三国志大戦4 質問スレ8
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■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
前スレ
三国志大戦4 質問スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501680073/
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。 よくある質問
Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。
Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません ■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。
■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ900
SRが金貨幣60 Rが銀30 UC・Cが銅5で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意
スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 6連撃目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499765069/ 公式より
■解任とは?
使わない武将カードを手放し、引き換えに縁を獲得する機能です。
三国志大戦.NETのデータリストで、所持カードから解任したい武将カードを選択して
解任を実行することで、そのカードのレアリティに応じた縁を獲得します。
また、解任した武将カードを他の君主に在野登用してもらうと、更に「譲渡報酬」として縁を獲得します。
■在野登用とは?
縁を消費して、他の君主が解任した武将カードを獲得する機能です。
解任済みの武将カードを他の君主や店舗の在野武将兵舎(リサイクルボックス)から入手し、
三国志大戦.NETのデータリストで武将カードコードを入力することで、 縁と引き換えにその武将カードをそのまま自分のものとして使用できるようになります。
※ターミナルでの「登用」と異なり、直接武将カードの実物をやり取りするための機能です。
■獲得縁・消費縁
C UC R SR
解任時に獲得する縁 1 1 2 5
譲渡報酬で獲得する縁 1 1 4 15
在野登用時に消費する縁 2 2 10 30
※1日に解任できる武将カードの枚数は10枚までとなります。
※解任後28日経過したカードは、期限切れで破棄カード扱いとなり筐体での使用や
在野登用ができなくなります。
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。
※解任・在野登用時に獲得・使用する縁の量や、解任後の有効期限、1日の解任枚数制限などに 関しては、予告なしに変更する可能性があります。あらかじめご了承ください。
※EXカード、ぽけっと武将は解任・在野登用できません。
ぬるぽ >>1乙
今気付いたが>>4のさんぽけスレが随分前のままになってるので、>>970または次にテンプレ貼る時はご注意を 最近カラス鄭ワラとよくマッチするんですがこのデッキ相手にどう立ち回ったらいいですか?
ダメ計で落としても士気差出来て後々苦しいですしうかつに攻めても鄭で城ダメ取られますし >>7
少なくとも自分がどんなデッキ使ってるか
書かないとアドバイスの返事もないんじゃ無いか?
自分、張角ワラ、呉流星型開幕乙、郝昭ワラ、儀武弓、麻痺矢と使ってるけど
それほど苦労した記憶ないな…
高武力弓が2体あれば安定だし
高武力馬がいれば押し付けるし
ワラならともかく相手の足並みと弓のターゲットちらして
ひたすら攻城狙い。 >>8
さすがにそれはない
もちろんデッキによるけと烏鄭はちょっと削られようがじっくりまってから号令で一気に攻められた方が絶対辛い ワラで攻城を〜のところとかさすがに本当にゲームやっているのか疑うレベルだね笑
そんなにワラを前に出したら鄭で食われるというプレッシャーで前に出せないからきついわけで。
鄭対策はワラだったら早めにリードを取って守る展開にすることが大切。
もしも鄭がいるせいで攻城が取れないと感じたら開幕正兵や大攻勢も視野。
法具差、士気差がついたとしてもある程度大きなリードを取ることが必要 日本語って難しいなw
>>8は「ワラなら、ともかく」じゃなくて「ワラならともかく、」って言いたいんだと思うぞ >>11
ワラデッキなら○○すべきって文章でしょ、これは
(あなたが)ワラデッキならともかく(普通の号令デッキなら)とにかく散らして攻め続けるべき だと思うってこと?
そうは見えないし仮にそうだとしたら真逆の行動だと思うけど
それは烏鄭側がやるべきことで号令があるデッキなら絶対士気貯めて赤青赤狙う感じで攻めた方がいいと思うよ 自分がワラなら、相手がワラならどちらでも読めるけど、文脈的には相手がワラならと読むべきだと思うが。
ただ相手がワラなら足並みを崩すって意味はよくわからんのが問題 >>13
なるほど相手がワラならともかく攻め続けて足並み崩せ って事なら文法的には納得できるね
内容には同意できないけど 高武力弓が2体あれば安定だし
高武力馬がいれば押し付けるし
ワラならともかく、(上記の2つのようなデッキなら)相手の足並み(←鄭を落とすこと)と弓のターゲットちらしてひたすら攻城狙い。
だと思ったわ 足並みをそういう意味で読むならゲームなんてしないで勉強しろ むしろゲームばっかしてるから足並みって聞いて号令のことしか思い浮かばないんじゃねーのw
いや、このゲームで足並みっていや号令によく使われるワードなのは理解してるけど鄭と烏に連携させないように足並み崩せってことなら悪くないアドバイスだと思うけどな 鄭を落とすことは足並みを崩すことではないし、仮に槍と弓を連携させないってことを足並みを崩すだとして悪くないもくそも当たり前だ 号令側がワラデッキの足並みを崩しに行くかなー?
そう考えるとこっち側がワラだったらって言いたいような気がするけどね
どちらにしてもアドバイスになっていないのは確か 開幕おつ系が苦手なのですが、大攻勢等先打ちしてとりあえず帰らすとかはありですか? 火計のダメージについて質問ですが
知力8の呂範の火計略は知力4、5、6、7に対してどれくらいダメージを与えられますか? 20+36×8(自分知力)/相手の知力
4なら92
5なら77.6
6なら68
7なら61.1
8なら56 >>24
ありがとうございます。
計算式あったんですね 内乱具合や副将器によって変わるのかもしれないけどほぼ内乱>1.5槍壁じゃない?
内乱はほぼ7%以上ダメ行くけど1.5槍って壁深くても7%いかないくらいじゃない? 槍ではないが孟優赤3だと壁(深)で7.37削る
内乱でのダメージを数試合遡ってみた感じだと一番ダメージが低かった試合が7%だったので赤積んだ槍でも場合によってはいけるのではないかな
浅刺しでは絶対無理だろうけど深刺+将器と特技次第かな 攻ついた槍じゃなきゃ内乱のが上っぽいね
ありがとナス ショウエンって走射の時なんて言ってるんですか?
マドンナとしか聞こえません 走射 「惑うな」 どうしたらよいか決めかねて心が乱れる。思い迷う。
計略時のセリフ 「一時の感情に流されてはならぬ」
自分を卑下されたりしても怒りを面に出さずに職務に出すことなく公明正大に職務を遂行していたところからきているのじゃないかと ゲーム開始前の画面で達人だのmasterだのってあれは何?突然ついたのですが そのカードの使用回数一位がmaster
その下四人が四天王
その下30人が達人 過去30日の使用回数だったかな
間違ってたらすまん
半年以上前のアプデで今の仕様になったからアプデ情報探すのめんどくてな MASTERが1位
四天王が2〜5位
達人が6〜50位
直近30日間の武将の使用回数の順位で上記が付く
https://dotup.org/uploda/dotup.org1538851.jpg 今桃園デッキを使うとしたらどちらがいいですか?
劉備・夏侯覇or張苞・徐庶・馬姫
劉備・知力雷銅or攻城関平・趙雲・馬姫 >>37
間違いなく上
ただ今バーは桃園使うのかなりキツいから、使うなら覚悟の上で 上なんだけど呂範が溢れてるからマジできついと思うよ all.NET Wi-Fi繋ごうとすると毎回「インターネット接続が不安定です」って出て来店得点貰うのに毎回10分以上かかってるんですけど、
これはSEGAが悪いんですか?店舗が悪いんですか?スマホが悪いんですか? allnet-wifi自体ゴミだからシステム構築した奴も悪いし
そんなもんを通して特典もらう仕様にしたさんぽけ開発も悪いし
お前の環境も悪い >>41
me too
でも、サクサクな店があった
今まで20店舗近く回って
サクサクなのは1店舗だから
多分セガのシステム管理者が無能 大戦をプレイすれば配布するデイリーボーナスにすればいいのにな。 ほんソレ
プレイする時間とれない仕事帰り際にも欲しいんじゃ!という要望があるなら
大戦のターミナルに連動Aimeで一度ログインする、という条件でもいい
とにかくAllnetはゴミ 三国志大戦3以来ですごい時間がたったがまた始めてみようと思うんだがカードを買えなくなったらしく
どのくらいで1つのデッキてできる?
あとほかの人が解任したカードってカード自体が無いと登用できないの?筐体では刷ることができないとか
その他いろいろ教えてください >>47
さんぽけっていうアプリを使えば無料でできる。
他の人が引いたカードの登用には大戦netの登録が必須。 途中送信すまん
カードデータさえゲットすれば200円で再印刷できる。 >>47
基本的には>>4と>>5を見ろ
君主名が気にならないならAIME事でなら引退品を買い取ればすぐにデッキは買えるし、縁があるという前提だったらヤフオクなどで単品での買取も可能
1からAIMEを作ってデッキを作るというのに関しても現環境のトップデッキでなくてもいいのなら6大徳という過去に環境を席巻した(今でもごくまれにフリマでも見たりする)デッキなら1000円以内で作ることも可能
将器の厳選さえしないなら割とすぐに作れるデッキが多いし、友人が既にやっているならカチームでードの共有というのも可能 さんぽけってアプリを連動してガチャするとガチャで出たのと同じレアリティのカードを選んで入手できる(ただし、一部のカードはないし次回確定して排出の形をとるのでその分プレイが必要)
スターターは英傑のコンパチがあるしCPUとやれば勢力を指定して排出できるから1,000円もあればなにかしらは作れる なるほどありがとう
料金がすげー安くなってる気がするんだがカードの質って落ちてるとかあるんかな?例えばペラペラだったり
3の頃はデフォで600円で3戦だったよねたしか今200円スタートなのか
あと色塗りのシステムって芋対策なんですかね? 大事な事忘れてた
人って多い?動画見てると格差マッチをよくみるんだけども カードの質は興味無いからわからん。
塗りは芋対策。
人口はマッチングに困らない程度には居ると思う。
フリマ以降は格差が果てしない。 フリマ以上(一品中以上)は格差マッチあるけど人口ピラミッド的に仕方ない部分もある
それ以下なら絶対無いからとりあえずは気にしなくて良いんじゃないかね
ニ〜三品ウロウロしてる土日プレイヤーだけどマッチング見つからないなんてことないしそれなりにやってる人はいるんじゃないかな 攻撃力上昇将器って弓以外は攻撃力武力+1で合ってます?友人が弱体化したよって言ってたんですが >>56
武力+1で合ってるけど射撃だけが+0.5相当に落ちて乱戦や攻城は+1計算になるから弓以外と言うと少し違う >>57
ありがとう大体は合ってたか
しかし攻撃将器はやはり強いなぁ >>46
お店の外で車を一時停車させ、鍵を貰ったらそのまま通過ってのが出来なくなるから勘弁して 快進撃の武力が13以下の時に乱戦中の馬鄒の計略を使った場合、どうなりますか?
留賛が兵力ミリで突撃した場合回復する前に撤退すると聞いたので、
それと同様に食われて武力上がるより前に武力下がって死ぬのかな?と思いましたが、実際試してないのでわかりません >>52
料金に関しては過去と比べるかなり安いが副将器を厳選するってなると変わってくる
カードさえ揃えてしまえば1戦目勝てば2戦目無料で一戦出来るしな
色塗りは芋対策だろうと思うがこれを良しと取るか否と取るか人による
この色塗りと無料進軍はもめるタネにしかならないので自分の中で答えを出してくれ
人はフリマなら一週間いつでもマッチする下は分からない
ちなみにチュートリアルから始めると何品かまでは忘れたが当分全国対戦もCPU戦のみ 2個ある時の柵の置き方ってどんなバリエーションがありますか? >>64
高武力弓がいたら柵の前に置いて打たれないような配置とか
呂布が入るならジャンプで入ってこれないように詰めて置くとか
極端な話
U ←こんな感じに置いて真ん中で舞ってたらとりあえず呂布の無双は1回はやりすごせるよ
舞じゃないなら前線に置くとか横弓出来るように手前の角とか城門前とか適当で >>64
山括弧、くの字にして
先端に伏兵置いてアピールする >>64
斜めに2枚重ねる"花月"
横に2枚並べる"恒星"
横に2枚重ねる"雨月"
縦に2枚重ねる"銀月"
色々あるよ。 SR徐晃って今でもやっぱりヘイト集めてるの?
快進撃使っていると感覚がマヒして強いのか強すぎるのか分からなくなってしまったw 柵2枚の甘夫人デッキだけど
┃\ /┃
┗━━━━┛
両端に斜めに置いてる 徐庶 馬姫はほぼ固定だから 関興か張翼を選ぶぐらいしか選択の幅が無くね?
制圧判定A狙いで張翼かなあ。 武力8弓を射る場合と、乱戦された時
敵体力の減るスピードは一緒なのでしょうか? 走射ダメージ>弓ダメージ>乱戦ダメージ
武力差を覆すほどではない ボーナスの入り具合にもよるが蜀呉の連合はだいぶ期待してる
ボーナスがいまいちだとオーバーコストの共振で圧死させるのがあんぱいになりそう 全凸が1コス増えてもしょうがないような気もするけど
1コス増えて強くなる人の全凸って多分元々強そう 大会は兵種アクション強化関係無く筍イク入りカコウハが最強になりそう でもイク入り夏侯覇って開幕がね
そして大会だとさっさとスタンプ終わらせる・試合数稼ぐために開幕乙が増えるから 一番開幕乙が増えると思った群単大会では開幕乙に一度も当たらなかったからなあ。
何故かコウソンサンだらけだった。 今やってる天下統一戦で龍玉がかなり貯まったので夏侯覇デッキの為に何アンか弓ウホあとはスペックが優秀そうなEX曹丕を買おうかと思ってます
どれを入れた形が現在の主流ですか? 今の夏侯覇デッキの主流は夏侯覇 弓ウホ 何晏 李典 程cなのでEX曹丕の入る枠はありません >>86
来週バージョンアップだから、それの修正見てから買うなりを考えた方がいいよ
一応今の主流は夏侯覇、弓ウホ、ジュンイク、テイイク、楽進の型
>>87
騎馬のない夏侯覇とか初心者に嘘教えるの止めろよな ああごっちゃになってたわすまない
夏侯覇 弓ウホ 荀ケ 程c 楽進だったわ そして1個前のレスで正されたのとまったく同じ内容を10時間後にレス・・・
ちょっとアレな人かな カード操作してたら物理的にカード同士がぶつかって、
思い通りにアクションしないんですけど、何か参考になる動画とかなんかないですか?
特に高武力弓とかすぐ動いでゲームにならないんですけど、どうやって操作してるのでしょうか?
固定させるために裏返したり、手にとったまま操作したりと色々やりましたが我流の限界です。 動画はようつべに手元付き動画などあるからそれを参考にしてみてはいかが?(自分は見たことないけど)
覇者ルーパーの自分の場合を説明すると盤面からどかしちゃうのが一番かなと思います
攻城時のマウントの時とかは特にそうだけど、
攻城部隊を浅刺し→攻城部隊が攻城ラインに向かって進軍開始→この時点でカードを盤面枠外に置く→騎馬マウント
みたいなかんじでやったり
盤面にカードがなくてもカードの配置は盤面上のその場所にあり続けるのでカードの認識地点がそこで重なるとカードが止まるのでやる場合は置いた位置をしっかり把握してやらなきゃいけません
後高武力弓だから置きっぱなしでもいいということはなく弓もこまめに走射をしながら位置取りを変えないと強くないと思います。
カードがぶつかってということは操作枚数に自身の腕がついていけてないからというのが一番な気がするので慣れるまで頑張るか操作制度を上げるために枚数の少ないデッキに変えるとかも視野に入れたほうがいいかも >>92
アドバイスありがとうございます。
攻城中はカード取り除いて騎馬マウントしたりは出来てるんですが、他がどうも
上手くいかなくて兵種の連携が上手くいかない場面が多いのです。
動画探して見てみます。 慣れるしかないと思いますが頑張って
操作制度的に自分は4枚>>5枚>6枚みたいに差があります。
4枚デッキだと覇者人まで行けたりしますが5枚の号令デッキなんかになると操作量が増えて上手く捌けずフリマ下位が精いっぱい
6枚だとフリマと1品下をループします。
自身の腕と操作精度を考えてデッキを組んでみるのもいいかもしれませんよ。
↓ランカー手元動画
https://www.youtube.com/watch?v=uCv-gqpQZXU >>94
4枚デッキってどんな構成ですか?
自分は2品中〜1品中をループしてます
4枚デッキは判断が難しくて、あんさつとか魏4以外は使ってないです。
5枚とか6枚デッキばかりで遊んでます。 >>95
群単の米4枚あんさつ系ですね
一枚弓が入るので(しかも後方)前衛の操作に集中できるのが使いやすいです
夏侯覇や快進撃もきついけどなんとかやれなくはないです
勝率も50%を超える程度には出せているので自分はこの形で長い事やってますね 最近初めて群雄のR姜だっけかな?
exとなってますが入手する方法はありますか?デザインが気に入って欲しいのですが >>98
龍玉商店に並んでるよ
ただ旗とか兵士モデルとか余計なもんがついてるので他より高め。トータル200必要 >>98
もう遅いかもしれんが今日までのイベント14戦すれば龍玉200貰える 義勇ロードを初めてみようと思うのですが
勝利時の無料進軍はあるのでしょうか
あるなら縁は無料進軍で2と初回クリアでの3で200円で計5もらえるのでしょうか 楽進さんの将器といえば征圧ですが
副効果は何がベストだと思いますか 3からの復帰です。分からないことをいくつか質問させてください
4でのカード排出は3と同じく筐体ごとにランダムなのでしょうか?それとも紐付けされた君主カード毎にランダムなのですか?
大戦netと連携したら排出履歴まで見れたので疑問でした。
上位プレイヤーが初期配置時に斜めに置く理由はなんですか?
宝具は取り敢えず再起を育てて行けばいいでしょうか?
以上です よろしくお願いします >>105
排出は三枚排出が全部SRになったりすることやいくらやっても出ないこともある等から天井なしの確率ランダムだろうという認識です
斜め置きはわかりません
再起連環増援を育てるのがよいのですが考え無しにレベル2にあげたりはせず欲しい宝玉の片方が出るまでは宝玉を上書きしてレベル1を維持するのがよいでしょう
レベル1から2は2戦でレベルアップしますがそれ以降はなかなか上がらず宝玉もランダムだからです 3からの復帰で赤壁快進撃をやりたいんだけど
復刻カード2枚を入手するまでに金と時間はどれぐらいかかるの? 龍玉を集めるんだったら6/1からのキャンペーン参加が一番楽なのかな
毎日200円使っていけばけっこう貯まりそう 快進撃は復刻しかないから龍玉必須だけど周瑜は通常排出やさんぽけでSRの回収が楽に出来るからデッキ自体は通常のスタンプ一周したら可能、周瑜もLEにしたいと言うなら一回のイベントでは厳しめ
スタンプのボーナスもウィークリーとデイリーであるので毎日コツコツ一プレイとかやれば3000円もかからないのではないかな
1日でとなると無料進軍、有料進軍次第なのでなんとも
スタンプを1日で埋めるのはやろうと思えば出来なくはない 快進撃入れる場合、手腕と陸抗どっちがおすすめですか? スターター武将を登用した場合副効果はランダムですか?スターターのと同じで固定ですか?
