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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ619ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワキゲー MM5e-LrjO)
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2018/04/23(月) 18:22:21.19ID:c5vdukQUM
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522155919/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ41頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520790256/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ618ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524304789/
ですわ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワキゲー MM06-LrjO)
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2018/04/23(月) 18:23:16.69ID:c5vdukQUM
【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/

Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。

Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。

Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
  初心者スレで質問するのもおすすめです。

Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
  ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!

Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
  夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。
0003ゲームセンター名無し (ワキゲー MM06-LrjO)
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2018/04/23(月) 18:24:34.71ID:c5vdukQUM
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。

Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから

Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう

Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)

Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
0004ゲームセンター名無し (ワキゲー MM06-LrjO)
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2018/04/23(月) 18:25:20.79ID:c5vdukQUM
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.10-C現在)

・カードクラフトで作れるもの
 第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹・溶かす心 ゲルダ・小さき者の姫マイア・桜雲の翁)  マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
 ※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
 ?「素材」となるカード ?同カテゴリ内の必要量のフラグメント

・フラグメントって何だよ!
 大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
 武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています

・フラグメントを貯めるには?
 クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
 ※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
 レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
 つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
 デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。

・素材となるカード持ってないよ!
 カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈

・材料集まったけどどうすればいいの?
 カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。

・強化するには?
 素材となるカードをまた必要数集めましょう。
 合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。

・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
 必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
 例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合→「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3bc3-wbq8)
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2018/04/23(月) 21:14:02.16ID:LugHeH3w0
>>1
ドルミとサンドというか中射程に対しては4までドルミは必ず有利じゃない?
特に3一確にならなくなった今は4だけ耐えれば
ただSSがヨロケだからここってところでの攻め防衛はイマイチパワー不足な感覚
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a7f-Mp6C)
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2018/04/23(月) 21:16:36.47ID:Ja3+zG4b0
>>1
礼を言わせてもらおう

船長チャット4をセットして望むも味方がリン・かぐや・かぐや
お前ら食い扶持の世話する必要ねえじゃねえかミクサを寄越せミクサを
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイ db80-9jjH)
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2018/04/23(月) 21:18:45.66ID:aUORPa4j0
素材となるカード +1じゃないと必要ポイントがあっても合成できないとかふざけすぎ
ってか最近素材となるカード使ってるキャラの素材が出にくくなってないかい?
カード選択で素材クリックしても全く違う素材ばかりでやがって目当ての出ない
0016ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-vIzj)
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2018/04/23(月) 21:33:14.11ID:turuebEMa
>>12
自分もアシェでフンフンするのだ

あ、いちもつ
0018ゲームセンター名無し (ワッチョイ db63-HQJO)
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2018/04/23(月) 21:38:07.66ID:eAwvH6kC0
最近近接Aやってて最もツライ相手が船長な気がしてきた
専用WRのせいで兵士弾が馬鹿にならん位痛いし、クッソタフだし、挟み込んでもパンチで逃げられるし、横槍行きたくないよぉ

>>1
乙じゃなくてラインフレア(以下略
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0e8a-bBNo)
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2018/04/23(月) 21:43:54.75ID:SirPbIUC0
なんか船長硬すぎてレーン上げることより2対1を耐えることが仕事みたいになってるな。
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 21:52:18.65ID:Jqgcrio60
ちょいと動画とか見回った結果考えたエピーヌのアシストなんだすけどどうですか?
髑髏、鉢、ふんどし、ソレイユです
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 21:57:42.78ID:Jqgcrio60
>>28
鉢かふんどしならふんどし残しで目隠し入れてもいい感じですかね?
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 22:06:38.21ID:Jqgcrio60
>>32
エピーヌ死んだらダメですもんね・・・
慣れてくるまで専用にしておきます( ・ω ・)ゞ
0041ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tXOV)
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2018/04/23(月) 22:18:47.79ID:Zt76X7o6a
>>35
とりあえずR専用、ふんどし、髑髏、ソレイユにしておけばピタ不在のアリスWSはWSで大抵逃げ切れるぐらいにはなるから安定すると思う
最近ソレイユをドルミパパにしてる人もよく見るけどスピードあるからやっぱりソレイユの方が良いと思う
0044ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 22:28:56.61ID:Jqgcrio60
>>41
スピード上げて逃げ足早くした方がいいんですね!
ありがとうございます( ・ω ・)ゞ
0049ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-dz9T)
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2018/04/23(月) 22:35:19.35ID:cshpfLCPd
隣でドロシィ使ってたマンがすげーーーーカカシ先生連打しとったのかボイスで洗脳されそうやった

フックちゃん新専用気合兵士一列の弾で
巨人のHPDS2発分くらい減るんで魔法使う巨人やとすげー削れる
逆にダブラリ先輩だと兵士君やられるんで
そういう意味でもダブラリ今は結構強い


>>1
アタマスッキリ!ワラワラボンバー!アタマスッキリ!ワラワラボンバー!アタマスッキリ!ワラワラボンバー!アタマスッキリ!ワラワラボンバー!アタマスッキリ!ワラワラボンバー!ゾ…
0050ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-vIzj)
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2018/04/23(月) 22:36:08.90ID:turuebEMa
>>47
ソレイイゾォ!
ヘルメスモコイッ!
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 22:47:10.89ID:Jqgcrio60
あとエピーヌのマスタースキルってグランツで大丈夫ですか?
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 22:53:00.62ID:Jqgcrio60
世界最強超絶無敵のエピーヌ使いさんありがとうございます( ・ω ・)ゞ
0061ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-dz9T)
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2018/04/23(月) 22:57:00.06ID:PeaCtFfmd
ピーヌは試合中敵が隙あらば殺しに来るし
狙われるのは一度や二度ちゃうんで
使い方間違わなけりゃ2回逃げられるブリンクもええと思う
あとたまに見かけるのはフロスト
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 23:00:06.13ID:Jqgcrio60
>>60
気にすることはないわ
きっと大丈夫よ
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 23:01:41.37ID:Jqgcrio60
>>61
スカとか猿とかヴァイスとかその辺にはグランツで
それ以外だとブリンクで逃げる感じですかね・・・?
0069ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-dz9T)
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2018/04/23(月) 23:06:44.65ID:9erap7yVd
>>63
近接Aに対しては回数多いのと相手萎えさせられるんで
グランツがええと思う

ブリンクも近接から逃げられるが
他にはロビンのJSとかアリスちゃんのびっくりとかたまーーにおるミクサのメテオとか
こっちが行動中に敵の声聞いてから
今しとる行動に途中からキャンセル掛けて避けたりも出来る

ランク分からんが
グランツの使い方慣れとけば他のキャストの自衛でも使えるんで
まずグランツ練習するとええと思う
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ db98-9jjH)
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2018/04/23(月) 23:07:38.68ID:uO4QC7VO0
>>67
そのためのWS無敵でしょ
ただエピのWSってAに合わせたり自分で吐いて巨人処理したりで使い道多いから逃げるためだけに吐くのはもったいないし個人的にはナシだな
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/23(月) 23:13:29.11ID:Jqgcrio60
>>66
あえて寄ってこけさせてその間に逃げると・・・発生早いから出来ることですね・・・

>>69
他キャラにも生かせると言うことでグランツ積んでみます( ・ω ・)ゞ
0081ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/23(月) 23:20:39.79ID:9m0/fxaKa
シュネ最高かよ…俺のピュアホワイトスピアが止まらないぜ…
0089ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/23(月) 23:34:40.71ID:9m0/fxaKa
ジーンてホモじゃねぇの?
乳首の誘いに乗ってるイメージなんだけど
0092ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-pLul)
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2018/04/23(月) 23:40:19.76ID:+L9h3ncOa
対面がスキル型ドルミールだった場合、どうやって戦うのが正解なの?
今日初めて対面したんだけど、断絶と莚で延々とレーン封鎖されて、時間とチケット無駄にした感が半端なかった
森取ろうとしてもフロストウォールで入口塞いでくるし、どうすりゃいいのあれ
参考になる動画でもあれば教えてクリブ
0108ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 00:10:40.74ID:rqv89kEwa
>>82
モータルメテオ
0112ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 00:28:00.37ID:rqv89kEwa
忍者スカも制服シュネもいつかは来ると思ってたがまさかこんなに早くシュネのパンツ見れる日が来るとは
次は巫女服シグルが良い
0113ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b3-Mp6C)
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2018/04/24(火) 00:34:41.86ID:KK6cqoKB0
今回サポーターだったということは、次はファイターで夏休みがアタッカーかあ… 
もうネタ切れ感半端ないけど次はどうなるんだろう 既存の色々混ぜた中途半端なやつは勘弁だ
0121ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-PhAu)
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2018/04/24(火) 00:55:13.17ID:PLE3y8Z1r
>>92
たいていスキルドルミはR専用を装備してないから大兵士を活かしてレベル3までに押しまくるのが方針その1
押しきれなくてもレベル2で棘にMPを多く使わせられれば有利になる
レベル先行できた場合はサンドのR専用効果でダウンを取りにいける
相討ちダウンでもスキルドルミ相手なら基本的にアド
断絶を置かれてしまったらボールドレス発動までは基本的に押せないので自分の拠点を守ることだけ考えた方がいい

