンキン MMd2-FqV/ [153.154.39.128])
垢版 |
2018/04/30(月) 11:07:21.54ID:hOJt9HM0M
>>386>>391
全力スレだから本来なら全て答えてあげるべきなんだろうけど、あまりにも基礎的なことが多く、長文になりスレ汚しになるからやめておく。
とりあえずここにカキコするってことはネットはできるんだよね?
板倉小隊のHPから過去の配信動画を見て勉強してくれ。無かったらユーチューブで板倉小隊 教えてカバ先生で検索
その後、戦場の絆wikiで機体の性能等を調べてくれ
各モビ毎の上手い人の動画はニコ動やユーチューブに上がってるから参考にしてくれ。
取り敢えず准将に上がってからまた質問に来てくれ
0393ゲームセンター名無し (スフッ Sd42-2RrR [49.106.202.79])
垢版 |
2018/04/30(月) 11:26:17.34ID:S1jaGoadd
>>386
長いから適当に端折っていくつか
・バルカンはダウン値高く即転倒させられるが威力が低い
なので捌くのには重宝するが味方とジョイント被ってるなら自重も考える
・タンクは出来る限り乗っておかないと基本的なアンチや護衛が解らない
タンクに乗ってて嫌だった事や助かった事をするのがアンチと護衛です
・格闘入れてるなら敵機体のバランサーと状況次第で変わる
枚数合ってるなら味方が観てない敵を観ないとカットされる
枚数有利なら自分の武装と敵機体のバランサー次第で被せるのはありだが知識が必要
・ペダルワークはベタ踏みよりフワフワした方がジャンプは伸びる
フワジャンでググれば参考動画も出るから要練習
ついでにグラップルダッシュもググってこれも要練習
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfd2-2VQv [110.135.119.150])
垢版 |
2018/04/30(月) 12:09:07.44ID:nmiLBEcX0
>>395
それって、低コストだからすぐリスタできるから、ってこと?

その場合、仮にその護衛低コスト組が、枚数不利でもアンチに行っていいの?

低コストで枚数不利ならすぐやられそうだし、いくらすぐリスタするって言っても流石に辛いのでは?

というか低コストだけでマンセル組むより、高コストと低コストの方がよくないか?
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7d2-i1Ua [60.60.6.122])
垢版 |
2018/04/30(月) 13:14:28.75ID:3CTfYMVv0
>>397
例えば中央入れずに2護衛3アンチの事前打合せにしたなら、アンチ枚数有利強行していい。
低コ護衛+タンクは確かにすぐ死ぬかもしれないけど、お前(ら)が敵タンクと敵護衛をそれ以上に抑えて勝て、って事。

現行バージョンだと、中央で相手に合わせて枚数決めようとすると、相手がユニユニデルタ(※適当)なんかが最短ルートで殺しにくると中央から護衛に寄るまでの短時間枚数不利で味方が蒸発するから、中央ルートなんて悠長な事言ってる場合じゃねえって考え方から始まってる。

高低コマンセル護衛は、低コ護衛は死んでリスタアンチにワープするのが主流だから、巻き添えに死ぬとモビゲージ損だし、体力温存しようとして体張れないと護衛の役に立たんので、野良66でサザビー枚数合わせ護衛とか行ったらキレられる。
ただ敵アンチ相手に全員即死してもそれはそれでダメだから、リスタLv3までの中コが護衛に入る事はよくあると思うよ。
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイ f6eb-GbPU [113.197.140.101])
垢版 |
2018/04/30(月) 14:44:21.94ID:ZoVlEUq+0
>>392-393
将官達殿、いつも済まない。

ググって来る。
0406ゲームセンター名無し (スフッ Sd42-2RrR [49.106.202.79])
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2018/04/30(月) 16:41:42.12ID:S1jaGoadd
Aクラだとそもそもその状況で枚数有利アンチに適した機体が出ないが正解
拠点攻略組が枚数不利気にするなと言ってるにも関わらず並ぶ中コ近×2とかね
枚数有利なら捌く必要もないし火力ある近かせめて格射支から選んで欲しいわ
お互いに枚数不利なら殲滅速度と被弾状態が明暗を分けるんだけどな
0407ゲームセンター名無し (スフッ Sd42-2RrR [49.106.202.79])
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2018/04/30(月) 16:48:59.79ID:S1jaGoadd
>>405
連レスすまないが2vs2と3vs3でタンク含む両軍の被弾状況は変わるよ
人数多い方が紛れが多いから俺がタンク乗るときは3アンチ掛けて欲しい
3護衛だと抜けたり被弾しにくいポジションに行きにくかったりするしね
同数合わせは基本で同意だけどね
0408ゲームセンター名無し (ワントンキン MMd2-FqV/ [153.154.39.128])
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2018/04/30(月) 17:16:39.70ID:hOJt9HM0M
>>407
それを逆手に取った戦法がアンチ側に3機行ってそのうちの1機がまわりこんで護衛に行くパターン
なんちゃってアンチからの護衛は出来れば格がいい
相手がレーダー見てなくてアンチ側に敵護衛3枚残ったままならアンチは引き撃ちで延命
護衛側は枚数有利で敵アンチを喰いまくりプラスを作る。
この戦法のよさはアンチ側がモビを落とすのではなく護衛側で落とすので常に枚数が変わらないところ。
アンチ過多で敵護衛落とされると敵モビは全て拠点攻略側に降ってきて詰む。
護衛と見せかけてアンチ行く奴いるけどそれやるとほぼ負けるのは拠点攻略側にモビを降らせ終了させるから。
枚数不利になるアンチ側は引き撃ちチ近君2機にお願いすればOK
死にたくないマンの彼らならゼロ落ちを決めてくれるはず
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ a2e4-VZ/W [125.172.49.248])
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2018/04/30(月) 17:24:18.17ID:YQNLAyfw0
基本中の基本ってのは枚数合わせること
枚数ずらしが当たり前ってわけじゃない

そうでないと枚数不利を押し付けられた側が拗ねてゲームにならないことがある
だからちゃんとブリーフィングがあるしアンチか護衛かはっきりさせておかないと
枚数ずらしの戦術は基本中の基本とは言えない


まあそうしたことも無意味で、ただ枚数有利な方に行きたいから中央で様子を見る
って奴も多いから期待はしないことだな
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイ db5a-luqG [122.50.46.201])
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2018/04/30(月) 22:45:15.51ID:aPoYzQAB0
枚数不利ですぐ拗ねない
枚数有利ならビビってないでガン攻めしてコストリード取る
この判断できるだけで少将にはなれるよ
枚数不利の捌き方を学習せず、いつまでもチャテロ捨てゲして准将から上がれない甘えんぼは実に多い
0411ゲームセンター名無し
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2018/04/30(月) 23:19:05.50
タンク乗ってて枚数不利はキッついわ。
今日味方がサッカーに夢中でリスタしても敵MSに囲まれ3落ちで敵拠点ゲージを1/3程度にしか出来ずに心折れたわ。
チャットしても無視でサッカーに夢中だしな。
これからはブリ時に「援護する」キリッって言ってカテ不動の奴は信用しないことにするわ。
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイ a2e4-VZ/W [125.172.49.248])
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2018/04/30(月) 23:50:18.76ID:YQNLAyfw0
>>410
枚数不利の捌き方なんて本来はリスクの少ないアンチで学ぶんだが
枚数ずらして枚数不足側の護衛、アンチ枚数有利で行くのが基本!とか言ってるのがいるから
枚数不利の戦い方を学習する機会が少ないんじゃないかね?
タンクを守りつつ枚数不利の戦い方をする方が難しいわけだしな
特にゲージ制のAクラスではアンチ枚数有利側に偏ってバ格になりやすいと思う

>>412
敵が頑張って、味方が失敗したからじゃない?MS戦に夢中とか
リプレイで見直すにしても最近はリプレイが流されるのも早くて
申請して3〜4日でもう「この動画は視聴できません」って出るものなぁ…
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイ f7d2-c97c [124.140.118.92])
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2018/05/01(火) 01:55:15.21ID:5e3K77eD0
不利と有利だと不利側の方がやること単純だからな
相手寝かせるのとダウン貰うだけでいい
有利側は被弾抑えながら最大火力を出して敵の攻撃をいかに抑えるかが必要になる
無駄に被せたり同じ敵みないようにしたり前抜けしようとしてるの抑えたり色々やることがある
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8398-uEvl [114.174.50.5])
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2018/05/01(火) 02:50:22.53ID:adfFzSZw0
そろそろチャットに『枚数一致』を入れて欲しい
0417ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-N7Aq [49.98.166.127])
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2018/05/01(火) 08:42:28.27ID:mdPZkPpmd
枚数不利だと死んだ言い訳が立つと思って乱戦仕掛けるんだよな んで枚数有利だと急に慎重になる
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイW 227f-2VQv [219.102.195.49])
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2018/05/01(火) 09:09:02.05ID:CL63fPgp0
俺はタンク乗ってる時に枚数不利なら、状況にもよるけど基本後退するわ

初めから枚数不利護衛するなら、その旨タンクがブリの時に言うべきだし、できればバーストでやれと言いたい。
自分がタンクで、野良の低コストジムとかが、護衛枚数不利気にするなとか言いだしたら、拠点を叩く様子を見る打つよ俺なら
0419ゲームセンター名無し (ラクッペ MM0f-EDnA [110.165.132.119])
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2018/05/01(火) 10:35:11.01ID:85rq9pDFM
枚数合わせが基本中の基本。

ずらして、護衛、アンチどちらか優位に持っていくのが基本とか、どこの地雷主張だよ。

そりゃ、意味不明な動きしかせんやつとか、始終モビ戦ばかりやるバカが増える訳だ。

枚数合わなかった場合、どう動くか? の基本なら分かるが、最初からずらす前提なんぞ、ほぼ上手く行かない。
より正確にいえば、両軍の不利受け持てるパイロットの力量差というバクチがそのまま出るので、作戦とも基本とも言わない。
0421ゲームセンター名無し (スフッ Sd42-2RrR [49.106.202.79])
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2018/05/01(火) 11:02:18.00ID:8pstMYYQd
枚数不利護衛じゃなく護衛2アンチ3の振り分けでやってほしいって話のつもりだった
枚数増えるほど被弾も増える確率上がるしタンクからすれば良いこと無いし
護衛2の結果で枚数不利になるかも知れないから護衛は耐えてアンチは頑張ってねって事
他の人がタンク出してたら言いにくいから好んではやらないけどね
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイ f6eb-GbPU [113.197.140.101])
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2018/05/01(火) 17:45:56.01ID:ghKipNpE0
今はドローキャンセルって、永遠には続けられないのですか?
ドローキャンセルからは、タックルが一番?
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイW 221b-R0DR [61.215.136.132])
垢版 |
2018/05/01(火) 20:43:28.45ID:i8VSt4p80
リゼルのセッティングって何がおすすめですか?
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2b9f-7BDd [106.159.15.82])
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2018/05/01(火) 22:54:08.82ID:TCAHsDT70
>>427
セッティングに悩むなら乗らないで
激しく職人専用なので自分なりの乗り方見つけられない人は無理
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-wSA+ [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/05/02(水) 00:36:39.02ID:lKzLoY9+0
リゼル出したら捨てゲー扱いな
そのつもりで乗ってねw
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7633-so8B [49.240.36.152])
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2018/05/02(水) 10:13:25.37ID:Tfk5c1um0
質問失礼します。連邦の中尉です。<br>
<br>
友人と一緒に初めて、なんとか中尉になれたひよっこです。<br>
色々な機体に乗って、サイトにも登録しwikiも調べたのですが<br>
機体選択でわからないことが多く、皆様の意見を聞きたく質問させてください。<br>
※基本的に友人と2人〜3人でバースト出撃しています。<br>
<br>
相棒と私は以下のように考えているのですが間違いないのでしょうか。<br>
◆護衛◆<br>
・リスタも考慮し、高コスト機は避ける(それ以外何を考慮すればいよいのかわ<br>
からず)<br>
・私はジム指揮官機、陸ガンダム、突キャノン、デザートジムに乗ることが多い<br>
です。<br>
・友人はキャノン重装型、ジムナイトシーカー、ジム(WD)、装甲強化型ジム、<br>
ガンダム5号機に乗ることが多いです。<br>
<br>
◆アンチ◆<br>
・アンチに関してはどの機体を選ぶのが適当かよくわからず、上記の機体からな<br>
んとなく乗ってしまっています。<br>
<br>
上記の選択のまずい点や、ほかに乗るべき機体があれば教えていただけませんで<br>
しょうか。<br>
よろしくお願いします。<br>
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6bd2-nam5 [42.144.130.155])
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2018/05/02(水) 10:47:40.25ID:U0Ft0NPE0
指揮ジムもいいけど護衛ならジムストもいいと思うよ。護衛時は枚数不利時にカットし易いバルカン持ちがオススメ
突キャ、デジムよりはジム頭ロケランBがいいんじゃないかな?近い間合いで高火力だし連携もし易いよ。
近護衛で陸ガンは微妙かな乱戦向きじゃないし、捨てコスには高すぎるかな。F2 ハングレが護衛には最適だと思うよグレは1発ヨロケだからカットや追撃も入るし

ご友人の選択機体は、被るけど格ならジムスト
護衛近ならF2がいいと思う。今の機体選択だと乱戦時にキツいんじゃないかな?
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6bd2-nam5 [42.144.130.155])
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2018/05/02(水) 11:05:21.04ID:U0Ft0NPE0
アンチは基本的に高コスないしは中コスト機体がいいよ。中尉までの機体プールだと、ガンダムBライがオススメ 格闘機の中でもTOPクラスの瞬間火力があり、バルカン付き。
注意点は高バラだから無闇に突っ込むと蜂の巣にされるので、1Dや2Dを使い分けて、時には格闘を振らずにダウンだけ取るなどして柔軟に
弱体化入ったけどガンキャノンもオススメ。CT2を撃つことにこだわり過ぎないで、優秀なメインやサブを活かして前に出よう
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6bd2-nam5 [42.144.130.155])
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2018/05/02(水) 11:55:56.73ID:U0Ft0NPE0
rev4より追加された、ユニコーン ガンダムによりジオン高バランサーは出されづらくなってます。
ユニコーンには任意のタイミングで発動出来るNTDがありますその際無敵になるので、隙を見てシャゲが噛み付いても逆に反撃をくらいます。
またユニコーンは高バランサーに対してQDでダウン無しで更に追撃が可能です。外し無し反撃不可5連QDで252減らされます
故にワンミスで蒸発しかねないシャゲは出されにくいです
0442ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-apyz [49.98.137.74])
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2018/05/02(水) 12:22:14.59ID:BSpK8feLd
>>434
護衛は敵護衛デスルーラからの味方丸刈りを想定して低コス編成ってのは理にかなってる
逆にアンチは高コス編成にして敵丸刈りを狙う
高コス無理な場合は敵タンクをダウンさせて遅延させる武装の機体を選ぶ

>>435-436の他だとオススメは駒かな
置きグレ出来るようになると誘導兵器要らなくなる
大尉に上がればネメスト槍バルorマシC槍かな
0444ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7a-M5g1 [111.239.189.43])
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2018/05/02(水) 14:09:01.20ID:T56jWBmRa
>>434
その階級なら機体は色々乗った方がいいよ

ここの住人の言う通り護衛向きアンチ向きの機体はあるが、今からガチ機体ばかり乗るのではなく色々乗りながら護衛向きなのかアンチ向きなのかを考えながら経験する事が重要
乗らなければ本当の意味で理解は出来ない

機体選びよりも、友人とマンセルをした時どのような動きが良かったのか悪かったのかを話し合ってみよう
このゲームの1番の醍醐味はマンセルと言っても差し支えない
折角友人とバーストできるのだから頭でっかちにならずに醍醐味の部分で楽しんで貰えれば良いと思う
0448ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2a6-vt88 [123.1.28.111])
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2018/05/02(水) 18:04:30.20ID:ibLY9RVp0
質問スレに書いてる層って『ユニシナマンセー』クラスなの?少なくとも大佐付近ではそんなに搭乗率高くない気がするけど。
0451ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbf-Jjwl [126.199.217.205])
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2018/05/02(水) 19:04:34.38ID:fKKsFXV3p
>>448
大佐レベルの技術だとユニシナは乗りこなせないからコストを無駄遣いするばかりで勝てない
その階級だと、下手でも扱いやすくて下手な敵を殺すのに効率の良いバラッジとか蛇ガンとかの方が勝てるよ
敵チームが上手くなってくると全く通用しないので、将官戦では全く勝てなくなるけどな
0452ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-DqzI [1.75.199.254])
垢版 |
2018/05/02(水) 21:35:05.48ID:2toaRHWed
鮭使えないは同意だが
ダッシュ旋回はダムより上だし
塗装代50円って言ってる奴は
コスト200だといくらユニに相性悪くても
ぶっ壊れだと思わないのか?

なんでもかんでも誇張して書くのは
流石におかしいわ
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイW 928e-fSeP [219.108.149.3])
垢版 |
2018/05/03(木) 08:44:01.62ID:US9ICKVV0
https://youtu.be/8cDPpk3Mzqo

戦犯順位、よろしければ解説付きでお願いします。
ちなみに、リプレイ観た先輩から、1番の戦犯はお前だ、民間人からやり直したら?とボロクソ言われてしまいましたが、どう考えても自分が1番の戦犯には思えなく、確かに戦犯の一部ではあるとは思いますが、そこまで言われる事?と思いまして、質問させて頂きます。
自分の番機を先に言うと、その番機びいき?になってしまいそうなので、自分の番機を敢えて言わず客観的な目線で意見をお伺いしたいと思います。
自分の番機は後から公開するので、どうかアドバイスをお願いします。
0461ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-+Ghk [49.106.202.79])
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2018/05/03(木) 10:03:34.55ID:1JXY5J2od
強タンも言えるほどじゃないだろ
なぜわざわざ1st被弾増やしに行くのか
リスタも敵味方の状況見てたら左だろ敵リスタに絡まれると解るはず
そもそもリボBで4発タンクとか護衛がしっかりしてないと1st失敗する確率高いよ
44なら良いけど66で元旦捨てるならもっとタンクの立ち回りスキルが必要だよ
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイ 927f-a7mP [219.102.24.72])
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2018/05/03(木) 10:32:52.32ID:ljJ9Wclw0
>>464
あの護衛で1st割るのは無理だろ、2近護衛の時点でキツいが奴らはタンクの進路を確保する気がまるでない
一旦は岸に上ったサンボルがずり落ちたのが明暗を分けた一瞬だな
アンチがガン攻めしてきてるがそこで乱戦を避けようと後ろに下がる護衛はいらない、右側に寄せてタンクの進路をクリアにしないからこうなる
現に右側から抜けようとした強タンが背中から噛まれてしまってる
こういうライン上げるの待ってたらずっと動かないような前衛なら元旦の進行速度でも先頭にされる可能性すらある

なんで目的意識もなく強タンにしたんだ、というのは疑問だが、
タンクの立ち回りどうこうで拠点を割る道筋が見えるような護衛には思えない
セカンド以降のタンクの立ち回りが悪いのは俺も感じる
0467ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12a6-pcXp [123.1.28.111])
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2018/05/03(木) 10:46:49.32ID:3GjJloT70
>>437
色々ユニコーンについて書かれているけどあまり関係ない。
あなたのいる層はサブカやエンジョイ勢が集いやすいのでシャゲルが不人気なのは以下の理由による。

@階級をできるだけ上げたくないので高火力格闘機とか出したくない
Aサブカのゆえん『苦手機体の克服』に該当していない
Bメインではしにくいことをしたい=支援型とか新機種とかに振られやすい
Cリアルな人ならそもそも高コス格とか乗らない

