三国志大戦3446合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ※
三国志大戦3445合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522594817/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙です
公孫越と狼姑の計略の実験動画を作ってみたので、興味あるかたは是非観てください
https://youtu.be/I5SiEYAim9s 攻城術号令は強そうに見えて時間短いから適当に妨害されてるうちに攻めきれずに終わる感じかぁ >>3
南蛮王+攻城術号令という生兵法を見た
南蛮王x2のほうが強いわ 至高の>>1乙に刮目せよ
攻城速度が速くなる号令を使えば… カコウハに漢呂布で対抗しようとも
漢名レベルの都合上1回ぐらいしか押し返せないのがな ランカー、てか上の方だと因果って評価結構高いの・・・? 夏侯覇は槍馬編成向きの計略効果だけど他の武力要員は馬じゃない場合は弓にしてる編成多いよな
馬1に他は槍の編成は無理なのか 因果は魏武とか馬盛りで扱える奴が使うと強い
でも使える奴そんないない感じ 話は聞かせてもらった
2コス7/8騎馬特攻号令が待ち望まれてるんだな! 魏夏侯覇と一緒に因果使ってみたけど強いね
さんぽけ郭嘉かっこいいしいい感じ 因果に反計を詰めば共振から呂布ワラまで全て喰えるぞ
遠慮なく頂天を目指して来い。腕があれば何とかなる >>10
瞬間的に大きく下げて突撃で落とせたりするから強い
士気3だし連発もできるから使いどころちゃんとすれば強いと思うよ
昔ここで郭嘉弱いだの強いだの揉めてたのを思い出すな
>>11
個人的には相手してて2槍は怖くないけど3槍が嫌い
>>1乙 >>17
ボタン叩きだけで見るなら間違いではない
ランカーは白兵が強いから無理だろうが
フリマまでならいけるでしょ 騎馬も一枚で
いいから騎馬嫌いや騎馬下手も使える 因果は強いと言われてる割には使用率も低いし実際に使ってるランカーもあんまりいない事でお察し
特に武力依存が低くなってからは弱いよ
せめて馬なら良かったのにというのは元司馬昭の持ってた妨害の方は馬で出した事から明らか 伏兵と士気3はいいけど裏の手なら何晏の影がチラチラと 新バージョン俺の嫁ランキング
1曹憲
2全皇后
3狼姑
曹憲の「らんぼうもの♡」は最高です >>20
それまんま呉礎に言われてる事じゃんw
呉礎はここでは弱いんでしょ 開発スタッフ青井が直々に手本を示したのに情けない
結局強いデッキじゃなく前出しのデッキが流行る ってか夏侯覇のメタは呉礎だな呂範登場はかなりの追い風
>>1乙 >>11
ぶんき何晏入れて槍3体制やってみたけど
相性差強くていまいち強くなかったよ
曹真李典入れた型が安定してた >>27
お試しで入れてみてた人はいたけど結局使われてないよ 攻城号令はゲージゼロから貯めようとすると駄目なのであって
張り付いた後ローテとかを交えた防衛が出来ないのはそれなりのプレッシャーにはなると思う
問題はどうやって押し込むかだけど フリマ以下と以上で環境がまったく違うから話が
噛み合わない ただ、3時代にランク分けてスレ
立てたら下位スレは過疎ったから匿名を良いことに
見栄っ張りばっかりなんだよなあ フリマ未満
覇者ルーパー
覇王以上安定
多分、この3つで考え方の傾向が変わる たつおだかが夏侯覇には因果が普通に入るからぶっ壊れって言ってたな >>11
魏の槍がゴミなのと高武力なら槍より弓がいい。 因果郭嘉は旗が強すぎる郭嘉の旗見えた瞬間終わったなって思うもん
まじめな話因果でてきたら頭抱えるくらいめんどくせーって思うけど因果強くないよ派はエサとか養分来たとか思ってるの? たつおは因果が武力-5の産廃時代にも強いと言ってたから単に郭嘉が嫌いなんでしょ やっぱり上とそれ以外で変わるんかねぇ?
エンジョイ勢的には何晏+刹那号令あたりじゃダメなのかなー?ってなる >>32
スレのランク分けはいらんけど、勢力別スレは欲しいなと思う たつおが因果強いと書いた理由は?
ないなら酔っぱらいの愚痴と大差ないな >>11
夏侯覇 尚 曹真 何晏 李典 が武力盛りつつ
夏侯覇が打てなくても何とかしやすいテンプレになりそう
上手い人は1.5弓に玄妙入れるんかもしれんけど >>40
どうみても過疎るからいらんでしょ
フリマ以上とそれ以下で本スレわける?
青豚なんかのランカーからしたらフリマ以下は
発言するな的なコメントなかったけ? 未だに郭嘉弱いって言ってるのが一定数いるのがやべーわw どーせフリマ以下勢がフリマ以上スレに書き込んで荒らすわな 青井基準なら勝率が全てだろ
フリマ70%以上で発言権。それ以外は切り捨てになる >>38
上と下だとまるっと変わると思うよ
毎回士気満タンでぶつかり合う訳じゃないから小出しに出来る士気3計略が便利 >>24
狼姑ってやっぱ「ガチャは悪い文明!」みたいなセリフあるの? >>51
ここまで言っておいて夏侯覇テンプレが何晏で固まったら笑えるなw
このレスコピーしておくわw >>41
何晏だと士気回らなかったわ
それほどに士気7計略って重いから士気3が軽くていいなーって思う >>37
士気3ってこと考えるとー5でも十分なのに魏カスはカード性能ぶっ壊れじゃないと気が済まないカスの集まりだからね。 というか、
前が異常だっただけで、武力依存は今でもそこそこ高い方だと思う カアンだと白兵で多少は甘えられるからやっぱオカマのが気楽でええわ
1.5の武力4槍いると高武力遠弓いる時が面倒じゃね? >>56
何晏か因果かは環境で決まりそうな気もするけどな
ただ夏侯尚と因果は同居させる意味ないよなーとは思う 春休みだからかしらんが、平日夜だけど温いな
いつもならボロ負けなんだけどね
土日くらい温い 因果はよく狭いって言われるけど普通に連携してる部隊なら2~3隊くらい入る大きさはあるよね
短時間だから使い所は大事だけど >>59
思わずただの嫌魏だというのを自白したねw
当時の産廃っぷりにまでそんな事言えるとはw
通常の妨害よりちょっと短い程度の効果時間あれば武力-5でも十分だけど、刹那時間、しかも武力-5時代は2.5cあるかないかぐらいだったのに >>65
それはさすがに入る方が妨害意識してなさすぎ というか何晏が万能視されすぎてると思う
どんなデッキに入れてもどんなデッキ相手でも機能するような万能カードじゃないだろアレ
もちろん強いけど 因果は計略効果自体は相当強いのは確かだけど、
それで呂布の無双がなんとかなるのか知りたいな
何晏だと着地した瞬間かけて武力13に下げてあとは増援なりで耐えれば
無双切れて武力0になってくれるけど そーいや藩夫人って自身の他に1部隊しかないときって士気減るだけなのか他の部隊撤退させるのかどっちなんだろ知ってどーするって話だが 因果は使い込んだ相手に使われると面倒臭いが、いざ自分で使ってみると武力4槍がうんこだし
白兵も計略効果ももっと楽に成果上げられるカードが他にいくらでもあるから、使い続けようとは思えないカード
カードプールの少なかった稼働当初に今の性能あれば強かったかも
せめて馬なら >>57
魏礎でデッキ組んでて、思わず因果さんを組み込もうとしてしまったくらいだよ >>70
テキスト通りなら、その1部隊が強化されて撤退するだろ 孫亮とかいう武力と知力と兵力を上げる隙のない投げ強化 >>69
士気7に士気5と法具吐いてそのあとどうするん?
凸られない前提なのもよく分からんし >>73
それもし名前被りなくても白兵弱くなり過ぎて因果か魏礎がデッキから外れるパターンの生兵法 夏侯覇は相手次第で覇騎3発か、覇騎1発+何晏&刹那連打の使い分けかじゃねぇかな? 全国3600万人の象使いに聞きたい
孟獲・ゴツ・孟優…あと1.5コスはEX呂姫が鉄板なのか?持ってないから胡車児でも入れようかと思うんだが
お前らの自慢の象(意味深)デッキを教えてくれ、頼む カード追加って聞いて約半年ぶりにやってみたけど40戦やって新カード4枚でc,ucのみ
SRも信号機の馬超だけなんだけど、こんなもんなのかな…… >>45
ランクと言うよりエアプとそれ以外で分けたいな。
引退組もエアプスレに移住をお願い致します。 >>78
そうかもね。結局魏礎打てない時の裏の手が欲しいわけだし。
>>81
そんなもんやで。割とマジで。 >>81
欲しいカードは縁でひくか
さんぽけするしかないんだ 今日戦って気付いたけどex曹彰って武力6確殺?
復活して城から出したばかりの何儀が1発でやられた
このとき武力はそのままで相手の弓もいなかった
それとも攻城兵って武力参照計略にも弱体補正かかるんだっけ >>80
それに朶思大王いれた前田氏に今日さんざん轢き殺されたわ 征戦号令って征圧2で+4はいかんかったの?
鮑三娘や法具と合わせたって征圧2じゃ武力+6に留まるんだしそんな警戒することの程でもないと思うんだが >>80
ごっつん 孟獲 帯来洞主 張遼じゃあかんの? >>84
やっぱりそうか、しんどいなぁ
Rか欲しいUCくらい簡単に出るやろと思ってたわ
考えが甘かった…
>>85
縁で新SR1枚は刷ったよ、そこだけ運よく信号機じゃなくてホッとした
さんぽけの金貨クッソ貯まってたから旧SRの欲しいカードは大体揃ったんだけどやっぱり新カード使いてぇ… 割り切り南蛮王強いよな
騎馬単は捨てれば良いし
完全に割り切ってれば1コス一体だけが端っこ走ってきてもグダグダ99C内乱撃ち続けられても全然腹立たんわ >>84
因果はせめて本人武力5あればね(その場合武力的に名前は郭嘉じゃなくなるだろうけど)
元の司馬師は覚醒持ちで最終的に武力6になるのが強かったからね
若しくは馬なら
後発の何晏や郭皇后は因果での失敗を踏まえた上での武力や兵種だろう >>88
将器込み征3がいるのと知力鮑から2連打できるらしいからじゃね? >>86
武力16ないと殺せないから何かしら計略が掛かってないとおかしい >>82
Hey ブラザー。焼かれたらおしまいじゃねーかおい…
>>87
出汁か。存在を忘れてた…検討するわ
>>89
コストオーバーじゃね?と思ったけど帯来って1コスか。群馬張遼をまだ持ってないけど縁使うわ >>70
強化エフェクトかけて撤退させる つまり士気ドブ >>86
wikiには7割って書いてある
いくらなんでも3割増なんて強化する訳がないし何かの間違いでは 主人公 呂凱
ヒロイン 新王異
師匠 王子服
敵 淳于ケイ
アニメ化はよ >>99
あの優しかったカンタクが厳しい師匠王子服に変貌するまでを描いたスピンオフはよ >>99
オy……マスコット枠に董荼那どうっすか? 解任で数枚出した孟獲が全部登用された
今、象単が熱いのかね なんで象の護りは士気4なの?