ウィッチ白騎士WR専用の後半型でダメージ勝ち狙うのが方針その2
スキルドルミで攻めるのが上手い人は片手で数えられるほどしかいないので序盤を耐えるのは難しくない
レベル5になったら硬直にDSを差し込むことに全てを賭ける

おすすめはしないけどシルキーアートも一応対策にはなる
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83b6-9jjH)
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2018/04/24(火) 00:59:21.56ID:qt0PRe4A0
同じプレイヤーの同じキャストが敵に回った時は有能なのに
味方にくると無能になる現象ってなんなんだろうか
サポ使う自分の腕が悪いのかもしれないけど
悠久門がジュゼ対ジュゼ、刹那門がジーン対メロウという構図で
刹那門じゃなく悠久門にお散歩するスカっていうのはエピーヌ使ってた自分の腕の問題じゃないはず
なおその間味方ジーンは敵スカにおいしく狩られてた模様
0129ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 01:06:50.06ID:rqv89kEwa
>>128
シュネ案外胸あるな
0130ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 01:08:17.95ID:rqv89kEwa
ツイに上がってる前嶋絵の制服シュネめっさ好みだわ
0133ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 01:10:25.69ID:rqv89kEwa
>>132
酔っ払いのマグス
0139ゲームセンター名無し (ワッチョイ fff7-vEnN)
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2018/04/24(火) 02:31:10.30ID:ONBZ+0oH0
家から一番近い個人経営のゲーセン
あまりネット対戦系のゲームは入れてなかったのになぜかソウルリバースを入荷、そして誰も座ってる所見たことない
wlw入れてくれれば少なくとも俺は通うのに
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-Mp6C)
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2018/04/24(火) 07:01:50.12ID:mTn+HcLI0
アケゲーはファーストインプレッションが全てなのに分かりやすさが全く欠如してるからなぁ、ソルリバは
アケゲーを長年作ってきたセガとは思えない分かりづらさだからね、アケでやり込めば絶対面白い!は通用しないなんて基本なんだが……

あ、俺っちさんは鎧武者とか似合うと思います、闇吉備津はどう考えてもネタ枠にあてられてる予感しかしない
0148ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-EHN8)
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2018/04/24(火) 07:51:24.82ID:waBVDWg9d
>>146
○分××円って表示が見えるからやめるんだ!
婚活さんは攻撃モーションとの兼ね合いで袴な気がするなー、キャラの暑苦しさを全面に出してトレーニング中のボクサースタイルとか合いそうだけど手に何持つんだって問題がな
0157ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 08:24:51.51ID:rqv89kEwa
さーて
今日もシュネパンツ拝みに行くか
0158ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-gS8a)
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2018/04/24(火) 08:24:59.65ID:GIaNxdlva
制服シュネの三角定規のダサさが最高に好きだわ

ところでちょっと話変わって申し訳ないがシュネ使いに聞きたいんだけど敵にマグスとかジーンが居たらテリトリー抜いてイモータルでもいい?
ウィングって選択肢は無しで
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイW 76b6-m5QP)
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2018/04/24(火) 08:37:34.67ID:rk/Cd0MK0
ジーンやってる身としては序盤にウィングで兵処理されると非常に辛い
でもテリトリーで硬くされると魔人化した時や兵士くんが渦を貫通するようになったりとどの道辛い
0166ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-gS8a)
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2018/04/24(火) 08:46:54.21ID:GIaNxdlva
なるほどーならジーンはテリトリーでも別にいいのかな
ウィングは個人的に特に強いと思えないから入れたくないだけだけど相手が強いマグスならウィングも無しではないって感じかな
アドバイスサンクス
0172ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 09:03:54.94ID:rqv89kEwa
基本全引き8枚だな
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイW 838a-o3tI)
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2018/04/24(火) 09:08:43.72ID:PLyLtB5g0
俺の嫁はテリトリーで俺の真ん中の
魔神ちゃんを固くしてから
制服プレイがすきなんだよなあ。
0176ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-gS8a)
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2018/04/24(火) 09:25:01.67ID:GIaNxdlva
シュネみたいな後輩に懐かれたいけどニコニコ笑顔で彼氏が出来ました先輩!とか言われたらガチで石化して粉々に砕けるクラムボンショック受ける自信あるわ
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bb3-h9fz)
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2018/04/24(火) 09:47:46.19ID:2PdzmhFn0
設定資料には七精霊の加護が込められた槍がうんぬんかんぬん。エフェクトにもこだわり、リボルバーがなんたらかんたら。盾にもこだわりがあって欠けてる部分はランスを支えるためにどーたらこーたら言ってたくせに定規とクロスでどうにかなるのって普通にやばくね
0187ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-dz9T)
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2018/04/24(火) 09:54:25.54ID:9HDYFp9ed
個人的には服は変えても武器は変わらんか
武器まで変えたとしても吉備津とかアリスちゃんの栞みたいに
武器らしい武器(日本語)なんがええが
まあ武器らしくなくてもしゃーないかなとは思う
0199ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-PhAu)
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2018/04/24(火) 11:08:34.60ID:PLE3y8Z1r
>>159
自分でスキルドルミを使ってみればわかるけど、MPがカツカツだからどう崩すにしても棘とDSにMPを割かせて断絶を使わせないってことがとにかく大事だと思う
それを考慮してもスキルドルミはクソだと思うけど
0205ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-dz9T)
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2018/04/24(火) 11:27:52.06ID:qMzws8NGd
スカプロ(スカ○ロプロではない)に質問やが
今まで谷間は見せとってもパンツと尻見せた事なかったのに
今回の特殊着せられてエロ神筆使い共に見られとるスカって
どんな気持ちなんやろか
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイ db80-5bpj)
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2018/04/24(火) 11:48:03.01ID:aIz4ljpW0
>>185
七つの聖霊が宿ったクロスが云々かんぬんパンツにもこだわり生地が何たらかんたら三角定規にもこだわりがあって青春三角関係のメタファーがどーたらこーたら
ご存知の高校生活と違う?でもこれが本当のリア充(おはなし)…
0214ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-goBS)
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2018/04/24(火) 11:54:30.53ID:XLRvXWojr
ジーン使いに聞きたいんだが対フックの時どう動いてる?ガンガン攻めてくるフック相手だと移動以外の全ての動作にドローが刺さって辛いどころじゃない…。
0218ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-dz9T)
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2018/04/24(火) 12:02:10.09ID:fOFAXKt2d
手前くれてやってもええんで
新専用つけて自軍森入って渦と剛腕
フックちゃん基本的にはモーション遅いんで掌握でタッチしたってもええ
魔神化したら手前シコり返して初期位置辺りでまた同じ事開始
その内横槍来てくれるやろから
そしたら魔神化しとらんくても森から出て敵フックちゃん挟撃してキル
後はそのまま味方Aに敵森取って貰って
敵のフォローに注意しながら奥狙い
無理そうやったら早めに二人で下がる
0228ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-c9cq)
垢版 |
2018/04/24(火) 12:14:26.65ID:qQ0d4LCia
>>217
近接は寄るまでに相応のリスク背負ってんだから
自衛力低いキャストは寄られたらなす術なく死ぬのが正しいバランスだろ
昨今のかぐやとかで接近されたら〜とか甘えでしかない
0236ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp3b-DBuO)
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2018/04/24(火) 12:31:26.45ID:R3DssZv7p
グランツはFがリン対策に付ける程の迎撃力だからな…
動きにくいのでやめて下さい罠置いときますわ

>>235
リンちゃん相手ならむしろ掌握では
遠距離の甘いらいんやDSに刺される刺される
0238ゲームセンター名無し (JPWW 0Hff-gS8a)
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2018/04/24(火) 12:38:24.56ID:0PavMOf2H
>>236
対リンちゃんは序盤は諦めて絨毯ブリンクで無理やりぶっ殺して手前交換ってプランで戦ってる
多分掌握刺す方が正解なんだろうけどなぜか俺はこっちで安定しちゃってるからこれでやってるわ
0239ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-CQmF)
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2018/04/24(火) 12:41:58.83ID:fAf3obCXa
グランツなんか消えて無くなって構わないけどブリンクとかいうクソスキルも一緒に消して
射程がある代わりに硬直の長いSS振ったら無敵で避けて反撃確定とかもうね
0244ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-dz9T)
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2018/04/24(火) 12:53:03.18ID:L2RInHn+d
ジーンはリンちゃんさんのWSに合わせて自分もWS後出しすれば
出来れば味方A来てさっさとキルしたいが来てくれん場合でも
自前でキル取れる事がある

