Wonderland Warsワンダーランドウォーズ619ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【wiki】
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質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522155919/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ41頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520790256/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ618ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524304789/
ですわ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。 Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.10-C現在)
・カードクラフトで作れるもの
第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹・溶かす心 ゲルダ・小さき者の姫マイア・桜雲の翁) マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
?「素材」となるカード ?同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう。
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合→「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。 >>1乙
ドルミとサンドというか中射程に対しては4までドルミは必ず有利じゃない?
特に3一確にならなくなった今は4だけ耐えれば
ただSSがヨロケだからここってところでの攻め防衛はイマイチパワー不足な感覚 >>1
礼を言わせてもらおう
船長チャット4をセットして望むも味方がリン・かぐや・かぐや
お前ら食い扶持の世話する必要ねえじゃねえかミクサを寄越せミクサを 素材となるカード +1じゃないと必要ポイントがあっても合成できないとかふざけすぎ
ってか最近素材となるカード使ってるキャラの素材が出にくくなってないかい?
カード選択で素材クリックしても全く違う素材ばかりでやがって目当ての出ない ソウルのクラフトでも結構苦労してる人いるんだな。
全クラフトMaxにしてフラグメントも9999だわ。
俺のマールに貢いでる額がアレなのかも知れんけど。 ウチの>>1乙がーっ!
それはなマメールって奴が裏で操作してるからやで
もちろんうそやd 今そんなにアシェいなくない?
ロビンやレバーはたくさんいるけど また明日来て下さい
真の絶望というものをお見せしますよ(自マグス敵リン×2) >>12
自分もアシェでフンフンするのだ
あ、いちもつ 最近近接Aやってて最もツライ相手が船長な気がしてきた
専用WRのせいで兵士弾が馬鹿にならん位痛いし、クッソタフだし、挟み込んでもパンチで逃げられるし、横槍行きたくないよぉ
>>1
乙じゃなくてラインフレア(以下略 >>1
おつやでー
ドロシィ使ってると家の位置とかで強制的にマップ見るから、いい訓練になる…ね >>1乙よ、もっともっと大きくなれ
んん、森から1回コケさせるだけでも横槍は成立してるんだよ……(切り札以外で船長からキル取る事を諦めた なんか船長硬すぎてレーン上げることより2対1を耐えることが仕事みたいになってるな。 COM混じりの二対二で、自分ドロシィ相手アシェだった時の絶望感
なにもできねぇ! アシェ深雪乃は少人数マッチじゃ最強クラスだからしゃーない
実際過疎時間帯でA使うと敵にこの2人ばっか出ててくる ポルコぶっ壊れだけどスマブラタイムだと切れてること多いよな
だから修正くぐり抜けるのか? ちょいと動画とか見回った結果考えたエピーヌのアシストなんだすけどどうですか?
髑髏、鉢、ふんどし、ソレイユです MP補正なのも若干評価マイナス点なんじゃねーかな、ポルコは >>28
鉢かふんどしならふんどし残しで目隠し入れてもいい感じですかね? アシェで端行ったときフラワーアリスに勝てないんだがどうしたらいいの
とりあえず速攻で1本目は折るけどLV3以降で巻き返される 久々に復帰するんだけど今使うなら誰?
出来るだけ強いのがいい >>29
ふんどしは最終的な生存率にほんと繋がる
あとはMP軽減をとるかスピードを取るかの好みになってくると思う
ただ序盤つらいから最初は専用の方がおすすめ アカンタレの奴さんはポッキリやな
ってどういう意味? >>32
エピーヌ死んだらダメですもんね・・・
慣れてくるまで専用にしておきます( ・ω ・)ゞ サポーターは最強キャストがいなくなって落ち着いたな
全国対戦やるぶんにはシレネエピーヌが強いんかな >>35
とりあえずR専用、ふんどし、髑髏、ソレイユにしておけばピタ不在のアリスWSはWSで大抵逃げ切れるぐらいにはなるから安定すると思う
最近ソレイユをドルミパパにしてる人もよく見るけどスピードあるからやっぱりソレイユの方が良いと思う >>41
スピード上げて逃げ足早くした方がいいんですね!
ありがとうございます( ・ω ・)ゞ >>31
いまは壊れ系は居ない
亀ジュゼドロシーメロウツクヨミが弱いって以外はだいたいはバランス取れてる >>38
あなたを倒してからいただきますわ♪とか言われそう 隣でドロシィ使ってたマンがすげーーーーカカシ先生連打しとったのかボイスで洗脳されそうやった
フックちゃん新専用気合兵士一列の弾で
巨人のHPDS2発分くらい減るんで魔法使う巨人やとすげー削れる
逆にダブラリ先輩だと兵士君やられるんで
そういう意味でもダブラリ今は結構強い
>>1
アタマスッキリ!ワラワラボンバー!アタマスッキリ!ワラワラボンバー!アタマスッキリ!ワラワラボンバー!アタマスッキリ!ワラワラボンバー!アタマスッキリ!ワラワラボンバー!ゾ… マグスのコーヒーブレイク
コーヒーによる利尿作用がリンちゃんを襲う >>33
あいつやっぱ何しても駄目やなあ
みたいな意味やで
まあ煽り文句やな >>30
ラージェブランド積んどけ
アシェ対アリスは兵士差有利とった方が勝つから あとエピーヌのマスタースキルってグランツで大丈夫ですか? 安定はグランツ(世界最強超絶無敵のエピ使いである俺もグランツ
ただ100%逃げたいんなら一回コッキリではあるけどWSミルキーもアリ 世界最強超絶無敵のエピーヌ使いさんありがとうございます( ・ω ・)ゞ ピーヌは試合中敵が隙あらば殺しに来るし
狙われるのは一度や二度ちゃうんで
使い方間違わなけりゃ2回逃げられるブリンクもええと思う
あとたまに見かけるのはフロスト >>61
スカとか猿とかヴァイスとかその辺にはグランツで
それ以外だとブリンクで逃げる感じですかね・・・? なんかカカシのボイス変えたら拠点裏に放り投げたカカシがやたら放置されるようになったわ
一人裏取り挟み込み気持ち良いい >>63
自分から一瞬寄ってってグランツでこかして逃げるんだ
ブリンクだと早い奴相手だと追いつかれるから注意な ミルキーって帰るまでにちょっと時間掛かるけどな
意外ともどかしい >>61
フロストで動ける範囲を限定してからの粉も強いよな >>63
近接Aに対しては回数多いのと相手萎えさせられるんで
グランツがええと思う
ブリンクも近接から逃げられるが
他にはロビンのJSとかアリスちゃんのびっくりとかたまーーにおるミクサのメテオとか
こっちが行動中に敵の声聞いてから
今しとる行動に途中からキャンセル掛けて避けたりも出来る
ランク分からんが
グランツの使い方慣れとけば他のキャストの自衛でも使えるんで
まずグランツ練習するとええと思う >>67
そのためのWS無敵でしょ
ただエピのWSってAに合わせたり自分で吐いて巨人処理したりで使い道多いから逃げるためだけに吐くのはもったいないし個人的にはナシだな どっかのリタゲみたいなものだから
ミルキーそれ自体のスキやらはしかたない >>68
使い方上手いと強いよなあ
こっちの巨人出とる時に敵ピーヌの処理妨害しにくいしきっつい >>66
あえて寄ってこけさせてその間に逃げると・・・発生早いから出来ることですね・・・
>>69
他キャラにも生かせると言うことでグランツ積んでみます( ・ω ・)ゞ >>75
せやな
しばらくスカ多いやろし
グランツは近接AへのアンチとしてFとかAでも普通に積むんで練習しておいて損はないで シュネ最高かよ…俺のピュアホワイトスピアが止まらないぜ… メテオ、めてお、家メテオ
あと一人いれば合体攻撃出せそう ピュアとは対極だろ…と思ったけど
未使用新品とか、そういう意味か >>81
ゲージ溜まってなくてしょっぱい威力しか出てないぞ 俺の魔神ちゃんも貯まりに貯まった欲望の力を吐き出しそう。 指輪の方の魔神ちゃんに溜まりに溜まった欲望吐き出したいだけの人生でした ジーンてホモじゃねぇの?
乳首の誘いに乗ってるイメージなんだけど 模擬戦20回でちょうど150リリィ貯まったからシュネの栞交換した
早くスカートの中撮りたい 栞シュネ動画見たけど戦う格好じゃねえなっていうかもう何が何だかわからないなこれ 対面がスキル型ドルミールだった場合、どうやって戦うのが正解なの?
今日初めて対面したんだけど、断絶と莚で延々とレーン封鎖されて、時間とチケット無駄にした感が半端なかった
森取ろうとしてもフロストウォールで入口塞いでくるし、どうすりゃいいのあれ
参考になる動画でもあれば教えてクリブ 使ってるキャスト書かないと
使ってる身としてはフックは超お客様 ジーンくんは腰回りの太さというかグラがホモ好みな作りすぎてやっぱ開発はホモだわ >>91
戦う恰好なのって吉備津とスカぐらいなんじゃなかろうか。 どうでもいいけど青春乙女ってネーミングセンスは正気なのかよ
80年代レベルかよ スキル型ドルミと当たったら
俺は怒ったぞーってもう兵士無視してぶん殴りに行く スキル型自体は適当にごまかしてれば勝てなくても負けることはないんだけど
これ幸いとアタッカーが殴りにくるのほんときらい >>99
序盤はドルミ有利だから死なないようにして後半のドレス使えるタイミングになれば押せないかな?
MSはブリンクがベターかも >>82
眠りメテオ
斧メテオ
雨メテオ
スタンメテオ
スローメテオ
どうだ >>103
うまくレーンと森を封鎖されて、DSが届くような位置取りができなかった
確かにブリンク良さそうね
敵にドルミール見えたら使ってみるわサンクス 悲報、シュネーちゃんアビリティーゲームMAXだとエフェクトでおぱんつが良く見えない・・・
https://i.imgur.com/ChlClZq.jpg パンツが見えないということは履いてないということではないだろうか 忍者スカも制服シュネもいつかは来ると思ってたがまさかこんなに早くシュネのパンツ見れる日が来るとは
次は巫女服シグルが良い 今回サポーターだったということは、次はファイターで夏休みがアタッカーかあ…
もうネタ切れ感半端ないけど次はどうなるんだろう 既存の色々混ぜた中途半端なやつは勘弁だ 巫女服はツクヨミかぐやでは
シャリスに着せたい(私欲) 月組に水着着せてくれ
あるのか無いのかハッキリさせよう それよりスカート着せてくれ
あるのかないのかはっきりさせよう シュネの制服栞は犯罪だな
俺のアビリティゲージが溜まったピュアホワイトスピアが暴発しそうだわ >>114
普段から和服着てる奴にはよほど変化球な和装じゃないと被る感じがな…
以外性のある栞はやっぱりミクサだろ貧乏人が学校とか驚いたわ 俺っちはワイルドな髪型で学ラン番長みたいなのでいいんじゃないか
乳首はガチかネタに走るか全く読めない >>92
たいていスキルドルミはR専用を装備してないから大兵士を活かしてレベル3までに押しまくるのが方針その1
押しきれなくてもレベル2で棘にMPを多く使わせられれば有利になる
レベル先行できた場合はサンドのR専用効果でダウンを取りにいける
相討ちダウンでもスキルドルミ相手なら基本的にアド
断絶を置かれてしまったらボールドレス発動までは基本的に押せないので自分の拠点を守ることだけ考えた方がいい
ウィッチ白騎士WR専用の後半型でダメージ勝ち狙うのが方針その2
スキルドルミで攻めるのが上手い人は片手で数えられるほどしかいないので序盤を耐えるのは難しくない
レベル5になったら硬直にDSを差し込むことに全てを賭ける
おすすめはしないけどシルキーアートも一応対策にはなる >>120
椎茸に蛮カラは凄く合いそうだな
多分と言うか、絶対に葉っぱ咥えてるぞ なぜふんどしが無い
なぜビキニ(色は黒)が無い
何故、何故、何故… 同じプレイヤーの同じキャストが敵に回った時は有能なのに
味方にくると無能になる現象ってなんなんだろうか
サポ使う自分の腕が悪いのかもしれないけど
悠久門がジュゼ対ジュゼ、刹那門がジーン対メロウという構図で
刹那門じゃなく悠久門にお散歩するスカっていうのはエピーヌ使ってた自分の腕の問題じゃないはず
なおその間味方ジーンは敵スカにおいしく狩られてた模様 いい加減猿組にも栞を
昔ワンダー白書に載ってた正装カッコよかったからあれ実装してくれ 今回のシュネーちゃんはビハインド視点だと
見えそで見えなさそうで、でもやっぱりチラっと見えてる
って言う絶妙なスカートの長さになってて、セガのフェチ魂を感じますわ
https://i.imgur.com/wnePUBT.gif >>128
ドロォ攻撃力とドロォ射程とドロォサイズとドロォ描写距離が上がりました 女教師の深雪乃
某野球チーム応援団のドロシィ
V系ロックバンドのロビン
伊達政宗の闇吉備津
大工の美猴
プロゴルファー大聖 >>122
それ多分まさかりじゃなくてバットもって「クワラゴワバキーーン」って効果音入るだろ ex10目指してるロボいるしそろそろ隔離してくんねーかなぁ >>134
美猴も蛮カラでよくね?