ユニコーンについての記述は間違いではないけれど、その階級層で相手のMS頻度を気にして機体選択してる人はまずいない。
0468ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-MM9Q [49.96.15.119])
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2018/05/03(木) 11:06:16.10ID:wdhSTDc/d
ユニ チキン死なないように動きすぎて何も出来てないユニの意味ないね
ペイル 即死な上にユニ生かせてない論外
タンク 状況見ずに突撃 護衛が近2なら外側回るだけでもカットしやすくなる
砂 シナ追わずにタンク取りに行けば1st止めれてた可能性もある
白ザクTB ザク3とQAじゃろくに火力ないのにQAに気を取られて護衛出来てない ザク3優先でカットに徹するだけでも少なくとももっと削れる
QAザク3 よくわからない編成敵に救われただけ
タンク 撃ってないで早く2nd用意しろ
シナ 開幕バズ撃っただけで即死コスト考えろ
デザクGK ペイル撃破後に別々に突っ込まずどれか削るように動いた方がいい
マシなのはザクキャデザクGKくらいで他は同レベル
0469ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4d-/nhv [106.154.37.87])
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2018/05/03(木) 11:31:44.59ID:kr2xb+7Ia
護衛側の白ザクとサンボルが戦犯
どっちも腰の引けた位置取りで典型的な味方を囮にするタイプのゴミ
タンクの問題は強タン選択した事と2rd全アンチ指示してキャッチすべきだった事
砂はエセでどうでもいいけど、もうちょい敵タンに絡むべき
ユニはアンチに遅れてペイルが噛まれるスキを作ってるのと敵との距離感が遠いクセがある
噛み待ちかも知れんがマンセル組んでる味方との意志疎通は出来てない
一通りの事は分かるがタイマン思考で腕前あるけど連係下手で味方に負担掛けるタイプで微妙
最後にペイルだけどキレて突出する場面が多すぎる
あとユニとマンセルするのは辞めた方がいいと思う。多分いつかリアル喧嘩になる
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 599f-bcbv [118.158.91.106])
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2018/05/03(木) 12:01:49.05ID:wPU3xrI90
>>458
戦犯は、連邦全機だから、気にするな。
多分リプレイ見れてない奴。
アンチは開幕のユニと砂が意味なく護衛寄りのため。ペイルは下がるか中央よりで、合流しなかったため、そこで枚数不利になって崩されてる。
タンク側。護衛モドキ2機と、タンクも、もうちょい頭使えば、拠点割れていた。
モビ戦夢中の前衛が、拠点叩くの忘れて、消耗戦してるので敗北。
細かい部分は、もう既出なので、割愛。
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f2-Mne9 [60.236.207.154])
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2018/05/03(木) 12:09:57.03ID:Iz8oavuK0
>>458
連邦でダメなのは護衛は6番アンチは2番以外
砲撃地点へ護衛の方が先に到着出来るように設計されてる筈なのに
235Cくらいでジオンは砲撃を邪魔できる所まで到着してる
F2が良い訳ではないけど速度的に無理があるので尚更6番が橋の辺りへ
直行しなければいけないのにF2と同程度で外から敵から一番遠い位置
味方を盾にする位置で近づいている
アンチは2番以外どこに行くのか決まってもないような動き
これでこいつらは中身がないと解る
機体が決まったら何処へ行くかすら決まってないんじゃ何度やっても無駄

失敗や成功以前に戦いは目的地で行わないと無意味目的地まで行けないなら論外
0472ゲームセンター名無し (アークセーT Sxf9-aXUu [126.226.168.179])
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2018/05/03(木) 12:55:16.16ID:Di5DrbQgx
前にドライセン支給できないで質問したものです。現在連邦准将 ジオン大佐3まできました。
質問です。機体支給条件はWIKIで確認できるのでいいのですが、特に連邦側で何に乗ったらいいのかわからなくなりました。
基本タンクでない場合はタンク>近=格>射でやっております。支と砂にはセンスがないのでやりません・・・

機体支給を受けずにきてしまったので中 高コストがないまま准将になってしまいました。消化トレモで武装だしできるのでいいですが何にのれば怒られないでしょうか・・

今現在よく乗るもの 連邦側 66なら元旦装甲 格はジムスト 陸ジム 近 ガードカスタム ジムトレーナ 白ザク 射 トリスタン ジム頭バズA
             ジオン側 V6以外基本3種 格はドリル君 赤ザク 近 イフ F2 射 平地ならドライセンバズB 突っ込んでくるやつにはロック そうじゃないならノーロックずらし打ち。

以上です!ご指導よろしくお願いします!!!
0475ゲームセンター名無し (ワッチョイ 12e4-W8se [123.218.242.198])
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2018/05/03(木) 13:36:42.10ID:Kb4b8qrS0
陸戦強襲型ガンタンクは 歩 重地雷A を選択する 自分なら
地雷置いて味方を援護する選択できるからな 陸戦強襲型

ましてや 沢山地雷置ける地雷B だから移動しながら置いた方が良かったかもしれない

タンクは前抜けする機体なら 右に固執しないで中央から左に先行することも考えたほうがいい

アンチが一方的にやられたりしなければタンクが拠点割らないと勝てないから護衛とタンクは重要だと再認識するリプレイ
0476ゲームセンター名無し
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2018/05/03(木) 13:37:58.68
>>458
後で自分番機発表しますっていうけどここまで言われると思ってないだろうから何も言わず去っていくだろなぁ。
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイ e9d2-pRpi [124.140.118.92])
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2018/05/03(木) 13:42:27.17ID:yYp7D2gd0
>>472
基本はTOP100の10位以内全部乗れておく事
高コでやらかすのが怖いとか言って低コばっか乗ってたら
今のゆる階級仕様じゃ勝手に准将まで上がってしまって
高コ使える相手に蹂躙されるだけのクソザコになるだけ
少しくらいやらかしてもいいから色々乗っとけるようにした方がいい
0478>>475は>>458 (ワッチョイ 12e4-W8se [123.218.242.198])
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2018/05/03(木) 13:44:43.05ID:Kb4b8qrS0
>>472
格は ネメシス隊のストライカー ロングダッシュとチャージ格闘がある
射は ジムキャノン空間突撃仕様 ……こいつ宇宙とコロニーしか出撃できないからガルマザク乗ればわかる
低コストでメインが射程短い代わりに高誘導なので敵タンクに特攻するのに向いてる
サブはバルカンなのでカットしたいときやダウンさせたいときに使えばいい
0479ゲームセンター名無し (アークセーT Sxf9-aXUu [126.226.168.179])
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2018/05/03(木) 14:42:27.78ID:Di5DrbQgx
ありがとうございます!そうなんですそうなんです。ユニコーンとかシナンジュとかデルタとか着地狙って射撃するんですがかわされて・・・・
高コストは正直怖いのですがTOP10意識して乗るようにしていきます!護衛、アンチ考えて選べるようにします!ありがとうございます!
0480ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4d-/nhv [106.154.37.87])
垢版 |
2018/05/03(木) 15:16:50.27ID:kr2xb+7Ia
カルマは前回の下方修正でバズの誘導が死んだから乗らなくていい
というか下の階級なら誘導に頼るような武装使うんじゃなくて
ゲルビーみたいに丁寧に硬直を撃ち抜く練習する方が1000倍マシ
無誘導でも安定してダメ取れる様になってから誘導兵器を使わないと後で苦労するよ
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイ 927f-XJxX [219.102.24.72])
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2018/05/03(木) 15:27:09.14ID:ljJ9Wclw0
>>479
突キャは面白いし140円で火力出せて強い機体だけど、先にジム頭バズBを練習するべきだと思う
それにバルカンを積んでしまうなら突キャの意味がない、ロケット砲に慣熟してこその突キャだから
バルカンなら同じ140円で白ザク乗った方がお手軽だし強いってなっちゃう

突キャは他の射に十分乗れるようになってからでいいよ、今の段階でもたまに乗るのはいいと思うけどね
と、ロケット砲NLが2発に1回ぐらい当たるようになってきた俺が言ってみる
0482ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12a6-pcXp [123.1.28.111])
垢版 |
2018/05/03(木) 19:02:25.86ID:3GjJloT70
>>472
馬鹿馬鹿しい。乗りたいときに乗りたいの乗れないならなんで金払ってるんだよ!
基本ガチバーとかしてなきゃ何乗っても文句言われる筋合いないっしょ?
ただ普通に乗れないのは遠慮しとけばいいだけ。
0483ゲームセンター名無し (ガラプー KKc6-GvL9 [07042480189346_vr])
垢版 |
2018/05/03(木) 23:14:38.50ID:C18N4Z7eK
ぶっちゃけ地雷したら素直にすまない打っときゃムカつくけど許すよ
それで大量負け越ししたら、そいつ自身も勝てない事に面白くなくなって環境的なガチ機体乗り出すだろうし

大量負け越ししても、気にせず地雷して形だけのすまない打つだけなら、こっちも名前覚えるし
初めから負け1拠点前提でやるからどうでもええで
まあ、そんな奴はそもそもすまない打たないで、リザ無言なんですけどね、初見さん
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e23-HSUF [113.42.216.242])
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2018/05/03(木) 23:23:47.84ID:wvrUS8Kj0
>>424-425
ありがとうございました。
0485>>478 (ワッチョイ 12e4-W8se [123.218.242.198])
垢版 |
2018/05/04(金) 07:41:53.15ID:lMEnFKLz0
>>479
……まさか 赤ロックした状態でしか撃ってない のか?
赤ロックして撃ったら 敵さん 左だ 右だ 言われるから 青ロックで撃つのも手
赤ロックされたらタックル入力されて回避されることがあるから

単発ライフルで硬直狙うのと高コスト兼ねて鍛えるなら
シルバー・ヘイズ改 や νガンダム 入手したら?
あいつら射程300ある単発メインあるよ

高コストは44や55のときに使えばいい
0487ゲームセンター名無し (オッペケ Srf9-xhXA [126.234.55.38])
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2018/05/04(金) 10:00:09.05ID:slSS3/QNr
>>418
Aクラ君ならそうだろうな
枚数不利で拠点叩く時は護衛のコストと相手コスト、機体によって下がる下がらないは決めるんだよ
もしくはタンクだけ突っ込んで逆リスタ(シンチャでその事を伝える)とかな
ただ枚数不利で下がるとか捨てゲーだよな?
つーかお前Aクラから絶対出てくるなよ
0488ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-+Ghk [49.106.202.79])
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2018/05/04(金) 11:02:34.61ID:t8KknFtYd
開幕枚数不利で下がるタンクはフルアンチ相手でも下がる
とにかく突っ込めば良いって訳じゃないが下がる方が被害増える事もあるし
とりあえずフルアンチ相手に下がると敗けの可能性上がることは理解してほしい
0489ゲームセンター名無し (オッペケ Srf9-xhXA [126.234.55.38])
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2018/05/04(金) 13:08:24.98ID:slSS3/QNr
>>457
鮭乗ってもいいとか絶対言うな
鮭は今は産廃機体
出す奴はただ乗りたいだけのAクラ君確定な
0490ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-jXvJ [49.104.47.224])
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2018/05/04(金) 13:11:41.63ID:vYLMVmTId
フルアンなら逆サイド回り込むけどな
アンチ意識高い相手だとしっかり追ってくるから辛い

枚数不利ならアンチに有利だからタンク抑える旨の指示をしてリスタで割りに行く
こっちがキツいなら相手もキツいはずだから、とにかく拠点防衛に重きを置く

なおアンチ側が枚数有利でモビルスーツごっこしている間に敵タンク拠点を割って
こちらは俺が乗ったタンクだけ抜かれる模様
0491ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12a6-pcXp [123.1.28.111])
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2018/05/04(金) 13:25:23.14ID:Ewxn5Ijc0
>>419
枚数合わせなんて本来極端な相手の布陣に対してのもので通常の範囲でやってる限り必要ない。

2護衛3アンチ同士ならお互い味方のタンクチームがキツいという点で互角、3護衛2アンチ同士でもお互いのビハインドはない。
お前視点だと有利不利はあるけど総合的にはない。

そもそも機体を選択したとき既に役割意識をきちんと持っていたら煎じ摘めれば護衛かアンチの2択なのに主戦場を放棄してふらふら動く予定のやつなど信用ならない。
『様子を見る』宣言が出た途端にじゃあ俺は行かないってタンクで返してたわ。

原則枚数合わせなんて野良では時間の無駄!
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 599f-bcbv [118.158.91.106])
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2018/05/04(金) 21:38:04.78ID:seixwgTk0
>>491
 有利不利がないとか、アンチか護衛向きの機体選択とか、どこのチンパンジーで、レーダー見れない大尉以下レベルの奴が語っているんだ?

 枚数合わせが出来ない時点で、レーダー見て戦況判断出来ない地雷プレイヤーの証拠。

 相手がフルアンチで、開始から敵はアンチ路線に向かっているのに、逆サイドにレーダー見ずに行って、更に枚数不利にするバカが散見されるが、ようやく理解した。

 お互いに不利な状況は一緒でも、枚数ずらしは、前衛プレイヤーの力量がもろに反映するから基本ではない。
 不利な状況での戦い方と、有利な状況での戦い方の両方を知らないプレイヤーが多い方が負けるから。
 ただでさえ、メンバーガチャで枚数合っていてもタンクだけ抜かれる護衛モドキが多いのに、
 勝ち方の両方知ってるプレイヤーがいるかどうかまで加えたバクチ要素をするのを基本とは言わんよ。
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイ 755a-XJxX [122.50.46.201])
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2018/05/04(金) 21:52:38.99ID:mdYxcC070
基本か地雷かとかはどうでもいいけど
撃ち合い噛み合いが始まってから戦線抜けて枚数合わせようとするのだけはやめてくれよ
べつに数カウント差で勝敗分けるほどレベル高い層じゃないんだから
双方チンタラ様子見て枚数すり合わせていい
ただ戦闘始まったらもうその枚数でいってくれないと総崩れするぞ
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 599f-bcbv [118.158.91.106])
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2018/05/04(金) 22:39:58.73ID:seixwgTk0
下エリアでも通じる戦術が基本中の基本というもの。

>>499
それは、その通り。
もう撃ち合い初めて、変に枚数合わせると移動分不利になる。
上手い奴は撃ち合いしながら、敵を後方に下げつつ、枚数合わせられる奴もいるけれど。
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイW 01b3-zrI+ [126.147.96.218])
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2018/05/04(金) 23:33:27.16ID:JbQKwvGB0
合わせる方が力量出るだろ。ずらしとかつまらんし脳みそバーうpしてないザコの戦術。ダリオとかが典型
勝ち越しはダブタンに備える意味でも合わせが基本になってるし、ゴミはずらして味方の2拠点無くしてるのに学ばない。ありゃ生きるのも大変だろうな
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイ 755a-XJxX [122.50.46.201])
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2018/05/04(金) 23:44:01.11ID:mdYxcC070
>>500
>上手い奴は撃ち合いしながら、敵を後方に下げつつ、枚数合わせられる奴もいるけれど

そいつは下手だ。枚数有利なら敵が下がってくのは当たり前。そこからコストリードも取らずに枚数合わせに行ったら移動分無駄
もう一度言うが、戦闘始まったら頼むからその枚数でいって。上手くないうちは基本中の基本だけ考えてくれ
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e18a-iwaJ [222.150.159.86])
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2018/05/04(金) 23:51:35.33ID:UaW2YodE0
色々書かれてる通り、
枚数合わせはスタンダードだけど
開幕からどう合わせに行くか
またはずらすかというところに
きちんとした考えと判断が必要

それを考えずにブリで様子を見るとか
適当に中央行くだけの奴が多いから
結果的に負けフラグになりやすい
イメージも悪くなる
そんなところだと思うけど
0504ゲームセンター名無し (オッペケ Srf9-xhXA [126.34.2.92])
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2018/05/05(土) 00:13:57.18ID:lFEnrZGHr
自分が中央の時は強引にアンチ側に合わせるように動くんだよ
敵タンがレーダーで見た時にアンチ側に動いてれば敵タンが報告するから敵が合わせてくる
ただ敵も始めから枚数合わせる気がなければ枚数は合わずに戦闘が始まる
もしくはレーダー見ながら中央で敵の動きを見ながらアンチ側に引っ張るか敵をダウンさせて瞬間枚数有利をつくる
まぁとりあえず枚数有利側は絶対にプラスをつくらなきゃ戦犯な
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e9ed-jSAq [124.247.119.199])
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2018/05/05(土) 01:48:44.05ID:dooSP+z70
へーそっかあ。。
んま3護衛強行だと前衛にしてみりゃ枚数不利アンチでも逃げて不具合無いししっくりくるじゃないか
誰だタンク視点ニゴエイ言い出したのw
3落ちあるある枚数不利リスクと撃ち易い、が比較になるかよ3護衛2アンチが基本です。
0508ゲームセンター名無し (コードモ MMc6-6vgs [61.205.82.250])
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2018/05/05(土) 08:40:44.83ID:Huj/f9iFM0505
>>507
3護衛は邪魔
タンク目線なら2護衛してくれた方が動き回るスペースが広く取れるし前抜けのチャンスも増える

もうちょいタンク乗ってよ
そうすりゃ分かるから
0509ゲームセンター名無し (コードモ Sdb2-+Ghk [49.104.4.129])
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2018/05/05(土) 09:01:30.55ID:dKcXc7I6d0505
>>507
3護衛とか全体的な被害増えて邪魔だから選択肢あるなら避けて欲しい
中央様子見宣言から動かない人が居るなら諦めるがなるべく3アンチ掛けてくれ
向こうも3アンチ掛けて来たら仕切り直しになるだけだからデメリットないだろ
3護衛で全体的に被弾増えて結果拠点叩けずタンク落ちるとか敗けしか見えない
相手タンクは2護衛だからスペースあるし腕の差がなければ拠点落とせるし
もちろん編成次第だが不利になることはあっても+は作りにくいのが3護衛ね
0519ゲームセンター名無し (コードモ 12e4-W8se [123.218.242.198])
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2018/05/05(土) 11:16:24.94ID:Qp24BXuQ00505
>>517
貴方がアンチで戦闘すると仮定して
敵タンクより 敵護衛を真っ先に撃破してしまうと 味方タンクがいる場所に再出撃して1st遅延もしくは失敗する確率が上がる
実際にこれやられると場や味方護衛が混乱して収拾がつかなくなる

だから敵護衛のAPを削るとき ある程度加減をしないといけない
敵護衛を落とすタイミングは慎重に……ということ
0523ゲームセンター名無し (コードモ Sdb2-9YG4 [49.98.167.159])
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2018/05/05(土) 13:24:22.55ID:apLP621Ud0505
ゴミは護衛につくな!
武力ないならアンチで0落ち引き撃ちしててくれ
タンクに絡んでるなら200ptでも構わない
最悪2拠点取られても構わん

敵護衛をアンチ転身させるなよ?
護衛がリスタしたら護衛にスイッチする事を考えろ!
したら体力温存してた意味が出てくる
常にレーダーと左の味方APには気にしておけ!

タンクは敵のリスタLV3にいつまでも居るな!
中央か、左上に移動しろ!
0524ゲームセンター名無し (コードモ MMb2-ev4u [49.129.185.105])
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2018/05/05(土) 13:29:36.48ID:40EjHtj3M0505
ぶっちゃけアンチで先に敵護衛落としても、味方護衛側にリスタ迎えに行けばいいんだけどな。
多少到着時間かかるから、その数カウント味方護衛に負担かけるけど。
Aクラの痛いところは先に敵護衛落として、枚数有利状態なのに敵タンサッカーして無駄なダウン与えて拠点割られる。
その間枚数不利の護衛側が壊滅してジ・エンドってぱたが多いな。
敵落としたらそれで終わりな奴が多すぎる。
リスタ見ろ。場合によってはリスタ迎えに行け。
敵タン落として『敵タンク撃破!』ってボイチャで叫ぶアホもいるからな。そんなもんシステムが勝手に叫ぶわ。
敵タン撃破叫ぶ暇あるなら敵タンクのリスタ報告しろ
0525ゲームセンター名無し (コードモ Srf9-xhXA [126.34.24.137])
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2018/05/05(土) 13:35:16.23ID:PQ7QpD9qr0505
>>511
護衛専ってお前がモビ戦しかしないAクラ君ってのがよくわかった
0528ゲームセンター名無し (コードモ 29f2-Mne9 [60.236.207.154])
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2018/05/05(土) 16:02:23.81ID:nsa16LCz00505
>>521
コレする為にアンチが手を抜くってあり得ないと思うのそんな余裕ない
アパムはチームのコストが安くてコスト勝ちの公算があればやるけど
敵護衛をカスダメでダウンさせて数秒の隙にタンクをどれだけ削るかじゃないの
手を抜いてこんなのできないよー
0529ゲームセンター名無し (コードモ MMb2-jSAq [49.239.71.79])
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2018/05/05(土) 17:13:57.37ID:kYK2xvw/M0505
いいかい?アル
そんな狩りするからヒキウチが生まれんだよ。壊しちゃダメな環境下動きにくいってハナシなのに動きマクレるーぅてズケズケ申しちゃうほど狩り殺したから、チラ裏のアレみてーな餌代節約喚くモンペが出来るわけ。
いいかげんにしなさい!
0531ゲームセンター名無し (コードモ 12e4-W8se [123.218.242.198])
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2018/05/05(土) 19:10:50.58ID:Qp24BXuQ00505
アンチは敵護衛とサッカーしないで落とす優先順位を 敵タンク>敵護衛 にするだけでだいぶ違うと考える

……まあ相手が2バー×2でこられたときは 敵タンク狙っても阻止されて終わると察する → 体力温存呼びかけて敵護衛を徹底的に削る で護衛と味方タンクが2ndまで成功して1回勝ったことがある

ちゃんと状況判断して動いていれば文句言わないだろ
それで負けたなら相手が上手だったなで終わるが現状サッカーしているのと遭遇することが多いから困る
0534ゲームセンター名無し (オッペケ Srf9-xhXA [126.212.160.106])
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2018/05/06(日) 11:48:07.70ID:xTUBY1Xzr
>>515
認定君と同類の知的障害者キチガイさん
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12a6-pcXp [123.1.28.111])
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2018/05/07(月) 10:49:57.61ID:CVE52xQ30
リゼルの一般的なセッティングと装備の組み合わせはなんですか?
0545ゲームセンター名無し (エムゾネW FFb2-9aPG [49.106.188.158])
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2018/05/07(月) 19:06:59.95ID:RrUzxwrfF
>>542
その辺りのクラスなら
三角外しの大半は射撃武装持ち手に飛んで逆に落ちてくるから切られ中に右旋回して落ちてくるのを見計らってあいこ狙うかタックル
ギャンは射撃武装が逆なので左旋回する