俺は絨毯っちゅーかジーンにわかなんやが
自分でリンちゃんさん追う時にきゃんどる置かれても立ち止まらず壊せるのと
他の状況とか対面Fでも敵の横槍が来た時に逃げられたり
自分だけで森取れたりするんで
死んで貯まりかけたゲージ失わんで済んだりとか利点も少なくはない

俺がフックちゃん使うとる時に対面ジーンが入れとると嫌なのは掌握やが
プレイヤーのスタイルや性格でどっちでもええような気はする
0245ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFba-EHN8)
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2018/04/24(火) 13:07:36.54ID:SQEFWugqF
リンちゃんさんのアシストランキングいつ見ても吹くわ、蓬莱以外全て速度系とかロールを三回くらい確認したくなる
速度盛って相手倒して兵士処理し、手前折ったら裏回って蝋燭置いて罠仕掛けるとかお前何もんだよレベル(白目
0248ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 13:18:55.18ID:zQvTeKlT0
単純な話時間というリスクを負ってる
近づくのにかける時間HP回復して戻る時間
このゲーム4人しかいない上個々の戦場であるあるレーンが狭いせいで近接が回り込んでる間どこかで2対1の時間が長いというのが盤面に対する多大なリスク
0254ゲームセンター名無し (スププ Sdba-JkVz)
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2018/04/24(火) 13:29:19.96ID:UvTwVIbSd
>>249
実際間違ってたと思うよ
それぞれ単体で完成してるところに新たなスキルぶっこんだわけだけどそれぞれシナジーが違うのに共通だから誰基準で調整したらいいかわからないからな
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 13:31:51.91ID:zQvTeKlT0
よっぽど上手くない限り一試合で取るキルなんて3から4辺りでしょ概ねこれからグランツを食らった回数が引かれる
グランツとブリンクは対消滅するとして端もグランツを持ち込むとノーキル一直線
0260ゲームセンター名無し (JPW 0Hdf-Sxm/)
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2018/04/24(火) 13:48:01.68ID:Bm8NJOB4H
回復系MSを軒並み産廃にしたせいでブリンクグランツゲーになってんだよな
ファイターですら対面とブリンク合戦やってるとなんだこのゲームってなるし神楽採用してた頃の方が楽しかったわ
0261ゲームセンター名無し (スププ Sdba-JkVz)
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2018/04/24(火) 13:52:56.31ID:UvTwVIbSd
Fとシナジーが強いから安寧や神楽を下方したのに現状強くて使われまくってるグランツやブリンクを下方しないわけにはいかないよな
グランツとブリンク下方したら次に流行ったMSも下方しないと不公平だよな
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3b3-iuZZ)
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2018/04/24(火) 14:16:39.34ID:udPIU8FK0
近接キャストが自分の射程で遠距離キャストを簡単にキルできるのはまぁいいとして
遠距離キャストに簡単に近づけちゃうのはバランス崩壊してるんだよなあ

グランツ一回打たせてクールタイムに詰めるくらいの手間はかけて欲しいわな
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba60-pNYX)
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2018/04/24(火) 14:22:25.78ID:EbSxWhkM0
MSはあの枠をスキル、アシスト、MSを入れれる自由枠にしてほしかった
瞬発力を求めるか性能をとるか選択肢を増やすかで1人毎に変わってきたと思う
1枠空くと宇宙人ビルドの幅が広がるから是非ともスキルとアシストも積めるようにしてください
0277ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-m5QP)
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2018/04/24(火) 14:59:13.47ID:KIDcNwvSa
>>271
これでいい、さらに言うならMSは削除で
ブロッキングにバーストにガーキャンにみたいな詰め込み過ぎでキャラバランスも読み合いもこじれ過ぎ
0286ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a38-Nlus)
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2018/04/24(火) 15:50:20.28ID:MJG78UKp0
MS枠のアシストのリザーブとして使えるようにしたらいいんじゃね
一回限りだが好きなアシストと入れ替えれるようにしたらLv7アシストとかにも日を見る目が出てくるのになぁ
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 16:41:15.86ID:zQvTeKlT0
精神と感性の問題だと思うね固い組は読み勝ちしても有利にならないりんちゃんは一回読み負けたらまともなゲームが終わる
勝てないゲームと負けられないゲームのどっちにイラつくかと言う話
0297ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-dz9T)
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2018/04/24(火) 16:47:00.26ID:Y9rl89Q/d
サンドちゃんとか対面リンちゃんさんやと
正面同士なら有利やが
裏行かれてきゃんどるテロ始められたらどうにもならん気がするんやが
サンドちゃんプロ的にはどうなん
0300ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-xvlx)
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2018/04/24(火) 16:57:16.74ID:ytOz4XULK
ver1で拠点攻撃力下げられた直後、きゃんどる追加前は吉備津ウラどころかサンドや大聖すら裏取って拠点パンチしてきたのを忘れてないぞ
裏取りきゃんどるずるいといってる連中はきゃんどるが死んだらリンちゃんの裏取って拠点を殴り出すぞ。絶対。
0305ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-xvlx)
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2018/04/24(火) 17:10:29.64ID:ytOz4XULK
リンちゃんは足が速くダウンSSはあるけど攻撃力は全Fで最下位だから単純に裏取り咎めるのがきつい、HP削りきる前に拠点がどんどん殴られる
らいんふれあによる兵士処理も後ろからDSさしてくれといわんばかりの硬直の塊だからきゃんどるないと裏取りが捗るってわけ
泣く泣くひーといんぱるす採用するレベル
0311ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp3b-DBuO)
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2018/04/24(火) 17:53:53.95ID:54ymFHlpp
いんぱるすは落ち着いて見れば割と打ち所見えて来るぞ
あれを当てる上では初見殺しと意外性が強みで発生と空撃ち含めハイリスクだから警戒されるとそれだけで辛い
後うぉーみんぐ外すのがとてもとても辛い
0318ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-5rmQ)
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2018/04/24(火) 18:11:40.36ID:PNDA0j8wd
>>250
アシェだけを引き合いに出すのやめて
ミクサとか深雪とか、なんならシュネとかの拒否性能が一般的なのも考慮に入れて

そいつらが自衛SS外したら反確なのは当然として、そっちもSS外した時くらいステップSS確定で刺されて
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 18:25:39.56ID:zQvTeKlT0
見える範囲でドローの壁越えるとかある種の運ゲー続けられるわけないだろ!
0329ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 18:34:58.94ID:zQvTeKlT0
実際近接Aで一番環境適応してるのは死角から即死が一番やりやすいスカーレッドだと使ってて思う
0330ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-uLHT)
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2018/04/24(火) 18:35:18.02ID:NKnqQozpd
リン側は序盤で手前折られると後々きついわけなんだが、アシストも発動してなくてキャンドルもないリン相手になんで有利取れないとか動き見直したりしないの?
0344ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-N5E4)
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2018/04/24(火) 18:49:54.84ID:O/a2gWXQa
今ランク22なんだけどサブカなんだか初心者なんだかわからない銅筆のサポートをどうしたらいいのかわからない
正直二人分の働きできるほどうまくないしどうしたもんか
0345ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-D8pP)
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2018/04/24(火) 18:51:22.15ID:EkoHvoNia
>>339
帰城回数ゼロで二抜きとかざらにしてたからNG
そんなりんちゃん様か突破できない三蔵フック

今はまだまともになったなぁ
0346ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-FCXD)
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2018/04/24(火) 18:57:52.15ID:qVJGn+MPa
グランツできついだろうけど闇スカはなぁ
大抵2パンで狩るし起き上がり無敵で逃げられるわけもなし
アシェ雪とグランツでピーキー感高いだけでどっちか下げるなら火力2/3ぐらいにしといてくれ
要するに死んでてくれ
0351ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-5rmQ)
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2018/04/24(火) 19:02:31.59ID:PNDA0j8wd
>>336
そら差し込み力でしょ
救命にしろ突進DSにしろ