白鳥の湖そっくりな技もあるし 家から一番近い個人経営のゲーセン
あまりネット対戦系のゲームは入れてなかったのになぜかソウルリバースを入荷、そして誰も座ってる所見たことない
wlw入れてくれれば少なくとも俺は通うのに なんとかリバースはFGOアーケードの抱き合わせかなんかとか聞いたことあるな。実際はどうなのか知らんが マリアンの栞がさっぱり予想できねえ
サンドみたいな正統派のドレス着せて照れさせたい欲求はあります 抱き合わせにしろゲーセンにとどめ刺す勢いじゃねソルリバ しいたけの栞はぜひメンズワンサイドショルダーにして欲しい アケゲーはファーストインプレッションが全てなのに分かりやすさが全く欠如してるからなぁ、ソルリバは
アケゲーを長年作ってきたセガとは思えない分かりづらさだからね、アケでやり込めば絶対面白い!は通用しないなんて基本なんだが……
あ、俺っちさんは鎧武者とか似合うと思います、闇吉備津はどう考えてもネタ枠にあてられてる予感しかしない やっぱ深雪乃が婚活成功させるにはブルマ履かせるしかねえな! >>146
○分××円って表示が見えるからやめるんだ!
婚活さんは攻撃モーションとの兼ね合いで袴な気がするなー、キャラの暑苦しさを全面に出してトレーニング中のボクサースタイルとか合いそうだけど手に何持つんだって問題がな 制服シュネが天使すぎる
前嶋さんの絵で6回ドロォ出た 制服シュネの三角定規のダサさが最高に好きだわ
ところでちょっと話変わって申し訳ないがシュネ使いに聞きたいんだけど敵にマグスとかジーンが居たらテリトリー抜いてイモータルでもいい?
ウィングって選択肢は無しで >>121
ID変わってるかもしれないし亀だけどサンクス
ただ相手のビルド見えないうちから方針2はちょっと勇気いるなw >>156
細かいこと気にしてはいけないのですわー(オイトキマスワー) ジーンやってる身としては序盤にウィングで兵処理されると非常に辛い
でもテリトリーで硬くされると魔人化した時や兵士くんが渦を貫通するようになったりとどの道辛い マリアンのドローの硬直か着弾時間を増やしてくれシグルじゃ全行動に刺さる悲しさ なるほどーならジーンはテリトリーでも別にいいのかな
ウィングは個人的に特に強いと思えないから入れたくないだけだけど相手が強いマグスならウィングも無しではないって感じかな
アドバイスサンクス Lv2で大兵士含めて1発除去してゲージもそこそこ貯まる羽が弱いとは思わん ドロシー効果でS2多いから対面ジーンでも最近はテリトリーよ
魔人中に吐けば関係ないし自レーン維持しながら他レーン上がってくれるならそっちの方がいい 中央とか逆サイドの押し込みなり無人レーン維持のタイミングで吐きたい場面が多いからテリトリー抜く気にはどうしてもなれんのよなあ パンツおじに聞きたいんだが今回のリリィ大当たり率はどんな感じかな?期間いっぱいまで使ってパンツ取るか迷う 何時も通り全引きで1000円平均30リリィの確率だが >>58
この前WSミルキー妨害できたんだが...
結局相手には走って逃げられたわけだが
相手が使うタミイング悪かっただけかね? 俺の嫁はテリトリーで俺の真ん中の
魔神ちゃんを固くしてから
制服プレイがすきなんだよなあ。 シュネみたいな後輩に懐かれたいけどニコニコ笑顔で彼氏が出来ました先輩!とか言われたらガチで石化して粉々に砕けるクラムボンショック受ける自信あるわ 何故定規なんだ。モップという最強武器があったというのに ミルキーウェイとか1回しか使えないしキャストを倒すわけでも兵士を処理するわけでも何でもないMSなんだから使ったら即無敵になって帰城確定でいいよ >>176
きちんとフラグ立てないから…
後輩属性はリンちゃんみたいなチョロインとは違うんだぞ >>177
武器はあれラクロスのクロスぞ
まったくクロスらしい使い方されてないが 設定資料には七精霊の加護が込められた槍がうんぬんかんぬん。エフェクトにもこだわり、リボルバーがなんたらかんたら。盾にもこだわりがあって欠けてる部分はランスを支えるためにどーたらこーたら言ってたくせに定規とクロスでどうにかなるのって普通にやばくね 馬もいないのに馬上槍と切り欠け付盾とエロ鎧渡したドワーフが悪いよドワーフが 個人的には服は変えても武器は変わらんか
武器まで変えたとしても吉備津とかアリスちゃんの栞みたいに
武器らしい武器(日本語)なんがええが
まあ武器らしくなくてもしゃーないかなとは思う そいやスカとシュネ栞は何か動作変わったところあった? ブリンク、ホルン、ピクシー、グランツは回数減らして欲しいなわ フロストウォールは修練は据え置きで全国でだけ回数減らして欲しい(強欲) フロストは3回に減らしても文句はないと思う
ホルンも3回でいいでしょう グランツは硬直ふやしてくれればいいよ
あのクソ発生でダウンさせられないなら潔くやられとけばいい グランツは範囲もう少し狭くしてもいいよ
今のままでは攻撃にも防御にも使えて強すぎ グランツはきゃんどるに当たらないようにすべきですわ そうやって近接されると詰むキャストをどんどん弱体化させるスタイル勘弁してください
ダウン無くてどうしようもないのだっているんですよ >>159
自分でスキルドルミを使ってみればわかるけど、MPがカツカツだからどう崩すにしても棘とDSにMPを割かせて断絶を使わせないってことがとにかく大事だと思う
それを考慮してもスキルドルミはクソだと思うけど ダウン持ってないようなキャストが近接に寄られてどうにか出来る環境の方がおかしいのでは?
ボブは訝しんだ 近づかれないような立ち回りを覚えろよ
遠距離に近接を簡単に拒否させたらだめだろ ダウン無しが、まず当たるダウンをもつってすげえ強化なんだよなあ
対になってるようでブリンクとはわけが違う >>198
近接しないと詰むキャストが弱体化されてるから仕方ないね ステルスステキャンで容易に寄ってくるヴァイスが元凶 スカプロ(スカ○ロプロではない)に質問やが
今まで谷間は見せとってもパンツと尻見せた事なかったのに
今回の特殊着せられてエロ神筆使い共に見られとるスカって
どんな気持ちなんやろか バディマッチで相手だけF2でこっちA2S2とか何の罰ゲームだよ >>199
自分でそのスキルドルミ使ってる?
言ってる事がズレすぎてる 今回眼鏡なけりゃスカ使うたんやがなー俺もなー
さてここで一句や
初狩りが
逆に狩られて
八つ当たり
右京 まあグランツ4回は多すぎるでしょ
ブリンクは2回のままでいいから、距離かクールタイムを調整やな >>185
七つの聖霊が宿ったクロスが云々かんぬんパンツにもこだわり生地が何たらかんたら三角定規にもこだわりがあって青春三角関係のメタファーがどーたらこーたら
ご存知の高校生活と違う?でもこれが本当のリア充(おはなし)… ジーン使いに聞きたいんだが対フックの時どう動いてる?ガンガン攻めてくるフック相手だと移動以外の全ての動作にドローが刺さって辛いどころじゃない…。 手前くれてやってもええんで
新専用つけて自軍森入って渦と剛腕
フックちゃん基本的にはモーション遅いんで掌握でタッチしたってもええ
魔神化したら手前シコり返して初期位置辺りでまた同じ事開始
その内横槍来てくれるやろから
そしたら魔神化しとらんくても森から出て敵フックちゃん挟撃してキル
後はそのまま味方Aに敵森取って貰って
敵のフォローに注意しながら奥狙い
無理そうやったら早めに二人で下がる 白雪姫って原作だと7歳だからシュネにミクサの制服着せろ かぐやは杉田インパクト殺されたら杉田メテオ持つようになって巨人処理力が上がってまた文句言われそう ホルン4回なんで間違い易いのかもしれんな
ホルン4
グランツ3
ブランド2
が使用回数やな >>219
ミクサの制服だとぱんつ見えなくなるだろうが!!(激怒 フックちゃんでジーンは
掌握で1回シコられるだけですげーーー状況悪くなるんで
ジーンは対面フックちゃん確定しとるなら入れた方がええと思う >>223
何言ってんだよ、タイツ越しに見えるだろ 余裕ぶっこいて掌握当ててもドローくらうことあるけどね 今って掌握抜くスキル構成が流行ってんの?
あれないと1回目の魔人化めっちゃ遅いんじゃ >>217
近接は寄るまでに相応のリスク背負ってんだから
自衛力低いキャストは寄られたらなす術なく死ぬのが正しいバランスだろ
昨今のかぐやとかで接近されたら〜とか甘えでしかない かぐやに竹が無いなら分かるんだけどな
竹とグランツの鉄壁ぶりは正直シャレにならない 何故か遠距離使ってるやつは寄られて死ぬのはバランス悪いと言い出す傾向にあるからな 制服シュネーからいつものノーブラ衣装じゃ使えなかった偽装の匂いがする >>223
試合中に2本指でフリックしてみ?