あと主効果は一択で合ってますよね? >>107>>108
ありがとう
ますはカードを作って
6/1からの1日1プレイを日課にしてみるよ
最初のうちは適当な呉バラでやってみる 呂布ワラのパーツは呂布・張魯・張曼正・槍鄒氏以外にどれがいいですか? >>111
主将器は固定、副はわからん
>>113
馬元戯、張姜氏、程遠志、馬鉄、侯成辺りが候補 スターター武将は副まで完全固定
>>112
もしも知り合いがやってるなら同じチームに入れば、カードの貸し借りが出来るよ スターターの呉が孫堅だったから嫌な予感はしたけどやっぱ天啓なのね
呉はお供のパーツも高レアリティが多いし
魏にしておけばよかったと今になって後悔してきた 呂布ワラで最近ゴリみませんが
武力よりにしない理由は何ですか? 呂布ワラは攻城力無いから塗る+塗替えしが出来るワラが欲しい
(内乱取られるだけでもしんどいので)
最近呂布ワラを見ないなぁ なるほど、有難う御座いました
バナナ食いながら粘るの見直します >>123
元呂布ワラ使いだけど、今の環境どのデッキに勝てるの?ってぐらい厳しい。 元呂布ワラ使いの人いたら聞きたいんだけど今呂布ワラってきついのかな? 3初期以来から久々にやってみようと思うんだけど甘皇后デッキは今どんな感じ?
上の画面に3の甘皇后のイラストが出てたから使えるみたいだしテンプレ的なデッキがあったら教えて下さい 旧カードと同じ柄のカードが有るだけで
旧カードがそのまま使えるわけではないというのはOK? >>126
今、舞い系が辛いからテンプレなるものはない
一応使ってる荀銀STOが動画あげてるけど参考になるかどうか
>>127
OK
復刻カードは龍玉というポイント貯めて交換すると使える >>128
127は126に対してレスしてるような…… スタンプキャンペーンって1日1プレイすれば期間内で130個ぐらい貯まる計算だけど
130個のスタンプ(スタンプカード7枚目)で龍玉は何個ぐらいもらえるの? 今回のスタンプキャンペーンで赤壁春眠を作ろうかと思うんですけど、今の手持ちだと
EX凌統・周喩・孫寒華・快進撃
EX呂蒙or宋謙・趙夫人・周喩・孫寒華・快進撃
のどっちが良いですか? 排出についての質問です
ターミナルでさんぽけのカードや、カードのコードがあるだけの場合や縁を使ってカードを刷る場合は
通常排出に変わって出てくるのでしょうか?それとも別々に2枚出てくるのですか?
大戦スタンプの報酬カードも排出が変わるのでしょうか?教えてください >>133
さんぽけ、縁、スタンプは通常排出枠のかわりに出てくるでOK。コードはどうだったっけな
通常進軍、特別進軍の枠は普通に排出される >>130
1〜3枚目までは1ページ30個
4枚目が特別で多い、正確な数は忘れたけど全部で60個くらいは貰えた気が
5枚目以降はエンドレスで1ページやっても8個程度しか貰えない
>>131
華麗恥辱
>>132
まだテンプレが出来てないから何とも
個人的には下かな
>>133
https://dotup.org/uploda/dotup.org1548675.jpg >>136
確認したら1枚目が20個、2枚目が42個だった
3〜4枚目で80個ぐらい稼げれば
期間内でなんとか160個ぐらいは溜めれそう 今回の復刻LEの評価はどうですか
馬岱とか龍玉が余って仕方ない人以外誰が取るんだという感じですが >>141
馬岱に限らず全部不要カード扱いです
絵が好き勢はご自由に 元々使用率が低いから話題にならないけど既存のカードの完全上位互換の復刻出すって割と酷いことしてるよな
将器で使い分けるとか絵柄が好みの方使うとかそういう選択肢すら殺してる 新しい太史慈を蜀呉号令に混ぜて使おうと思うんですけどどの将器が一番計略と噛み合っているのでしょうか? >>148
募兵>遠弓>兵力だと思う。
何れにせよ副将器は兵力多めが良いと思う。 攻城役にするなら兵力、マウントなら募兵か遠弓
まあどれでも強い 今更だけどスタンプの龍玉1枚目30個、2枚目42個、3枚目60個でした
3枚埋めると132個手に入ることになります >>148
thx
6/15ぐらいには赤壁快進撃が組めそうだ そういえば龍玉系のEXって在野登用できないの?
オクに出品されてないってことは、そういうことなんだろうけどさ ドラゴンボールもスタンプのやつもキャンペーンコード入れる系も
全部トレード・解任・登用不可の模様 候氏の白馬陣は他兵種だとどこから迎撃になりますか? 槍弓編成で未だに騎馬単や高武力騎馬3みたいなのが苦手なんですが、どう立ち回るのがいいのでしょうか? >>155
弓を減らして槍のコスト比を上げるといいよ
騎馬単使うと高コス槍強すぎてキツいってなる 奥義ってどう選べばいいんでしょう
ダメ計いたら再起ってのはなんとなくわかるんですが・・・ >>158
とりあえず再起が安定
次に連環、時間稼ぎも出来るし相手の馬を歩兵同然に出来るから攻めにも使える
大攻勢や増援は攻めの選択、相手もこれを選んでなければ号令の打ち合いでフルボッコに出来る
迷ったら再起選んでおけば間違いない >>158
こちらが号令デッキで考えると
対号令デッキ→ぶつかり合いで勝ちたいから大攻勢
ワラデッキ→赤青赤でリードとりたいから増援
決起や桃園→号令とぶつかっても勝てないからいなすために連環
ダメ計入りや騎馬カウンターが恐いときや迷ったとき→再起
こんな感じでいいかと >>158
ダメ計入りなら再起じゃなく法具の副を知力知力にして耐えるのもありよ
再起にするより継続して戦えるしね
結局は自分のデッキと相手のデッキによるかなと
何度も戦ってればベストな法具が分かるようになるし
テンプレデッキならある程度、法具も決まってくるしね 攻城術持ちの武将が攻城術の号令の効果を受けた場合攻城速度は変わりますか? 義勇ロードの縁について質問です
初回クリアボーナスの縁3はプレイ分と合わせての数値でしょうか
コンティニューしないと縁3で特別進軍すると縁8で合っていますか? >>164
進軍ボーナスとは別に縁3
例えば200円+200円で二戦とも義勇初回クリアだと、
進軍4+初回3×2=合計10
200円+300円で以下同上なら、
進軍6+初回3×2=合計12
って感じ >>165
なるほどありがとうございます
今日印刷予約消化で進軍せず義勇ロードやって縁が1プレイ3しか貰えなかったので進軍無しだと大損しちゃうんですね 義勇ロードに籠りまくってようやく赤壁快進撃を作れたんですけど、パーツを組み換えて他の形のデッキも気になっていて
快進撃と相性が良いのって手腕と共振のどちらですか?
快進撃・槍周姫・孫寒華はなるべく入れたいです >>169
ないよ
他の人とチームを組んで勝利数を稼いでチームの昇降格を競う要素はある
>>170
手腕型も陸抗型もまだ見るのでなんとも
陸抗型のが使えれば強い感じはするけど孫権でもやれなくはない
ただ君の条件を満たすと多分とてもきつい >>174
快進撃 陸抗 周姫 小喬 春眠でいいんじゃない?
春眠→呂範だとランカーも使用する
強デッキになる。 ダメ計ない春眠とかなんも考えずに固まっとけばいいだけすぎないか
なので小喬あきらめて呂範だと思う
手腕か陸抗かは触ってみて扱いやすい方だけど、武力1を2枚抱える時点でどちらもだいぶ厳しい
そのハンデを快進撃小喬で埋めてたデッキなので マッチにガチャーンっと表示される旗にキャラ絵を付けるのはどうすれば出来るのでしょうか >>175
ターミナルでポチポチして
ガチャガチャーんと登録すればできるよ。 >>176
ターミナルのカスタマイズからですか
どうにも見つからなかったけどそこからと決まっているならもっと探してみます >>177
該当のキャラを250戦プレイする必要があるけど、それはOK? >>178
あ〜それかーまだ700戦で250戦も使ってるカードが無いから無理なのかー
謎は全て解け申した!ありがたし カコウハとか、快進撃、大徳など使うと勝てません
張角ワラが一番勝てるんですけど
何がいけないのでしょうか?
号令のぶつかり合いで決壊してる気がします
立ち回りのヒントを教えてください わら系と号令は根本的にコンセプトが違うから勝てないんだと思う
号令は足並みを揃えて上げて城近くで打つのが基本 多少城をもらっても死なないでいる方が勝てると思うよ ワラは甘えてパーツが落ちても塗りや他の部隊で荒らしてごまかせるけど号令はそういった甘えが許されない面が強いからじゃないかな
俺もあんさつだと覇者来れるけど号令デッキだと多分一品中か下まで落ちる あんさつデッキの普通の構成だと張魯呂布他2コス騎馬
俺の場合は呂布群馬超孟優張魯
ほぼ無理な相手もいるけどランカーにもたまには勝つよ さんぽけの武将の特技って何処で見れるのですか?
ガチャ引いた時しか見れないのですが >>185
強化画面や編成画面で武将一覧を出す→知りたい武将を長押し 城近く行くまでにダメ計撃たれて泣く泣く帰ったりたどり着くまでに号令が切れて相手の号令に押し潰されたりしてよく落城負けします
攻城ゲージが出るまで号令出すのは温存しておいた方が良いですか?
よく使うデッキは夏侯覇や桃園です、階級は六品をうろうろしてます 状況に依るのでなんとも
号令打つ基本は攻城とれそうなとき
相手を殲滅出来るとき
再起無しでこっちが全滅しそうなとき
初心者なら敵陣で号令打てる士気が貯まるタイミングで攻めあがるといい
お膳立てがうまく出来るようになればもう少し見えてくる ゲーム中一回しか使えない計略を反計された場合、二回目を使えますか? >>187
号令を打つのは相手の城に近ければ近いほどいいのは確かだけど辿り着くまでに部隊が減ったり兵力が激減したら元も子もない
攻める際の基本としてハーフライフより先で号令を打た無いとリターンは取れないと考えて動かさないといけない
ラインの上げ方を上級者の動画を見て勉強してみたら >>189
四では試してないが
反計は計略の発動を無効化するとかかれているので
二回目打てるはず チームに所属してるのですが闘魂を賭ける対戦で勝ってチームランクを上げると何かいいことがあるんですか?
勝つことに自信がないのでまだ一回もやったことがありません >>195
チームを育てても特にメリットはないよ!
逆に闘魂失うデメリットもないから、ガンガン賭けるがよろし。 マッチング時の旗をカード絵にする方法を教えてください。 そのカードを250回使えば旗をゲット
センモニのカスタマイズから変更 旗と肖像の件と、達人とか四天王とかの件、質問が多い気がしたんですが、
テンプレに入れても良いと思いますか? >>199
結局は自分に合う合わないだと思いますよ
八卦弱いって言われるけどランカーに二人使い続けてる人いるしどんなデッキでも大抵のデッキは覇者に来れるポテンシャル持ってると思います
問題は覇者からだけど勝率6割越えのランカー以外ならデッキ相性次第では接戦したり勝てたりもするのでデッキの強みを理解して使い続けてカードに慣れるのも必要かなと個人的には思います >>184
たぶんうちの、チームリーダーだと思うんですけど、動画見たいっす >>206
多分そうだけど機械弱いのと仕事を最近変えたので機会があればって事で
直近だと某蜀ランカーとでの勝ち動画、某ランカー戦での0.2%差での負け動画、別のランカーとでの0.5%差での負け動画とかが参考に保存した中では面白そうではある
ではスレチになりそうなのでこの辺りで 手腕の動画など見るとまだ複将器の攻が人気みたいですがなぜでしょう? Q:「達人」とか「四天王」ってなんですか?つけるにはどうしたら良いですか?
A:その武将の使い込み度のランキングです。過去30日間でその武将を使って試合をした回数に応じて
1位=Master、2~5位=四天王、6~50位=達人、となります。
(計略の使用回数は関係ないので注意)
Q:「相棒」や「義兄弟」ってなんですか?つけるにはどうしたら良いですか?
A:その武将の熟練度です。デッキに入れて試合をした(戦友や義勇も含む)回数に応じて
100回=相棒、250回=忠臣、500回=盟友、1000回=義兄弟、2000回=宿星、とランクアップしていきます。
ぽけっと武将を使っても合算して数えられますが、スターターUC英傑や人形劇LEなどは別カード扱いなので注意
Q:旗に武将の絵を設定するにはどうしたら良いですか?
上記の武将熟練度が「忠臣」になるときに同時に貰えます。
また、肖像(.NETや店内ランキングなどで表示されるアイコン)は「相棒」と同時に貰えます。
ただし、さんぽけ版の絵柄で設定することは現時点ではできません
とりあえずこんな感じでどうですかね?
添削お願いします 宿星って2000回なのか…
やりこみ勢すごすぎる… >>208
少ないチャンスで確実にダメを稼ぎたいからです
手腕のような号令で戦うタイプ のデッキは足並みを揃えて戦います
自然と敵城を殴りに行く回数も限られたものになるので赤を好む傾向が強いです >>208
号令役の弓が他の副将器付けてても
恩恵が薄いということも有ると思う 品位表示の色でしょ
2品からは金のプレート、3品までは銀のプレートに何品か表示される
金プレ上がったとかいうのは2品に昇格したってことよ ようつべへの大戦動画の上げ方を教えて下さい
PCの知識皆無なので猿でも分かるくらいで >>217
対戦相手の情報全部隠した動画買って、無数にあるようつべの解説サイトへどうぞ
下手すると対戦相手の情報晒すことになるから自分で調べてできなきゃやらない方がいいと思うよ プレイ中に考えがまとまらないパッと判断ができず号令前出ししか出来ないので、桃園劉備・関羽・馬超のケニアデッキを使おうと思っています
他に号令ケニアデッキとかありますか? >>219
ケニアなら無双 全凸 白馬とか。
魏関羽 求心 神速とかかなあ。
号令前出ししたいなら桃園でええんちゃうかな?
桃園 張苞 馬姫 雷銅とかなら
桃園と馬姫の2択を押し付けるだけだから
ケニア構成より断然楽ぞ。 華雄歩兵呂布暴虐のケニアなんかなかなか脳死してて良いんでない >>219
プレー中にだけ考えるんじゃなく
プレーしてないときにも考えるといい
試合後立ち回りを振り返えったり
流行りのデッキに対して開幕からどう対応するか考えれてれば判断力はあがる デッキ:R関羽(蜀、兵力)、呂凱(知力)、R関興(突撃)、UC雷銅(知力)
奥義:増援(知、知)
戦法:南蛮図での考えない前出し 士気はほぼ南蛮図
診断理由:開幕から城ダメは取れるがカウンターをよく貰って負ける
考えない、事故らない、前に出すだけがコンセプトですがこういう方針でやる場合
多勢や魅力号令みたいな多枚数号令の方が前出しで事故らないと言う点で
安定してるでしょうか?
ちなみにここで言う事故らないとは騎馬が少ない(2コスもしくはそれ以下で騎馬1)です 刺さらないのがいいなら騎馬1枚6大徳や麻痺矢や歩兵盛り張角使えばいい
各所の判断や押し引きはどのデッキでもほぼ必須だから相性か腕の差がよほど無いとひたすら考えないで前出しとか_
ちなみに呂凱使うときの玉は再起士気士気オススメ
号令相手の守りに誤魔化しやすいし、関羽の魅力1枚だけだと4回復活や3回復活+士気5計略が安定しない
編成も槍2じゃないと弓や端攻城対応出来ないと思うぞ 大戦1絵柄の赤壁周瑜の入手手段を教えてくださいm(__)m そもそも大戦1のイラストの周瑜は大戦4では存在してない
大戦3のイラストならあるけど 何進で知力を下げてからだと馬倫の計略時間は何カウントですか? >>229
前バージョンは五カウント短くなった
今でも知力依存は変わってないと思う >>225
ありがとうございます 再起選択は考えてませんでしたので呂凱使う時はやってみます
デッキは多勢号令の7枚魅力単に変更しました 自分が使っていた関羽呂凱もひき殺せた
のでかなり気分としては複雑です 群雄張遼が引けたので号令デッキを組みたいのですが号令デッキとは相性悪いでしょうか?
デッキはR於夫羅、UC樊稠、R張遼、 SR槍雛氏、UC張宝を検討しています。
構成やコスト配分もみていただきたいです。 群雄張遼は計略内容を見て分かるようにワントップ寄りの計略なので残念ながら号令向きのカードではありません
ワントップ寄りと言っても基本武力が7なのと計略も下方を食らって以来は初期値が9なのでそこまで爆発力のある計略でもないのでこれをワントップに据えて戦うのは厳しいです
それを踏まえて使いたいと思うなら個人的には米4枚系で使うか活持ちワラでひたすら走り回るしかないような気がします >>233
自分もそんな感じの号令デッキを組んだことあるけど、パンチに欠けて勝てなかった。
もし群張遼を軸にデッキを組むなら、馬鄒や全凸、蛮勇伝授辺りを組み込みたい。 アドバイスありがとうございます。
群雄張遼はワラ対策で入れようと思っていましたが号令ですと難しいのですね ワラ対策って事で採用しようにも以前少し流行った張角ワラみたいなデッキ相手でないと厳しいかと
現状号令環境なのであまりオススメはしませんが計略は弱くはない部類なので使い込んで見るのも面白いカードだとは思います
まぁ人に言われて納得するより一度使って見ることをオススメします >>237
ありがとうございます。
もう一件教えてください。
礎周瑜デッキを組もうと思っています。
紡績、朱拠、礎周瑜、浄化小喬、趙夫人と
礎周瑜、朱拠、 SR槍周姫、徐盛、浄化小喬
のどちらがいいのでしょうか?
紡績型だと2コスが2枚張り付いてもローテで凌がれると知り合いに言われたので槍周姫でライン上げる方がいいと言われました。朱拠も知力が低いのでダメ計に弱いです。礎周瑜と相性の良いカードがらあったら教えてください。 >>238
礎 周泰 陳武 槍周姫 孫尚香とかでええんでないかな。
礎へやー目覚めでガッツリリードを奪えるぞ。
陳武か孫尚香を火計にするとメガキャノン放てるけど、そこは好みで。 呉礎もこれも弱くはないけど強くはないってカードなのであまりオススメはできません
強いて言うなら朱拠以外なら周泰を入れて漢の意地でしょうがこれも大分前に知力依存を凹まされてそのままなので正直微妙です
現環境だと陸抗の騎馬に採用、手腕での騎馬に採用での三番手くらいで選択肢に入るかどうかです
知力依存に大きく作用されるカードが追加されるか意地が上方貰うまでは様子見でいた方が無難な気もしますが一度自身で確かめて納得してみてはどうでしょう
?
朱拠は城門も持っているので通せるのであれば面白いかもしれません
最後に周りで見ないからと言っても必ずしもカードが弱いという事はないです
しかし、見ないという事はそれ以上のパワーを持ったカードが環境を席巻している事が多いので厳しい事は厳しいです
カードゲームなんてそんなもんなので勝っても負けても自分が使いたいもの使ってやってみるのもいいと思います >>238
駿才、朱拠、礎、ゴサン、転進
ってのなら少し前に当たった 漢の意地の知力依存は3秒→2秒になっただけだし、基礎時間は8秒→12秒に上がってるから、礎からだと26秒あるんで十分だと思うがな。
礎打った後騎馬がいなくなるのが弱いので、徐夫人か藩夫人を入れた方がいいと思う。 アドバイスありがとうございます。
他の号令に組み込むというのもありなのですね 黄髭求心を使ってみたいと思っています。
曹彰、曹操、賈クは確定したのですが、
あと1枚2コスの枠が決まりません。
安牌の龐徳か、超絶対策の趙娥かもしくは
曹仁や典韋などの槍を採用したらいいのか
出来れば号令超絶双方に対応出来る
デッキにしたいと思います。
アドバイスをお願い出来ないでしょうか。 その3枚確定なら馬ホウトクで決まりだと思うけど
趙蛾いたところで超絶対策にはならないと思うけど
呂布や快進撃打たれたら結局どうにもならないと思うよ 久々に復帰しようと思ってるんですが、武神デッキってまだ通用しますか?