そもそも近距離でそんだけ無敵でいいなら着弾の遅い遠距離なんてプレッシャー無いも同然じゃないか
それで近づくのがリスキーとは言えないと思うけど
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-Mp6C)
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2018/04/24(火) 19:07:17.20ID:mTn+HcLI0
>>349
むしろミルキーにターバン積んではぐれメタル化した俺がいる
流石に微妙に背負うマッチングとか入る事も考慮してグランツ+ターバン、ミルキー、ミルキー+ターバンを使い分けてはいるが
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b67f-XQR2)
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2018/04/24(火) 19:16:16.93ID:ZL3Ul/4Q0
>>357のような気持ちはわかるが
まあ無理だな
今回?のがどうだかはわからんがそう遠くない内にまた数回は緩和くる

公式がラピスラズリの上存在を早期にアッピルしてる時点で明らか
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff96-+b/b)
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2018/04/24(火) 19:17:50.86ID:IVOTWE4d0
もうマッチングマトモにするには20〜EXまでめっちゃ緩和してEXの上と下で別けるしかないと思うわ。勝率50%でEX行けちゃうからEX基準にするしかないと思うわ
0362ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-c9cq)
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2018/04/24(火) 19:18:48.79ID:jFYHcYyua
>>351
接近に時間を食われたり、ローリスク択が少ないこと自体が一定のリスクだよ
近接がまっすぐ突っ込んでくるだけで詰むような言い草だけど
このゲームでトップの機動力を誇るヴァイスですら
かぐやの抑えにすら苦戦してるのが現状なんだぞ
0367ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3b3-goBS)
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2018/04/24(火) 19:27:22.94ID:0IaODF4c0
遠距離も大概だが近接の言い分なんて近付いたらお楽しみタイムにしろが大半じゃねーか。お互いの射程内での読み合いが楽しいのに。ほんと近接強くならんでくれ
0384ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-5rmQ)
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2018/04/24(火) 19:40:53.42ID:PNDA0j8wd
>>362
実際に今までは真っ直ぐ突っ込まれるだけで逃げるしかなかったから是正は必要だと思う
それで近接が詰んでいいわけでも無いからマイルド化するべきだったのを
逆に尖らせてたからグランツ並みのちゃぶ台返しが必要になった訳で
0386ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 19:44:27.19ID:zQvTeKlT0
この前ここの話を思い出しておおきいアリスをリッパーで蒸発させたから火力だけはとんでもないことになりつつある
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイ db98-9jjH)
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2018/04/24(火) 19:53:07.23ID:N6u/sH/40
猿さん一撃火力も無いし兵士列一確手段も無いしね・・・・キルダメもショボいしで打つ手がない
正直上方云々よりver変わって環境変わるの待つしかない気がする
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 19:53:42.30ID:zQvTeKlT0
くっそ簡潔にハート手に入れた時点でハートゲージ空にする
これやるならゲージ増加量戻すべきだけど
0400ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-aC5+)
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2018/04/24(火) 19:55:18.30ID:nVnWMl8Na
正直ジュゼもう言うほど弱くないよね
ステキャン必須で頭巾組みたいな雑魚が使うと何も起きないキャストってだけでリッパーの時間とかあげたら普通に危険物
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4eb3-EWqI)
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2018/04/24(火) 20:14:39.73ID:n1Zx9tC80
ついでにリッパーも射程短くなるからアシェとか深雪ががっつり突き刺さる
後リッパー使うのにハート必要だからレベル4になる前か溜まる前に高火力攻撃で倒せば安心できる
ただリッパーはアシェとか居なかったらかなりやばいから上方はいらん
代わりに支配状態が凍結と同じようにリフレッシュされなくなるかスライサーの火力アップが欲しいね
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイ db98-9jjH)
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2018/04/24(火) 20:14:41.66ID:N6u/sH/40
ハートスライサー超もったいないよな
相手が眠ってたりスタンしてたりみたいな必中に近い状態ならバッチコイだけど当たるかどうか五分五分のお願いパイスラしてるジュゼ見るとほんと悲しい
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 20:25:13.28ID:zQvTeKlT0
スライサーは発生と攻撃開始にワンテンポあるせいで相討ちダメなのがね
不意討ち用のアクセント
0426ゲームセンター名無し (ワッチョイ db98-9jjH)
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2018/04/24(火) 20:26:15.60ID:N6u/sH/40
>>424
そこら辺だったか、じゃあ次は4か月後の6月か半年後の8月かのどっちかかねぇ
まぁどっちにしろ参加でき・・・げふんげふん、参加しないから関係はないっちゃないんだが
0432ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-xBcN)
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2018/04/24(火) 20:35:03.19ID:HwM7S2YCa
前回の杉田祭はたまたま友達と予定あったから参加出来たけど次回は分からんな

まぁ石200溜まってるから持ちキャストの扉絵来るまでお財布はーとうぉーみんぐですわ
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0e8a-bBNo)
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2018/04/24(火) 20:58:54.16ID:hGbh3Y9U0
マメール→豆おば、チケおば
シェハラザード→シェハラ、シェハラママ
ヴィルヘルム→杉田

うーんこの
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4eb3-EWqI)
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2018/04/24(火) 20:59:03.01ID:n1Zx9tC80
>>437
全く使われて居ないはないだろ
シレネとかが対面に来た時キッスリフレッシュで剥がされるし最近ドロシー増えたからめっちゃ剥がれる
そういう時に役立つ
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7b-bBNo)
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2018/04/24(火) 21:01:44.60ID:h+w/idGU0
もう2ヶ月もまともに全国対戦せずヴィランしかしてないんだけど
今更全国に入って戦っていけるのかって不安に駆られる→やっぱりヴィランでのんびりしよう→でもこればかりは…
をループしてる、おかげでメインが未だにCR25から上がらずのままだよ
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7b-bBNo)
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2018/04/24(火) 21:24:52.16ID:h+w/idGU0
>>447
ありがとう
初期からやってるけど、今更こんな事で躊躇するとは思わなかった
とりあえず今度の週末に挑んでくるよ
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-Mp6C)
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2018/04/24(火) 21:33:37.37ID:mTn+HcLI0
協奏はリア友と組めるし予定も合わせられるけど基本的には参加難易度上がっただけの舞闘会だったからなぁ、第2回やるにしても開催内容は考えた方が無難
あと普段の舞闘会だとFの押し付け合いだったのにAの押し付け合いと化しててF専そんな多いんかいと思ったわw
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9a86-OVFR)
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2018/04/24(火) 21:41:58.38ID:OxYd2bDh0
>>456
いや、それがあるからバフかけてくれてるわけで、そこ渋くしたらバフくれなくなるぞ?
かぐやは望月外せれば引き出しが一気に増えるし、シグルはゲージをできるだけスピアに使いたいし
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7d2-B8Oq)
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2018/04/24(火) 21:42:44.83ID:DTdX3KU80
キッスでハート稼いでパイスラ当てたいだけのクソジュゼはロビカス使ってくれんかな。
そっちのほうがはるかに楽で相手からするとめんどくさいって理解してくれ。
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4ec9-Ujwa)
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2018/04/24(火) 21:59:21.39ID:beeNBO1J0
中央ドロシィジュゼとかいうマジ何も起きない組み合わせ
敵のエピアシェに本当に何もできずに中央2抜きされて負けたわ
俺がドロシィのジュゼがリッパー型で残りがかぐや温羅、敵の残りがドロシィとマグス