もっと上手いと同じ方向へ飛んで落ちてくる(板倉小隊でカバパンがやってた外し)のもいるから絶対では無いし
逆を読まれゆとり外しで正面の場合もあるからから結局は格ゲーみたいな読みになっちゃう
カットしてもらえる相方がいるのが一番だな
0548ゲームセンター名無し (ドコグロ MMe9-cmrM [110.233.245.199])
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2018/05/07(月) 20:00:31.57ID:C1RUICAYM
>>542
自分の正面から噛まれたとして、相手が外した後戻ってくるポイントは単純に考えると君の前、右、左、後ろの四箇所だ。
(斜め右前方とか言い出したらキリないから単純に四方向で示す)
ならば答えは簡単。噛まれてる間は無駄に旋回などせず、相手を真正面に捉えておく。
外されたら素早くバックブースト(つまり後ろに下がる)
外し終わった相手のバックブーストと君のバックブーストの相乗効果で相手は君の真正面か左右前方にいるはず→タックルして逃げる
仮にFCS範囲の外側の右や左から噛まれてもタックルの無敵で一度だけは延命ができる。
相手も空振り硬直さらしてるから素早く旋回して赤ロック取ってタックルで逃げられる
0549ゲームセンター名無し (ドコグロ MMe9-cmrM [110.233.245.199])
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2018/05/07(月) 20:03:32.04ID:C1RUICAYM
>>542
さらに言うなら>>546の言う通り孤立するな
噛まれて外されて回されると言うことは近くにカットしてくれる味方がいないと言うこと。
よほど腕に自信があるなら良いが噛まれたら死ぬまで回されるような腕前なら素直に味方と一緒に行動しなさい。
どうしても一人の時に格闘機に距離詰められたら建物の壁沿いに逃げる。
壁引っ掛けや段差引っ掛けで逃げられる様にしておけばいい。
0550ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-qRRI [1.75.214.76])
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2018/05/07(月) 21:26:37.14ID:C6qE1xHNd
>>542
とりあえず三つの外しさえ覚えれば返せる

『三角外し』
おそらく一番基本的な外し
右に外せば左から、左に外せば右から斬ってくる
相手が外しで飛んだ方と逆に旋回して、タックルか格闘を振れば返せる
注意すべきなのは、赤ロックのままだと視界が相手の動きに引っ張られて、旋回が間に合わなくて斬られる
だから建物が無い場所で斬られたら赤ロックを外しておく必要がある

『フェイント外し』
右に外して左に回り込むと見せかけて右から斬る、三角外し読みの人に有効な外し
三角外しとフェイント外しを織り交ぜると途端に返しづらくなるから、これは読み合いになるため返せなかった場合はドンマイ

一応格闘の判定が180度位あるのを利用して、アイコ狙いも出来る
斬られた方向を向いて、右に外そうが左に外そうが帰ってくるタイミングを見計らって格闘を振るとアイコになる
その後は頑張ってロックとってタックルなり格闘なりして抗え

『ゆとり外し』
ゆとり外しは三角外しが出来ないヤツがやる下士官や尉官に多い外し
三角外しとは違い、目の前から右、左どちらに外しても目の前に帰ってくる哀れな外し

むしろ大佐ならこれくらい練習しておけ
自分が出来れば返し方も自ずと理解出来るはずだぞ
0551ゲームセンター名無し (アウウィフW FF4d-xE2E [106.171.3.247])
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2018/05/07(月) 22:20:20.38ID:gwFaTVvFF
542です。

皆さまありがとうございます。
外されるとビルドファイターズ1話のイオリ君並に慌ててしまって、とりあえずバックブーストはするのですが、相手が一回も視界に入らずに横か後ろからまた斬られてしまいます。

なんとなく初心者の域は抜けたかと思うのですが、自分でもゆとり外しくらいしかできないので練習してみます。
0553ゲームセンター名無し
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2018/05/08(火) 01:07:24.96
しょうもない煽りとかない限り上手くなる為の勉強になるスレだよなぁ
がんばろい
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d8a-HSUF [210.160.231.228])
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2018/05/08(火) 14:29:45.49ID:gGMYG5IV0
乱戦ってあまりしないように立ち回るべきなのですか?
成り行き次第ではしょうがない気もしますが。
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12a6-pcXp [123.1.28.111])
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2018/05/08(火) 15:12:01.04ID:cwGPg9UQ0
>>554
乱戦が嫌ならトレモやってればまず乱戦にはなりませんよ
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d8a-HSUF [210.160.231.228])
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2018/05/08(火) 16:41:14.18ID:gGMYG5IV0
>>555-557
ありがとうございました。
0560ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d8a-HSUF [210.160.231.228])
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2018/05/08(火) 16:43:16.24ID:gGMYG5IV0
>>558
なるほど。
0561ゲームセンター名無し (ワッチョイ 927f-XJxX [219.102.24.72])
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2018/05/08(火) 16:48:26.00ID:7TAiBjpq0
バーストならタンク餌にしてアンチを倒す動きでも安定して拠点割れるけど、
野良だと嫌がられたりタンクが予想外の挙動して餌にすらならなかったりするしね
アンチがブッ込んできたら乱戦上等で迎え撃つのが安定ではある
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f2-Mne9 [60.236.207.154])
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2018/05/08(火) 18:06:44.30ID:MX5XGuq60
このゲームは斬れる距離が350コスでも120コスでも同じ
お互い斬れる位置に引き込んだら極論運ゲー
それに味方のカットとか被せ等が加わってくるけどコスト差なく
機動力を無視したダメージの応酬できるのが乱戦な
そうなってしまえば高コストのフェイントなんか無意味だから
乱戦が良い悪いではなく誰が何処で乱戦するのがおいしいか美味しくないかって事よ
0563ゲームセンター名無し (ワッチョイ 755a-XJxX [122.50.46.201])
垢版 |
2018/05/08(火) 21:11:27.81ID:tA5W91s00
乱戦=運ゲーじゃないんで、初心者は敵味方が多い状況でもちゃんと落ち着いてレーダー見ような
目の前だけ見てブンブン丸するのは乱戦じゃないぞ
ダメコンできる余裕がない状況に持ち込んで消耗戦を強いるのが乱戦
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイ 12e4-HSUF [125.172.49.248])
垢版 |
2018/05/08(火) 22:04:35.18ID:FlQuLNNj0
>>554
乱戦にも種類があるが、戦局に関わらない場所での乱戦は避けるべき

護衛の場合
護衛とアンチの間で敵アンチが防衛ラインを割ってくる(突っ込んでくる)のに対して
乱戦を挑まないと味方護衛が防衛ラインを下げることになってしまう
防衛ラインに余裕があれば多少退いても問題ないが、乱戦を嫌がって下げ過ぎると
味方タンクが敵アンチに晒されてしまい、タンクが攻撃されて守れなくなってしまう
だから防衛ラインに余裕を持つために護衛は早めに砲撃地点に辿り着いておかないと
タンクと同時に砲撃地点に着きました!では最初からもう退けない最終防衛ライン(乱戦)が始まってしまう

(護衛が早すぎ、タンクが遅すぎた時、敵に中央ルート様子見の高火力高機動の機体が居ると…
護衛を迂回されて直接タンクを叩かれる場合もある)

アンチの場合
敵の護衛より先に相手の予測砲撃地点を確保できるなら確保、砲撃地点を奪われないよう
敵タンクを狙いつつ牽制する、大抵の場合砲撃地点を確保していれば
敵タンクの行動は護衛を巻き込んだ乱戦での拠点削りを狙ってくる場合が多いのでタンクを優先しつつ
護衛を始末する(味方アンチに高火力機が居るならサポートに回ったりとこの辺は経験とセンスによる)

護衛・アンチのどちらも前衛の枚数が同じで高機動な機体を選んでいる場合でのお話
鈍足だったり低コスだったり枚数ずらしだったりする場合はまた別だが、基本はコレの応用

乱戦は性能によるコストの差が小さくなるので低コスト機でも高コスト機と渡り合える場合があるので
最初から乱戦狙いの戦法もある、この場合消耗戦になるので最終的には高コスト側が不利になる事が多い
(ユニコーンのNTDを持ち込んだりすると鎧袖一触で厳しい場合もあるが)

蛇足
ジオンのデザート・ザク(通称デザク)が下方修正されたのもこの辺りの事情…
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイ e59f-SHyE [106.163.144.225 [上級国民]])
垢版 |
2018/05/08(火) 23:28:47.74ID:RSGNA9Vr0
>>566
てか、なんで旧ザク出すの?
抜けタンじゃないのに?
リスタ即アンチするつもりじゃなかったの?
それが答えな
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3181-cmrM [180.28.30.209])
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2018/05/09(水) 00:44:38.30ID:ClzQoXTc0
>>566
リスタ後も護衛でOK
低コスト出した以上リスタレベルの強みが生きるリスタ護衛の無限ループが最強
リスタアンチするなら低コストなんかいらない。
ギャンやシナならリスタアンチでもいい。
低コストは先落ちする分常に新品で最速で戻って来なければいけない。
リスタの判断よりも武装がおかしい。サベBは魔法の5mもなく、三連まで入らないとサベAよりダメージが劣る。しかも強制ノックバックなのでドロー不可
サベBが使えるとしたら唯一トリントンくらいなもんだよ。(敵タンを下に落とす時とか)
普通はサベA一択。それから当てられないならバズーカやめな。素直にマシンガン持ってカス当たりでも少しずつ削ったり着地拾ってヨロケとってから噛むとか
もう少し工夫しないと、開幕アレに即噛まれて速攻蒸発とか死ぬの早すぎ
0578ゲームセンター名無し (ワッチョイW 01b3-Mki4 [126.72.55.17])
垢版 |
2018/05/09(水) 06:40:12.07ID:EK3QYnJL0
特殊ノックバックの格闘はバックブー自体は他の機体よりも長いが強制ダウンの時ドローキャンすれば途中でジャンプで抜け出せる記憶がある

この手の機体は本当ここ3年間ぐらいロクに乗っていないから確信持ってないけど
0585ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-YGbC [49.98.165.45])
垢版 |
2018/05/09(水) 11:44:45.43ID:DDdWadtbd
>>579
指摘されて真っ赤になるあたり回答者に向いてないよお前
0586ゲームセンター名無し (ラクッペ MMe9-ZLGP [110.165.153.115])
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2018/05/09(水) 12:12:21.16ID:kJwUkuQCM
初心者です。勢力戦どちらの軍が有利ですか?戦力ゲージの多い方に流れてもなかなか2連勝できません。御指南お願い致しますm(_ _)m
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイ 12e4-W8se [123.218.242.198])
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2018/05/09(水) 15:43:34.65ID:4MeEN6do0
>>586
現在の環境なら連邦有利だと思うが 実力つけないとな
連勝したいなら 基本 タンク乗るかタンク護衛して敵拠点2回割ること

資金あって長く続ける気があるなら 今回のイベントの新機体 連邦のトリスタン 入手した方がいいぞ

戦略云々は以下のスレ >>166 から読んで学んだほうがいいかな
【れをる】戦場の絆 将官雑談スレ【ふぁっきゅん.】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1482842873/
0589ゲームセンター名無し (ラクッペ MMe9-ZLGP [110.165.153.115])
垢版 |
2018/05/09(水) 16:50:48.05ID:kJwUkuQCM
>>588
レスありがとうございます。研究重ね勝ち星重ねれるよう努力しますm(_ _)m
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4572-HSUF [202.239.250.30])
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2018/05/09(水) 20:18:09.40ID:sx/sSjdV0
勢力戦個人ランキングは分かりますがトップレートランキングの仕組みがいまいち分かりません
勝敗によって変動とありますがSクラスとAクラスでは勝敗はポイントが違うのでしょうか?
同じSクラスでも准将と大将では違いがあるのでしょうか?
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイW 01b3-Mki4 [126.72.55.17])
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2018/05/09(水) 20:58:51.36ID:EK3QYnJL0
>>590
スタートポイントは階級で分けられる
中将は1900台で大将は2000台とか
その後はマッチングした両方チームの総合ポイント次第で変動する

極端的に言うと10台と10000台マッチングされたら
勝っても1ポイントしか増えない
逆に負けたら32pぐらい減点されるとか
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4572-HSUF [202.239.250.30])
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2018/05/09(水) 21:39:47.86ID:sx/sSjdV0
>>591
ありがとうございます。
狙えたら狙おうと思いましたが無理なようですね
0596ゲームセンター名無し (ワッチョイW aaa6-dth0 [123.1.28.111])
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2018/05/10(木) 00:20:26.34ID:TKhMkUu30
>>588
初心者に有利不利なんてあると思うのか?
0597ゲームセンター名無し (ワッチョイW aaa6-dth0 [123.1.28.111])
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2018/05/10(木) 00:27:39.02ID:TKhMkUu30
>>589
初心者の定義を@BクラスA初めての大佐以下B准将ルーパーに分けて答える。
ぶっちゃけた話@に有利軍も不利軍もない、地形やマップがどーたら関係ないレベルでしょ?
AここもBクラスにほぼ準じるが味方の士気が高く拙いながらも漫然と連携らしきものになりやすいのはジオン
Bさあこっからが『連邦有利』って概評のクラスなんだが┄ここならわざわざ聞かないよね?

ってことで勝手にあなたが@〜Aと仮定したら恐らくジオンの方がなにかと勝ちやすい。と思われます。
0600>>588 (ワッチョイ aae4-QSx/ [123.218.242.198])
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2018/05/10(木) 07:18:02.77ID:OEOWzvYR0
>>596
有利な点 は 素直であること
ちゃんとした奴が仕込めば戦力になり まともなゲームになる

不利な点 は 狩りプレイヤーと対戦すると悲惨な目にあうこと
0601ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMee-sUQz [61.205.93.226])
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2018/05/10(木) 07:21:25.48ID:27xtMK2nM
>>600
オンゲは何やっても狩りバーやらチートな集団はいる
FPSやってても手も足も出ないようなクランに遭遇するなんてしょっちゅう
そのへん割り切れないならオンゲやる資格ないよ
0603ゲームセンター名無し (ラクッペ MM0d-yVZO [110.165.148.20])
垢版 |
2018/05/10(木) 09:14:06.77ID:5fD6HpaNM
連邦、ジオンでオススメの近カテMSありますか?何度もすいません。よろしくお願い致しますm(_ _)m
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイW 09d2-6Bi4 [42.144.130.155])
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2018/05/10(木) 09:27:21.93ID:2i9iGvv/0
連邦
66
白ザク(F2)マシA、ハングレ 歩or走
高いコスパとよろけ誘発のグレを活かしてドンドン前に出られる。
44
ヴァレト 連装ミサ、インコムA、サベA 走
ヴァレトは、腕を飛ばしながら撃つを上手く織り交ぜるといいよ。対艦ミサはフルバーした時とか以外は使わなくていいと思う
νガンダム
νはバリアを上手く活かしていくといいよ。ユニと組んでバリア張りながら前ブーはかなりの脅威
0605ゲームセンター名無し (ラクッペ MM0d-yVZO [110.165.148.20])
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2018/05/10(木) 09:44:24.63ID:5fD6HpaNM
>>604
ありがとうございます。νガンダム、まだ持ってませんが支給されたら練習しますm(_ _)m
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5dd2-bFqk [124.140.118.92])
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2018/05/10(木) 14:52:13.50ID:zuQb7eKn0
>>607
ダウン値100ならハングレがある
全弾ヒット想定ならマシAだって1トリガーでダウン値120とれてダメ36
マシBだとダメ18
身体張る時の1トリガーマシタックルで36+40or18+40
カス当て被せの難易度や置きマシの相手への当てやすさ
対高バラへのマシマシタックルで72+40or36+40

安いのに火力あって格と同じラインで戦われると無視出来ないのがマシAハングレ歩
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイW d5b3-pjXo [126.21.136.11])
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2018/05/11(金) 12:06:44.59ID:DozPqe7h0
まだ2000勝程度のおんぶ将官です。

連邦面白く無いので、もっぱらジオンしてるのですが、最近デザクバルの仕様が変わって近に困ってます。

44は腕も頭も無いので毛頭出る気は無いのですが、66で近出すなら何がいいですか?

この愚官に火力よりカット主体の機体を教えて下さい。
0613ゲームセンター名無し (ワッチョイW d5b3-pjXo [126.21.136.11])
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2018/05/11(金) 12:16:33.54ID:DozPqe7h0
>>612
ありがとうございます。

やはりイフですか。
上手い将官さんのイフのリプMS視点でずっと見て勉強してるのですが、セッティングは走ですか?
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイW aaa6-dth0 [123.1.28.111])
垢版 |
2018/05/11(金) 12:35:30.51ID:S4eX9zkX0
>>611
ガーベラ乗りゃええやん
0616ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa92-5o/y [111.239.188.8])
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2018/05/11(金) 13:26:31.02ID:OnaoUOsXa
>>611
基本的な事出来るなら何乗ってもだいたいカットはできる

護衛なのかアンチなのかマンセル相手は何なのかどのようなステージなのかでおすすめ機体は変わる

ちなみに今までデザクで運用していたケースなら変わらずデザクのままで充分だと思う
バルであばば出来なくなっただけの話しでトリントンなんかは充分一線級だし普通に低コ近の運用すれば良いだけじゃない?
0617ゲームセンター名無し (ガックシW 06fe-xHcu [133.11.143.242])
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2018/05/11(金) 14:03:45.25ID:wzPBqnCr6
白ザクマシBは野良なら時々出番あると思うけど。
66で味方がユニユニガンダムとか並べてアンチ行く気満々だったらマシBで出る場合もある。

味方の火力は高いし、マシAであっても被せたら邪魔になるだけ。そしてどうせ枚数不利護衛になるから味方タンクのカットに全振りで行くわ。
最近は使ったことないけど、以外に使い道はある。
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイW aaa6-dth0 [123.1.28.111])
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2018/05/11(金) 15:22:17.27ID:S4eX9zkX0
>>618
攻撃喰らって動けない状態、読んで時のごとしだが数値については板の基地の方が詳しい。
0620ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a7f-TVdY [219.102.207.116])
垢版 |
2018/05/11(金) 15:23:30.10ID:jzq2qRPL0
これが面白くて猛烈に放置している
https://goo.gl/FPKRQR
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイW aaa6-dth0 [123.1.28.111])
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2018/05/11(金) 15:30:14.25ID:S4eX9zkX0
>>621
wikiには書いてあるよ。覚えているわけではない。
雑に高バラ中バラ低バラに対しダウン値の高い武装と中間の武装に低い武装がある。
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイW aaa6-dth0 [123.1.28.111])
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2018/05/11(金) 15:31:16.16ID:S4eX9zkX0
>>621
あと強制よろけ属性(ダウンなし)て武装もある。
0625ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.199.128.27])
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2018/05/11(金) 15:37:59.16ID:gxk/YiRzp
>>614
ありがとうございます。

寒ザクはトレモで燃クラ再練習してみます。
0626ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.199.128.27])
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2018/05/11(金) 15:39:41.21ID:gxk/YiRzp
>>615
44で以前数回乗りましたが、ダウン値訳分からず相手に280円プレゼントしたので控えてました。

研究してみます
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5dd2-bFqk [124.140.118.92])
垢版 |
2018/05/11(金) 15:39:51.82ID:Mc7ZJKFw0
>>611
雑魚の自覚があるなら66で近乗るな
近乗りたいなら44出とけ
44野良中将以下なら今は雑魚だらけだから真面目にやってりゃ多少やらかしても文句言われない

>>621
機体ごとによろけまでの数値が違うからよく出てくる機体は覚えるべき
これは絆wikiでバランサーで検索と各機体ごとにバランサーと武装のダウン値を照らし合わせれば理解できるようになる
0628ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.199.128.27])
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2018/05/11(金) 15:41:48.09ID:gxk/YiRzp
>>616
ありがとうございます。
確かに、今のバルでも使いやすさと出撃レベルを考えるとまだ使えますよね。

もう一度みなおします
0629ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.199.128.27])
垢版 |
2018/05/11(金) 15:44:16.44ID:gxk/YiRzp
>>616
格(シャァザクとか)と護衛組む時に、バルに頼り切ってたので、感覚がおかしくなりましたね。

あれは魔法かなにかだったと割り切って再考します。

ありがとうございました
0630ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.199.128.27])
垢版 |
2018/05/11(金) 15:49:36.44ID:gxk/YiRzp
野良出撃ですが、こちらが近で格とマンセルアンチで、そもそも味方格を敵タンクに誘導させようと考えること自体ナンセンスでしょうか?

