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三国志大戦4 質問スレ9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/16(火) 19:32:50.98ID:25odMaj90
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

前スレ
三国志大戦4 質問スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501680073/
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
三国志大戦4 質問スレ8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526388247/

次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
0002ゲームセンター名無し
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2018/10/16(火) 19:34:10.87ID:25odMaj90
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。
0003ゲームセンター名無し
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2018/10/16(火) 19:34:40.52ID:25odMaj90
よくある質問

Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。

Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。

Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません
0004ゲームセンター名無し
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2018/10/16(火) 19:35:22.16ID:25odMaj90
■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。

■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ900
SRが金貨幣60 Rが銀30 UC・Cが銅5で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意

スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 6連撃目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499765069/
0005ゲームセンター名無し
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2018/10/16(火) 19:35:53.25ID:25odMaj90
公式より
■解任とは?

使わない武将カードを手放し、引き換えに縁を獲得する機能です。

三国志大戦.NETのデータリストで、所持カードから解任したい武将カードを選択して
解任を実行することで、そのカードのレアリティに応じた縁を獲得します。
また、解任した武将カードを他の君主に在野登用してもらうと、更に「譲渡報酬」として縁を獲得します。

■在野登用とは?

縁を消費して、他の君主が解任した武将カードを獲得する機能です。

解任済みの武将カードを他の君主や店舗の在野武将兵舎(リサイクルボックス)から入手し、
三国志大戦.NETのデータリストで武将カードコードを入力することで、 縁と引き換えにその武将カードをそのまま自分のものとして使用できるようになります。
※ターミナルでの「登用」と異なり、直接武将カードの実物をやり取りするための機能です。

■獲得縁・消費縁

            C UC R SR
解任時に獲得する縁 1 1 2 5
譲渡報酬で獲得する縁 1 1 4 15
在野登用時に消費する縁 2 2 10 30

※1日に解任できる武将カードの枚数は10枚までとなります。
※解任後28日経過したカードは、期限切れで破棄カード扱いとなり筐体での使用や
 在野登用ができなくなります。
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。
※解任・在野登用時に獲得・使用する縁の量や、解任後の有効期限、1日の解任枚数制限などに  関しては、予告なしに変更する可能性があります。あらかじめご了承ください。
※EXカード、ぽけっと武将は解任・在野登用できません。

ぬるぽ
0006ゲームセンター名無し
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2018/10/16(火) 19:44:29.05ID:25odMaj90
華佗の武力上昇値は
漢鳴0から3,5,6,8
0007ゲームセンター名無し
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2018/10/16(火) 20:04:24.42ID:kPNAjA9s0
大戦3で覇者止まりでした。YouTube見てたらまたやりたくなって今週から始めてみました。

呉伝を30プレー消化し最低限デッキを組めるようなカードが集まりましたが、全国対戦へ出る目安ってありますか?
現状最良と思われるデッキですけど、感想お願いします。

天啓孫堅
手腕孫権
孫峻 数合わせ
呂範 ダメ
周魴 妨害

兵法 再起

これでやってやれますかね?
0009ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/16(火) 20:21:43.61ID:5GZ3bauJ0
3のとき何使ってたかとか、他の資産がないとアドバイスしにくいけどいいのではないでしょうか。
数合わせなら孫峻は孫瑜でもいいかも。
あとゲームとしては苦痛だけどツールとして優秀なさんぽけを連動することをおすすめします。
0010ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/16(火) 20:33:12.86ID:C2VtINQm0
>>9
さんぽけやってみます。

>>8
ありがとうございます。明日デビューしてみます。
0011ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/17(水) 00:18:24.16ID:MSmss8PL0
>>10
さんぽけとアーケード連動してからさんぽけのサービス10連回すといいよ
アーケードの旧SRが1枚選べる
0012ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/17(水) 00:21:22.46ID:syTlOhCQ0
馬の速3ってどれくらいの速さでしょうか
よく騎馬を槍の前でビタ止めした後槍に後ろを向かれて逃げられ上手く馬壁に出来ないときがあるんですが速3の騎馬なら追い付いて槍消ししてくれますか?
0013ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/17(水) 00:25:27.64ID:MBteNBvH0
>>12
速の珠1つ0.3×3合わせて1.09倍速です
多少やりやすくはありますが劇的ではないです
0017ゲームセンター名無し
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2018/10/18(木) 13:55:03.48ID:eMtLmDSh0
ブーストプレイでスタンプいくつもらえるかご存知の人いますか?
0018ゲームセンター名無し
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2018/10/18(木) 14:30:11.17ID:f9cuI+ur0
>>17
ブーストプレイはプレイスタンプ1+ブーストボーナス2で3つ
通常の3プレイした場合プレイスタンプ3+進軍ボーナス1で4つになる
通常の3プレイの方が良さそうではあるけど

縁も考慮して4000円の使い方で比較すると
ブースト×8戦
縁240スタンプ24

ダブル縁進軍×5回15戦
縁220スタンプ20
となってブーストの方が若干得

もちろんスタンプ数優先であれば
縁+サービス進軍×8回24戦
縁160スタンプ32になります

時間や法具の珠も考えだすとどれが良いのかは人によるなあ
※ウィークリーデイリーとかは省いてます
0020ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/18(木) 16:14:17.87ID:0liKA+W20
今現在4州にいます

デッキの枚数的に4枚が好みなのですが
2 2 2 2 の四枚で何かオススメのデッキはありませんでしょうか


序盤 中盤 終盤で自分の目指す行動が分かりやすいデッキを探してます
0021ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/18(木) 21:18:42.64ID:XWESCwZS0
対戦履歴を見ると一回の内乱ダメージが微妙に違うんですが内乱が起こった時の制圧領域の広さでダメージは変わりますか?
0023ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/18(木) 23:01:32.57ID:sx7ZX+Zq0
>>20
今、陸抗 EX朱然 蛮勇孫策 紡績でやってる。
序盤は素武力と地の利で伏兵と柵を処理
中盤〜終盤は相手の嫌がるタイミングで号令前出しを繰り返すだけや。
隙を見せたら朱然で荒らせるのもポイント高い。
0024ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/18(木) 23:41:19.88ID:XWESCwZS0
>>22
ありがとうございます
0025ゲームセンター名無し
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2018/10/19(金) 00:59:40.54ID:BMzsBeMa0
群雄って他の勢力みたいに5枚の主力号令、重ねる号令、便利な士気溢れ、妨害、スペック要員とバランスよく組めるもんなんでしょうか?
群雄のカードほぼ集めたんですがそういうデッキ作ろうとすると結局5枚全突になってしまうんですが全突がバランス良いというのもおかしな話ですんで
0026ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 01:18:33.24ID:SRuVd8S+0
>>25
組むことは可能だけど、そもそもそれ全部満たす必要ある?
大抵のデッキはメイン、サブ計略以外はスペック要員で固めるのが普通だと思うけど
0028ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 01:22:37.68ID:BMzsBeMa0
>>26
後は目覚め計略ぐらいですよね?
ちょうど書いた後に頂上対決で回答といいますかヒント貰ったんでまた考え直します。ありがとうございました
0029ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 01:24:05.37ID:RU40DwQU0
まるで他の勢力ならそれら全部盛り込んで強いの組めるみたいな言い方だけど
そこまで都合のいいテンプレデッキは他勢力だってそうそう無いぞ
ていうか5枚神速くらいしか思いつかない

でもまー揃ってりゃいいっつーんなら
ハンチュウ・オフラ・リョウコウ・ホロ・カクでどうぞ
0032ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 13:26:09.29ID:NichxH8Q0
縁を使って武将を登用しました。何枚もあるのですが、2クレジットで1戦だけプレイして止めたとき、カード1枚プラス再印刷のカードも出てきますか?
0033ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 13:49:04.58ID:V3BKYJb80
>>32
印刷予約リストにあるカードが初回200円プレイの排出カードになります
カード進軍をしても予約リストのカードは出ません

再印刷やR以上のトレード、コード入力による特別印刷予約の場合
ランダム排出+予約のカードになります
0034ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 15:15:02.06ID:0SELFBdp0
>>11
さんぽけちょっとやってみたら、資産滅茶苦茶増えました。ありがとうございます。
ただ、予約になるのが辛いっすねw
0036ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 15:45:01.43ID:z9K1TW110
>>35
郭淮、王双、徐晃、龐徳ってのをフリマでたまに見る
どっかの配信でプレイしてたからYoutubeで見てみてもいいかも
0044ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 19:26:04.72ID:H/sv68r60
けものフレンズもどっかんいくかと思ったけどゴタゴタして見なくなったなぁ
0045ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/19(金) 19:50:15.25ID:VWp3MM8l0
ワラの1槍に迷ってるんですが鄒氏か柵槍どっちが良いですか?
0047ゲームセンター名無し
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2018/10/19(金) 20:11:44.00ID:bTBzQ1260
そんだけの情報でなにを判断しろと
誘惑が欲しけりゃ鄒だし柵が欲しけりゃ柵槍
0048ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/20(土) 00:45:53.43ID:zKYBdZo20
巨虎や皇甫嵩など流行りのデッキに対抗できる袁紹は王者と栄光のどちらでしょうか?
どちらもR田豊は必須でしょうか?
0049ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/20(土) 09:42:56.69ID:kHA9Wdji0
現バージョンで王者はたまにマッチしますが栄光はマッチしたことが無いです
どちらかのデッキが流行りデッキに対応できるという前提は保証しかねますが、マッチした限りでは田豊劉姫は固定です
0050ゲームセンター名無し
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2018/10/20(土) 13:25:30.95ID:zKYBdZo20
>>49
ありがとうございます。
最近初めてR張郃の揃いが出たので袁紹軍でデッキ組むならどちらの号令の方がいいですか?
SRの田豊は難しいからやめた方がいいと聞いています。
0051ゲームセンター名無し
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2018/10/20(土) 14:06:39.77ID:c6aucYUi0
四州で義勇は易の方は全て終わらせ最近全国さわり始めました

諸葛亮好きで使ってます
諸葛亮 キョウイ 張翼 弓馬姫
でやってます

基本三兵種は入れるべきかな?
って思って弓馬姫入れているんですがこれ馬か槍に変えた方が良いでしょうか?