服消えるで >>231
むしろ鎧に封じられていた力が解き放たれた可能性 絨毯も強いから無しではないよ
俺もリンちゃん相手なら絨毯入れてるし
すまんが欲求は使わないから分からんな グランツはFがリン対策に付ける程の迎撃力だからな…
動きにくいのでやめて下さい罠置いときますわ
>>235
リンちゃん相手ならむしろ掌握では
遠距離の甘いらいんやDSに刺される刺される >>236
対リンちゃんは序盤は諦めて絨毯ブリンクで無理やりぶっ殺して手前交換ってプランで戦ってる
多分掌握刺す方が正解なんだろうけどなぜか俺はこっちで安定しちゃってるからこれでやってるわ グランツなんか消えて無くなって構わないけどブリンクとかいうクソスキルも一緒に消して
射程がある代わりに硬直の長いSS振ったら無敵で避けて反撃確定とかもうね >>238
渦腕置かず魔神化せず寄って来るジーンとかリン側からはむしろやり易いぞ
魔神化前に腕SS抜けて寄って落とすのが面倒な部分というに アリスちゃんブリンクしたらそのまま箱を抱えて相手に体当たりして? グランツはロビンが持ってくるのが1番キレそうになるわ ジーンはリンちゃんさんのWSに合わせて自分もWS後出しすれば
出来れば味方A来てさっさとキルしたいが来てくれん場合でも
自前でキル取れる事がある
俺は絨毯っちゅーかジーンにわかなんやが
自分でリンちゃんさん追う時にきゃんどる置かれても立ち止まらず壊せるのと
他の状況とか対面Fでも敵の横槍が来た時に逃げられたり
自分だけで森取れたりするんで
死んで貯まりかけたゲージ失わんで済んだりとか利点も少なくはない
俺がフックちゃん使うとる時に対面ジーンが入れとると嫌なのは掌握やが
プレイヤーのスタイルや性格でどっちでもええような気はする リンちゃんさんのアシストランキングいつ見ても吹くわ、蓬莱以外全て速度系とかロールを三回くらい確認したくなる
速度盛って相手倒して兵士処理し、手前折ったら裏回って蝋燭置いて罠仕掛けるとかお前何もんだよレベル(白目 模擬戦やると鉄ペンなのに10連勝称号付けてる奴等いるけどあれってサブカか初心者狩りなのかね? このゲームの近接って近寄るのに大したリスク負ってないだろ
中距離組のSS振りかぶり見てから入力して間に合う前転が悪い 単純な話時間というリスクを負ってる
近づくのにかける時間HP回復して戻る時間
このゲーム4人しかいない上個々の戦場であるあるレーンが狭いせいで近接が回り込んでる間どこかで2対1の時間が長いというのが盤面に対する多大なリスク グランツもブリンクもいらん、ホルンもダメになったらいよいよマスタースキルは存在が間違っていたことに…… リスク背負ってないとか闇使って対面アシェ完封してくれから言ってくれ 近接にリスクはあるけどグランツ無くせと言うほどのリスクは無いと思うが
スレでデメリットだけ主張してメリットは黙ってるのは近接も長距離も変わらん MSが片っ端から下方されて城塞壁以外の選択肢がなくなったという
ご存じのワンダーと違う? >>252
ちょっと、ミルキーは悪さしてないんだから巻き込まないで(兄さん並感 >>249
実際間違ってたと思うよ
それぞれ単体で完成してるところに新たなスキルぶっこんだわけだけどそれぞれシナジーが違うのに共通だから誰基準で調整したらいいかわからないからな かなり効果盛られてるピクシートリックが使われない時点でブリンクグランツあたりがイカれてるって感じる よっぽど上手くない限り一試合で取るキルなんて3から4辺りでしょ概ねこれからグランツを食らった回数が引かれる
グランツとブリンクは対消滅するとして端もグランツを持ち込むとノーキル一直線 >>254
ブレブレなのはそのキャストの欠点を補ったりしてた最初の専用アシストの時からだろ
バランス考えるならR.WRの専用アシストとMSは全部無くしてもいい つまりグランツの範囲外から一方的にキルできるロビカスはクソってことだな スカとかアナピなんかはレーン戦弱いんだし自分もMS持ってるんだから、4-0位を基本に考えてもらわないと困る 回復系MSを軒並み産廃にしたせいでブリンクグランツゲーになってんだよな
ファイターですら対面とブリンク合戦やってるとなんだこのゲームってなるし神楽採用してた頃の方が楽しかったわ Fとシナジーが強いから安寧や神楽を下方したのに現状強くて使われまくってるグランツやブリンクを下方しないわけにはいかないよな
グランツとブリンク下方したら次に流行ったMSも下方しないと不公平だよな 罠は遠距離型が足元に置いとくだけで強いと思うんだが
一番使ってんのがおそらくリンちゃんっていう 俺が中央かぐやでSSチンパンしとった時
自軍森とか俺の回りにすげーーーうんこ置いてくれた味方猫かわえかったんで
罠はそのままでええよ エアウォなどの移動系スキル全部にクールタイム付けてくれや15~20秒ぐらいで ツクヨミみたいに消費MP重くする代わりにMP回復速度上昇着けて安易な連発しにくくするのはとても良いアイディアだと思った クラフトもMSもただの集金装置でバランスなんて考えてないと思うぞ >>228
この兵士量と森の位置で「相応のリスク」ですか…
そのリスクが釣り合ってないからグランツがこの調整になってるとは考えないのかな? 罠二種置くロビンとか強いかはさておき対戦しててあっためる 近接キャストが自分の射程で遠距離キャストを簡単にキルできるのはまぁいいとして
遠距離キャストに簡単に近づけちゃうのはバランス崩壊してるんだよなあ
グランツ一回打たせてクールタイムに詰めるくらいの手間はかけて欲しいわな >>261
MS自体LOLの真似事したかっただけだろうしね
全産廃にするならもう削除でいいよな MSはあの枠をスキル、アシスト、MSを入れれる自由枠にしてほしかった
瞬発力を求めるか性能をとるか選択肢を増やすかで1人毎に変わってきたと思う
1枠空くと宇宙人ビルドの幅が広がるから是非ともスキルとアシストも積めるようにしてください >>265
とはいえ実質消費7ぐらいのツクヨミワープはやばいと思うの
グランツもブリンクもダメだよあれじゃ
回復MS以上にフリックしてやり込みを見せつける感じ >>272
ツクヨミは兵士一列処理するのにドロー3発要るからMP7で移動できたところで気にならんなぁ >>271
それいいな
やばい組み合わせめっちゃありそうだけど今でもなかなかの糞の押し付けあいだし >>271
これでいい、さらに言うならMSは削除で
ブロッキングにバーストにガーキャンにみたいな詰め込み過ぎでキャラバランスも読み合いもこじれ過ぎ MS枠フリーにしたら基礎スペック高いのが悪さするんだろ?俺は詳しいんだ MS枠のアシストのリザーブとして使えるようにしたらいいんじゃね
一回限りだが好きなアシストと入れ替えれるようにしたらLv7アシストとかにも日を見る目が出てくるのになぁ リンちゃん下方案
・オムツを履かせる
・ドロワーズを履かせる
・膀胱容量↑
・括約筋↑
こんなもんでどうだろう? リンちゃんがさらに加速したり拠点攻撃積み出す恐れが
今は悪魔が微笑む時代ですわー Fやっててリンちゃんさんを相手にするのが一番嫌だ
ベクトルは違うがフックや温羅よりもめんどくさい・・・ 全員が糞を投げつけ合う時代なんだよなぁ
その糞が硬いか臭いかの違いだけ リンは苦手だけど今の硬い組を見たあとだと当たればなんとかなるだけマシに思える 精神と感性の問題だと思うね固い組は読み勝ちしても有利にならないりんちゃんは一回読み負けたらまともなゲームが終わる
勝てないゲームと負けられないゲームのどっちにイラつくかと言う話 HCメテオ流行ってんの?フリマで遭遇したんだけど一生森からメテオで兵処理してたんだけど何がしたかったんだろうか? 対戦ゲーなんてどこも長所の押し付け合いだろ
文句言ってるやつはオフゲでもしてろ 対面フック温羅がブリキ状態で唐突に回復したときのあぁ・・・感 サンドちゃんとか対面リンちゃんさんやと
正面同士なら有利やが
裏行かれてきゃんどるテロ始められたらどうにもならん気がするんやが
サンドちゃんプロ的にはどうなん 一般ピープルの意見としては裏とられる…というかこっちの手前拠点折られたらもう負けだゾ、一生相手にされないで終わる 一生相手にしない事が出来れば良いけどMP有限なのとAがおいすーして来るのがつらみ
正面戦闘に勝ち目無いから仕方無いのですわ(責任転嫁) ver1で拠点攻撃力下げられた直後、きゃんどる追加前は吉備津ウラどころかサンドや大聖すら裏取って拠点パンチしてきたのを忘れてないぞ
裏取りきゃんどるずるいといってる連中はきゃんどるが死んだらリンちゃんの裏取って拠点を殴り出すぞ。絶対。 そらそうよ(テノヒラウチノウチガー)
逆に手前取れれば裏取りすりゃ今でも勝てる >>300
そんな事しないよ
もしそんな卑怯なことしたらリンちゃんを埋めてもらって構わないよ >>300
大聖はそんな事しないよ
殺しに来たよ(モレチャウー) 遂に豆ステッカーを引いてしまった…チケットご購入しなきゃ……
https://i.imgur.com/gAf7myG.png リンちゃんは足が速くダウンSSはあるけど攻撃力は全Fで最下位だから単純に裏取り咎めるのがきつい、HP削りきる前に拠点がどんどん殴られる
らいんふれあによる兵士処理も後ろからDSさしてくれといわんばかりの硬直の塊だからきゃんどるないと裏取りが捗るってわけ
泣く泣くひーといんぱるす採用するレベル >>294
そんなのが来るくらいフリマが機能していないということ >>296
シグルバフかかってHPゲージ伸びてるの見るとげんなりする 訓練されたひーといんぱるす使いはそれはそれで怖い
そこで撃たれたら止められねえ あれなんなんだろうな
すぐ撃てば止められそうなのにもしかしたら間に合わないとか考えちゃって迷ってしまい結局撃たれちゃう悔しい いんぱるすは落ち着いて見れば割と打ち所見えて来るぞ
あれを当てる上では初見殺しと意外性が強みで発生と空撃ち含めハイリスクだから警戒されるとそれだけで辛い
後うぉーみんぐ外すのがとてもとても辛い このスレに来るとリンちゃん本当に愛されてるなって感じる >>269
何使ってるのか知らんがグランツがないと簡単に近づかれるって時点でお察しだぞ
それともまさか近接相手に日常的にグランツ不発にされてんの? 自分の使うリンちゃんは大好きだけどそれ以外のリンちゃんは嫌いだよ >>250
アシェだけを引き合いに出すのやめて
ミクサとか深雪とか、なんならシュネとかの拒否性能が一般的なのも考慮に入れて
そいつらが自衛SS外したら反確なのは当然として、そっちもSS外した時くらいステップSS確定で刺されて あなたには何もできないわばっかりやるやつってお察し?
ろくに当たりもしないんだが 近接なんてウラとリッパージュゼ以外やってる事ロビカスと変わらんわ。見えない所から奇襲バーン一撃ドーンじゃストレスにしかならん。 >>320
というか似たような腕だと、そうするしかないので奇襲してるって言いかたが正しい 見える範囲でドローの壁越えるとかある種の運ゲー続けられるわけないだろ! リンはリン使いにとっても対面したく無いキャストの上位だよ
じゃけんマグスレーンに行きますわー リンにしろ近接Aにしろ、クソクソ言われて「そうするしかないからそうしてるだけ」って回答はズレてるだろう 近接Aは足奪われてアシェ雪おばに手も足も出ないからゆるして 実際近接Aで一番環境適応してるのは死角から即死が一番やりやすいスカーレッドだと使ってて思う リン側は序盤で手前折られると後々きついわけなんだが、アシストも発動してなくてキャンドルもないリン相手になんで有利取れないとか動き見直したりしないの? リンちゃんはきゃんどる無ければクソに蹂躙されるだけのか弱い美少女だからゆるして まあ、きゃんどる剥奪されたらリンの居場所あるの?という感じはある >>318
近接SS間合いで中遠距離キャストと手数が変わらないって存在意義あんの?
ミクサやシュネで接近戦挑むのと何の違いがあるのやら レベル2から長射程+壁貫通+広範囲+兵士処理まで可能な壊れスキルが使える近接Aがいるらしい リン対面ではできたら3から一確ビルドにしたいけどリザーブが足りないんだよなぁ
もう一列分くらい増やしてほしい うぉーみんぐで粘りながらレーン戦してたときは楽しかった リンちゃんはFさいかわだから多少の下方は仕方ないのですわ うぉーみんぐで粘りながらレーン戦…その時期のLFの硬直…うっあたまが 今ランク22なんだけどサブカなんだか初心者なんだかわからない銅筆のサポートをどうしたらいいのかわからない
正直二人分の働きできるほどうまくないしどうしたもんか >>339
帰城回数ゼロで二抜きとかざらにしてたからNG
そんなりんちゃん様か突破できない三蔵フック
今はまだまともになったなぁ グランツできついだろうけど闇スカはなぁ
大抵2パンで狩るし起き上がり無敵で逃げられるわけもなし
アシェ雪とグランツでピーキー感高いだけでどっちか下げるなら火力2/3ぐらいにしといてくれ
要するに死んでてくれ リンちゃんのきゃんどるは実はうぉーみんぐと巨人処理用スキルを両立できなくなる罠スキル説がある 闇吉備津がアシェ雪に勝つには別の場所を荒らし続けるか、森のクマさんするしかないんだよなあ エピーヌのアシストにターバンなし?グランツつんでターバンで逃げる。グランツ→帰城は全キャスト確定で逃げれないよね? >>347
いんぱるすヤケクソ上方はきゃんどるとの2択を狙ったものだった…?
なお割と大概な性能になりつつもきゃんどるの牙城は崩せなかった模様 >>336
そら差し込み力でしょ
救命にしろ突進DSにしろ
そもそも近距離でそんだけ無敵でいいなら着弾の遅い遠距離なんてプレッシャー無いも同然じゃないか
それで近づくのがリスキーとは言えないと思うけど 異端かもしれんが
対面サンドが一番辛い
なんか苦手なんだよなあ 今のファイターは強すぎる
正直F4でも普通に勝てるレベル 近距離に親でも殺されたのかよw
俺もサポーター全員死ぬほど嫌いだから気持ちは分からなくもないが >>347
待てよ、いんぱるすは巨人処理にも使えるし兵士処理にも使える…
つまりもう一つの兵士処理スキルを抜けば… >>349
むしろミルキーにターバン積んではぐれメタル化した俺がいる
流石に微妙に背負うマッチングとか入る事も考慮してグランツ+ターバン、ミルキー、ミルキー+ターバンを使い分けてはいるが >>317
これ以上緩和したら真面目に終わるぞ
負けた時にもっと下がるようになって欲しいくらいだわ >>357のような気持ちはわかるが
まあ無理だな
今回?のがどうだかはわからんがそう遠くない内にまた数回は緩和くる
公式がラピスラズリの上存在を早期にアッピルしてる時点で明らか 査定緩和はマジでやめてほしいなぁ
EX10以上の査定を緩和しましたとかなら面白いしいいと思うけど >>349
グランツからのターバン帰城は間に合うよ もうマッチングマトモにするには20〜EXまでめっちゃ緩和してEXの上と下で別けるしかないと思うわ。勝率50%でEX行けちゃうからEX基準にするしかないと思うわ >>351
接近に時間を食われたり、ローリスク択が少ないこと自体が一定のリスクだよ
近接がまっすぐ突っ込んでくるだけで詰むような言い草だけど
このゲームでトップの機動力を誇るヴァイスですら
かぐやの抑えにすら苦戦してるのが現状なんだぞ バランス調整来るぞ
公式は未だだから内容は不明だが誰にメスが入る?
https://i.imgur.com/guuEYkE.jpg >>363
素晴らしい働きですわゾ、公式告知入れるのは明日じゃね?
遂にドルミ百年が大幅に強化される日が来るのか(フラグ >>352
異端ではないだろ、ちょっと前まで環境トップの一角だったし ファイターが下方だろうな
それかお手軽に逃げれるグランツ 遠距離も大概だが近接の言い分なんて近付いたらお楽しみタイムにしろが大半じゃねーか。お互いの射程内での読み合いが楽しいのに。ほんと近接強くならんでくれ さすがにヘルメスやろ
査定より先にマッチングをだな ジュゼ怒涛の上方もそろそろ打ち止めかな?