状況にもよりますが、他の方の勝利時リプを見て、敵タンクのファースト遅らせセカンド阻止ぐらいで考えています。
0632ゲームセンター名無し (スッップ Sd4a-9gb8 [49.98.174.71])
垢版 |
2018/05/11(金) 16:37:28.33ID:vLXrGaB9d
>>621
ぶっちゃけそのケースと体で覚える
0633ゲームセンター名無し (ドコグロ MM52-dMKz [119.241.50.236])
垢版 |
2018/05/11(金) 17:37:12.94ID:kW6B/WWUM
>>619
微妙に違うぞ。攻撃食らってこちらの攻撃入力ができない状態がヨロケ。
ヨロケ食らってる状態でもブースト踏んだり動くことは可能。
近のマシンガン食らってアババになって、そこから抜け出して(動けている状態)で反撃しようとしてトリガーカチっても攻撃出ないのはダウン値が抜けてなくてヨロケ状態のため。
相手の攻撃当たってる間動きもできなくなるのは何て言うんだっけ?スタン?
0634ゲームセンター名無し (スッップ Sd4a-hH2D [49.98.138.134])
垢版 |
2018/05/11(金) 18:12:56.69ID:RDfWW7wCd
>>621
把握している
むしろ把握してないと戦場で味方が困るし
自分も思うようにダメージを与えられずにスコアも低くなるよ

把握できる人になると把握できない人に対して
かなり苛立ちを感じるようになる

あとダウン値のない強制よろけ武装ってチートじゃねえか!?
とも思うようになる
0635ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMee-sUQz [61.205.101.100])
垢版 |
2018/05/11(金) 18:55:34.64ID:Y+1xtA4nM
>>621
お前さん、格闘が切っていても平気で被せるだろ?
そのうち晒されるぞ
0637ゲームセンター名無し (ガックシW 06fe-t30v [133.31.197.68])
垢版 |
2018/05/11(金) 19:18:46.59ID:WLQ/ihys6
大雑把に1セットでダウンするとか、2セットでよろけるとか、全弾入れてもダウンしないとか、そのくらいの記憶で大丈夫ですか?

機体のバランサーもドムとゲルググは高バラ、ザクは低とか大雑把に覚えて、あとは例外機体を覚えるけど、全機覚えてる人とかいるの?
0638ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.199.128.27])
垢版 |
2018/05/11(金) 19:19:03.82ID:gxk/YiRzp
>>636
やはりだめですか...

近とアンチの時は、だいたいギャンかしゃザクで邪魔します。

やはり格で張り付くべきなんですね。

リプ見て勉強します。
0639ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.199.128.27])
垢版 |
2018/05/11(金) 19:22:09.10ID:gxk/YiRzp
>>631
カス当て出来ないのですが、バル大丈夫でしょうか?

とにかく、トレモで検証してみて実戦いきます。
ありがとうございました。
0640ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa92-5o/y [111.239.188.73])
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2018/05/11(金) 19:28:59.23ID:mvCrSfS/a
>>630
野良では必ずしもマンセル相手が意図通りに動くとも限らないし敵もこちらの想定通り動くとも限らない
また敵の腕前が上ならそれどころではなくなる
それが上手く行くのは格下相手だろう

まずは格が見てる敵のよろけトスやタンクの砲撃遅らせる事を意識しながら敵護衛1枚を見る事ができれば充分だと思う
0641ゲームセンター名無し (ワッチョイW aae4-u87r [125.172.49.248])
垢版 |
2018/05/11(金) 20:11:36.01ID:gTPNX2Z/0
>>637
自分の乗ってる機体の武器のダウン値を合わせて覚えないと意味がない

というか低中高バランサーを覚えていれば機体全部覚えるのは簡単だろ?
あとはバージョンアップでバランサーが変わったりする奴と
よろけるまでのバランサー値が低中高に当て嵌まらないのを覚えるだけでいい
0648ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.199.128.27])
垢版 |
2018/05/11(金) 23:29:45.47ID:gxk/YiRzp
>>640
ありがとうございます。

意識して実践します
0649ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-2+bh [1.66.104.20])
垢版 |
2018/05/12(土) 07:06:17.13ID:m0Yy9an3d
>>639
格闘機のバルカンみたいなダウン値じゃないから気にするな
なんなら最初の演習でデザクバルカンをジム辺りに1セット撃って、メイン当ててみたりしなよ

それでも分からないならトレモでダウン値表記でやってみろ
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e5c3-WqPk [14.11.6.96])
垢版 |
2018/05/12(土) 09:25:43.64ID:bSgFINqB0
基本的に環境に入ってきたことある機体は覚えてるよ
で、使ってる機体の与えるダウン値は当然把握してるから、新環境が来る毎にこれまでの情報に随時更新されてく感じ

一度に覚えてるわけじゃなくて意識し始めると勝手に蓄積してく情報ですから気長に理解していくとよろしいかと
とりあえず今よく使われてる機体のバランサー値、自分や味方がよく使ってる機体、武装のダウン値を把握しておいて、アプデ毎に使われる頻度が高くなった機体のことを順番に覚えていくといいと思いますよ
0652ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d98-C4gG [124.99.159.157])
垢版 |
2018/05/12(土) 13:35:11.21ID:VEzI4z030
>>651
微誘導,高威力,高速リロードそして高オブジェクト破壊力の魚雷を並み射程にしてしまった代償です
νのバリア割られちゃうからね

今の射程になってもそうそう当らんと思うけどね
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a96-uwJI [219.115.42.113])
垢版 |
2018/05/12(土) 14:05:13.56ID:epvcR+1Z0
66ニューヤークで、アンチ・護衛枚数合ってるのに
ユニコーン4落ちした奴いたんで文句言ったら、リスタ狩りにあったから仕方ないて
言われたんだけどw、ユニコーンのリスタ狩りて出来んの?できるなら明日からやりたいんだが?ちなみに中将戦ね。
0655ゲームセンター名無し (スフッ Sd4a-UqMB [49.104.5.193])
垢版 |
2018/05/12(土) 14:29:04.10ID:2ezxzIRed
3機に囲まれ続けての4落ちじゃなかった?
ユニシナは拠点裏からしかリスタ出来ないから連携取ればリスタ狩りは可能
いくらユニでもNT-D使っても囲まれ続けて誰も助けなかったら悲惨な事になるよ
A晒しの動画は枚数有利も活かせず結局連邦が負けてたっけ?
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a96-uwJI [219.115.42.113])
垢版 |
2018/05/12(土) 14:57:04.09ID:epvcR+1Z0
枚数あってたんだが、
アンチ ユニ2機で敵護衛二枚、ユニが2落ちと4落ち
0661ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9db3-pjXo [60.114.90.72])
垢版 |
2018/05/12(土) 17:11:19.47ID:ZZoUExch0
>>649
ありがとうございます。
明日ようやく激務から解放されるので、
昼から絆で確認してみます。
0662ゲームセンター名無し (ワッチョイ aae4-HfrX [125.172.49.248])
垢版 |
2018/05/12(土) 21:16:25.49ID:HkMtUGiW0
>>658
リスタ狩りはできるが『枚数有利時』のみ
片方がタンク追いかけ回してタンクが延々粘り続けた間、効率よく狩られたんじゃね?
>>653の時のリプレイ』を見直してみたら?

>>656
マシンガン持ったジムトレーナーが居る時点で迷惑な編成だが
このユニガンバーストは実に頭が詰んでるな、ユニは逃げようともしてないし…
0664ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-y8hp [182.250.251.42])
垢版 |
2018/05/12(土) 22:13:08.79ID:HtXFSp0Ea
>>653
やれるやれない以前にダブコーンで押し込まれるレベルなんて基本想定しないでしょ
脳みそある人ならリスタ狩りされる場所で戦わないしリスタ狩りされる状態は展開的に詰んでるから試合潰しといてリスタ狩りされたとか言い訳無用だよね
0666ゲームセンター名無し (スフッ Sd4a-UqMB [49.104.5.193])
垢版 |
2018/05/12(土) 22:25:28.15ID:2ezxzIRed
2機から囲まれてるなら格上相手じゃなければユニなら逃げれない訳じゃない
でも3機から囲まれてるなら相手が余程の格下じゃないとリスタ狩り防ぐのは無理
656の動画で言えばザク改とシーマリに任せて黒ザクは拠点裏に回り込んでる
リスタしてきたら即絡んでザク改シーマリの合流を待ってる
リスタは絶対に前方を向いて空中スタートだから数ctフワジャンして待てば良い
いくらユニでも無敵無しの裏取り状態からスタートじゃ抜けるの無理っす
やる価値があるかどうかは別問題だけどね
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ aae4-HfrX [125.172.49.248])
垢版 |
2018/05/12(土) 22:59:43.92ID:HkMtUGiW0
>>666
いやいや、それでもなんとか味方のいる方に無敵中に移動するとか
諦めてないならするでしょう、APの減り方を見る限りタックルダウンもしてないし…

晒しスレを辿ってみたら捨てゲで晒されてたようだがね

>>663
ジムトレのマシンガンはリロードを考えてもかなり酷いから
もし使うのであれば基本的にバズを選ぶ
0668ゲームセンター名無し (スフッ Sd4a-UqMB [49.104.5.193])
垢版 |
2018/05/12(土) 23:09:56.40ID:2ezxzIRed
>>667
まあ彼は途中から諦めてると言うかムキになったと言うかまともにやる気はないね
真面目にやってるなら狩られても3〜4落ちで済むんじゃない?
枚数クソ有利を味方が活かしてくれるならワンチャンあるかな
あの動画みたいに敵タンクもユニも放置で意味ないMS戦してたら無理だけど
0671ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5d-+oZw [126.200.35.183])
垢版 |
2018/05/13(日) 11:31:39.82ID:+MtgjOwrr
>>615
>>602
6VS6でガベとか迷惑だから出すなゴミ
0672ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ded-V2If [124.247.119.199])
垢版 |
2018/05/13(日) 12:29:47.96ID:/KGaSOx80
>>669
なるほど。バズ担いでアパムで荒らしてんのかねぇ
マシリロ中はハングレポイポイで敵寄せ付けんから!マシは弾幕専用な?ポインツは気にするな。拠点割れたらおれのおかげ☆なお自タンク前方で戦えないと弱いもよう
0677ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-9gb8 [1.75.209.250])
垢版 |
2018/05/13(日) 17:23:13.15ID:kALaDTx1d
いや店員呼べや
0678ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-MwmV [182.251.244.14])
垢版 |
2018/05/13(日) 17:50:25.27ID:svtd/LtLa
昇格したばかりのジオン少尉です
シャアザク使用のメリットについて教えて下さい
愛機はアッガイでサブ6連ミサイルです
0682ゲームセンター名無し (スフッ Sd4a-KmJx [49.104.15.3])
垢版 |
2018/05/13(日) 19:47:26.43ID:7flvruZMd
シャア専用という響きがなんかカッコイイ

メリット
タックル追撃で火力も出せるし、離脱も出来るから軽快な動きが出来る引き出しの多さ
1発よろけのバズーカからタックルのQSも出来る
リスタレベルが高いから戦線復帰しやすい
低コストだから壁にもなれるしラインを上げやすい
地上宇宙問わず出撃可能で戦場を選ばない

デメリット
機動セッティングだと体力の低さが顕著になり乱戦に弱い
ザクマシンガンがただの豆鉄砲
3連撃の威力が低すぎる(6連撃は罠なのでやめておきましょう)
タックルのみだと連撃失敗扱い(大きな隙を晒してしまう)

上エリアでも護衛によく使われるから、出撃前のシミュでタックル追撃の練習をしましょう、というか必須項目
いずれ支給されるシナンジュもタックル追撃持ちだから、今のうちに慣れておいた方がよろしくてよ
なお、こっちを見ているジョニザクとは目を合わせてはいけません
0683ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-MwmV [182.251.244.14])
垢版 |
2018/05/13(日) 20:03:11.76ID:svtd/LtLa
>>680->>682
コメントありがとうございます
今、シャアザクをアンチ縛りで練習中です
アッグ申請中 格闘で頑張ります
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d98a-9gb8 [58.94.173.133])
垢版 |
2018/05/13(日) 20:06:05.47ID:/i8VS9rE0
>>683
シャザクはアンチだとキツいゾ
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8db6-2+bh [118.87.72.40])
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2018/05/13(日) 23:45:08.57ID:kmE6qien0
>>683
シャアザクの足回りだとアンチに向かないから、アンチするなら違う機体がいいよ
シャアザクは護衛で真価を発揮する機体

一番最初に貰える機体でアンチに使うならグフカスが一番性能がいいから、グフカス使っておきな
少尉ならゴッグ、高機動型ザク(近距離)、マカクを取得して、BD2NSを申請しときな
少尉までに貰える格闘機の中でも比較的扱いやすい機体だからとりあえずギャン取るまでのつなぎで使っておけばいいよ
0686ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-MwmV [182.251.244.13])
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2018/05/14(月) 01:40:27.86ID:tej3WiS1a
>>684->>685
そうなんですか?
格闘はアンチが華なのかなと思ってます
護衛過多で負ける試合多すぎて・・・
0687ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-4Ye1 [1.75.210.231])
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2018/05/14(月) 04:28:39.15ID:oa5yYeR3d
>>686
アッガイやシャアザクは護衛向き。

アンチ行きたいなら護衛でライン上げた後のリスタで行くべし。ライン上げとリスタするタイミングが上手く行けばこの二機は強いよ。

もちろん、リスタで護衛継続もできるよ。味方タンクの様子見て、
タンクが前抜けして一枚釣ってるなら、自分はアンチ行って逆サイドで味方タンクが合流するまで待つ。
味方タンクが体力多目で1stと同じ位置にいるならリスタレベル活かして護衛継続も可能。
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイ aae4-1vi+ [123.218.242.198])
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2018/05/14(月) 05:48:36.38ID:GfT3tPzj0
>>674
タンクは 積極的に発言すること だな
自分の再出撃位置とか敵の再出撃したことを報告するとか 余裕のないプレイヤーいるからそいつらのためにアナウンスして
意思表示しないと意図読めなくて混乱することあるから

言うまでもないが1st失敗はかなり大きい
右に固執しないで中央にいって抜けることも頭にいれた方がいいかな
間が悪いのはどうしようもない 運が悪かった……ぐらいしか言えない

味方に関して言えば 支援型が射撃型タンクのことを報告しなかったこと かな
タンクが大マップ開いているなら 中央ルート 敵一番機 先行する 警戒せよ って発言していると思う

1st後は敵のいいように戦力分散させられているから言えることがない

タンクは積極的に発言しよう 要なんだから
以上
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイ aae4-1vi+ [123.218.242.198])
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2018/05/14(月) 05:58:11.88ID:GfT3tPzj0
>>686
護衛過多で負けるのは
・味方タンクが格闘くらっているときにカットしない
・護衛が敵支援型制圧しない 等
一番大きいのは 護衛がプラス作らない プラス作らないと負ける
……というかプラス作るために枚数多くしているんでしょ?

護衛側でサッカーしている味方が多ければ多いほど枚数多くしている意味はない

護衛過多で護衛側なら タンクが2nd成功するまで守る
そうすれば最低ゲージ半分削ることができるのだから
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイW d5b3-rO5z [126.72.55.17])
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2018/05/14(月) 06:33:07.99ID:PgtqXfZa0
>>690
護衛側はいくら敵機を取っても反対側リスタの問題が発生しないから高コスト格格射とか高火力、高機動の編成なら3機護衛で敵機アンチ回収してコスト差を稼ぐという戦術が基本

こういう編成はアンチ三枚だとモビコン効きにくい

ただし護衛3枚の内に近二枚とはは死ね、特にバラッジは二回死ね
0692ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMee-sUQz [61.205.104.87])
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2018/05/14(月) 07:22:32.03ID:BfUbQ3GXM
>>691
タンク目線だと護衛三枚とかやめてほいわ
アンチの抜け穴が少なくて困る
目の前ガチャガチャされて、ダウン取られて再ロックするときにロック持っていかれるのも地味に嫌
速攻で拠点落として欲しかったら護衛は二枚にしてくれ
0693ゲームセンター名無し (ラクッペ MM0d-gTRa [110.165.137.81])
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2018/05/14(月) 08:10:26.70ID:TMUn7qBkM
タンク目線だと、相手の数が減っていれば減っているほど動きやすいけれど、こればかりは開始から枚数合わせるからな。
枚数有利が活きない編成もあるし、相手の護衛が予想外に強くて、枚数有利アンチが、まったく機能しないパターンもある。
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイW d5b3-rO5z [126.72.55.17])
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2018/05/14(月) 08:11:44.34ID:PgtqXfZa0
>>692
ステージにもよるが
ユニリ・ガズィデルタとか敵機よりもずっと速く砲撃ポイント到着出来るような機体ならそのまま押し込んでタンクは被弾しないよ

問題は中低コストが混ぜってタンクの隣に乱戦し始めるとタンクがアパムされて負けフラグ
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d98-CozS [60.38.136.131])
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2018/05/14(月) 08:42:29.15ID:WlNkrDT00
無敵ジャンケンやろうとして射撃打った直後に相手に即格闘振られたらこっちが格闘入れても間に合わない?
それとも俺の操作タイミングが遅いんだろうか。
バルカン系武装なら全部無敵ジャンケンできると思ってるんだけど、その理解の仕方でOK?
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8d12-sUQz [118.238.203.120])
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2018/05/14(月) 09:04:07.72ID:na0QWimu0
>>690
護衛三枚来て乱戦とかやめてくれ
タンクの邪魔にしかならんわ
ジオンが低コブッ込みでタンク止める時のセオリーなんだから
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d98-CozS [60.38.136.131])
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2018/05/14(月) 09:11:05.26ID:WlNkrDT00
>>696
成る程、じゃあ持ち替え硬直のない一発系武装ならできるのか。
ありがとう
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8d12-sUQz [118.238.203.120])
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2018/05/14(月) 09:44:25.80ID:na0QWimu0
>>676
それオフラインになるからバンナム化してる
0702ゲームセンター名無し (スフッ Sd4a-UqMB [49.104.5.193])
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2018/05/14(月) 10:06:51.84ID:1hi/Yuhzd
枚数割り振るならアンチ3護衛2がタンク目線ではありがたい
お互い3アンチで護衛枚数不利なら削るだけ削って仕切り直しだし
3護衛より2護衛の方がタンクも護衛も総被害は少なく済むし
だからリスタアンチの可能性高い護衛側に高コ持ってこられるとちょっと困る
リスタポイントから離れてるMAPで腕に自信あるなら良いけどね
まあジオン目線でユニユニ+αの3アンチを削る為に低バラ乱戦ってなら3護衛も有りか?
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2681-sUQz [153.227.45.11])
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2018/05/14(月) 11:39:51.49ID:aMOa5pSW0
>>701
Aクラは黙ってな
0706ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.152.74.46])
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2018/05/14(月) 12:02:15.84ID:1CQDlo1Dp
>>685
バズタックルバズは、元旦落とす為の
手っ取り早いコンボだと思ったんですが、
敵アンチからダウンもらったり、
キャノン系で来られたら正直前抜けされる
可能性高いですよね...

勉強になりました。
むやみやたらとアンチでもシャザク使うの辞めます。

ニューヤークのひな壇アンチでは、結構シャザク使えると思うのですがいかがですか?
というか、ひな壇アンチは何で突っ込めばいいでしょうか。
アンチでギャン使う事もあるのですが、あの雛壇で殴り合いするのを考えると、ビビって
高コストだと殴りにいけません(ただ単に腕が無いだけですが...)。
結果空気になる事が多々あります。
0707ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.152.74.46])
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2018/05/14(月) 12:12:34.67ID:1CQDlo1Dp
ジオン近距離指導して下さった方々、ありがとうございました。

昨日の鉱山都市のピラミッド周辺で、護衛時にAがバスバス入ってライン上げに少しは貢献できました。マンセル組みやすいですね。
wikiにあったんですが、200付近だと広がるので
多少離れた位置で味方が噛まれても、カットしやすいですね。
ただ、Dの使い方がイマイチわからず、、
貫通あるので、どちらかというとカットでしょうか?

