三国志大戦3446合目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ※
三国志大戦3445合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522594817/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 勝の一言を拡大解釈してネガネガしてたガイジ風ガイジがなんでレスしてんの?恥って感情無いの? 新周姫出過ぎ問題
他の新SRは攻撃徐晃ぐらいしかないのに、周姫だけ三枚も来たぞ >>389
オレはほしいけどな
新SRまだ一枚も出ないのだ
槍周姫のデッキも用意してるんだ >>390
まだ出ないって言えるくらいプレイしたなら縁貯まってるのでは? 今更ながら桃園ってチーム検索とかできるんだな
どんな品位のメンバーがいるか、だいたい分かるのか
まぁ全員が桃園登録してるわけじゃないけど >>392
貯めてるよ、最初に紡績と潘夫人剃った
槍周姫は優先度がそれより低かったので
おそらく槍周姫は少ししか使わない予定だから最初に縁使ってまでは・・・ってとこ 一度デッキ決めたらあまり変えない人多いからな
パーツの厳選を始めたら縁が足りなくなるけど 自分でデッキ組むと愛着わいちゃうからね仕方ないね
流行りのデッキ相手が辛いとわかってても乗り換えられない 達人とか四天王付くと更に変え難い
4枚デッキで四天王か達人全てに付いてるから出来るだけ維持したい >>338
大戦1
覇王デッキ、魏4、純正神速、キョチョイク、教え天啓、呉バラ、天啓麻痺矢、呂布ワラ、馬鹿連環、降雨落雷、隙無き栄光 >>386
魏礎も普通に弱いよ
呉礎より相性ゲーが多いから相性悪い人がギャーギャー言ってるだけ
そうでもなきゃきらの実力あったら頻繁に一品まで落ちてこない ド初期は悲哀めっちゃ流行ってたぞ
12cぐらい舞効果が続いて復活直後も効果が乗る凄まじい仕様
ゴリ・雲散陳羣・程c・楽進・T&Cとかその辺で >>399
ヨッシャーまだまだ
あと、期間は短かかったけど最後のverで暴虐と呂姫も
赤壁は呉バラでいいのかな ヘッタクソなのに週半ばで一中にあがってしまった
もう週末までプレイできねー 雲散反計挑発とかカウンター計略の士気を上げたのは後出し有利のクソ寒大戦から脱却したかったんだろうけど何か違う気がする
スペックとか兵種でハンデ負わせて士気はそのままで良かったのでは >>408
スペック変更された荀イクでも活躍しちゃったしこんなもんだろ >>407
ウィーンガチャンウィーンガチャンウィンウィンウィン >>411
青井が活躍させただけで現実は強化エラッタ貰った残念カードの1枚だぞ 郭皇后の計略セリフと試合に勝てない悔しさでM心は満たされるが、品位が下がっていく… >>408
玄妙の士気は大戦3の時点で士気上がってたからなあ
大戦3でも最初は全然使われなくなってたけど、使われないからやけくそ上方貰ってたのと
士気上昇速度が速くなって士気4確保するのが容易になったのでよく使われるようになって叩かれてた
雲散と挑発は大戦3で散々士気4にしろと言われ続けてたからそうしたんじゃない?
浄化の士気も上げろと言われてたけど、浄化は無事だったね 雲散と挑発はVerアップによる士気上昇速度アップも計算に入れて士気4にしてる気がする
今は士気7計略3発まで、士気6計略4発までだからな
魅力1あれば士気5計略5回撃てるの強いわー >>389
探索4回やったら4回連続周姫出たわ
さすがに次からは外そうと思う 共振姜維は必要士気と武力上昇を考えたら、「槍以外が少ないほど効果時間が短くなる」ってデメリットに思えるわw >>418
武力+2なら50C以上、武力+1なら永続くらいのトンデモ効果時間期待してたんだけどな
武力盛りしても効果時間盛りしても箸にも棒にもかからない性能とは 挑発は士気4にしろじゃなくて3で持ってる奴のスペックおかしいだろって意見が主流だったような
士気3なのは大戦1から3までずっと受け入れられてきた仕様だったし
1.5コスの5/7伏や2.5コスの10/2勇が持ってたのはいかんかったと思うわ、最終的に張飛の方は知力依存強化で本人のコスト込みなら許される範囲にはなったけど >>399