効果時間短いわ軽減率低いわただの劣化防護戦法やん
馬岱といい帯来といいなんでこんなにイジメられなかんのや むしろ防護戦法って計略だけ見たらヤバいくらいヤバい性能で
攻城兵以外がもってはいけない性能してるんだから
帯来スペックのやつがもつならそら劣化になるに決まってんじゃん
楽進「なんで魏武の強兵ってこんな弱いの?時間短いわ征圧上がらんわでただの劣化孫呉の戦じゃん
なんでこんなにイジメられなかんのや」 楽進って弱い?征圧力は置いといて勇猛持ちで計略も悪くないって最高やん! 孫呉の戦待ちの弓と馬欲しいです
調整できるように6/3/2遠弓と3/1/1くらいでいーよ >>107
孟獲はさんぽけ貨幣で確保できるのに、登用されるのか… >>109
そいつの征圧攻攻攻は1コスだけど塗りと城から削られにくさを両立している優良武将だから……あれだ
もっと誇れよ 攻城兵は自城前で粘ろうにも横にずれられて終わりだからな
コスト関係なくはじき効果が一律な1コス象が同効果じゃあかんわ そもそも1コス象で武力3の復活持ちって上級スペックだし
強化戦法じゃない分マシじゃないかな 最近1000レス目に「質問いいですか?」って書き込むの流行ってんの?? >>109
今日、攻城号令と防護で城門突っ込まれてかなり焦った
守城術あったら余裕なんだろうけどハラハラしたわ >>94
>>97
ありがとう、法具増援だったしビデオ取っておくべきだったな
7割前後ってことは配置ミスで知らないうちに出てて被弾でもしてたのかね
お騒がせして申し訳ない >>119
俺も一応フリマだけど夏侯覇 桃園 孟獲がマッチの殆どだわ >>113
さんぽけ無課金勢だから、自分だったら貴重な金貨を孟獲に使いたくないなあ
明らかなゴミカードでなければ本当に何が登用されるかわからんね
先週、活1ある遠弓孫尚香も拾われたくらいだし >>117
lovスレのお遊びをココに持ち込んだ奴がいるだけ
1000近くなって「質問いいですか?」→「まだ早い」→「どうぞ」の一連の流れがあって、結局質問しないでスレが終わるというね 別に比較的民度の低いスレでそれなりに見れるお約束ネタだぞ
比較的っていうのは要するにケンモとかあの辺りじゃないって意味だが はやて軍団一回の配信でどんだけ稼いでるのかね
配信動画に広告すごい何度もでるけど 意外と喋れるよねあの人
落ち着いた声質だし年齢層にマッチしとると思う >>117
昔から2ch自体にあるネタ
1000取ったら〇〇と同じ
郭嘉は開幕伏兵と因果からの反計押し付けと2枚乱戦時に使われるとつれーんだ
要所で打たれなきゃ怖くないけど >>128
広告収入だけならプレイ代トントン位じゃね
1万再生で1000円位として編集する時間と配信する手間考えたらゲームや配信行為が好きでもなきゃやってられんと思う >>10
青井は魏武郭淮なら因果だけでなんとかなるって言ってたな
まぁアホほど上手いからなんとかなるんだがw >>128
配信自体はたいして金にならんと思う 投げ銭があるからそれ込みならそれなりには稼げるんじゃないかな 手間考えたら微妙だけど >>130
昔>>1000取り続けた挙句、1000を超えて書き込んだ人も居ましたね… 1002とかに書き込めた奴かな
あれは……仕様です 漢のワラには必ず唐揚げが入ると思ってたのに今日の頂上には入ってなくて驚きました 飛天はコス1で効果の強いバースト打てるから席を奪ったな
序盤より終盤の爆発力が大事 計略や守城が弱くなっても
1コス柵魅持ち征圧2守城弓
ってスペックはまだまだ需要だらけ なるほどなー他のと違ってギャハハしないのは
ゲーム配信で真剣に金儲けしようと考えているからなのな
広告はかなり鬱陶しいけど、それで面白い試合上がるならええか 朱儁皇甫嵩の何皇后と唐揚げを王子服に変えて何試合かしてみたけど全くダメだったわ。
あのデッキは魅力と毒、唐投げがあって初めて成立してたんだな。 金儲けとして考えるには視聴者数まだ足りなすぎだと思うがな
ところで魏陳宮って相手に出てきたら主力から将器はずす?
相手見てから回避可能なピン殺しってどうなんだろ? >>140
そして大型追加と同時に両方粛清は露骨すぎませんかね? >>141
悲鳴も試したけど効果時間短すぎぃ!からの撤退がシャレになってなかった。
あと魅力無いのもゴミ >>143
何皇后下方は納得いかんけど
唐揚げは漢呂布とのシナジーとぶんきっきageの為にある程度仕方ないと思ってる。 スペック要員以外はそんなもんだ
それでも離間連環なんかは使われてるがの >>147
10年選手のテンプレ求心とか酷いことになりそう 漢呂布ワラは色々出来て楽しそう
揃えるのが大変だけど >>147
パーツ全て消されたのに不死鳥のごとく復活した孟獲ってやっぱ不死身だわ >>150
イケメン呂布が気の強そうな漢女従えてる絵面いいと思います >>151
一度死んでから復活したぐらいで不死身ツラしないでくれ
って烏の王が >>150
号令とからめて4枚にしても武力22になれるから十分だしな呂布
ワラ使えない奴は1枚割って浣腸最高を入れて呂布ゾンビするだけでも遊べるし 呂布 3.0 10/3/(2)勇城魅
徐晃 2.5 (9.5)/4/2勇城
って思うと呂布も大概だけど徐晃すげーな 徐晃、迎撃上等で走ったらダブル迎撃で蒸発したでござる‥ 多分、騎馬の安全運転箇条書きを守らなかったせいだな 城付いてないじゃん。シュシュンのスペックなら凄いと言えるけど >>126
意外となんとかなる。象オーラでの弾きが当たると、相手が少しだけ止まるんで、連凸頻度が下がるから
前田氏南蛮王で押し込む時に、突撃された象と兵力残ってる象の位置を入れ替えて、均等に兵力を残す事さえ意識してれば割と押し込める(※離間注意)
城ゲージを50%減らしてしまえば、壊滅しない限りは捲くられない てか城ってノーリスクで持たせすぎなんだよな
他の特技と違って基礎スペックに影響しない 俺が南蛮組んだら普段当たらないあんさつや兀入り南蛮にあたるバグはいつ修正されますか? 兀突骨と孟優で「岬くん!翼くん!」みたいなパス回ししてる動画見てみたい >>164
城は配りすぎな気もしなくもないわな
呂布の一撃とんでもなく重たい 効果的に配ってるのが騎馬ってのがまたな
これ以上騎馬強くしてどうすんねん 騎馬は元が安いから別にいいよねくらいの感覚
まぁ兀の攻城はワンパンが致命傷になるレベルだが・・・ 征1の槍に城くばるのはまだいいけど高コスの主力馬には危険だわな 徐晃のスペックやばいよな
2.5馬/武9の攻撃将器は兵力将器並みに強くておまけに城持ち
白銀みたく計略へこまされそう… アンパンの日把握。ありがとう
張遼ってワラ以外だとどう組めば強いのかな
あんさつ型は象単以外に勝てる気がしないし捨陣号令組むとパーツの脆さに震える
騎馬4で組むとはやての徐晃デッキの強さに追いつけん
さて しかし何度見ても龐徳が征圧2持っててエンコウは仕方ないとしても高順が征圧将器すらない1なのは
ギャグ通り越して悪意しか感じないよな 徐晃9攻撃
ホウトク8攻撃
曹操8兵力
そらつえーわ はやて4枚は張遼じゃね?前当たった時はそれにカクだったが変えたのか? 2.5コスト9/5/2勇になって帰ってきて僕らのKJA 贅沢は言いません
9/4/2 勇城 攻撃/募兵/突撃 真陥陣営(城残りゲージによって武力速度攻城ダメがアップ)
どうかこれで一つ >>182
はやてくらい上手けりゃ張遼なんだろうけどパンピーなら曹操安定やろ 天啓8攻撃
蛮勇8制圧
呉礎7兵力
\(^o^)/ ボコられた群馬はともかくボコった援交さんに勇猛がないんですかねえ・・・(今更感) >>190
なお特技城持ち部隊
復仇4知活士
麻痺槍3長攻同
引継5攻士募
長生5攻長同
衝動6突 城持ちは高コスト槍を主体にして騎馬は3コストのみにしてほしいわな
スペック優秀な騎馬につけたらなんかな 基準がはやてになってるしな。はやて以外の騎馬単は橋くらいだろ強いの
あとちょこちょこいるけどこの2人が突出してる。普通のやつならまだやれる。曹操で安定しそう >>191
そして郭シには付かない
閻行はきっと活かしておいた優しさのせいだわ(仮) 覇騎とかの2連打ってどうやって止めたらいいの……?
試合のどっかでライン上がっちゃわない? >>196
そんなの・・・魅力ついちゃうじゃん・・・ 孟獲&兀でリジェネ付きの武力13と14が出来上がるから夏侯覇にも当たり負けしなさそうだよな つまり呂布孟獲兀突骨のケニア
やだ最厨デッキ作ってしまったわ・・・・・・ >>197
一回目の間に同じくらいの士気吐いて片側の攻城覚悟してもう片方を撤退させて最大効果起こさせないようにする
無理やり打つなら効果減してるし足並み揃えるために下がるなり全滅再起するならそれで対応する 魏系デッキではお約束だが
反計や妨害には注意する事 反計可能を条件反射で押したら士気が無くなった
あると思い‥え、ない? >>195
他のカードの話するときも基準が青井になったりしてるじゃん 孟獲で夏侯覇やってると何晏と反計はやっぱだるい
そこでお勧めしたいのが兀突骨一騎討ち、これだね
兀突骨入り孟獲、これが通の組み方
兀突骨は武力が高めに盛ってある代わりに知力が低め、これ
で、それに攻撃将器。これ南蛮ノ最終兵器、サイキョー
しかし一騎討ち敗北すると試合が詰むという危険も伴う、諸刃の剣
素人にはお勧めできない >>208
一応自分の士気は見ているが劉繇は偶に優勢が怪しい時に押す事が有ったな
最近は低士気計略でフォロー利きやすくなってるけど 夏侯覇はデッキの素武力が低すぎるから
張角前出しされるだけで何もできんぞ。 法正も計略効果自体は強いし妥当だよ
ただ、1.5コス武力4槍が白兵で足を引っ張りすぎるだけ
1.5コス武力4以下の槍は一律素で征圧3か特技攻城持ちにエラッタしてもいい
魯粛は計略もエラッタで上限を越えて回復するようにすればよし 最近捨陣と一緒に姜がいることが多いのは知力アップすれば伏兵踏んでも即死しないからかね?
EX呂姫は計略が瞬発力あっても、あまりにも短すぎるからなぁ >>213
最近の春休みキッズは吉野家コピペなんか知らんぞw >>139
どう見てもんな事を真剣に考えてるとは思えんが キャプ翼孫堅の兵力・城城復とか今更出てこられても困る
使い道ねぇぞ >>217
伏兵なんかどうでもいい話
姜を先打ちで押し込んで捨陣を高いラインで打てれば
征圧反転してもすぐ塗り返せて相性良いからな 鄭士気5とは思えん強さだ
武力速度槍撃upで撃破で城5% 鄭はなんで撤退のリスク入れなかったのか理解できんわ
そのくせ舞の方はリスクあるし その理論ならお頭の挑発も士気3になってしかるべきでは? >>218
最近Twitterで話題になってたから大丈夫だろうな 挑発は士気3のままの方が調整しやすかった気はする
士気3って致命傷ってのは騎馬への良い抑止力になったろうし 紡績も鄭もオレはこのままでいいと思うな
どっちも号令には勝てないしダメ計で落ちるし瀕死だし
デッキ編成の選択は多くしてくれ >>195
河童、カモ、あぱるとか上手いやん
>>216
槍郭嘉と陳琳あたりは計略強いし入るデッキはあるんだがな
法正と魯粛は計略が頼んないわ
>>232
まぁ昔は士気9から挑発3連打とかのクソゲーあったけどな
槍は計略じゃなくて基本性能あげないとダメだろう .NETで計略の効果時間武力値速度等々開示してくれれば良いのになぁ。
検証とかwiki編集してくれる方々はもう少数なんだしね。 >>232
騎馬のみ対象ならそれでも良かっただろうな >>210
自分がよく行く店はスリーブが売り切れてたな。
ちゃんと在庫確保しておいて欲しいという不満より、たくさんプレイされてることを嬉しく思う仏の心。 >>226
せめて自身の撤退でも同じ効果なら今の強さでもと思うけど流石にな
紡績は相手のステータスが低い効果下がるし別にいいと思う >>239
昨日は、普段は1人いたらいいほうなのに、予約が3人(1日の累計)使われていた
びっくりしたわw >>243
ぶっちゃけ表に出るのやめただけで普通に大戦にかかわってると思うよ
三国123も戦国も全部西山松永+広報にしじまんでやってたし >>242
春休みだしな
今回追加タイミングも追加カードもいい塩梅だからな
一年前と比べたら雲泥の差 春休みキッズもやってくれるとかいい塩梅だな
女の子いっぱい追加された甲斐もあるわ 紡績下方されたら呉民はみんな無特技号令に・・とはならないな
あれデッキ組んだ時点で絶望するんだが全国での勝率公開してくんないかな >>243
療養中って聞いたけど、これ言っちゃいけないのかな 無特技号令は使ってみたいけどそのために縁を使ってまでカード手に入れるのは悩む 英傑使ってると紡績はちょっとあがりすぎ&長くね?ってなる
号令持ちにリアル捨て奸されるとラインあがらん >>246 まぁこれやろ
ゲーム自体に積極的に関わるのはやめて開発に投げっぱにしてる感じかと 紡績は攻城力もパナいからな
でも条件あるから下方必要とは思わないわ
鄭もライン上げ匂わせて打たせれば生贄5%捧げれば帰れるし弓強ければそもそも怖くないしでここで言うほど苦戦するかなと思う
藁の人は諦めろん >>258
大型UPじゃないから変わってないんだろうけど、この間追加された義勇の後のスタッフロールはゼネラルプロデューサー西山だったからな >>260
わかったSR徐晃も条件あるから許してほしい
正にWINWINの関係
お互い思いやりが大切だよね >>234
全盛期の趙氏花鬘なんて言っても使いこなせてたのトップランカーだけだろ
覇者辺りでも乱戦で潰される花鬘まるで連凸成功しない趙氏しか当たったことないわ >>262
許さねぇよ…SR徐晃がいるだけで象さんが悲惨な目にあうからな >>259
療養中だとメンタルなイメージで入院中とか治療中だと外科なイメージだったので いつの間にか普通に優秀げーむ
家でゆっくりやりたいわ SR徐晃は将器込みでスペック強い上に計略まで強い
強いところしかない 頂上や一部の上手い人のプレイ見て騒ぐからね
士気5相当じゃない士気5相当じゃないと連呼だからなぁ ゆーても全国キャラバンやるんだろ?