諸葛亮二枚掛け中心でやってて武力7が心もとないかな?と思う場面があったので聞きに来ました
0052ゲームセンター名無し
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2018/10/20(土) 17:42:05.03ID:qktU4F430
>>51
義勇終わらせて四品なら問題ないデッキだと思うよ
三兵種入れるのは練習には良い事
四枚デッキは操作はしやすい
あとは対人戦しつつ馬姫が役に立ってないと感じたら変えてみるのもありじゃないかな?
0053ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 04:08:02.73ID:eDjpXNOT0
低州でサブカにボコられて萎えました
サブカの少ない時間帯教えてください
0054ゲームセンター名無し
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2018/10/21(日) 04:21:09.19ID:DpFYwiw50
>>53さんとはちょっと違うんですけど、二州の半分ぐらいまで進みましたが誰とも対戦してません。これは単なる偶然なんですか?
0055ゲームセンター名無し
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2018/10/21(日) 08:35:24.10ID:8Jcz+Jfi0
>>51
3兵種にこだわる必要はないかと
槍馬構成は強いし、何より操作難易度下がるから初心者にオススメだよ
諸葛亮使うなら他の武将は高武力騎馬にするのがテンプレみたいなもんだから騎馬2枚に慣れたらやってみ
0056ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 08:42:55.96ID:8Jcz+Jfi0
>>54
低州だと人が少なくてそうなるよ
バージョンアップ前からやってる人は基本3州から始まるからね
一応、サブカ対策みたいなもんだから練習だと思ってもうちょい頑張って
0057ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 08:57:53.24ID:TLnc7DQT0
昨日、蜀を選んで始めた戦国勢です。
UC劉備、R黄忠、UC陳到に、UC関平(攻城)を刷ってとりあえずデッキ作りました。
戦国時代は五色とか槍馬号令使ってたのでいずれそうしたいんですが、槍3馬2くらいで扱いやすい形のデッキ案があれば教えていただけないでしょうか?
制圧やらダメ計の警戒ライン(知力的な意味で)やら考えることが多く、wiki見ただけではよくわからないので…
0058ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 11:01:55.06ID:5E3qKv5r0
>>50
新袁紹と旧袁紹どっちも一定数は居るって感じなので好き好きかと
爆発力的には新袁紹が上で若干マイルド感があるって感じなのが旧袁紹ですね
前者は士気最大でしか打てないのに対して後者は士気最大じゃなくても打てる場面がある

>>51
三兵種は入れなくてもやれるのでそこまでこだわらなくてよいかと
低枚数デッキは基本的に高武力騎馬二枚いないと辛い場面が多いので馬超の採用も視野に入れたほうがいいかと
一応フリマでも八卦使いは居たりするので使い手次第では一番上のランク帯まで上がってこれる力はあります

>>57
SR劉備(ST劉備でも可)、UC関平、C呉懿orUC雷銅、R反逆魏延、SR孫尚香(とりあえずでならUC沙摩柯でも可)
槍3騎馬1弓1の基本デッキ、巨虎やなんかには厳しいがフリマでも使い続けている人がいたりするお手軽にカードを集められるデッキ
ST一枚R一枚UC〜C3枚でデッキが組めてしまうのでとりあえずデッキ組みたいならこれでやって自分に合うカードを集めるのも有り

SR新孫権、UC李異、UC宋憲、C孫瑜、SR槍周姫
現環境の中では比較的に楽な部類のデッキで前出し力高め
さんぽけ金貨1枚UC以下3枚までは集めるのが容易SR新孫権だけは縁が必要

他に槍前出し系の号令カードでならR劉禅、漢軍の皇甫嵩、袁紹もありますが使える縁や何かもわからんと勧めがたいのでこの辺を推しておく
0059ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 11:12:08.14ID:SABQy51e0
>>58
なるほど、とりあえずブーストで縁を貯めて大徳デッキを形にしてみます
ありがとうございます!
0060ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 11:16:15.08ID:EbsSSPjP0
縁を大徳みたいな旧カードデッキに使うのはもったいない気がするが…
さんぽけはやってないのか?あれ導入して連動してちょっとやれば旧SRの1枚2枚は
すぐ印刷できると思うが
0062ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 11:59:34.85ID:5E3qKv5r0
>>61
大徳はあくまで扱いやすく集めやすいデッキなので通過点だと思ったほうがいいです
とりあえず大徳組むにしてもST劉備、UC関平、C呉懿orUC雷銅、R反逆魏延、UC沙摩柯で形だけ試してからのほうがいいと思います
0063ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 12:18:58.89ID:B6Av61r80
>>52
とりあえず試して考えます

>>55
馬二枚が扱えなくて一時期象 馬とかやってましたがそれでも持て余す感あったので
とりあえず少しずつならしていきます
0064ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 16:59:20.95ID:TLnc7DQT0
>>62
仰ってた形の沙摩柯→解任スレで拾った趙氏にしたらいい感じに動かせました!
やはり弓は散らかるので厳しいです…
呉イで攻城槍×2にするのと、知力雷銅入れて制圧A&裏の手仕込むのとどちらが強いのでしょうか?
0065ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 19:43:37.28ID:5E3qKv5r0
>>64
現環境でなら知力雷銅のがオススメです
弓入りの方が操作量的には楽なのですが槍3騎馬2の方が使えるなそれもありかと思います
騎馬2の編成だとR関興EX関平の形が見る機会が多めでしたね
0066ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 20:01:29.26ID:TLnc7DQT0
>>65
弓サーチや走射を考えた時に、馬2の連突でダメージを集中させる方が自分には楽でした。
なるほど、確かに素武力8を仕込みつつ総武力は下げず、と良さそうですね。

当面は知力雷銅を採用し、動きに慣れつつ関興馬関平の登用を狙っていきます
ありがとうございます!
0067ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 20:11:58.23ID:5E3qKv5r0
>>66
資産が増えてデッキ選択肢が別に出来るまではそれで良いかと
では頑張ってください
0068ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 21:55:41.10ID:UA79FaEH0
今流行っているらしい華陀皇甫嵩を下手くそなりに使ってみたら
巨虎火計に勝てませんどうすれば確実に勝てるようになりますか
0069ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 22:02:23.44ID:5E3qKv5r0
>>68
確実に勝てるって事はこのゲームではないので無理です
0070ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 23:28:48.39ID:981X2rZc0
龍玉が500を越えたのだけど
勢力関係なくこれは取っておけってカードはある?
先月の天下統一戦の時に関索は取った
0072ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/21(日) 23:47:06.44ID:luggZmYt0
>>70
過去カードの計略も一緒に復刻されてる奴ら
特に全突は計略が使えないレベルにはされないだろうし群雄の号令持ちでは長く使っていける
0073ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/22(月) 01:37:54.08ID:8mfeibT60
200戦近くこなして三州、四州にいる勝率も悪くない人達は自分で上がらないように調節しているんですか?
もしそうなら理由を教えてください
0075ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/22(月) 02:15:04.03ID:uqmwWx4Y0
>>73
階級リセットから適正階級に上がる時までは勝率がかなり高くなる
2000勝1000敗でトロフィー無しのやつくらいじゃないと勝敗調整してるとは言えないと思う
0078名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2018/10/22(月) 10:31:20.61ID:8mfeibT60
よく分かりました、ありがとうございます
0079ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/22(月) 12:40:44.36ID:Z+Vi7Kk60
6枚多勢号令のデッキアドバイスをお願いします
R趙氏貞、SRきまぐれ貂蝉、SR高順、槍鄒氏、ゴリラ、SR董白
で対戦していますが巨虎孫権、皇甫嵩や司馬昭ヨウコにまくられて勝てません。
相性の良い裏の手などがあれば教えて下さい

よろしくお願いします
0080ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/22(月) 13:47:18.56ID:TAJPLKZN0
>>56
ありがとうございます。おっしゃる通り昨日三州上がってボコられましたw