悲哀とかゴリタイシジ開幕終了とかダブル反計暴虐とか懐かしいね。
バージョンやイベントのタイミングでの変遷とかも分かるともっといいねw
なんとなく覚えてるのは魏大会でキョチョイク派生のダブルワイパーが結果出して定着したりとか、魏関羽が追加されて馬魏4が登場したりとか。
大戦4からでいいんで誰か頼むw >>401
全国でも瀬田わりと見たしそれはねーわ
今は新カード環境だし覇に勝てないから
ポテンシャルはある
郭嘉は信玄と残るコスト同じなのに周瑜は0.5少ないのも弱い理由だな
もうちょいカウントないと周瑜は >>410
学生はこのゲームやってないから春休み関係ないだろ 大昔は攻城力もコストじゃなくて兵種でしか差がなかったからなあ 姜維は本人のスペック兵種が共振では一番恵まれてるし計略弱めにされるのは分かるんだが、さすがに限度あるよなぁw
夏侯覇は一番恵まれてないから計略強めなのは分かるんんだが、効果はともかく時間は遠慮して欲しい 大戦4
関羽4→騎馬4→トウトン弓連環→マッスル手腕→6大徳→ダブル攻撃弓連環→皇甫嵩→あんさつ→赤壁バラ→陸抗→朱儁皇甫嵩→魏武郭淮→張角ワラ→鄭夏侯覇SR徐晃
あかん全然覚えてない >>428
最初のバージョンで話題に挙がってたのはトン入り馬魏4、関羽雷同、麻痺矢伝授(トウトン版、淵版)の記憶。
次バージョンは関羽、その次は八卦?くらいの記憶しかないw 細かいの入れると杜夫人ワラとか馬謖漢鳴とかも流行ってたな >>370
縁100(SR)で主将器固定のまま副効果完全ランダムガチャ
縁2〜300で「副効果」固定のまま主将器変更
あたりはできるようにしてほしいなーと思います 初期の次は八卦バージョンだな
Wライダー型と関羽型がほとんどだったけど最終的にはWライダー型のが多かった印象
そして槍はクッソ凹まされて馬は微下方、大徳デッキから劉備以外の槍が消えたw 鄭
長槍速速攻
速度速速活
残すならどっちがいいんだろ? >>428
こうしてみると色々流行デッキがあったけど
内乱修正入ってからは本当に色んなデッキとマッチングするわ。
個人的に気に入らないのは張角ワラ、区星、黄月英ぐらいだった。 >>435
速度上昇持ってる槍に速度将器を乗せるのは怖いな。
俺なら長槍にする。 >>423
魏礎に比べたら呉礎の方が見たけどね
共振のパーツでだけど
あと、チームのフリマ未満の人の履歴見てると魏礎より呉礎の方がよく見る
呉礎は本人武力7の馬だし士気5なんだから効果時間延ばすなら武力上昇値は下げなきゃ駄目でしょ
魏礎と呉礎はせめて本人達のスペックと士気が兵種含めて逆なら調整しやすかっただろうに
士気5で速度上昇あるなら効果時間は短めでも良くて、その分武力上昇値は上げられた
士気6なら効果時間長めにしても良かった
呉礎はよく2コス馬が消えるから弱いとか言われてるんだから、槍か弓の方が良かったし
魏礎は魏使いは馬2枚以上のデッキ使うのに慣れてるから2コス馬が消えても問題ないし他のパーツとの兼ね合いでも本人馬の方が良かった >>436
それだけ色塗り・内乱という要素がクソだって事だゾ 初期バージョンは覇者曹操 トウトン 龐徳 張春華入れたデッキでクソ勝ってたわw クソデッキでも勝てるゲームやったな 呉礎は武力+4にして効果時間18cとかの大戦3トウシみたいな調整にした方がいいと思う みんなありがと、長槍残します。
早いのいいかと思ったけど、早過ぎになるのか… 速度ごっつんから騎馬逃げられなくて笑ったわwww
ギリギリ刺さらない速度なんだろなあれ チョーゾエの頂上っていつも騎馬前だしで無士気内乱とりまくってるよなぁ
この異常な騎馬の内乱戦の強さを誰か疑問に思わんのか +4で18とか弱すぎだろ。中途半端だと使われない
長時間なら魏武くらいじゃないと >>448
ぶっちゃけ神速型の4枚騎馬でマッスル手腕にギリギリでも勝つって結構すごいぞ >>448
そりゃまあ騎馬を使っても使われてもザクザク刺さるし
攻城力の低さあるからトータルの城ダメはどっこいどっこいだし。
そんなに強いなら騎馬ばっかになってるわ。 >>450
それ簡単に二度がけできてヤバない?