以前使ってたデッキは関羽・張苞・関興・麋竺で、4品でした
このままのデッキで突撃しても遊べますかね? そのままでもやれると思うけど、関興→馬姫、糜竺→EX関平がテンプレ編成かな
もしくは白銀呂凱EX関平 武神はフリマでもたまに見る程度にはいるしランカーでも使用者がいるので全然やれる
糜竺は全く見なくなったので型としては蒋琬と組んだ型、呂凱と組んだ型がベター
ランカーの動画がニコニコにあるので見てみてはいかが >>247-248
ありがとうございます
とりあえずEX関平・呂凱・蒋エンあたりを探して遊んでみます! 栄光デッキを考えています。
袁紹、張任、淳于瓊、鮑信、沮授のデッキで武力を重視していますが今の環境だと転身田豊型の方が強いのでしょうか?
張任がいると計略使わなくてもライン上げがしやすくなってよかったです。下方された陳琳は栄光との相性が良いのでしょうか?
また淳于瓊の使いどきを教えてください。
よろしくお願いします。 このデッキ相手に号令+浄化いたら詰むよね?
それに士気バックあるし武力重視なら隙無き転身でいいと思う
淳于瓊は撃つとしたら栄光を反計で押さえられた時
あくまで裏の手 範囲内に伏兵がいるところにダシ大王打ったら伏兵含めて二人がけになりますか?
もしなるならさらに毒ダメ入って伏兵炙れたりしますか? 伏兵状態でもダシの計略の部隊数に含まれる
でも過去作では毒は伏兵状態解除されなかったような ダメージ地形でも大火でも伏兵解除される
伏兵の解除条件な何らかのダメージ入ることじゃないのかな? 毒はダメージが入るのではなく兵力を減らす妨害だからね 好きなカードの於夫羅、樊稠、R張遼でデッキを組みたいのですが相性は悪いでしょうか?
デッキが組める場合は5枚型にする場合おススメの1コスを教えてください。
よろしくお願い致します >>257
その3枚固定なら鄒と張宝を勧めるけど、
どのデッキに勝てるの?と言われれば
うーんこの。 >>259
最悪2枚でもデッキに投入できて現環境でそこそこ向いているデッキを教えていただきたいです。樊稠は頂上対決で見ましたが弓にコストを割いていたから強いのでしょうか?
号令デッキしか使ったことないので群雄で号令だと難しいですかね? 群雄でも号令かけてやれなくはないけどその三枚を一緒ってなると厳しい
勝てる勝てないでデッキを組まないならそりゃ組めるけど
群雄の号令は他の勢力とは違ってメリットデメリットがあるのでそこら辺考えないと >>260
樊稠 オフラ EX呂姫(EXキョウ) 鄭 張宝
これがまあマシな編成かなあ。
欲を言えば6枚編成にさせてくれればもうちょっと勝てそうなデッキを作れそう。 >>261
>>262
アドバイスありがとうございます。
6枚型の構成も教えていただけないでしょうか? >>257
樊稠 姜 鄭 鄒 宋憲 張宝
制圧Sで塗りたくるデッキ。
各種荒らし性能が高い計略を取り揃えるも、捨て陣との相性が悪いのが珠に傷。
烏の方が強いとか言わないで。
全凸 張遼 馬鄒 董白 楊氏
群単全凸。基本は全凸と鄒で戦うものの
張遼が光る試合もあるかもしれない。 >>264
見事なまでに両方のデッキの感想が捨陣いらなくね?と張遼いらなくね?だったわw
残念ながら今張遼が光るデッキなど存在しないと思ってるわ
個人的には全凸は馬超、馬岱、皺、董白辺りは堅いと思ってるから張遼というか2コスの入る枠がない
もう素直に捨陣、おふら、張遼、皺、ゴリでいいんじゃね? 武将熟練度のご褒美って忠臣の旗以降もあるんですか? しわしわの鄒氏じゃ曹操を引っ掛けることは出来なかったろうな >>265
俺もそう思う。けど、使いたい武将を軸に組むよりは、勝てそうな構成を優先したからな…。
それはそうと、俺は全凸に2コスの??徳を入れて使っていて、2コス編成も悪くないと思っている。 >>268
俺全凸使ったことも無いんであくまで個人的な意見だから2コス編成も無しではないと思う
ただ2コス混ぜるほど魏群編成にした方が強くみえちゃうのが
そうなると魏には2コス馬は素晴らしいのがいっぱいいるから余計張遼の出番はないように思う
勝率なんか気にせず使いたい武将つかったらええねん
それでも1上まではなんとかいけるから SR陸遜を使いたいのですが強い5枚型デッキを教えて下さい。
陸遜、陸抗、陳武、浄化小喬、趙夫人を考えたのですが素武力が低いので弱いのでしょうか?
号令デッキしか使ったことがないので教えてください。 >>270
デッキは悪くないと思うから
そのデッキで5試合ぐらい慣らしてみたらどうかな?
勝てるなら良し、負けるなら反省会をしよう。 >>271
ありがとうございます。
実際に何度か全国やりまして陸遜の将器を攻城述か攻撃力のどちらがいいのか迷いました。
1品上のリーグであまり勝てずそこで止まっています。
負けたのは栄光デッキと桃園と孟獲でした。
駿弓と夷陵のどちらを使うかの明確な判断ができていないかもしれません >>272
1上まで来れる腕前があるなら、自分で動画を分析した方が早いと思うな。
将器は攻城術の方が良いと思う。 あんさつデッキや魏の騎馬単に勝てません。
駿弓デッキの槍2、弓2、騎馬1の構成でやっていますがラインが上がらず、低いラインで駿弓→連環をくらいカウンターor内乱で負けるを繰り返しています。槍出し以外に有効な対処方法、立ち回りを教えて下さい。また槍2で車輪法具は良くないでしょうか? >>274
何故槍出しをサボろうとするのか。
特に俊才なんて速度上昇もついてるのに、自分からアドバンテージを捨てちゃダメだよ。
槍を潰さないようにじわじわとラインを上げたら簡単にラインは上がるはず。
槍が潰れてなければ連環を打たれても怖くないしね。 >>276
可能
全てのカードがチーム内なら貸し借り可能です 忠臣になったカードの旗をどうやって設定するのですか?
ターミナルに出てきません こちら2.5 1.5 1.5 1.5 1の5枚型で相手が4枚型など
総武力は互角でも個々の武力で負けている場合、開幕はどう濁すのが正解なのでしょうか? >>282
蜀で魏にどうすれば勝てますか?
レベルの漠然とした質問だから、自分のデッキと仮想敵を決めよう。 >>281
ターミナル→カスタマイズ→軍旗→布飾り→勢力切り替えを何度か押せば出てくるよ >>282
兵種相性等にもよるけど一人端攻めに回して釣ったりしながら
確実に倒せるところから潰して枚数差を付ける事を強く意識したい
>>285
スレ立てする奴がおらず消えた 始めたばかりのガチ初心者はとりあえず義勇でカード集めつつ操作に慣れていけばokですか? 負けるのが苦にならないなら一戦目全国対戦、負けたらコイン二個か三個入れて義勇、って手もある 現在夷陵快進撃、その前はあんさつなど、2兵種のデッキを使ってきました。
スキルアップのため、馬弓槍すべて入ったデッキを使いたいのですが、
いざ使うとなると、とたんに部隊操作がごちゃごちゃになり、槍や弓が
置いてけぼりになる状況が続いています。
すべて使っていらっしゃる方々はどんな点を気を付けているのか、もし
部隊操作のコツみたいなのがありましたら教えていただけないでしょうか。 >>287
とりあえず最初は義勇で縁とカード集めして操作に慣れてきたら全国が無難かな
初めにどんなスタイルの戦い方をしていくかにもよるしね
三国志好きで自分が好きな武将使いたいとか動画見て興味持ったとかにもよる >>289
どのデッキを使うかによって馬槍弓の動かし方が変わるので
どういう編成か教えてくれないとわからないです。 >>289
弓や槍がおいてけぼりになるのは
注意が馬に行きすぎてるから
全てのカードを意識回すのがいい
操作は馬は利き手で動かしつつ
反対の手で槍と弓の位置微調整 関羽と馬超が撤退している時に呂凱を使うと必ず馬超が復活するのですが同武力が同時撤退している時は何を基準に復活しているのでしょうか >>291
イメージとしては捨陣や手腕、駿弓といった高武力弓を起点とした号令で、
そこに可能であれば神速騎馬をからめる弓2槍2騎馬1のデッキをプレイング
していきたいです。
>>292
わかりやすいアドバイスをありがとうございます。意識しつつ練習したいと
思います。 於夫羅を使いたいのですがどんなデッキに入りますか?号令デッキがいいとホームの人に言われましたがどのデッキテーマ?に組み込めばいいかわかりません >>288、>>290
旧作の頃から興味はあったけどなかなか手が出なかった感じですね
連動だけしてさんぽけ単独でやってたんですが、貨幣溢れが勿体ない気がしてきたので始めるいい機会かなと…
とりあえずしばらくは義勇で練習してみようと思います
ありがとうございました >>295
オフラは単体だと強いんだけど、入るデッキがない悲しいカードよね。
長槍速3を活かす為に白馬に入れようとしても、肝心の白馬ではパワー不足。
暴虐に入れるにしてもカユウや区星が優先するし。
多勢号令ならまだやれるかもしれない。 >>294
高武力弓を機転とするなら弓サーチと槍の動きが命になるから、馬は刺さったり孤立しなければ多少疎かになっても大丈夫。
基本は相手の低武力をサーチ&撃破しながらじわじわとラインを上げるのが基本。 デッキ診断お願いします。
陸抗、紡績、宋謙、孫桓、趙夫人
ホームの方に計略を詰め込み過ぎて武力が低く白兵戦弱そうと言われています。
孫桓より呂範にして武力の高い騎馬を入れるべきでしょうか? 馬鹿火計するなら範囲が広い陸遜入れたいし、素武力も低いから陸抗もパンチ力が欠けて微妙だね。
馬鹿火計したいなら陸遜入れるべきだし
陸抗で押したいなら 蛮勇 陸抗 宋謙 周姫 呂範みたいな編成がオヌヌメ。 >>299
孫桓+宋謙のところを蛮勇と1コスト槍火計の組み合わせじゃだめなのか
武力6は武力枠を重ねないと武力底上げには微妙 >>299
計略が構成に噛み合って無いとは思うが
実際に使って白兵弱いと感じる?
計略は何をメインにしたいの?
どんな相手に勝てない?
状況がわからないと診断も出来ない ↓当たり障りの無いデッキ
2.5陸遜攻撃、陸抗、孫翊、小喬、趙夫人 >>299
とりあえず自分が何をしたいのか、だ
紡績が使いたいのか、陸抗が使いたいのか
白兵力を重視したいのか、計略の多様さを重視したいのか
その辺はっきりさせないとアドバイスを聞いてもしっくり来ないと思う >>302
すみません。出来れば駿弓などの号令で城を攻めたいです。
桃園と6枚無特技と栄光に勝てません。
特に桃園が姜維が入っているとどうすべきかとても迷います。デッキの核となるカードは陸抗以外には SR孫権と張承があります。このどちらかの方が強いのでしょうか? >>304
ご意見ありがとうございます。
基本的には号令で攻城を取るデッキにしたいのですが、紡績の使い勝手の良さやダメ計も使いたいので計略の多様性が欲しいです。
今日も対戦しましたが桃園や6枚の無特技号令に押し潰されて負けました。 >>306
起用貧乏すぎる
あれもしたいこれもしたいで結局はデッキの対応力が通常の陸抗編成に劣る型になってると思う
カードゲームだし相性はあるから諦めて他で勝つとかで割り切ってやるとか >>306
そんな都合のよい話は無いな
陸抗、蛮勇、紡績、呉燦、趙夫人
劉備や袁紹に繰糸打っとけ
受け継ぎ桃園に計略で対抗するには多様性棄てなきゃ無理 今やってるキャンペーンで貰えるミニバインダーはカード何枚入りますか? 呂布ワラ難しくて呂布バラを組もうかと考えてるのですが、デッキパーツの主流って何ですか? >>310
呂布 馬騰 馬岱 馬鄒or姜とかヤレそうじゃない? >>306
紡績は別に使い勝手よくないぞw 陸抗とも速度上げて殴るコンセプトがカブってるんだよ
快進撃なら受け継ぎに対抗できる。槍周姫も入れて、陸抗 旋律小喬 後は火計か糸
それが嫌なら上で言われてるように蛮勇を入れるかだな。受け継ぎ相手なら紡績より周泰の方が良いし
立ち回りも一々相手の桃園に号令あわせたり、こっちが先打ちするんじゃなくて、後から火計とか
受け継ぎされたら陸抗とか周姫の号令→更に桃園来たらどれか部隊を置いて他は逃げる、みたいに後だしジャンケンで勝ちなさい 質問に便乗する形で申し訳ないですが
蛮勇孫策の計略で桃園に対抗できるのですか?
蛮勇掛かった状態の突撃が連続して可能なら桃園かかった部隊も落とせるのでしょうか? >>314
高めの受け継ぎに対抗するだけで桃園は無理よ。
受け継ぎうった後に中央で投げ捨てられたら、追加の士気が必要だから多少鬱陶しいぐらい。 >>314
4、5回ぐらい突撃出来れば落とせるかもね
多分その前に壁役が持たないだろうけど
まあ蛮勇程度じゃ止まらない
蛮勇+潘夫人でようやくというところじゃないかな >>315
>>316
なるほど...そうなると一枚で突撃できれば対抗できる快進撃は強いんですね
姜維には無力ですけど手刀孫権とかも強そうですね >>312
呂布バラ(ンス)じゃない…
全凸で良くね?ってなりそう >>310
おすすめは呂布・蹋頓・張曼成・鄒氏・米 がいいね
馬2キツいとか、騎馬単嫌いな人は張曼成→長槍程遠志とかもアリアリ 呂布バラって呂布と烏と槍鄒に好きな1コス2枚以外をほぼ見ないくらいド安定だと思うよ
馬謄と組んでるのはどっちかというとあんさつ亜種じゃないの? 快進撃さらに下方入ったし、赤壁快進撃はもう次verダメそうですか? 役に立たない予測求めるより新バージョンプレイして判断しろ 手腕デッキで陸抗、夏侯覇、桃園などの士気7で武力が大きく上がるデッキに勝てません。
どのような立ち回りにすればいいでしょうか?
デッキは紡績、孫権、韓当、孫翊、ゴサンです。 >>325
そもそも、そのデッキ構成なら紡績→黄蓋 孫権→マタンゴの方が強いんじゃなイカ?
と言うツッコミは置いておいても、ある程度魅力を入れて、士気差を活かした攻めをしないと厳しいと思うな。 >>325
どのデッキも足並みを乱せば対処できるかことは理解しておられるかと思いますが、
個々の武力が低い為、計略を使われてしまうと
手腕では対抗出来ないかと思います。
なので、ゴサン→趙夫人 韓当→朱然や、
歪になりますが、赤壁など武力以外の
ところで対応するのがいいかと思います。 陸抗、蛮勇孫策、シュウタイ、呉夫人、ゴサンのデッキを使ってます
陸抗打って武神二枚掛けを打たれると全滅するんですが立ち回りが悪いのでしょうか >>328
2部隊掛け相手に全軍で乱戦してるの?
枚数差と速度上昇を活かして、距離を取りつつ周りを牽制すれば相手は何もできないはずなんだけれど…。
ちなみに連凸は壁が溶けるのと刺さるリスクがあるから止めた方が良い。 >>329
なるほど
二部隊掛けされたら逃げつつ周りを倒しつつ攻城狙う感じですかね 退路遮断かけられた部隊を転進で城に帰してまた戦場に出た場合、遮断の効果時間中は帰城出来ない認識で合ってますか? 関羽のさんぽけ版を印刷したら兵力兵兵兵がでたんで、折角だから
征戦か地図のどちらかで組んでみたいんだけど、現環境だとどっち
がおすすめ?因みにパーツは両方ともそろってます。 両方揃ってるなら両方自分でやってプレイフィーリングが合う方がオススメです 呂凱は結局上の人達には通用しないので征戦入りで覇王踏んでるランカー居るので征戦のがオススメかな
フリマ入り口付近までならお手軽さは呂凱 デッキ診断お願いします。
礎周瑜、紡績、朱拠、浄化小喬、孫瑜
このデッキを使っていますが桃園に勝てません
小喬の代わりにゴサンを入れた方がいいでしょうか?また礎からの漢の意地を使ってリードを取ったあと孫登で城ダメを抑えるという動きは考えたのですが孫登は礎とあいますか? 自分が持ってて今のバージョンでもやれそうなデッキはどれですか?
受け継ぎ桃園(姜維・劉備・趙雲・張皇后)
4枚夏侯覇(夏侯覇・王異・徐晃・弓ウホ)
赤壁快進撃(周瑜・孫策・小喬・周姫・趙夫人)
呂布バラ(呂布・トウ頓・張魯・槍鄒氏・程遠志) >>336
小喬は必須だから入れ換えるならクソメガネ君で良いよ。
クソメガネ君を入れれば、弓で兵力削れば桃園撃ちづらいし、馬姫撃つにしても礎飛んでくるから桃園側も相当キツいはず。
受け継ぎ型なら礎で合わせて、桃園に漢の意地を合わせる。 >>337
上3つはそのままで大丈夫。
呂布使うならケニアかあんさつ亜種がオヌヌメぞ。
俺は今verを呂布 全凸 人馬で勝ち越してる。 騎馬の周姫を使ったデッキを組みたいのですがどの号令と相性が良いのでしょうか?
駿弓と組むことを考えたのですが
陸抗、黄蓋、EX呂蒙、周姫、呉景は微妙でしょうか? りっこいて武力犠牲にしてまで他の号令いるかなぁ
あと、ごけいは高武力騎馬がいてこそ輝く気がする 天啓の相方って2コス弓の周瑜、孫権、太史慈辺りから選ぶって認識で合ってますか? 質問ですが、伏兵持ちの知力8、7、6の武将は相手側の知力2の武将を確殺出来るとの事ですが、相手側の知力2副将器兵兵兵の武将も確殺出来ますか?
どなたかご教授お願い致します。 駿弓デッキを使いたいのですが SR孫策を持っていません。 デッキ的にSR孫策を入れるのは定石なのでしょうか?2コス槍を攻城要員としていれて1.5コス騎馬を入れるのは弱いのでしょうか >>344
陸抗めちゃくちゃ流行ってた時は孫策抜いて孫翊入れる形もよく見たしありだと思う >>345
>>346
ありがとうございます。
デッキを考えました
黄蓋、陸抗、孫翊、EX呂蒙、趙夫人
これだと張承の方がいいと言われたので
陸抗と相性の良い2コス槍はいますか?朱然と紡績、周泰あたりでしょうか? EX呂蒙入れてる人よくいるけど宋謙のが良いと思うんだよなぁ
制圧も上がるし攻城術もあるし
計略はどっちも使わんでしょ 武将の使用回数ランキングのMasterとか四天王って、全国対戦だけですか?
天下統一戦や戦友対戦は含まれますか? >>343
数値的なやつは桃園の有志を見た方が早いよ。
知力8の伏兵が知力2に133%、知力7が117%だそうです >>348
つばはんも使ってるけど、宋謙って復活が採用されることもあるしなあ。 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
O67 三国志大戦4の5枚八卦は環境に向いていないのでしょうか?LE孔明が復活したと聞いたので復帰したいです。
5枚構成の場合、オススメの武将がいましたら教えてください >>355
駿弓使いたいのか八卦使いたいのかはっきりしろや
5枚八卦だけど、まず八卦自体が辛い
それでも使うとしても4枚にして高武力で固めないと環境的に無理 https://www.youtube.com/watch?v=wbcGHq-xsJQ
こちらの動画の2:35:27で、関羽の攻城が敵軍最初の攻城なのにカットイン入ってないんですけど、なんででしょうか? >>357
結論から言うとわかりません
…が、怪しい要素は二点あります
1:夏侯月姫の攻城が表示上は成立していたので初回扱いにならなかった?
2:こちらの初回攻城から間がない時は出ないことがあるのかもしれない?