あと、持ち替え動作ありなんですね。
うっかり赤いユニコーンの前でもたついて
マグナムトルネードくらいました。
0708ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.152.74.46])
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2018/05/14(月) 12:17:10.05ID:1CQDlo1Dp
>>707
イフの話です。
失礼しました。
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5d14-W7m2 [124.41.84.12])
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2018/05/14(月) 12:28:14.46ID:v6GMsjH00
素イフはサブDがメイン武装だぞい
これが当たる120の距離でばら蒔いて敵に嫌らしく当ててくんだ
それを嫌って敵が距離を取ったらその硬直をメインで刺しながらこっちも追い掛ける
まあ格闘機に対しては詰められても噛まれ確定しない程度の距離は保ってもいい

んでタイマンではなくマンセルなら、言う通りカットやよろけ取りに使えばいいよ、凄く便利
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイW aaa6-dth0 [123.1.28.111])
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2018/05/14(月) 12:28:14.54ID:coMMvbSH0
>>690
基本的にはブリーフィングの時点までに自分が決めたMSに適した方面を志願するのが一般的では?後出し枚数合わせの『様子を見る』宣言など全く要らない好例。
後はブリーフィングマップ画面でのMSの組み合わせによる微調整。
0711ゲームセンター名無し (スププ Sd4a-LMQt [49.98.48.167])
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2018/05/14(月) 12:57:04.07ID:VRzccAwod
始めて数ヶ月のジオン大尉です
ふわふわ飛んでくる格闘機にいつもやられてしまいます
相手にも同じ事をやってみたいのですが、フワジャンで距離を詰めるのが上手くできません。ジオンでこれをやるには、どんな機体、セッティングが定番でしょうか?
0712ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5d-+oZw [126.200.35.183])
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2018/05/14(月) 13:43:57.32ID:z9aOg8sdr
>>706
それはアンチ行ってブッコムのか、ゆっくりやるのかによるし敵護衛とこっちの編成にもよる
例えば敵が元旦で格、格護衛でこっちがギャンと近でアンチに行った場合、ぶっこんで乱戦になったらこっちが不利で丸刈りされる可能性が高いのはわかるかな?
っで逆に脚付きタンクで近、近護衛でこっちが格、格アンチでぶっこんだ場合敵タン止められて護衛も狩れる可能性が高くなるのはわかるかな?
っでそのへんはブリで一緒にアンチ行く奴とのやり取りやカテ次第だし敵の編成やらで色々と状況はかわるんだよね
ゆっくりやるつもりでも敵タンが脚付きタンクならアパムかけて止めに行くしでその時よりけりだよ
始めからぶっこむんならシャザクのがいいし、ゆっくりやるならギャンでダメとりながら時間を稼いで味方リスタ待ちのがいいしで一概にどれが正解とは言えないかな
0714ゲームセンター名無し (スフッ Sd4a-UqMB [49.104.5.193])
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2018/05/14(月) 15:07:52.96ID:1hi/Yuhzd
>>711
機体問わず出来るけど高性能の方がやりやすいだろうからギャンの機で練習したら?
出来ないってのがどのレベルか解らないけどフワジャンの精度が低い可能性もある
マチ待ちのトレモでひたすら練習するのをオススメするよ
0715ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.152.74.46])
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2018/05/14(月) 20:08:18.36ID:1CQDlo1Dp
>>709
ありがとうございます。

なるほど、Dの使い方完全にミスでしたね。
ちょい意識してやってみます
0716ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5d-pjXo [126.152.74.46])
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2018/05/14(月) 20:12:29.28ID:1CQDlo1Dp
>>711
ごめんなさい。
生兵法ですが、ギャンでファジャンであがると、自力で空中二回ダッシュできます。
1回目の空中ダッシュ終わりあたりで両踏みしたら最後の落下地点少し抑えられてもう一回空中ダッシュできるんです。

アレックスとかに空中でよく追い込まれたんですがこれの事ですかね?

初心者で申し訳ないのですが、、、

どなたかフォローお願いします
0717ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5d-+oZw [126.200.35.183])
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2018/05/14(月) 20:42:19.37ID:z9aOg8sdr
>>716
それは二段ブーストってやつな
ただしそれは基本高コスト機体で硬直が小さいとできる
低コストは硬直がデカイから高所から飛び降りたりしないとやるのが難しかったりする
フワァジャンとはまた違うぞ
フワァジャンで相手に積めるなら相手より高い所からジャンプしてフワァジャンで相手に斬りかかるが基本かな
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ab3-uwJI [219.11.242.54])
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2018/05/14(月) 22:04:24.12ID:GGYk4Eed0
>>711
前半のフワフワ飛んでくる相手の対処方だけど、
格闘間合いの時、敵はロック頼みになる場合が多い。
っていう事は、相手のロックを外せば一方的にやられない。
フワジャンで近づかれて、あっ切られるって時に思い切って相手方向にブースト踏むと
ロック外れる場合がある。(あくまで相手のロックを外す目的)
相手からしたら、フワジャン中に真下を通過される事になるから当然ロックは外れる。
そのまま後ろに下がると上を取られている分不利だから、前ブーも選択肢として覚えておいて損はない。
2機に見られてこちらダウン後の無敵状態の場合、格闘機がフワジャンで上におり、
もう1機が近くにいる場合、格闘機にだけ神経を集中して起き上がり後2秒ほどで格闘機の真下を
くぐる様にすると、とっさには格闘機が反応出来ない場合が多い。上手く行けば2機とも見失って逃げられる事もある。
まぁ、相手に向かってそのまますり抜ける小技だね。
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ab3-uwJI [219.11.242.54])
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2018/05/14(月) 22:10:33.75ID:GGYk4Eed0
あと、近くに自分の身長以上の障害物がある場合、真上からは切られない。
べったりと障害物に張り付けば、格闘機は真上以外の場所から切らなければならず、
左右のどちらかしか選択肢がなくなるので、レーダーを見て障害物を確認、マップを覚える。
これである程度対応出来るはず。
0722ゲームセンター名無し (スフッ Sd4a-8Axe [49.104.38.30])
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2018/05/14(月) 22:54:27.65ID:8cww8xvfd
ギュネイでアレとあいこになった時にアレックスに一方的に切られたのですが硬直セッティングすればこれは避けられるのでしょうか?

使ってみれば済む話ですが元が250格にしては重めなので少し躊躇ってしまいます
0723ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8db6-2+bh [118.87.72.40])
垢版 |
2018/05/14(月) 23:31:51.81ID:GCliBdFP0
>>706
シャアザクでぶっ込む戦い方もあるっちゃある
でも、その戦い方は周りの理解、もしくは枚数有利でしか出来ないんだよ
それって状況が限定されてて、毎回そのパターンになるとは限らないし
とりあえずタックルばっかしに突っ込んでるとダメージがかさんで、いざって時に体力がありません、じゃ話にならないのよ
体力管理や立ち回りを覚えずにそればっかりやってると癖ついて抜けなくなって、何も出来なくなっちゃう
ならまずは正攻法を覚えるべき

44の日にこのゲームをやろうとするなら尚更

ひな壇アンチならギャンの方が楽だよ
ひな壇の一番上に立って、フワフワしながらメインとサブで敵のタンクのダウン取るだけでいいんだもん
敵の前衛に斬られそうになったら素直に下に降りてもいい
ダメージ貰うこと自体がマイナスだから、タンクのダウン取って、相手の2ndを遅らせているって思った方がいい

>>722
セッティングはあまり関係ない
空中でかち合って、自分が先に地面に着いた場合は着地硬直が発生して、攻撃が出ないことはある
もしかして空中でかち合って、ブースト踏んでなかった?
もしそうならこの現象が発生している可能性が高い
0725ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5d-+oZw [126.234.18.90])
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2018/05/15(火) 03:47:57.07ID:R6FMA0bxr
>>719
シナンジュ硬でデルタ追い付けるの?
キツクねっ?
0727ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d86-BsV1 [118.238.239.230])
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2018/05/15(火) 09:29:12.73ID:GQjqOCx/0
敵のタンクと護衛の格闘msに自分ひとりで対処することになった場面で、
敵のmsとタイマンに必死になって、タンクに良いように拠点を攻撃されてしまい、
拠点を割られた後にタイマン中の俺に敵タンクの援護射撃がガンガン飛んできて、
落ちてしまった。

敵の格闘msを削るぐらいしかできなかったんだけど、うまい人は、こういうとき
もっと良い手とかある?
敵タンクを削りながら、タイマンもこなすとかできるもんなのかな?
0728ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d86-BsV1 [118.238.239.230])
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2018/05/15(火) 09:42:58.70ID:GQjqOCx/0
2ダンブーストってタックル入れてその後すぐにブーストするってやつですか?
ぐぐったけどわからんかった。
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d86-BsV1 [118.238.239.230])
垢版 |
2018/05/15(火) 10:03:23.66ID:GQjqOCx/0
>>729
すんません。よくわかりました。
宇宙だけのものなんですね。
0731ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa41-uXsD [106.154.36.184])
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2018/05/15(火) 10:07:29.02ID:V/67d9Fwa
タイマン思考は止めて敵タンクに絡む事を考えな
66なら1st止める為に多少の無理してでも敵タンに絡む必要があるし
44なら仕事は護衛とやり合う事じゃなくて敵タンクを押さえながら死なない・前抜けさせない・時間を潰す・2rdさせないことを
考えながら動け
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d86-BsV1 [118.238.239.230])
垢版 |
2018/05/15(火) 12:07:50.12ID:GQjqOCx/0
よくわかったっす!!
アザーッス!!
0734ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a7f-TVdY [219.102.207.116])
垢版 |
2018/05/15(火) 12:09:00.67ID:dqKmGnop0
これ面白い??
https://goo.gl/d1sKLa
0736ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a7f-uwJI [219.102.207.116])
垢版 |
2018/05/15(火) 17:51:41.87ID:dqKmGnop0
これ好きなんだが、誰かやってない?https://goo.gl/1R86pv
0738ゲームセンター名無し (ワッチョイW c5ab-cEFg [180.36.213.216])
垢版 |
2018/05/16(水) 01:22:37.24ID:S7WeYV6l0
たくさんコメントありがとうございます
>>713、714
キャノン系のタンクを追いかけるのにも苦労するので、動画を見たり練習してフワジャンでの前進距離を伸ばせるようになろうと思います
>>716、717、718、719
おれが真似したかったのは、多分二段ブーストの事だと思います
近の射程ギリギリくらいから飛び上がったアレックスやEZ8に切られる事があるんですが、二段ブーストでしょうか?
なんとなく原理は理解できたので、これも練習してみます
>>720
フワジャンの下をくぐるのは盲点でした。うまく敵を釣れたらやってみたいです
0740ゲームセンター名無し (ドコグロ MM52-dMKz [119.243.53.243])
垢版 |
2018/05/16(水) 06:36:31.50ID:uQ/IXXmEM
>>738
フワジャンの下を前ブーでくぐるのは距離感大事だからね。
自分で格闘機乗ってやってみればわかると思うけど
フワジャンで距離詰めて最後は前ブー+左トリガーって動きになる。
この前ブー+左トリガーの時に噛まれる側が前ブーする事でロックが外れて交差する。
だから単純に相手がフワジャンしてるからって前ブーしたら
単に距離詰めるだけでストレートに噛まれるから。
あと少しで黄ロック点灯っていう時に前ブーだからね?
あと、相手の高度も関係する。距離あってても相手のフワジャンが低い(噛まれる側の身長より低い)とロック切れずに噛まれる。
下くぐり前ブーでスカすには相手がじぶんの身長より高いところを飛んでいる状態で黄ロックちょい前に前ブーする必要がある。
0742ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5d-aOet [126.237.21.203])
垢版 |
2018/05/16(水) 11:33:26.88ID:LF4xtuQOr
>>741

文章を正直に受け止めたなら
消去法では貴方はシナンジュですか?

逆晒しなら晒しスレへどうぞ

66NYRマザクルート被せは
リスキーすぎて使わないですが
ジオンが連邦タンクを前抜けさせない
雛壇を押さえる低コスト機が必要なので
この編成では無理でしょうね。

タンクが最後に決まったのであれば
ただのフルアンチ編成崩れの体しか見受けられません
0743ゲームセンター名無し (ガラプー KKee-3UDw [05004034714306_nz])
垢版 |
2018/05/16(水) 14:20:30.68ID:0KpiJ2KWK
1プレイ100円になれば兵士も増えるんじゃないかなと思うんだがどうかな
0746ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa1d-cpKH [36.12.38.228])
垢版 |
2018/05/16(水) 17:08:28.38ID:hwvQqWJ7a
>>743
そう思うだろ?
実はメンテナンスが最悪になるのだ
なぜかって?
レバー代すら出せないからね
PODは蹴られまくってひび割れ
マイクなんて無し
焦点はぼやけてイスのマイクも認識力ゼロ
そこそこ人気店の200円は良コンディションでも店員嘆いてたよ
また壊れたんですかって
いや俺そこ初めて使ったんだがw
それくらい破壊王がいる
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイW aaa6-dth0 [123.1.28.111])
垢版 |
2018/05/16(水) 18:21:35.95ID:XaSfnY1D0
>>745
普通に捨ててるやつはいたけど?
0749ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-iCyE [1.75.251.213])
垢版 |
2018/05/16(水) 18:51:42.98ID:L7oaxY80d
55アンチのνが仕事しない😭どうすればいいすか?
0752ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
垢版 |
2018/05/17(木) 00:10:20.00ID:LNVwcrx80
>>749
君が希望するνにしてほしいアンチとは何?ね
0753ゲームセンター名無し (ガラプー KK4b-5sdK [05004034714306_nz])
垢版 |
2018/05/17(木) 01:45:09.08ID:YM7ahIfsK
昔の使い捨て感ありまくりのパイロットカード時代は懐かしいが、500は財布が痛かった(笑)今やってる所は300円で2プレイなんでありがたいと思ってる、ちなみに昔タンク乗りの今は出戻り新規兵、ワタスと同じような出戻り新規兵ってこん中にいる?
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイ 559f-EmiY [106.163.144.225 [上級国民]])
垢版 |
2018/05/17(木) 01:58:11.91ID:5jxEjEN30
>>741
編成で言えばこのタンクなら
護衛は要らないからフルアンチ

ブリでのやり取りは分からんが
編成でそのくらい理解出来ないゲルは下エリアw
ついでにゴミ機体の4番機もし下エリアwww
0756ゲームセンター名無し (ガラプー KK4b-5sdK [05004034714306_nz])
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2018/05/17(木) 03:06:54.15ID:YM7ahIfsK
大佐殿でしたか(敬礼)
自分もジオン兵であります
ちなみに地元にあったゲーセン
ループはジオン勝利の時の表彰パネルが掲げられてたであります
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d9f-VWGE [220.157.224.250])
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2018/05/17(木) 11:56:35.19ID:Dn9qE2AV0
>>752
一機みてくれればありがたいです。距離とるのは高コスなんでわかるけど敵護衛2みながらタンクにはつめれません。
でも素晴らしいνにも出逢いました!離れず適正距離でカットやら敵タンクにファンネルしてくれるのでありがたいっす!
0762ゲームセンター名無し (ワッチョイW e37f-Ft9E [219.102.195.49])
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2018/05/17(木) 14:15:15.24ID:/Bc+9d/b0
放射状にはならないよ
◇の4個の角にあたる部分にビームが出る感じ
4個のビームはかなり近いし、ほぼまっすぐ飛んで行くので感覚的には太いビームが出てる感じ

まあwikiによると1本ごとに判定あるみたいだから、当たったように見えてダメ出ないこともあるんだろうけど。
ちょっとwikiの書き方分かりにくいね

使えばわかるけど、かなり当てやすいよ
0764ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
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2018/05/17(木) 18:48:48.18ID:LNVwcrx80
Wikiには大尉以上ジェガンD支給済みでユニコーン申請可とありますが、現在大佐でその条件を満たしていてスコアP支給機体はガンダムまで(現在BD2申請中)ありジェガンDは50回ほど搭乗しているのに申請欄にユニコーンが出ないのは何故でしょう?
まだ何か必要な条件あるんでしょうか?
0768ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
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2018/05/17(木) 19:44:18.34ID:LNVwcrx80
>>765・766・767
ありがとうございました。ジム改の欄(E)からかなり抜け落ちてるのでBSで取得できる機体はさっさと埋めた方がいいみたいですね。
0769ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-e8iH [182.251.253.45])
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2018/05/17(木) 23:43:52.64ID:AahCtSbva
准将レベルの話で申し訳ありませんが、教えてください。

今日トリントン基地66でのことです。
ガンタンク選んで拠点付近から動かずに無言で拡散だけ撒かれたんですが…
これは、捨てゲーですか?

この場合は、格、近、射ならどう戦うのがセオリーですか?
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3bfb-fJbX [119.242.25.26])
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2018/05/18(金) 00:55:24.89ID:Yw8QY67g0
>>769
分かってる人がやると強い戦術
格闘は通常ルートで1機仕向ける→後に回り込み
タンクは拡散とキャッチで時間を稼ぐ
近と射、または支援は火力をぶっぱなす
間違っても乱戦で斬れると思ってはいけない
ここで斬るアホがいると負け濃厚
タンクを蜂の巣にしつつ、タンクと射、支援で護衛を削るとコスト勝ち出来る
タンクを蜂の巣が重要
タンクがキャッチに入ってるが、連打されたら元もこうもない
近と格がライン上げて、射と支援がキッチリダメージ取るとかなりヤバい結果になる

大体350~400コスト勝ちして、敵のAP削り、拠点が落ちたらタンクもライン上げ開始
敵はAP削れてるので無理できないし、落ちても数優勢で押し上げられる
敵タンクがキャッチに入るかもしれないが、ゲージ差がプラスな分楽にやれるはず

拡散が強いガンタンク、白タンクで主にやられる戦術だね
捨てゲーではないが、味方に捨てられやすい戦術なのは確か
タンクが1stアタック気にするなや、様子を見る
2ndアタック行くぞなど言うのであれば、上の戦術の可能性がある
拠点割られても前に出なかったら、通報するか捨てゲーに走っていい
0772ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-e8iH [182.251.253.45])
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2018/05/18(金) 01:21:38.68ID:yKhPRlnKa
>>771
丁寧にありがとうございます。
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6dd2-RYnA [124.140.118.92])
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2018/05/18(金) 01:27:26.67ID:qy9KjKM20
>>769
無言でやってるならポイント確保の捨てゲーだよ
ただ、それされても770の言うとおり勝ち目はあるから
瞬間火力がある低コ射や格が敵タンアパムして
それのカットを皆でやる
キャッチしてるタンクを剥しに来るやつとかいるけど来ても味方タンクは放置でいい
むしろリスタから拠点叩きに行くっていう選択肢が生まれる
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
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2018/05/18(金) 10:08:35.46ID:Ht7tNY1F0
>>769
リプないと分からんけどブリーフィングでタンクからその指示があったりタンクがしばらくキャッチしてたりリスタ管理の指示出しとかしてないなら
味方の武力に不安を感じての半捨てだと思います
0776ゲームセンター名無し (ワッチョイ e37f-ekL6 [219.102.207.116])
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2018/05/18(金) 12:38:13.49ID:3sVeTzZ10
これ面白い??
https://goo.gl/K2LDvX
0777ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-FO+i [49.106.206.179])
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2018/05/18(金) 15:39:16.24ID:bbf02kJ6d
>>769
そういう戦術もあるけど無言ならほぼ捨てゲーと言うか嫌がらせ
勝利を目指すなら拡散折り込み済みで動くしかない
とりあえず格は拡散来るタイミング把握してそれ以外では噛まないように
近射はカットやヨロケ取りメインとか拡散範囲に敵を留めるとか色々
敵味方の編成や状況でも変わるから現状把握は大事
後は自軍タンクが拠点叩くつもりあるかどうかだね
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 457f-bfnn [210.150.79.191])
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2018/05/18(金) 21:34:31.59ID:v7c3ZMo90
>>779
初デートでコンドームの心配する展開は死亡フラグです
0785ゲームセンター名無し (アウーイモ MMf1-O4DP [106.139.7.187])
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2018/05/18(金) 21:50:08.04ID:NhBkEqYiM
>>783
置かれた後なら拠点割られたら負け確でなければ射撃遅延のみで自身+拠点の損失を防ぐ、とかじゃないかね
地雷を使う状況って拠点復帰中か抜け後拠点撃つ前にお城作っとくとかだろうからね

上手い強タンならまず噛まれる直前に撒いて確実に刺してくる
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e4-9WOx [125.172.49.248])
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2018/05/18(金) 22:23:35.87ID:0x6L4urY0
>>783
迷惑な位置に配置されてて自分が低コス格ならさっさと踏んで処理する
高コス格だと状況によって>>785だが、砲撃中で拠点と自分にまだ耐久力があり
地雷をまきつつ砲撃してるならやっぱりさっさと踏んで処理する(踏んだ後すぐに攻撃はせず様子見)
砲撃と地雷撒きは同時にはできないから
次に砲撃した瞬間に斬るorまた地雷を置くなら無敵を利用して踏みつぶしたあと即ぶった切る

射撃で強タンをダウンさせたあと、自分もわざと地雷を踏んでダウン無敵時間を作って
行動の読みあいに持ち込んだり…もっとも、タンクと向き合ってる時点で枚数不利か枚数互角だが
上手く地雷を差し込んでくる相手にはこれしかない、あるいは射撃遅延してタンクは放置して護衛を狩る
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
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2018/05/19(土) 05:12:28.64ID:cqJU438U0
>>779
普通ホテルには常備してますよ
0790ゲームセンター名無し (ドコグロ MM03-QDSr [49.129.186.253])
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2018/05/19(土) 07:50:50.74ID:wjw9hvGEM
>>779
連投すまん。
釣りだとは思うが、貴官が初デートでいきなりその日のうちにHまで辿り着けるかかなり怪しい。
仮にたどり着けたとして、冷静に考えてみろ。
初デートでいきなり股開く女?貴官以外にも簡単に股開くぞ?そんな女が貴官の憧れなのか?
普通は何度かデートを重ねてお互いの信頼が高まってからそこに至るものなんだが…
貴官の発言は絆でいうなら敵見つけて真正面から前ブー、そのままヨロケもとらずに真正面から噛み付くようなもの。
あっさりタックル返し喰らったりスカされてフルコンボ食らいそうな予感。
現実に女からフルコンボ食らうとかなり精神的にくるから慎重にね。貴官の検討を祈る。
0794ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-i47W [106.133.179.147])
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2018/05/19(土) 21:34:16.18ID:8ZaMb4axa
すまん、もうかれこれ二年ぐらいしてないんだけど、久々にやりたい。なんか変化ある?
大将のカードだったけど、久々にやったらどうなるの?
一応5000勝は超えてたけど、やらなさすぎてたぶん相当下手だとは思うんだけど…まだ青赤とか色分けあるの?青恥ずい…
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38e-wvmP [219.108.149.3])
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2018/05/20(日) 01:18:44.28ID:XBud9NtC0
https://youtu.be/ddv21-qdf0E