プロデューサー不在だったら誰が来るねん >>263
ぐうわかる。
強いし下方されるのもわかるけど
エアプおじさんが誇張して煩かった。 >>267
知力が不安で採用躊躇うところ
その辺クリアできれば大暴れしそうではあるが 紡績ってどういうデッキに入ってんの?2品上中ループしてると全然見かけないわ >>272
呉民大好き手腕
陸抗にも入るはずなんだけど陸抗マジ見ないよ
なにしてんの? 士気6、7が号令なんだから士気5単体強化が強くなきゃ困るわな 南蛮の人外率見てると
まともな出汁大王と猛優の業務的な負荷が心配になるよね。
出汁大王ですが同僚が人外ばかりですとか、ラノベっぽくね。 >>262
速すぎ上がりすぎィ!と思う事はあるけど寡兵計略はこんなもんかなと思ってる
象単と騎馬単は諦めろん そもそも戦闘で象なんか使われるもんなのか?w
弓1発でパオりそうだが >>236
法正と郭嘉はいる勢力が逆なら普通に雲散が強くて因果は計略が頼んないとお前は言ってたと思うよw
雲散は狭いとは言われてるけど士気4になった代わりに大戦3の雲散と比べたらびっくりするぐらい広い
それでも微妙なのは1.5コス武力4槍という本人の弱いスペックに対して計略の強さが割に合わないからだよ
俺は今の因果もそうだと思ってるけどね
ちなみに、槍郭嘉以外の郭嘉いないじゃんw
郭嘉も法正も魯粛もせめて馬だったらね 嫌な奴に毒泉飲ませてストレス解消してるからへーきへーき >>272
ぽろぴが群雄と2色で使ってた
あと周姫に入ってるのも見た事あるけど殆ど見ないな
バラワラ的なのが開発されたら増えるんじゃない?
多分… >>273
スペック的な意味で実用的な騎馬は素制圧1
計略かスペックに色が付いた武力要員も同様に素制圧1
制圧目的で素武力落とすならコスト比武力維持できる手腕でおkってなる >>263
その二つの下方は仕方ない諦めろ
だから夏侯覇紡績鄭の下方も仕方ない使ってるやつらは諦めろ >>279
象に乗って攻め込んだ女武将を
裸になれば良いじゃ無いして片付けた武将がいたらしい
やはり、ネタ枠の呉か >>285
呉は未開の野蛮人ばっかの国だから当然敗残の将は…ぐへへ
薄い本に持ってこい イマイチ話題にならないけど、穆ちゃんはどんなデッキで使われそうかな
正味クセは少ないから、回復量と範囲次第では選択肢に上がりそうではあるが 昔はいいよなあ
今は人権だ平等だなどまーんをのさばらせた結果少子化ですとか >>226
お前1.5で武力5知力3の槍を入れるってのがどれだけハイリスクか分かってる?
他の国なら武力6で制圧2の騎馬様を入れられるところをあえてこんなゴミを入れてるんだぞ?
計略が強くなかったら何が残るってんだよ 西山って人
旧三国の頃は知らんけど今はもう1つのタイトルの開発に関わる様な立場じゃないから(もっと上の管理職)
ここ数年だったら大戦シリーズって流れで名前貸してるだけで
ゲーム内容に関わる様な開発になんて全く触って無いよ 夏侯覇は槍弓の救世主だぞ
魏=ホウ徳みたいな風潮も払拭していけ >>288
範囲次第ってか範囲自陣固定で自陣全部やけど
回復量は3割くらいかな多分
まぁつええっちゃつええ >>289
減ったのではなく濾されたのだ
数が多ければ良いと言う物でもない >>291
西山、三国志大戦4にかなり口出ししてたみたいだし名義貸しではないと思うが
西山の呪縛が解かれて大幅な方向転換してるし >>280
雲散なんか号令消すもんじゃない
単体対策なのに士気4じゃな
士気3の雲散にせよ眼光は強かったが
まぁ現状蜀が微妙なのは否定しないが
特に号令 西山自身が大評定でやらかした以上はどうしてもヘイトは向くだろう
当時は大戦がクソゲーだったせいもあるがあの発言の数々も過疎化にかなり貢献したと思う >>295
さぁ?
奴の脳内には1.5 騎馬 6/?/2が生息してるらしいからハイリスクなんじゃないの? >>290
お頭……呉班……
まぁお頭は特技と計略で生きてたようなもんだしな
デッキケースが両方胸囲の格差社会してるし、魏・呉・蜀でもデッキケースが出来たら胸囲の格差社会みたいになるんだろうか ここで出てるのなんて全部下方されるから仲良くしとけよ >>302
あ悪いそれは素で忘れてたw
もちろん徐晃も追加だ
これは仕方ないんだよ 蜀の号令は普通にガチデッキ組もうとすると超高確率で桃園に辿り着くの何とかして欲しいわ
使う方としても使われる方としても飽きたw >>284
夏侯覇下げるより姜維上げて下さい
紡績は上昇値弄られそう >>288
4割回復内乱防止の制圧将器持ち馬だから普通に実用的
今は1コスト騎馬にも多少の戦闘力を求めるからそこまで見ないが、環境次第では優先候補にまでなるかと 1.5 5/3/2 魅力なんて普通も普通だから計略強けりゃ使われるし弱けりゃ使われない >>300
書かなくても分かるだろうから書かなかったけど、将器込みだぞ
ちなみに武力5の制圧2で考えても鄭より優秀な騎馬は山ほどいるぞ、ていうかそもそも騎馬が強すぎなんだよ 呂範でいいや的な
でも呂範も麻痺矢以外では見ないという >>311
将器込みでも曹洪と劉封しかいないんだけどこの二人がいるから鄭入れるのハイリスクって無理がね? >>295
じゃあ胡班呉班呂凱はゴミだなw
まぁ呂凱以外は現状ゴミだけどw
鄭は適当にうっても遠弓トウ頓とで城ダメ取れちゃうのがなぁ
槍計略強化しても喰われるのは弱い槍だけになりがち 徐晃ってどんなデッキに入ってんの?
あんさつ亜種みたいなのや騎馬単に入ってるのにしか当たった事ないんだが >>298
士気4でも号令丸ごと消せたらぶっ壊れだからね
でも超絶消せるなら士気4でも十分強いよ
大戦3の雲散は狭いから曹植も惇も赤ボタン押してるのに同時判定やラグで
曹植や惇の方が消えてたなんて事はよくあった
さすがに法正の範囲があればそれはない
ただ、蜀には超絶対策なら他にいくらでもあるから魏ほど需要はないかもね
魏に法正と同スペックの雲散がいたら使われて叩かれて大戦3並の範囲にされてた恐れもあったと思う 皇甫嵩 陸抗 花マン 馬姫あたりは露骨に減った気がする 鄭下方していいから代わりに無双改追加してくれ
槍撃と城ダメの代わりに兵力回復で お前らさあ、すぐに人のおっぱいのこと馬鹿にするけど
お前らのイチモツはそんなに立派なわけ? >>324
誰もデカイのが好きとは言ってないじゃろ? >>323
今の無双が飛ぶんだから改じゃ2回以上飛ばないと改とは言わない >>321
陸抗はカウント増しした頃以外はそんなに
あいつも初期は空気とか普通って呼ばれてたけど多分姜維も0.8とか適当にカウント足しこまれるんじゃないかな >>318
回復舞に入れてるけどまーまー強いで
神速とか求心に入れた方が強いのは分かってるけどさ… >>318
4枚騎馬単
徐晃、ホウ徳、カク、張遼or求心
実際徐晃の何とかしてくれる感は半端ねぇ 無双改の全盛期って 1.5コス 5/4 勇魅で 士気5 +10 兵力+2割 1.7倍速だっけ?速度に自信ないけど
そもそも改ってなんなの…って当時思ってたわ 陸抗はキツいの増えたからなあ、張角ワラとか夏侯覇とか捨陣烏とか >>327
りっこーは速度あがるから
ちょっとでもカウント足されると効果が倍々ゲームだもん
生姜はなんもないし少々カウント足した所でなぁ… >>330
全盛期は武力+12ぐらいなかったっけ?
当時の呂姫のスペック忘れたけど、蛮勇と同じ武力になるから呉民が激怒してた覚えがある >>328
はえ〜回復徐晃とか字面は強そうやんけ…
>>329
突撃すんの?それとも止まって乱戦? カクショウに義兵伝授投げまくるっていう戦法思いついたから誰かデッキ考えて >>330
+12くらいの時期無かったかな
なんか蛮勇の完全上位互換とか呼ばれてた気が
>>329
ポジションは鬼神関羽の変え札だな >>341
時期は大戦1の1番最後のバージョンだな 野襲のおかげで董白の出番がと思ったけどまったく増えんな
でも全皇后は大好きよ ここでいってる僕の修正案的なものはさいようされないからな。全てギャハハ勢の嫌なカードが下方されてるし。何が下方されるかはあいつらに聞けばわかるという。
条件が重ならないと発動できないカードが多いからな今回 >>344
心配してあげてるの?優しすぎやろ・・・ >>343
逃がして逃がさないんじゃなく最初から逃がさない状況を作ればいいだけで
あと士気勿体ないとか効果時間短いとかあるが 郭氏と郭皇后って別人だったんか……
親子で嫁が郭皇后とか間違えるわ >>337
徐晃は基本的壁か攻城役かな
徐晃乱戦で張遼とホウ徳が突撃
まぁ、俺が攻撃ホウ徳持ってもからなんだけどな
>>341
ようやく武力9騎馬2枚の魏4が使えて本当に楽しいわ
鬼神より条件緩いから本当に何とかしてくれて助かる 法正の雲散は士気5でいいから軽めの武力低下でもあればなぁ…
超絶対策なら鈴でいいわ >>330
大戦1の最盛期は武力+13兵力4割回復の8c2倍速だけど士気6
2以降士気5に落ちて効果も落ちた >>335,340,341
調べたら大戦初代の無双改が士気6で+13 +5割 1.8倍 6cでしたわ >>353
ありゃ調べたけど微妙に違うのね
長々スレチを引っ張ってしまってすまない… 雲散がクソ強いとそれはそれでヘイト稼ぐから今のままでいい気はする
どうせ全部のカードを使われるようにするのは無理だ 雲散は上方修正したってならそれが見て分かるくらいにはすべきだった
それが無理なら端からやんなと レアリティに差は付けてもカードの根本的な強さに明確な差は付けないのが大戦シリーズだったのに
4はやっちゃったからな。全部のカード使えるようにするってのは夢物語 使えるようにするにしても弱体するからなぁ
このカード使わせるからあのカード弱体ってのが印象悪い
皇甫崇追加時の露骨の雲散弱体はどーかと思うよ
そこは駆け引きするとこじゃんよ、相手に号令がいるから雲散したい
相手も雲散警戒して他の選択をする、とかさ
漢軍お披露目とかお寒い言葉使ってしょうがないしょうがないとか、ありえんてぃー お頭の前をちょろちょろしてる徐晃を引っ張って刺したらこっちが半壊していた
士気差できたし(震え声) 夏のアプデで戦国の傾奇者みたいなシステム追加されそう 紡績目覚め条件緩い割につえーな
関羽使ってると完全にメタられてる気分になる
求心にも刺さりそうだな 曹操の遺骨あるらしいけど、クローン技術使えば復活出来るん? 夏の大型バーウプでは最低限これはやってほしい
・副将器カンカン実装
・チームメンバーの動画共有
・店内頂上復活
・カード使用率開示
な、ハードル低いやろ? >>364
あと奥義の玉カンカンもたのんまい
未だに連環に乳がつかん >>359
あれはひどかった
元々漢軍という勢力が好きじゃなかったけど
今作の漢軍への印象はあれのせいで最初から最悪だった(※個人の感想です) >>364
宝具板全部埋まってて、重複完成した時は縁に変換も入れて
あと城と城下町育成要素復活 チームはもう少し何とかしてくれても良いよね
net内で掲示板作ってメンバー同士で交流持ったりカードの交換とか出来る様にするだけでも良いからさ 大戦シリーズの歴史において漢軍が冷遇されたことなどあるだろうか?いやない! >>364
副将器厳選は廃人用コンテンツなのにライト層が簡単に揃えたいからやってくれって言われてもはいそうですね、とはいかんと思う
と言うかそれやるなら副将器なくなるんじゃないかな 姜維の+6編成槍以外の1コス落ちると2.4cも減るんかい >>368
それnet内でやる意味なくね?
桃園使えばいいし >>372
チームメンバー10人居て皆それなりにプレイしてるけど、
桃園やってるの自分含めて4人しかおらんのよね…
どこも似たようなもんかと思ってたけど、
うちだけなんかな? >>374
無料掲示板なんか簡単に借りられるんだから自分達で作ったらどうかな?