陣取りが上手く出来なかったり、カードやデッキの知識不足でかなりやられました。

また、わからんことあったら教えて下さい。
0081ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/22(月) 18:07:45.81ID:Dr0zlZJO0
>>79
その編成ならSR高順の計略で敵部隊減らすのを狙っていきたいけど計略使われると普通に潰されるんですよね
士気と法具ケチって相手の攻めに多勢号令+疾走+法具で守るのも武力的に微妙だし

各種技術鍛えず解決するなら副将器赤持ち沢山入れたり、攻城術や攻城強化選んだり、宝玉攻城強化入れたりすることで攻城ダメージ上げて多勢+法具で城を7割以上削ることを重視しましょう
0082ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/22(月) 18:26:53.25ID:zlxMEvAA0
>>79
相手側は多勢スルーして、カウンターしたいはずだから、遮断董白にしてローテ崩すのもアリ
後、ラストはぶつかり合わないで2枚端投げとかすると相手としてはかなりうざいはず
0083ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/22(月) 19:15:30.71ID:R0zDJOp30
>>81
>>82
ありがとうございます。
退路遮断も鬱陶しそうですね
知り合いにはせっかくの6枚だから強い騎馬とか入れて足並崩せばとアドバイスをもらっていますが、多勢に入るのはEX呂姫ぐらいでしょうか?また上方された牛歩も仕込んで高いラインで計略撃たせるのもありですかね?
0084ゲームセンター名無し
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2018/10/22(月) 21:10:13.14ID:Hvqvq9G80
カード排出の仕様をよく理解していないのですがさんぽけのカードを二枚印刷予約してカード進軍した場合二枚とも排出されますか?
0085ゲームセンター名無し
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2018/10/22(月) 21:15:39.99ID:ZNYnb6lB0
つい先日から始めたのですが今度始まる漢軍限定戦に出たいです!
ただ2州が参加ラインだそうで・・・2州に上がるのは難しいのでしょうか?
まだチュートリアルとさんぽけで適当にカード集めてるレベルです
0087ゲームセンター名無し
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2018/10/22(月) 21:55:33.96ID:SdBKNnHm0
>>84
予約リストに登録してあるカードは初回200円プレイの排出だけで出ます
カード進軍の排出には影響しません
0090ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 02:27:54.98ID:5S0WZlP70
カード印刷に迷いまして、宜しければ相談させて頂けませんでしょうか。
今週からこのゲームを始めまして、呉でプレイしております。
カードが揃わず、CPU戦ばかりでやっと(SR大喬orR呉夫人)、R周泰、R太史慈、R徐盛、UCそんかんと言った形だけとはいえ単色デッキを組めるようになりました。
そろそろ対人でのプレイもしてみたく、絆を使って号令持ちか何かを印刷してから対人に臨もうかと思っております。
そこでご相談なのですが、初心者にも扱えそうな呉の号令持ちや超絶強化はありますでしょうか。本日印刷しようとしたのですが、知識がなく決めあぐねてしまいました。
呉夫人とのコンボなど考えているのですが……

一応なりとも大尉まで三国志大戦3はプレイしていたので全くの初心者ではないかもしれませんが、ほぼ完全な初心者状態でして、お知恵を拝借できれば幸いです。
0092ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 05:20:21.67ID:ZqHk6u/L0
うむ。間違いなく巨虎
あとは陳武、韓当、宋謙、呂範とアンコ・コモンだけで扱いやすい呉単強デッキの完成

つーかさんぽけはやってないのか?
0095ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 10:29:54.19ID:HMd/3m5t0
>>92
さんぽけの金貨ってどうやったら補充されるんですか?一気に刷って無くなりました。ひょっとしたらご利用は計画的に…だったんですかね?w
0097ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 12:01:58.50ID:ku6ikllu0
>>96
ありがとうございます。

始めたての方、さほど実戦で役に立たないコを刷り過ぎるとこうなります、よく考えて刷りましょうw
0098ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 12:12:15.42ID:zsVNADHq0
義勇の確定って1話ごとの枠が1プレイで消費されるって認識であってますか?
つまり、縁進軍等で進めた話数より少ない排出しかない場合は確定枠を無駄遣いする、逆に進めた話数以上の排出があれば枠が無駄にならない、1プレイで最大3枠使えるってことであってますか?
0099ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 12:37:39.00ID:IyQEHo8F0
90です。
91様、92様、97様アドバイスありがとうございます。
孫権を印刷しようと思います。
コモン数枚なら印刷できそうなので、教えて頂いたカードも揃えられるだけ揃えておきます。
さんぽけは……今拝見して初めて存在を知りました……
後でインストールして計画的に印刷しようと思います。

この度はありがとうございました。
またお世話になる事もあるかと思いますが、また宜しくお願い申し上げます。
0100ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 20:12:18.75ID:5aBGvRmX0
>>98
よくわからないので
200円→300円(カード二枚)と払った場合では、
義勇→全国→義勇は確定枠一枚→通常二枚→無し
義勇→義勇→義勇は確定枠一枚→確定枠一枚+通常一枚→無し
200円→300円→300円カード二枚排出を選んだ場合は、
義勇→義勇→義勇なら確定枠一枚→確定枠一枚+通常一枚→確定枠一枚+通常一枚
縁進軍の様な排出がない場合は確定枠がそのまま残る(カード排出がある場合のみ枠が消える)
0101ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 20:20:28.18ID:sEzeant80
解玉の桜はレベル毎にどれくらい変わりますか?
0102ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 20:20:54.23ID:sEzeant80
>>101
すみません桜→柵です
0103ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 20:52:58.33ID:5aBGvRmX0
>>101
桜玉は100G〜300Gの上乗せになります

柵は某検証者いわくLV0〜3で騎馬2回→騎馬3回→騎馬3回→?との事です
0105ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 22:48:40.95ID:i6SfLqrI0
さんぽけの玉が3000ほど貯まりましたが
ステップアップガチャはいつでしょうか?
0106ゲームセンター名無し
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2018/10/23(火) 23:59:00.18ID:J6U3gtCu0
桃園で四枚型に慣れて巨虎も四枚にしてたんですけどやっぱり五枚の方が安定しますか?
カード捌きができず武力6以下がすぐに撤退してしまいます
0107ゲームセンター名無し
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2018/10/24(水) 12:27:51.53ID:zltxulby0
>>106
5枚扱えないなら4枚使えばいいんじゃない

前にも4枚桃園から4枚巨虎にしたからと質問してきた人がいたが、コスト兵種武力計略士気は同じだけど勢力も将器も計略性能も違うのだから別物として考えてくれ
0109ゲームセンター名無し
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2018/10/24(水) 13:20:34.42ID:mwSUhmvf0
>>108
この前金プレで見かけたのは巨虎、甘寧、蛮勇、孫ユ
0111ゲームセンター名無し
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2018/10/24(水) 21:07:01.87ID:O+A9PXW30
義勇ロードの仕様について質問です

義勇のイベントはさんぽけカードや同名同計略のLEでも埋まりますか?
0113ゲームセンター名無し
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2018/10/24(水) 21:41:56.25ID:v3LG5sEB0
>>110
でも基本は五枚ばっか
0115ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 10:54:36.44ID:wEQnFb+/0
>>113
ですよねー
1.5馬,2.5,1.5槍,1.5槍,1弓と
1.5馬,2.5,2槍,1弓,1弓
どっちが多いのでしょうかね?
0116ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 11:35:05.60ID:lY7Cbxpa0
刹那の求心+礎で
王双 郭嘉 楽郴 曹叡 楽進 と組んでるんですがデッキとして何か問題とかありませんでしょうか?
0117ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 13:44:04.20ID:rJPPNqge0
色気がない
(^ω^)ペロペロしたいようなカードが足りない
0118ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 16:01:24.43ID:7XldQQyp0
ですね
楽チンと楽進をoutしてそこに張春華と月姫を入れましょうか
これでだいぶ戦闘力(謎)が上がりましたね
0119ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 16:23:01.94ID:lY7Cbxpa0
ありがとうございました。
アドバイスのとおり楽進と楽郴のところを馬李典と曹爽にしました。ありがとうございました
0121ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 17:18:40.19ID:lY7Cbxpa0
>>120
いえ、>>117>>118を見てそんなもん自分で考えろ、甘えんな!という風に解釈して自分なりに資産と相談して考えました
0123ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 19:39:04.17ID:8UEp0lab0
>>116
オリジナリティを追求するなら止めはしないが礎は礎で使った方が強いと思う
0124ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 20:33:53.55ID:MlKhlgrW0
ド初心者なんだけど横から経験者にガンガンアドバイスされながらプレイするのってルール的・マナー的にアウト?
8割実行できないし10連敗中なわけだけども
0125ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 20:39:55.99ID:7XldQQyp0
ぜんぜんオッケーだよ
ランカーも配信しながら他人にラジコン操作でプレイとか余裕でやってる
0126ゲームセンター名無し
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2018/10/25(木) 20:41:26.17ID:L3AeyMTK0
>>124
別に大丈夫だけど公言して憚らない様だと気に入らない人もいるかもしれない程度
ただプレイ中に受けるのはアドバイスと言うよりほとんど指示で身には付きにくい
試合を録画しといてどうすれば良かったか聞き直す方が成長面ではいいよ
0128ゲームセンター名無し
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2018/10/26(金) 01:39:35.94ID:05WlD6/00
突撃ダメージは武力ダメージに含まれますか?
0130ゲームセンター名無し
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2018/10/26(金) 11:39:28.36ID:05WlD6/00
ありがとうございます
0131ゲームセンター名無し
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2018/10/26(金) 23:46:41.13ID:AKHweCR60
お世話になっております。90で相談させて頂いたものです。皆様のお陰でかなりカードが揃いました。
そこで、デッキを模索しつつプレイをしておりましたが、少し行き詰まってしまいましたのでデッキの相談をさせて頂けませんでしょうか。
【デッキ】
R呉夫人(知力上昇 兵兵兵)
C呂範(兵力上昇 速速)
Rしょうきん(遠弓術 兵兵兵)
SR小覇王の蛮勇孫策(突撃術 速速速)
SR巨虎孫権(兵力上昇 速速活)
【悩み等】
呉夫人からの計略コンボをやってみたくて組んでみました。
序盤にかなりの確率で征圧されますので、征圧力が足りていないかな、と、感じております。
また、妨害がいないため、天啓の幻等の武力がこちらより上がる計略が苦手です。