自分はジオン5番機の2バー組

これは1戦目で、2戦目も1〜3番機の3バー組と味方マチしたんだけど、めちゃくちゃ俺らの番機指定でチャテロ喰らいました
1戦目負けて申し訳なさはあるが、チャテロされる筋合いはないと思います

そこで質問ですが
この1戦目の動画の敗因を教えてください
1〜3番機の3バー組が悪いのか、俺ら2バー組が悪いのか、全然関係ない6番機の野良が悪いのか
なるだけ詳しく教えてくれると勉強になります
よろしくお願いします
0798ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-FKeL [49.104.13.218])
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2018/05/20(日) 01:30:52.65ID:4XIXRB7vd
皆さん、アドバイスありがとうございます。>>779です。
いよいよ明日デートなんです大阪のUSJに行ってきます。朝から新幹線のグリーンで移動して楽しんでくる予定ですが、もし帰れなかった場合の為に月曜日休みをとりました。彼女にもそれを伝えたら彼女は基本、月曜日休みらしく嬉しそうな感じて「明日は楽しみだね」って
一応ホテルの予約はして、夕食もホテルで予約しました。
これは脈ありと思ってもいいのでしょうか?ちなみにコンドームはまだ準備していません。
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイ e37f-NEzo [219.102.24.72])
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2018/05/20(日) 01:49:04.14ID:Bb+guzGM0
>>797
ファースト失敗したのは完全に3バー側の責任
セカンドアンチ掛けなきゃいけない場面でも拠点ミリを削るギガンに過剰に護衛を回してる、声が繋がってるのにこの動きはクソ
ここまでは3バーが悪い点

で、なんで君たちはナハトとクェスなんて選んだの?
赤鬼とかギャンとかローゼンとか、いくらでも他にアンチで使えるガチ機体はあるよね?
それで3落ち2落ちされたんじゃ君たちにも多大な責任があると言わざるを得ない
セカンドの場面で不要な護衛してFABにストレートで拠点を渡してるのは君たちもそうだしね

野良のザク改も彼は彼でセカンドのアンチ意識がない
つまりジオン全員セカンドで何をどうするべきかの意識を持たずに動いてるから勝てるわけがない

まず君たちはナハトとクェスなんて出すな、出すならしっかり結果を残せ
こんなことされたら俺だって連続マチしたらチャテロこそしないが警戒はする
またクェス出そうとしてたら「射撃型」を小刻みにシンチャして「またおめー性懲りもなく出すつもりじゃねーだろーな?」と牽制する
出されたら「了解!」一発打ってお前らなんか知らん勝手にやってろ、ってスタイルでプレイするわ
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイWW abe8-I6yJ [153.145.146.243])
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2018/05/20(日) 02:27:10.14ID:D0uFEn4S0
デカい針に釣られるけどさ…
答えるなら全部が全部酷いだろ…

両バースト組の機体選択がゴミ屑なのを置いてもまず連携も糞ない
これ何のためにバーストしてんの?
ナハトはカルカンして爆散して、クェスは関係ない所でタイマンして?
インカム繋いで何お話してるの?

次にアンチに回ってやった仕事って何?
敵タンク周りから外れたリゼル落としただけじゃない?
敵タンも落とせずに2拠点食らって、茶テロされる筋合いは無いってさ
それ自分たち2バーの落ちコスト計算して比べられる?この試合で貢献してた事って何よ?


最後に言いたいのはリアル中佐ならSクラとバーストするなよな…
適正階級わきまえてさ、上に迷惑掛けないで?
好きな機体で多落ちしたいなら他ゲーやれば?

以上、?だらけな酔っ払の意見ですが反論有りましたら釈明どうぞ
胸糞過ぎて全力で釣られましたよ
マジで何考えながらプレイしてるの?
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
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2018/05/20(日) 07:09:17.27ID:aTKLbT+a0
>>794
3年前に引退する気でカードを折っちゃったから黄色から出直して1か月目だぜ♪
連邦?ジオン?飛行機いいよ飛行機。ブランクは暫くすれば大分勘も戻ってきた、最初色々知らない機影で困惑したけど基本的な仕様に変化はないよ。
高バラがリスキーな環境だから敬遠されがちになっただけ。

後Sクラで復帰する気ならこれは気を付けないとな『准将以上の階級は基本回数だけの自動昇格で今や階級に全く重みはない』
確かに大将〜少将だとそれなりのやつも引くけどフルバーしてない限り薄く広く人が散っちゃった感じ。
以前の准将レベルが至るところにいて全くあてにならないってことだ(笑)
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
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2018/05/20(日) 07:18:12.40ID:aTKLbT+a0
>>797
ナハトとクエスの2バー?この展開でただでさえ叩かれるクエス選択しといてバー仲間のナハトのフォローも一切できずにコストだけ献上する君らのどこに弁解の余地があるのか逆になぞ(笑)
ゲーム自体は全体的な力負けでも、低コス編成で勝ちを拾いに行ってる3バーに対して基本的に組合わさらない組み合わせの君らがやっぱり役割を果たせなかったのだから茶テロぐらい当然でしょ?
6番の野良?アンチに合流してるだけありがたく思えよ、俺なら護衛に行くわ(笑)
0805ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e4-9WOx [125.172.49.248])
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2018/05/20(日) 10:08:41.67ID:Gec1Wewy0
>>797
3バーも2バーどちらもゴミクズだからお互い様
6番機もゴミなので負けた責任の押し付け合いだね
1番機のギガン
1st失敗、再出撃で拠点撃破後、散弾撒きながら拠点に戻ってキャッチ…するかと思えば意味のない回復
2番機のデザク
そもそもなんでクラッカー装備してんの?ダウン取ってタンクを守るならともかくろくにカットもできてないしタンクやグフをカバーできてない
3番機のグフ
ジャイバズ装備でSサベの組み合わせ?足が止まるしリガズィに完全に頭を押さえられてガンダムにボコられいい点なし
4番機のナハト
コールドブレードB装備が意味不明、中央でモジモジして噛めてないし即沈んでるし格闘振るタイミングが馬鹿だし周りが見えてないし3落ちまでしてるし
アンチって言葉の意味分かる?ってレベル
5番機のQA
君新車でしょ?射撃戦せずに無用なところで殴り合っててナハトと連携も取ってないし、目に付く相手と戦ってただけでしょ
6番機のザク改
マシンガンなんて飾りですよ、レーダーって美味しいの?ガンダムだ!殴り合いしようぜ!近カテも格カテも区別ついてない

つまりお互いに欠点しかない、いいところが1つもない
何が悪いのか分かってない、負けてすまないがチャテロされる筋合いはないと思ってるなら
「アンチ」してるなら「敵タンクがストレートに2拠点取って0落ち」な時点で恥だと思おうね
ガチ機体使ってるなら「相手が上手だった」って言い訳もできるけどナハトとQAで真面目にやってこの結果なら
よく少将や中佐にあがれたなぁと感心するレベル

ああ、あと敗因を教えて欲しいってことだけど、過程や相手に与えた損害を無視して結果だけで分かりやすくまとめると
「敵タンクにストレートに2拠点割られてアンチがやられすぎ」
2拠点とQAとナハトで900x2+250x2+220x3=2960のマイナスを作ってる
6VS6のコストは3600だから全体ゲージの82%を削られてるわけだ(ザク改含めると87%)
ゲージが飛んでるから消費した総コストは3760だけどな

全体の8割の損害を出しておいてチャテロされる筋合いはないのかい?
0807ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-FO+i [49.106.206.179])
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2018/05/20(日) 12:37:33.70ID:Qk+ANwq4d
>>798
泊まりを了承してるのならほぼ確定だがガッツいてはダメ
優勢だからって壊滅させると反対ルートが死ぬから様子を見ながらゆっくりアンチだ
状況判断しながらチャンスは逃さずモノにしろ
そして戦闘終了したらしっかり《ありがとう》のチャットはするんだぞ?
戦闘終了でチャットもせずすぐPODから出るような人にならないようにな
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3bf7-/zvX [119.47.231.84])
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2018/05/20(日) 14:41:41.90ID:d1bH1eWd0
usjって屋外?明日は雨だがなwビッチビッチガッバガッボらんっらーんらん♪
しかし真面目な話しPOD内でヤれるのだろうか?前哨であれば上エリア接吻で不利は捌けるものの攻略となるとあそこの硬さに腰砕けだろう。バリア張り突っ込もうもんならオレの硬さすら危うく張り溢すやも
交錯しちゃうがDOM子への防衛はあえてムダであると言おう!( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ \
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ddc3-O4DP [14.11.6.96])
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2018/05/20(日) 21:30:12.89ID:HDEHYTC60
>>811
160は素ストやシャザクって気持ち悪いコスパの格がいるから不要感ないけど200、220は近距離、格闘機共に必須機体は一切ないな
近距離の場合120か140素体のやつか44に向けた限定戦用250と通常戦の300しかいらないし
格も似たようなもん、180帯が強いのいるけど

言われてるように扱いやすい気がするだけ
実際は250より安いから乗る本人が気軽なだけで全体で見れば非常に扱いにくいところですな
極端な話になると産廃レベルではなく産廃
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab95-KoBc [153.156.170.188])
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2018/05/20(日) 22:25:40.85ID:ZRVOYtaQ0
最近、少将・中将になったばかりの新参ですが、44の時は2近1格1タンクor2格1近1タンクのどちらがいいんでしょうか?
また、編成の相性等ありますか?
0818ゲームセンター名無し (ワッチョイW fdb3-z4Tv [126.72.55.17])
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2018/05/20(日) 22:30:27.66ID:A9+XqfIC0
>>817
相性は勿論あるし
ステージにも関係ある

大雑把というとジオンは格近近(シナ サザビー*2)や格近射(シナ ローゼン サザビー)がオーソドックスで
連邦は格格近(ユニ*2 ν)か格近射(ユニ ν Δ)が基本になってるね

そこからステージに応じたり編成読み合ったりして調整する感じ
0819ゲームセンター名無し (スププ Sd03-9BxK [49.96.19.190])
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2018/05/20(日) 22:50:34.64ID:IRKBK8Bxd
すべてがすべて使えないわけじゃないのでしょうけどバージョン4になってから見かけなくなった機体が多く感じます。

あとシナンジュいなくならないですかね。やつのせいで連撃補正なるものが生まれ連邦に化物を生み出す要因になったこいつは最大の戦犯
0820ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-mel/ [49.98.149.13])
垢版 |
2018/05/20(日) 23:02:58.65ID:UHDq4B/dd
ちょっと野良44の判断のことで聞きたいんだけど、

近1アンチ(自分)vs近1護衛の戦いになった時、1st確定のタイミングで近護衛が切り離したら追っかける?タンク処理する?
敵のタンクの方がコスト高いor味方が枚数不利いける編成なら処理、って判断基準以外になんかある?

マップとか編成次第なとこある質問だけど、考えの肥やしにしたいってことで。
0823ゲームセンター名無し (スププ Sd03-9BxK [49.96.19.190])
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2018/05/20(日) 23:36:21.12ID:IRKBK8Bxd
ドズルのマサカリぶんぶんが格闘65メートルになったら強いと思うんだけどなぁ。
連撃補正のせいで射に格持つ奴らのダメほんとにさがったのがしんどい。

それとSサベ。あれ公式で回し方の紹介したほうがいいよ。初心者わからんよ。あれは
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6dd2-RYnA [124.140.118.92])
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2018/05/21(月) 01:12:56.10ID:3bin9Pmd0
>>820
抜けタンがしやすいマップでオバコなら味方が前抜けしてる前提で敵タン処理
拠点確定って事は3発以上撃つから3回噛めば遅延+自衛される時間を少なく出来る
リスタと合流してモビ+2拠点確定させてゲージリードorゲージ割れ
ただし自分は絶対0落ちに抑える事

あとは護衛側のAPがもう壊滅しそうなくらい減ってる時は敵タン処理でいい
枚数合わせに行っても無駄になる
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイW fdb3-wvmP [126.21.136.107])
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2018/05/21(月) 12:15:46.63ID:qjeIWqLw0
>>798
ここは安定の義眼装で。
逸る気持ちを抑えて走では無く装。
大丈夫。
援護のロケーションはUSJ。
優秀な援護があるからドッシリ構えて
拠点を攻めろ。
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0beb-iUgb [113.197.140.101])
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2018/05/21(月) 15:17:55.96ID:IXXoZAdJ0
今はwタンク戦術が流行っているのですか?
最近良く見るのですが。
リプレイでも、自分がマッチした、チームでも。
0836ゲームセンター名無し (アウアウウー Saf1-LdIw [106.154.39.35])
垢版 |
2018/05/21(月) 23:15:25.50ID:a9fttl9Ma
>>834
斜め上過ぎて笑ったわ

>>831
3アンチ1護衛2タンク戦術だと思うけど説明すると超長くなるから要点だけ上げると
「アンチで枚数有利にして敵の拠点撃破を防ぎつつタンク2枚で拠点撃破しやすく」するための戦術な
一見すると護衛不利かも知れんけど、敵アンチはタンク1枚見ないといけないから実質アンチ1枚押さえるだけでいいのと
味方アンチが枚数有利で戦えるのが大きな利点
細かく言うとタンクが左右にデスルーラ出来るとか色々あるけど割愛
どちらかと言うと非力なジオンがダブタンする事が多いけど
アンチはシーマ出す人多いから被せ必須なので、ダウン値高い武装は持ったらあかんのが注意点
護衛は寒ザク・デザク・素イフでカットorダウン重視で立ち回るのがポイント
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイ e37f-NEzo [219.102.24.72])
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2018/05/22(火) 00:05:40.17ID:p7gH67c50
ジオンにはそこそこ速い3発タンクのギガンがいるからな、寒ザク素イフと枚数不利に強い近もバッチリだし
連邦のダブル元旦もオデッサとかで強いがダブルギガンほどゴリ押しで拠点取れないのは質問者への注意点かね
0841ゲームセンター名無し (ワッチョイ 55c3-ekL6 [106.73.132.224])
垢版 |
2018/05/22(火) 04:13:37.50ID:1DN3MXkL0
他スレで塩漬け将官という単語を目にしたのですが、どういう意味でしょうか?
イベントやMAPの相性が不利な軍での出撃を避けることと解釈していましたが
バースト仲間がいない時にメインでの出撃を控えるなども当たるのでしょうか?
0843ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4b-bfnn [61.205.2.92])
垢版 |
2018/05/22(火) 06:51:56.40ID:XMz+nbpiM
>>842
44ユニユニアンチで蹂躙&バレトorν鉄壁護衛がデフォの上位戦なんてジオンで出る方がバカ
そりゃ階級落としてプレイするわ

迷惑行為と思うならこんなMSバランスにしたバンナムを怨め
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3e4-rDg5 [125.172.49.248])
垢版 |
2018/05/22(火) 08:58:38.65ID:BRqvXeyx0
>>841
階級が落ちるまで使用しないカード
腕前は大将並みだが出撃頻度が少なくて
ランキングから弾かれてるカード
たかだかイベントやマップの有利不利程度で出撃しないことを塩漬け将官とは言わない
バースト仲間が居なくて出撃控えるって
野良で出撃してる連中馬鹿にしてんの?
0849ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-W+s0 [182.251.254.18])
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2018/05/22(火) 08:58:59.50ID:GL+ROlEla
既出だったらすみません。

格闘カテ以外でブースト踏んでるとき、た
途中で方向を変えようと(例えば右移動→正面 など)しても変えられないのは何故なんでしょうか。
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d8a-9WOx [220.99.240.144])
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2018/05/22(火) 13:29:09.24ID:lP/g2wqi0
月曜日の4vs4の日って、人が少ないの?
昨日は全然マッチングしなかったんだけど。
7時くらいなのに。
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 637f-bfnn [203.138.170.219])
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2018/05/22(火) 13:34:43.77ID:Uw61+zZt0
>>853
階級は?
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d8a-9WOx [220.99.240.144])
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2018/05/22(火) 13:42:38.48ID:lP/g2wqi0
>>854
自分は中尉です。
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d8a-9WOx [220.99.240.144])
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2018/05/22(火) 13:50:24.91ID:lP/g2wqi0
>>753
オレオレ、俺だよ。
漏れも7,8年ぶりの出戻り兵だよ。
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb08-fsvO [111.89.163.251])
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2018/05/22(火) 14:06:28.79ID:e/7iyyAZ0
これまじおもしろいからおすすめ
https://goo.gl/7s6Fxe
0861ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d8a-9WOx [220.99.240.144])
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2018/05/22(火) 14:30:23.44ID:lP/g2wqi0
>>860
なるほど。
アザーッス!!
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
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2018/05/22(火) 15:00:42.82ID:ymsE5DaG0
>>856
中尉って不思議な階級だよ。実は復帰組なんで当然民間人から始めたのだが2〜3クレしたら『特別昇格』でごっそり既知のMS貰って大尉だって言われたんだ。
暫くは確かに以下の尉官とかもマッチングしたんだけど基本は佐官戦ばっかする内にとりあえず准将になっちゃったよ。

何を言いたいのかって言うと『リアルな尉官』ってのはかなり数が少ないと思われるってことで土日の真っ昼間とかならまだしも平日なんかは本当にいないんじゃないかね?
特に月曜は44なので数で誤魔化しの効かない半端なエセも稀少だろうし。
まあバンナム戦引いたらオンライン対戦では自信のない機体のセッティング出しも兼ねて消化してれば?
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
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2018/05/22(火) 19:05:04.12ID:ymsE5DaG0
>>863
そこまで極端なことは言わないが、基本佐官ぐらいから准将まではそれほど腕前の差は感じない。機体選択と逃げ回る足が身に付いた程度。
さらにはその准将帯で回数こなせてタンク搭乗率の高い人が少将以上に上がってる印象。
基礎スキルがあれば連邦でも上がっていけるが、まさにタンク専門だとジオンでしか上がれまい。

ルーパーに好まれる機体が垂れ流しから低コスとでも動けるやつに変わったってことだろうな。
0865ゲームセンター名無し (スププ Sd03-PQwL [49.98.48.167])
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2018/05/22(火) 22:31:58.86ID:zoHCh+RKd
ジオンで格に乗り始めたんだけど、大佐3から大尉1まで落ちた。リプレイ見ても何が悪いのか分からないのが何よりまずい
タンクとイフリートだけで上がった階級だったから、格の基本的なことが何一つ身についてないみたい
特に、ヤクトやシナンジュみたいなビームライフル持ちだとD安定の腕前で、相手の低コスト格にも手玉に取られる始末
とにかく何もわからない状態なんだけど、硬直の無いビームライフル持ちの役割、やってはいけないことなどを新兵と思って教えてもらえませんか?
特に、相手の格に詰められて噛まれるのが本当に多いんです
0866ゲームセンター名無し (スププ Sd03-9BxK [49.96.19.190])
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2018/05/22(火) 22:48:47.74ID:V6IaJNc9d
>>865
格で階級めちゃんこ下がって泣きを見まくった私で良ければアドバイスをば。

1 壁を利用して距離を縮める
2 近や遠に比べレーダ範囲が狭い
3 QS。射撃をして敵をよろけさせてからの格ができるならやるといい
4 格にも乗りやすい乗りにくい機体があるので色々使ってみること

私のおすすめはアッガイです。
0868ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-IGBy [182.251.246.2])
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2018/05/22(火) 22:58:32.28ID:/7XCB90Za
>>865
格をマジで全然使ってこなかったリアル新規状態から格使いたいなら最初からサブカ作ってやり直した方が良い
射程の短さとブーストの使い方、3連QDや外しはもちろんQD2QD等他のカテゴリと違う部分は口で説明されても多分理解できないし
とりあえず旧ザクやらアッガイやら使って基本的な動きから練習した方が良いぞ
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイ b55a-NEzo [122.50.46.201])
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2018/05/22(火) 23:31:16.48ID:9tlONMp30
>>865
「新兵だと思って」じゃなくて新兵だろ。変なプライド捨てとけ
なんとなく射撃して、なんとなく相手がよろけて、なんとなく黄ロックになってたら斬れてたのが
一発ダウンのビーライ持ったらそれが全部できなくなったってだけかと思われる
大方近と同じ感覚でなんとなく射撃して、起き上がり無敵で詰められて噛まれたりの繰り返しなんじゃね?