下方候補はロビン、防御UP系あたりかねえ 船長腰を痛める
ウラ腰を痛める
リンちゃん拠点攻撃力落ちる 近接上げろって意見よりグランツ落とせって意見の方が強いと思うんですがそれは
グランツで近接読み合い拒否の方がつまらん 案山子の耐久アップとか消費MPダウンとか
ドロシーは間違いなく修正入るな カカシ硬くしたらクソゲー言われそうではあるけどなあ
森の壁も超えて投げれるから、あれを後ろに設置されたソロレーンFはストレスやばそう ただでさえF一強の環境なのに近接は上げずグランツ下げるんじゃF無双伝説が加速するんでダメです ジャッジ下方の可能性ありか
ジャッジの代わりにスピア入れてるから関係ないかな Fのロールエフェクト下方すれば他のFを下方する必要ないかなとは思ってる
あと下位アタッカー少し強化してくれれば 上方されるのはドロシーとジュゼだろうな
というかジュゼはいつになったら下位から脱出できるんだ >>362
実際に今までは真っ直ぐ突っ込まれるだけで逃げるしかなかったから是正は必要だと思う
それで近接が詰んでいいわけでも無いからマイルド化するべきだったのを
逆に尖らせてたからグランツ並みのちゃぶ台返しが必要になった訳で >>382
グレーテル下げれば良いところただ1人犠牲になったうぉーみんぐさんを忘れてはならない(戒め) この前ここの話を思い出しておおきいアリスをリッパーで蒸発させたから火力だけはとんでもないことになりつつある リッパー関連はこれ以上強くしたら絶対不味いところまできてるよね 今更ながら強化陣込みのシュネーって
割と拠点のHP減るのね。
拠点攻撃力高かった頃の他のFはよほどだったんだねえ ジュゼ数だけなら近接で一番多いだろ
スカも多いけどこれは新衣装効果なだけだし ジュゼ他にあげるところある?
ドロシィはなにか情報ある代わりにブリキの回復量いじられそう ジュゼはリッパーめちゃくちゃ痛いしな
ジュゼ味方だと絶対負けるわーとかはもう通用しない程度の強さは手に入れてる 闇はEX帯のやつがちょいちょいマッチ画面にくるから、もう強化とかいいです、はい 猿さん一撃火力も無いし兵士列一確手段も無いしね・・・・キルダメもショボいしで打つ手がない
正直上方云々よりver変わって環境変わるの待つしかない気がする くっそ簡潔にハート手に入れた時点でハートゲージ空にする
これやるならゲージ増加量戻すべきだけど 死にスキルだからって上方が貰えると思うなってドルミールさんが ガチでリッパークソ痛いし起き攻め込みでまず殺されるからなぁ
ロールエフェクト関連かヘルメスシヴァお仕置きかなにかななにかな 正直ジュゼもう言うほど弱くないよね
ステキャン必須で頭巾組みたいな雑魚が使うと何も起きないキャストってだけでリッパーの時間とかあげたら普通に危険物 ヘルメスとポルコとレヴェイエ他と同じ水準まで下げろや
あとグランツの直径をギフトと同じにしろ ちょっと前に上げたFのロールエフェクトの調整はセガ的にしなさそうだし
防御アップする他のスキルアシストの調整が来そう ジュゼは
・SSDS貫通
・レベル2以降常時硬質化
・WS永続+レジスト
このどれかを返してくれれば >>388
いやそいつインチキゲージ効率のスピアでゴリゴリ削ってた卑怯ものやんけ >>403
ネタで言ってるのかマジで言ってるのか判断に困る ジュゼはリッパー使えないやつがスライサー()使うからどうにもならん
ロビンか骨でいいよね さすがにネタでしょ
今のジュゼに硬質化とか持たせたら手が付けられなくなりそう これ以上ジュゼに何求めるんや…ステキャン使えればあのキャストめちゃ強いよ。てかリッパーで巨人処理半端ないねアレ。一瞬で溶ける >>414
今週バランス調整入るし
来週は沼倉くん祭りか杉田祭りか宿禰祭りが来るのかな ついでにリッパーも射程短くなるからアシェとか深雪ががっつり突き刺さる
後リッパー使うのにハート必要だからレベル4になる前か溜まる前に高火力攻撃で倒せば安心できる
ただリッパーはアシェとか居なかったらかなりやばいから上方はいらん
代わりに支配状態が凍結と同じようにリフレッシュされなくなるかスライサーの火力アップが欲しいね ハートスライサー超もったいないよな
相手が眠ってたりスタンしてたりみたいな必中に近い状態ならバッチコイだけど当たるかどうか五分五分のお願いパイスラしてるジュゼ見るとほんと悲しい つまりこの流れはシェハの陰謀
このクソおっぱい!!!
ハァスコスコ 硬質化がどうのはヴィランの話なんだろうけど弱すぎて何の印象も残ってないのだ スライサーは発生と攻撃開始にワンテンポあるせいで相討ちダメなのがね
不意討ち用のアクセント >>424
そこら辺だったか、じゃあ次は4か月後の6月か半年後の8月かのどっちかかねぇ
まぁどっちにしろ参加でき・・・げふんげふん、参加しないから関係はないっちゃないんだが GWとかに杉田来たらランク上げたい奴からブーイングだよ
それならまだ星占いの方がいい リッパー強化からそこそこ経つのにEX4人じゃん
流石にこれで強い言われてもなあ 前回の杉田祭はたまたま友達と予定あったから参加出来たけど次回は分からんな
まぁ石200溜まってるから持ちキャストの扉絵来るまでお財布はーとうぉーみんぐですわ >>428
強化ジュゼやりたい
ジュゼ+ワニ+雪ダルマ+ジャバでもいい >>431
といわれてもなあ、最低10人には増えてくれないと説得力ないわな ワニ、雪だるま、ジャバ全部出たらマップが渋滞しそう
HCFS連打が捗るな… ジュゼは全く使われてないスピード上げるスキル上方かな? >>434
全員でジュゼをボコってからゲームスタートしかなさそう
それかジュゼの捨てゲー祈るか柵に引っ掻けるか クロノ、ジャバ、フロス、ジェットストリームアタックを(略
めっさ事故死しそう (胸が)おおきくなるよ!(胸が)おおきくなるね。ワンダーランドには絶望しかない マメール→豆おば、チケおば
シェハラザード→シェハラ、シェハラママ
ヴィルヘルム→杉田
うーんこの >>437
全く使われて居ないはないだろ
シレネとかが対面に来た時キッスリフレッシュで剥がされるし最近ドロシー増えたからめっちゃ剥がれる
そういう時に役立つ 協奏人少ないなら石沢山あげるよ!って方向に舵切ってくれないかなと思うソロ参加神筆使い もう2ヶ月もまともに全国対戦せずヴィランしかしてないんだけど
今更全国に入って戦っていけるのかって不安に駆られる→やっぱりヴィランでのんびりしよう→でもこればかりは…
をループしてる、おかげでメインが未だにCR25から上がらずのままだよ 協奏の時はwlwお休みの週だと思ってるソロ
一応初期からやってるけど初めてなんにもやらなかったイベントだわ >>445
思いきって一回やってみれば後は流れでなんとかなるもんよ
一年引退してた俺でも全国復帰できたんだし 今までジーンのスタンプだと思っていたものが死レネスタンプだと今知った >>446
せめて石がもうちょい稼げるならソロでもやるんだが
しかもたしか16回までなんだっけ? 前回協奏はスレで組んでたなつかしい
見ず知らずの人と長々と組むドキドキ感もまた一興 今んところ6日までリリィとドロシィは同じ期限のイベントか >>447
ありがとう
初期からやってるけど、今更こんな事で躊躇するとは思わなかった
とりあえず今度の週末に挑んでくるよ 昇格試験のバトル評価だけロール毎に変更してほしい
3勝しろ→実質4勝しないとキツイみたいなの バトル評価弄るのなら真っ先にメス入れるのはサポの優遇されっぷりだろ
適当にバフ撒いてるだけでがっぽり稼げるからな 協奏はリア友と組めるし予定も合わせられるけど基本的には参加難易度上がっただけの舞闘会だったからなぁ、第2回やるにしても開催内容は考えた方が無難
あと普段の舞闘会だとFの押し付け合いだったのにAの押し付け合いと化しててF専そんな多いんかいと思ったわw 去年のGWって砂漠だったっけ?
通常マップじゃなかった記憶 そもそも仕様なのかもしれんがシグルがやたら稼げるやつも修正されないな >>456
いや、それがあるからバフかけてくれてるわけで、そこ渋くしたらバフくれなくなるぞ?
かぐやは望月外せれば引き出しが一気に増えるし、シグルはゲージをできるだけスピアに使いたいし キッスでハート稼いでパイスラ当てたいだけのクソジュゼはロビカス使ってくれんかな。
そっちのほうがはるかに楽で相手からするとめんどくさいって理解してくれ。 ジャバ退治にドロシィ4人で挑戦する羽目になり大量の家が降り注いだけど結局退治できなかった… 直近のノーマル舞踏会は3F1A構成が主流なのもあってA押し付け合いだったぞい シグルちゃんのバフは一番近くにいる味方だけでいいんじゃないですかねぇ 中央ドロシィジュゼとかいうマジ何も起きない組み合わせ
敵のエピアシェに本当に何もできずに中央2抜きされて負けたわ
俺がドロシィのジュゼがリッパー型で残りがかぐや温羅、敵の残りがドロシィとマグス
味方のかぐやが空気読んだのか読んでないのか
LV1DS1確ビルドで王服もシヴァもビームも無しで時忘れ入りで端即決してたのが印象
俺はドロシィだったわけだが
かぐやの宣言ガン無視して端宣言被せればまだ何とかなっただろうか?
あるいは最初の中央のままになったとしてどうすれば勝ち筋作れたかな? >>462
ヴィラン戦で家ってダウン取って時間稼ぎ以外に使う? >>459
バフを回せばしっかり回復でポイント稼げるってだけで何らおかしくはないと思う
今だとドロシィが回復しっかりやったら回復ポイント稼げると思う >>463
そうか?ミクサアリス絶対変えないマンも結構いたじゃん >>465
似たような組み合わせあったけど温羅にブリキ投げて中央は序盤は耐えるしかないと思う
ドロシィのバフだけど貧弱な中央よりは端に投げた方が圧倒的に強いよ
本当は中央にかぐやが行った方がいいと思うけど >>460
バフのないサポーターは必要ないってシャドウなんとかさんが身をもって教えてくれたはずだが? ちゃんと家と靴のマーカー置いてあるのに他の援護にいくとめっちゃ戻れ言われるのが参るな
心配せんでもドロシィなら間に合うって シグルが強くなったのって明らかに専アシのせいだよね
あれのせいでゲージの回転率が良くなった ぼく速度盛りアリス。FASS戦で中央行ったら
相方のドロシィがお散歩して敵S二人相手に中央押される
ドロシィの援護受けながら2抜きされたFが俺を煽ってきたんだけど
彼には何が見えてたの >>468
アタッカーはほぼアナピかロビンないしスキル型Aって感じだったけど
少なくとも俺はアリスミクサ押し通すマンはほぼ見なかったな・・・ >>460
そんな考えでバフ抜くアホは一生勝てないから査定どう弄ろうがマイナスにしかならねーよ
ページを盛るためなら負けてもいいっていうのならこのゲームのページ計算式を一から勉強し直しましょうね キャスト撃破の評価が下がればキル取りたがらないAが量産される訳か >>474
まぁ俺1500後半までしか行けなかったから
上位の最適化されたマッチはあんまやってないしな… だから多かったけど言うほどアナピロビンだらけってわけでも無かったし >>471
間に合うじゃねーよ
レーンを押すんだよ いつものDS撃つから望月回さない君でしょ
サンドネガおじやミクエピおじは最近見なくなったけどスップ並に自己主張強い >>465
マジで絶望的な組み合わせなとこある
ジュゼ側としては強引に前に出てどっちかを兵士処理から外すしかないけど
どっちを残しても兵士処理で有利が取れないし間違ってリンクとられれば一発昇天
横に手を出してアシェを連れてくのはまだましなケースで実際は2対1でドロシーが潰されて中央フリー化
ジュゼが気合いで後ろ回ってAを連れ出してドロシーは兵士処理しきるしかない
まあジュゼに全責任が乗るから兵士処理だけは頑張ってねって言うしかねぇ ランリプの中央フックが終始1人で耐えてアナピが終始出張してひたすら端に穴開けるあの衝撃が忘れられない エピーヌ百年かけるのってたとえ相方がサポーターでもかけてあげるべき? いや相方なら自分にかける時に相方にもかかるように眠り置くやろ >>471もそうだけどマジで勘違いサポ多すぎるんだよ
特大拠点を狙う気も中央の敵キャストをけん制する気もない奴は味方にいらん
家置いて1人分の仕事してる気になってるバカは中央2体は勝手に味方がやっつけてくれると思ってんのかね 査定があるからバフ撒いてるは新しすぎるだろ
んなわけあるか
引き出し増えるって、味方支援しねえサポがバフ乗った相手アタッカーになにする気だ お散歩ドロシィマジで邪魔なんだが
1キル取るのに対してに大して拠点一つ落とされるんじゃ釣り合わんて… >>486
サポサポ中央でのリンク威力をご存じない? >>490
かぐやですらお散歩する奴がいるんだ
何やっても無駄よ サポ2で中央だと相性いい組み合わせは何かね
この前やったシグルかぐやは強かったな 青春乙女の栞を取ったが
「先輩!似合ってますか、この服。変身!って感じで、かっこいいでしょ?絶対勝ってみせるから、そこでちゃーんと見ててよね?」(栞設定の説明文より抜粋)
制服はともかくクロスと三角定規の組み合わせってかっこいい…のか? >>494
両脇F想定ならかぐやヴァイスじゃ無いかね
中央FAに近い動きが出来るかと 望月って自分のMPだけ見ても完全に打ち得なのに抜く選択とかあり得るか?