2を確認して違った場合は1のせいだと思いますが正直わかりません >>358
ありがとうございます、自分も1が怪しいかなと思ったんですが確かな事が分からないので質問してみました…… 今のスタンプキャンペーンの弓董卓を入れたデッキを考えているんですけど、高武力弓のトウ頓を入れた弾幕型で槍鄒・鄭or李儒・董白・トウ頓・董卓という編成は流石に後ろに偏り過ぎですか? >>360
号令捌くのがキツそうなのと征圧の割には内乱取りにくそうで中途半端な印象
トウトンを捨陣にして城門に攻城弓ぶっこむとか1.5コストに姜か馬鄒氏採用して内乱取りつつぐだらせるとかわかりやすい勝ち筋が欲しい 多勢号令の趙氏貞デッキが気になっていて作ろうと思うのですが、6枚を自在に動かすことが出来ないので編成が
趙氏貞・胡車児(端攻め)・張粱(端攻め)・槍鄒(対超絶強化)までは決まりました、他は何が良いですか? >>362
孟優と宋憲を入れてひたすら前に出すが良い。 槍趙雲とEX関銀屏を使いたいのですが、考えてる編成が槍趙雲・EX関銀屏・関興・黄忠の誰からでも目覚められるのを重視しました
コンボ前提になるしやっぱり弱いですか? >>368
弱いと思う。
その2枚組み合わせるなら呂凱馬超とかどう?
目覚める機会は無さそうだけど、デッキ的には悪くないはず。 初心者だけどサブカと当たると勝てる気しないしやる気なくすんで放置でもいいですか? OKOK
トイレタイムかドリンクタイムかさんぽけの来店サービスもらうために
wifiいじくってスマホをポチポチするかなろう小説でも読んでるといいよ 呂布ワラでの勝ち方を教えてください
1品中位までが限界ですw スネ夫さんの陸抗使ってるんですが人馬などの士気4で荒らされるのと
カアンみたいな弱体化がすごく辛いです
どうすればいいでしょうか >>375
すみません
陸抗、シュウタイ、蛮勇孫策、呉夫人、ゴサンです 内乱あきらめて足並みと士気揃えて
呉夫人からの陸抗で無理やり攻城通すくらいかなあ
何にせよ相性はかなり辛いが >>373
そらもう内乱&内乱&無双よ
攻城するフリで相手吊って真ん中薄くして呂布押し付けですよ >>378
魏4枚騎馬とか蜀4馬姫入りとかが苦手で法具選びがよくわからないんですw
相手が開幕大攻勢で押し込んでくるかと思えば増援とか再起選んでくるし…
序盤で城ダメ取られたら内乱だけじゃ取り返せないし、呂布攻めると自城の守りがきついし
駆け引きがわかりませんw 馬姫入りって桃園とか武神でしょ?
逆にそういう相手は呂布ワラ相手は開幕とれないときつい
守りの呂布とかマジできついから開幕とれるだけ取りに来るとおもう
だから開幕蜀軍に合わせて群雄でもありはありだと思う
ただ方具はやはり連環が安定するとは思うけど
結局呂布ワラがやることは一つだけ、頑張って内乱を取りまくって呂布で攻めるふりしながら守る 対戦者が見つからなかったのでCOM戦になります
部隊配置中に挑戦者現る
からの対戦がスローモーションみたいでした(騎馬が通常の槍くらいの速度)
けど計略や攻城のカットインは普通
この現象は何だったんでしょうか? ただのラグ試合っしょ
相手が台湾だか香港だかの海外勢だと起きやすいと聞く 明日久々にプレイするのですが、栄光ってまだまだ戦えますかね?
下方されて相当きつそうですが・・・
因みに田豊 栄光です 栄光は1秒短くなって7.9cになっただけで普通にトップデッキの一つです 狼姑を使ってみたくて開幕乙を考えたのですが、パーツ変更案など診断願います。
区星、狼姑、鄒氏(士気)、馬謖(士気)、花鬘(士気)、趙累。
相手の伏兵や柵の有無で中央攻めか端攻めか変わりますが、
開幕士気3.0から8cで正兵の法(士気2)で泣斬馬謖。
士気7.0で攻練の旋律+奮激の伝授で武力19の攻城術持ち攻城兵(兵力減少分回復)。
相手の柵位置一点読みと伏兵全力花鬘踏みと法具連環じゃない事を祈ると安定はしないけど、
面白そうな浪漫デッキだと思うのですがいかがでしょう? いかがでしょうもなにも、そこまで決まってるならやってみたらとしか
勝つにしろ負けるにしろ20c以内に決着つくし >>386
絶対弱いとおもうわ
2発殴れることはないと思うし1発殴れたとしてそのデッキで守れるとは思わない
強い弓なり暴虐なりが後ろから援護するからきついのであって単体で強くなったオウセイが攻城ついてようが2発も殴られる気はしないな >>386
一発は殴れるかもしれない
でもそのあとどうする?
基本的にそういうデッキは先行逃げ切り型だから最初に畳み掛けるのはいいけどそのあとの展開も考えないとね
号令来ただけで厳しいでしょ
まあやるとしたら区星に城門付けて一発落城狙い以外ありえないかと >>386
壁一発殴ってグダクダやるより
士気将器3つ固めず城門特攻でワンパン狙った方が勝率も浪漫もありそう >>389
>>390
アドバイスありがとうございます。
区星に城門付けて残り士気将器2にして、
ついでに花鬘OUT黄月英INで区星の逆サイドから攻めさせて
戦力分散を図ってより後先考えない開幕落城特化型で試してみます。
ちなみに区星暴虐狼姑入りのデッキもすでに試してはみたのですが、
開幕狼姑で殴って中盤以降暴虐で〜ってコンセプトでやってみたものの
思いのほか攻練の旋律の兵力減少が痛くて開幕1発も殴れない事が多かったです。
(攻練の旋律後法具増援だと他の法具使えず敵城までたどり着くのがキツイ、
敵城までに区星の兵力減って攻練の旋律打ちづらかったです)
他に狼姑式開幕乙デッキの良いアイディアあればアドバイス願います。 >>391
個人的にだけど、区星門+月英壁で来られるより、月英門+区星壁で攻められた方が嫌
区星門の場合は月英壁は2発までスルー出来るけど、月英門+区星壁はどっちが入っても2発で落ちるからミスれないプレッシャーが大きい 魏の夏侯覇とEX曹彰で4枚デッキを作りたいと思っています、騎馬は1コス2コスのどちらがいいですか スマホアプリの三国志レボリューションがサービス終了に… >>399
ありがとうございます
副兵力が1つでもあれば耐えるんですね マタンゴ・孫策・韓当・宋謙・クソメガネ(or吾粲) 最近無特技始めて覇者に上がれたのは
張承蛮勇蒋欽韓当呉燦
ワラと4枚に勝てなかったから
張承速度凌統韓当宋謙呉燦
どっちも使いやすくて強いっすよ 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
OJB それぞれ忠臣付くぐらい受け継ぎ桃園(姜維・劉備・張皇后・趙雲)と馬超桃園(関平・劉備・馬超・徐庶)使ってますが迎撃刺さって攻めれない、フルコン+宝具で攻城取れない、守城ローテがうまくいかない、マップ・画面見てからすぐ判断できず桃園が遅れてちょいちょい全撤退
立ち回りのコツとかありますか? 現在は四品五品をうろうろしてます 突撃できなくてもいいから刺さらない、突撃されない
フルコンはフルコンした後のカウンターどうなるかまで考えて使う、ダメ計居るなら大人しく再起も選ぶ
桃園は敵城で使うか敵を逃さない状況で使う
守城技術や兵力管理は必須、要練習
強くなるには立ち回りのコツとやらより細かい積み重ね 龍玉があまり溜まってないので使うのを渋っているんですが、龍玉商店の品揃えは変わったりするんでしょうか? 変わるというかどんどん追加されていってる
過去のスタンプEX武将とか、復刻LEとかそういうのが 今のうちにとっておかなきゃ、来週には消えてしまうみたいなことはないということですね。
安心しました、ありがとうございます。 郝昭目覚めデッキ作ってやってます。
SR郝昭、R夏侯月姫、R丁氏、UC荀采、LE王異、LE賈南風
1.2.0Aで月姫引いてから月光無双したくてやってますが、やはり槍が無いからか、騎馬単に当たると苦戦します。
槍成分があった方が良いと思ったのですが、どれを誰と変えたら良いかご意見が伺いたいです。(そもそも根本がいけないかもしれません)
資産は全部揃ってると仮定して下さい。よろしくお願いします。 >>420
結局低コス槍を入れても余程槍の扱いに自信が無ければ焼石に水だし
騎馬単は捨てる覚悟でいいんじゃないの?
対策するなら編成から変えないと厳しそう。 特殊なデッキ編成だとなかなかアドバイス求めても難しいと思うけど快進撃ワラみたいにサブでなんとかしてくれる計略が無いのもキツいとは思った
低コスト槍二か三にして騎馬の動きを制限するように練習するしかないかな
快進撃ワラのが強そうと思ってしまうが自分のやりたい事を追求するなら多少の不利な相手は認めざるを得ないかな カク昭、月姫、賈キ、程c、楽進、荀采
とかでいいんじゃない?
騎馬単相手はカク昭と月姫が同時に離間に掛からないように注意して、目覚めが無理そうなら賈キで誤魔化す あと、6枚が難しそうなら一コスト二枚を曹彰に変えるのも目覚めルートが増えるからオススメ 曹彰ルートのトゥルーエンドが見れないんですが、どこで分岐すればいいですか? 曹彰以外でも、趙娥とか弓ホウ徳とか槍曹丕とか曹仁とかからでも目覚められるから、好きなの選ぶといいさ 皆様ご意見をありがとうございました。
特に牡蠣はちょっと頭に無かったので試してみます! 今やってる士気上昇の大会って、覇者も低品もごちゃ混ぜですか?
始めたばかりなので龍玉が欲しいんですけど、ボコボコにされても全国より大会のほうがいいんですかね? ごちゃ混ぜだな
龍玉欲しければ14戦やれば200は貰える
ぼこぼこにされると思うけど龍玉欲しければ頑張れ >>429
スタート位置は品位にかかわらず一律で一戦毎にリーグが上下します
龍玉効率は圧倒的に大会が良いです >>430
>>431
ありがとうございます。龍玉欲しいのでボコボコにされてきます。 桃園で全撤退しまくるので他の号令デッキを使おうかなと思ってるんですけど、今強いと言われてるのって何ですか? >>433
桃園のスキルを活かすなら武神呂凱デッキ
強いだけなら栄光か陸抗使えば間違いない。 >>433
覇王以上で桃園が強いと言われてるのは桃園を打たないのがキモだとの事です、桃園は極力打たないで(打つ時は打つけど)落雷を軸に相手キーカード落として高武力白兵で押して高武力槍の攻城力で取り返せない城ダメで騎馬単にも強いとか
覇者止まりの自分とは見てる景色違うな、と思いました
と、言うわけで立ち回りと技術磨けば征覇王まではいけるデッキらしい >>433
月英と士気盛りの桃園に
馬謖斬られて開幕ドーンって負けます… 桃園だけじゃなく号令って詰将棋感あるよな
どれだけ被害少なく相手の城に辿り着いて号令打てるかが勝負みたいな
桃園はその感じが強い
ワラばっか使ってて号令使うとジリジリライン上げてくのに耐えられねーわ 最初って宝具はどれを育てるべきですか?
再起、連環、増援のレベルを上げておけばいいのでしょうか?
正直、連環をうまく使えたことがなくて悩んでます >>439
使うデッキに大きく左右されるが
最初に連環再起再起を作っておけば
オールマイティーな活躍を見せる。
連環>>大攻勢=再起=増援>速軍=正兵>衛軍>その他 連環上手く使える自信ないならまぁ再起から育成でいいかと
増援は優先度そこまで高くないので再起>連環>大攻勢>速軍の順にでも育てていけばいいかな
宝玉の雫は1〜2個目は溜まる量が多くその後溜まるスピードが遅くなっていきマスターすると途中の5〜6個目よりは雫の溜まる量が多くなるので最初に隣あって揃えて使いたいモノを決めたら後はとりあえず穴を全て埋めた方が早いと思います
例 再起士士速速柵柵を作りたいとかなら一番なんでも使う再起士士を作ったら後は空いてる穴に順次出た宝玉を埋めてく感じ(ダブりも出てくる為)
予め大戦netで兵法毎に手に入る玉を見て考えておいたほうがいいかも >>440
>>441
ありがとうございます。ランカーの生放送や動画を見ると連環はよく使ってますもんね。とりあえず、連環再再を作ります。
5〜6個目よりマスターしたほうが効率がいいんですね。連環はへんな宝玉(柵正征知)でLV4にしちゃったので大人しくマスターします。 あとマスターした後の宝玉完成時に要らないのが出た時は
青ボタンでキャンセルすると次回は半分溜まった状態からスタートするから揃えるのが楽ですね >>443
なるほど、ではあらかじめ宝具をどうするか決めておいていらないのは取らない方がいいですね。
連環なら再再知知正正がいいのかな。
ありがとうございました。 >>444
連環は舞使う予定がないなら知正再、舞も視野に入れると知正再柵から好み >>445
まだ、カードプールが少なくて大徳と陸抗の共振デッキくらいしかないから、とりあえず知正再で組んでみます。
ありがとうございます 最高一品下があと3日で覇者になれるデッキありますか? >>447
可能性があるとすればウキツオウセイとかの開幕乙だろうな >>446
大徳なら再起か大攻勢
陸抗なら再起大攻勢連環増援正兵
辺りが候補 明日明後日で覇者チャレンジするつもりなんですが、1上付近でよく遭遇デッキわかる人居たら教えて下さい
一月くらいプレイしてません ちょうどそこらへんだけど体感一番多いのは馬姫桃園
割となんでも出てくるけど桃園が多い 時間次第だと思う
覇者落ちした際に一上に居る時もあるけど魏4や呉系の5枚デッキに当たる事の方が多いと思う(土日並感) >>449
ありがとうございます。
陸抗は最近使い始めたので呉の大攻勢はまだでてないです。とりあえず再起で遊びます。
陸抗 周泰 孫翊 宋謙 呉夫人でやってますが、無特技号令に対する立ち回りがわからなかったです。武力上昇値で負ける場合はどうすればいいでしょうか?
このデッキの理解がまだ浅くて、フルコンできないと負けてしまいます 試合は甘寧の残響の鈴を打たれて返す計略がわからなくて、共振でかえしてしまったので
士気差もできて、フルコンできませんでした。
号令のぶつかり合いでも勝てなくて( 操作がおぼつかないせいかもしれませんが)、勝ち筋がわかりませんでした。 >>450
ちょうど本スレであげてくれてた人がいたので
頑張ってね
0949 ゲームセンター名無し (ワッチョイ d38a-8elY [60.35.174.102]) 2018/08/02 22:45:16
はい今日の1品中上マッチ。お前ら変なデッキ使うな!と思ったけどテンプレも割とあったわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1601069.jpg 再起は士速にするのが普通なのでしょうか?
速を一つだけ付ける理由がよくわかりません >>453
武力上昇値で負けているのなら、
1.正面からぶつかり合うのではなく引いて時間差で号令を打ったり、ある程度の城ダメを覚悟して相手の枚数を削る戦い方をしてカウンターを狙う
2.どこかにフルコンで一気に削る展開を作りあとはそのリードを守って戦うor逃げ切る
と言った工夫をしないとだめです。そこの動きはランカーの似たようなデッキの動きを動画等で参考にするのがいいでしょう。
>>454
別に共振で返してもいいのですが相手の士気5に対して士気7でリードを取れないようなら戦い方がまずいでしょう
士気5単独強化なら他の部隊は強化されていないのだし共振なら速度も上がって他の部隊を殲滅して張り付くなり相手の効果が切れてから弓で射殺すなりで対処できます
相手の攻めで使ってきたのなら横弓とローテで内乱だけで凌ぐこともできるでしょう
フリマ未満の人の動きをたまに見て思うのは相手の行動に対してリターンが取れない戦い方をする人が多いように感じます
脊髄反射的に計略を叩くのでなく部隊を一隊捨てて下がったり、内乱は献上してでも部隊の足並みを揃えたりといった戦い方を学んだ方がいいかと思います >>456
再起の速一つを付けるのは再起カウンターを仕掛ける際にラインを上げる時間の短縮、相手の攻城部隊のからめとりが容易になるというのが大きいからです
士速にする理由としては大抵の場合速が1つで十分な場合と士気が0.5貯めることで通常なら打てないタイミングでのカウンターで計略の使用が可能になるからです
その辺りは相手のデッキや兵法の読みあいになります
士士では相手の攻城部隊を取り逃がしやすく速速だけでは武力差がある場合きつかったりします
基本宝玉を揃いで出さない場合は対応力を上げるために使いませんか?
他の兵法でも連環知正で甘えてみたり再起柵再でやってみたりと似たようなものです >>457
詳しくありがとうございます。
今まで内乱も城ダメも出来るだけ渡したくないって考えでやってました。ある程度渡してでもカウンターでがっつり奪い返す戦い方を学びます。 気の早い質問ですがアーケードにさんぽけ晋が追加されるのはいつ頃と見ますか
イラストはそれぞれ違ってたので用意はしていると思いますが
陸抗のデッキの形はどれがいいと思いますか?
陸抗・槍周姫・tony小喬・快進撃・呂範
陸抗・槍周姫・宋謙・蛮勇孫策・呂範
陸抗・周泰・1コス槍・蛮勇孫策・呂範 >>463
今日の頂上に出てるBMZ君主の型がオススメよ
まあ宋謙でも良いけど 今から始めるのは遅い?
面白いのは知ってるが、4出てるの最近知った ワリと初心者多いから大丈夫だと思う
ただ、明日大型バーうpだから混み混みになりそう 明日実質5になるから始め時
予約システム活用するなら今! あと、新しく初心の章というチュートリアルモードが追加されるから
そこからやるのが良いかな〜と 有り難う、2以来だから心踊るわ。
デッキ考えてくる。 司馬昭を使った晋デッキを使ったら
開幕で食らった城ダメを取り戻せずに連敗しまくったんですが
何か良い案もしくは晋の武将は居ますか
司馬昭以外のSRはありません 晋って知力高いのが多くてダメ計があてにならないので、今の環境は終盤勝負かけられる前にこっち号令使ってリード取りに行く感じが良いですか?
メインデッキは人馬桃園(他徐庶・関平)・4枚夏侯覇(他1.5槍王異・神速徐晃・弓ウホ)です 三国志大戦は初代〜3末期までやって引退、
戦国大戦で徳川が追加された頃に引退して以来の復帰勢だけど
さんぽけってやった方がいいの?
カード資産が全然ないしリサボから拾っても紐付け解除してないと使えないらしいので気になってるけど
三生コメント見るとさんぽけ武将解任の要望がかなり多くて気がかり
デッキは堕落鄒氏 R樊稠を軸にしたデッキを作りたい(群雄好きで、この二枚は計略が強いようなので)
当面はリサボにあったので推挙阿蒙でやっていこうかと 1.x時代のイベント限定(ファミ通の曹操とかスタンプキャンペーンのカード)
は今は縁で取得できるんでしょうか? ありがとうございます!