まず格闘機は格闘するのがお仕事なので、基本的にどう噛みつくかを考える
射撃は格闘のための布石にすぎない。マシはQSするためのもの、BRはダウンを取るためのものと考える
ダウン取ったら間合いを詰め起き攻めをする。相手の上、後ろ、真横といった死角を維持する動きを身に着ける
そうやっていかにスムーズに噛むか、一度絡んだらしっかりハメ殺せるかが腕の見せどころ
慣れたらQD離脱等で生存性も上げていく。3落ち4落ち当たり前の消耗品状態は早めに脱出したい

当然、敵部隊の懐に踏み込んでいくことになるため、近以上にレーダーに敏感でなければならない
瞬間的に孤立してるやつ、よそ見してるやつ、味方にカバーされてないやつをレーダーから読み取れるようにする
あとは状況判断に従って殲滅していく。それが格闘機の動き
相手の起き上がりにビビッて間合い離そうとか考えるな。最初のうちは相手寝たの見たら常に相手の背中に回るくらいでいい
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6dd2-RYnA [124.140.118.92])
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2018/05/22(火) 23:36:27.33ID:eerJYUCz0
>>865
無硬直BRは低ダメダウンなんで基本100%当てられる状況でしか撃っちゃダメ
適当に撃つとすぐに弾切れになって噛めてもQDが出来なくなったりする
無硬直BR持ちは中コスト以上なんで相手は当然仕掛けてくる(コスト差があるから相打ちOK)
それをメインとサブで捌いたり
建物やモビや機動力の差で相手の隙を作って噛みに行く機体

ようするに格闘機の初心者が乗っていい機体ではない
旧ザクバズ、アッガイバル、赤ザクマシorバズ、ドム2ジャイバズピカ、
NSマシバル、ギャンAB、アッグ、
この辺りを全部使えるようになってからシナの練習始めても遅くない
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ddc3-O4DP [14.11.6.96])
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2018/05/22(火) 23:57:13.16ID:3BdPtyNG0
>>865
それだと近距離やタンクの基本が出来てるみたいな言い方だけど多分出来てないよ
格、射と他のカテも理解出来てないのに得意不得意も理解したしてないもない

全カテやって強み弱み役割わかった時、それらを逆手に取るとか利用出来るようになって初めて基本が出来たと言える

と自分は考えている
貴方が出来ていると考えているのならそれはまぁいいけれど実際格乗れる奴の近距離とか射乗れる奴のタンクは意識の向け方が対峙しててわかるくらいには動きが違ってくる

で乗る機体だけど生噛み出来るの前提の機体に乗るのは何故?なにかしら明確な理由があります?
基本的なことを学ぶ気があるならQS機体、QD機体、チャージ格、高機動格、低バラ機体などバリエーションは必須
ただチャージ格や高機動格は優先順位低め、基礎が少なからずないとなんも出来ないかコスパ悪すぎて周りへの負担半端ないし被タゲ稼ぎ過ぎて練習になる前にパニックになるだけかも知れない

QS格で格の立ち回りを覚え、QS出来ない格でその上でのメリット等を学ぶのがいいと思うのですが他の機体は触ってないのでしょうか?
もしそうなら66でアッガイ乗り回しておくといいですよ、と
後はアッグ、シャザク、シュナイド、ギャン等には乗れるようにすべきですがヤクトは乗れてもいいけど選択肢としては優先順位は低いので注意

練習機体としてはBD2でQS、QD、バルと必要な要素が揃ってるので勧めやすいですがあまり執着しないように、すぐ乗る必要なくなります
0872ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-FO+i [49.106.206.179])
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2018/05/23(水) 00:06:16.76ID:n7oJLzymd
>>865
機体選択云々以前に格闘機の動きが出来てないんじゃない?
インファイトはどのカテでも出来るけど格の行動は出来ないよ
ヤクトとかシナとか言ってないでアッガイかシャザクバズに乗りなさい
護衛はどっちでも良いけどアンチ行くならシャザクの方がやりやすいかな
この2つで大佐復帰出来ないならどうしようもない
低コ格に乗れないなら基本が出来てないから何に乗っても一緒だよ
0873ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-NTEn [111.239.190.80])
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2018/05/23(水) 00:30:59.17ID:hshT3mzua
>>865
文面から推測出来るのはこんなところだろう

D判定安定
→高コストで突貫
マンセル相手との位置関係は常に意識出来ていないと高コはすぐに相手に囲まれる
その階級では的確なカットは期待出来ないがカットすら届かない位置で噛まれるのは立ち位置が悪い
低コでまずこのゲームの基本を身につけると良いだろう

また格だからと言って常に前ブーで押し引き出来ていないと思われる
例えば見ている相手をこかせてマンセル相手の見ている敵を噛んで1、2ドロー
これを意識するだけで立ち回りの幅が広がる

格で噛む為の小技は色々とあるがそれらはまず一旦封印してこのゲームの基本であるマンセルを意識する事が上達の近道である


相手に詰められて
→硬直晒しが多い
詰められる原因の多くは硬直晒しからのQS、ダウンさせられて上取り、裏取りされて撃破の繰り返しだろうと思う
硬直隠しは格と言わずこのゲームの基本だから絶対身につける様に
本当に上手くなりたいならしばらく右ペダルは封印して左ペダルだけで立ち回れる訓練をするといいだろう

信じるか信じないかはあなた次第!!
0874ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-tFAJ [1.75.0.192])
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2018/05/23(水) 00:36:47.82ID:+lC7kVNud
ダウンさせて上取るしかないかな
でも、どうやってAP削るかよりどういう試合展開作るか考えた方がいいよ
護衛ならタンクの壁になるより、ダウン取らせず拠点継続させる。アンチならタンクダウンさせるとかね
0875865 (ワッチョイW 1dab-yZ9t [180.36.213.216])
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2018/05/23(水) 01:40:41.63ID:1HZRo8BP0
たくさんコメントありがとうございます
とりあえずスクリーンショットで保存しました
>>866
まず、壁を利用して距離を詰めるっていう概念がなかったです。追い込むとか、後退事故狙いという事でしょうか?
>>867
ビームライフル持ちに特にこだわりは無かったけど、44はシナンジュ乗れた方がいいみたいな雰囲気を感じて練習してみようと思った次第です。ヤクトは、メインBだと廉価シナンジュ風の練習になるかなと
>>868
Aクラスだからと甘えていましたが、サブカ作った方が周りに迷惑かけなくていいですよね
>>869
>なんとなく射撃して、なんとなく相手がよろけて…
その通りです!まさにイフDの悪癖というか、なんとなく当たるよろけ武装に頼りっきりでした
>相手の起き上がりにビビッて間合い離そうとか考えるな
せっかく肉薄した好機を自分から捨てていたんですね。回り込むことを意識してみます
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイW fdb3-P1Yq [126.74.109.96])
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2018/05/23(水) 02:24:03.23ID:MV9PKJpp0
動きがわからないから教えてほしい、みたいな質問は何個かリプレイあった方が、皆もアドバイスしやすいんじゃないかな。試合での動き方や見ている敵とかもわかるしね。
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイW 95f7-f1Li [202.32.68.206])
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2018/05/23(水) 02:54:10.49ID:A+CW8SQ90
>>875
サブカなんか作らなくていい
キミと同レベル以下の連中なんて大将ですらいるからな
周りに迷惑かけてるヤツの方が多いくらい
キミの戦果が低い原因の何割かは味方が原因の可能性も非常に高い
なんとなく射撃もバカンナムがそもそもそういう武装をバラ蒔いたのが原因だし
そのなんとなく射撃が強すぎてみんな使うからそうじゃない武装を練習できる環境でもない(練習する前にやられる)
周りが薦めてくる機体も「なんとなく」で強い(もしくは風評的に叩かれない)だけのものが多い
実力の向上には直結しないので注意


今はまだ最適解を探すのではなくて色々自分で試して「今の環境に慣れる」ことを優先した方がいい
プレイヤーレベルが下がりすぎていて赤点プレイヤーと赤点プレイヤーが動き回ってるだけの
間違いだらけの試合ばかりだからね

格の練習がしたいみたいだが、噛まれる云々はまだ「間合い」に慣れてない証拠
格だけじゃなく全カテ低〜高コスト色々な機体を乗ってそれぞれで自分が噛む噛まれるの感触を経験積むべし
0879865 (ワッチョイW 1dab-yZ9t [180.36.213.216])
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2018/05/23(水) 06:12:30.65ID:1HZRo8BP0
ごめんなさい規制に引っかかったようでレスできませんでした
>>870
コスト200以上の機体はほとんど乗ってこなかったんですが、確かに吸引力みたいなものを感じました。ほぼ必ず枚数不利が発生するから、捌ける腕が出来てから乗るべきですね
>>871
>それだと近距離やタンクの基本が出来てるみたいな言い方だけど多分出来てないよ
そうです。近にしても本来の近が出来ることのうち、幾らかだけをやろうとしていただけです。タンクはなぜかポイントが下がり難かったので、階級維持的な役割でした
生噛み前提の機体に理由はありません。シナに乗れた方がいいみたいという理由で選択しました基礎的なものが備わってから挑戦するべきでしたね
ところでシュナイドはピンクのイフですよね。話が逸れるんですが、シュナイドは得意分野というか運用目的がトップクラスにわからない機体です…武装もセッティングもいっぱいあって迷ってしまって
>>872
バズ持ちだとバズに頼りきりになるのが見えるので、他の方も言うように、まずはアッガイで護衛の練習しようと思います
>>873
前に一人で出過ぎなんですね
味方の射程内で、味方の射線が通る位置取りを意識します
転戦、離脱のためのドローという考えがありませんでした。やっと格闘中もレーダーを見られるようになったので課題とします
>>874
護衛、アンチの定石は、2拠点目を割ること、割らせないことで概ね間違いないでしょうか
0880ゲームセンター名無し (ワッチョイ abeb-LvuQ [153.220.103.102])
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2018/05/23(水) 06:36:27.21ID:wLKvPo/B0
>>875
ヤクトとシナはまるで違う機体だから練習になんてならんよ
高コ格使えるようにしたいなら相手をバックブーさせてそれを前格の後出しで狩る事と身を守るためにバックブーするんじゃなく前に出てすれ違う事覚えるのが第一
それを覚えれないなら極端な話、シャアザク、ストライカーが相手に混ざってるだけで一生勝てないし、ネメスト、ギャンにダウン取られたら確定死
0881865 (ワッチョイW 1dab-yZ9t [180.36.213.216])
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2018/05/23(水) 06:40:14.48ID:1HZRo8BP0
>>876
>バランサー問わず(超高以外)QSできるメインAが最強
そうだったんですね…複数捌けそうなダウン装備がいいかと思っていました
ダッシュじゃなく、足場なりジャンプなりで上を取りつつ距離を詰めれるようにということでしょうか。これも意識してやってみます
>>877
ここにもアドレス貼ってる人、たまにいますね。その方がアドバイスも具体的にしてくれそうですね
やり方わからないのでちょっと調べてみます
>>878
なんとなくに慣れすぎて、実は最近マシンガン機体ですら、どうやって飛ばせてたっけ?という事が偶にあります
>格の練習がしたいみたいだが、噛まれる云々はまだ「間合い」に慣れてない証拠
その通りで、こっちは空振りで硬直を切られるとか、黄色ロックから抜けたと思っても間合いを維持されてたという事が多々あります
今まで格闘間合いに入らないことに重点を置いていたので、格闘の間合いを感覚的に覚えられるようになりたいです
0882ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp29-URuf [126.35.202.22])
垢版 |
2018/05/23(水) 07:20:42.38ID:Qqqs3IdIp
>今まで格闘間合いに入らないことに重点を置いていた
近だけ乗ってると必ずこの状態に陥るよな
格で上取り裏取りし始めると、格闘間合いに全然入ってこない近とは連携できないことに気付く
格闘間合いで斬られないようにする格の技術は近でも応用できることに気付く
そうなってくると自分で近に乗ったときの動きが全然変わってくる
それでようやく「基本の動きは身についた」ってラインに近づいてくるわけだ
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ddc3-O4DP [14.11.6.96])
垢版 |
2018/05/23(水) 08:01:51.22ID:D/vWpDoj0
>>879
>>871です
色々なこと言われてる中律儀にありがとう
まずは逸れた話から

シュナイドは優先順位高いって程の機体じゃないけど武装はチャージ格闘、メインはガトリング、サブにショットガン、セッティングは足が悪いので走行で個人的アッグと役割被りやすいけどこちらを
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ddc3-O4DP [14.11.6.96])
垢版 |
2018/05/23(水) 08:21:16.61ID:D/vWpDoj0
>>879
>>871です、途中送信してしまったすまない
色々なこと言われてる中律儀にありがとう
まずは逸れた話から

シュナイドは優先順位高いって程の機体じゃないけど武装はチャージ格闘、メインはガトリング、サブにショットガン、セッティングは足が悪いので走行でアッグと役割被りやすいけどこちらを個人的には採用することが多いです
アッグやシュナイド、安めのチャージ格闘機の仕事は主にラインあげとタゲ交換によるダメージの確保になります
チャージはフルで決まれば大抵の機体が120オーバー、1、3、5連目に通常の格闘と同じ移動、追尾を行うため3連目から、または最後の一撃のみを他格闘機より遠くから狙って当てたり相手の無敵時間切れに迫って反撃不可の攻め継続を行ったりすることが可能です
さらに連撃補正の関係上後ろの連撃を当てるだけでも大ダメージを当てることが可能で、シュナイドの場合だと4、5連目だけを当てても90オーバーだったりします
アッグは安く通常格闘も持ちつつチャージもあるのが強いのですがこのチャージの威力は相応に低めに設定されています、その代わりと言ってはなんですが初期装備のチャージはチャージ時間が異常に短く済んだりします

とまぁここまで書けば多少伝わっているかも知れませんがチャージ格闘機の枠であり、チャージ格闘機というのは普通の格闘域のやり取りを理解して初めて旨味が出てくる機体なので格カテ乗り始めにはまったくオススメ出来ません

最終的にこちらも乗れておくようになっておかないとシャザク以外選択肢がなくなってくるだけなのです

チャージ格闘は正面から見てる敵に殴りかかっても相手もわかってるのでまず殴れません
チャージしてることはエフェクトで敵にバレてしまうので遮蔽物越しに捉えられなければまず警戒されて近づけません

そこで、チャージしてる自分を敵2機に注視してもらい相方に側面とってもらう
または瞬間的に相方と見てる敵を交換してもらうことで自分を見てない敵に噛める状況を作りこちらでダメを取る

など2マンセル以上での運用が基本であり孤立しないことが大事です
まあ上記の二つはそもそも普通の格闘機でのマンセルでも基礎事項ですけれど
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ddc3-O4DP [14.11.6.96])
垢版 |
2018/05/23(水) 08:36:16.58ID:D/vWpDoj0
長くなってしまって申し訳ないです
本筋の方ですがシナ乗れる方がいいというのはどこで判断されたのかは存じませんが最高峰のものを初心者またはその道に興味のない人が触っても価値はわからないでしょう?
それと同じでまずはシナンジュがいる格カテというものを自分でもっと経験してから触った方がシナンジュ自体の習熟も時間かけずに済みますし判定的にも楽しんでやれるのではと思います
それと階級意識したタンクはやめましょう。それで実際維持しても格カテ乗れませんじゃその階級に意味はないしそれだけ貴方がタンクという役割を軽視してるようにも感じられます

このゲーム、敵を取るゲームでも拠点取るゲームでもなく敵よりゲージを多く維持して終えることが目的であって、よりゲージを多く奪えるのが拠点を割ることでしかないのです
だから護衛やアンチの意識が2拠点目というのは間違いでもないですがそれが目的ではありません
相手より早く割ること、味方より遅らせること、2拠点目にいけなくさせること、または2拠点目を無理にでもいかないといけない状況にさせることなど色々な狙いや駆け引きをタンクが先頭に立ってチームで実現するものです、本来は

とはいえ階級維持のためというにはもったいない面白い立ち位置なはずのタンクも苦行という人もいれば実際苦行になる内容の試合もまぁなくはないですが…
0886ゲームセンター名無し (ドコグロ MM03-QDSr [49.129.187.144])
垢版 |
2018/05/23(水) 09:18:13.94ID:OcpUt4zqM
>>875
ここにカキコしてるってことはネット回線あるんだよな?上手い人の動画見た?
ユーチューブやニコ動で上手い人が上げてるPOD内動画見て見なよ。
ブーストゲーシの減り具合、レーダーの機影見ればどのタイミング、どの距離でペダル踏んでるのかもわかるし、
相手がどんな状態で射撃打って削ってるのかもよくわかるよ。
俺はやきゅうこぞうさんの動画参考にさせてもらってる。
何でこのタイミング?ってわからない時があっても取り敢えず真似して見ればいい。上手い人がやってる行為には意味があるはず。
今は意味わからなくてもそのうち理由がわかるようになるよ
0887ゲームセンター名無し (ドコグロ MM03-QDSr [49.129.187.144])
垢版 |
2018/05/23(水) 09:28:18.42ID:OcpUt4zqM
あと無硬直ビーライは無硬直を活かしてフワジャン中に偏差や置き撃ちで相手を撃ち落とすと活きる
ロックできなくてもレーダー上で相手のマークが▪なら射程距離内
フワジャンで高さだけ合わせて相手の方に向かって撃てば結構当たる(コツをつかむのに練習が必要)
無硬直ビーライは硬直ありビーライよりトリガー引いてから発射されるまでの時間が短いと思う(確証ない。俺個人の感覚)
フワジャンで距離詰め、相手の着地にギリ追いつくか追いつかないかの所で撃つとこちらの着地ギリで青ロック点灯して当たるときもある。
無硬直だから歩きあいしてるときに偏差撃ちしても歩きが止まらないところも魅力の一つ。
当たらなくても弾が1発減るだけ。どんどん撃っていこう
0888ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-I6yJ [49.98.149.203])
垢版 |
2018/05/23(水) 09:37:57.96ID:MGzL4xZ4d
長文だらけで読む気無くなったけど、どん質スレか
活気があってよろしい(o^_^o)
0890ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-FO+i [49.106.206.179])
垢版 |
2018/05/23(水) 10:20:57.84ID:n7oJLzymd
>>879
アッガイなら低中バラ相手ならメインで良いけど高バラ相手だとキツいよ
バルカンカス当て出来るなら大丈夫だけど出来ないなら意識して練習すると良いよ
シャザクのバズは頼れるほどの性能は無いけど高バラ相手にもヨロケが取れる
タックル追撃もあるし強いけどAP薄いからセッティングは旋が無難だと思うよ
0891ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-cWBR [182.250.251.42])
垢版 |
2018/05/23(水) 11:09:40.63ID:eAUd7+5Ja
>>849
発生頻度がごく稀だからバグとして処理されてないんだと思うけど何らかの硬直が発生したあとに地上でブースト踏むとその現象起きやすいから(自分の体験だとカチ合った後のN前ブー)違う入力して発生回避しとこう
あと格闘機の場合はブースト外しするとなりやすいので地上でのブーストのみ外しは避ける
0897ゲームセンター名無し (ワッチョイ 45f0-RYnA [210.168.210.239])
垢版 |
2018/05/23(水) 14:55:20.12ID:ULQPKu7o0
NTD実装当初から疑問でしたが
ユニコーンのNTD中2連撃目で敵がダウンすることがまれにあるのですが
ダウン値0じゃないんですかねこれは60-0-0かとおもってましたが
2連目にもダウン値があるもしくは
格闘用(連撃制限)ダウン値をもった射撃が事前に差し込まれていると仮定すると納得がいくのですが
わかるかたいますか
発生条件は敵機によろけない程度の弾があたっている時に噛み付いた場合が多いです
NTDコンボ中に味方より格闘でも射撃でもさしこみはありません
2連目でダウンまたは高バラ相手で123ビーム12ダウンとかがあります
3連目でダウンしたことは一度もありません
0899ゲームセンター名無し (ラクッペ MM89-38gX [110.165.221.233])
垢版 |
2018/05/23(水) 17:05:02.83ID:5IXbCBVQM
格で大尉まで落ちるのは、実力がそこ。
旧ザクでQSが使えるようになってから。
はっきりいって、リアル大尉のシナンジュより、エセ二等兵の旧ザクの方が脅威。
タンクも本当の意味で使えてはいないでしょ。

>>895
ナハトで光点見れてないような敵に慣れてしまうと、真っ先に確認しに来る奴がいた場合、確実に失敗する。
また射撃戦に持ち込まれた時点で、何も出来ずに1落ち。
0902ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM13-bfnn [103.84.125.89])
垢版 |
2018/05/23(水) 17:49:48.81ID:eF+Z8+GZM
>>897
単にポキってるだけ

どうしても納得できないならトレモで格闘振って敵のバランサー減少確認したら?
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a6-wG+K [123.1.28.111])
垢版 |
2018/05/23(水) 19:11:59.80ID:r4CsBAFv0
>>899
今のルーパー将官のどれほどがその基準で今の階級を保てるやら(笑)
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e4-9WOx [125.172.49.248])
垢版 |
2018/05/23(水) 19:23:50.87ID:xFI7Vy/E0
>>903
だからその基準(格近射支遠で将官を維持できる)に居る将官達が阿鼻叫喚なんじゃないか
自分の乗りたいものだけ乗って将官にあがってきたツケだな
格近射支遠オールマイティに乗れてやっと将官の入り口に辿り着いた状態だぞ