当たらない無月ぶっ放してMP枯渇でもさせたいの? >>495
下校中長い木の枝ひろっただけでもかっこいいんだよ これだからサポ使い嫌いなんだよゲーム理解度が異常に低過ぎる
サポ使い全員死滅しろ 中央レーンが上がってるだけで両端は安心することを理解してほしい お散歩Sがダメなのはわかったが、中央不動Sはいいのか、これがわからない
ちょい離れてミリ狩りくらいならいいのかね、すぐ戻れば 中央ピタかぐやで組んだけど結構やり合えた。
ピタで足回り強化してキャスト狙い、かぐやでMP回復と兵士処理って流れだったかな。
最近サポ2かそれ以上が増えてるからサポでもある程度キル出来ないとキツいかもね。 一部のクソプレイヤーを見て全員がそうであるかのように扱うのはやめろ 後半の中央シグルの安心感は半端ない
どんどん遊撃行ってくれ 横槍に夢中で味方にバフを撒かないサポーターもいるし
兵士挟んで延々兵士処理してるアタッカーもいるし
中央への援護と称してレーンを離れて帰れなくなって奥を折られるファイターもいるぞ いつものとこにPOP上がってるし明日21時にまた鯖が落ちるね! インフラマンにとっちゃ気が気じゃないだろうけど >>503
中央のレーンがしっかり上がっていて、特に脅威もないなら 相手のAの位置確認して端にバフだけ 巨人攻撃の援護ぐらいならいいけど
基本的には動かないほうが良いぞ いざという時に戻れなくなって戦犯と化す たまにあるだろ対面が居なくなってて特大まで行ってしまうことが >>503
Sで狩りなんてわざわざしなくていい
バフかけに行くとか森から津波やDS撃って援護するだけにして中央押しとけ >>503
ピタヴァぐらいファーストタッチが早いならギリギリ
逆に言えばその他のサポは終盤除いて中央不動でもいいレベル
復帰のついでに森越にバフ程度ならともかく、中央戦の真っ最中にフラフラレーン離れるのは大戦犯
それやってレーン間で敵Aに捕まっても味方は何もしてやれないからな >>484
465だけど大体そんな感じで
百年からミストJWと粉断絶で一人ずつ殺されてってずーっと1対2されてなすすべ無く負けた
今度そういうケースあったら無理矢理端宣言してみるか…
>>469
ミストからのリンクが辛いのは分かってたからブリキは全部ミストの治療に使ったからなぁ…
端にブリキ投げて押させるってのはいいアイデアだな。次はそれ試してみる おさ○ぽドロシィに俺のジャストショットが襲いかかる >中央戦の真っ最中にフラフラレーン離れるのは大戦犯
ホントこれ。フラフラ横槍に行って相方を2対1させた挙句拠点折られて戦犯にさせる奴多すぎ。
サポだけじゃなくアタッカーにもすごく多い。特にハート稼ぎたがるジュゼ。 >>514
Aは組み合わせ次第なとこある
それこそ猿ピとか中央で睨み合いしてる暇あったらとっとと端に飛び出してけよって感じだったし
勿論その後森取ってプレッシャー与えるとこまでワンセットだが シグルは基本性能が足りないところだらけだからS2だと同キャスト意外とはみんな相性良いはず
基本的に同じ射程が得意同士だと前衛後衛の役割分担キツイからハマるパターン以外では弱い気がする 狩りはほとんどの場合いらんけど端を逃がしに行くのは結構有用
つっても味方落ちて中央のアドも損失とかなったら終わりだからわからんなら中央で文鎮してる方がいくらかマシ お散歩ドロシーか…
手前折ってるなら端にバフかけにいったりしたいが序盤で手前折れなかったら家の落とし合いで手前折れなくなるからずっと中央にいるわ
俺は置き物ドロシーやな… >>512
相手の中央にアシェエピ揃ったらスロウ対策にチェネ採用するのも考えていいと思う
それだけでスロウからのリンク祭りで死ななくなるし お散歩ドロシィよりは置物ドロシーのがマシだからいいよ
正直サポーターには何一つ期待なんてしてないから今更戦犯されたところではいはいいつものねって感じ(キレてるけど
あいつらにとっては兵士処理ですら高度で難しいことらしいからな バランス調整明日と思ったら26日だったか
勘違いしてた サポって他のロールより戦場把握する余裕多めだと思うんだけどどうしてこうなるのか 取り敢えずバフ抜くようなSは使うのやめろ
相手がバフ使ったらどうなるのかもわからんのか 単にmapを見る癖が無いだけでしょ
あと兵士処理が遅い分目の前に集中しておろそかになるのかも
まあサポよりアタッカーの方が全体を見て欲しい 中央にいると横槍しないAは糞と言われて横槍にいくと中央空けるAは糞と言われる
誰か横槍タイミングの基準表作ってくれ >>516
離れるメリットと離れて相方に戦況押し付けるデメリットを天秤にかけてから離れてほしいんだよね。
俺がこうしたいんだーで離れられたら残されたほうはたまらんのよ。 自分が放った攻撃が兵士に当たるのをボーっと見てるんだろうな
目の前の敵以外見えてないから経験値拾おうともしないし手詰まりになったらお散歩始めるんだよなぁ 自分マリアンで味方Aが骨やロビンみたいな極端に相性悪過ぎる組み合わせ以外はサポスキル安定でしょ ゆーてアタッカーで一皮剥けるには拮抗してる状況でも狙い目を見つけてサッと行ってパッと帰る腕が必要なんやで
中央折るまでは動いてはいけませんはまだまだ
難しいけどな >>528
それは把握してるつもりが的外れな指示をしてるからよ >>529
そんなの対面と味方の状況次第だよ
中央が押されてるのに無理な横槍は一番ダメ さすがに対面目の前にいるなら中央専念するけど、基本不動でよいのかね
Aの遊撃はどうだろう
端が折れそうなら確実に折れるように援護いっちゃってるな
中央ピンチとかなら粘るけど
遊撃のタイミング難しいね >>529
中央で延々兵士処理してるアシェ、ロビンとか
横槍に延々行って中央疎かにするスカ・闇とかそういうが文句言われてるだけでは 横槍に来ないから糞って端Fが言うのはまちがい
自分のレーンは自分でなんとかしろ >>529
戦況と相談しながらなのでテンプレートはないでしょ。
それの判断がちゃんとできない人がお散歩マンと化してるんだが。 湯気吹いてるアナピに中央矢印引いて端でビーム撃ってるかぐやとかもはやギャグの領域だわ
他にも端奥折れそうだから森とってたら相手Sとタイマンしてた味方Sが中央手前守ろうチャットと援護くれチャット連打してピコピコとか頭おかしいわマジで
サポ使い本当に死んでくれ >>539
お散歩マンや置物マンでも参考にできる資料が欲しいっていうのは甘えかね
中央レーンで戦いながら咄嗟にコンマ数秒で天秤にかけて正しい判断をし続けるのは目に見えるの基準がないとパンピーには辛い >>493
開幕左レーン宣言→(一応手前折ってから)中央→右レーンまでお散歩した阿呆かぐやがいて戦慄したわ。
俺もかぐやだったから左レーンに移動したけどさ。 >>536
Aは基本的に枚数差を作っていくのを考えると思ってる
中央離れて平気か、横行って戦況に動きあるか、森取るかの3択を状況毎に選択する感じ >>541
気持ちは分かるが同じキャスト、同じプレイヤーで対面しても同じ戦況にはならんのよね。
対面2人とも離脱してるなら横槍行くべきだけど早々そんな状況はないし。
慣れないうちは下手に横槍考えるより全力で対面ぶち抜く事を考慮していくほうがいいと思う。
やり続けると「今なら離れても間に合うな」っていうのが自然にわかってくる。 中央抜けば勝てるし左右も拮抗してて別段行って旨味が無いってレベルの状況で、端行け端行けうるさいサポーターが一番嫌い
一緒に中央崩そうぜ >>540
それサポ使い奴もアタッカー使い死ねとか思ってるから
ファイター使いは基本どっちも死ねって思ってる 拮抗してるレーン戦だと1ダウンで全てが終わる可能性もあるんじゃ >>528
サポのMAP見の仕事なら注意チャットだけで充分だからな
あとはみたAが決まればいいし 横槍の前段階はまず自分を森に隠すことだと思うここから敵に選択権をやって対応する目指すのは裏とって敵Sをこかして敵森に入るここで初めて横槍が始まる
つまるところ敵キャストを分断するってのが中央Aの第一目標になる なんかアタッカーがおかしなタイミングで横やりいくなと思ってたけど
ドロシーでライオンかけると、ライオンで仕事しなきゃと思うのか横やり行ってることに気づいた
そういうつもりでかけてるんじゃないんだが・・・ ドリームウィンドもそうだけど
スピードアップは掛けられるとなんとなく横槍行けやと言われてる気にはなる 何故か DTのMP重くて即DTなんて殆どの場合無理だからなライオン貰ってもゆっくりで良いぞ
まあ先にブリキかけとくのが無難かね Aしてる時にドロシィWSかかるとめっちゃヒャッハーできる
速度の上がり方が尋常じゃねェ
固定ならクソ強いんだろうが・・・
協奏だとヤバいんだろな アリス使っていたらお散歩ドロシー相方でずっと中央に釘付けにされた挙句、最後によろしく頼むで〜言われてもよろしくできんでおまんがな ブリキはブリキで貰ってるの解ってるのにたまに帰城しちまうんだよな
帰城宣言に回復されて申し訳なさMAX ブリキで即DTするとMPだけ消費されるのはよ治らんかな 中央手前は折らなきゃと思うとずっと中央2対2とかまれによくある
どっちかのAが遊撃はじめてその流れでお互い遊撃はじまって、両軍各レーン1人とプラス遊撃1人とかになると、その方が試合として楽しい お散歩Sには中央特大拠点に矢印ひいて中央頼む連打するしかない アタッカー初心者のために端F視点での横やりして欲しい場面並べてみたよ
優先度は大体上から順 上三つ以外は中央に余裕があるときでOK
・対面Fキルした時に森とって奥拠点折りサポート
・逆にこちらがデスした時の奥拠点折られ阻止
・巨人処理の援護
・ミリ体力の対面狩り
・デスした時の手前拠点カバーリング
・対面Fのダウンとってレーン戦サポート 端やってて敵ドロシィの横槍は結構嫌だけどねー
それでAが動きづらくなってたら意味ないからね なんか今回リリィ絞りすぎじゃね?
今日2セットやってきたけど大当たり一回も出なかったわ リリィも所詮確率モノ
偏りあるからなー
体感的には平時のソレと変わらんような?
増量回で無い事は確かか >>564
栞の獲得報告が少なすぎると思わなかったか? そもそも2セットって何試合だ
2試合なのか4試合×2回なのか
どっちにしろ試行回数少ない 俺は今のところ前回よりも確率高く感じてる
全引きで大当たりなしに一回も遭遇してないから本当に確率が上がったのかもしれんがまぁ多分ただ運が良かっただけかな 前回から確率上げてるなら公式がアッピルするはずだからな
下げる(平時に戻す)場合はともかくとして・・・ >>561
奥拠点折られ防止はよくわかる
特に手前が折れてる時にデスするとそのまま一気に奥も折られるのを知っておいて欲しい 少し前にジュゼの話題あったけど今のジュゼそこそこ強ない?というかリッパー強ない?今まで必死にスパスラしてたのがアホらしくなったんだが サポ使ってるときは中央抜く事しか考えてないわ
ぶっちゃけ中央手前抜かせないか特大拠点に1列でも兵士流し込めればほぼ勝ちだし全員生存時か巨人処理するFに合わせてWS吐けば支援なんて十分だと思ってるんだが他のサポ使いは違うのか >>574
そういうことできる・考えてるサポがあんまりいないという事実が 時に、新しく追加された台詞のリリィは30でいいの?
100? リッパークソ痛くなったし、距離合ってもスパスラあるし結構怖い >>564
滴使うと大当たりが出ないことがよくある >>561
番号で優先度が変わって来るんだよな
4番F担当のレーンは見捨てて他レーンに支援とか番号で決めてる人もいるんじゃね? >>578
ありがとう、それなら1000円ですむかな? レスくれた人たちありがとう。今回のリリィが特別渋いってわけでもなさそうだね
ちなみに2セット=8試合って意味だった
前回は吉備津の栞も温羅の栞もそんな欲しくないけどやけに大当たりでるなーって感じたのに
シュネー栞でがっついてる今回は全然出なくて苛々してしまった…物欲センサーなのかね
人の心をもてあそぶ鬼!悪魔!マメ(リーフに変換されました そういやスキル全部別の色ってドロシィ以外に誰かいたっけ?