うちのチームもそうしてるし、大戦3の演武場でもチーム掲示板はなかったから自分達で無料掲示板借りて交流してるチームが多かった
今ならLINEでグループ作ってもいいしね 義兄弟になったら特別な1枚を再印刷できるようにして5クレジットで良いから >>375
あーありだねぇ
ちょっと考えてみるよサンキュー 戦国の傾奇者リプレイ好きだったんだけど復活しないかな チームメッセージみたいのがトップに表示できたらいいんだけどね
アドレス載せられるし >>339
今実際使ってるのは2色だけど
カクショウ 周泰 傀儡 義兵 月姫
けど
傀儡を何晏かカクカにすれば対応力あがると思う 傾奇者って事は暗に使用率の低いカードだと示す事になる
だから今作で実装する事は無いだろうな ???「傾奇者は将器によって使用率が違うので出せません」 郭嘉の瀬田はそこそこ強豪だけど、周瑜の百万は弱い
陸公と姜維も同じ
速度アップは戦場広すぎな三国4では死活 勝の一言を拡大解釈してネガネガしてたガイジ風ガイジがなんでレスしてんの?恥って感情無いの? 新周姫出過ぎ問題
他の新SRは攻撃徐晃ぐらいしかないのに、周姫だけ三枚も来たぞ >>389
オレはほしいけどな
新SRまだ一枚も出ないのだ
槍周姫のデッキも用意してるんだ >>390
まだ出ないって言えるくらいプレイしたなら縁貯まってるのでは? 今更ながら桃園ってチーム検索とかできるんだな
どんな品位のメンバーがいるか、だいたい分かるのか
まぁ全員が桃園登録してるわけじゃないけど >>392
貯めてるよ、最初に紡績と潘夫人剃った
槍周姫は優先度がそれより低かったので
おそらく槍周姫は少ししか使わない予定だから最初に縁使ってまでは・・・ってとこ 一度デッキ決めたらあまり変えない人多いからな
パーツの厳選を始めたら縁が足りなくなるけど 自分でデッキ組むと愛着わいちゃうからね仕方ないね
流行りのデッキ相手が辛いとわかってても乗り換えられない 達人とか四天王付くと更に変え難い
4枚デッキで四天王か達人全てに付いてるから出来るだけ維持したい >>338
大戦1
覇王デッキ、魏4、純正神速、キョチョイク、教え天啓、呉バラ、天啓麻痺矢、呂布ワラ、馬鹿連環、降雨落雷、隙無き栄光 >>386
魏礎も普通に弱いよ
呉礎より相性ゲーが多いから相性悪い人がギャーギャー言ってるだけ
そうでもなきゃきらの実力あったら頻繁に一品まで落ちてこない ド初期は悲哀めっちゃ流行ってたぞ
12cぐらい舞効果が続いて復活直後も効果が乗る凄まじい仕様
ゴリ・雲散陳羣・程c・楽進・T&Cとかその辺で >>399
ヨッシャーまだまだ
あと、期間は短かかったけど最後のverで暴虐と呂姫も
赤壁は呉バラでいいのかな ヘッタクソなのに週半ばで一中にあがってしまった
もう週末までプレイできねー 雲散反計挑発とかカウンター計略の士気を上げたのは後出し有利のクソ寒大戦から脱却したかったんだろうけど何か違う気がする
スペックとか兵種でハンデ負わせて士気はそのままで良かったのでは >>408
スペック変更された荀イクでも活躍しちゃったしこんなもんだろ >>407
ウィーンガチャンウィーンガチャンウィンウィンウィン >>411
青井が活躍させただけで現実は強化エラッタ貰った残念カードの1枚だぞ 郭皇后の計略セリフと試合に勝てない悔しさでM心は満たされるが、品位が下がっていく… >>408
玄妙の士気は大戦3の時点で士気上がってたからなあ
大戦3でも最初は全然使われなくなってたけど、使われないからやけくそ上方貰ってたのと
士気上昇速度が速くなって士気4確保するのが容易になったのでよく使われるようになって叩かれてた
雲散と挑発は大戦3で散々士気4にしろと言われ続けてたからそうしたんじゃない?
浄化の士気も上げろと言われてたけど、浄化は無事だったね 雲散と挑発はVerアップによる士気上昇速度アップも計算に入れて士気4にしてる気がする
今は士気7計略3発まで、士気6計略4発までだからな
魅力1あれば士気5計略5回撃てるの強いわー >>389
探索4回やったら4回連続周姫出たわ
さすがに次からは外そうと思う 共振姜維は必要士気と武力上昇を考えたら、「槍以外が少ないほど効果時間が短くなる」ってデメリットに思えるわw >>418
武力+2なら50C以上、武力+1なら永続くらいのトンデモ効果時間期待してたんだけどな
武力盛りしても効果時間盛りしても箸にも棒にもかからない性能とは 挑発は士気4にしろじゃなくて3で持ってる奴のスペックおかしいだろって意見が主流だったような
士気3なのは大戦1から3までずっと受け入れられてきた仕様だったし
1.5コスの5/7伏や2.5コスの10/2勇が持ってたのはいかんかったと思うわ、最終的に張飛の方は知力依存強化で本人のコスト込みなら許される範囲にはなったけど >>399
悲哀とかゴリタイシジ開幕終了とかダブル反計暴虐とか懐かしいね。
バージョンやイベントのタイミングでの変遷とかも分かるともっといいねw
なんとなく覚えてるのは魏大会でキョチョイク派生のダブルワイパーが結果出して定着したりとか、魏関羽が追加されて馬魏4が登場したりとか。
大戦4からでいいんで誰か頼むw >>401
全国でも瀬田わりと見たしそれはねーわ
今は新カード環境だし覇に勝てないから
ポテンシャルはある
郭嘉は信玄と残るコスト同じなのに周瑜は0.5少ないのも弱い理由だな
もうちょいカウントないと周瑜は >>410
学生はこのゲームやってないから春休み関係ないだろ 大昔は攻城力もコストじゃなくて兵種でしか差がなかったからなあ 姜維は本人のスペック兵種が共振では一番恵まれてるし計略弱めにされるのは分かるんだが、さすがに限度あるよなぁw
夏侯覇は一番恵まれてないから計略強めなのは分かるんんだが、効果はともかく時間は遠慮して欲しい 大戦4
関羽4→騎馬4→トウトン弓連環→マッスル手腕→6大徳→ダブル攻撃弓連環→皇甫嵩→あんさつ→赤壁バラ→陸抗→朱儁皇甫嵩→魏武郭淮→張角ワラ→鄭夏侯覇SR徐晃
あかん全然覚えてない >>428
最初のバージョンで話題に挙がってたのはトン入り馬魏4、関羽雷同、麻痺矢伝授(トウトン版、淵版)の記憶。
次バージョンは関羽、その次は八卦?くらいの記憶しかないw 細かいの入れると杜夫人ワラとか馬謖漢鳴とかも流行ってたな >>370
縁100(SR)で主将器固定のまま副効果完全ランダムガチャ
縁2〜300で「副効果」固定のまま主将器変更
あたりはできるようにしてほしいなーと思います 初期の次は八卦バージョンだな
Wライダー型と関羽型がほとんどだったけど最終的にはWライダー型のが多かった印象
そして槍はクッソ凹まされて馬は微下方、大徳デッキから劉備以外の槍が消えたw 鄭
長槍速速攻
速度速速活
残すならどっちがいいんだろ? >>428
こうしてみると色々流行デッキがあったけど
内乱修正入ってからは本当に色んなデッキとマッチングするわ。
個人的に気に入らないのは張角ワラ、区星、黄月英ぐらいだった。 >>435
速度上昇持ってる槍に速度将器を乗せるのは怖いな。
俺なら長槍にする。 >>423
魏礎に比べたら呉礎の方が見たけどね
共振のパーツでだけど
あと、チームのフリマ未満の人の履歴見てると魏礎より呉礎の方がよく見る
呉礎は本人武力7の馬だし士気5なんだから効果時間延ばすなら武力上昇値は下げなきゃ駄目でしょ
魏礎と呉礎はせめて本人達のスペックと士気が兵種含めて逆なら調整しやすかっただろうに
士気5で速度上昇あるなら効果時間は短めでも良くて、その分武力上昇値は上げられた
士気6なら効果時間長めにしても良かった
呉礎はよく2コス馬が消えるから弱いとか言われてるんだから、槍か弓の方が良かったし
魏礎は魏使いは馬2枚以上のデッキ使うのに慣れてるから2コス馬が消えても問題ないし他のパーツとの兼ね合いでも本人馬の方が良かった >>436
それだけ色塗り・内乱という要素がクソだって事だゾ 初期バージョンは覇者曹操 トウトン 龐徳 張春華入れたデッキでクソ勝ってたわw クソデッキでも勝てるゲームやったな 呉礎は武力+4にして効果時間18cとかの大戦3トウシみたいな調整にした方がいいと思う みんなありがと、長槍残します。
早いのいいかと思ったけど、早過ぎになるのか… 速度ごっつんから騎馬逃げられなくて笑ったわwww
ギリギリ刺さらない速度なんだろなあれ チョーゾエの頂上っていつも騎馬前だしで無士気内乱とりまくってるよなぁ
この異常な騎馬の内乱戦の強さを誰か疑問に思わんのか +4で18とか弱すぎだろ。中途半端だと使われない
長時間なら魏武くらいじゃないと >>448
ぶっちゃけ神速型の4枚騎馬でマッスル手腕にギリギリでも勝つって結構すごいぞ >>448
そりゃまあ騎馬を使っても使われてもザクザク刺さるし
攻城力の低さあるからトータルの城ダメはどっこいどっこいだし。
そんなに強いなら騎馬ばっかになってるわ。 >>450
それ簡単に二度がけできてヤバない?
いっそ武力+2で30cなら
あとは知力上昇値をどうするか >>448
武力9.9.8編成で白兵で内乱取れなかったらヤバくないか? はやての動画とか見てると、よっぽど致命的な場面じゃない限りはちょいちょい刺さっても何とかなってるのが騎馬盛りのいいところだな
遠距離型の弓はまだしも槍とかミスったらリカバリー不能になることも多いし こんだけクチャクチャにしといて呉にギリ勝利ってどういうことだよっていう不思議な頂上でしょ 呉の礎は型としては
手腕もあるし陸抗もいるしいまいち必要性を感じないのがな 馬ノーミスで動かすのは確かに難しいんだが、別にちょっとやそっと刺さるぐらいはその後に取れる選択肢が豊富だからどうにかなること多いよね
本当にノーミスで操作されたらゲームにならない試合かなり多そう >>457
白兵で常に押し込んで翻弄してるから圧倒的優位に見えるけど
実際は号令で押し込まれて槍や弓に貼りつかれたらすぐ取り返されかねない程度のもの
ってことじゃないの 呉礎は取り敢えず範囲を広くするだけで使いやすくなる >>459
俺今曹休ミサイル入れたデッキ使ってるけどマジで対面からすると糞ゲーかと思うわ
刺さるとか関係ないからな >>448
騎馬の内乱戦の狂った強さなんて皆疑問に思ってるけど、ここでそれ言うとゴミみたいな擁護隊が
荒らすから言わないだけだよ。もしくはもうこのゲーム自体辞めていった。 無士気で城殴れることがどれほど強いことかわからないのか?
殴られたらやばい?
騎馬単お得意の白兵力でコントロールできるから強いし騎馬単が優勝するんだろ >>448
どう?この怒涛の騎馬擁護
わかりやすいでしょ?
いかに騎馬が強いと得してるやつがいるかって言う話 >>462
馬なんだからこれ以上範囲広げるのはどうかと思うし、広げたところで使用感あんまり変わらないでしょ
手腕や陸抗との差別化にもなるし、魏武みたいな長時間号令化がいいと思う
そうすれば屍とも被らなくなるから屍も出せるようになるでしょ 【ソルリバTime!! 第1回】
4月4日 21:00
https://www.youtube.com/watch?v=eBVDKQuEJJk
【第111回】電アケ総研【2018/04/04】悠久の車輪(ゲスト:トニー・カッコ、南雲)
4月4日 20:00 JST
https://www.youtube.com/watch?v=VzCv2y0B-Mk 礎はむしろ変える必要ないと思うぞ
ベストな追加が来るまで塩漬けがいい 騎馬騎馬言うなら神速でも求心でも使ったらええやん、大会1位2位のデッキやぞ しかも士気差2で2.5コス落ちてるのにあの展開だからな?