始めてから5日程度なのでお見苦しいデッキかとは思いますが、デッキや将器、副将器(孫権はまだ揃っていないのですが……)、立ち回りなどのアドバイスを頂ければ幸いです。
0132ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 00:16:12.04ID:lXwamXt/0
>>131
コスト1とはいえ武力1が2人、弓兵が3体なので相手からしたら実に開幕攻めやすい構成です。ここは割り切りましょう。
呂範の伏兵でいかに相手のキーカードに踏ませるか、孫権・孫策を生存させながら戦わせましょう。相手が一旦引きそうならここで一気に攻める時間になります。ここでいかに相手の城ゲージを取るかが勝負になると思います。

天啓の幻はトッププレイヤーさんであっても城に貼り付けられて使われたら簡単には止めれないので、せっかくの弓3体なので横弓をするなりして攻城を遅らせ被害を最小限に抑えるように意識をしたらいいと思います。
0134ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 00:37:01.00ID:lXwamXt/0
>>133
魏武の継承者が35c
征知の教えが+5
魏武の継承者の知力依存10秒(4.2c) なので56cかな?
0136ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 01:13:23.69ID:IguiJ2eX0
攻城の時、深刺し浅刺しの違いで攻城ダメージは変わりますか?
0139ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 02:32:08.42ID:5aRpsyxY0
>>131
巨虎の強みは緋略でライン上げからの蒼略+宝具を一人でできることなので、賢母と組ませるのはいまいちかと
呉夫人→弱体弓にすると開幕ゴリ押しされにくく、なんだったらこっちから攻めていけるようになる
槍は2本ぐらい欲しい

武力上昇高い号令は時間があんまり長くないので、城使って時間を稼ぎつつカウンター狙い
漢や晋などの終盤強い系は士気12あたりで攻めて赤青赤で大量リード奪う感じで立ち回ればいいかと

副将器は1つ2つの差で勝負が決まることはほとんどないので、気にしすぎない方がいいよ
蛮勇の主将器はできれば制圧つけたいかなぐらい
0140ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/27(土) 03:14:16.33ID:eGKRfqYQ0
飛天の旋律は1.7倍速で合っていますか?
0141ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 03:44:37.71ID:IguiJ2eX0
>>137
ありがとうございます
0142ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 12:09:17.57ID:mQin9ZZ70
晋司馬懿の狼主の大号令は知力13で11Cとwikiにあるのですが
素の知力10だと何Cになるのでしょうか?
よろしくお願いします
0145ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 12:42:30.32ID:mQin9ZZ70
>>143
有難うございます!
予想以上に差がなくて驚きました
これで後腐れなく主将器兵力に移行できそうです
0146ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/27(土) 13:16:49.11ID:KNbVyOIu0
槍馬で大徳デッキ組んでいるのですが、手腕に勝てません。
当方:大徳、魏延、趙氏、関平、雷銅
手腕:手腕、蛮勇、川賊、朱桓、呂範
当たる手腕の型は様々ですが、
開幕左右攻城狙い→弓でずらされる→城前手腕でうまく守れず削られる→カウンター前に弓で兵力削られるor強引に増援絡めて攻めた帰りに弓で仕留められてカウンター喰らう
のパターンで負けます。槍馬で弓多め編成の号令に勝つには何を意識したら良いのでしょうか?
0147ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 14:10:40.83ID:tEZg5zSp0
>>138
カダコウホスウじゃね
ガンメタではないだろうが巨虎喰えないとこれだけ流行らん
0148ゲームセンター名無し
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2018/10/27(土) 14:39:44.53ID:PXaxQYSu0
>>156
細かい攻め方はわからんけど
馬を撤退させなきゃ内乱やカウンター防止になるね。
0150ゲームセンター名無し
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2018/10/28(日) 00:34:51.63ID:zYbNkubG0
132様、139様ありがとうございます。131です。
こちらの構成が攻めやすいのですね……
また、立ち回りも教えて下さりありがとうございます、
やはり天啓は対応しづらいようですね。

賢母は巨虎とあまり相性よくないのですか……
これはコンセプトから考えないとですね。
もし弱体弓も槍も入れるとなると 両方ともコスト1が良いでしょうか。
もしくは槍は1.5でないと仕事できませんでしょうか。
0151ゲームセンター名無し
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2018/10/28(日) 00:40:14.95ID:BeXkolGk0
英知デッキって
荀ケ 2コス 何晏 曹叡 楊阜
とかが基本になるかと思いますが
2コス騎馬ってやはり曹純とか徐晃とかが鉄板なんでしょうか?
0152ゲームセンター名無し
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2018/10/28(日) 01:26:57.22ID:vJLq+iNV0
>>150
好きなカードやデッキで対策を考えながら楽しむのも三国志大戦なので。でも槍は2本いた方が安定はすると思います。

1.5コスを蒋欽のままなら1コスの呂範を吾粲に変えるなどすればいいと思います。

>>151
曹叡と楊阜はどちらか片方でいいと思います。
爆発力があるのは曹叡なのですが
効果時間が長く士気12あれば英知が連続で打てる可能性がある楊阜の方が使いやすいのかなとは思います。

残りの1.5コスに楽チンや反計李典などの優秀な騎馬を入れ2コス枠にEXホウ徳など高武力・中知力武将を仕込めるのでデッキが作りやすいかと思います。
0153ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/28(日) 01:29:44.22ID:BejGBwuo0
>>151
馬の前に基本部分の構成が厳しいと思いますが
その構成だと武力8が必要だと思うので徐晃が良いと思います
0154ゲームセンター名無し
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2018/10/28(日) 10:05:48.98ID:/A33FqWK0
>>146
馬2はかなり難易度高いから弓1枚入れたほうがおすすめではある

>>148の言う通り6大徳型は馬魏延が生きて帰るのが肝要
相手にカウンター食らったら魏延の狼煙で城門だけでも防ぐのが鉄板の勝ち筋
切られるのは大抵活持ちの劉備
0155ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/28(日) 10:14:47.09ID:/A33FqWK0
もしくは弓が居れば、攻めの時に弓を早めに引いて狼煙で切る時もある

個人的には弓マウント→城門の劉備が相手が最優先で対処されるから真っ先に落ちる→弓も張り付いて攻撃続行
→馬を除いて味方壊滅だが城ゲージゲット→相手のカウンター時は真っ先落ちた活持ち劉備が間に合う
→劉備で狼煙を上げて敵のカウンターの城ダメ重いとこを守る→城ダメ貰うけど差し引きで見ると有利が付く
という流れが好きだから攻撃続行しやすい弓入れるのが好きだわ
0156ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/28(日) 16:59:54.97ID:gQ4O+goo0
>>155
なるほど、馬2マウントの瞬間火力が好きで馬2にしていましたが、弓も良さそうですね。
趙氏out孫尚香inも試してみようと思います!
0157ゲームセンター名無し
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2018/10/29(月) 04:28:56.27ID:z5DCzi/x0
英傑号令と号令の違いは何ですか?
0158ゲームセンター名無し
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2018/10/29(月) 08:03:17.83ID:MRooFRjn0
>>157
英傑号令は勢力の君主クラスが持つ
号令はそれ以外の武将でも持ってる