スキル全部同じ色は第5のスキル登場前のミクサくらいだったか 水と緑を同時に持つキャストがそもそもレア
ドロシィ登場前はジーンだけだった >>580
それやって奥抜かれたら仕事終了で引っ越しされてゴール放置とかありうるから危ないんだが 普通リリィイベの個数を聞く場合はカード全引きだろ?(マメ畜感
2セットなら4試合だからTGK ジーンは魔人化が強化みたいなもんだし…
バフ無しFはりんちゃんとか居るじゃん一応WS中は上がるしリジェネも有るけど
>>586
空の彼方へ! んん、どうせ使いこなせないから今でもあの緑スキルのクーリングオフか誰かとの交換を主張するんだよ……
どのロールでも中央行ったときはまず手前抜く事が基本だなぁ、こらえられない相方が勝手にぶち切れて手前折らずにどっか行くような展開の時はまず勝てない
超上位のうまお達なら問題ないんだろうけど俺みたいな有象無象レベルでは相手に位置情報を与えない事と横移動の自由を奪う事のアドバンテージって凄いと思うんだけどねぇ ジーン魔神化するとイキりまくってめっちゃ殺しに来るのほんと嫌い あとリッパーでアリスWS返り討ちにできるのマジだったしリッパーはこれ以上触るとまずい リッパーがこれだけ強化されてもなおリッパーを積まないジュゼ使いが一向に減らない不具合。
そら弱い弱い言われるに決まってるわ。 >>591
対面Aうまお&ヘボS、こっちSうまお&ヘボA俺って組み合わせで膠着してる時って自分が足引っ張ってるのわかって辛いから横に走りたくなる
でも膠着させといた方が敵Sがお散歩始めて勝てるパターンが多い 献身鼓舞激励付けてるSは基本的に信用しないことにしている
あとここの絵以外のシレネの絵やチャームをペンに付けてる奴 ステキャンでスピード速いし兵士無視してスマッシュ薙ぎ払いしてくるから起き攻めされたらマジで逃げれないよジュゼ
起き攻めまで持ち込む過程が大変なんだろうけど ステキャン前提のリッパーは(へたくそには)それ自体扱いが難しいってのがある
強いがお手軽じゃないって事だな
いくら強くても自分自身がろくに使えないのなら入れる意味がない、ならいっそ抜いてしまおう、となる
故にあれだけの強さを誇示しても使い手が中々増えない 中央手前抜くまで横いかないとなると、ずっと2対2になること多いけど中央で粘ってた方がよいのかな
キャストとか編成によるのかな
このへんの判断力もAの実力なんだろうね、難しい ジュゼ対面やったら強くてびびった、と言うか普段対面しないから対処がよくわからんかった
ただCR23で二桁順位だったからやっぱり選ばれし者達しか残ってないんだな >>592
イクゼwwwヒューwwwオイオーイwww
這い蹲りな🌪🌪
お前の望みはそんなもんか?www リッパーが優秀なのではなく、純然たるプレイヤーの腕の差で勝ってるだけだしな。
別にジュゼでなくても勝ってるでしょ。
リッパージュゼで勝ってる人が同レベルの腕の持ち主相手にどれだけ勝てるんですか?っつー話ですよ。 >>596
ドロシーのスキルは範囲内の近い味方になってるけど範囲内の味方が複数同じ距離にいると全員にかかるっていうバグ >>607
なにそれこわい
ギフトや四股で稀に起こる現象がドロシィのスキルでも起こるのか このままだと次の大会もver1キャラしか居なさそうなのどうにかしてほしい
次の大会があるかどうかは別として 超遠距離や設置スキル野郎がノーリスクで森にこもれるWR専用とかいう害悪 ジーンは森から渦置いても経験値拾えるようになって、最序盤強いシャリスが減ったから今かなり強いと思う シャリスは実は下方前からけっこうお客様だったジーンくん >>610
遠距離味方に引くと絶対にレベル先行されるゲームよりマシだと思うよ リンちゃんでSSこすったら何故かお散歩ヴァを返り討ちにして以来WRマッチ棒は手放せないですわ WR専用愛用してたけどその枠に鉢かふんどし入れた方が安定すると気付いてしまったのですわ… ジーンはWS解除後にゲージ残ってるのが個人的に勘弁して欲しい >>603
さすがに、対面無人で相方が十全なら行っていい
開幕からいきなり横槍行ったバかぐやは死ね ゲージって実質スキル一枠空いてるようなもんだよね
温羅の硬質化がゲージだったらと思うと震える Sは中央寄りの端にバフかける程度でいいよ
どれにせよそれだけで大抵有利取れるから おっ、中央寄ってるじゃんって近付いたら遠ざかっていく法則 おっ中央寄ってるじゃん(敵A)って近づいて来る
これが多いから仕方無い(しろめ)
それはそうと大抵中央寄ってるリンちゃんさんに愛の手をですわ >>625
船長は返り討ちできる、唯一のFだから
普通は逃げるし 返り討ちどうこう以前にHP満タン近くある船長にワンパン以上の横槍とかしたくねえ
どんだけ時間使えばいいんだ >>625
こいよ船長腕なんて外してかかって来い(震え声) 船長はスピード的に逃げられないから戦うしかないところはある スピードあってもアタッカーからは逃げられないぞ
逃げやすさを決めるのはSSの性能、それかグランツ >>628
いいだろう!(マント付き野郎共ズラーリ) 昔からの船長使いは襲い掛かる猿や吉備津相手に格闘戦を磨いてきたし
硬さを手に入れた今では半端なアタッカーなんて余裕で返り討ちよ というかパンチでアタッカーと対面吹き飛ばしながら猛スピードで逃げてく船長を何度も見てますよぼくは アシェ使いに聞きたいんだが、A1で中央行った時JW何回くらい使ってる?
見返したら平均三回だったんだけど少ない気がして MSもパンチも無かった頃は常にマップ見ながら戦い、横槍来るの確認したら専用ドローで牽制しながら味方が助けに来てくれることを祈っておったわ… >>634
遊撃に回ってたり使わなくていいときは一度も使わない時もある、常時クリブ 船長パンチあって逃げられないは甘えやろ
あれあるだけで相討ち上等やるのか逃げに使うのかのプレッシャー凄いし ドロシィ検定。答えはトリップ
次のセリフに続く正しいワードを以下から選びなさい。(例.1番とa、2番とb、3番とcが正しい組み合わせであれば1a2b3cと回答) (各5点)
1.勇気印の
2.頭スッキリ
3.心に響くでー
【選択肢】
a. ワラワラボンバー! b.びっくりポンやー! c.ライオンファイヤー! d.ブリキんバック! e.必殺魔女バスターッ! >>636
やっぱそんなもんかwクリブ10以上使うよね
JW生かした動きあるなら少し学ぼうかと思ったけどこのままで良さそうだな 船上で魚釣りのために竿から糸を垂らしているところにシレネッタを見かけてすぐさま獲物を撃ち込む船長ください >>638
トリップとか懐かし過ぎて一瞬どころか10秒ぐらい何言ってるのか理解できんかったw 上でリッパー無しはありえないwwwwwwみたいなこと言われてたけど
端Aで対面アシェとかの時とかは許してくれ。さすがにリスキー過ぎる リスキーつってリッパーでワンチャンも無しにアシェ相手に何すんの >>638
1c2a3d
それとバックじゃなくてバックルだぞ(NETのボイス編集で確認) >>641
褐色ビキニJKを一本釣りする船長なんてワシャ見とうなかった ジョゼに限らず近接Aの対アシェなんて、いかに逃げながらF狩るかでしょ
あと森から不意打ち >>644
スパスラ
アシェ相手にデスる可能性クソ高い接近戦仕掛けてワンチャンよりは見返りも薄いけどデスることもそう無いスパスラのがアシェ相手だといあと思ってる
キッススパスラリッパーでもいいんだけど端で主兵装スパスラだとゲージ回収にやや難が出てスパスラワンチャンすら仕掛けにくくてアクセル積んでる 人魚が船沈めるのってなんかこう誘導したりとか渦作ったりすんのかなと思ってたら
ディズニーのなんかの映画かドラマで
集団体当たりで沈めようとしてて笑ったわ >>638
鳥とか10年ぶりくらいに付けるな……これでいいんだっけ >>653
でもリッパーならどうにか最初に1発当てれば後は起き攻め相打ちでキル取れるしそっちのが楽な気するけどなぁ
キッススパスラリッパーでやってるけどスパスラはlv3の時かハート消費してゲージもっかい貯めたい時か移動手段としてしか使わんな アシェへの武器は逆にドロー
無理矢理にでもこかして森に入って初めて勝負になる
そういう意味で裏回りようにスライサー投げるのはアリだけど射線が空いててもゲージスライサー投げつけるのは逆に相討ちリスクめちゃくちゃ高い気 リッパーって三回目切れた後が一番の悩みなんだけど三回目のリッパーと同時にアクセルも使ってゲージ回収できないかな >>607
なるほどサンクス
一度フレマでやってみたかったんだけどできるのかそれ 余裕だけどレベル4のリッパー三回使えば5になってWS解禁
WS後も三回目でキルとって兵士適当に巻き込めてればゲージ概ねMAX
WS後にゲージがない理由は大体死んでるなのでアクセルでの改善は見込みにくい
アクセルはジャムと合わせてジリ攻めするか相手がシレネのとき本領だと思う >>659
森の隅っことか、座標固定できる所に集まれば出来そうな気はする >>662
ドロシィを3(4)番に配置
隣接するキャストとドロシィを移動させず、残った1(2)番にレベリングしてもらう
これでもよくね? もう残された回復スキルなんて上限を越えて回復とかしかないよな
あと停止、待機回復は唱効果にして動けるようにしないともう無理ね >>658
出来ないかなつーかそれが基本よ
盤面次第ではリッパー2回使ってわざわざハート0にすることもある 3個目のハートをリッパーで消費した場合のみ許されるパイスラ移動リッパーssで全てを破壊しろ スカ使って虐殺してるときが一番楽しいわ
ノンストレス ラピットライオンと2人のWS貰ったジュゼが全てを吹っ飛ばしてええんか? ドロシィのスキルボイス変更で変わるのって1発目だけ?
DT時のも一緒に変わるんかね? どうでもいいけどマリアンwsハンターブレスMSかかったリッパーSSで敵をキルした時鋼錬のグラトニーのお腹のやつ思い出した >>634
CR29直近A1の5試合平均
ミスト 5.2、クリブ11、JW5.6
ドルミパパあり、糸車はつけたり外したり ポルコジュゼWS撃破MAXジュゼにフックWSドロシィライオン+WRアシで敵倒したときって小拠点分くらい持って行くのかな 溜まりに溜まったドロシィ雫を吐き出してる途中なんだが、ドロシィのスキルカード可愛い。可愛くない? ドロシーにMVPあげると後ろで案山子どもが滅茶苦茶跳ねて喜んでるのが切ない
お前ら出番無かったやろ… >>646
褐色ビキニの船長って見えて想像してしまった‥(アビルダとかじゃない) >>683
トランク積んでるキャストに引っ掛かった救命は兵士ダメも下がるのか
いいこと聞いた ジーンをcr2から24までやったのにいまだにピクシーがひけなくてわなわなしてきた >>669
シグルのジャッジの隠された効果ではなく? >>687
前は18時ごろだったけど、最近の休日告知みたいに21時ごろかもね ドロシィを使いたくて始めようと思うんですが、リリィフェスタで集めるべき必須カードはありますか? ジャッジで思ったが深雪乃ってジャージ姿似合いそうだな 最近の追加キャストは狙い過ぎててほんと嫌い
もっと誰かを見習って正々堂々と戦う侍のようなキャストを追加して欲しい >>656
マウント取ればアシェ相手でも勝てるのはそうなんだけど、やっぱその最初の一発まで持ってくのがワシツライ
なんだかんだ杉田メテオで目眩しからのスパスラが一番安定するんだよなぁ・・・
ぶっちゃけ1キルだけじゃジリ貧だしリスク背負ってでもリッパー擦りに行くのが最適解なんだろうけどね、そう上手くいってはくれない 正々堂々侍vsいんぱるすめておを正面から当てに行くマッチ売り そいや、ずーと前から言われてたMAOの声のキャスト追加されたんだな
そうするとやはり温羅のアナザーは青鬼で間違いなさそう >>700
幼女が侍に勝てるわけ無いだろいい加減にしろ マイア防御盛りリンちゃんに、いんぱ押しつけられて負けたことあるから笑えない 桃様相手にいんぱるすの距離は死の距離
大兵士盾にしようにもいんぱるす見てから大兵士SS後DS余裕でしたの硬直が辛い
そして何とかダメ取っても卑怯回復で死ぬ
後LV6までWR専用共鳴兵士確れないの地味につらみ >>684
城門で20割回復連打するだけのクソゲーやめて
騎馬単神速デッキに見せかけたジジイゲー動画は今でも忘れない >>702
正しい武士道は女子供も真っ二つだからな いんぱるすとシャリスびっくり、どっちが発生速いんだろ
どっちも台詞言い終わってから発生するよね シャリ箱はどういう使い方させるつもりであんな調整したんだろうな
直接聞いてみたいわ スタンに強デバフのセットはハイリスクであるべきとブラッディバーストさんは語る。 びっくりはもう諦めたから城殴り威力だけ普通にしてもらえませんかね >>689
当時メインFで蓬莱実装からほぼ毎日プレイしてたのに8か月引けなかったわ >>712
おにこちのせいとしか思えんから、その場合おにこちが死ぬぞ >>708
「だって下方しろっていったじゃん」
まじでこうとしか思えない思い切り振り >>706
勝負あり!