内乱取りまくって貯金あるからあんな戦法で勝てる
異常だよ、騎馬単 バランスとか考えるからダメなんだよ、このゲームは馬を中心に回ってるんだからそれに合わせてデッキ組もう
eスポーツのプロだって調整で環境変わったら即切り替えて新しい環境に合わせてるし、グダグダ言うより自分が変わった方が早い もちろん騎馬の扱いが簡単だとは言わんしはやても夏侯橋もとんでもスキルの持ち主だけど
でも先の大会に出てた君主たちだってそりゃどいつもこいつもとんでもスキルの持ち主だからな
準決の4分の3が騎馬単と騎馬盛り求心
一発勝負の大会を参考にするなと言うやつもいるがむしろ一回負けたらはい終了の大会だからこそ一番勝てるデッキでのぞんだ結果がこれなんだから
まさか騎馬の強さを疑うやつなんかここには居ないよ 今日の頂上見て思うことか
まず中盤まで内乱取りやすい騎馬盛だろ
騎馬側の号令が神速号令で、手腕は+5だろ
その+5号令相手に1兵種だけで城ダメだけで言うなら五分くらいに持っていける
恐怖だよ
増援の使い方は上手だと思った >>471
まぁあんな一見かなり優位な状態で結局ギリギリの勝率だったけどね 騎馬の乱戦力を大戦2.00の弓レベルに下げたらいいんじゃね >>472
ほんそれ
騎馬単使いが高武力槍どうとでも捌けて怖くないって言うのが今の環境なんだからそれに合わせたデッキでやるしかない
嫌なら別ゲーすればいいだけだしな、煽りでもなんでもなく 3〜2.5コスの騎馬に特技城も配って弱点だった攻城力ももはや死角なし、完璧 >>477
それ言ってるのってはやてとか橋とかのランカーでもトップレベルの人だけじゃない? >>473
決勝が結局馬の数で負けたような内容だったからな
はやてが下手なのか馬が強いのかどっちだ?って話になる >>479
ここの騎馬がーはいつも相手がトップランカーのスキルで物差しするからな
フリマルーパーくらいの腕なら騎馬単がーって言うほどのものでもない >>473
もんぎゃはがミスで自滅しなきゃまた違ってたと思うけどね
あと、もしチュウボクが出てたらどうだったんだろう 魏礎は固定ランカー達の付いた愛されしカードの一枚故に計略強化よりデッキ強化のが早そう >>485
計略強化しなくても本人馬にエラッタすればデッキ幅は広がりそう >>483
いやんなばかなw
今の2品がどれくらいかしらんけどフリマ入れないニアフリマレベルでも騎馬の強さくらいわかるんじゃないの?
ってか1中入れてまだ騎馬が他より抜けて強くないって思ってるやつはやばくね? >>474
0268 ゲームセンター名無し (アンパン d316-3UCh [180.47.189.248]) 2018/04/04 12:50:17
頂上や一部の上手い人のプレイ見て騒ぐからね
士気5相当じゃない士気5相当じゃないと連呼だからなぁ
ID:FBofNseJ00404
噴くしかないんだが 弓も歴代バージョンでもトップレベルの火力あってかなり強いんだけどな
やっぱり槍が弱いわ 馬がつえーってか槍がイマイチ抑止になってないのかね。
ランカーの低コス槍の折れなさみてるとそんな事ないのかもしれんが へー騎馬単最強だっていうんならなんで夏侯覇や鄭はもちろん、いろんなデッキを見る環境になってるんだろうねー
不思議だねー(棒) >>492
ランカーの槍もまた異常なくらい乱戦させてくれんからなw
高武力弓の横の低コス槍は面倒だし騎馬の護衛をしてる低コス槍も乱戦しようもんなら即座に騎馬の突撃が飛んできて本当に厄介
高武力槍を低コス槍が守っててもなんも起きんが >>493
高枚数の騎馬扱えないからバランス型か騎馬3やってんだよ! >>493
夏侯覇や鄭の計略が壊れてるって言わせたい誘導はそこまでだ 槍3枚をワラや大徳のフォーメーションで横で並ぶと騎馬どこに出すべきか迷ってしまうが
実際盤面的には弱くないぜ そういや弓が強化されて弓強過ぎと言われたとき、弓を戻したら騎馬単への抑止力がなくなるから戻すなと言われてたね
実際あの弓の強化で騎馬単求心や神速とマッスル手腕の相性はひっくり返ったし
でも、今はもう弓が騎馬単の抑止力になってないなら戻していいんじゃない?
槍が息してないと言われてるのは弓が強過ぎるのもあるわけだし、弓戻したら槍が騎馬の抑止力になるよ >>464
はいはいあんたは野郎の尻だけ追ってなさい >>498
なんで槍を強化するという選択肢がないの? いわゆる騎馬盛りとか騎馬単の内乱狙いの動きは相手してて不快度は高いけど
どこかで武力ゴリ押しでガッツリ掘る展開になって
そこでどれだけ掘るかの勝負になるしなあ
まあお手軽で強いと思うなら自分で一回使ってみるに限るぞ
相手が何やられたら嫌かとか自分で使ってみないことにはわからん もし馬が弱くなったら槍弓が増えるんでなく
歩兵、攻城兵、象が暴れまわる(主に前方へ)世紀末大戦になりそう いきなり弓戻せと言い始めるあたり分かり易いわ
槍を上方すれば済むだろ。追加組みの強さでようやく選択肢だ デッキの主力として見ると槍だけやれること少ないんだよね
2コス以上からは攻城術かつコスト比最高武力でもない限りはスペック採用はしたくない >>498
弓のダメージ減らすと一気にバランス崩れるしどうだろな
そもそも槍が息して無いってのが眉唾もんでフリマで一番当たるのは槍多いデッキだ 戦国みたいに槍が騎馬を迎撃したら連環かかるようにして迎撃ダメをUPさせるとか
戦国みたいに騎馬単絶対殺すマン(超絶騎馬)を各勢力に配るとか・・
アレ・・戦国大戦でよくね? >>500
槍撃を大戦3仕様に戻す以外どういう強化のしようがある?
でも、それはやらなそうというか今のスタッフの技術じゃできなそう >>503
じゃあ最初に言った騎馬の乱戦力を落とせも無しでw >>507
戦国大戦でいう気合いを付ける
まぁ速度あげてもいいけどプレス号令が暴れすぎる 旧大戦の槍は槍撃が楽しくて人気あった兵種なんだから、仕様変えたのはほんと愚策だったよな https://youtu.be/McrCdb6Uiqg
チョーゾエvs熊ぽん
この頂上も酷かった
馬前だし乱戦で槍が無様に食われる
ライン上がらず内乱
迎撃されても悠々帰宅
残りの3枚で内乱
大徳打っても荒らして逆に殴る
こんな不快な戦術が第一線にたつなよ 特技気合いが似合う三国志武将て誰だろう
猛将と呼ばれた類の人達か >>511
神速騎馬4で槍3大徳に勝つってかなりすごいんだが
まぁいっても無駄だろうなぁ
騎馬という兵種は強いんだけど騎馬が強い上でデッキ相性はあるよ >>511
いやそれする以外どうやって大徳に勝つの?
つか頂上載せて騎馬おかしいって言わなくても、みんな知ってるから。 こうか
大戦1
悲哀、タイシジワラ、覇王デッキ、魏4、純正神速、キョチョイク、教え天啓、呉バラ、天啓麻痺矢、呂布ワラ、馬鹿連環、降雨落雷、隙無き栄光、憤激号令、暴虐W反計 >>513
騎馬単脳のお前からみたらみんな相性悪そうだな >>519
まぁ俺騎馬単使って無いけどマッスル手腕と槍3大徳に騎馬4しかも神速で有利って判断は無いな >>517
スキル差が大きくでる槍撃や槍連環のおかげで兵種としての奥深さが今とは比較にならんほどあったし、3までは常に人気のある兵種だったよ >>521
上の頂上の何分何秒で不利だと感じたのか教えてくれる? 7枚大徳とか関係なしに仕様変更されたらそら怒るわな
しかも威力が大幅に劣化とか >>522
流石に話盛り過ぎ感あるけど、今より昔の槍撃のが良いのは確かやな
俺みたいな下手くそは、良いタイミングで出せなくて悶絶してたがw 4の槍撃の仕様変更は、騎馬でいえばいきなり戦国のタッチ突撃仕様に変更されたようなもんだからな >>527
今の槍兵が昔に比べてめちゃくちゃ底の浅い兵種になってるのは間違いないよ、迎撃を除けばほぼ足の遅い歩兵だし
乱戦しにくる馬への対処も位置調整しながら槍撃するか槍連環で遅らせるかとか駆け引きあって楽しかった >>526
槍撃が出ない動かし方も手に馴染ませると良い
乱戦前に兵力削ったりするには良いがあれは罠でも有るから >>529
回転させないってことか?
今度試してみる 4の迎撃仕様はやる側も食らう側も不満だわ
謎角度の迎撃あるし逆回転させないと迎撃にならないとか意味不明な仕様がいまだにまかり通ってるし >>530
弓がバランス崩壊するほど強かったらお前は文句言わず弓使うんか?
使わねェで文句垂れるんだろうなw >>534
違う逆回転で当てる。後ろからカードのケツを狙って迎撃
そうしないと槍撃でオーラ消すだけに終わる 頭からあてるとダメなのに尻からあてると迎撃になるのバグじゃなくて狙った仕様だとしたら提案したスタッフのゲーム作る才能なさすぎだろと思うわw
アクションゲームで無駄に視覚的な違和感をともなう仕様作るとかセンスやばすぎる >>536
基本騎馬使いだけど弓強いし弓入れるけどな
現環境で遠弓弓入ってないデッキ使ってるのは縛りかと思う 弓など不要攻城兵をぶち込むために思考の全てを費やすのだ >>488
いや?フリマで騎馬単当たるけど5分5分で勝負はできるぞ? >>493
その煽りよくあるけど皆が皆最強デッキ使うわけでもないし
槍が弱いから槍にヤケクソ気味な計略持たせてバランス取ってるだけでクソ兵種バランスだよ >>491
あれ絵師がロリに書いちゃっただけで中身のうりんのみのりだから 兵種単のクソデッキが当たり前に勝てるのが当然と思ってる時点で
弓単麻痺矢がどんなデッキにも5割以上と同レベル >>545
騎馬単少なくなったら今度は騎馬盛りとか言って騎馬3弓1とか槍1とかのデッキまで叩く癖に何言ってるんだw >>544
そもそも騎馬と槍の攻城力差は2倍ちょいだけど
槍と弓はあんま変わらず弓でも騎馬の2倍ちょいの攻城力なんだから計略効果以外になんのために槍入れんのよ
突撃は騎馬でも防げるし弓は遠距離撃てるし攻城もできるし足は槍より速いし 別に騎馬が強くてなんも悪いことない
見る分には一番面白いでしょ
槍は戦国と仕様にすればいいだけよ >>549
うんだから計略要員と迎撃要員の低コス以外は槍入れたくないね
槍1あれば馬単相手でも勝負になるから最近は槍1デッキばっか使ってるわ >>544
そっかそっか
八卦最強バージョンの時に八卦皆が皆八卦使ってた気がするけどそんなバージョンなんてなかったんだね
うんうん 槍が槍としての本分を果たそうとすると乱戦する訳にはいかないし槍撃ダメがほぼオマケレベルだから、それだと高コス槍入れる意味ねーわってなるんだよなw
桃園とか魏共振とか必須計略もちのキーカードなら別だけど、趙雲みたいなスペック売りの高コス槍は存在してる意味があんまりない 最悪高コス槍は計略強くすればいいとは思うんだよね
高コス槍なんて前に出してなんぼなんだから計略強いほうがいいんじゃないの 旧大戦と同じにしろはわかるが戦国とか言ってる奴は何なの >>552
実際そんなverなかったからな
そのverは神速号令八卦ズバッとの三強だっただろ
んで次verで槍撃突撃下げられた >>556
そのver単体神速なら分かるけど神速号令? >>555
自然だろむしろ。砲台すらない旧三国は遠いからな
復活時の兵力や内乱は直前の作品から影響を受けている >>549
デッキ構築で迎撃含めた攻城周りのために槍とか入れて調節するのは割と有るけどね
弓攻城術とか孫瑜くらいだし
象とかも強いけど槍2のために1枚に抑えたりってパターン多いし 夏侯覇の将器
下位だったら攻城術が良いけど
上位はそれ以外の方がよさげやな・・・(´・ω・`) 相も変わらずカコウハばかりマッチするけどたまにstジョコウが入ったデッキと2回当たって思わず笑った
確かに魏の2.5槍なんてex持ってなかったらコイツくらいしかいないわな
キョチョは将器に知力か攻撃あればね どう考えても騎馬強いし騎馬強い方がゲームとして面白いから騎馬強くていいよ 知力許褚だったら魏の2.5槍定番になるくらい強いんだがなー >>554
槍の計略が強くなったって死ぬほど叩くやつがでてきて弱くされるだけだったじゃん 騎馬が戦闘強いのはいいけど、塗り・攻城まで強いのはおかしいって話だろ 受け継ぎし桃園が苦手なデッキだったけど
なにやら自然生滅してくれたみたいやな ユーザー「兵種単で十分に戦えるっておかしくないですか?」
セガ「わかりました・・・象単を下方します!!」
ありそう 弓戻せと言われても今弓なんて計略要因ぐらいしか使われてない現状でまた威力減らされたら存在消えるだろ
カントウですらもう見なくなってきたのに >>570
チンリンは士気4で追加効果あり
嘲笑は士気3なのに
ふつうの挑発は士気4なのな 許チョは独自の計略名にして士気3にするか何かオマケ効果があればね >>573
王桃のスペックだけ見れば士気4は妥当だと思う
まあ蜀のあのコスト帯が壊れだらけだから現状ちょっと物足りない感じもするかな
でも弱くはない まあカントウの使用率は前の半分以下にはなったな
呉は麻痺矢以外で1、5枠は槍が入るとこだわ >>576
俺の力は虎にだって負けねぇぞぉ
って言うくらいだから、武力上昇つきの挑発でも良かった感があるね >>574
>>575
いやいや・・・マッスルと麻痺矢以外でもう見たことないぞ、エアプすぎない?