新バージョンから参加したいと思います >>473
さんぽけはやらない理由がないぐらいにはやるべき
新しいカード取れないとはいえ、旧カードに縁を払わなくてもいいだけで価値がある
さんぽけ解任は将器厳選で数十枚刷ったやつがいつまでもリストに残り続けるから消したいっていう要望
今から始めるなら印刷キャンセルできるからあんまり関係ない 頭がこんがらがり三兵種以上動かす事ができなくて、槍2騎馬2みたいな実質2枚デッキみたいなのしか扱えないです
2兵種デッキって何がありますか? 馬槍なら桃園か武神に馬姫
別兵種や多枚数でもいいなら麻痺矢とか張角ワラとか >>477
解任できない件は気にしなくてよさそうで安心したよ
さんぽけインストールしてきた 晋の特技覚醒ってみんな騒いでますが公式のどこを見ても具体的に覚醒が何なのかわかりませんでした
ゲージがたまると武力の数値が上がるんですか? >>483
レベル3段階あってLV3になると武力+2 知力+2 征圧+2になる。
レベルは時間経過で増えていくけど一部計略の効果で早める事ができる >>484
ありがとうございます
「覚醒レベル2で追加効果が〜」などの記述を見て「それじゃあ漢鳴と一緒じゃん」と思っていました
覚醒の基本効果もどこかに書いておいてほしいですね… >>483
覚醒ゲージのレベルによって元々のスペックに以下が反映される
lv.1→制圧+1
lv.2→武力知力+1
lv.3→武力知力制圧+2
でも岐略はlv.2から打てるから、3はそんなに意識しなくてもいいかも このステージのBGMが好きなんですが、タイトルがわかりませんどのBGMカードを買えば聞けますか?
ターミナルで一通り試聴もしたのですが、短すぎ&ゲーセンがうるさくてよくわかりませんでした。
https://i.imgur.com/bqjb12u.jpg >>487
晋はそう
だから誘醒とか入れてさっさと2にしたい >>489
祁山守備戦
馬超と王異の書かれたカードです 新祝融ってワラやバラメインで運用するのがいいんですかね?
4枚デッキは流石に無理がありますか? 増玉、前に比べて回復量減ってないですかね?
レベル3でも10%いってない気がするんですが
士気もレベル3で1無いし、全体的に法玉弱体化してませんか? 人形劇のLEに副将器変更券をつかうと3揃いで別のに変わるのでしょうか?それともバラバラになる可能性もあるのでしょうか? リサボに入っているカードが解任済みかどうかを
カード登録画面以外で確認する方法はありますか? 人形劇関羽が欲しいんですが、ターミナルに何出せばワンチャン引っ張れますか? 将器変更できる以上縁さえ出せば兵4にしやすい関羽がそう簡単にトレードにはこないでしょ
そもそも供給量もほぼ無いに等しいし 新姜維と新祝融の将器はどれがいいですか?
新しい武将触ってみたくて、デッキ構成は新姜維・新祝融・張皇后(静電気)・馬姫を考えてます 新姜維はランカーも城門がいいのではと言っている人が多いので城門がいいかと
兵力が減ってから計略を使うので兵力や攻撃はラインをあげるまでは有用ですが計略使用時に大きくリターンが取れる城門がいいんでしょうね
祝融は兵力かと 攻城術好きとしては
攻城術を推す
最悪兵法か馬姫で回復できそうだし 征知の法の効果時間、宝玉知のLV1〜3の効果持続時間、知力上昇値などわかりますか? >>509
20c 知力+2 征圧は+2か+3ぐらい 宝玉知はしらん SR高順って強い?
ハンチュウ コシャジ リジュ 遮断 ゴリ 誘惑 の群雄ワラを集めてる時に引いたんだけど >>516
絶対なんて存在しないけど
車輪姜維使えばいいじゃない。 飛天陳琳、黄祖入りの漢鳴傾国あたりは限りなく詰みに近いレベルで相性良いんじゃね
騎馬単以外に勝てるのかは知らん 落雷外したり全撤退したりで桃園向いてないかなと思い別のデッキを探しているのですが、誰でも使えるようなデッキとかありますか? >>519
車輪姜維と武神組ませて前だしするだけで相性ゲー押し付けられるぞ スキル無しでも強いのは現在なら間違いなく麒麟児姜維
こいつと回復役何かとでデッキ組めば形になる >>522
そいつは何が強いかわからんで曹丕曹丕言ってるだけぞ。
無視でかまわん。 解任スレで登用したカードを再印刷する場合通常排出+再印刷?それとも排出枠を1つ使って再印刷のカード? >>525
再印刷はレアに関係なく有料で通常排出+再印刷になる
言ってるような状況は通信トレードで起きる
C,UCは無料で排出枠を1つ使って印刷
R以上は有料で通常排出+印刷 新ホシツの孫呉の教えの知力上昇値はいくらですか?
あと何カウントくらい持ちますか? 【使用デッキ】司馬昭 張春華 鍾会 文欽 王元姫
上記デッキでテンプレ麒麟児に対して中盤までどう動くのが正解?
取り巻きから削って奮起号令を撃たせてから氷の微笑でダメージを最低限に抑える以外にあったら教えていただきたい
今日ボコボコにされてどうしようもなかった >>529
というかそのデッキ構成だとW守城弓でも積まないと話にならないと思う
相手の士気5を士気4で守るって相手が相当下手かこちらが上手くなきゃ基本無理
大人しくテンプレ司馬師か文鴦辺りの採用をオススメする パッと思いついた新姜維デッキなんですけど、姜維・夏侯覇・伊籍・人馬趙雲みたいな車輪回復オンリーみたいなデッキは弱いですか? >>531
新姜維と回復がある時点で強いです
ただ夏侯覇入れて残りの趙雲だけで守城弓止めに行ったり姜維が落ちる後の防衛が出来るのかは疑問です
階級が下の内は大丈夫でしょうが二枚槍にしたかったら大人しく桃園辺りを採用した方が良いかと
7州で現在騎馬二枚型でやってますが桃園入れないなら二枚槍より騎馬のがいい気がします 迅速号令受けた速速の副将器持ちの王双は刺さりますか? 大戦3からの復帰勢だけど、4は走射中ダメージ上がるようになったの?
目に見えてダメ増えてるようには見えないけど、やたら走射する人いるよね 単に弓サーチでは?
あと逃がさないように位置取り
とりあえずダメアップはない
あくしょアクションボイスのせいで走者が目立つっていうのはあると思う 主将器変更券を使うと 将器は指定したものが選択できるのでしょうか?
それともランダム再抽選なのでしょぅか VerUP後 100枚カード引いて
新SR[11]&新R[12] 23枚
副3つ揃いが前より出る気がする・・・サービス期間?
姜維 攻撃 赤赤赤
袁紹 兵力 青青青
曹丕 攻撃 緑緑緑
司馬昭 守城 緑緑緑
胡芳 制圧 赤赤赤 >>539
俺もそんな気がする新R4枚しか引いてないが2枚3つ揃いだった 揃いが出てない奴の方が遙かに多いから安心して引き自慢しておけ そういや最近さんぽけ武将の揃いが出るわ
気づくと貨幣なくなってるけど(血涙) 大戦1ぶりに復帰して流行りも何もわからない状態なのですが、公式で武将使用率ランキングみたいなのは無いのでしょうか
デッキ組むにも傾向がさっぱり分からず… 月イチの公式配信「さん生」で使用率ランキングや勝率ランキングみたいなのを
出してくるけど昔みたいにセンモニ等で流したりはしてない
が、今は動画うpや配信が気楽に行われているご時世なので
ようつべで三国志大戦で検索すればいくらでも動画あがってるんで
流行りの強デッキが知りたきゃそれら見るなり
むしろこの板の大戦スレで毎日毎日アレが強すぎコレが壊れだのごちゃごちゃ愚痴られてるし
このスレで今の厨デッキおせーてくださいとでも質問してみれ 朱然の武力ダメ計は攻城ゲージが貯まった状態で横に計略撃った場合
ゲージはキャンセルされますか? >>546
下の階級というか上の階級でも割とどのカード使ってもある程度戦えるのが昔と違うとこなので好きに組むのがいいかと
飛び抜けて強いカードが知りたいとかなら現環境なら麒麟児姜維、馬曹丕、司馬師を軸にしたデッキになります
周りを固めるパーツはその人の好みなのでどうしても何かしらのサンプルが欲しいとかならようつべの配信者のデッキを参考にしたり頂上のをマネすれば良いかと思います 本スレより誘導されてきました
覇者求使いで魏夏侯覇追加辺りからやっていなかった復帰勢です。
まだ覇者求やれるか質問したのですが新曹丕と組ませると良いと回答頂きました
持ってないので今バーでの揃えやすいテンプレてありますかね? >>552
曹丕は本スレの騎馬が最強と思ってる人達が強いと言ってるだけなので真に受けちゃいけないと思うんだけど
あえて組むなら曹丕 曹操 ??徳 カクとかかなあ。
新勢力のフルコンと姜維の車輪に激不利付くと思いますが、頑張ってみて下さい。 >>551
因みに曹操、槍曹彰、馬李典、蔡琰でやってました
騎馬単扱えないし、枚数多いのも無理です⤵??⤵?? 耐えて最後逆転みたいなデッキって今だと新えんしょうですかね? >>552
操作技術に自信がないなら麒麟児姜維とかの前出しカードを使った方が良いと思う
たまに見る求心も大抵は騎馬単だし求心の良さと魏の長所を引き出すにも騎馬多めにするのは必要だと思う
やれなくはないけど腕がいるってのが答えかと思います
>>553
新袁紹はどちらかと言えばワンチャン通すゲームです >>552
槍馬編成なら桃園。楽に勝ちたいなら姜維もセットで。
…これがベストだと思います。 >>554,555
ありがとうございます
やはり騎馬単がテンプレなのですね
何とか魏国でやりたいので.net眺めながら別のデッキ考えます 攻城術が付いてるやつが城に張り付いてるときに乱戦しに行ってもゲージ上昇率変わらないですか? 今の州配置落ち着くのと新カード集めたくて義勇ロードで堀りしてるんだけど前バーの槍の章みたいな前出し腕組みできる堀りに向いた章ってあるかな? 単純に魏呉蜀の最初の面じゃないかな
ただ2戦目速攻終わらせると印刷待ちで待たされるから
イベント埋めでもしてた方が気分的に楽だと思う そこはブルジョワに縁ブーストでカード
好きなカードを印刷だ 麒麟児下方きても良いように桃園の編成を考えているのですが、受け継ぎ桃園の騎馬はどっちのタイプが良いですか?
張皇后・神速趙雲
徐庶・攻撃甘夫人
それとも受け継ぎよりも馬姫桃園の方が良さそうですか? 晋のカードケ艾と文鴦2枚だけ引けたんだけどあと3コス何で埋めたらいいだろうか
せっかくだから晋でやりたいのよね
ちなみに縁はない >>564
漫画の付録の2コス槍のジュンカンと
適当な1コス好みで >>565
漫画?
漫画は要らないので買いたくないなぁ 共通コードなのを知っていて乞食したいのか
ただただ漫画代ケチりたいのか知らないけど
不快な奴だな。 >>564
縁が無いということでC,UCで考えると文虎、夏侯令女、党均とかは?
覚醒ゲージに不安があるなら夏侯氏、王元姫、陳寿とかを入れてみる感じで〜 >>567
不快に思われたなら申し訳ない
共通?なんてのは知らないし単純に読んでもいない漫画は買いたくないだけです
>>568
ありがとうございます
ちょっと義勇ロードで縁貯めて教えて貰ったカード登用してみます >>563
見かけるのは馬姫+EX関平か魏延+徐庶
今の張皇后の落雷は何の抑止力にもならないし、甘夫人はコンボ前提で打ちづらいからオススメできないわ >>571
ブラックカンパニー3巻
マイナーなのか、本屋5軒探したぜ
意外に面白かった 城内回復は旧作ではもくもくでも回復
戦国ではもくもくで回復なしでしたが
どっちですか? >>572
ありがとう
とりあえず近場の本屋には無かった… >>574
アマゾンすら売り切れてたからね
今は知らない 知略玉レベル3のカウント誰か知りませんか?上昇値は2ですよね? シリアル付いたマンガは電子書籍で買えば品切れとか無いし楽
タダで番号知りたいとかいう乞食は知らん 王元姫の主将器って防柵と長槍ならどちらがいいですか?
デッキは王元姫に司馬師エイカン張春華ヨウコで今5州です 防柵って使うかな?長槍は騎馬多めに対して選びそうだけど
あと上記デッキだと将器付けない気がす… プレミア切れて気づいたけどフレンド自体はプレミアじゃなくてもいけるんだ >>582
切れてから2週間?だったかでアウトじゃなかったか >>583
マジか、プレミア継続の猶予期間見たいな感じか
ありがとう >>580
圧倒的に防柵。防柵だからSRといっても過言ではないと思ってます。
なので当たりです、良いの引きましたね
倍の強度を持った防柵なめちゃあかん 法具の詳しい詳細のってるwiki知りませんか?
装と解で頭悩ますことあって困ってます。
例えば、装の堅の%など EX荀カンの活用法が考えつかなくて戦処女デッキの武力要因として組み込もうと思うんですけど
編成は鄭(長槍術)・荀カン(攻撃力上昇)・趙氏貞・馬鄒氏(同盟者)とあと一枚は何が良いですか?
縁はブーストで稼げるけど龍玉は40個位しかないです >>585
まず晋で防柵を選択するケースがない
上の人が書いてるように王元姫の将器を覚醒することがほとんどない
それでも覚醒するなら長槍
>>586
つ>>579
>>587
そもそも戦乙女が今の環境だとキツい >>581>>585>>588
ありがとう!
取りあえず長槍で行ってみます
防柵は解任スレに置いておくので欲しい人持ってってください >>587
兵種バランス的には晋張春華か群貂蝉2かな〜
でも、素武力が低いから勝つのは難しいかも
(計略要員詰め込みまくりなので)
筍瓘戦乙女貂蝉鄒氏張姜子羊徽瑜
6枚でも良いならこんな感じかと wiki攻城の
攻城ダメージ=基本攻城力×コスト×乱数+武力修正分(武力が高いほどダメージが増加する~
乱数ってなんですか? 兵力のこと?
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%B6%BE%EB >>591
そのwikiの攻城は旧verの事書いてあるから今と違う事多いよ
乱数はまあランダムのことで同条件の攻城をしてもダメージが一律でない >>592
ありがとうございます。
どうやらそのようですね
https://3594t-touen.jp/posts/28919
これを見て参考にしてました。
また質問なのですが、ここでいう深差しと浅差しってのは
☆城門に近いことをいうのか?
★カードを配置した深さによるのか?
また疑問がうまれてしまいました。
この計算式で色々計算してみると如何に高武力で壁を叩くで大きく差が出ることがわかりました。 >>594
ありがとうございます。
計算式間違えてた、高武力はそこまででした >>593
★のカードを配置した深さです
浅いか深いかの二段階で、深攻城になると攻城ゲージの枠が光ります さんぽけを印刷前に厳選出来ると聞いたのですが、手順を教えてもらえますか?
ターミナルで貨幣使ってガチャる→青で保留
って印刷を保留したあとに、
再印刷でコード入力して副将器変えるのかと思ったら違うようで……
ガチャって保留されてるカードは、
過去に遠隔トレードして保留したままのカードと一緒に保留の状態になってますが、
ガチャったときにこの状態にしない択があったってことなんですかね? >>597
ああー違う違う
貨幣でカード引いていらない副将器が出たら保留から捨てる
っていうのがさんぽけカードの厳選
前は印刷しないと次引けなかったつらいことが無くなって良かったってだけ
再印刷の時みたいに副将器の抽選が出来るわけではない >>598
つまり、ガチャったさんぽけカードの副将器を変えるには、
金払って一度刷って、再印刷でガチャしてまた金払うか、
再度貨幣使って主将器指定しての再チャレンジか
の2択ってことですか……
うーんこの
理解出来ました
ありがとうございます >>599
さんぽけガチャを1回1回印刷しなくてよくなったのはかなりでかいんだけどな
銀貨と銅貨で1枚ずつ厳選したけど50回くらいガチャして2回の印刷で欲しいカード手に入れた
これを少し前にやってたらカード2枚で1万円分プレイしなくちゃいけなかった
しかも、その間他のカード引く権利なくなるから相当の縁と時間犠牲にする必要があったのよ 戦国をやっていたためaimeだけは持っています
新規に始める場合は、資産ゼロのためスターターを買わなければなりませんか? 買わなくてもチュートリアルから始めれば初プレイ時に自動で印刷されるんじゃなかったかな
あと「さんぽけ」というアプリをDLしてアケAIMEと連動(ここ重要)させてから
ちょっとやれば少し古めのSR2枚くらいすぐ刷れるからお得よ >>601
チュートリアルでまずST武将を三枚印刷してからゲームが始まる、スターターを買うという行為が存在しない
強いて買うならスリーブ、裸で使うと読み込まなくなるのでスリーブは必要 変な質問ですが将器変更した場合、変更前のカードは持っていた方がいいですか?
登用と違って所持から未所持になったので少し不安になりまして 将器変更して再印刷予約したけどまだプレイして印刷してないって状態?
再印刷は前のカード捨てて新しいのをゲットするってことと同じだから(カードNoも変わったはず)
変更前のカードにはもはや観賞用以外の意味はないよ、ゲームにも使えないし捨ててヨシ 質問なのですが
6c城に張り付いた武将が受けるダメージ量は兵力の10%という記載をどこかで見た記憶あるのですが
あってますか?
(乱戦してる武将なしでの城からへの武力低下) 武力0と乱戦してるときと同じダメージだから間違ってるゾ >>607
城から固定値でダメージ喰らっていたのは旧三国志大戦の話
今の攻城中ダメージは武力0の部隊と乱戦したときのダメージに相当するので
武力5以上あれば城からの被ダメを最低値に押さえられます 再起、増援、速軍、〇攻勢に入れる解で一番汎用性の高い組み合わせはどれでしょうか?
再起と増援には士気をそれぞれ入れてしまってます >>611
士気の付く法具は全部士気付いたやつを最初に作ると良いと思います
再起は自分のデッキ傾向とご相談です、無理に埋めず士気だけで後回しでも良い
増援は知略が人気ですが防護も結構良い呂布はこれやられるとキツイ
速軍は相手に触らない時点で発動する想定で速軍か征圧
攻勢系は士気増援を用意した上で2つ目が手には入ったらネタを考えてみては 陳寿の計略による覚醒ゲージ上昇はどれくらいでしょうか? >>613
速度主将器0.1副将器速0.03
速度上昇は足し算らしいから1.19倍 >>609 >>608
ご回答ありがとうございました。
また質問なのですが
スタンプコラボのEXカードってもう手に入らないですかね?
群のオフラ欲しいんですが。 スタンプキャンペーンのEXカードは終わってしばらく経つと龍玉商店に追加される
オフラはもう追加されてるはずだから龍玉でも買えるし
さんぽけ武将にもこないだ追加されたので銀貨30でも印刷できる >>616
期間限定のEXは期間終了後一定期間で龍玉ショップに追加される
オフラはさんぽけ版もあるので好きな方で取ればいいよ よく迎撃が刺さってしまうので高武力騎馬ではなく武力8弓を入れた号令デッキを作ろうと思うのですが何デッキがありますか? 呉礎とかいいと思う
最悪刺さっても少し計略打つのが早まるだけだし
士気軽くて上昇値高いからぶつかり合いも強い 同武力を複数範囲に入れて最高武力を対象にする計略打った時に、その中に台詞変更ある奴がいる場合そいつが優先されるとかある? 基本的に最高武力指定で最高武力が複数いたら選択はランダム
大喬の流星はよくわからん 同武力で攻撃の将器を覚醒させてたらどうなるんだろう >>624
そうなんですか!?高武力騎兵だと走り回ってるうちにターゲット変わったりするんですかね? >>623
返答有難う御座います
まあ2分の1か3分の1の6連続くらいなら偶然あり得るレベルか・・・ 金貨60溜まったので、一番需要のある(価値が高い)カードになるべく変えたいんですけど何かお勧めありますか?