現時点で英傑号令を指定する計略も無いのでただのフレーバー要素
0159ゲームセンター名無し
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2018/10/29(月) 11:40:36.43ID:z5DCzi/x0
>>158
ありがとうございます
0160ゲームセンター名無し
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2018/10/29(月) 12:49:35.86ID:EqIM1EIt0
今考えてる一対舞闘デッキの中でどれが一番良いと思いますか?凌統・呂範は固定です
運用は槍にかけて乱戦、騎馬が安全に連凸という感じです
紡績・快進撃
巨虎孫権・蛮勇
槍孫策・陳武
0161ゲームセンター名無し
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2018/10/29(月) 14:41:24.52ID:Uv12EvaR0
最近ワラを使い始めて、vs号令は徹底して足並み崩すなど立ち回りがわかり始めたのですが
vsワラ、バラ、騎馬単の立ち回りがわかりません
どんなことを考えればよいのでしょうか?
こちらの使用デッキはキノ馬姫、蛮勇、月姫、孟達、呂範、強弓伝授
です。
0162ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 17:37:19.36ID:qE/n3BYA0
>>161
そのデッキなら強化かダメ計で敵主力落として枚数差つけて攻城か内乱狙い
書けば簡単だが騎馬単はそれがうまくいかなくて辛そう
>>160
個人的好みは士気計略軽い一番下
馬は李異でもいいかも
0163ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 18:55:18.95ID:EqIM1EIt0
>>162
ありがとうございます
0164ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 19:54:19.75ID:B+BgDLHV0
>>161
トップレベルの技量がないと扱えないけど使えるなら最上位でも戦えるデッキだと思う
銀プレ帯でも見ないし金プレでも一部のトッププレーヤーしか使い切れてない
ここで話を聞いても答えとして微妙だと思うのではやて軍団氏の舞姫動画やもんぎゃは動画を参考にするのが いいと思う
0165ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 20:46:32.06ID:oTMPUXAV0
大戦系自体、大戦4から入った初心者です
プレイ開始から1週間ほど経ち、初心の章→義勇ロードと進め
義勇ロードでもほぼ勝てるようになりました!
>>2を参考に、全国対戦用デッキを組んでみたのですが
こんな感じでよいのでしょうか?

曹操
夏候淵
満寵
徐質
0166ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 20:52:45.27ID:CUv0x35E0
>>165
デッキの組み方としては8コスに合わせればとりあえず出陣はできるがそれで勝てるか、ゲームになるかは別
デッキの傾向として何の兵種が得意なのか、使いたいカード、持ってるカードはどんなものかによってまた変わります。
とりあえず全国は1州目は敵はCPUしか出てこないのでどんなデッキでも大丈夫。
問題は2州からは対人戦になるのである程度指針をもってデッキを組む、カードを集める等しないとなかなか厳しい。
0167ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 21:21:23.95ID:oTMPUXAV0
>>166
回答ありがとうございます
自分としては、そこそこいい勝負ができたらなぁ〜と
持ってるカードが乏しく、>>2を満たしつつ8コスに揃えるのがやっとなので
もう少しカード集めてみます!

>何の兵種が得意なのか
>指針をもってデッキを組む
現時点でこれらがまったくわかりません…
完全初心者レベルからこれらを判断できるレベルに上がるために
どういったプロセスが必要なのでしょうか?
0168ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 21:31:02.62ID:CUv0x35E0
>>167
CPU戦と対人戦は全くの別物と思ってください。
ニコニコやようつべ等で配信や大戦動画ゴロゴロ転がっている時代ですので一度見てみるのをお勧めします。
指針の例としては好きな武将を軸にデッキを組む、とりあえず強いデッキで組む、気に入ったイラストのカードを主にしたデッキを組む、等があります。
全くの初心者との事ですが何かしらのきっかけで大戦に興味をもって始めてくれたと思うのですが何かしら上記で当てはまるようなものはありますでしょうか?

また大戦NETやさんぽけの登録はすんでいますか?
0169ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 22:10:33.61ID:oTMPUXAV0
>>168
まさにようつべの対戦動画から興味を持ったクチです

動画で好きだったのは
自城際で武将をローテーションさせて相手を追い払って
後半に攻め上がって強い計略で逆転!というやつでした

なので↑みたいな試合をいつかしてみたいな〜という思いがあります
ただ、デッキを真似できるほどのカード資産もなく
義勇ロードで愛着が湧いた曹操メインで対人戦やってみたいな、と

対戦NETは登録しましたが、さんぽけ登録してませんでした…
登録するっす!
0170ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 22:15:29.78ID:y/UQ4sJB0
なんとさんぽけ入れて、アーケードと連動(※※※←ここ超重要!やり方ちゃんと調べてな)
してからさんぽけちょっとやってガチャ引くと、アーケードのSRが簡単に印刷できちまうんだ

そして今ならSR皇甫嵩とSR華佗、R孫堅、黄祖をさんぽけで印刷して
武安国をそのへんで在野登用すれば、簡単に今一番アツい
>後半に攻め上がって強い計略で逆転!
っていうデッキが組めちまうんだ!ひゃ〜〜〜オラ驚いたゾ
0171ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 22:32:50.52ID:oTMPUXAV0
>>170
ナニィ!
さんぽけ連携でSRが印刷できちまうだって!?

そしてそのデッキ、大戦動画で出てきたデッキだ!
「さんぽけ」なら憧れのデッキも使えちまうんだな…さんぽけスゴイ!
0172ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 22:58:52.50ID:CUv0x35E0
>>169
個人的には初心者はまず6枚大徳等の操作性がある程度楽なタイプのデッキから入るのをお勧めしたいところです
曹操に愛着が出来ているのなら曹操を軸にデッキを組むなり漢軍のカードを主体で集めるなりしてもいいと思いますがこのゲームは月一で計略の効果を調整するので流行り過ぎたデッキは環境の変化で大きく弱くなったりします
騎馬のカードは枚数が多くなればなるほど扱いが難しくなるのですが曹操を主体に組むデッキは基本的には騎馬のみの編成が多く難しい部類になります
一度ようつべの勇というランカーの配信動画を見て曹操デッキをどんなものか見てみるのがいいでしょう
縁やさんぽけの貨幣は有限なので考えて登用しないとデッキを上手く組む前に枯渇してしますのでよく考えてから使いましょう
0173ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 23:26:26.42ID:Nm4gP4I+0
お前らテンション高いな

最初チュートリアルやってから始めると
1州スタートなんだっけ?
0174ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/29(月) 23:51:18.68ID:oTMPUXAV0
>>172
ハッ!
ハイテンションになって録や貨幣を使いこんでしまうところでした

曹操メインだと騎馬のみデッキが基本なのですね…知らなかった…
騎馬2枚でもてんてこ舞いなのに、騎馬のみ編成となると流石に厳しそうです

操作性が楽で、カードを集めやすい
初心者におすすめ?のデッキタイプをいくつか教えていただけませんか?
0176ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 01:01:41.89ID:yYxbPjmR0
来週水曜には調整入って環境変わるだろうから正直今
資産リソースに乏しい新規さんにデッキはおすすめしづらいとこがある
さんぽけ貨幣や縁を今使いやすくて強いデッキに使わせてもすぐ下方食らいました、じゃなぁ

いまのとこはスターター大徳とか安いので操作や対戦勘を慣らしつつ縁を貯めて
調整きたらそれに合わせて組むデッキを決めたほうがいい気はする
0177ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 01:46:17.46ID:lo/yHGz70
みんなも言ってるけど、初心者によく勧められてるのは6大徳っていう武力6×5枚の総武力30のデッキ
劉備 R魏延(または劉封) 沙摩柯 関平 知力将器の雷銅
ほとんどレアなしで作れるから組むのはお手軽
ただ高武力がいないし号令も他の士気7号令相手だとつらいから、前だしで勝てるデッキじゃないと思う。でも武力で勝ってるところを攻めるみたいな駆け引きは学べるかな
安く組めるから、とりあえず作ってみるのはアリだと思う
0179ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 03:47:13.21ID:5eiqCBjS0
デッキ作れなきゃ話にならないし6大徳はいろいろ学べる良いデッキだから確かにオススメ
でもいまの環境だといずれ武力8弓入れたデッキも触ったほうが良いと思うんだけど
カード集めやすくていろいろ学べるデッキってあるんかな?
0180ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 07:04:12.63ID:pBjiRsvT0
初心者に6大徳勧めるとか厳しいパイセンだな
あと6大徳であって、6枚大徳じゃないぞ
0181ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 07:07:33.61ID:scKEkPCV0
扱いやすい編成、それなりの強さ、それなりの学ぶこと
今なら巨虎じゃない?とりあえずSRも一枚で済むし、次で下がるかもしれんが
0182ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 08:11:31.95ID:lo/yHGz70
たしかに6大徳はデッキ作るの楽だが、勝てんな
縁を頑張ってためて、SR孫権(巨虎の王道)を刷った方がいいわ
0183ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 08:23:53.58ID:lo/yHGz70
あとメルカリなんかで将器選ばなけりゃ巨虎も400〜800円くらいで買える
縁も少なくて済むし、嫌じゃなければ
0184ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 08:31:58.53ID:iSHYoajF0
初めてだったら呉でやったが良いよね?