今の昇格制度がいかにザルか分かる
階級ALLリセットして昇格試験有り(大佐→准将)で二等兵からやり直させてほしいわ
0912ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-dOgi [49.104.12.3])
垢版 |
2018/05/24(木) 01:10:19.79ID:Bc+WoAR/d
>>904
オールマイティに乗れてってどれか得意なカテや機体があるでしょ。
貴方にはそれはないですか?
どのカテも乗って特徴つかむのも大切だとは思うけど結局は得意なカテで結果につなげるのがいいんじゃないかな。
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfab-6kyb [180.36.213.216])
垢版 |
2018/05/24(木) 06:11:40.32ID:jegam+tV0
>>880
>高コ格使えるようにしたいなら相手をバックブーさせてそれを前格の後出しで狩る
ごめんなさい。申し訳ないんですが、ここの部分がおれには理解できません。他の部分は大いに参考になるのですが…
>>882
格に近い間合いで、相手の気を引いたりフォローしてくれる近は、きっと格カテも上手いんでしょうね
>>883
とんでもない。詳しく書いてくれて嬉しいです
rev1時代、ちょっとだけやっていた事があって、当時チャージは地雷みたいな風潮があったので忌避していました。しかしポテンシャルはあっても野良でやるのは難しそうですね
>最高峰のものを初心者またはその道に興味のない人が触っても価値はわからないでしょう?
確かに自動車教習中にスーパーカーに乗っても、危険だし迷惑ですよね。とりあえず今日は旧ザクに乗ってきました
タンクは護衛のおかげで階級維持的な戦果高めの兵科になってしまっただけで、昇格目的で乗っていたわけではないんです
一体感があって一番楽しい兵科でもありました。誰も出さないので乗っていたら、2試合に1回乗ることになったというのは、それはそれで問題だとは思いますけど
>>885
色々動画はあるんですが、誰を参考にすればいいのか迷っていたんです。やきゅうこぞうさんのを調べてみますね。
そしてレーダーのマークの意味を初めて知りました。レーダー見ながらの射撃も練習してみます
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfab-6kyb [180.36.213.216])
垢版 |
2018/05/24(木) 06:23:50.18ID:jegam+tV0
>>890
アッガイってすぐカットされますね
まとまったダメージは貰いにくいけど、カット弾が届いてしまうのはこっちの位置どりが悪い証拠ですよね
それも踏まえて、カス当てもできるようになりたいです
シャアザクに限らず、外しや死角取りを意識したセッティングって旋硬歩が小回り利いていいのかもって思えてきました
0916ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf7-Tp6A [182.251.250.3])
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2018/05/24(木) 06:45:50.72ID:65gxIpFoa
格闘はブーストの踏み込みが長所なので、プレッシャー掛けて相手にバックブーストを踏ませる。

その行動を見てから前ブーストの格闘をネジ込みで反応出来ずにかち合いすらさせないと読みました。

これで無ければ、
あいこになる→相手がバックブーストを踏んで逃げようとする(こちらが前ブースト踏んでないと空振り)のを前ブースト踏んで格闘を入れる。

こう読み解きました。

これは、50点位の解説でしょうか。
0918ゲームセンター名無し (ラクッペ MMdf-7oak [110.165.221.233])
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2018/05/24(木) 08:04:27.74ID:feUKUIkpM
>>904
以前、それやってSが過疎ったから、やめた方が良い。
雑魚狩り楽しいです、になってS クラスが機能しなくなって大佐戦がエセの戦いだらけになるという諸刃の剣。
タンクの強制出撃で良いよ。
6回中1回はタンク固定ということをしないと、状況見れない糞前衛が量産されるだけ。

>>915
 カットされるのはアッガイに限らないよ。
 ちゃんとレーダー見た上で、味方と敵の位置を把握しながら切りに行く。
 噛める場合で、カットが入りそうな場合は、ワンドローでダメージを与える。
これが低コストできちんと出来ると、高コストで多大な戦果が上げられる。
 起き上がり攻めにはじめ小手先の技は、それらがわかってる前提で機能する。
 で、さらに上のクラスだと、射撃戦と格闘戦の使い分けをやってくる。
 A クラスでこのような事を熟知してるプレイヤーは、将のサブカか復帰カード作成者になる。
0919ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-8xMo [49.98.135.68])
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2018/05/24(木) 10:30:54.78ID:JGxCiWvXd
>>912
過疎るのは知ってる、体験したから
その分、出撃過疎側で出れば良い
>>918
オールマイティーに乗れるようになってから
得意な、もしくは極めたいカテ、機体を選んでも遅くはない
それぞれに弱点はあるからその弱点をどれだけ知っていて
どれだけ小さく抑えるかが「得意なカテ」だと思うよ
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbc3-Gz5V [106.73.132.224])
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2018/05/24(木) 12:02:54.51ID:5v9vJVbY0
ぶった切りスマンが
https://www.youtube.com/watch?v=inuJoK4AH1E&;feature=youtu.be
これどうやったらジオン勝ててた?
個人的には近射(ドワッジ・ガザC・ドム)が引きすぎか NS・サイコが前出過ぎか タンクが劣勢なのに引きすぎか
それら含めて息合ってないからとも思うんだが、あとはMSのチョイスは階級見て察してくれ
0921ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-CdF7 [49.106.206.179])
垢版 |
2018/05/24(木) 12:37:36.86ID:3EKz6rvHd
>>920
枚数報告遅すぎる上に拠点叩かないタンクがダメ
前衛枚数不利なのに引いたらジリ貧で削られるだけ
相手がフルアンチで引いて勝てるのは近多めとか火力無い編成の時だけ
近射もなかなか役立たずだけどね
近射がサイドに流れればラインは下がらないのに真っ直ぐ引くから格が取り残される
相手フルアンチと言うかノータンクならボーナスゲーと呼べるほど勝てるのに
あなたがどれか知らないがタンクなら逆サイ流れながらリスタ駆使して拠点叩く
近射なら後ろに引かずサイドに流れてライン下げない
格ならレーダー確認しつつ孤立しないように気を付けるくらいかな
0922ゲームセンター名無し (ベーイモ MM7e-y7vd [27.253.251.6])
垢版 |
2018/05/24(木) 13:57:03.70ID:QGCagEPAM
>>920
Aクラスで偶に見る典型的なフルアンチ戦術だな
中身が准将帯のエセサブカ使いが格闘機の練習にやってくる事が多い
こういうのに遭遇してタンクに乗りたがらなくなる人が増える悪しき例

対処法は、ある。

・開幕で味方への枚数報告を速やかに行うこと
・敵が全て格闘機ならその旨もお互いに伝え合うこと(距離つめられたら死ぬ)
・今後はブリーフィングでも「こういう編成も有り得る」を頭に入れておくこと
・先落ちは絶対にしないこと

仮に先落ちを許してもコスト900以内なら逆転の眼は残ってる。
タンクは敵拠点の撃破を諦めない。左右中央NL、あらゆる方向から拠点を狙う。
前衛はむやみに敵機を落とさず(タンク側にリスタートしてしまう)に自機の体力を大事にする。
今回はリボコロ(R)という退路側にビルが密集してる地形が災いして動画のような阿鼻叫喚の絵面になってしまったけど、>>921氏の言ってる通りフルアンチは本来なら博打みたいに勝率の低い編成。
格闘機はバルカンでダウンをとり、近距離は味方のカットを意識し、射撃型はおとりを引き受けつつ引き撃ち。
機体チョイスの段階で危ういとしてもこの辺りを気をつければもっといい勝負に出来たと思う。

あと、ドワッジじゃなくてバラッジね。
0923ゲームセンター名無し (スププ Sd22-KMFo [49.96.19.190])
垢版 |
2018/05/24(木) 15:41:45.84ID:Ro8xQJlSd
ゲルキャA。完全に息してないと思うのですがどう思いますか?あと頭B出てないゾック然り

それと最近出た新機体の粗大ごみ。クェス機
ファンネルもゴミで盾メガも20円値上がりと個人的に理解できません。

バージョン4になってからの運営は調整放棄がすぎると思います。なんとかならんのですか?
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66eb-mHpX [153.220.103.102])
垢版 |
2018/05/24(木) 15:42:59.52ID:56BFvO5i0
>>914
タックルってのは格闘見てから入力成立させても発生が間に合わないし、両レバーニュートラルからでないと出ない、そしてタックル入力失敗するとニュートラル扱い
ダッシュってのはレバーニュートラルだと前にいく
これがどーゆー意味かって言うと斜め方向含むバックブー中に速度負けすると黄ロック入った瞬間どころか黄ロックされそうになった段階で格闘が確定してるってこと
理屈では一応バックブー格で相殺とれるはずなんだが見たことねぇ

これがわかってないのに高コ格闘使っても足速くしてる意味まるでないし、わずかに上がってる火力に任せてゴリ押ししたところで160円タックル追撃機に斜め前歩き中心にガン待ちされたら死ぬのは高コ側なんだよ
0925ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7e-1Jlg [61.205.94.156])
垢版 |
2018/05/24(木) 16:07:18.20ID:dYoSn0uCM
>>923
過去ログ読めよ
散々出ては消え出ては消えの話
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82e4-+F+o [125.172.49.248])
垢版 |
2018/05/24(木) 18:49:27.02ID:Qd5e5BxZ0
>>918
あれで足りない分を大佐から持ってきて帳尻合わせようとしたのが最悪の調整だったな
逆にSクラスマッチングに足りないならAクラスに将官を振り分けてやればよかったのに…
マッチングしない将官はAクラスに1名まで振り分けOKなら司令塔としての役割もあったかもしれない
Aクラスに1名だけの将官なら大勢に悪い影響は少なかっただろう
無理やり大佐を引っ張り込んで誰も得をしなかったマッチング…
ALL将官バーストには最低水準の同格レベルが居なければ素直にバンナム戦にしておけばいい
バンナム戦嫌で自然に闘いを楽しもうと思えば時報合わせになるだろうし
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイW 027f-Zn7o [219.102.195.49])
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2018/05/25(金) 03:10:36.89ID:fckovvYC0
>>932
ピクシー魔法あり時代に使い倒したが、常に魔法ダガーの方にあわしてたけど、黄色ロックになった瞬間タックルで届かなかったって言う記憶はないな

59メートルダガーに合わせてたら、おそらく59メートルだろうな
なんで、射撃武装にしてたら59だと思う


確実な情報じゃないが
0936ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7e-1Jlg [219.100.55.138])
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2018/05/25(金) 07:57:40.67ID:ej748FzKM
>>935
wikiは信頼性低いから気になる機体があればトレモで試すのが一番いいよ

最近支給されたある機体はバランサーが丸々回復する仕様とは思わなかったし
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027f-vxiR [219.102.24.72])
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2018/05/25(金) 09:39:30.84ID:IWfQaLAF0
>>932
ゾゴ様の69メートルのCパンはタックルの黄ロック距離は伸びない
以前の6連ピクシーも黄ロック距離が別々で長い方から噛むのが常識だったし、64メートルの方はタックルは届かなかった
陸事務金玉旧ザクはタックル距離も64メートルになってる

特定の追加格闘武装だけロック距離が特殊な機体は黄ロック延長がタックルにまで適用されてなくて、
格闘トリガーに装備されてる普通の格闘武装の黄ロック距離が長いならタックルもロック距離が長くなる
・・・ということだと思う、たぶん
0943ゲームセンター名無し (ワッチョイ 028a-+F+o [219.165.144.55])
垢版 |
2018/05/25(金) 12:11:04.36ID:CACbu45u0
サイサリスって今はなくなったのですか?
昔はよく見たけど。

バンナム機って倒してもコストが半分とかだったりしますか?

あと、QSって何ですか?クイックドローなら知ってますが。
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイ 028a-+F+o [219.165.144.55])
垢版 |
2018/05/25(金) 12:47:00.56ID:CACbu45u0
そうなのですか。
ありがとうございました、
0947ゲームセンター名無し (ワッチョイ 028a-+F+o [219.165.144.55])
垢版 |
2018/05/25(金) 13:16:11.05ID:CACbu45u0
わかりました。
ありがとうございました。
0948ゲームセンター名無し (ブーイモ MM22-PUmD [49.239.65.65])
垢版 |
2018/05/25(金) 13:22:00.49ID:BW1yPFmXM
あれか?やっぱうっかり洩らした類だな
おそらくクェスのことだよ。使いにくいらしいがバランサー変わるからじゃね?よくわからんが回復すんだからQDでよろけないんだろ。
↓↓↓実戦テストに掛かれ
0951ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7e-1Jlg [61.205.107.189])
垢版 |
2018/05/26(土) 10:37:30.38ID:SgUbbOReM
>>950
シャザクのアパムは無いよ
バズ織り混ぜながら普通に仕掛ける

アパムやるならガルマにやらせとけ
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2ef7-PUmD [119.47.231.84])
垢版 |
2018/05/26(土) 11:24:27.10ID:ghlSenkr0
で連邦護衛はどれがいいのよ?
って質問やん
よく見る死期ジムはないよねwシーマやローゼンムキャ、稀にシナにシャザク来るとなると蒸発しない気がしない

やっぱダムだろ?ほんと護衛でプラス作るゲーにしようぜ!ユニとか元帥戦限定機にしろよったく
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96eb-64zT [113.197.140.101])
垢版 |
2018/05/26(土) 12:44:55.71ID:ogR58td20
8連敗中。
もはや引退の時期が来たか?
0970ゲームセンター名無し (スププ Sd22-KMFo [49.96.21.97])
垢版 |
2018/05/26(土) 23:45:14.61ID:CxvdR60ud
リスタに関して質問です
敵タンクが拠点叩いてるとリスタするとき、敵タンク側で一切のリスタが出来ないじゃないですか。あれってゲームの意味合いとしてはクソゲー回避のためとわかるんですがどういう条件だとリスタ不可になるんですか?
0973ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-CdF7 [49.104.19.104])
垢版 |
2018/05/26(土) 23:49:29.80ID:fHq/Xugxd
>>970
自分の落とされた地点と自分のリスタLVでリスタポイントは変化する
極端な話をすれば左にリスタしたいなら右で落ちれば良い
左に居て左リスタしたいならかなり敵拠点側か自拠点側に居ないと無理
0975ゲームセンター名無し (ワッチョイ 07d2-Ockd [124.140.118.92])
垢版 |
2018/05/27(日) 00:46:27.61ID:XV9qJQbA0
>>970
基本は自軍側で落ちると落ちた場所から数百m範囲のリスタポイントが潰れる
中央より敵拠点側なら全場所使える
落ちてすぐアンチ護衛したいなら落ちる場所を考えて落ちたり
目の前のパリの敵をこの場所で取るとワープ護衛やアンチが成立するなと思ったら取らないで引っ張るとかを考えながらやるといい

リプはこういう判断が間違ってたかどうかわかりやすいし
この場所で落ちたらここのリスタできるんだって言う情報も仕入れ易い
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfab-6kyb [180.36.213.216])
垢版 |
2018/05/27(日) 00:47:48.31ID:O/IVDdyG0
>>916
>>924
高コスト機の速度は、相手のバックブーストに格闘仕掛けるためのものだったんですね。格闘確定のタイミングについてもよく分かりました
わかりやすい説明ありがとうございます

>>918
ワンドローで被弾を抑えて飛び回るっていうのが、ギャンが強いと言われていた所以でしょうか
そして格闘のタイミングや、その後の立ち回りのためにレーダー見っぱなしでもプレイできるようにならないといけませんね
0978ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-CdF7 [49.104.19.104])
垢版 |
2018/05/27(日) 09:05:33.26ID:i8XAnLnBd
>>976
被弾を抑えて1QD2QDで飛び回るのは格闘機全般の基本と呼べる部分です
射撃能力が高く射撃戦も格闘戦も出来るのがギャンの強みです
格闘も初擊が高く機動性能もトップクラスで射撃威力もあるから1QDでもダメ取れるし
ただし中バラだからヨロケも取られやすいし無理は利きません
格乗ってて敗けたリプ上げるのが色々聞けて一番だと思います
0979ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96eb-64zT [113.197.140.101])
垢版 |
2018/05/27(日) 09:29:31.58ID:k7Jmd4EQ0
>>965-969
階級は中尉です。
>>972
そうですか。私ももう少し頑張りたいとおもいました 。
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96eb-64zT [113.197.140.101])
垢版 |
2018/05/27(日) 09:41:50.28ID:k7Jmd4EQ0
>>924>>928
それは俺も前から思っていた。
理論上は黄ロックに成ったのを見てから格闘を振ったら敵の格闘と相打ちになるはず。
だって、敵も黄色ロックになった時点で格闘を出すのが最速のはずなんだから。
また、。、格闘を敵が出すのと同時にタックルを出せば、タックルが勝つはず。だから、
黄色ロックに成った時点でタックルを出せば勝つはず。
なのにいつも、黄色ロックを見てから反応しても、敵の格闘が決まった記憶しかない。
後、前にレバーを入れている時だけは、ニュートラルを介さなくても、タックルを出せる。
横や後ろは一旦、ニュートラルに入れないと、タックルは出せない。

以上の事から、前に移動中なら格闘やタックルは出し易く決めやすい仕様に成って居るのかも。
例えば、僅かに、前移動中は黄色ロックに成る距離が少し伸びるとか。
少なくとも、タックルの出し易さだけは前移動中が優遇されているわけだから。
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96eb-64zT [113.197.140.101])
垢版 |
2018/05/27(日) 09:43:16.99ID:k7Jmd4EQ0
と、思ったことがあるんだけど、
確実な事は良くわからない。
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82a6-YhfH [123.1.28.111])
垢版 |
2018/05/27(日) 11:22:11.62ID:5ruJtYM00
>>983
それはお前の頭の中の話だ
0988ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-BTKl [49.98.7.214])
垢版 |
2018/05/27(日) 13:33:54.79ID:b+bsusUkd
最近G−3でライフルBの練習してるのですが
平均1落ちBで500位
乗りこなすというより乗せられている
感じです
もっと巧くなりたいので普段使う方どんな事意識してますか?
ご教示戴ければ幸いです
0989ゲームセンター名無し (スププ Sd22-KMFo [49.96.21.129])
垢版 |
2018/05/27(日) 14:05:01.52ID:Hd2dIZXtd
格闘65メートルに質問してくださった方。ありがとうございました。
多分ですけど格闘に65メートルついてる機体は65メートルタックルが可能。射撃やサブについてる機体は不可なのかなー。と思いました。

リスタへの回答の方。ありがとうございます
よくタンク乗るので気になってました。
敵のリスタが怖くて怖くて
0991ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab5a-vxiR [122.50.46.201])
垢版 |
2018/05/27(日) 15:12:08.10ID:xzWwIeUv0
>>988
絆の概念でやらずに、普通のFPSだと思って射撃を置いていく
空中地上問わず、硬直のあるなし関係なく置き撃ち当てにいけて、
ヒット確認から隙なく追撃してリターン取れるのが持ち味
バルも撒いてる?これほどカス当て楽な機体も少ないぞ
非常に仕掛けやすいうえにダメも取っていけるこの機体で平均500はかなり寂しい
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab5a-vxiR [122.50.46.201])
垢版 |
2018/05/27(日) 16:24:57.34ID:xzWwIeUv0
>>992
バル持ちな上にBB機なんだから接近戦拒否るのは楽なはず
加えてG3は近接間合いが苦手なわけではないから、慌ててガン逃げしてると味方との連携にも悪く響く
逆にダウン取って裏回りしてハメ殺すくらいの気持ちでいいぞ
間合いの出し入れで翻弄できるようになると前衛としての価値がぐっと増す
難しいけど自由度高くて面白い機体なんで
味方に迷惑かけない程度に柔軟な発想で乗りこなしてくれ
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66eb-mHpX [153.220.103.102])
垢版 |
2018/05/27(日) 16:53:40.90ID:LX14DOBI0
>>980
黄ロックタイミングはバックブーと前ブーがかち合うとたぶん前ブー側が先に付いてると思うよ
通信ラグでお互いに1~2F前の相手の残像が表示されてるのはよくある仕様だし、体感とも一致する。
ただそれ込みでもQD外しを返す時と同じ要領で予め抜刀しておいて相手の踏み込みや黄ロック音に反応してトリガーで返せそうなんだけどう〜ん見たことねーなぁ…ってのがある
0995ゲームセンター名無し (スップ Sd22-FjS3 [49.97.102.71])
垢版 |
2018/05/27(日) 17:18:59.16ID:GZE4iWbNd
切られてる時、周りに人がいなくて200以上の格闘機の場合回される危険がある
この時1撃目にジャンプを入れてみろ
ドロー外しを封印することができる

理由として3撃目の終わりに着地し硬直が発生するため、ジャンプを封じられるからだ
これは切ってる側には出来ないので対応できない
0998ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-BTKl [49.98.7.214])
垢版 |
2018/05/27(日) 18:20:06.41ID:b+bsusUkd
>>993 ありがとうございます 射撃が当たらないと焦って不用意に近寄ってしまうんだけど
なんとかなってしまう そこであたまを冷やさないと 頑張って見ます
10011001
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