味方のかぐやが空気読んだのか読んでないのか
LV1DS1確ビルドで王服もシヴァもビームも無しで時忘れ入りで端即決してたのが印象

俺はドロシィだったわけだが
かぐやの宣言ガン無視して端宣言被せればまだ何とかなっただろうか?
あるいは最初の中央のままになったとしてどうすれば勝ち筋作れたかな?
0469ゲームセンター名無し (ワントンキン MM8a-sfM2)
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2018/04/24(火) 22:04:10.65ID:OTwYomvYM
>>465
似たような組み合わせあったけど温羅にブリキ投げて中央は序盤は耐えるしかないと思う
ドロシィのバフだけど貧弱な中央よりは端に投げた方が圧倒的に強いよ
本当は中央にかぐやが行った方がいいと思うけど
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイ 73e9-9jjH)
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2018/04/24(火) 22:09:44.24ID:9rbTuteo0
ぼく速度盛りアリス。FASS戦で中央行ったら
相方のドロシィがお散歩して敵S二人相手に中央押される
ドロシィの援護受けながら2抜きされたFが俺を煽ってきたんだけど
彼には何が見えてたの
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイ 239f-EYvb)
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2018/04/24(火) 22:13:39.03ID:5PCcpxsj0
>>460
そんな考えでバフ抜くアホは一生勝てないから査定どう弄ろうがマイナスにしかならねーよ
ページを盛るためなら負けてもいいっていうのならこのゲームのページ計算式を一から勉強し直しましょうね
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b3-Mp6C)
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2018/04/24(火) 22:23:30.21ID:KK6cqoKB0
>>474
まぁ俺1500後半までしか行けなかったから
上位の最適化されたマッチはあんまやってないしな… だから多かったけど言うほどアナピロビンだらけってわけでも無かったし
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/24(火) 22:27:24.19ID:zQvTeKlT0
>>465
マジで絶望的な組み合わせなとこある
ジュゼ側としては強引に前に出てどっちかを兵士処理から外すしかないけど
どっちを残しても兵士処理で有利が取れないし間違ってリンクとられれば一発昇天
横に手を出してアシェを連れてくのはまだましなケースで実際は2対1でドロシーが潰されて中央フリー化
ジュゼが気合いで後ろ回ってAを連れ出してドロシーは兵士処理しきるしかない
まあジュゼに全責任が乗るから兵士処理だけは頑張ってねって言うしかねぇ
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/24(火) 22:32:17.50ID:5iwzS1+Z0
エピーヌ百年かけるのってたとえ相方がサポーターでもかけてあげるべき?
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイ 239f-EYvb)
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2018/04/24(火) 22:33:38.13ID:5PCcpxsj0
>>471もそうだけどマジで勘違いサポ多すぎるんだよ
特大拠点を狙う気も中央の敵キャストをけん制する気もない奴は味方にいらん
家置いて1人分の仕事してる気になってるバカは中央2体は勝手に味方がやっつけてくれると思ってんのかね
0491ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 22:35:54.88ID:rqv89kEwa
お散歩ドロシィマジで邪魔なんだが
1キル取るのに対してに大して拠点一つ落とされるんじゃ釣り合わんて…
0494ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 22:43:52.53ID:rqv89kEwa
サポ2で中央だと相性いい組み合わせは何かね
この前やったシグルかぐやは強かったな
0495ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bb3-pNYX)
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2018/04/24(火) 22:45:38.15ID:XAOHT5pf0
青春乙女の栞を取ったが
「先輩!似合ってますか、この服。変身!って感じで、かっこいいでしょ?絶対勝ってみせるから、そこでちゃーんと見ててよね?」(栞設定の説明文より抜粋)
制服はともかくクロスと三角定規の組み合わせってかっこいい…のか?
0504ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7d2-B8Oq)
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2018/04/24(火) 22:59:04.35ID:DTdX3KU80
中央ピタかぐやで組んだけど結構やり合えた。
ピタで足回り強化してキャスト狙い、かぐやでMP回復と兵士処理って流れだったかな。
最近サポ2かそれ以上が増えてるからサポでもある程度キル出来ないとキツいかもね。
0506ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 22:59:43.62ID:rqv89kEwa
後半の中央シグルの安心感は半端ない
どんどん遊撃行ってくれ
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイW 237f-CQmF)
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2018/04/24(火) 23:01:21.08ID:AP9dGi/70
横槍に夢中で味方にバフを撒かないサポーターもいるし
兵士挟んで延々兵士処理してるアタッカーもいるし
中央への援護と称してレーンを離れて帰れなくなって奥を折られるファイターもいるぞ
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b3-Mp6C)
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2018/04/24(火) 23:03:06.87ID:KK6cqoKB0
>>503
中央のレーンがしっかり上がっていて、特に脅威もないなら 相手のAの位置確認して端にバフだけ 巨人攻撃の援護ぐらいならいいけど
基本的には動かないほうが良いぞ  いざという時に戻れなくなって戦犯と化す たまにあるだろ対面が居なくなってて特大まで行ってしまうことが
0511ゲームセンター名無し (ワッチョイ 239f-EYvb)
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2018/04/24(火) 23:04:13.17ID:5PCcpxsj0
>>503
ピタヴァぐらいファーストタッチが早いならギリギリ
逆に言えばその他のサポは終盤除いて中央不動でもいいレベル

復帰のついでに森越にバフ程度ならともかく、中央戦の真っ最中にフラフラレーン離れるのは大戦犯
それやってレーン間で敵Aに捕まっても味方は何もしてやれないからな
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4ec9-Ujwa)
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2018/04/24(火) 23:08:02.50ID:beeNBO1J0
>>484
465だけど大体そんな感じで
百年からミストJWと粉断絶で一人ずつ殺されてってずーっと1対2されてなすすべ無く負けた
今度そういうケースあったら無理矢理端宣言してみるか…

>>469
ミストからのリンクが辛いのは分かってたからブリキは全部ミストの治療に使ったからなぁ…
端にブリキ投げて押させるってのはいいアイデアだな。次はそれ試してみる
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7d2-B8Oq)
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2018/04/24(火) 23:09:13.19ID:DTdX3KU80
>中央戦の真っ最中にフラフラレーン離れるのは大戦犯
ホントこれ。フラフラ横槍に行って相方を2対1させた挙句拠点折られて戦犯にさせる奴多すぎ。
サポだけじゃなくアタッカーにもすごく多い。特にハート稼ぎたがるジュゼ。
0516ゲームセンター名無し (ワッチョイ 239f-EYvb)
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2018/04/24(火) 23:12:06.73ID:5PCcpxsj0
>>514
Aは組み合わせ次第なとこある
それこそ猿ピとか中央で睨み合いしてる暇あったらとっとと端に飛び出してけよって感じだったし
勿論その後森取ってプレッシャー与えるとこまでワンセットだが
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-rcHW)
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2018/04/24(火) 23:12:45.61ID:KB2IQbST0
シグルは基本性能が足りないところだらけだからS2だと同キャスト意外とはみんな相性良いはず
基本的に同じ射程が得意同士だと前衛後衛の役割分担キツイからハマるパターン以外では弱い気がする
0518ゲームセンター名無し (スププ Sdba-v5xT)
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2018/04/24(火) 23:14:07.15ID:iAuHbclJd
狩りはほとんどの場合いらんけど端を逃がしに行くのは結構有用
つっても味方落ちて中央のアドも損失とかなったら終わりだからわからんなら中央で文鎮してる方がいくらかマシ
0519ゲームセンター名無し (ワンミングク MM8a-KROu)
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2018/04/24(火) 23:14:17.59ID:v814AJqvM
お散歩ドロシーか…
手前折ってるなら端にバフかけにいったりしたいが序盤で手前折れなかったら家の落とし合いで手前折れなくなるからずっと中央にいるわ
俺は置き物ドロシーやな…
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 179e-gS8a)
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2018/04/24(火) 23:21:27.77ID:GySdO1qh0
お散歩ドロシィよりは置物ドロシーのがマシだからいいよ
正直サポーターには何一つ期待なんてしてないから今更戦犯されたところではいはいいつものねって感じ(キレてるけど
あいつらにとっては兵士処理ですら高度で難しいことらしいからな
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/24(火) 23:22:41.69ID:pyy5Nfl40
>>492
そんなにすごいんですの奥さん!?
0525ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/24(火) 23:24:57.06ID:rqv89kEwa
というか戦況把握もサポの仕事のひとつなんじゃ
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7d2-B8Oq)
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2018/04/24(火) 23:30:02.12ID:DTdX3KU80
>>516
離れるメリットと離れて相方に戦況押し付けるデメリットを天秤にかけてから離れてほしいんだよね。
俺がこうしたいんだーで離れられたら残されたほうはたまらんのよ。
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイ 239f-EYvb)
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2018/04/24(火) 23:31:25.09ID:5PCcpxsj0
自分が放った攻撃が兵士に当たるのをボーっと見てるんだろうな
目の前の敵以外見えてないから経験値拾おうともしないし手詰まりになったらお散歩始めるんだよなぁ
0533ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa92-KXCZ)
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2018/04/24(火) 23:32:44.47ID:Ajvmpdria
ゆーてアタッカーで一皮剥けるには拮抗してる状況でも狙い目を見つけてサッと行ってパッと帰る腕が必要なんやで
中央折るまでは動いてはいけませんはまだまだ
難しいけどな
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b3d5-ngXU)
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2018/04/24(火) 23:34:41.72ID:v1Rb4ovV0
さすがに対面目の前にいるなら中央専念するけど、基本不動でよいのかね