○仕事する高武力の弓がいるから、馬、槍の操作に集中出来るからやり易い。
○いまだと巨虎が強い。
○自爆系だけど1枚で急を凌げるカードがある。
○素武力が低くなりがちだから、単純なぶつかり合い殴りあいだと勝てないんで一工夫考えざるおえない。
○まれにやけくそで放った火だけで勝っちゃうこともあるw
○慣れてきたら他色とも組みやすく、オリジナルデッキを考えるのも楽しい。
0185ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 14:45:21.93ID:gSYqmYjU0
よく勝率が高い方と当たるんですが下の方はそのくらいないとダメなんですか?
手も足も出なかったです
0186ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 14:52:58.79ID:yYxbPjmR0
だめじゃないですよ
負けても負けても動画や配信見てどうすればいいか頭使って考えて、
そして頑張って練習すれば上手くなれますし
8州くらいまであがればやたら勝率高い人と当たる可能性も下がると思います
0187ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 16:57:29.87ID:isIUS3iX0
法具解の速軍発動時に柵を壊してる最中の騎馬が槍の穂先に当たった場合迎撃されますか?
0188ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 17:02:46.23ID:isIUS3iX0
柵を壊してる最中というよりオーラが出てないときといった方がいいですかね、すいません
0189ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 17:15:18.84ID:dTXupwtj0
三国志大戦netのプレミアムお試し期間中に副将器変更券が四枚?くらい貰えたんですが購入しても同じ頻度で貰えますか?
0191ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 17:26:09.68ID:sXrlyRDE0
>>188
解の速は1.2倍で速4将器の1.19倍とほぼ同じなので
柵のバウンドから再度の柵衝突の間では迎撃を受けないと思います

>>189
今は最大3枚貰えますが次は2枚と動画券です
0193ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 18:50:51.89ID:9ENAnngz0
副将器の活3つって何カウント?さがります?
12Çがらなにになりますかね
0194ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 18:56:53.86ID:sXrlyRDE0
>>193
黄色1につき1秒×3 カウントで言うと1.25
通常復活30秒は12.5カウントなので11.25カウントで復活
0197ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 19:01:56.95ID:fckQzDVl0
>>195
間違えました、『飛翔』は外伝はクリアしなくてもいいです。
難をクリアしたら獲得になります。
0199ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 19:06:02.05ID:fckQzDVl0
>>198
難の1章〜6章です。
僕も最初、6章の難だけクリアしたら獲得できてなくて飛翔の伝道者を取るついでにコツコツやりました。
0201ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 20:17:01.98ID:Fcr5yVSd0
群張遼の計略のカウントが知力覚醒と無覚醒でどれくらい差がありますか?
速度で欲しいけどやっぱ知力で刷った方がいいのかな?
0203ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 22:08:49.15ID:dTXupwtj0
>>191
それは30日でですか?それとも14日でですか?
0204ゲームセンター名無し
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2018/10/30(火) 22:53:34.43ID:sXrlyRDE0
>>203
プレボのスタンプ帳を見て貰えればわかりますが14日ごとに変わります
今というのは2018/10/22 〜 2018/11/04期間の物です

11/05〜11/19のプレミアムスタンプの21個目が動画券になります
その次は今とおなじ21個目が副将器券です
0206ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 00:28:09.06ID:LnF1ZvsI0
>>204
何度もすいません
ありがとうございました
0207ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 01:23:31.39ID:/cKG/aDC0
152様
150です。
遅くなりまして申し訳ございません。
アドバイスありがとうございます。
1コスト槍を入れることにしました。
小喬なども含めて画策しているところです。
そして、呉夫人はしばらく使っていこうと思います。

誰にも相談できない状況でしたので、皆様にアドバイス頂けて助かりました。
お陰様で初心者ながら、勝率も6割程になりました。
また相談させて頂くときは宜しくお願い申し上げます。
0208ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 02:13:57.62ID:U+rB2wap0
>>184
正直な話、初期勢力は呉か良いと思うわ
今作の環境だと高武力弓は触っといたほうが良いし
火計、男の意地、蛮勇、快進撃とかは自分が使って弱点抑えとかないと
ずっと食われ続けるだろうし
0209ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 03:28:32.40ID:gsftgx040
董旻ってカウントどのくらいありますか?
0210ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 11:12:51.90ID:89AAQ2iF0
>>209
以前董旻よくつかってたけど、効果時間は短い。同知力4にたぶん5〜6cで相手が高知力になってしまうと体感3cくらいもたないと思っていい
城削る要素から考えると効果時間短いのはいいけど、士気4使って費用対効果が感じられず効果きれて押し負けることがある。
体感なので正確じゃないけど参考までにお願いします
0211ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 11:19:04.70ID:89AAQ2iF0
呉の2.5凌統でデッキ組もうと思うんだけど、呂岱入れたい人だから
凌統・2孫策・呂岱・コスト2
コスト2で迷ってて
手刀孫権か赤壁周瑜どっちがいいかなぁって
・武力8もって狭い範囲の手刀
たいして
・武力は劣るけど威圧的な赤壁
・赤壁あるから分散する時を各個撃破できるメリット
う〜ん。あなたならどっち使う?


ちなみに呂岱に対する批判もお受け致します(笑
0213ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 16:30:33.52ID:FERERKhz0
自分なら宋謙、糸、周姫か眼鏡にしちゃう。
0214ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 20:19:31.29ID:7cOnMjPj0
久々に復帰しようと思うのですが、今扱いやすい4枚デッキってなんでしょう?
以前は武神で初動大攻勢で殴り→武神で守りって感じで4品だったんですが、この戦法はもう厳しいですかね?
0215ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 21:18:42.44ID:48BPCFKA0
>>214
今の環境だとカダコウホスウのフルコンで武力+15に兵力40%回復と浄化が5枚編成で張り付いてくるから武神じゃ守りきれんと思う
今4枚デッキ使うなら一対舞闘が強いよ
0216ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 21:40:37.92ID:zaKmF/vM0
華装唐姫と皇甫嵩のデッキを作ろうかなと思うのですが、他の武将は武安国(長槍術)・黄祖(守城術)・王子服(征圧力上昇)を考えてます
他に良い武将はいますか?
0217ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 21:41:59.42ID:8LXU1Cfz0
まだ7回しか勝ててませんがもう4州に来てしまいました
自分は練習して遊びたいのですが練習にもならず手も足も出ないことが多いです

しっかり上手くなるには店内対戦とかで教えて貰う感じになるのでしょうか?
0218ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 21:49:46.37ID:0cGlCQ0C0
>>216
華佗

>>217
もちろん上手い人に直で教えてもらえればそれが一番なのは確か
でもテクニック的な知識は今はネットで入れることができるから、それらを踏まえた上で
まずはカードをしっかり動かすことに慣れるため数をこなすしかない段階じゃないかな…
あと下手に低い州より6〜8州あたりの方がたぶんいい勝負できる相手が出てきやすい気がする、今は
0219ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/10/31(水) 22:22:35.25ID:baXJI30R0
>>217
操作性が比較的らくなデッキを使い操作技術を磨く
初心者の方に多いのが一部のカード操作に夢中で他のカードが盤面でぼっ立ちになってたりして無駄があったりする事が多いです
帰城しないで城前でぼっ立ちしてたり弓を打たずにぼっ立ちしてたり復活カウントが1になっているのにまだフィールドにカードがあったり等ありませんか?

他には計略をリターンが取れないとこで使ったりなんか色々ありますが人に教えてもらうというのもボッチには辛いかもしれません

ターミナルでも良いので一戦ごとに自身の試合を見直してみる事をオススメします
※人がいない時なんかのみです
動画を見返してみると反省点が多々見つかるはずです
0220ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 22:36:10.23ID:7cOnMjPj0
>>215
+15ってすごいですね
一対舞踏っていうと呉ですね、刷ってみます ありがとうございます
0221ゲームセンター名無し
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2018/10/31(水) 22:46:17.94ID:U+rB2wap0
>>217
リアルで教えて貰えるのが一番だけど
もしそういう相手が居ないなら三国志大戦の配信を見るのも良い手段だと思う

丁寧に試合内容を説明してくれる配信者と全く同じデッキを用意して
同じように立ち回ろうと努力するとメキメキ強くなれる
ただ、同じデッキ揃えなきゃいけないからお金がかかるのが難点
0223ゲームセンター名無し
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2018/11/01(木) 00:50:59.61ID:CF5xJiF40
>>222
もともと高知力な事と
知力覚醒しても計略時間がたいして伸びないので
兵力に一票
でも最終的には好きな方が良いよ!
モチベが上がる
0225ゲームセンター名無し
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2018/11/01(木) 02:07:29.45ID:u61oSXWP0
覚醒ゲージ最速というか早めに上げる方法ってやっぱ狼主2発以外にありませんか?
0227ゲームセンター名無し
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2018/11/02(金) 20:41:40.37ID:hMILLUNL0
曜日と時間帯によってプレイヤーの質が変わるみたいな話を聞くんですが、実際一番強いのと一番弱いのはいつなんです?
0229ゲームセンター名無し
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2018/11/03(土) 01:34:49.36ID:z3yFAoDu0
土日の午後は比較的ライトユーザーもいる気がする
もちろん廃人はいつでもいるので当たるとボコボコ
夕方から深夜はプロが多くてボコボコ
まぁ気にするな、遊びたいときに遊ぶ!
0230ゲームセンター名無し
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2018/11/03(土) 04:17:34.81ID:myrI+39I0
土日の午後はかなり良いマッチングが期待できるよね
週末のみプレイでここ1ヶ月の4州から6州のマッチしてきたけど
格差マッチが発生する確率は多分1割かそれ以下
0231ゲームセンター名無し
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2018/11/03(土) 04:24:03.31ID:myrI+39I0
あと2連勝くらいすると最新12勝とかが
2連敗くらいすると最新6勝とかが出てきて割とマッチ機能してる気がする
0232ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/03(土) 09:20:22.08ID:1dn6mvDa0
先週始めたのですがサンポケについて教えて下さい。