神将器でなければ、どれも同じようなものですかね? さんぽけのカードは自分とチームやフレンドの人しか使えないから不特定多数の掲示板でニーズを聴く意味がない
そりゃ将来的には使えるようにはなるかも知れないけどさ… >>631
揃ってなければ同じさんぽけカードの中で価値の差はないよ
使うのは来週まで待った方が良い >>631
来週のバージョンアップでさんぽけカードが増えるかもしれないし、カードの性能が変わるのもあるので、欲しいカードがなければ今は使わない方がいい デッキ診断お願いします、巨虎孫権を使ってみようと思い考えているのが
孫権・(宋謙or槍周姫・陳武・徐盛)・呂範
孫権・呉景・呂範・2コス槍2コス馬のどっちか・上の()内の1.5コスです >>635
2.5 2 1.5 1 1型がオヌヌメ。
1コス弓は2枚も要らないから、どっちかを小喬に変えるのがいいかと。
孫権 諸葛靜 小喬 呂範 → 李異なら制圧A 孫策陳武なら制圧B 漢鳴の舞を使いたいのですがテンプレや相性の良いカードはありますか? 今日から始めようと思い調べてみましたが、自信がありません
チュートリアルから初心の章の上級までプレイする予定です
基本と兵種で貰えるカードを印刷予約に貯めないようにするには、1枚ずつしか排出されないのでコンティニュー進軍しないという認識でよろしいですか?
上記の方法で合っていた場合、プレイ待ちの人がいるか、サテライトで座ったまま確認する方法は後方目視以外にありますか? >>638
印刷予約を回収するのはそれが早いけど2戦目にお金を入れる方が縁的には効率がよいので予約はあまり気にしないで良いのでは
順番待ちがいたら上のプロジェクター画面に君主名が出るのでそこを確認してればよい >>639
ありがとうございます
昼食後出発しようと思います >>637
強いてあげるなら舞姫に張任孫堅劉備唐姫+1コスト妨害の6枚型 さんぽけでの質問なのですが、レアガチャと今限定ガチャどっち回したほうがいいですか? >>642
今限定は副将ガチャだから単価や貨幣レートとか色々違う >>643
副将しか引けない感じなんですかね。
戦いでだせる武将欲しいのでレアガチャひいてみます。ありがとうございます 初めまして
昨日三州へたどり着いた4スタートのプレイヤーです
前作戦国共に経験はなく
ゲーム全国のカードゲームも初です
今
EX荀灌
SR侯氏
R弓呂布
R胡車児
のデッキでやってます
基本はライン上げて契約の代償
白馬陣でかけ上がって契約の代償
ってやり方してます
デッキ自体がおかしい気がしてならないので相談に来ました
基本的に枚数が多い&騎馬が二枚以上だと扱いきれない感があるので
メインの二枚を入れつつ騎馬以外で4枚から5枚になるように自分では考えてます
呂布と胡車児を選んだ理由は武力が高い一点とたまたま青揃いの胡車児ひいたからです
縁は300まで溜め込んだので足りないカードは登用します
なにか良い構成とかありませんか?
教えてください >>645
メインの2枚ってのが候氏と荀灌ってことでいいんだよね?
それを含んで5枚にしたいのだとすると
呂布をバラしてRトウトンと好きな1コスでいいんじゃないかな?
槍がいいなら鄒、弓なら厳氏あたり、武力だけみるなら張梁とか >>646
トウトンですか
確かにあれに何度か当たってやられました
使ってみます
ありがとうございます
因みに張梁入れたパターンだと制圧cになるんですが、制圧のランクってあまり気にしなくて大丈夫ですかね? >>645
デッキがおかしいのおかしいが何かを言わないとアドバイスしにくいと思います。
あまり見ないという意味ならオリジナリティ高いデッキはカードゲームの醍醐味だしそれでいいのでは? としか。4,5にはないけどオリジナリティ高いデッキにポイントがつくのも昔はあったよ。
制圧評価は意識した方がいいと思います。ジュンカンと弓呂布自体の組み合わせは結構噛み合ってると思います。 制圧がCになるのはきついと思う
でも個人的な意見だけど正直初心者同士の場合って武力高い方が有利だと思う
まあ最初のうちは使いたいカード使うのが一番だと思うからあってないとかおもえばどんどん変えていけばいいんじゃないかな? 引き際が掴めず低コストをよく撤退させてしまうので2・2・1.5・1.5・1のバランス重視の号令デッキを作ろうかと思っているのですが、どんなデッキがありますか? >>648
見ないってのも大きかったです
こっちは馴れる内に判断できるといいなと思い
やりつづけてみます
弓呂布も強い弓が居ると荀灌ねじ込みやすいってところで使ってました
高武力弓は意識して入れてみます
>>649
ありがとうございます
暫くは武力 押しでいってみます >>650
今環境なら司馬師・衛カン・羊コ・張春華・王元姫がオススメなんだけど
来週火曜か水曜にもアプデきて環境変わると思うから
正直今はあんまデッキ考えてもしょうがない気がする >>651
ちなみに弓呂布ジュンカンはyoutubeに動画あるよ 「在野登用」ではなく「武将登用」した場合も、印刷代200円はかかりますか?
例えば欲しいRを入手する場合は、縁80+200円がかかりますか? かかりませんが、印刷するためには当然プレイをしてその印刷枠を消費します
正確には在野登用であっても実カードが手元にあれば200円は要りません
(リサボから拾ったものや、友人から融通してもらったなど)
あれはあくまでカードが手元にないから「再印刷」をしてるだけなので >>655
ありがとうございました。なるほど印刷枠だけ消費されるのですね 将器変更はどこでできますか?.NETにもターミナルにもそれらしい項目が見当たりませんでした バージョンアップで強化される董貴人と劉禅に月英組んで練兵開幕乙をやろうと思うのですが、どんなデッキ構成にすればいいんですか? >>660
開幕に何する気なのかわかりませんが士気と魅力を盛ればいいのでは まだ存在してもいないデッキをやると言っておいて他人に構成聞くとかどういうことなの… テンプレが固まってないようなデッキはまず自分で試した方がいいと思うが
今までの開幕乙がどういうのか見返せばある程度は固まるだろうし カクワイの迅速なる司令で1.3倍速になった騎兵は突撃オーラでてなくても迎撃くらいますか? 前バージョンの象が1.3倍で刺さるので騎馬も刺さるはず
馬は初速が遅いとかあるからビタ止め直後なら刺さらないとかあるかも 司馬ふのデッキ構成なんですけど、王双(スペック要員)・R王異(対超絶)・1.5騎馬・李典(反計)の5枚型にしようかと思っていますが、4枚マッスル型の方が強いですか? >>2
>>666
とりあえず使ってみてしっくりくる方を選ぶしかなくない?
今まで4枚マッスル使ってたならそっちの方が使いやすいだろうし、逆なら逆。 >>668
ドラゴンボールを140個集めてシェンロンに祈れ >>671
7つでギャルのパンティーだから多少はね…。 司馬師、エイカン、ヨウコ、張春華、王元姫のデッキを使ってるんですが開幕の白兵でボコられて、中盤にがっつりとられてフルコン決まっても再起や連関でダメージ取れないって感じなんですが
白兵の基本とフルコンでダメージとる方法を教えて下さい
五州に入って1000試合越えてる人ばかりでかなりきついです >>673
開幕は伏兵踏ませる前に無駄に武力2二人の兵力を減らさない
序盤の攻勢時は狼主の効果時間を生かすために
王元姫の槍で突撃を牽制して兵力を無駄に減らさない
攻城の弓兵の兵力が減ったら城から剥がしてマウントに回す
これやると生きて帰れる確率も上がる
最低でも羊コは帰る+で1弓も帰れるとうれしい
中盤の相手の返しは柵と横弓で頑張る
3割位貰っても部隊を落とさないことを優先する
中盤の士気11位で全員でライン半分くらい上げるのが目標
後は流れでフルコンかます
司馬昭赤→羊コ青以外も視野に入れておく >>673
そのデッキは開幕弱くないです。
武力8と5の弓を置いて白兵負けするのはいかがなものかと。
そのデッキの要は言うまでもなく弓で、サーチ技術が白兵の明暗を分けます。
弓2枚で武力の低い敵武将を射れば、すぐに蒸発するはず。 >>673
司馬師デッキか
すまん、何でか知らんが素で勘違いした >>673
司馬師の青青青が決まった試合があったから動画にしたよ
序盤は部隊を落とさないように守って、終盤に万全の状態でフルコンしよう!
https://www.youtube.com/watch?v=XrqR6q0zzrE&feature=youtu.be 現在の仕様って武力依存高い?
低武力と高武力がかちあうと低武力が死にやすい気がして >>679
いつと比べて高いっていってんのかわからんけど武力依存は変わってないと思うぞ >>680
ああそうか、大戦3の時みたくワラが流行っていたときと比べての話ね
3で孫策ワラ使ってて引退して5から復帰したんだけど
ワラ使ってると1コスが死にやすいから
武力依存が高いなら号令デッキや4枚デッキに変えようかと思ってたんだ
変わってないなら単に立ち回りや相手との相性の問題か https://3594t-touen.jp/posts/46568
NITRO神の1.10の時の武力依存緩和の内容だがなるほどわからん 比較データがないので何ともだけど、
データ見た感じ高武力が正義って印象だ
パンピーがワラで喰っていくのは厳しそうだなー
データサンキューね そもそも3と比べると連続乱戦とかないから低武力が耐えやすいと思うはずなんだけど 3までの仕様がよくわからんからな
1とか兵種による乱戦有利不利もあった記憶だし
槍連環無し、低武力の城からの被ダメ増加、弓ダメ間隔上昇、騎馬オーラによる弓ダメ軽減率99%→50%
低武力が落ちやすくなったかといえばそんな気もする 主将器の変更について聞きたいのですが、再印刷からよりも、登用でその武将選んで将器指定したほうが縁が少なくて済むと思うのですが、何か制限とかあるのでしょうか。 >>686
登用で主将器を指定しても副効果はガチャの運任せになります
主将器変更の縁がなぜあんなクソ高いのかといえばそれは
主将器がクソだが副効果が3揃いになっている惜しいカードを、
真の神揃いカードに生まれ変わらせることが可能だからです >>687
ありがとうございます。
高い理由が納得できました。 三国志大戦3のカードを扱う都内の実店舗またはネットショップはあるでしょうか
3末期に引退していまさらカードコンプしたくて質問しました >>689
都内は分からないけどネットショップなら駿河屋で買える SR馬超 EX趙雲 EX呂布の純正ケニアをメインに使っているのですが、増援の法の装をどうするか迷ってます(現状は無し)
柵二種は捨てるとして、
ローテしやすくなる城内治癒
ワラ系対策に自城堅守
やられても立て直しやすくなる復活減少
また無双の士気が重いので同盟もアリかと思い始めてます
今の環境だとケニアと相性がいいのはどれですか? >>689
秋葉原にマロンの隠れ家って所があるけどそこは大戦1や2のもあるよ
まあもうレア度高い奴とかはないと思うな >>691
俺は 全凸 人馬 無双だから同盟にしてるなあ。
このフルコン全盛期の環境で城内治癒とか復活減少を当てにしてる時点で、状況として手遅れ感ある。 非常に初歩的な質問かと思いますが
馬無し
弓無し
槍無し
これらのデッキはデッキとしてありなんでしょうか?
私は現在4州にようやくって辺りなのですが
弓の扱いが苦手でつい弓も乱戦させがちさなのでいっそ弓無くしてしまおうと考えてます
やはり、三種揃えるべきなんでしょうか? >>694
デッキによる。
基本的に馬は最低1枚あった方がいいけど、晋や群なら無しでも強い。 >>694
兵種には3すくみがあるので、例えばこちらに弓がないということは槍主体デッキに弱くなりがちです
裏を返せば槍対策さえしっかりしてあれば弓はいらないということです
個人的に必須の兵種は
槍(これがないと騎馬の蹂躙になすすべがない)
>
馬(これがないと延々と弓のターゲットに晒される)
>
弓(別になくても槍は乱戦で消せるので騎馬で殺せる)
の順だと思っています
ただ質問以前の問題として、プレイヤーの成長のためには弓も使えた方がいいと思います
引退まで弓を使わないつもりなら話は別ですが 失礼しました
いま
ジュンカン 侯氏 高順 トウトン +1コスト何か
ってしてます
トウトン抜いて別の2コストかいっそ四枚にして3コスト居れるかと思ってます >>694
揃えなくても戦える
兵種を揃えるメリットがあるデッキ、兵種がバラでも成立するデッキと要は運用の仕方なので自分の好きな様に組んではいかが? >>699
荀カン押し付けるデッキなら高武力弓の援護はデカイと思うけどね
自分に合ってないと思うなら一度外してみては?
外して更に悪くなるなら再度投入して弓の運用も含めて動かし方を練習すればいいです
もんぎゃは氏のように常人には一見理解し得ない様な戦略があってまだ誰も運用した事がない形を想像している可能性もあります
カードゲームなので自分の好きな様に調整して楽しんでもいいですが、一般的にはテンプレが使いやすいのはその形が最適だと多数の人に指示されていると言うのもお忘れなく >>699
トウトン機能しないならUC張燕と替えて逆サイド端攻めやジュンカンと並べて攻城させてみれば?
槍2なら他部隊で敵の突撃もそこそこカバーできそうだし操作はかなり楽
三兵種入りはカード操作上手ければ機能しやすいけど、初中級者でもたまに混乱するから二兵種を使いこなせる自覚付いてから使用した方がいいと思う ワラが扱えないので、程遠志・槍鄒氏・呂布・張魯・トウ頓の呂布バラを使っているのですが、低コスト槍をしょっちゅう撤退させてしまうので2コスに槍を入れようと思います
紀霊・於夫羅・呂姫の中でどれがいいですか? 弓呂布ゾンビ(正義馬騰文欽入り・法具は再起士気速堅守)を最近使い始めてそろそろ5州到達
司馬師や英知号令入り文帝等のフルコンでまくられ負けが多いので何とか対策したいんだけど、
相手のライン上げ途中で槍一体と馬騰のボディで足止め→死ぬ直前に呂布計略使って
キーカードを狙い撃ちしようとしてもなかなかサーチできずキーカードのライン上げを許してしまいます
割り切って呂布もボディを押し付けてった方が相手としては嫌? >>703
その3択なら紀霊とオフラは計略が4枚呂布に合わないので呂姫にするわ 弓呂布使ってると州が上がりきってから(フリマ帯かその周辺)
他のデッキに手を出した時に全く勝てる気がしないので号令デッキも検討してるんだけど、
リサボで拾った槍孫権でやっていけそう?
上の方にあった槍孫権・諸葛靜・李異・呂範・小喬(法具は衝軍再起連環あたり)で組んでみようかと
号令はスターターの大徳くらいしか使ってない 呂布は乱戦より弓の方が撃破早いよ
同時2部隊3部隊乱戦以外は弓射とう
相手が開き直って号令で無理攻めされると全部隊は倒せないから倒す部隊選ぶための弓サーチは必須だね
槍孫権は一部呉民が未だにネガってるけど士気12からの赤緋青赤蒼がかなり強い
でも号令慣れしてないならやめといたほうが 弓呂布復活デッキの強みは復活組を投げ捨てて内乱+攻城を止めようとする部隊を計略で殺して
足並みを整えさせない が重要になると思う
(守り側はある程度ウェイト置かないと素の弓呂布マウント+復活勢が止められないので)
復活組は相手より早く帰って来るから相打ち上等で >>701
>>702
ありがとうございます
上げてもらったカードを含め色々試してみます! 復帰しようと思ってますが資産がありません。
以前使用していたマッスル手腕は息してますか? >>710
新しい料金体制で短時間で縁大量にもらえるようになったから前よりデッキ作るの楽よ
あと龍玉を縁に変更出来るようになった
手腕は今見ないね
トレンドは士気7号令 内乱?士気計算?弓サーチ?なにそれおいしいの?な感じで麒麟児やら桃園前出しでやってきましたがどっちも下方きたので開幕乙デッキ使おうと考えてます
どんな種類のデッキがありますか? 言わずと知れた于吉区星・暴虐区星
魅力士気盛りからの華麗月英・多勢号令・>>713あたりかね 弱体弓や知勇一転使った物もあるよ>開幕乙
ただ、どんな開幕乙も内乱止めたり弓サーチした方が勝てるよ 副将器交換について質問ですが
副将器交換する際は
すべてランダムで副将器交換されるのですか?
思ってるのは 例えば
[副将器:兵兵攻]で攻城だけ変えたいので
攻城の副将器だけ変更。
このようなことは可能ですか? 無理です
副将器変更ガチャでは3つともランダムで引き直しです
もっともガチャの結果が気に入らなければ変えないことはできますが…
(もちろんガチャに消費した変更券や縁は戻ってきませんが) >>720
変えないことも可能なんですね!
参考になりました。ありがとうございます 副将器ガチャやってみます これ迎撃できるなと思って槍向けると槍撃が出てしまって刺せないのですがなにかコツありますか? >>724
状況による難しい話ですがそもそも槍激で刺せないではないので
振り向く途中最初に触れる槍が迎撃できない角度で触ったという事になってると思います
位置関係から振り向く方向を意識すると刺しやすくなります >>724
桃園で「迎撃の確率を上げるテクニック」で検索すると動画付きの解説があるから、見てみるといいかも。 迎撃に失敗してもリスクは無いから刺せなかったら
すぐ後ろ下がって騎馬と距離置くのが大事ですね 現在の三国志大戦のカードを売っているショップって東京にはありますか?あるならどこでしょうか? 紙と鉛筆があれば10秒で説明できるけど、文字で説明するのは面倒だな。 >>727
>迎撃に失敗してもリスクは無い
槍撃で接触しちゃうとそのまま乱戦されて槍が溶けるイメージしかない 剛弓麻痺矢が0.5倍速らしく連環でも白銀は走れるから再オーラもいける
つか麻痺矢が0.25〜0.3倍らしい
エイカンやべーな >>729
の投稿は>>727のことですか?
若し、そうであるならば、最寄駅だけで大丈夫です。
あとはこちらで調べます。 >>734
今の三国志大戦は武将カードとaimeが紐付けのため店頭での中古カード単体販売は手間が煩雑なのでまずありません
Yahoo!オークションなどに武将カードの解任コードを個人で出品してる人はいますが、個人的にはおすすめしません 城内治癒、自城研堅守等は、法具使用後は効果がなくなるのでしょうか? 困ったときは羽織に限るな。
配信やランカーでも羽織いるし。
有名なのはBMZ(ランカー 広島)とAGBAND >>728
現物を店頭販売してるのは秋葉のマロンぐらいでは 馬姫を使ってて思ったんですけど
主将器が兵力より士気上昇の主将器の方が優秀なのですかね
上位の人は兵力と士気どっち使ってる傾向あるか? って質問はダメですか? >>739
動画散見すると桃園馬姫では突撃で副に速が多いような
とはいえ開幕計略狙うデッキなら士気だし、シナジー微妙だけど劉禅と組ませるなら兵力だし >>735
>>738
返信ありがとうございます。 >>741
なるほど。色々考えたらその持ち味によりけりですね。ありがとうございます
単純に兵力回復に関わる号令だから、その上限値高いほうが影響するのかなと考えてました。
また質問なのですが、内乱一回分の城ダメージは何パーセントですか? 今度3vs3で一人1枚づつ操作してケニア対決やってみようかな
敵より味方が敵になりそうで怖いけど >>744
内乱発生時の征圧率で異なる
7〜9%くらい 荘済(知力上昇)と曹植の効果時間はどのくらいですか? >>747
12.9Cと7.5C
>>748
知力+3、征圧+2の20C 宝具のレベル別に効果や時間を知りたいのですが、おすすめのサイトありますか? 今SR張承のテンプレってありますかね?
この間引いたので使ってみたいと思うのですが SR姜維(麒麟)、LE王異、R李典、UC関平、LE甘夫人
増援【装】堅 【解】士護
でやってますが序盤に部隊が壊滅して城を殴られ攻めきれずに負ける事が多いです
序盤に気を付ける事と変更のアドバイスお願いします >>754
デッキ編成で開幕の壊滅を避けるのであれば高武力部隊を増やしたり伏兵採用が手っ取り早いです
どの点がコンセプトかはわかりませんが
・麒麟児姜維と関平を2コスト武力8二枚にする
・李典か王異抜いて武力6武将にするか両方抜いて2コスト武力枠採用
等々 ここって勝った動画と負けた動画を上げてアドバイスとかって貰えますか?