手腕も今は22211形が増えたし、麻痺矢は絶滅危惧種なんだからほぼ見ないだろ >>577
お頭は胸が盛られるか、いっそもっと減らすか、知力が4になればなんとか…!(贅沢 韓当を見なくなったって言うけどスペックは6/4無特技強化戦法だからな
1コス弓が全体的にアッパー調整入って、2*3、1*2の編成も組みやすくなったのも有るし まず、乱れ撃ちがある弓とない弓は別兵種なんだよな
だから弓を語るならそこを分けて語らないと話がすすまない 韓当よりも本当に見なくなったズバッとやってガーンとする人がこの先生きのこるには 同じ強化戦法なら、間違いなく韓当より宋兼の方が見る
ならば便乗してEX呂蒙がきのこるには 韓当見なくなったとか動画エアプ勢でもまず言わないレベル >>586
じゃあ、今韓当がどのデッキに入ってるか答えてみろよ
マッスルと麻痺矢にどんな頻度でマッチするかいってみな lovじゃないけど槍激、突撃、走射のアクションは有利相性で威力増大とかにすれば良いのに 2.5槍は馬弓に比べてスペックが酷過ぎる
追加はまともなスペックだが、槍自体何とかしてやらんとな >>586
手腕だと紡績入れて騎馬入れたら1.5枠は無し
駿弓だと1コス弓しか入らない
天啓、麻痺矢、駿才は計略自体がアレ
紡績が下方か無特技号令が強化されたら韓当の居場所出来るかもねレベル >>560
>>561
最上位だとまた攻城術に戻るんだなこれが ダメ計妨害が大して多くない環境でも2.5コスト知力1は無理 呂布という名前の武将が高知力伏兵踏んで帰ってこれる時代がよもや来るとは せっかく2.5コス槍入れて計略も回復なのに攻城術にしないのは馬鹿じゃないかな
これが武力8なら別だけどね 韓当を見ないとかエアプ!
と言っていた人たちが本当のエアプとかかなしいなぁ >>589
ここ1ヶ月ほぼ覇者維持してるけど蟻カイ型の手腕以外は手腕には全部入ってる
あとは麻痺矢と無特技号令にはほぼ入ってて赤壁天啓にも徐盛と二択で入ってる。まぁこの辺はそもそも母数少ないけど
ぱっと見少ないって思うかもしれないけど手腕と麻痺矢(特に手腕)はフリマでずっと使ってる層が名前ぱっと思いつくだけで10人前後いるし実際10戦やると1〜2日に1回はマッチするイメージ。実際今履歴数えたけど1週間で100戦近くやってて韓当は12戦マッチしてたわ
なんでこんな熱弁してんのか自分でもよくわからんしどうでもいいけどね >>586
エアプでもなんでもなく韓当なんて見ないだろむしろお前がエアプ疑われるまである 一日何試合、一週間で何試合、それで見る見ないを語ってくれ
できれば履歴も見せてくれると納得してくれると思う >>600
エアプだろうからスルーしとき
呉使うなら選択肢に普通に入るし >>600
やってりゃ分かるから気にすんな
最近だと手腕以外には張承に入ってるな 韓当なんて見ないと言った張本人だけど、韓当は普通に見る派と見ない派に綺麗に別れてて面白い
まぁ私は今バージョンスタンプコンプまでやって1度も見なかったけど偏りあるかもしれんからこのへんで 使用率ランキング見れればこんな無益な争い起きへんのにな 呂犯が順調に増えててウザいねえ
1コス知力8火計に伏兵までつけて本当に開発は馬鹿だな >>610
騎馬の離間、槍の連環を馬鹿みたいに見てきた人達はもう慣れてる 月姫士気4だから強いのかと思ったら大したことねぇな
本人武力2は騎馬で警戒して正解だと思うが士気4は警戒しすぎ そこまで警戒すんならはじめから他のカードに枠使ってくれ 復刻武将で3/3柵弓関東や3/6アリエナイは出せないのかな 騎馬ツエーさんの使用デッキと品位を聞いても誰も答えてくれない定期。 今年のためはやて軍団の生放送を新バージョンになってから全試合確認したけど
韓当の出現数は0でした
フリマ帯だと10戦に1回は当たる(爆) (なんで自分の戦歴じゃなくてわざわざはやて参照するんだろう) 3で暴れた士気3計略は取り合えず士気4にしておけの流れ
小学生レベルの調整 >>618
動画になってるから証明しやすいだろ
自分の全試合のスクリーンショットでも出せってか? 固定で使っている人はいても、その人と当たる時間帯に自分もやっているかで体感はかなり変わるでしょ
少なくともジプシーが使うデッキにはカントウ入ってない >>618
(エアプなんでしょ)
>>620
はやての動画は見映えのする試合を選んでるから、なくてもフーンとしか
手腕や麻痺矢は環境デッキじゃないし 関東なんて全盛期シャマカ並のカードこないと駆逐されんだろ >>626
とりあえずマッスル手腕の1.5槍に入れとけばいいんじゃね >>626
コスト比最高武力の武将詰め込んで総武力30とか31にしろ 修平今の麻痺矢に文句言うレベルで下手糞なのかよ。だせえwww >>628
人にデッキ聞くな無能
お前は萌え豚ゲーだけやってろ
槍周姫とかお前らしいけどなw 城あるごっつん頼りになる
漢鳴号令もこわくなくなってニッコリ 韓当より手刀の方が見るわ、呉2コス弓はほとんどこいつ、たまに太史慈くらい
韓当もたまに見るけど、蒋欽はほとんど見ないな、制圧1の違いがやっぱりデカいのかな その生放送で夏侯覇のデッキや動き参考にしようと思ってたけど全然出てこないw >>612
じゃあその2つと同じように呂範の火計も下方されるしかないね さすがに魏月姫じゃ楽進の代役は厳しいか…
武力3だったらまだなぁ >>648
征圧2か士気3か武3ならねえ
他の2兵種にくらべて素は抑え目なのは騎馬故か >>648
楽進じゃどうしても征圧評価Cになるような時に使える。
と思ったけど他で調整したほうが良い場合が多そう。 2.5コスを入れた5枚デッキを組む時残りを2、1.5、1×2にするか1.5×3、1にするかで毎度悩む 騎馬2陸抗やってんだけど難しいな
でも爆発力はあると思うんだよなあ
弓1槍2馬2のデッキってどうやったらうまく扱えるの?
難しいわ なんだかんだでこれだってデッキが台頭してなくてみんなばらばらだな
今日覇者→1上→1中→1下→1中と16戦やってきたが、
夏侯覇→5枚郭淮→魏武→陸抗→4枚郭淮ハッピーセット→群雄6枚ワラ(張角無)→群4枚(米無)→
πバラ→暴虐→関興関平5枚大徳→群4枚→魏礎→張遼鄭鴉5枚→夏侯覇張苞5枚大徳→
6枚趙氏蜀魏ワラ→神速来来→桃園馬姫→張角ワラ→赤壁飛天→諸葛瞻劉安→日向→
新徐晃魏呉5枚→桃園→魔王→桃園孔明→徐氏
桃園も3人とも入れてるカード違うし毎回デッキ全然バラバラで疲れた 上位で徐晃キャンペーンしてるからそのうち徐晃トップ型が流行るから見とけって >>653
俊才で騎馬2の編成はメリットがあんま無いから
槍2 弓2 馬1がド安定だと思う。 >>654
16戦じゃないわ26戦だ
徐氏の方から覇者からの戦績
今日はこんな感じだったよくらいの参考までに >>655
やめろ・・・今使ってるファミ通徐行が泣く やっぱこのゲーム1中から勝てなくなるからクソゲーだわ 俺はエアプって言葉が世界で1番嫌いだわ
今度見掛けたら一瞬でNG入れるわ 今のバージョン
カコウハに前出しされるだけで何もできずに死ぬから
新規には一番おススメできないバージョンだな 新規に一番オススメできないのは烏麻痺矢とか惇が流行ったVerで次点で八卦祭りのVerだろ
夏侯覇の前出しなんて全然ぬるいわ 今更審配する必要もあるまい
まぁ、カード入手方法が増えすぎておすすめ出来ないけどな チームカード共有ができるようになったバーだろ
あれまじで最低最悪のクソやったぞ
狩りの大攻勢が地元の低品チームの人ら全員引退させやがったからな 逆に言えば夏侯覇前出しすれば勝てるんだから新規に優しいバージョンとも言える 1.5+1の馬2編成だともりっと回復するんだなぁ夏侯覇 そんな回復するんか
破壊力重視できづかんかったわ
2コス騎馬編成もチャレンジしてみっかな 頂上見て思ったこと
突撃将器も武力9が持つと侮れないな
でも来来は地の利かなぁ... >>670
一騎討ちの時も凄い違和感しかなかったわ
これが大斧… 夏侯覇は前田氏勢御用達になるのは発表当初から分かってた事だしな
早々に下方されてしまえとしか思ってない >>637
号令「だけ」のデッキには強いんだけどね
そんなやつまずいないよねっていう >>676
んじゃ5.5コスで+110%か?武力は+3くらい?
ケニアはムリだな… 久しぶりにやったけど相変わらず騎馬盛りなんだな
全く修正されてないのね たまには槍弓構成のデッキとかが天下とってもええんやで
三国戦国通じて、麻痺矢とか引きこもり以外でこのタイプのデッキが成立したことってないんじゃね いうて共振計略は馬盛ると微妙なの多いし
槍弓使ってねっていう開発の意志ちゃうか? >>683
天下は取ってないが弓3槍2結束の陣が頂上のったことあったような
双弓痺れ矢&徒弓弱体の鬼マウント 夏侯覇前出しで勝てるほど強くないんだけど
お前らちゃんとプレイしてるか? >>665
馬龍がやってるな
覇者だがかなり勝ってるみたいだ 馬龍、かなりプレイしてるみたいだが馬龍がやってる時は決まって厨デッキか厨カードが存在するバージョン
ってのはみんな知ってるか今更 >>688
2.5で武力7のおかげやな
全盛期武神の前だしには勝てんわ 馬龍☆といえば未だに四枚八卦のイメージが
八卦三人掛けの速度か効果時間上げてくれんかなー >>687
今やるなら太史慈、徐盛、孫兪、何か槍2枚とかか?
すげえ弱そう・・・
戦国はあんまりやる暇なかったからアレやけど、そのタイプのデッキが強かったら事故要素がない分、下で大増殖しそうなもんやけどそこまでデッキパワーない感じやなあ
超絶鉄砲とかに勝てる要素全く無さそうやし ザビーが使ってた3全盛期のケ芝は2コス騎馬入ってたけど槍弓メインじゃない? >>665
知らんのか?夏侯覇、王双、曹彰(または弓ホウ徳)、1.5馬とか。クッソ強いぞ >>695
旋略の麻痺矢が本家より強かったんやっけ?
戦場で延々募兵してるのを見せつけられる悪夢を見た気がした >>687
徒弓麻痺矢とかは?
引きこもり系というには、比較的アグレッシブに戦ってたような 縁使って黄色が見えた時の血が沸騰する感じ
くせになりそ 兵力の初期値が上がり移動速度と攻城力が上がる
こう書くと信号機も強そうに見える >>695
馬1なら入ってていいならがっちり二分や二分名君も槍弓メインだね
あと、反攻デッキやバリバリと勇者が入ってたデッキ(名前忘れた)も 黄なしの緑赤青は妥協には良いカード
黄赤青とかになった途端微妙
そんな印象 今作自然復活兵力マックスだから槍なら張り付き投げ捨てで活盛は強いのかも知れない
いやよわい(確信) >>703
主兵や副兵は100%復活とかなら差別化できたけど
127%でもマックス復活するので兵のがつよい(確信) 攻城行った部隊が生きて帰ることがありえない俺としては活は兵の次くらいには使える 1.5槍とかは投げ捨てに活盛が好き
ところで馬董卓の将器って兵力が良いのかな? あまり知られてないけど、こいつヤバいよみたいな新カードってある? >>694
あれはハマれば強いデッキだったよ
まあデッキパワーは無いね
>>696
すごい焼かれそう 聞いてくれよ、さっき閉店間際で凄いの引いたぜ!