「漏れちゃうー」
真っ二つになるリンちゃん ミクサがFレーン行くっていってリンとやりあってぼこぼこにされてたんだけど勝ち目あんの? フックの専用専用羽衣ゲルダをヘルメスにすると1確とれなくなるかな? >>708
スナッチあれで許してやったから箱はしね(適当)
とかじゃないすか あーたしかにリンのらいんみてからミクサのライン余裕でさせるのか
なぜボコられてたのかw >>719
らいんふれあ見てからラインフレア確定、WS見てから後出しWSで完封だから全然ミクサはやれる相性 ずっとマッチ売ってるとF相手でも長時間粘る術は身に付くんだよね、問題なのは反対側では自分より上手いAが粘るどころか折ってる事が多々あるってだけで 味方28、28、27、27 対 相手EX3、EX1、25(ルビー)、24(ルビー)
こっちのアタッカー4番、相手アタッカーEX3
頼むからさ、ちょっとバランス考えろや
1分残し拠点4折られ城流し込まれ落城食らったわハゲ やはりルビーペンで隔離するしかないようだな…
いつからマッチ変更する?私も同行する 何度も同じ話題が嫌ならいい加減バランスどうにかしてくれ
足し算にすらなっとらんぞ ミクサでアシェと端やるよりFと戦った方が戦果が出ることは多々ある
ただ使ってないFの対アシェ強弱が分からないからそうそう刹那には向かえない 足し算もそうだけどペンの色を実力に合わせました!マッチングにはペンの色は考慮しません!
こっちの方がどうかと思う ドロシィ端対面だと如実に腕の差が現れるな
端二抜きとか大抵こいつ 金とルビーで分けてないだけでTRは参照してるんだからその指摘は的外れだろう 1番ルビーのAvs4番金のAのなにもなさったらないよな まずTRでチョイスする範囲を決めます
次にロールが揃うように二人組を四つ作ります
この時余裕があれば全員のCRを近づけます
最後にCR合計がなるべく近くなるように4人ずつチームを割り振って完成です
よし なんの問題もないな >>712
ずっと最下層にいるキャストがいるんだから一年ぐらいは我慢してろ >>736
端ドロシィミラーはスキル使う方が負ける
特に家なんて使おうもんなら、MPはなくなるわ隙にストレート差し込まれるわであっという間に押し込まれる しかしアタッカーの番号にまでケチつけても、どうにもならんだろ
アタッカーじゃないと背負えないというなら自分がアタッカー使えってことになるし 今のシステムはランカー有利過ぎるから
TRをマッチ後の振り分けに影響するようにして
勝敗の増減ページ数調整する方が良い >>743
アタッカーを責めてるわけじゃねーよ
むしろ一番可哀想なのギリギリフリマに引っ掛かってるレベルなのに上は天井無しの対面相手させられるアタッカーだろ
そらアタッカー減るわこんなん そろそろルビーで分けることも可能なんじゃない?
でもこれさ、1.0の時のマラソンランクと結局なーーーーんも変わってねえよな バランスって話ならマラソンランクのがまだバランスよかったぞ
1番が全一クラスなのにたろうやTBが4番で入ってくるなんて嫌がらせはまずなかったからな たろうを隔離しろ
あのレベルになると存在自体に圧がある 片方にルビー、片方に金と片寄ったり
同じキャラが被ったり(実装直後はしゃーないにしても)
ほんとに何とかしろよ案件過ぎて マッチングする相手が減ったな
誰がBANされたんだろ 筆の色が強さの指標なら、きっちり筆の色でマッチング決めてほしいよな
ラピスラズリ金金金vsルビー×4とかなんとか出来ねえのか? マッチングシステムがクソ過ぎるのは衰退の元だってロードオブなんとかから学んでくれ 上の人達は大変ですねーっと(鼻ホジー@CR24ミクおじ エピーヌで対面いかなきゃ行けない時って百年捨てればいい? >>753
ラピスがいるならまだ有情だろう
現実はラピスルビールビールビー対金4とかやるのが今のマッチング 昨日今日と端の味方が普通に2抜きやったりで運良いんだけど
どうしたのよもう >>757
なぜそんな訳わからん結論になったのか
スキル構成は端も中央も一緒でいいよ >>758
粉による兵士処理を捨てて端レーンを押せるの?
どういう戦い方するのか教えてくれ 百年抜きなんて許されないだろどうやって巨人処理すんだよ むしろLV2で中央に百年放り込むだけでバフ撒き完了なのになぜ抜くという発想が出てくるのか >>752
エェやんけ
この調子でBANBAN燃やしていけ
バージョンアップのついでにカスも消していけばモチベも上がるわ 高校野球で紅白戦をしようってなった場合に
紅に3年エース 2年のスラッガー 1年のトリックスターが揃って
白に3年でベンチ入り 2年のスコアラー 1年の草むしりが揃う
紅白チームの合計年齢は同じなので公平な紅白試合だって言われても困るだろ 百年抜く考えに至った経緯を知りたい 端で抱擁or茨って何に使うん? エピはそのうち使いたいなと思ってるんだが、端いったときは中央にバフまくのがセオリーなのかな
一時的にレーンあけてかけにいくんかね >>761
なぜそんなことになったのか
前に端にきた敵のエピーヌが百年なしだった
だがその結果こちらのシグルにぼろ負けした
そーゆう試合があったのだ >>769
サポでEX上がった自分が言うのも何だが上も下もサポ祭りでゲームとしてクソつまらんからサポ完全封印してるわ
今まではFやってても負け試合で中央Aにナイスあげることなんて滅多に無かったけど、ちゃんとマップ見て動いてくれる人にはめげずに頑張れよって意味で大ナイス押してるなー
たいして働いてないサポには逆にナイスやらんわってなった >>773
エピが端に行く時点で中央はASだからAに来てもらって森で自分と一緒にかけろ
SSだったらどうでもいいわ 端レーンで敵の百年抜きエピがこっちのシグルにボロ負けしてるのを見た
だからエピで端レーンに行くときは百年無くてもいいよね!
……どういうことだってばよ? 限度はあるけどチームゲーである以上多少メンバーにバラつきが出るのはしょうがない
むしろ問題は勝率は良くても上がるのは面倒で一度上がると最上位から落ちれないが問題だと思う。
最上位のひとつ下からルーパーあたりが一番多いのが一番バランスがいいと思うけどマッチング帯分けてさらにCRでも分けてるから人数的に無理なんだろうな エピが端行ってるのにLv2で寄ってきてくれないAは大体あてにならない
F1A1S2構成でFがシュネ、船長、温羅みたいに百年渡せると勝率上がりそうなキャストなのに中央即決してエピを端に追いやるSは更に信用できない >>717
説明しよう!!(空耳)
それだと闇吉備津はリンちゃんの心臓をえぐりとる用になるな >>774
それがわかってるのになんで百年抜く案が出たんだよw >>782とかまさにお手本のようなクソサポーター使いの思考だな
こんな頭のおかしい奴が大量に居るんだから頭が痛くなるわ 端エピは自分がかけに動くんだよバカ
端にアタッカーが行く時点ですっげえロスなのにアタッカーを動かしてどうする いやいやまて、実は打ち間違えてシグル <が>ボロ負けなのかもしれない
真実は本人のみ知る >>782
格上ヴァ対面じゃない限り自分で中央寄れカス エピも寄るに決まってるだろ、両方が寄ればリスクが軽減されるだろうが
気にせず明後日の方向行くAが多くいんだよ、百年投げるタイミングが遅くなると結果として勝ちづらくなるんだから互いに寄るのが正解だろ そもそもそんなにエピバフ貰うのが重要なAならエピーヌ真ん中押し通せって感じじゃないの?
それでエピーヌ端行きってどんな状況? ヴァイス、魚あたりが来た時じゃないかね
ドロシィも来たらエピーヌが端かな まぁ俺がクソサポ使いの思考って言ったのは寄る寄らないとかそんな話じゃないけどな SがかぐやエピーヌでAがスキル型ならエピ端じゃないの? >>793
んーこれは
ノットギルティ
ショータイム!
ですねえ 有利取ってるなら右行ってレーンに百年置け
不利なら森から百年置け
エピ端は無理して手前拠点守る必要も折る必要もない
別に百年は自分とアタッカー別々でもいい
小門の利点生かせよ もしかして>>774は百年抜きのエピの貧弱さを知らないだけかもしれんぞ
だから書くけど絶対に抜いたらダメな奴だよエピーヌは使う事前提の性能で作られているし
もし百年抜きで行ったら味方から煽られたり場外されても仕方がないぞ 百年抜いたら自分で兵士処理もままならないのにね
DSやSSでも盛るのかしら?
それに使わない人は忘れがちだけど百年は敵スリープもあるから相手Aと距離空けたいときにも使えるんだぜ >>802
言いたいことは分かるが、そのためにMP35はキツイ
事前の察知かグランツorミルキーでいいだろう エピの100年って属性盛り盛りなんだよな(バフ、睡眠、兵士処理)
ドルミとの格差がホントウける >>802
それな
あとダウンした相手を逃がしたくない時に奥寄りに置くとこっちに逃げるしかないから行動を狭められる
まぁどっちも盤面有利な時にしかやったことないけどな! ドルミ100年は時間減らす代わりにスカのドローに刺せるくらいの発生にしろよ 昔は自分も寝たのを知ってる人も少なそうだ
エピも追加当初から相当いじられたね 巨人処理はまかせろ(回廊グルー)な初代エピーヌさん 低ランク帯ならまだ分かるが高ランク帯でジュゼ使わんで欲しい
みんな必死で上目指してんのに邪魔しないで ロール転向しちゃったあの人を除くと
実装当初から一番性質変わったのって…スカーレット? 修練場でクソザコムーブして負けてリプレイ保存ボタンを押してしまった
あっあっ恥ずかしすぎる顔かららいんふれあ出るぅ スカーレットはそもそもストレート変わってるから、そうだろうね
昔は三発だったし >>812
それをジュゼ使いに言ってくれ
性能のせいにして拗ねるやつ多すぎ なぎ払い付いたのは数人いるけど、SSの性質自体が変わったのはスカだけだろうね なんでリッパー入れないの?って問いに「使いこなせないから…」とか平気で言う奴いるのがな
使いこなせないからって理由でFS抜くミクサやボムバル抜くアリスとかいたらどう思うんだろうね リッパーやべえしな
なんなんあれ 体力満タンでも2回当たったら死ぬ 上手い人に詰められると死ぬしか無いね 初期組もスキル大分様変わりしてるような
と思ったけど、アリスそんなに変わってなかった
ミクサはスキルの性能一番変わってる感 ぶっちゃけエピーヌ相方ならリッパーすら必要ないぐらいには戦えてる。ジャムでリンク殺しとスライサーでcriticalはたまらねぇぜ。 いいや まだジュゼが来て負けたって言い訳できるだろ
リッパー以外強いところがないそれかそこから殺しきれない それにリッパーもアシェいたらがっつり引っかかる
それにレベル4になる前かハート溜まりきる前に殺されたら近くに体力がない敵がいないとレベル6ぐらいになるぞ
それにリッパーはステキャンができないとダメだし 猿みたいな高火力ならなぎ払いも活きてるけどヴァとかリンシャリ等のなぎ払い部分の存在の薄さ ジュゼは味方がエピならスライサー
他ならリッパーと味方のSによって変えれるのが強みと思うけど
ただ、リッパー、スライサーのどちらでも戦えるようになるためのハードルは高いよね たまに無意識に押してしまう絶妙な位置にあるよな保存ボタン
あとカスタマイズの延長 >>819
最強武器を自分で投げ捨てて置きながら弱いよー勝てないよー言うとか意味わからんよな。 実際リッパー使いこなせないとジュゼで勝てないやろうなぁ
あとはハートない状態のしのぎ方とハートある時に確実に相手を仕留める腕前
最後のハートでキル取れればまたすぐハート溜まるけど、兵士弾で自殺されるとまた溜めるのに時間かかるからね なんだかんだ言ってもナイキ味方に引くと助かるな
ダウバが強いのなんのって >>826
カスタマイズのはどっちがチケ消費して延長するのか一瞬混乱することがまれによくある >>828
リッパーがないってことはSSかパイスラしかダメージソースがない。
しかもどちらも兵士壁抜けないから闇討ちしかない。
これがどんだけハンデ背負ってるかって話よ。 いつも通りお前らが一斉に見るから見られないじゃねーか!(ブーメラン
誰か画像恵んでください ロビカスはスキルいじらず白兵を弱くしたか。
なんか足んねえよなぁ? 怪童丸はそこじゃねぇから…
ロビンもそこじゃねぇから… 後悔の火縄銃って最近流行りつつあるしこれ目を付けられるフラグじゃあないですかね…
そして我々は明日剛速球投手となった投擲岩の姿を目の当たりにする…のか?