Aの遊撃はどうだろう
端が折れそうなら確実に折れるように援護いっちゃってるな
中央ピンチとかなら粘るけど
遊撃のタイミング難しいね
0540ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 179e-gS8a)
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2018/04/24(火) 23:39:07.87ID:GySdO1qh0
湯気吹いてるアナピに中央矢印引いて端でビーム撃ってるかぐやとかもはやギャグの領域だわ
他にも端奥折れそうだから森とってたら相手Sとタイマンしてた味方Sが中央手前守ろうチャットと援護くれチャット連打してピコピコとか頭おかしいわマジで
サポ使い本当に死んでくれ
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a34-0snq)
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2018/04/24(火) 23:52:53.83ID:kAcjGJEh0
>>539
お散歩マンや置物マンでも参考にできる資料が欲しいっていうのは甘えかね
中央レーンで戦いながら咄嗟にコンマ数秒で天秤にかけて正しい判断をし続けるのは目に見えるの基準がないとパンピーには辛い
0544ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7d2-B8Oq)
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2018/04/25(水) 00:01:21.19ID:j64/sW7n0
>>541
気持ちは分かるが同じキャスト、同じプレイヤーで対面しても同じ戦況にはならんのよね。
対面2人とも離脱してるなら横槍行くべきだけど早々そんな状況はないし。
慣れないうちは下手に横槍考えるより全力で対面ぶち抜く事を考慮していくほうがいいと思う。
やり続けると「今なら離れても間に合うな」っていうのが自然にわかってくる。
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/25(水) 00:14:05.68ID:5X+mw8Nk0
横槍の前段階はまず自分を森に隠すことだと思うここから敵に選択権をやって対応する目指すのは裏とって敵Sをこかして敵森に入るここで初めて横槍が始まる
つまるところ敵キャストを分断するってのが中央Aの第一目標になる
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8304-gHeF)
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2018/04/25(水) 00:19:56.35ID:75MByoNd0
なんかアタッカーがおかしなタイミングで横やりいくなと思ってたけど
ドロシーでライオンかけると、ライオンで仕事しなきゃと思うのか横やり行ってることに気づいた
そういうつもりでかけてるんじゃないんだが・・・
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ 36a0-Nlus)
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2018/04/25(水) 00:29:32.63ID:xiMZEFLQ0
Aしてる時にドロシィWSかかるとめっちゃヒャッハーできる
速度の上がり方が尋常じゃねェ

固定ならクソ強いんだろうが・・・
協奏だとヤバいんだろな
0558ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b3d5-ngXU)
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2018/04/25(水) 00:38:16.57ID:aFBQJbAS0
中央手前は折らなきゃと思うとずっと中央2対2とかまれによくある
どっちかのAが遊撃はじめてその流れでお互い遊撃はじまって、両軍各レーン1人とプラス遊撃1人とかになると、その方が試合として楽しい
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4efa-KXCZ)
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2018/04/25(水) 00:41:45.67ID:sfdMfmAm0
お散歩Sには中央特大拠点に矢印ひいて中央頼む連打するしかない
0561ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0ed8-jBqj)
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2018/04/25(水) 00:48:21.01ID:osjPEItk0
アタッカー初心者のために端F視点での横やりして欲しい場面並べてみたよ
優先度は大体上から順 上三つ以外は中央に余裕があるときでOK

・対面Fキルした時に森とって奥拠点折りサポート
・逆にこちらがデスした時の奥拠点折られ阻止
・巨人処理の援護
・ミリ体力の対面狩り
・デスした時の手前拠点カバーリング
・対面Fのダウンとってレーン戦サポート
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 179e-gS8a)
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2018/04/25(水) 01:10:39.92ID:LQb+Ms980
俺は今のところ前回よりも確率高く感じてる
全引きで大当たりなしに一回も遭遇してないから本当に確率が上がったのかもしれんがまぁ多分ただ運が良かっただけかな
0574ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23e4-f7a2)
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2018/04/25(水) 01:47:58.06ID:qkUTsUUI0
サポ使ってるときは中央抜く事しか考えてないわ
ぶっちゃけ中央手前抜かせないか特大拠点に1列でも兵士流し込めればほぼ勝ちだし全員生存時か巨人処理するFに合わせてWS吐けば支援なんて十分だと思ってるんだが他のサポ使いは違うのか
0583ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83b3-xhTL)
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2018/04/25(水) 02:37:09.76ID:k8HUPv8B0
レスくれた人たちありがとう。今回のリリィが特別渋いってわけでもなさそうだね
ちなみに2セット=8試合って意味だった

前回は吉備津の栞も温羅の栞もそんな欲しくないけどやけに大当たりでるなーって感じたのに
シュネー栞でがっついてる今回は全然出なくて苛々してしまった…物欲センサーなのかね
人の心をもてあそぶ鬼!悪魔!マメ(リーフに変換されました
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-Mp6C)
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2018/04/25(水) 06:57:57.44ID:5VjtcLEs0
んん、どうせ使いこなせないから今でもあの緑スキルのクーリングオフか誰かとの交換を主張するんだよ……

どのロールでも中央行ったときはまず手前抜く事が基本だなぁ、こらえられない相方が勝手にぶち切れて手前折らずにどっか行くような展開の時はまず勝てない
超上位のうまお達なら問題ないんだろうけど俺みたいな有象無象レベルでは相手に位置情報を与えない事と横移動の自由を奪う事のアドバンテージって凄いと思うんだけどねぇ
0597ゲームセンター名無し (スップ Sdba-wbq8)
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2018/04/25(水) 07:20:05.83ID:5YDQsY3zd
>>591
対面Aうまお&ヘボS、こっちSうまお&ヘボA俺って組み合わせで膠着してる時って自分が足引っ張ってるのわかって辛いから横に走りたくなる
でも膠着させといた方が敵Sがお散歩始めて勝てるパターンが多い
0599ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-xvlx)
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2018/04/25(水) 07:35:15.03ID:EFskzVvKK
ステキャンでスピード速いし兵士無視してスマッシュ薙ぎ払いしてくるから起き攻めされたらマジで逃げれないよジュゼ
起き攻めまで持ち込む過程が大変なんだろうけど
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイ 36a0-Nlus)
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2018/04/25(水) 07:49:53.46ID:xiMZEFLQ0
ステキャン前提のリッパーは(へたくそには)それ自体扱いが難しいってのがある
強いがお手軽じゃないって事だな
いくら強くても自分自身がろくに使えないのなら入れる意味がない、ならいっそ抜いてしまおう、となる

故にあれだけの強さを誇示しても使い手が中々増えない
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b3d5-ngXU)
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2018/04/25(水) 08:09:41.75ID:aFBQJbAS0
中央手前抜くまで横いかないとなると、ずっと2対2になること多いけど中央で粘ってた方がよいのかな
キャストとか編成によるのかな
このへんの判断力もAの実力なんだろうね、難しい
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa9d-S4oO)
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2018/04/25(水) 08:09:59.51ID:aH8eci9I0
ジュゼ対面やったら強くてびびった、と言うか普段対面しないから対処がよくわからんかった
ただCR23で二桁順位だったからやっぱり選ばれし者達しか残ってないんだな
0606ゲームセンター名無し (アウーイモ MM47-JHHK)
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2018/04/25(水) 08:14:07.40ID:GiFYvhYuM
リッパーが優秀なのではなく、純然たるプレイヤーの腕の差で勝ってるだけだしな。
別にジュゼでなくても勝ってるでしょ。

リッパージュゼで勝ってる人が同レベルの腕の持ち主相手にどれだけ勝てるんですか?っつー話ですよ。
0618ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-KrQ+)
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2018/04/25(水) 09:45:44.32ID:uaE28wL6a
かぐやの遠距離うざいんだけどどうすればいい
0635ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-fOki)
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2018/04/25(水) 11:59:46.06ID:k4RPxqY6d
MSもパンチも無かった頃は常にマップ見ながら戦い、横槍来るの確認したら専用ドローで牽制しながら味方が助けに来てくれることを祈っておったわ…
0638 ◆r0uramZw7c (オッペケ Sr3b-goBS)
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2018/04/25(水) 12:06:21.35ID:PM61mJ+Vr
ドロシィ検定。答えはトリップ
次のセリフに続く正しいワードを以下から選びなさい。(例.1番とa、2番とb、3番とcが正しい組み合わせであれば1a2b3cと回答) (各5点)

1.勇気印の
2.頭スッキリ
3.心に響くでー
【選択肢】
a. ワラワラボンバー! b.びっくりポンやー! c.ライオンファイヤー! d.ブリキんバック! e.必殺魔女バスターッ!
0653ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-uih9)
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2018/04/25(水) 12:38:59.90ID:qvT2yrXbd
>>644
スパスラ
アシェ相手にデスる可能性クソ高い接近戦仕掛けてワンチャンよりは見返りも薄いけどデスることもそう無いスパスラのがアシェ相手だといあと思ってる

キッススパスラリッパーでもいいんだけど端で主兵装スパスラだとゲージ回収にやや難が出てスパスラワンチャンすら仕掛けにくくてアクセル積んでる
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9a35-8tow)
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2018/04/25(水) 12:39:28.27ID:NZ4RG8mp0
人魚が船沈めるのってなんかこう誘導したりとか渦作ったりすんのかなと思ってたら
ディズニーのなんかの映画かドラマで
集団体当たりで沈めようとしてて笑ったわ
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9a6a-m5QP)
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2018/04/25(水) 12:46:43.51ID:0Sm3Ctk90
>>653
でもリッパーならどうにか最初に1発当てれば後は起き攻め相打ちでキル取れるしそっちのが楽な気するけどなぁ
キッススパスラリッパーでやってるけどスパスラはlv3の時かハート消費してゲージもっかい貯めたい時か移動手段としてしか使わんな
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/25(水) 12:52:55.37ID:5X+mw8Nk0
アシェへの武器は逆にドロー
無理矢理にでもこかして森に入って初めて勝負になる
そういう意味で裏回りようにスライサー投げるのはアリだけど射線が空いててもゲージスライサー投げつけるのは逆に相討ちリスクめちゃくちゃ高い気
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bb3-g6/f)
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2018/04/25(水) 13:12:44.92ID:5X+mw8Nk0
余裕だけどレベル4のリッパー三回使えば5になってWS解禁
WS後も三回目でキルとって兵士適当に巻き込めてればゲージ概ねMAX
WS後にゲージがない理由は大体死んでるなのでアクセルでの改善は見込みにくい
アクセルはジャムと合わせてジリ攻めするか相手がシレネのとき本領だと思う
0673ゲームセンター名無し (JPW 0Ha7-m5QP)
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2018/04/25(水) 14:01:40.48ID:g0VIbbD4H
どうでもいいけどマリアンwsハンターブレスMSかかったリッパーSSで敵をキルした時鋼錬のグラトニーのお腹のやつ思い出した
0678ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-+Nwf)
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2018/04/25(水) 14:25:56.34ID:8Kng2uFTa
溜まりに溜まったドロシィ雫を吐き出してる途中なんだが、ドロシィのスキルカード可愛い。可愛くない?
0697ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-uih9)
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2018/04/25(水) 16:03:10.21ID:qvT2yrXbd
>>656
マウント取ればアシェ相手でも勝てるのはそうなんだけど、やっぱその最初の一発まで持ってくのがワシツライ
なんだかんだ杉田メテオで目眩しからのスパスラが一番安定するんだよなぁ・・・
ぶっちゃけ1キルだけじゃジリ貧だしリスク背負ってでもリッパー擦りに行くのが最適解なんだろうけどね、そう上手くいってはくれない
0704ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp3b-DBuO)
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2018/04/25(水) 16:56:47.72ID:7OmcsqWpp
桃様相手にいんぱるすの距離は死の距離
大兵士盾にしようにもいんぱるす見てから大兵士SS後DS余裕でしたの硬直が辛い
そして何とかダメ取っても卑怯回復で死ぬ

後LV6までWR専用共鳴兵士確れないの地味につらみ
0710ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-+Nwf)
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2018/04/25(水) 17:43:58.33ID:8Kng2uFTa
スタンに強デバフのセットはハイリスクであるべきとブラッディバーストさんは語る。
0727ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-EHN8)
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2018/04/25(水) 18:25:42.84ID:tA3kE3h3d
ずっとマッチ売ってるとF相手でも長時間粘る術は身に付くんだよね、問題なのは反対側では自分より上手いAが粘るどころか折ってる事が多々あるってだけで
0728ゲームセンター名無し (アウウィフWW FF47-KXCZ)
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2018/04/25(水) 18:26:25.03ID:5fEyt6bTF
味方28、28、27、27 対 相手EX3、EX1、25(ルビー)、24(ルビー)
こっちのアタッカー4番、相手アタッカーEX3
頼むからさ、ちょっとバランス考えろや
1分残し拠点4折られ城流し込まれ落城食らったわハゲ
0730ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-KXCZ)
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2018/04/25(水) 18:39:18.83ID:a9mpuoeda
やはりルビーペンで隔離するしかないようだな…
いつからマッチ変更する?私も同行する
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5bd2-8E8L)
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2018/04/25(水) 18:39:55.35ID:JPum1kp40
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50
0735ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/25(水) 18:46:33.25ID:8a4OyEmna
制服シュネパンツもいいけど胸もたまらんな
0739ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-CQmF)
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2018/04/25(水) 18:51:17.92ID:v7gp27aPa
まずTRでチョイスする範囲を決めます
次にロールが揃うように二人組を四つ作ります
この時余裕があれば全員のCRを近づけます
最後にCR合計がなるべく近くなるように4人ずつチームを割り振って完成です

よし なんの問題もないな
0743ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a2d-Ujwa)
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2018/04/25(水) 18:55:04.67ID:LqHSTru30
しかしアタッカーの番号にまでケチつけても、どうにもならんだろ
アタッカーじゃないと背負えないというなら自分がアタッカー使えってことになるし
0745ゲームセンター名無し (アウウィフWW FF47-KXCZ)
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2018/04/25(水) 19:01:23.13ID:5fEyt6bTF
>>743
アタッカーを責めてるわけじゃねーよ
むしろ一番可哀想なのギリギリフリマに引っ掛かってるレベルなのに上は天井無しの対面相手させられるアタッカーだろ
そらアタッカー減るわこんなん
0749ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/25(水) 19:10:50.37ID:8a4OyEmna
たろうを隔離しろ
あのレベルになると存在自体に圧がある
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/25(水) 19:26:08.77ID:/rdZdnQ00
エピーヌで対面いかなきゃ行けない時って百年捨てればいい?
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/25(水) 19:26:32.42ID:/rdZdnQ00
ごめん対面じゃない端レーンだごめんなさい
0770ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-faiA)
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2018/04/25(水) 19:37:41.48ID:gxa88PJUd
高校野球で紅白戦をしようってなった場合に
紅に3年エース 2年のスラッガー 1年のトリックスターが揃って
白に3年でベンチ入り 2年のスコアラー 1年の草むしりが揃う
紅白チームの合計年齢は同じなので公平な紅白試合だって言われても困るだろ
0774ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-m5QP)
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2018/04/25(水) 19:41:57.26ID:7f/RR+8ea
>>761
なぜそんなことになったのか
前に端にきた敵のエピーヌが百年なしだった
だがその結果こちらのシグルにぼろ負けした
そーゆう試合があったのだ
0777ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbe7-QZ6h)
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2018/04/25(水) 19:43:41.96ID:uxltsvLK0
>>769
サポでEX上がった自分が言うのも何だが上も下もサポ祭りでゲームとしてクソつまらんからサポ完全封印してるわ

今まではFやってても負け試合で中央Aにナイスあげることなんて滅多に無かったけど、ちゃんとマップ見て動いてくれる人にはめげずに頑張れよって意味で大ナイス押してるなー
たいして働いてないサポには逆にナイスやらんわってなった
0779ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-fOki)
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2018/04/25(水) 19:47:04.27ID:ZfRcvoQRd
端レーンで敵の百年抜きエピがこっちのシグルにボロ負けしてるのを見た
だからエピで端レーンに行くときは百年無くてもいいよね!
……どういうことだってばよ?
0780ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-6ar3)
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2018/04/25(水) 19:48:53.90ID:r118y8iVa
限度はあるけどチームゲーである以上多少メンバーにバラつきが出るのはしょうがない
むしろ問題は勝率は良くても上がるのは面倒で一度上がると最上位から落ちれないが問題だと思う。
最上位のひとつ下からルーパーあたりが一番多いのが一番バランスがいいと思うけどマッチング帯分けてさらにCRでも分けてるから人数的に無理なんだろうな
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-Mp6C)
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2018/04/25(水) 19:50:33.54ID:5VjtcLEs0
エピが端行ってるのにLv2で寄ってきてくれないAは大体あてにならない
F1A1S2構成でFがシュネ、船長、温羅みたいに百年渡せると勝率上がりそうなキャストなのに中央即決してエピを端に追いやるSは更に信用できない
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-Mp6C)
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2018/04/25(水) 20:00:42.73ID:5VjtcLEs0
エピも寄るに決まってるだろ、両方が寄ればリスクが軽減されるだろうが
気にせず明後日の方向行くAが多くいんだよ、百年投げるタイミングが遅くなると結果として勝ちづらくなるんだから互いに寄るのが正解だろ
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3f2-KXCZ)
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2018/04/25(水) 20:06:26.53ID:tU9krn200
有利取ってるなら右行ってレーンに百年置け
不利なら森から百年置け
エピ端は無理して手前拠点守る必要も折る必要もない
別に百年は自分とアタッカー別々でもいい
小門の利点生かせよ
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4eb3-EWqI)
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2018/04/25(水) 20:08:02.11ID:tSmbTxRo0
もしかして>>774は百年抜きのエピの貧弱さを知らないだけかもしれんぞ
だから書くけど絶対に抜いたらダメな奴だよエピーヌは使う事前提の性能で作られているし
もし百年抜きで行ったら味方から煽られたり場外されても仕方がないぞ
0802ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa9d-S4oO)
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2018/04/25(水) 20:13:19.74ID:aH8eci9I0
百年抜いたら自分で兵士処理もままならないのにね
DSやSSでも盛るのかしら?