主将器 速度上昇 副将器 速速速
・・・の小喬・・・ちくしょう・・・ >>708
ダメ計はキツイが、1体なら焼かれても共振叩いて押し込めちゃうんよ
2体焼かれたら…焼かれるな! >>703
槍だと一試合の撤退が平均3回くらいだから活3だと9秒長く居座れるぜ! >>709
武力4くらい上がるんだっけ?
確かに安定感はありそうだけど・・・ >>712
実装されるとしたら副将器1つに縁いくらくらいになるんやろか
まぁほぼほぼ実装されないとは思うが >>710
何がちくしょうなのかわからんが。
自虐風自慢? >>715
一回につきダブリカード一回です
確率でクホホホホ・・・というテキストが出て元カードも消滅します 張遼兵力活攻活で鄭長槍活活速で夏侯覇兵力活活兵で徐晃攻撃活攻活と縁登用が尽く活2で運命を感じる
ヤバかったら緊急修正すればいいから一度ぐらい副活-2秒でやってくれないかな >>718
黄色2秒にしたらヤバいって分かり切ってるのでダメです 黄を2秒にしたらヤバイとだけ言うやつは以前から居るがただの一人も論理的に何がヤバイのか説明できるやつがいないんだよなw 再印刷必須になるから将器カンカンはなさそう
>>714
+2じゃね?
いつの間にか上方されてたら知らんけどアイツは槍になってた方が幸せそう 主/副として
兵力が15/5
速度が10/3
復活が6/2
ならわりと良さそうな気もする
速度って20越えると馬が常時刺さるんだっけ? 張虎が有効になるような強い弓が今いないからね
2コスの太史慈ばっかりみたいな環境だったらよく効くんだろうけど 特技と将器復活に黄2秒が2個重なると復活カウントなんぼになるん >>726
30秒-特技5秒-将器6秒-黄2秒仮定で4秒=15秒
通常の半分だな ああ、黄色2秒か。なら15秒で半分になるね
黄色は1.7秒(端数切り捨て)ぐらいが理想かと
1/3/5で重ねる恩恵があるし、C/UCの2個だと今より+1だからそこまで暴れなさそうだし 個人的には主将器が速度でない青1個が1番ハズレなのではと思ってる
ほとんど効果実感できないくせにライン上げの時に勝手に突出して集中砲火くらう 塗る以上は成果は出るんだけどね
槍の速速速分1マス塗れたとかはあまりないが
ちなみに15秒とは6cの事で有る
戦場の端から端に行くより余裕で早いくらい 3個で6秒と言えば強そうだが、今より3秒早くなるだけと言われたら微妙に感じる しかし速度に青3つ重ねた時は別カードになる
重ねで一番効果高いのも青だと思う >>738
さすがに半分ラインの15秒に届くと世界変わると思う
というか今でも特技復活 主将器復活に副将器乗せるか乗せないかで結構な差があると思うし 復活17秒と15秒でなんの世界が変わんの?
しかもそれできるやついまどれだけ見かける?
2秒変わったらそいつらだらけの環境になるとでも? >>740
いやいや全武将が15秒になれる訳でもなし
今実用に耐えうるのは孟獲くらいで他の超復活はネタ枠だろ
郭シが15秒で帰ってきてもウザいだけで強くはないよ、攻城胡車児が突っ込んできた方が強い 副活強化されたら俺の天啓復活活活活も輝くかもしれないな 黄色2秒にしたら強いデッキが現れるんじゃなくて強いデッキがさらに強くなるからヤバいんじゃない?活3で6秒も早くなるんだぞ? >>744
具体的に何が強くなるの?
今のワラはワラに将器割いてる余裕ないからせいぜい同盟孟達と復活孟優が早く帰ってくるくらいだと思うけど >>742
復活枠3体を延々前出しして張遼でモグラ叩きするゲームになるよ
張角ワラより回転速いうえに無士気だから、流行ったりしたら目も当てられない
今でもできるかもしれないし、強化されても成立しないかもしれない
でも張角ワラ自体がそういう隙をついて成立してしまった感があるので、安易に強化しろっていうのも怖いものがある 悲哀という空気じゃなさげか……魏武が20秒で「行くか」とか言ってるぐらいかな >>745
復活将器持ちなら復活活活活で12秒も早くなるから現状の兵力MAX復活なら攻城が入りにくくなってさらに塗り絵ゲーが加速するだけだろ
たとえば求心なら曹操と張βが12秒早く帰ってくるようになるんだぞ? >>746
それ張遼が覚醒出来なくてすげー微妙なデッキになると思うんですがそれは
>>748
いや今より3秒しか早くならないんだが… 特技将器活両方あるカードは10枚で
2コス以上は孟獲と留賛
R以上だと孟獲と于吉
新カードは曹休とアカイナン
微妙過ぎる… >>749
大戦プレイしてたら3秒しかなんて思わんだろ?本当にプレイしてるか?
特技復活が5秒の効果。副活3で特技復活以上の効果やぞ?お前相手に復活持ちが複数いて攻城取りにくいと思ったことないんけ? >>750
なお特技活抜きなら
意地や天啓や伝授の皆様もいる模様 >>751
代わりに速3兵3が消えてくれるなら復活なんて気にならないが
今の復活でも足並み揃えたら殴れないから赤青赤するデッキなら一緒だよ >>749
張遼にしか士気まわさなくていいんだから別に覚醒させる必要なくない?
ダメ計いたら臨機応変に対応しろ
3秒って1カウント以上やぞ
計略効果の1カウントの上方下方で命運が決まるゲームで3秒しかって言っちゃうのは 100位ちょい下の孟獲使いの人の復活活3孟獲孟優がクソ鬱陶しいなと思ったな
孟獲が処理しても処理しても湧いてくる >>754
3秒が強いと思うなら使えば?黄3で3秒だよ
今黄0がほとんどなんだから黄3にしたら3秒早くなるよね まぁ多分一回副活2秒にしたらID:numR6fAzaもどんだけクソゲーになるかわかると思うよ、実際にプレイしてるならな >>756
黄色が1秒から2秒になるとヤバいんじゃないかって話の前提をすり替えるならもう議論するだけ無駄ですね 分かり合えなさそうな事は分かったわ
俺は活はハズレ枠であえて弱くしてると思ってる >>448
クッソ寒くて草も生えないわ
さすが顔面障害者の張ゾェですわ >>763
地域は分からんけど割とバージョン変わっても孟獲孟優祝融閻行でやってる人
4枚夏侯覇なんてあるんだね、マジで5枚の型しか当たった事ないな
馬龍は名前は知ってるけどマッチした事ないな、時間とか曜日かね?
ランカーでもよく当たる人全く見ない人といるわ >>703
もんぎゃは氏は宋謙も王允も復活活活使ってる
>>755
まぁいいとこ活活きるの孟穫孟優ぐらい真でだな
後は他にふった方が強い
2秒なら槍に付けるのは面白い面もあるとは思うが もんぎゃはは黄色好きだよな
EXリョウトウも評価してたような 復帰12cの所を1cちょっと少なくなる黄色一色
大徳攻撃黄色は攻撃力追加もついて今なら80%オフですよ旦那 黄色強化しても死なせまくるカード以外使われないな
一試合平均1回城殴れないカードに赤3ついても余り意味無いだろ 2秒になったとして黄3つにして更に手にはいるのが復活までの3秒
代わりに失うのが速速速や兵兵兵
これを曹操なんかの高コスに持たせて何が強くなるってんだか
しかもデッキのうちの3枚だけだからな?
現状ほぼ完全なるハズレ枠の黄がようやくデッキやカードによっては青3緑3赤3と肩並べられるか・・・?くらいになれば御の字 正確には73%だな
活1つで計算してたか
14秒なら5.6cだから悲哀の舞で強化されてる間に牛金が城から出てこれるくらいの時間だな アンコモンだから干吉や孟獲で例に挙げた方が良かったぜ
広がるレアリティ格差だな >>771
兵兵兵や速速速を失うなら6秒
主将器も合わせて変えるからちゃんと12秒変わるだろ
黄色は強くしなくていいよ 黄3って1.25cなんだけどな
2秒ずつなら2.5c
南蛮王が5.3cで戻ってくる そういえば、刹那神速の復活 活活活
あるな
使った事ないけど >>777
頂を見るのは俺一人でいいーーーー!!
って言った瞬間倒したらまだシュンシュン言ってる間に出てくるのかこええな >>775
あの子、声が思ったより幼くもなくてなをか違和感ある >>776
高コストの将器兵力もなくなるがな
現状復活と黄3で9秒だこれが他押しのけて強いと思うなら使ってこいよ
そっから3秒しか増えないって言ってんだよ。これでようやく選択肢だ
どうせせっかく必死に副効果厳選したのに新しい可能性が生まれるのが嫌なだけだろ?しょうもない 兵力とか攻城の副効果は流行った後で弱くされてるんだし復活も2秒でいいのに
ついでに復活時の兵力も8割くらいに下方して 揃ったときに
兵力12%
速度9%
復活3秒
だからなー主効果や特技と合算できる奴はともかくそうでないのはやっぱ見劣りするよね >>781
ざーさんじゃなくてこおろぎさとみにしよう全皇后だけに 現状強すぎる騎馬には黄色あってないから2秒でいいと思う 副将器の復活には城内回復速度アップとかの効果でも追加すれば良いんじゃない?
これなら孟獲とかも問題ないし
今まであった主将器兵力の副将器活活活みたいなチグハグな組み合わせにも意味が出てくるし マイデータ的に騎馬も案外撤退するからこの場合割りを食うのは弓兵かとは思うよ 見ることも話の種になるのも殆どないEX徐盛(采配のやつ)に未来はあるのか
ホームだと王表降臨に全部持ってかれてるみたいに言われてたが 黄染め大徳と緑染め大徳どっち使うかだと緑だなぁ
復活早いより1発でも城殴れる方がいいや 黄色を2秒にしても結局ハズレ副将器扱いされたら笑う。 個人的には復活30秒早すぎるから32秒にしてカレーパン2秒にして欲しい むしろ復活以外の副将器の効果が高すぎる
全部下げて空気にしていい 将器の復活を-5秒に落として黄を-2秒に、くらいでバランス取れんじゃない? >>790
せっかくの無特技なんだから無特技号令の何とかしてくれる人になってほしかったな
余程強化されない限り現状入るデッキが無い 徐盛スペック良くないし+4/3 8cでよかっただろあれ >>790
どこでなんに使うためのカードなのかさっぱりわからん
デザインしたやつは何考えてんだろ 実際副効果黄色は現在明らかなハズレ枠として調整されてるからまあ上方はないだろ
上方してもやっと候補くらいと思うが多分そん時はワラ潰しのカードはもっと増えてる 無特技だからと言ってスペックが良いわけでもないのが
更に居場所を無くすと言うね SR徐晃の計略あれ士気5じゃねぇよ
魏関羽がかわいそう 魏関羽がかわいそうなのはスペックであって
計略性能じゃねえんだよなあ >>798
でもEX徐盛さんが8/5槍とかだったら……
使われるのか? 独自計略はいつでも暴れる可能性を秘めてるからいちいち嘆いてあげる必要はない >>807
号令持ちでそのスペックは強いな。
マタンゴフルコンの裏の手して十分通用すると思う。 無特技とはいえ2コス武力6がいるところにあんなスペック入れたくないしなあ >>810
裏の手っていうかマタンゴ3回がマタンゴ2、EX劣化号令1になるだけの実質弱体化じゃねーか >>805
2.5武力9の攻撃とかいうオンリーワンスペックすこ
男っぽいイラストもすこ もともと一品覇者ルーパーくらいの人が覇王になってる孟獲が気になる >>812
相手が大水計とか赤壁積んでるときに
武力+10 知力+3で突っ込むみたいな感じよ。
あくまでも裏の手だから基本はマタンゴ3回でいい。 >>814
孟獲だけが強いんじゃない。兀突骨という武力9象の存在が強い >>816
疲れてるリーマン向きのデッキっぽいし今度やろうと思うけどテンプレって何だろ 孟獲、兀突骨、孟優に武力4計略要員か忙牙長とかじゃないかね >>817
孟獲・兀突骨・孟優・1.5コスの好きなもの
1.5コス枠を象にする象単もあるけど、デッキ相性が激しくなる
孟優を祝融にして、南蛮号令での前出し力をあげるタイプもあるし、群張遼を入れる器用貧乏タイプもある >>820
南蛮号令が0.5cだけ伸びたのと、兀突骨に南蛮号令かかった時の前出し力が凄い
環境的に夏侯覇が暴れてるんで馬単・魏武が少ない事が、相対的に優位(短時間で凸られまくる事や、終始盤面を抑えられるデッキが少ないので優位)
あくまで環境的なものだから、2週間もすれば滅びるかもしれん 群単あんさつメインのワイ的には
孟獲ごっつんめちゃくちゃ楽だからもっと流行って欲しい >>822
連凸やめてくださいしんでしまいます
>>823
火計やめてくださいしんでしまいます じゃ、ここまで隠しておいた策を
お披露目しちゃうか EX徐盛は検証勢の方が間違って計測した11.7cてので、成る程選択肢かもって印象だったし
裏返せばそれぐらいじゃないと検討の俎上にも載らんのだよな >>830
その小さい帯来洞主(速x4)をしまえよ >>829
士気10有れば号令と呂布殺しが出来るからな
ケニアすらやりこんでないにわかには辛かろう 漢呂布は漢鳴8くらいから雷かと思ってたら4だけで+12の神速になれるのか 漢呂布が雷落ちた次の瞬間伏兵踏んで撤退した時の何とも言えない感じ
捨てゲーされたわ 徐晃は強いし次で下方されるとは思うけど
士気5の計略じゃないと言ってる人は大戦3やってない人? 他の2.5連中がただただ不甲斐ないだけで本来2.5超絶は徐晃くらいの爆発力があってもいいと思うわ 雷落ちるまでゲージ溜たうえに呂布計略つかうまで伏兵掘らずに何してたの 遅いより早い方が女の子に負担かからないんだぞ(魔法使い) >>841
じゃけぇ無理してワラにするより号令絡みの4枚でも普通に仕事してくれる
なんか三回つかってぐだつかせて漢号令→張り付けて無双て22神速殴る分には強い(塗りは…ナオキです…) 最終的に6cくらいにされそうだがスペック良いからいいや状態になるんでね?