この説明文だけだととても使われそうな気しないんですけど、ソウルの能力も含めて ダブショ弄ってないのに白兵弱くなったもくそもあるかーい ロビンそこかよ
白鳥って現在1割増しで使用者もそこそこ見かけたので上方するまでもないと思ったが使用者の勝率低かったんかね 月渡りが上方、これはリンちゃん下方のフラグですね、分かります >>835
かたじけなし
やっぱりフックの防御は下げるか ジュゼ修正無しって事は勝率落ち着いてきてんのかな。良きことです
怪童丸とロビンのそこかよ感 >>835
良いぞ、ロビンのケツをファックする権利をやる >>852
上方しなかっただけ進歩したと言えなくもない
かぐや↓ピタ↑を平然とやってくると思ってたから でも現状で椎茸さんが何を上方修正すれば戦えるのかわからん。 マスタースキルをタッチしてもチャージ切れないようにするだけでもいいのでは? 投擲がインパクト並になって環境を圧巻するにリンちゃんの魂を賭けよう 温羅の憤怒が下方されてるのが面白い
怪童丸並みに見ないのにw 逆にマスタースキルをチャージできるようになるとか…… 投擲岩の範囲が戦場全体になってる可能性が微レ存
焙烙零式の如く >>846
むしろスローボールやぞ
広範囲でよろけとか中々エグいが ロビンはジャスショかダブショを調整しないと意味ないだろ 温羅は元からヒット数の防御上昇誤差レベルだったからまあいいわ
最近割と強かったとはいえ、こんなにすぐ下げられるかーって感じはあるけど それでも投擲岩さんは見なさそうだな
船長はそこまでして蜂の巣使って欲しいのか
兵士にはらいんふれあ並の威力とかなら笑う フックの蜂の巣はこれ使わせる気あるのか、てくらいテキトーな上方修正だな ロビンは地味に効いてくるとこ弄ったな
怪童丸はマジでソレジャナイ リリフェス期間だからか流石にヘルメス下方はないか
ところでロビン使いに聞きたい。
SS射程下方って苦しいか?
俺はロビン使うこともあるけど全く苦になるとは思えない。 ティーカップ上方ってマジで?ティーカップ派の俺勝ち組じゃんやったぜ
そしてロビカスとキノコのそこじゃない感が半端ないな 後悔の火縄銃やばくねーか
どうせ2,3秒しか減ってないのがオチなんだろうけど ちなみに後悔の火縄銃は今40秒くらい
レベル3になってからちょっと待つ フックさんは歌ってワイヤーパンチして突撃パンチする構成ばっかりだからなぁ。
いい加減他のも使えってことか。 シグル地味に嬉しい
WS後にMS使えば体力全回復くらいが嬉しい 明日は火縄銃絨毯龍玉大聖で出撃してくる
目指せクリティカル ロビカス下方→やったぜ
運営「SSの射程下げといたぞ」
???
これはWSの射程も下がるってことでいいのか? >>860
この期に及んでピタヴァに手をつけるのならかぐやなんて真っ先に粛清対象になるぞ
というか未だに中遠距離サポがピタヴァに文句つけていい立場だと思ってんのか ていうかジュゼの上方止めるなよ
性能で誰が使うんだよあんなん ロビカスのss射程が大聖以下になってるならギリギリ許す Tカップ MP小↑SP小↑SS中↓
スキルを使わないことで一定時間スキル攻撃アップ
うーむ難しい ロビン使わんからSS下方がよく分からんが
このスレではそこじゃないって言われてるが
Twitterではロボがかなり痛いって言ってたな 元から鶴織きてるし歌えで防御下がっても前から序盤は体力差でゴリ押しできてたしよほど下がりでもしないとあんま変わらなさそうな ドロシィの修正無しってここ最近の追加キャストで修正無いのは珍しいね
まーもうC27居るし弱くないよね ブリンクグランツ下げろや
>>896
ロボに人の痛みがあるのか…… 連勝ボーナスアップは緩和だよね
強い味方ひいて勝手にランクが上がるゲームが加速してしまう
適正な相手と戦いたいんだお そう言えばドロシーも罠も修正無しなんやな
案山子の消費MP↓位はあるかと思ったけど >>893
何故か錆びてる方が取り回しが良いので無理がある
ぶっちゃけパンチした方が強い 怪童丸はリキ水にささやかなSP上昇でも付けてくれれば… お前らそろそろ火遠理に触れてあげて
スキル回しやすくなるのは有難いはずだがどこまで強くなるのか 罠は結局装備する奴少ないからな
ブリンクグランツ下方して使用率あがらんと下方されないでしょ ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまんな>>920頼む 蜂の巣はパンチと択一な感じあるしなあ
パンチ下方、リンちゃんのパンツ下方なら蜂の巣考慮するが SS射程はWSの分裂矢にも影響出るから痛いだろうね。まあそこじゃないんだが 火遠理きゅんはクソ雑魚ナメクジの大きな理由が威力等の基礎能力だから(震え声 力水はカット率上げてくれればいいだけじゃん
仕方なしに入れてるけど3割はゴミ >>902
上手いやつが下位マッチで連勝したら早く抜けれるようにする意味なのかもしれない
ただ間違って下手なやつも味方運で一気に上がるかもしれないから危険な修正だね しいたけ的にはティーカップの強化は嬉しいな
力水?それは別にどうでも・・・ >>915
ほんとありがとー!
(安価指定920だけど)気にしない♪気にしない♪ ロビンのそこじゃない感は強いけど
SS射程ってわりと根底の強さだからなぁ
まあどうせ使う方はきついけどやられるほうはきついいつもの調整だろうけど シャリスとかフックなんか比べ物にならないくらいロビカスは不快度高いからもっと下方して欲しいのが本音
ただロビン使いからするとそこそこ嫌な下方なんじゃないかな ロビンSSの中央的には手痛い下方だけど端からみたらどうでもいいわっていう ジャスショを離れるほど威力が落ちるみたいに根本から効果変えてほしいんだけど
さすがに無理か 投擲岩さんさらに着弾遅くなるの…?よろけになるし…
範囲どんくらいになるんだろ むしろEx持ってるやつは新キャスト触った瞬間CR20とかから始まればいいのに
>>925
物理法則無視してるわな 連勝ボーナス緩和してまだ慣れていないドロシィを23以上マッチにどんどん打ち上げて行こう
適正帯にってのもあるけど新キャストしっかり使えないうちに上マッチは辛そう >>915
ドロォツ
力水の効果時間が上がり白鳥のMP下がり、ティーカップの発動が早くなった
つまり白鳥ティーカップ怪童丸が流行る…流行れ >>925
マグヌスニキの力により弓から放たれた瞬間からだんだん加速している可能性が カチカチで嫌われてた温羅フック吉備津が下げられてるな、いいぞ
でもリンちゃんも嫌われてるぞ運営 わたリンちゃんはただのか弱い美少女だから嫌われる要素なんてないのですわー >>930
それは既に流行ってるじゃん
アシストランキング見れば分かるけど あからさまにスキル型に活路を見出してるやつが多い >>925
途中まで威力増加、一定地点から威力減少でいいと思うんだけどな。
なんでいつまでも威力が上がるねん。 フルファイヤきのこ…まだ生きていたのか
>>913
停滞するしトキツリと挟んだりできるけど基本は劣化吉備津ぞ 今回の修正大満足。ただ火遠理だけはそこじゃない…MP困ってないねん。マイオドリは使用出来るレベルを下げてほしい。
ロビンのSSくそ強かったから射程下がるのは嬉しい。怪童丸の力水もいいっすねーティーカップドレスも上方する辺りやはりフルファイヤ怪童丸を使えというSEGAからのお達し…
フックと温羅の硬さも下方されるから横槍やりやすくなって助かる。まぁ温羅は硬さ下げるなら他上げてもバチは当たらなそうだけど…
シグルはどうでもいいかな 見えない場所から撃たれて最大威力ってのが理不尽感マシマシになってるんだから
痛いけどそこそこの威力にしたら割と納得もできると思うんだけどな いやそもそもJSとか解禁レベルが納得できん
適正レベル4だろ >>915
それって乙かも!
あとそれはドロシィやなくてドロシーや! 狙われた端がストレスを感じなくなろうものならAとして終わりだろ ウラ‥コンセプトが糞で硬質化周り拠点攻撃関連も全て修正
ロビカス‥コンセプトが糞でSSの射程だけ修正
は? ジャスショ自体は特色として普通に許せるけど、やっぱダブショが許せないけどなあ
画面外から大ダメ狙えるキャストとして作ったなら近距離で有効な大ダメ技もたすなっておもう ピタヴァ云々と言わん
だが突進系、移動系の妙な無敵や当てたのにこっちも食らうようなインチキな判定は無くせ
身体張って相手のスキルを食らうんじゃなく無効化を能動的に出来たり
届けば高確率で相打ちになる攻撃スキルは流石にもううんざり ジャストはキャスト個性としてまだ理解できる
ダブショと足の速さという二つの近接拒否能力持たせたのはアホ
せめてどっちかだろ ジャストショットよりはダブショのがおかしいわな
威力にメス入れたくないならせめてめっちゃ細くするとかして欲しい ロビンの怖いとこはどっか下がったと思ったらどうせ罠かレインが上がって普通に択に入るとこ
そして罠でイライラのあれを忘れてはいけない ロビンの弱点ってなんだよ
序盤中盤終盤隙が無くてイケメンとか一つくらいおれっちに分けてやれよ そろそろ森の中を外からでも視認できる索敵型サポーター出してほしい >>955
イケメン具合では負けてないぞ、大丈夫だ そうだ、ドルミの100年も距離が離れれば離れるほど睡眠時間が長くなるようにしよう! >>955
では「いい感触です」チャットを怪童丸にあげましょう 俺っち:見るからにホモ
ロビン:見るからにホモ
なんだ同じじゃないか(白目 カカシ先生が死んだと聞いてきました
ドロシィ上方無しとかそんな勝率良かったのか? 本体性能はいいし、バフとWS性能も悪くないから、わからん話でもない(使いやすいとはいってない >>956
ジャストショットの軌道でまさかり飛んでくると思うとなんか面白そう ドロシィ出てから半月もたってないし。
データが出揃ってないうちから修正かけれんやろ。 速度バフと回復持ちってピタシレネのハイブリッドだしまぁ強いよね ドロシィ本体性能普通に高いからなぁ
シグルと本体性能に差がありすぎて笑える 無粋な奴らめ……ここからいなくなれ!(土俵入りで吹き飛ばしー)
あれ、違和感ない 1週間でEX出るようなやつ以外は下方はなし
最近のキャストで弱い言われてて上がったやつは大体2週間はかかってたはず >>956
外見だけ交換って、チャットはそのままなのか・・・ 例え勝率100%だったとしても一週間じゃEXはおろかCR20もいかんわ俺 >>962とかがホモホモ言ってるから某テレビで歴史ホモトリアが始まったじゃねえか やっぱりこの段階で20以上のランクもってるドロシィ使ってる人間の性能ヤベーな
昨日、連続でマチして敵対したがどうにもならなかったわ… >>979
今回ホモいだけでいつもは違うから・・・(震え ホモはイケメンでもブサイクでも笑いになるのにレズは美人だったら尊いになるのなんでなん 今回怪童丸上方きたからネガは死滅するな!!!
憤死っていう意味で むしろドロシィ上位のプレイヤーは下方に怯えてた模様…ブリキは消費MP的に許されてほしい(願望)カカシは性能上げてほしいけどなぁ ドロシィがCV加藤英美里でしゃべり方普通だったら俺職業wlwになってた
CVはともかく関西弁だったのはむしろ俺がまともで居られるための配慮だったのかもしれん ドロォシィはうまおたちは敵の攻撃を避けてSS当ててダウン取れば良いを体現してるからな…
>>972
相変わらず弱い奴と使いこなしてる上位陣の二極化が進んでると思う 怪童丸の上方はそこじゃない感が強すぎる(´・ω・`) 俺っちの新チャットなんかせつない
俺っちを使いこなしてくれよな!
そもそも俺っち使ってもらえない… 最近のキャストはって言われても一個前のジュゼは一ヶ月位放置で亀野郎は壊れだったし何時からの事なのか…
まあ上方されてもカカシ先生は使われないドル百年枠だと思うけど 今.netログインできる奴いる?
パスはあっててさっきまでログインできたはずなのにできない ピタコア並に硬くなったら一気にクソゲーのはじまりよ
あれでうまいこと兵士の流れ止められるとやばいし、実用レベルになったら皆文句いいそう 19時にも鯖障害起きてたから、その名残で入れないんだと思われる
朝には再起動されるんじゃね? >>990
データがそろう→改変ポイント決める→プログラム組む→試運転→実装
までやらなきゃいかんから時間かかるのはしゃーない。 投擲岩パイセンは調整段階で強すぎて着弾時間長くなったのかな スマホアプリ経由だとログインできたがIE経由でやったらタイムアウトだったわ
似たPNが多いから誤BANかとヒヤっとしたわ >>990
いやジュゼも2週間で上方だったよ
ver.3.10-Bで最初の上方が入ったから このスレッドは1000を超えました。
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