あとエイカン型司馬師を使ってて連環がキツいんですが対抗策として増援より速軍のほうがいいでしょうか? >>756
時間あるときに見てくれる人いると思うよ
俺も時間あるときに見て気づいたことあれば言うよ >>756
アドバイスもらえたりもらえなかったり
フリマ帯だと細かい失敗の指摘以外は望み薄
動画貼ること自体はなにも問題ないかと 縁が180貯まったので新孫権買おうと思うのですが、他が紡績と徐盛(麻痺矢)です
2コス騎馬は孫策は買えないので留賛か凌統のどちらが良いと思いますか? さんぽけで陳武と宋謙と呂範を印刷し龍玉でEX呂蒙を印刷して組むのがいいと思います >>759
初心者っぽいから復活付いてる留賛をおすすめする
でも正直その二人の計略は使う展開になったら負けパターンだろうしほんとに初心者なら徐盛外して陳武の方がいいよ >>753
回答なさそうなので自分では使っていないですが回答します
張承、ニコス孫策、韓当、ソウケン、ゴケイがメジャーです
フリマで六枚型も何度かあたりましたが、素武力高い上記の型が使いやすいと思います >>762
わざわざ回答ありがとうございます!
教えて頂いたデッキでやってみます
今のフルコン環境では厳しい気もしますが… さんぽけですが、金や経験値クエストは初級10回と超1回で貰う報酬は同じですか? >>764
鍵使ってやるのはそうだよ
スタミナ消費あるからまとめてやった方がちょっぴりお得 義勇ロードの大ボス相手に馬鹿火計したら200%以上兵力を削ったりできますか? >>746
お礼言うの遅くなりました。
いつも丁寧に回答ありがとう!
質問です。
士気上昇の巨虎をもってるのですが
副将器まよってます。
耐久力のために兵兵兵がいいのかなぁ。攻城のため城のままにするか。うーん 質問です。
ときたま戦友対戦しているのですが、
コード0000だと強い君主にあたって勉強にはなるけど、力の差がありすぎてしょげてしまいます。
他にマッチングしやすいコードありませんか? 3から復帰して100戦くらい、現在5州の昇格戦中です
以下のR以上の手持ちで今の環境でも勝率5割はキープできる、
馬単・馬主体デッキや号令デッキに五分〜有利取れるデッキは組めそう?
(UC以下はコンプと仮定)
https://uploader.xzy.pw/upload/20180916143733_d701f3ae_734b6a774d.png
デッキ変遷はスターター大徳→
6枚捨陣(捨陣 ゴリ コシャジ 李儒 遮断 誘惑)
麻痺矢号令(丁奉 諸葛靜 韓当 呉景 徐夫人)
6枚諸葛靜ワラ(諸葛靜 韓当 徐庶 ヒイ 孟達 連環)
弓呂布ゾンビ(弓呂布 馬騰 正義 文欽)
槍孫権(槍孫権 諸葛靜 李異 弱体弓 小喬
弓呂布ゾンビ(弓呂布 馬騰 正義 王桃)です
配信見て面白そうなデッキを自分でも使いたいと思って組むうちにこうなりました
負けパターンはどのデッキでも以下が多いです
・馬単や馬主体デッキ相手でラインが上がらなくて内乱が取れずリードを取り返せない
・リードしてても30カウント以降で相手に足並み揃えられると
士気12から号令等のフルコンでまくられる 手持ちの縁は300くらい、貨幣はSR1枚・R3枚刷れるくらいです
次のデッキ素武力高いし馬が多いのでマッスル郭淮でも組もうかと思ってます
早く手に合うデッキに出会いたい 麻痺矢も弓呂布も槍孫権も銀プレでやれるデッキだからミラーでも勝てるように小手先の技術と計略判断鍛えるのがよろしいと思います
対騎馬や対号令にやりやすいのは浄化入れた槍3馬1弓1の槍孫権かな(騎馬盛りエイカンに勝てるとはいってない) 桃園弱体化されてから武神デッキを使ってるんですけど、武神以外で槍馬4枚デッキは何がありますか? >>771
勝率5割キープ出来るかどうかはデッキというより腕や戦略眼なんかがの方が依存度高いので自分の手に馴染む環境でもやれそうなカードを主体にするのがいいかと
何でもかんでも使えるなら縁180で攻撃徐晃、金貨で攻撃龐徳、残りの縁で龐会エイカンを刷ってが一番いいのでは
他の人も言ってますが巨虎や弓呂布、麻痺矢もやれてますしフリマ帯で大徳使ってる人もいます
一番は自身が一番使いやすいタイプのデッキを使い込むのがいいですよ >>774
武神とほぼ同じだけど呂凱4枚くらいではないかと
ランカーでなら桃園と八卦も使ってる人が居ますが一般人ではあまり見ないです >>771
自分がオススメするのは手腕か天啓 両方入れてもよし
騎馬が怠いなら絶対浄化小喬(離間対策) 将器長槍固定で魅力差活かして攻めてきた相手に対してカウンターで士気6手腕か天啓
あとはひたすらライン半ば維持で前出ず内乱だけ止める
夏候惇や徐晃でガッツリ兵力削られてライン上げきれないなら一端引く 城ダメは騎馬なので適度に守りつつスルー 法具再起なら全滅しても相手騎馬兵力減ってるなら絶対打たない
相性は6.5:3.5くらい 互いのうまさ次第だけど
あと絶対有利取れるのは傾国だけど難しいから割愛 俺も使えない >>771
それとマッスルカクワイって多分騎馬に有利つかないよあんま早くないし離間いると弓がいる関係でどうやっても主力二枚入るからむしろカモの部類だと思う
気分悪くしたらスマソ >>763
やはり教え頂いたデッキはフルコンされると厳しかったです。自分が下手なせいもありますが
そこで1.5孫策孫晧槍黄蓋呉景張承でやってみたら中々良かったです >>779
今持ってない人はチームかフレンドで借りて使用するしかないです
期限のあるコードだったのでそのうち龍玉商店に並ぶとは思うので我慢 単色で正兵の法を使っている人は、何か理由があるんですか?交換時間が長いとか 複数の大攻勢育てるよりは混色でも使える正兵を育てるのが楽
実際のところは大攻勢が育ってないからって人が大半じゃないかな さんぽけのステップアップガチャって
もうやらないんですかね?
玉貯めとく意味無いですか? >>784
もともと年二回くらいしかやらんぞ
これまでだって年末と一周年だけじゃなかったかな
もう一回くらいあった気もするけど >>785
ありがとう
次いつあるかわからないなら
玉貯めとく必要も無いですね
ガチャってきます >>782
正兵は9c+2、大攻勢は6c+3約ね
下の人はどうか分からないけど上の人が選んでる理由は効果時間が長く攻めの時間を長く出来るからです >>773-778
レスありがとう
弓呂布に絞って号令相手に勝ってる動画をあさって守り方を学習することにした
攻めでも守りでも相手の低コスを落とすことを意識した方が嫌がられそう >>770
うーん(笑)うんw
>>769
6州。脳内は8州w 実力は5州 スタンプのEX??統が期間内に間に合いそうにないんで龍玉で取ろうと思うんですが
だいたい何月頃に追加すると思われますか 攻城兵デッキを使ってる人の動画を見ていたら
攻城兵を浅刺しで攻城している人がいるのですが、
攻城兵を深くまで押し込まずに浅刺しで攻城するメリットが
いまいちわかりません。どのような意味があるのでしょうか? 浅差しの方が移動時間分迅速に攻城できるため、深差しで攻城に失敗するくらいなら浅差しでいいので攻城を成功させたいという意図と思われます 浅刺しのメリットは少しでも早く攻城ゲージを貯められる事
攻城兵は元々の攻城力が高いし足が遅いから少しでも早く攻城するには浅刺しする 深刺しと言っても奥迄入れる必要は無く、攻城エリアギリギリのラインで深刺しになるので浅刺しと見間違えている可能性があります。
また、攻城力が足りるなら深刺しより早く攻城出来る浅刺しを選びます。 早く攻城できるメリットの他に、騎馬マウント取る際に深刺しだと攻め側の騎馬の突撃が当たらないところで相手の部隊はこちらの攻城部隊と乱戦できますが、浅刺しだとできずに突撃を貰うか、攻城ゲージを貯めさせるかの二択を迫れます
ただ、浅刺しは攻城力が下がります
攻城兵だとニコス攻城兵の壁二発で城が落ちるかどうかが大きな差ですのでそれ以外なら浅刺しでいいです >>790です。ありがとうございました。
相手のデッキを見た上で攻城の刺し方を使い分けてみます。 浅差し深差しって。ここは下ネタスレですか?卑猥です 武将登用したあと印刷せずに能力見て解任することっでできますか? >>800
登用後に印刷予約せずに保留にしてリストから消すことは出来ますが
解任して縁を得るには一度印刷しないと出来ません >>803
ああ、そうなるのか…
ありがとうございました 巨虎デッキに入れる1.5槍は呂岱と宋謙のどちらが良いですか?
他の構成は孫権(攻城術)・紡績(攻撃)・蛮勇孫策(征圧)です、ex呂蒙も考えましたが征圧力評価の点で諦めました たまにプレイしてる人の手元を見るとカードを傾けていたり横にしたりしている(特に騎馬)のを見たんですが、あれは何の意味があるんですか? >>807
カードの角を前に向けると部隊が普通に置くより少し前に出る。
攻城の時とか浅差しするのに便利。 >>809
上級者が開始時に
斜めに並べてるのも
まっすぐ置くよりも敵陣側に配置できるのでしょうか? >>810
うん、ちょっとだけ前に出るみたいだよ。
開幕取りに行くデッキだとやった方がいいかも。 カードが前に出るというと不正確
カードの認識範囲が逆三角形のような形で存在する
攻城時の斜め置き〜
攻城時に斜めに刺しているのは認識範囲の一部分だけ刺してさえいれば攻城ゲージが発生し攻城出来る為、槍などは迎撃も容易になる
デメリットがあるとすればスライドしての攻城が出来ない
開戦時の斜め置き〜
通常の向きでライン側に置くのと斜め置きするのでは通常の向きでは前方にまだスペースがある状態
自動扉にへばり付いてる人と自動扉の前立つ位の差 カード斜めにして浅刺しで攻城ゲージ貯めてから深刺しすると攻城ゲージ消えない?
あれはなんでだろ >>813
斜めにカードを向けたまま垂直に奥に刺しても、部隊は一旦正面を向いて(ここでキャンセルされて)から進んで指定位置で斜めに戻るから、だと思う >>814
移動時は常に進む方向に対して部隊が正面向くからか!
すげえ納得したわ
ありがとう でも征圧1の2マス塗りはおそらく傾け必須だし、同速でのカード回転による追いかけ突撃あるしで移動中も部隊の方向判定はありそうなんだよなー
後者は部隊の位置判定がぶれることでの角度変更で向き変わって判定が前に出るのかな?騎馬同士で追いかけるの諦めて引き返すときに突撃入ることもあるし
部隊の当たり判定関連ってなかなか検証されないよね
昔の攻城兵や象兵は当たり判定小さかったし 槍オーラはカードを横や後ろ向けても進行方向にしか出ないし、移動中の向きは正面固定だと思う
追いかけ突撃?は回転させる時に若干左右にブレて進行方向に対し斜めになって角が接触、と考えれば一応説明はつくし
征圧は単に円範囲だと思うけど、マス側の判定がよくわからん
以前、例えばマスを縦に3等分した右の列を往路で征圧円でかすって、復路で左の列をかすって、みたいなので塗り変わる、みたいなのを聞いたけど
マス内で3×3程度に判定が分割されてるのか、ドット単位で例えば45×45とかで細かく赤青の判定があるのか、検証しようにも困難なのよね >>816
部隊移動中はカードの向きで当たり判定は変化しないよ
桃園で大戦4稼働初期に検証してた人いたから探してみたら 縁の最大所持数はいくつでしょう?
昔は300だった気がするのですが変わってないでしょうか? 呉礎デッキに超絶入れるとしたら何が入りますか?それとも超絶入れずに呉礎を打って前に出す方がいいですか?
今考えてる編成が、礎周瑜・宋謙・槍周姫・朱拠・孫瑜です >>822
復活朱拠が足並みが崩れることをそこまで気にせずに守りで漢の意地をうってカウンターにいけるのでオススメです
また礎は単品だけではマウントが弱く、城ダメはなかなか取れません
攻めるときも孫ユだけでなく朱拠もいいですよ 最近堕落への誘いを手に入れたのですが、
号令対策としては今でも現役? >>822
馬2枚使えるなら礎打ったあとのマウント要因に1コスは騎馬がいいと思うな
と、思ってみたら呉の1コス騎馬って禄なのいねえな・・・ >>824
全くもって現役バリバリです
これ使ってる人嫌い 昇格記念動画って6州から毎回もらえるんじゃないのかな?
プレートの色が変わる毎? 快進撃の武力が99まで行かず途中で頭打ちされてたのは今も同じ? 思うように攻城が取れないのでW攻城術巨虎の編成を考えてます
孫権・宋謙・蛮勇孫策・朱拠
孫権・周泰・1.5馬・朱拠
どっちがいいと思いますか? 剛槍号令のテンプレとかオススメの構成ってありますか? 関羽 黄権 魏延 呂凱(劉禅)とかならまだなんとかいけそう? >>834
単に黄権が入ったデッキにしか見えないのは気のせいでしょうか……? 四つ前くらいのバージョンでフリマで数回見たけど現状その時も強くは無かったし上方無いからまだパワー不足感ある
ただこれ以上上げるとただの前出しゲーになってしまうだろうし希望を持って上方されるまで待つか自分で探すかしかないかな
今んとこテンプレって形はない 剛槍だけだとすぐに乱戦され槍消えるので象と槍編成にするとか楽しそう(無責任) 復帰組なんですが(八卦が凄く流行ってた頃)
八卦ってまだやれるカードですか?
他に良い号令がいるから減ったのか
そもそももう勢力縛りのない号令程度になったから減ったのか知りたいです やれないこともないかな…くらいのカードです
蜀では桃園が超強力号令として登場して以後八卦を使う理由は薄くなり環境から
ほぼ姿を消しました
桃園自体はついこないだ粛清されましたがその間に強い号令が出てきているため
孔明に思い入れがあるのでない限り、今あえて八卦を使う理由は特にないです >>840
腕が有れば使えなくは無いって感じの性能です
大分上方も下方もなく性能は変わらずで一応ランカーでも使い続けている人もいる程度には 堕落鄒の復活将器をトレードで引いたら攻攻攻だったんだけど
活が欲しい場合は副将器変更券使うのと
再度刷って攻攻攻キープするのとどっちがいいと思う? 活が欲しいだけなら変更すればいい
攻3も惜しいなら再度入手すればいい そのままキープしてまた別のを手に入れる以外選択肢は皆無 どうせ只の自慢なんだからまともに答えるだけ無駄無駄。 >>841
>>842
目的があれば使える感じですかね?
よかった
ありがとうございます >>848
目的ってより腕が有れば割となんでもいけるのが今の大戦のいいところな感じ
環境デッキには少し劣るけど頑張ればなんとかなる範囲での不利くらいが多い 暴虐と言う計略がカッコいいと思って調べてみているのですが開幕乙以外のデッキをあまり見掛けません
そちらが主流なのでしょうか?と言うか初心者スレが見当たらないのですがここに質問させていただいても良かったのでしょうか >>850
中盤に暴虐2回や他計略の組み合わせで攻める場合もありますが低めの使用士気とデメリットの低下(落城なら城ダメを喰らうデメリットが消える)のため開幕乙に多く採用されます
初心者の質問ももちろんおk
一応テンプレートは読みましょう >>850
暴虐で受ける城ダメ以上に相手に城ダメを与えなくてはならないのと、流行っている士気7号令に正面からぶつかっても押し負けるため、士気5即暴虐で落城を狙う開幕乙が多いです
暴虐を撃てない時に(主に守りの場面で)使える計略と、攻めの時にしっかり攻城を取れるマウントスキルがあればバランスデッキでもやれなくはないです
(そのスキルがあれば他のもの使った方が楽に勝てる場合が多いだろうけど) >>844-847
レスどうもです
再度刷って攻攻攻はキープすることにします >>851
>>852
ありがとうございます
その辺りを念頭に入れてデッキ組んでみます 攻城術の部隊が、通常の乱戦での防衛と守城術の弓射撃を同時に受けた場合、攻城ゲージは減りますか? 超適当だけど
乱戦中10Cで攻城ゲージ100%の攻城術
横弓で6Cで攻城が入る守城術弓(通常横弓3C)
6Cで攻城ゲージ-100%してることになるからかち合ったら攻城ゲージ減るんじゃね 複数部隊で乱戦すると攻城術の増加量が減るって本当ですか? >>857
攻城術部隊の撤退狙いで複数部隊に乱戦したりされたりはしますが攻城ゲージ増加率減少は初耳ですね 現在4州の新参です
原作のファンで荀灌につられて始めました
荀灌中心に枚数多いデッキと少ないデッキと色々やって枚数的にら4枚が一番やり易いと感じております
その四枚の組み方で悩んでます
単色だと覚醒の関係で使いにくかったり
混色だと選択肢が多すぎて・・・
荀灌固定で4枚と考えるとどういった構成が良いでしょうか?
アドバイスおねがいします >>860
デッキの指針として、荀灌に重きを置くのであれば魅力持ち+士気将器で固めて相手の士気が貯まらないうちに士気6から荀灌を打つのが基本だと思います(荀灌を将器覚醒させるのであれば開幕最大士気3)
また同勢力の衛カンは魅力こそないものの、計略が超絶にピンポイントで対応できる上、募兵があるので荀灌と相性がかなりよいかと思います
ちなみに覚醒は荀灌との計略相性が非常に悪いため両立は難しいです
デッキ例を挙げるなら群雄馬超(士気将器有り)、堕落鄒、衛カンor馬騰or呂姫、荀灌など如何でしょうか? >>860
自分で遊んでた中で戦えた物は
荀灌、文鴦、ケ艾、夏侯令女
開幕文鴦と夏侯令女で伏兵掘り、文鴦とケ艾で武力戦を凌いで
士気6以上溜まったら攻め上がる感じ
荀灌、衛瓘、張春華、羊祜、王元姫
流行りの衛瓘入れてみたかったパターン
本当は1コス魅力盛り開幕乙したいんだけど資産無くて
荀灌以外の計略は打たないつもりなので何でも良い気はするけど
グダった時に衛瓘、張春華、羊祜はどれも計略が強い
勝てるとは言って無い…
兵法が重要な気がする
しっくり来たのは増援に
城と防護玉付けたのが強かった >>864
文脈で法具の事だと分かるとは思うけど、新参って言ってる人に対して兵法とか過去作の用語は使わない方が親切かと…… >>865
ごめん素で間違えてた
むしろ宝具と言われてピント来なかったよ…
何でもかんでも名前変えないで欲しい しばらくぶりに復帰しようと思うのですが、
現行バージョンの強デッキ教えて頂けませんか? ・衛カンゴリラ(衛カン、SR徐晃、魏SRホウ徳、R李典)
・巨虎デッキ(巨虎孫権、陳武、宋謙、呂蒙、呂範)
・衛カン司馬師(司馬師、衛カン、羊コ、張春華、王元姫)
・たつを司馬昭(司馬昭、司馬懿、羊コ、コホウ、王元姫) 皆さんアドバイスありがとうございます
参考にします
>>864
先にあげてもらった四枚デッキが気になったのですが
文鴦の覚醒は時間に任せる感じでしょうか?