しかし新カードはUCすら解任あんまり見ないなぁ >>841
ちょうど今日のお昼に漢呂布ワラで
3回雷落とすデッキを試そうと思ってたんだ。
強いだろうなあ〜 捨てゲーっても致命的な事態になって相手の大ポカ以外に勝ち目なくなった状態でやるのは仕方ないなと思うw
将棋の投了みたいなもんで >>854
夏侯覇のデッキ構成次第だと思うけど
呂布へのガンメタ積んでなきゃ不利つかなそう。 >>846
最初柵の中に隠してて、余りにゴリ押しが上手く行ったのと、開幕に呂布が別の伏兵踏んで亡くなってたことがあった >>856
1試合で2回呂布が踏むとか無能過ぎない? >>794
同意。1の頃と同じく36秒でもまだいいし宝具再起を弱体化させてもいい
それか兵種によって復活時間変えるとか >>855
前にもあんさつは夏侯覇に有利って奴いたけど
根本的な問題として知知無双でも号令状態の夏侯覇を無双効果時間内に乱戦のみで殺すのは無理
城ダメとったとしても呂布城ダメ<1.5コス槍弓の城ダメ夏侯覇にいたってはまぁ呂布の2倍以上の城ダメ
まぁ呂布の城ダメ<1.5コス槍弓の城ダメってのを知らない奴も多いけど
夏侯覇側が不用意にラインあげなけりゃ内乱稼ぐしかないけど知っての通り内乱はだいたい10%のダメージ
優勢とってから内乱発動までだいたい10cいるのは知ってると思うけど10cで優勢にして10c維持してを連続したって60cで30%の城ダメだな。
でも相手が不用意にラインあげずに守りと内乱止めに専念した場合腕の差なきゃ3回とるのは厳しいよな。
一回の攻めで城ダメ返せるのがわかってる奴が夏侯覇使ってるとそのタイミングをどこに持ってくるかに専念してくるのであんさつ側は大分厳しいよ。
勿論無双に槍だしできず突撃食らったり、あげる必要ないのに不用意にラインあげる夏侯覇は死ぬけど。
まぁ夏侯覇だけじゃなくあんさつや騎馬単苦手な奴はそもそもダメージ計算できない奴多くて攻め無くてもいい攻めしてる
大徳使ってて車輪で何パーとれるとか計算しないでやったりするし内乱をとることじゃなくて取られないことに専念したら5枚デッキがどんだけ堅いかわかってない >>866
2.5で城付いてて士気5で乱戦計略使えるSRジョコウは最強 花鬘ちゃん可愛いクンカクンカスーハースーハー
まで読んだ 兀突骨の人並み外れた武力9攻撃将器が、夏侯覇を後ろから激しく貫いた
まで読んだ >>870
僕は1品上までしか上がったことないフリマルーパー様だよ ここって偶にマジものいるから怖いわ
夏侯覇はノースキル前出しで勝てるとか思ってそう >>872
君たちが殺したんでしょうが
消しておいて最近見ないねとかサイコパスの発言ですよ
ちなみに俺も全然使ってないのでカード眺めるくらい >>857
特別いますぐコレがほしい!ってのはないんだけど、
旧ばっかでこれ拾っとこ!にならないのよね カマンに殺されてたやつが浮上したからそいつでクンカクンカスーハーすればいいんじゃないかな >>865
まぁ呂布有利とか言ってた奴らは低品感あったしな いくらなんでも新R引けなすぎるから印刷ガチャした
漢関羽(突破)だった
突破って今使い道あるん? >>845
まあ馬超のように計略はグッとマイルドになって貰って最後はスペック要員 >>885
弓に勇猛つけられてもって感じだよな
加えて計略もうんこ 副効果の活は2秒にしてもいいと思う
それかもう今後付かないようにしてくれ フリマ叩き込まれてランカーきたら捨てゲーしてるわ
あいつら勝てりゃ嬉しいんだから大喜びだろ? ニュー天衣無縫は武力と速度と勇猛効果があがり一騎打ちが発生しやすくなるとかだったら笑った つか9/4/2勇や9/5/2の馬に城付けていいならまともなスペックの槍にも城よこせや 自分を早く強くする系は魏にもうあるから別路線が欲しかったな太史慈
武力9弓自体は頼もしいんだが 太史享を使ってるんだけど天啓の落ちる順番ってどうなってるの最後に1コスとか落ちると残念な目に会う 初期カードの2.5コス武力9槍は全員エラッタで知力+1した上で城あげてもいいよなぁ
攻城もちの張飛が何とかマシなレベルで他の3人とか何の恨みがあるのかってレベルで低スペックだし 象オーラは硬いよ
象は硬くないよ
オーラは接触すると消えるよ >>893
全国対戦を選択した後に武将カードを登録する時の順番 >>896
勃起すると硬い
萎えると柔らかい
一度萎えると再充填に時間がかかる
と覚えておけば間違わない エラッタはこの前ので打ち止めなのかな
初期カードは真面目にスペック計略が設定されてるカードの方が少ないんだから、ここらへんはガンガンエラッタかけていいと思うんだが >>900
カンネイはエラッタ予告なかったか?2.5槍だっけ?
次スレよろ むしろ徐晃は活持ちのイメージなんだが4になってから将器すら復活なしという 徐晃は武闘派寄りの文武両道っぽいイメージだから大戦の感じに近い >>784
それ言い出すと30秒が27秒なんだから10%じゃん >>908
それはありよりのありだけど内乱あるからガッチリとうなんだろうな 数値表記って普通は
武力・知力・征圧の順番じゃね? 鈴の甘寧さんは勇猛と城付けるあたりが妥当だとは思うけどそうなると今度は張飛と華雄が可哀想になるな…
>>907
そこだけ見たらそうだけど主効果に対する割合でみたら露骨に低いじゃん?
例えば兵力活活活=復活兵兵兵なら文句はないよ 徐晃でワーワー言ってるやつが大戦3やったらどうなるんだろ
魏延は知力6で目覚め計略も強かったし いやどうにもならんやろ
インフレしてた3と抑えた4で比較してもね 徐晃が典韋にしか見えなくてデッキ組む時2コス徐晃入れようとしちゃう 計略も強いけど武力9の馬が攻撃持ってるのが強いと思うの ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあんは大体頭悪い奴が書いてるから無視でいいよ。 >>913
いや俺もそう思うよ。バカな理論で援護する味方が一番邪魔って話 将器込みで考えると4のスペックがデフレしてるとは思わないけどな
攻撃兵3ホウ徳とか3で許されずに内部エラッタ食らった2コス武力9に近い性能だし ここの奴らは強いカード=ぶっ壊れカードみたいな考えの人多いよね >>919
開発の割り振ってるパラメーターが既に頭悪いからどっこい >>928
俺も少しこうした方がいいのではないかと思う所はあるけど
それがあっても今の良バランスになってんだから開発が正しいと思う。 ブッ壊れってのは戦場全体の味方の武力と知力上げて、乱戦ダメと兵種アクションダメにボーナス付けて、挟んだ相手の知力を下げて被ダメージ量増やす計略みたいなことを言う >>934
もしくは、範囲内の味方の武力があがり、兵力が回復し続ける(一瞬で100%)とかだな
投獄案件だったが ぶっ壊れって
範囲内の弓兵が全員乱れ討ちになるやつのことじゃないの?(すっとぼけ) エラッタするなら甘寧 韓遂 鮑三娘辺り?他はそれなりに出番あるし なんか男塾出身そうな王子服をわざわざ縁でとって使ってみたんだけど1トップにすえるのは微妙だな…
池田とどこで差がついたのか エラッタレベルって甘寧くらいじゃね、将器は変えれないのが痛いが 馬玩かっこいいけど誰も使ってない
エラッタしたげて >>139
今さらだけど広告ってどこでみれるの?
配信見てても広告とか出た記憶ないんだけど エラッタとはちょっと違うが1コスCとか見てると
同兵種同武力同特技の征1と征2をそれぞれ別で出すくらいなら最初から征2に修正でよくね?ってなる
司馬朗と華キンみたいな 制圧戦になった時は費禕マジで強い
槍とはいえ1コス制圧3はヤバすぎる
ヤバすぎる いない、蜀と呉だけ
ってか魏でそれやると単色飛天で無覚醒低コストが走り回るようになるからNG >>948
趙雲張飛馬超の存在許すならそのくらい、最低でも知力5だねえ
無特技さんが死ぬので特技追加は無しの方向で 趙夫人が好みすぎて困るってたら、奇特なやつとか言われたよ? 槍の速度将器に青3つって目に見えて早くなるもんかな? 自分で書いてて蜀魏飛天で費禕採用すれば低コスト無覚醒で塗れて柵まで置けるのか…
更に蜀には元々王桃居るから無理なく挑発も積める…
ちょっと飛天練習するか >>959
目に見えてって言うか騎馬に対して振り向いたり離れたりしてる時に速いなって感じるよ
ただ槍が歩くだけだとたいして変わらないように見える 繰糸って知力5も下がるのか。
陸遜と組んだらワンチャンあるな。 3セット連続でSRとか稀有な経験したわ
「ま……まぶしいっ!」SR旧周姫
「ま……まぶしいっ!」SR周瑜
「ま……まぶしいっ!」SR新周姫
の流れで次誰が来るのかちょっと気になったが 気付いたんだけど、マタンゴって実質男限定の号令なんだな。 各勢力の徐晃対策、教えたるわ
魏 反計、カマン
蜀 挑発
呉 貯め火刑
群 毒、弾き、変化、誘惑 ため火計とかためてる間に倒されるか逃げられるかじゃないのかな 状況によるが若武者の一閃もあり
武力16か17以上になってたら確殺かな? 挑発の迎撃範囲内で計略使われたら一瞬考えてしまうな 貯めてる間に逃げられるか連凸で潰されるよな
打たれる前に趙夫人打つくらいしか呉は軽い手がないな そーいや3の一閃って遠い奴か近い奴か忘れたけど対象ランダムじゃなかったよな?
関平の一閃はどうなってんだろ SR徐晃対策のためにダメ計入れるのが流行ると、象さんがしんでしまいます
SR徐晃をとっとと下方修正すべきだな! >>983
いや同武力並んでたらランダムなのかなって 1品中弱すぎぃ!片腕骨折中なのに勝てちゃう😭
大○帥デッキ使ったけど。 >>984
徐晃夏侯覇鄭紡績張遼は次で下方だろさすがに
まあつってもお前らべつにプロゲーマーでもなんでもないんだからもうちょい気楽に適当に遊べよ
スト5なんて今大騒ぎだぜ こいつは今日の頂上見てどんな顔してるかなw
0056 ゲームセンター名無し (ブーイモ MMca-FeOT [49.239.70.219]) 2018/04/03 23:21:33
>>51
ここまで言っておいて夏侯覇テンプレが何晏で固まったら笑えるなw
このレスコピーしておくわw
返信 1 ID:hVgUSbMIM(2/3)
やっぱ低ランやエアプじゃ話合わんな >>940
徐栄臧覇あたりは効果時間減らして火事場神速車輪でもとは思うな
後、馬玩牛圃あたりは制圧あげてやっても 広島弁魏延の時からそうだけどアレ系をダメ計でどうにかしようとすると体外ジリ貧になる
まとめて焼かれてくれるへたくそは知らんけど >>991
普通に士気差出来るしな
徐晃削れてるという事はこちらもそれなりのダメ持っていかれてるのが普通だし 低士気高威力ダメ計なら徐晃メタれる!
早くメガ周瑜追加来てくれー! >>994
ははーん、さてはメガ周瑜なら満タンから知力4確殺だな?(名推理 ゴッツの将器どれがいいかよく聞くけどぶっちゃけ征圧以外ないよな
徐晃とかいう破格スペック士気差作れる強い士気5計略搭載された化け物がいる時点でそっちでよくね?ってなるわ このスレッドは1000を超えました。
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