それに使わない人は忘れがちだけど百年は敵スリープもあるから相手Aと距離空けたいときにも使えるんだぜ
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbc7-GAkv)
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2018/04/25(水) 20:26:07.49ID:Go2aV+U70
>>802
それな
あとダウンした相手を逃がしたくない時に奥寄りに置くとこっちに逃げるしかないから行動を狭められる
まぁどっちも盤面有利な時にしかやったことないけどな!
0811ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/25(水) 20:29:00.98ID:8a4OyEmna
低ランク帯ならまだ分かるが高ランク帯でジュゼ使わんで欲しい
みんな必死で上目指してんのに邪魔しないで
0819ゲームセンター名無し (ワッチョイ 239f-EYvb)
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2018/04/25(水) 20:38:11.72ID:sT+baIdv0
なんでリッパー入れないの?って問いに「使いこなせないから…」とか平気で言う奴いるのがな
使いこなせないからって理由でFS抜くミクサやボムバル抜くアリスとかいたらどう思うんだろうね
0823ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4eb3-EWqI)
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2018/04/25(水) 20:41:23.70ID:tSmbTxRo0
いいや まだジュゼが来て負けたって言い訳できるだろ
リッパー以外強いところがないそれかそこから殺しきれない それにリッパーもアシェいたらがっつり引っかかる
それにレベル4になる前かハート溜まりきる前に殺されたら近くに体力がない敵がいないとレベル6ぐらいになるぞ
それにリッパーはステキャンができないとダメだし
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2371-sfM2)
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2018/04/25(水) 20:44:14.08ID:gg170XWI0
ジュゼは味方がエピならスライサー
他ならリッパーと味方のSによって変えれるのが強みと思うけど
ただ、リッパー、スライサーのどちらでも戦えるようになるためのハードルは高いよね
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff96-+b/b)
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2018/04/25(水) 20:50:21.49ID:31vphgnZ0
実際リッパー使いこなせないとジュゼで勝てないやろうなぁ
あとはハートない状態のしのぎ方とハートある時に確実に相手を仕留める腕前
最後のハートでキル取れればまたすぐハート溜まるけど、兵士弾で自殺されるとまた溜めるのに時間かかるからね
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7d2-B8Oq)
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2018/04/25(水) 20:57:25.97ID:j64/sW7n0
>>828
リッパーがないってことはSSかパイスラしかダメージソースがない。
しかもどちらも兵士壁抜けないから闇討ちしかない。
これがどんだけハンデ背負ってるかって話よ。
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a7f-Mp6C)
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2018/04/25(水) 21:05:45.75ID:MHpkgGzy0
後悔の火縄銃って最近流行りつつあるしこれ目を付けられるフラグじゃあないですかね…

そして我々は明日剛速球投手となった投擲岩の姿を目の当たりにする…のか?
この説明文だけだととても使われそうな気しないんですけど、ソウルの能力も含めて
0880ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0e8a-bBNo)
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2018/04/25(水) 21:15:48.26ID:lqXHcfvj0
リリフェス期間だからか流石にヘルメス下方はないか

ところでロビン使いに聞きたい。
SS射程下方って苦しいか?
俺はロビン使うこともあるけど全く苦になるとは思えない。
0885ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/25(水) 21:18:31.30ID:8a4OyEmna
シグル地味に嬉しい
WS後にMS使えば体力全回復くらいが嬉しい
0889ゲームセンター名無し (ワッチョイ 239f-EYvb)
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2018/04/25(水) 21:20:24.05ID:sT+baIdv0
>>860
この期に及んでピタヴァに手をつけるのならかぐやなんて真っ先に粛清対象になるぞ
というか未だに中遠距離サポがピタヴァに文句つけていい立場だと思ってんのか
0893ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/25(水) 21:23:36.03ID:8a4OyEmna
船長の蜂の巣って骨の真似事できないの?
0913ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/25(水) 21:33:15.47ID:8a4OyEmna
火遠理のドロー威力は低いけど避けにくくね?
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7e3-jJkV)
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2018/04/25(水) 21:37:03.83ID:dLc4DXX90
ロビンのそこじゃない感は強いけど
SS射程ってわりと根底の強さだからなぁ
まあどうせ使う方はきついけどやられるほうはきついいつもの調整だろうけど
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 179e-gS8a)
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2018/04/25(水) 21:37:49.67ID:LQb+Ms980
シャリスとかフックなんか比べ物にならないくらいロビカスは不快度高いからもっと下方して欲しいのが本音
ただロビン使いからするとそこそこ嫌な下方なんじゃないかな
0929ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-5Fb9)
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2018/04/25(水) 21:41:55.36ID:0iQqmk6nd
連勝ボーナス緩和してまだ慣れていないドロシィを23以上マッチにどんどん打ち上げて行こう

適正帯にってのもあるけど新キャストしっかり使えないうちに上マッチは辛そう
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff96-+b/b)
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2018/04/25(水) 21:48:20.33ID:31vphgnZ0
今回の修正大満足。ただ火遠理だけはそこじゃない…MP困ってないねん。マイオドリは使用出来るレベルを下げてほしい。
ロビンのSSくそ強かったから射程下がるのは嬉しい。怪童丸の力水もいいっすねーティーカップドレスも上方する辺りやはりフルファイヤ怪童丸を使えというSEGAからのお達し…
フックと温羅の硬さも下方されるから横槍やりやすくなって助かる。まぁ温羅は硬さ下げるなら他上げてもバチは当たらなそうだけど…
シグルはどうでもいいかな
0940ゲームセンター名無し (スップ Sdba-o+9b)
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2018/04/25(水) 21:52:25.14ID:8Hy1vrGAd
見えない場所から撃たれて最大威力ってのが理不尽感マシマシになってるんだから
痛いけどそこそこの威力にしたら割と納得もできると思うんだけどな
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a2d-Ujwa)
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2018/04/25(水) 22:09:57.66ID:LqHSTru30
ジャスショ自体は特色として普通に許せるけど、やっぱダブショが許せないけどなあ
画面外から大ダメ狙えるキャストとして作ったなら近距離で有効な大ダメ技もたすなっておもう
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4eb8-9jjH)
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2018/04/25(水) 22:11:29.27ID:e4movglq0
ピタヴァ云々と言わん

だが突進系、移動系の妙な無敵や当てたのにこっちも食らうようなインチキな判定は無くせ
身体張って相手のスキルを食らうんじゃなく無効化を能動的に出来たり
届けば高確率で相打ちになる攻撃スキルは流石にもううんざり
0958ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/25(水) 22:18:12.39ID:8a4OyEmna
そろそろ森の中を外からでも視認できる索敵型サポーター出してほしい
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0e8a-bBNo)
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2018/04/25(水) 22:22:05.12ID:lqXHcfvj0
>>957
草草の草だった
0972ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2392-m5QP)
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2018/04/25(水) 22:25:41.02ID:bZCELqMx0
最近火遠理くん元気ですか
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイ db98-9jjH)
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2018/04/25(水) 22:41:55.10ID:pWHW7sU00
ドロシィがCV加藤英美里でしゃべり方普通だったら俺職業wlwになってた
CVはともかく関西弁だったのはむしろ俺がまともで居られるための配慮だったのかもしれん
0989ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
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2018/04/25(水) 22:46:50.30ID:8a4OyEmna
俺っちの新チャットなんかせつない
俺っちを使いこなしてくれよな!

そもそも俺っち使ってもらえない…
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-rcHW)
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2018/04/25(水) 22:49:27.57ID:6G4oWdGp0
最近のキャストはって言われても一個前のジュゼは一ヶ月位放置で亀野郎は壊れだったし何時からの事なのか…
まあ上方されてもカカシ先生は使われないドル百年枠だと思うけど
0993ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-xeGJ)
垢版 |
2018/04/25(水) 22:51:57.37ID:8a4OyEmna
>>991
まさかBANされたんじゃ…
10011001
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life time: 2日 4時間 34分 48秒
10021002
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