差し支えなければ詳しく聞かせてほしいです >>869
トウガイが覚醒ゲージ上昇+撃破でさらに覚醒ゲージ上昇の単体強化計略だよ >>870
ジュンカン以外は打たない勢いとコメントがあったのでどうするのか気になりました >>871
覚醒させないです^_^;
荀灌以外に士気回す余裕は無い!
と言う気概で戦ってます
2.5コスはスペック採用です
多分間違った戦い方だと思うけど
荀灌使いたいだけなので…だがそれが良い! >>872
自分とほぼ同じ思想のようなので参考にさせていただきます
ありがとうございました! 龍玉欲しいんですが天下統一戦って20戦やらないとスタンプ埋まりませんか? 陸コウの速度上昇値についてなんですが、
弓が4コスでの弓の歩きは刺さりますか?
wikiには弓が3コスで刺さらないと書いてありましたが、
共振姜維のように何コスで武力と効果時間がいくつみたいな細かい記述がなかったので
教えていただきたいです かなり久々に復帰しようと思っているのですが、
現在の強デッキってなんですか? 麒麟児が猛威を振るった一瞬以外ずーーーーーっと馬単が強い 誰が使っても70~80点を安定して出せるようなデッキを求めているのか、
完璧に使えば90~100点になるけど相応のハンドスキルや戦術眼が必要なデッキを求めているのか 誰が使っても一定の戦果を挙げるなら司馬師羊コ辺りじゃないの
完璧を求めるならゴリラ衛カンや7枚知勇一転か 覚醒2になる前にボコボコにされる奴も多い気がするけどな
開幕乙のほうがよっぽど楽 黄月英入りの開幕魅力盛り一転+衝軍のに対してどう対処したらいいんでしょうか?
勿論デッキによりけりだと思いますが今使ってるのは伏兵柵なしの槍2弓2馬1で総武力24のデッキです
今のデッキでの対処もそうですがそれと関係なく開幕大攻勢の対処のセオリーも教えて欲しいです 柵伏無しの5枚武力24は開幕法具系はほとんど辛い編成じゃないか
開幕乙じゃないバランス系デッキでも開幕大攻勢で城ダメ狙いたくなる
一転衝軍は防ぎきれないからある程度の城ダメは諦める、部隊ポロポロ落ちてマグロで殴られるのが最悪
開幕系のデッキ相手なので士気や法具吐くのは躊躇しないこと 伏兵も柵もないだと余程上手く無い限り超厳しいですね
貰ってはいけない攻城兵のトコを全力でローテで守って…しかないかと
一般的な対策だと相手の兵法と同じもので対応、衝軍は城に攻城役が着いてからじゃないと打てないので開幕相手が少しラインを上げたところを大攻勢で潰す、高いラインでぶつかって相手の兵法を引き出してからの全滅再起などですね
基本的に開幕系には何かしらの兵法を打たないと対処出来ないので育成しておきましょう >>886
>>887
ありがとうございます。
やっぱり厳しい感じですね、とりあえず大攻勢など育てておきます。 開幕で剛槍大攻勢と長槍舞を使ってくるデッキに全然勝てないの低州なんですが対策は有りますか
使うのは主に4か5枚の馬単です 三すくみ的に仕方ないから相性と割り切ってもいいのでは? そんなの滅多に見ないし
開幕舞って法具ならこっちも最低法具を打つしかない
開幕から舞うんなら魅力盛りの低コスト槍だろうし多少の城ダメージは覚悟で序盤を乗り切るしかないかな
何使ってるかわからないけど烈風とか無双とか人馬とかあると槍多くても戦いやすいのでは 寡兵麒麟児に合う号令デッキありませんか?
今のデッキは
寡兵麒麟児 報復法正 R花鬘、R関平、R関銀ペイです
騎馬は刺さるので1.5以下一枚でお願いします
さっきスタンプホウ統に手も足も出ませんでした
がこれは槍メインの相性敗けでいいでしょうか? >>891
蜀R孟獲あわない?
号令後体力減るし車輪に繋げるかなーと
夢見てみる >>888
連環打って
全力で城門殴りに行ったら勝てた
相手に暴虐とか速度上昇計略居たら
飽きられて両替に行く 北伐全盛時に八卦麒麟児や桃園麒麟児等が流行らなかった時点で号令とは相性微妙 本スレから誘導されたので
晋司馬夫妻を突っ込んだデッキを考えているんだけどなかなかいい案が思いつかないので知恵を貸してほしい
現状で考えたのが司馬懿、張春華、羊祜、馬隆or胡淵、トウ忠orコホウor華南風
司馬懿が騎兵だったらもう少し柔軟に運用できるのだが
あと、狼主の大号令の上昇値が4なのが地味辛い
4枚型だと鍾会に代わる2コスト覚醒馬が欲しくなる 所謂開幕が強いデッキと言うのは
魅力盛りですぐ何かしらうてる
高知力伏兵
素武力高い
って認識で間違ってないですか? そのうちの2個くらいないと強いとまでは言い切れないけどあってると思います。あとなるべくなら初期制圧高めの方が >>896
コンセプトなら仕方ないけど覚醒ゲージ溜め要員に4コスト割いてたら残りを覚醒持ちにしても開幕弱いわ覚醒ブーストの恩恵薄いわでいいことないぞ
強デッキ組める気がしない
>>897
その認識でいいんじゃない
開幕攻めれるデッキと開幕特化デッキだと結構違いがあるけど >>898
あ、制圧もありましたか・・・
魅力伏兵素武力高めを意識してみます
ありがとうございました >>899
開幕攻められるのイメージでした
今まで単色でジュンカン使ってたのですがパーツが下方になり開幕強い混色にすれば?と本スレで言われて聞きに来ました アドバイスありがとうございます
モウカクも八卦もあるので試してみます
幸い麒麟児の強化と手持ちの城門攻攻速には
影響が薄い修正だったのでランカーが開発
してくれればいいのですが 今回のスタンプカードの盧氏って将器は覚醒しない場合何カウントありますか? いまごろゲーセンに設置されたので始めてみたいのですが厳しいでしょうか、moba系はやったことあります。 あと基本的に夕方ぐらいしかプレイできないのでマッチングとかが心配です。 >>906
初心者には敷居高いかも知れんけど最近はランカーがYouTubeで配信してたり参考動画沢山あるからまずは触ってみ
チュートリアルやCPU戦も充実してきてるからその辺やって慣れるか飽きるかしたら全国だな
全国も最初は多分CPU戦だけどある程度上がればマッチングは心配ないと思うよ 次の三国志大戦キャラバンの店は狭くて通路も細く
三国志のコーナー25〜30人くらいですし詰めになりそうな感じなんですが安全面等は大丈夫なのでしょうか
筐体を移動させるスペースも無さそうですし 現在六州の昇格戦をやっているものですが、雄飛孫策を主体として紡績、太史慈or陸抗
、趙夫人or孫尚香or呂範でデッキを組んでいます。不器用で三兵種あつかえないので、
これでくんでおり、開幕でリードをとり、孫策で攻守両方担当し、知力高めのデッキには
紡績で対応するのですが、機動力や爆発力が無いせいか、強い相手には強いのですが、
コンボデッキや号令デッキに非常に弱いことが悩みです。
できれば孫策もしくは槍孫権、夷陵陸遜など、槍の高武力の攻城術をもった
槍2弓2もしくは槍2騎馬2のデッキで、現環境でよいものはないでしょうか? >>911
槍徐盛周泰馬孫堅陳武
守りでは陳武の漢の意地で連凸
攻めでは周泰の漢の意地で攻城
槍徐盛の計略から天啓or漢の意地のコンボもできる
天啓を軸にするなら再起、漢の意地を軸にするなら征知 巨虎使っても勝てないならこのver諦めるしかありませんか? プレイヤーが巨虎に慣れてきていると言うのもあると思うので、
新しく強化された別のカードを入れて、
赤でライン上げて張って青のワンパターンに変化を加えるとか試してみてはいかがか
もともと別のデッキ使いで巨虎に流れてきたなら、
意外とそっちのほうが勝てたりするかもしれません
色々試してそれでもダメとか、試行錯誤はめんどくさいからヤダとかなら、
全部台風のせいにして籠りましょう SR田豊デッキの騎馬枠は張郃と顔良のどちらがいいでしょうか?デッキは田豊、文醜、張バク
何進まで決まっていて田豊からの一番槍or何進でフルコンか苦手な相手には開幕宝具からの何進で動きたいです。1.5コス騎馬の方が良いとか相性の良いカードが、あったら教えていただきたいです。 爆発力と安定、速度上昇の有無で相性が変わるくらいでどっちでもいいんじゃないか
どちらかといえば称誉は1枚で良さそうだから顔良かな >>916
遅くなりましたがアドバイスありがとうございました。 最近始めてジュンカンのカードが欲しいのですが近所の本屋に雑誌もコミックもありません
コミックを取り寄せてもらった場合初版じゃなくてもコードは付いてますか? 遠隔トレードや登用、さんぽけカードの(再)印刷に関して、1セットのプレイで1枚ずつしか行われないようですが、
何らか時間(回数)を短縮する方法はありませんか?
現状だと200円で1プレイし、進軍せず一旦やめが結果的に一番早いのかなと思うのですが……
誤っていたらすみません 桃園以外の4枚デッキを考えています、今の手持ちでいけそうなのはありますか?
郭淮or司馬孚・王双・曹仁・ちょう蛾
凌統(一対舞闘)・快進撃・紡績・1コス弓
魏夏侯覇・曹仁・ちょう蛾・荀イク(玄妙反計) 文帝知力上昇を引いたけど、今って文帝で下手でも70点取れそうなデッキ組める?
現在は5枚隙無き転進王者を使っている >>919
印刷の予約カードの排出は1プレイにつき一枚まで
そこはどうしようもないので早く手に入れたいなら進軍しないでしかありません
>>921
その中なら2番がまだ可能性があるかも
ただ正直桃園以外の高武力槍二枚の4枚編成は厳しいかと >>922
反計やサブ号令の使用タイミングにメイン騎馬が刺さらない運用とか下手を自覚してるプレーヤーには不向きだろ >>926
強デッキは組めても下手には扱いが難しいか
おとなしくトレードの弾にする 本の付録のEX馬姫のシリアルは共通ですか別個ですか 電子版不可って事は高確率で別個の気はするけど現状不明 巨虎デッキに全く勝てる気がしなかったのでアドバイスお願いします。
自分は司馬昭、王元姫、張春華、ヨウコ、エイカンで相手は巨虎孫権、蛮勇孫策、剛弓太史慈、宋謙でした。
序盤に巨虎緋で何度か攻城されました。覚醒ゲージが溜まってない状態で防ぐのは難しかったです。
後半巻き返そうとしましたが巨虎蒼で敵城前を固められると+8より武力上昇値が低い状態の方が長い秩序緋では押し負けました。蒼でも変わらなかったと思います。どうするべきだったのでしょうか?
初心者なのでおかしい言葉があるかもしれません、申し訳ないです。 巨虎の赤を弓兵にかけると、弓兵は迎撃されますか?
よろしくお願いします。 >>931
全体の流れは
@巨虎赤を張春華で防ぐ(城ダメ覚悟)
A士気12貯まるまで城前で青を撃たれないようにラインを維持する。(城ダメ可)
B足並みを揃えて、中央ラインで羊??青→司馬昭赤→兵法
基本的に白兵では有利付くはずだから、
中央の維持は容易なはず。
複数の弓サーチで宋謙を落として下さい。
2回目の巨虎を中央超えずに撃たれたら
ワンスルーか羊??青で士気差を狙う。
このとき絶対やっちゃいけないことは部隊を落とすこと。特に王元姫。
覚醒2で士気12たまった段階で、中央ラインまで上げてフルコンを叩き込む
ちなみに、相手は計略を巨虎3回しか使えないのに対して
こちらは張春華1回 羊??1回 司馬昭1回を使っても士気が10余るよ。 >>933
記録をみたら張春華1、ヨウコ2、司馬昭1でした。初めて当たったので焦って変なところで打っていたような気がします。次は教えてもらった流れで試合を運べるように頑張ってみます。ありがとうございました コードの期限なかったはずだから今から買っても問題ないです 侵攻画面でボードゲームのコマみたいなのを武将にするにはどうすれば良いんですか? >>938
.NETのメニュー→カスタマイズ→ぷち大将から
ノーマル会員でもできる 低コスト弓の有効な使い方を教えて下さい。
守城と計略くらいしか使い方が思い浮かびません。 R王異の計略で目覚めたとき、将器速度×4だと刺さるのでしょうか?
いくつまでで刺さらないか知りたいです >>941
それぐらいしかないかと
あとは制圧2なら塗り兼釣り行動しかない >>941
寧ろそれ以上何を望むのですか?
横弓が出来るというだけで他の兵種と比べコスト差を超えた守備力があり計略も優秀な補助計略が多く条件付きでは高コストも倒せる計略持ちもいるのに
低コストでそれ以上の仕事が出来るなら高コストは要りませんよね?
コスト別に出来る事出来ない事の幅が違うのです >>942
ギリギリ刺さらないよ 確かそれ以上速いと刺さるはず >>943、>>944
やはりそうですか、自分は低コストの槍騎を使っているのですがこの2つは迎撃、槍撃、突撃で格上相手にもダメージを入れられるので強さがわかりやすいと思います。
でも弓は高コスト相手にほとんどダメージが入らないし、計略横弓は使う機会が他に比べて少なく空気になってる時間の方が長い気がしたので勿体ないと思って質問しました。分かり易かったですありがとうございました。 文帝神速デッキでは張遼の将器は何が良いでしょうか
今突撃術にしているのですが素武力11に突撃術をつけてもあまり意味がないように思えたので副将器が赤3なのもあり縁300で
城門特攻にしようかなと思うんですが 今の張遼は地の利一択じゃないかな
地の利がいないと傾城のような柵盛りデッキ相手が相当キツイし >>949
最近柵多いしやはり地の利が無難ですかね
流星や傾国はあまり見るデッキではないし負けてもしょうがないくらいに思ってました 赤3なら城門はかっこいいし決まると強いからありだと思うけどね
300で地の利にするなら登用でもした方がマシでは 大戦4の傾国は城に張り付いて舞えば乱戦無視で攻城も出来ますか? >>952
ゲージ表示は一緒だけど別処理してるらしく
守城戦法を当てるとかすると通常攻城の方だけ止まる >>948
突撃か地の利が正解です
城門に刺す場合折角の騎馬マウントが機能せず浅刺しなら攻城取れていたのに、っという事になるでしょう
上の階級に行けば行くほど相手を殲滅しない限り2.5城門を通すなんて事は減ります
純正神速でやるにしても張遼が壁役、攻城役になる事が多いはずなので赤3自体は当たりです
騎馬単の攻城力不足、柵に弱いという弱点をカバーするために地の利をお勧めします この前頂上に載った修平の趙氏貞ワラデッキはどう立ち回ればいいのでしょうか?
巨虎相手だと途中で赤+宝具のチャンスを与えてしまいます 法具装+の城門柵+宝玉柵が鉄板だから地の利かなあ
なんで宝玉柵で復活するんや… もしSR孫堅(天啓の幻)とR呉夫人を固定で使いたいと言われたら今の環境なら残りの4.5コスはどうするのがベターでしょうか? >>957
まだ特定デッキメタれば勝ち積める環境じゃないから好きに組んでいい >>957
士気赤壁入れて士気7天啓でリード取って焼いて守るか
2コス武8弓入れて白兵強くしてライン上げるか、かな 久々に復帰したプレイヤーです。
カメラ操作の質問ですが未だに初期の頃と変わらない感じですか?
プレイ動画でならカメラ固定はできるみたいですが。 カメラを固定にしないことで熱中させられるって三国志大戦の開発漫画に描いてあったからエラッタはしてもそこは変えないだろうな やっぱりそうなんですね・・・・
ありがとうございます
プレイヤーの苦情を受け取ってくれる場所もないし仕方ないですね 神速騎馬が使えないので乱戦でも強い騎馬の計略って陳武とか李異ぐらいしかいませんか? お求めは単体強化の話だと思いますが
魏関羽、カクショウ、趙娥、1.5魏延、陳到、関興、リョウ統、顔良、鮑信、韓遂、樹機能
あたりの計略は乱戦でも強いです 晋の司馬師テンプレ5枚を使ってるのですが、序盤にガン攻めしてくる相手が苦手です。皆さんどのように対象してますか?
将器は長槍が司馬懿と王元姫、士気が羊コと張春華 、募兵が衛カンです。 長槍が司馬師の間違い?
その前提なら張春香打って守ればいいんでね
城ダメは重いとこだけ守って、ある程度許容して部隊落とさないでカウンターにつなげるのも大事
個人的には張春香は守城の方が好きだけどな >>967
そのデッキ使ってたけど、開幕は大体のデッキに五分ぐらいあるし
号令も張春華使えばそこまでダメージ貰わないぞ。 >>968
開幕ワラ使いだけど
衝軍吐いて、相手が法具使わなければ5割以上
使えば2割5分持って行けなければ
後半まくられる感じ
序盤で城門とかコスト高い攻城をしのげば
終盤ボコボコにできんじゃね? SR陸遜の攻城術を引けたので使いたいのですが
相性の良い号令やデッキはありますか?
4枚デッキで組んで全国行ったら勝てなかったのでできれば5枚デッキで組みたいです >>971
マタンゴ以上に相性のいい号令なんて無いンゴ >>970
踏み逃げぽいので質問者や回答者は注意しでください >>969 >>968
やっぱ張春華の使い所って感じなんですね。
>>970
ワラとかすごく相手苦手なのでこういう意見ありがたいです。衛カンは重宝するのですねもっと視野広げなくては 漢鳴の大号令デッキ使ってるんです
テンプレで朱儁 皇甫嵩 劉備 孔融 唐姫 と組んでるんですが
デッキ構成を考えた場合、朱儁型皇甫嵩でこれより良い構成ありますか? 好みでしかないからどっちが強いとかはないけど
朱儁 皇甫嵩 曹操 馬倫 何皇后の組み合わせもある。 >>978
ありがとうございます。華陀入れるタイプも試してみたんですけど
ちょっと騎馬がどうにもならないもので・・・・ 自分も漢の質問なのですが。華佗の漢0のときと1と2の時の武力上昇値っていくつですか? >>980
質問なんですが
次スレを立てる気はありますか? >>982
えっ!?そんな低いの。。。
士気5使ってる武力+3とかヤバイじゃん。
>>983
建ててみようと思いしたが。
建てられませんでした。
ちょっと時間置いたらまた試してみます
次スレ1のコピー次に残しますね。 初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
前スレ
三国志大戦4 質問スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501680073/
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
三国志大戦4 質問スレ8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526388247/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! >>984
漢鳴2では+6だし、0や1で華佗撃つな、が正解
すでに破格の性能だよ >>987
華佗の解答ありがとうございます。
新スレあと4000s秒後に建てられます! >>989
よくやった
どんな質問にも1つだけ答えてやろう >>989乙です
巨虎ってやっぱり5枚型の編成の方が良いのでしょうか?桃園で高武力槍前出しに慣れてしまって…
今の編成は、黄蓋(城門特効)・孫権(攻城術)・孫ショウ(制圧底上げ要員)・蛮勇孫策です ダメ計横弓端攻め伏兵処理なんかは4枚巨虎は5枚巨虎より対応が難しくなるよね
城貼り付くときは青打って腕組みだし操作の簡便化必要か?って思うわ 同じ武将を150?回使うと旗が貰えると聞いたんですが、さんぽけ絵の旗も欲しかったらさんぽけ武将も同じ数使わないと貰えませんか? さんぽけの絵は使用回数に関わらずにさんぽけの通貨の金貨で買えるようになったんじゃなかったっけ? >>994
さんぽけ旗は金貨と交換で使用回数関係無く使える >>995、>>996
ありがとうございます
見てみます >>996
通常でもさんぽけカードでも回数で貰えるのは通常絵の物です
100で肖像 旗は250回使用、さんぽけ絵の旗は金貨で購入です ごめんなさい
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