貨幣を使って武将カードがもらえるみたいですが、あれはアーケード版と絵柄が違う以外性能的には同じなのでしょうか。

宜しくお願いします。
0233ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/03(土) 10:44:12.70ID:myrI+39I0
まったく同じ


義勇ロードでイベント発生するし完全互換
強いて言うなら解任が不可な所だけが劣ってる
0235ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/03(土) 23:41:34.86ID:RSp3smJK0
久々に復帰しようと思います。前は呂布、ホウ徳、趙娥、張魯でやっていましたが、ホウ徳、趙娥あたりで他に変えられそうなカードはありますか?
0236ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/03(土) 23:53:46.21ID:slSlTqob0
熾烈or盤石組むと、残りの面子組む場合、羊枯 司馬懿 王元姫 故芳で鉄板と言われてますが1コスの面子って全く変える余地無しでしょうか?
0237ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/04(日) 00:06:50.38ID:U0sCbvtE0
>>235
征圧2の新規としては
魏のホウ会8/1/2城 復活将器や群の樹機能8/1/2勇 地の利or守城

征圧1だけど群ホウ徳8/5/1速度で計略上方でいい感じの群R張遼の速度と合わせて
単色で速4×3枚+張魯が組めたりしている

後漢軍の張コウ7/6/2勇なんかも面白いかもしれない
0238ゲームセンター名無し
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2018/11/04(日) 01:35:14.92ID:fFQ/g/Y+0
>>236
王元姫はほぼ当確だけどコホウは変える余地は十分あると思います
あとそのテンプレは司馬昭の方であって司馬師の場合また別のメンツがいますね
司馬師に司馬懿組み合わせてもぜんぜん…
0239ゲームセンター名無し
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2018/11/04(日) 01:39:57.31ID:nqLb+UCD0
>>235
米4枚系が現環境では無理ゲーなので厳しいです
米1400回使ってましたが今バージョンで諦めました

>>236
覚醒絡めたデッキならほぼ変える意味が無いです
夏侯氏や賈南風はデッキや好みで入れれる可能性がありますが1コス回復と超絶弓援護を押し退けて入れる価値が少ないです
師纂とかも強いですがね
0241ゲームセンター名無し
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2018/11/04(日) 02:14:06.68ID:MECFFJvV0
>>238
士気12から赤羊コ→赤司馬昭→胡芳目覚め の士気15フルコンとか 
士気8くらいでぶつかっちゃた時の赤司馬昭→→胡芳目覚め
が頼りになり過ぎて胡芳外すという発想が浮かばんかなぁ

曹節みたいに1枚でメタれるカードレベルじゃないと割り込むのキツイ気がする
0242ゲームセンター名無し
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2018/11/04(日) 03:51:30.39ID:xryWkEHy0
全軍突撃の馬超ってどこから手に入れるのでしょうか・・・?
登用とかできないみたいですし・・・
もうてにはいらないのでしょうか?
0244ゲームセンター名無し
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2018/11/04(日) 04:03:04.40ID:MECFFJvV0
全軍突撃の馬超って復刻武将じゃ無かったっけ?
ターミナル(1台だけある立って操作するATMみたいな筐体)にて
龍玉商店から購入する必要があったと思う
必要な龍玉数は150〜200程度だと思うけど、分かる人補足お願い
0245ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/04(日) 09:00:08.85ID:x4l3DRsT0
>>244
龍玉160です。
龍玉が無ければ本日まで開催中の統一大会のスタンプをこなせれば最高200は確保できます。
0246ゲームセンター名無し
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2018/11/04(日) 20:50:22.20ID:sF/Kt2180
荀ケ(玄妙)でデッキを組むならどういった形が良いのでしょうか
求心入れてあと武力要員がいいですかね?
0248ゲームセンター名無し
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2018/11/04(日) 23:09:32.18ID:nqLb+UCD0
>>246
最近最期に見たのは弓魏武くらい
0249ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/04(日) 23:48:08.03ID:bIG2fdaU0
>>237
単色でもできるんですね。
カードを印刷してみます。

>>239
今はキツイのですか。
まぁ低州なんで練習がてら頑張ってみます。

遅くなりましたが、ご回答ありがとうございました。
0251ゲームセンター名無し
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2018/11/05(月) 14:37:42.21ID:Usq8Pu6z0
弓董卓のイラストが好きで使ってみたいのですが
デッキとしては他を制圧2のカードで固めて内乱を防ぎつつ
育った董卓で攻城を取るデッキでいいのでしょうか?
それとも攻城兵を無理矢理ぶっこむ方がいいんですかね?
0252ゲームセンター名無し
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2018/11/05(月) 18:25:23.14ID:lldfoD+V0
攻城兵ぶっこむなら暴虐でいい
号令デッキなら弓董卓を攻城役でもいいけど場合によりけり
0253ゲームセンター名無し
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2018/11/05(月) 23:04:29.77ID:/0/OIFNC0
晋のEX荀灌ってまだ手に入りますか
それとも少し待つと竜玉で出るんでしょうか?
0255ゲームセンター名無し
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2018/11/06(火) 00:38:05.75ID:x+yeH37u0
>>254
いや、付いてるのは知ってますけどまだ普通に手に入るのかどうかという意味です。
失礼しました。
0256ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/06(火) 01:07:46.49ID:Hv3VA3f/0
>>252
ありがとうございます
EX盧氏入れた号令デッキや2色も視野に入れていろいろ試してみます
0258ゲームセンター名無し
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2018/11/06(火) 14:11:42.62ID:Zi2n/8UQ0
ぽけっとのカードって通常のカードと同じくチムメン、フレンドと貸し借り出来るんでしょうか
0260ゲームセンター名無し
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2018/11/06(火) 14:19:37.20ID:Zi2n/8UQ0
>>259
ありがとう
つまりサブICとさんぽけリセマラとかすればぽけっとカードは自由に使えるってことか
0264ゲームセンター名無し
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2018/11/07(水) 00:40:13.73ID:CR3fJSus0
質問ですが登用500の称号が欲しくて知り合いとトレードして返すを繰り返してターミナルの未所持をなくしたのですがプレイしても称号が入りません一枚は所持してないとダメなのでしょうか?
0265ゲームセンター名無し
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2018/11/07(水) 00:58:17.20ID:djwumEjQ0
>>264
ターミナルの武将登用の奴だけだと少し足りなくてEXが結構必要だとおもうけど
そこで足りてるなら持ってないとダメなんかもしれんね
0266ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/07(水) 01:00:18.28ID:WlZsZaFE0
>>264
『唯才是挙』 かな?500種類を所持していなくても1度でも登用した事があるならカウントされています。
何かが抜けている?
0267ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/07(水) 01:07:46.50ID:CR3fJSus0
>>266
登用になるんですね龍玉などもやって確実に500超えてるのですが自分のカードリストでは所持が429種なんですよ抜けてるの探してみます。
0268ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/07(水) 02:08:17.22ID:s2Wr4T3O0
今弓の攻撃将器は弓打ってる時は0.5 乱戦時は1相当で合っていますか?
0269ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/07(水) 04:27:24.90ID:UOAHogey0
攻撃将器の乱戦も弱体化したので乱戦でも0.5相当じゃなかったかな
0270ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/07(水) 09:03:17.25ID:UDjqEvCw0
やり始めてすぐなので今回初調整なんですけど、そういう細かい情報はどこを見たら分かりやすいですか?桃園ですか?
0271ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/07(水) 10:26:52.24ID:X0nNLf6F0
桃園にめっちゃ細かく検証してくれてる神がいる。あと最近その人のデータを使ったLINEbotができた。
どっちもトップからいける
0272ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/07(水) 16:38:46.72ID:UDjqEvCw0
>>271
ありがとうございます。桃園で神を探してみます。
0273ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/07(水) 16:57:13.96ID:Pm06cT+K0
>>272
横からだけど補足
検証してる神というのはNITROという人、バージョンアップ当日の夕方から夜にかけて投稿されるよ
仁星のシュウという人もいるけど、最速で投稿されるかわりに間違いが多々ある
Linebotはこの記事から行けるよ↓元になるデータはNITROのもの
https://3594t-touen.jp/posts/68325
0274ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/08(木) 00:28:05.97ID:T+CJSc6e0
>>273
ありがとうございます。大変参考になりました。
0275ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/08(木) 08:25:24.93ID:kJCVSoo00
もしかしてトウタクのロードクリアするとトウタク貰えたりするんですか!?まぁ、呂布に勝てないから諦めてますが、、。
0277ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/08(木) 10:04:31.15ID:kBWPL0tZ0
荀攸の大水計が好きなので曹操、荀攸と
2コス馬(ホウ徳or趙蛾or徐晃)
2コス槍(王双or典イor曹仁)
で組もうと考えているのですが
それぞれの2コスに入れるとしたらどの武将が良いでしょうか?
0279ゲームセンター名無し
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2018/11/08(木) 12:25:40.05ID:JiqS+tYx0
>>277
龐徳より復活龐会の方が世間的には人気です
槍はどれでも好みのような
馬3大水計が動画もたくさんあるし操作もしやすいと思いますけど
0280ゲームセンター名無し
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2018/11/08(木) 12:48:07.43ID:nD61XPda0
>279
回答ありがとうございます
動画で馬3の構成を見て真似てみたのですが、手が追い付かず迎撃をもらいすぎるので1騎減らして組もうと思いまして…