いっそ武力+2で30cなら
あとは知力上昇値をどうするか >>448
武力9.9.8編成で白兵で内乱取れなかったらヤバくないか? はやての動画とか見てると、よっぽど致命的な場面じゃない限りはちょいちょい刺さっても何とかなってるのが騎馬盛りのいいところだな
遠距離型の弓はまだしも槍とかミスったらリカバリー不能になることも多いし こんだけクチャクチャにしといて呉にギリ勝利ってどういうことだよっていう不思議な頂上でしょ 呉の礎は型としては
手腕もあるし陸抗もいるしいまいち必要性を感じないのがな 馬ノーミスで動かすのは確かに難しいんだが、別にちょっとやそっと刺さるぐらいはその後に取れる選択肢が豊富だからどうにかなること多いよね
本当にノーミスで操作されたらゲームにならない試合かなり多そう >>457
白兵で常に押し込んで翻弄してるから圧倒的優位に見えるけど
実際は号令で押し込まれて槍や弓に貼りつかれたらすぐ取り返されかねない程度のもの
ってことじゃないの 呉礎は取り敢えず範囲を広くするだけで使いやすくなる >>459
俺今曹休ミサイル入れたデッキ使ってるけどマジで対面からすると糞ゲーかと思うわ
刺さるとか関係ないからな >>448
騎馬の内乱戦の狂った強さなんて皆疑問に思ってるけど、ここでそれ言うとゴミみたいな擁護隊が
荒らすから言わないだけだよ。もしくはもうこのゲーム自体辞めていった。 無士気で城殴れることがどれほど強いことかわからないのか?
殴られたらやばい?
騎馬単お得意の白兵力でコントロールできるから強いし騎馬単が優勝するんだろ >>448
どう?この怒涛の騎馬擁護
わかりやすいでしょ?
いかに騎馬が強いと得してるやつがいるかって言う話 >>462
馬なんだからこれ以上範囲広げるのはどうかと思うし、広げたところで使用感あんまり変わらないでしょ
手腕や陸抗との差別化にもなるし、魏武みたいな長時間号令化がいいと思う
そうすれば屍とも被らなくなるから屍も出せるようになるでしょ 【ソルリバTime!! 第1回】
4月4日 21:00
https://www.youtube.com/watch?v=eBVDKQuEJJk
【第111回】電アケ総研【2018/04/04】悠久の車輪(ゲスト:トニー・カッコ、南雲)
4月4日 20:00 JST
https://www.youtube.com/watch?v=VzCv2y0B-Mk 礎はむしろ変える必要ないと思うぞ
ベストな追加が来るまで塩漬けがいい 騎馬騎馬言うなら神速でも求心でも使ったらええやん、大会1位2位のデッキやぞ しかも士気差2で2.5コス落ちてるのにあの展開だからな?
内乱取りまくって貯金あるからあんな戦法で勝てる
異常だよ、騎馬単 バランスとか考えるからダメなんだよ、このゲームは馬を中心に回ってるんだからそれに合わせてデッキ組もう
eスポーツのプロだって調整で環境変わったら即切り替えて新しい環境に合わせてるし、グダグダ言うより自分が変わった方が早い もちろん騎馬の扱いが簡単だとは言わんしはやても夏侯橋もとんでもスキルの持ち主だけど
でも先の大会に出てた君主たちだってそりゃどいつもこいつもとんでもスキルの持ち主だからな
準決の4分の3が騎馬単と騎馬盛り求心
一発勝負の大会を参考にするなと言うやつもいるがむしろ一回負けたらはい終了の大会だからこそ一番勝てるデッキでのぞんだ結果がこれなんだから
まさか騎馬の強さを疑うやつなんかここには居ないよ 今日の頂上見て思うことか
まず中盤まで内乱取りやすい騎馬盛だろ
騎馬側の号令が神速号令で、手腕は+5だろ
その+5号令相手に1兵種だけで城ダメだけで言うなら五分くらいに持っていける
恐怖だよ
増援の使い方は上手だと思った >>471
まぁあんな一見かなり優位な状態で結局ギリギリの勝率だったけどね 騎馬の乱戦力を大戦2.00の弓レベルに下げたらいいんじゃね >>472
ほんそれ
騎馬単使いが高武力槍どうとでも捌けて怖くないって言うのが今の環境なんだからそれに合わせたデッキでやるしかない
嫌なら別ゲーすればいいだけだしな、煽りでもなんでもなく 3〜2.5コスの騎馬に特技城も配って弱点だった攻城力ももはや死角なし、完璧 >>477
それ言ってるのってはやてとか橋とかのランカーでもトップレベルの人だけじゃない? >>473
決勝が結局馬の数で負けたような内容だったからな
はやてが下手なのか馬が強いのかどっちだ?って話になる >>479
ここの騎馬がーはいつも相手がトップランカーのスキルで物差しするからな
フリマルーパーくらいの腕なら騎馬単がーって言うほどのものでもない >>473
もんぎゃはがミスで自滅しなきゃまた違ってたと思うけどね
あと、もしチュウボクが出てたらどうだったんだろう 魏礎は固定ランカー達の付いた愛されしカードの一枚故に計略強化よりデッキ強化のが早そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています