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三国志大戦3446合目

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0001ゲームセンター名無し (ウラウラ 09b3-8Ydr [9000067127])
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2018/04/03(火) 19:32:14.34ID:GI+GcWFX0
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ※
三国志大戦3445合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522594817/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0472ゲームセンター名無し (アンパン Sa5b-W9J9 [182.251.243.16])
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2018/04/04(水) 18:12:24.70ID:A9RdiG8La0404
バランスとか考えるからダメなんだよ、このゲームは馬を中心に回ってるんだからそれに合わせてデッキ組もう
eスポーツのプロだって調整で環境変わったら即切り替えて新しい環境に合わせてるし、グダグダ言うより自分が変わった方が早い
0473ゲームセンター名無し (アンパン Sp13-dh4Y [126.255.68.236])
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2018/04/04(水) 18:12:37.83ID:nsT/zpmyp0404
もちろん騎馬の扱いが簡単だとは言わんしはやても夏侯橋もとんでもスキルの持ち主だけど
でも先の大会に出てた君主たちだってそりゃどいつもこいつもとんでもスキルの持ち主だからな
準決の4分の3が騎馬単と騎馬盛り求心
一発勝負の大会を参考にするなと言うやつもいるがむしろ一回負けたらはい終了の大会だからこそ一番勝てるデッキでのぞんだ結果がこれなんだから
まさか騎馬の強さを疑うやつなんかここには居ないよ
0474ゲームセンター名無し (アンパン d316-3UCh [180.47.189.248])
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2018/04/04(水) 18:12:54.04ID:FBofNseJ00404
今日の頂上見て思うことか
まず中盤まで内乱取りやすい騎馬盛だろ
騎馬側の号令が神速号令で、手腕は+5だろ
その+5号令相手に1兵種だけで城ダメだけで言うなら五分くらいに持っていける

恐怖だよ
増援の使い方は上手だと思った
0475ゲームセンター名無し (アンパンW 2afb-EdfM [125.195.8.167])
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2018/04/04(水) 18:14:02.18ID:JK7+g65L00404
>>471
まぁあんな一見かなり優位な状態で結局ギリギリの勝率だったけどね
0481ゲームセンター名無し (アンパン 6b9f-TTxs [118.157.54.172])
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2018/04/04(水) 18:18:15.07ID:GGC+KA5000404
>>473
決勝が結局馬の数で負けたような内容だったからな
はやてが下手なのか馬が強いのかどっちだ?って話になる
0483ゲームセンター名無し (アンパン Sp13-EdfM [126.245.16.217])
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2018/04/04(水) 18:19:48.18ID:LrJhhEqTp0404
>>479
ここの騎馬がーはいつも相手がトップランカーのスキルで物差しするからな
フリマルーパーくらいの腕なら騎馬単がーって言うほどのものでもない
0489ゲームセンター名無し (アンパン Sdca-sXHl [49.104.17.48])
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2018/04/04(水) 18:25:10.90ID:YhKofscpd0404
>>474
0268 ゲームセンター名無し (アンパン d316-3UCh [180.47.189.248]) 2018/04/04 12:50:17
頂上や一部の上手い人のプレイ見て騒ぐからね
士気5相当じゃない士気5相当じゃないと連呼だからなぁ
ID:FBofNseJ00404

噴くしかないんだが
0494ゲームセンター名無し (アンパン Sp13-dh4Y [126.255.68.236])
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2018/04/04(水) 18:30:07.15ID:nsT/zpmyp0404
>>492
ランカーの槍もまた異常なくらい乱戦させてくれんからなw
高武力弓の横の低コス槍は面倒だし騎馬の護衛をしてる低コス槍も乱戦しようもんなら即座に騎馬の突撃が飛んできて本当に厄介
高武力槍を低コス槍が守っててもなんも起きんが
0498ゲームセンター名無し (アンパン MMf7-FeOT [210.149.250.255])
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2018/04/04(水) 18:34:14.97ID:IUxd5Fy5M0404
そういや弓が強化されて弓強過ぎと言われたとき、弓を戻したら騎馬単への抑止力がなくなるから戻すなと言われてたね
実際あの弓の強化で騎馬単求心や神速とマッスル手腕の相性はひっくり返ったし
でも、今はもう弓が騎馬単の抑止力になってないなら戻していいんじゃない?
槍が息してないと言われてるのは弓が強過ぎるのもあるわけだし、弓戻したら槍が騎馬の抑止力になるよ
0501ゲームセンター名無し (アンパンT SE62-6iZt [119.72.196.208])
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2018/04/04(水) 18:37:15.01ID:Mgtps4t7E0404
いわゆる騎馬盛りとか騎馬単の内乱狙いの動きは相手してて不快度は高いけど
どこかで武力ゴリ押しでガッツリ掘る展開になって
そこでどれだけ掘るかの勝負になるしなあ

まあお手軽で強いと思うなら自分で一回使ってみるに限るぞ
相手が何やられたら嫌かとか自分で使ってみないことにはわからん
0503ゲームセンター名無し (アンパン 6b9f-TTxs [118.157.54.172])
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2018/04/04(水) 18:38:48.61ID:GGC+KA5000404
いきなり弓戻せと言い始めるあたり分かり易いわ
槍を上方すれば済むだろ。追加組みの強さでようやく選択肢だ
0506ゲームセンター名無し (アンパン 2a12-cFZc [59.140.11.104])
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2018/04/04(水) 18:40:10.65ID:XmEhVTAr00404
戦国みたいに槍が騎馬を迎撃したら連環かかるようにして迎撃ダメをUPさせるとか
戦国みたいに騎馬単絶対殺すマン(超絶騎馬)を各勢力に配るとか・・
アレ・・戦国大戦でよくね?
0514ゲームセンター名無し (アンパン Sa5b-EdfM [182.251.240.48])
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2018/04/04(水) 18:49:59.71ID:K7MoIpsPa0404
>>511
いやそれする以外どうやって大徳に勝つの?
つか頂上載せて騎馬おかしいって言わなくても、みんな知ってるから。
0518ゲームセンター名無し (アンパン Sr13-TZu4 [126.179.124.145])
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2018/04/04(水) 18:54:31.36ID:ZtcabP19r0404
こうか
大戦1
悲哀、タイシジワラ、覇王デッキ、魏4、純正神速、キョチョイク、教え天啓、呉バラ、天啓麻痺矢、呂布ワラ、馬鹿連環、降雨落雷、隙無き栄光、憤激号令、暴虐W反計
0520ゲームセンター名無し (アンパン Sd6a-QKiX [1.66.98.87])
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2018/04/04(水) 18:55:26.00ID:6Y1tWjmWd0404
騎馬単なんで使わないの?
0525ゲームセンター名無し (アンパン 6b9f-TTxs [118.157.54.172])
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2018/04/04(水) 19:00:53.00ID:GGC+KA5000404
7枚大徳とか関係なしに仕様変更されたらそら怒るわな
しかも威力が大幅に劣化とか
0527ゲームセンター名無し (アンパン Sa5b-EdfM [182.251.240.48])
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2018/04/04(水) 19:02:08.17ID:K7MoIpsPa0404
>>522
流石に話盛り過ぎ感あるけど、今より昔の槍撃のが良いのは確かやな
俺みたいな下手くそは、良いタイミングで出せなくて悶絶してたがw
0532ゲームセンター名無し (アンパン 7ed3-psQl [153.214.62.31])
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2018/04/04(水) 19:08:15.78ID:UOuobfE200404
>>527
今の槍兵が昔に比べてめちゃくちゃ底の浅い兵種になってるのは間違いないよ、迎撃を除けばほぼ足の遅い歩兵だし
乱戦しにくる馬への対処も位置調整しながら槍撃するか槍連環で遅らせるかとか駆け引きあって楽しかった
0536ゲームセンター名無し (アンパン 2a12-cFZc [59.140.11.104])
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2018/04/04(水) 19:11:34.60ID:XmEhVTAr00404
>>530
弓がバランス崩壊するほど強かったらお前は文句言わず弓使うんか?
使わねェで文句垂れるんだろうなw
0537ゲームセンター名無し (アンパン 6b9f-TTxs [118.157.54.172])
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2018/04/04(水) 19:12:04.55ID:GGC+KA5000404
>>534
違う逆回転で当てる。後ろからカードのケツを狙って迎撃
そうしないと槍撃でオーラ消すだけに終わる
0538ゲームセンター名無し (アンパン Sdca-t0Bh [49.98.7.143])
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2018/04/04(水) 19:14:00.08ID:15z4/n96d0404
絵的に槍全く出てない時に刺さると最高
0539ゲームセンター名無し (アンパン 7ed3-psQl [153.214.62.31])
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2018/04/04(水) 19:14:07.84ID:UOuobfE200404
頭からあてるとダメなのに尻からあてると迎撃になるのバグじゃなくて狙った仕様だとしたら提案したスタッフのゲーム作る才能なさすぎだろと思うわw
アクションゲームで無駄に視覚的な違和感をともなう仕様作るとかセンスやばすぎる
0541ゲームセンター名無し (アンパンW 83b3-EdfM [126.21.148.2])
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2018/04/04(水) 19:16:40.90ID:rzqBrqjX00404
>>395
パイパンと聞いて
0543ゲームセンター名無し (アンパン Sp13-EdfM [126.245.16.217])
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2018/04/04(水) 19:21:13.28ID:LrJhhEqTp0404
>>488
いや?フリマで騎馬単当たるけど5分5分で勝負はできるぞ?
0549ゲームセンター名無し (アンパン 5b23-TX0Y [124.33.147.114])
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2018/04/04(水) 19:32:25.01ID:JbRtGsBQ00404
>>544
そもそも騎馬と槍の攻城力差は2倍ちょいだけど
槍と弓はあんま変わらず弓でも騎馬の2倍ちょいの攻城力なんだから計略効果以外になんのために槍入れんのよ
突撃は騎馬でも防げるし弓は遠距離撃てるし攻城もできるし足は槍より速いし
0550ゲームセンター名無し (アンパン 3e9f-DIJP [121.106.191.234])
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2018/04/04(水) 19:35:15.68ID:r5/ZpeX500404
別に騎馬が強くてなんも悪いことない
見る分には一番面白いでしょ
槍は戦国と仕様にすればいいだけよ
0553ゲームセンター名無し (アンパン 7ed3-psQl [153.214.62.31])
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2018/04/04(水) 19:44:30.10ID:UOuobfE200404
槍が槍としての本分を果たそうとすると乱戦する訳にはいかないし槍撃ダメがほぼオマケレベルだから、それだと高コス槍入れる意味ねーわってなるんだよなw
桃園とか魏共振とか必須計略もちのキーカードなら別だけど、趙雲みたいなスペック売りの高コス槍は存在してる意味があんまりない
0554ゲームセンター名無し (アンパン 3e9f-DIJP [121.106.191.234])
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2018/04/04(水) 19:47:25.86ID:r5/ZpeX500404
最悪高コス槍は計略強くすればいいとは思うんだよね
高コス槍なんて前に出してなんぼなんだから計略強いほうがいいんじゃないの
0558ゲームセンター名無し (アンパン 6b9f-TTxs [118.157.54.172])
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2018/04/04(水) 19:51:54.88ID:GGC+KA5000404
>>555
自然だろむしろ。砲台すらない旧三国は遠いからな
復活時の兵力や内乱は直前の作品から影響を受けている
0562ゲームセンター名無し (アンパン Sdca-baf5 [49.104.26.56])
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2018/04/04(水) 19:55:11.64ID:lNHWu+/Cd0404
相も変わらずカコウハばかりマッチするけどたまにstジョコウが入ったデッキと2回当たって思わず笑った

確かに魏の2.5槍なんてex持ってなかったらコイツくらいしかいないわな
キョチョは将器に知力か攻撃あればね
0563ゲームセンター名無し (アンパンW 1bb3-EdfM [60.86.130.75])
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2018/04/04(水) 19:57:42.29ID:sp4LW59Y00404
どう考えても騎馬強いし騎馬強い方がゲームとして面白いから騎馬強くていいよ
0570ゲームセンター名無し (アンパン 6b9f-TTxs [118.157.54.172])
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2018/04/04(水) 20:10:01.94ID:GGC+KA5000404
士気4が重い上にマウント中はニートもいい所
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