復活ホウ会は動画でよく見かけますね
登用するか迷っていましたが、予約してこようと思います
0281ゲームセンター名無し
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2018/11/08(木) 13:48:52.38ID:IO0KAlxy0
弓の走射に関して質問です。
走射も槍撃のように一回する度に固定ダメージのようなものが入るのでしょうか?マウントや守りの時に左右に動かしている人を見たので気になりまして。
0282ゲームセンター名無し
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2018/11/08(木) 14:05:08.57ID:pCsap7s60
>>281
走射に固定値はないです
棒立ちの弓と絶えず走射させた2部隊を比較しても同時撃破です
0283ゲームセンター名無し
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2018/11/08(木) 14:06:32.09ID:OkaxUD0M0
>>281
弓ダメージ間隔が短くなるので与ダメージ効率がわずかに上がる
保証ダメージは通常の弓と変わらない
0284ゲームセンター名無し
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2018/11/08(木) 15:17:30.64ID:tTq6uRQh0
>>278
あ、ですよねー、ありがとうございます!
0285ゲームセンター名無し
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2018/11/08(木) 17:09:27.98ID:kdWFXtoS0
>>281
ノーマルの弓と掃射の弓は出処が違うと聞いた気がする
計略効果で剛弓とか麻痺に成ってると
掃射に切り替わった際にターゲットがうまく変わってたら
元々打ってた敵部隊と新しくターゲットした敵部隊に
切り替わるまでの短時間は同時に打てるとかなんとか…
誰か知らない?
0286ゲームセンター名無し
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2018/11/08(木) 21:00:04.03ID:PLPEYqF30
>>280
個人的には速度がバラバラな三兵種の方が難しく感じますけどね。混ぜるなら馬1が扱いやすくて良いかも
それかSR徐晃を入れるとか。刺さっても計略である程度カバーできますし。
0287ゲームセンター名無し
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2018/11/09(金) 14:02:11.46ID:midd3f6O0
槍消し→連凸にはどう対処すれば良いですか
0288ゲームセンター名無し
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2018/11/09(金) 15:01:44.95ID:+qnMT2fr0
>>287
・こちらも槍消し部隊に連凸する
・別の部隊が槍を出す
・別の部隊で槍消し部隊に乱戦して速度低下させてる隙に槍を出す
・槍消しされないように距離をとる
0289ゲームセンター名無し
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2018/11/09(金) 16:21:30.22ID:midd3f6O0
>>288
ありがとうございます!
0291ゲームセンター名無し
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2018/11/09(金) 22:02:16.27ID:XXyc5X+G0
>286
騎馬1だと内乱もらいやすいかと思い騎馬2で考えていましたが
それでも結局迎撃もらったりするので強い騎馬1騎と、その周りを固めて足並みを揃えるようにした方がいいかもしれませんね
ありがとうございます
0292ゲームセンター名無し
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2018/11/09(金) 22:09:03.87ID:ArBrNTF/0
走射について質問した者です。
やらないよりはやった方が良い、位の感じなんですかね。
意識してみます。
回答ありがとうございました。
0293ゲームセンター名無し
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2018/11/09(金) 23:36:28.85ID:Z4lJ94o60
ローテが苦手なんですがコツとかありますか?
また今作はスリーブ使わないとすぐダメになると聞いたのですが本当でしょうか
それを聞いてデッキ全部にスリーブ入れてるのですがどうも慣れなくて
0294ゲームセンター名無し
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2018/11/09(金) 23:40:30.44ID:4D7kxh+Q0
乱戦は接触してる面積が大きいほど速度が低下するけど少しでも接触すれば攻城を止めれるので相手の部隊と少しずらして出して斜めに下げるとか乱戦中は初速が遅くなるから止まらないように常に動かすとかそんな感じかな
0295ゲームセンター名無し
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2018/11/10(土) 00:09:33.62ID:Gl4UPdQy0
>>298
慣れないうちは兵力3割残し、8割出城を心掛ける
優先順位を 部隊の生存>城ダメにする
0296ゲームセンター名無し
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2018/11/10(土) 00:10:36.33ID:9DHxtvIv0
>>293
裏面の印刷が剥げるしホコリや手垢が付いて操作不能になったりするからスリーブ使用推奨
0297ゲームセンター名無し
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2018/11/10(土) 00:18:03.99ID:3IfghRhv0
.netでaime解除して再び登録できるようになるまでどれだけかかりますか?
0301ゲームセンター名無し
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2018/11/10(土) 20:45:28.68ID:0yXjUcl90
今のこのゲームの正式名称って『三国志大戦』なのか『三国志大戦4』なのか『三国志大戦5』なのかどれが正しいのですか?
0303ゲームセンター名無し
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2018/11/10(土) 21:37:58.62ID:6fj3eA330
最近始めました
とうたく使いたいんですが三種類居ると聞いて戸惑ってます

それぞれのデッキに関してはおすすめかテンプレートがあるようでしたら教えて欲しいです

現在4州です
使いたい理由は単純に好きだからです
0304ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/10(土) 22:58:26.19ID:u5y/1iE80
暴虐は開幕乙系
槍董卓はケニアかたまに5枚デッキ
弓董卓は弓呂布と合わせてくらいでしか見た事無い

テンプレートって形は正直ないかと

強いて言うなら暴虐は暴虐、華雄、オウセイ、鄒
二個くらい前までの環境でなら槍董卓、趙氏、麋竺、左慈、ホタル貂蝉
弓呂布、弓董卓、鄒、リョウ興くらいですかね
11〜12州で見たのは
0305ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/11(日) 06:13:08.64ID:nhqOTzUt0
董卓はどれも難易度高いよなぁ

弓董卓ならはスペック枠で置いといて、ホロか捨て陣メインで戦ってもギリ行けそうだけど
多分好きで使う人は董卓の計略打ちたいだろうしな
そうなると激ムズだけど暴虐になるんか?
0306ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/11(日) 08:58:03.09ID:FKTQgxph0
董卓&呂布のW高武力弓
with 董白&呂姫
パパと私とお祖父様
楽しいよ

なお、勝てるとは…
全国で当ったら、ちょっとは手心加えてくれよな!
間違っても神速とか全凸とか使っちゃ駄目だぜ!
俺との約束だ!
0309ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/11(日) 09:51:05.85ID:wOg81WMg0
>>307
州のランクのことで、銅プレは6〜8州、銀プレは9〜11州
金プレは12〜14州です。プレはプレートの略かと
0310ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/11(日) 11:02:07.94ID:SpOG4PqT0
>>303
です
ありがとうございます!
テンプレートは無いとの事ですが3つとも使い道がない訳では無さそうで安心しました

まずは、手元にある馬→縁溜まり次第→龍玉たまったら弓で義勇で色々試して見ます!
0311ゲームセンター名無し
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2018/11/11(日) 13:30:43.54ID:8j1gQ1ER0
風龍さんが使ってた徐氏デッキで小喬の将器はこれ一択っていうのはありますか?
0314ゲームセンター名無し
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2018/11/11(日) 22:56:00.22ID:OYqV321V0
司馬孚で四枚デッキは向いてますか? 司馬孚・槍曹彰・満寵・チョウ娥で考えてます
0316ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 00:51:09.26ID:iwZXljiB0
ない
城柵、活、癒とバラバラだし士気があっても付いてない人もいる
自分の使うデッキ次第
0317ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 01:22:41.54ID:yDiE5pDk0
>>314
4枚なら郭淮の方が安定しそう
4枚司馬孚も無しじゃ無いけど

兵種バランス的には微妙だけど牛歩よりはカキの方が計略性能高いしR曹彰とも相性よさげ
0318ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 03:06:51.06ID:3qVGd1U20
>>315
テンプレ的な推奨としては
士気が付くのは全部士気つけて
攻勢系は士気増援
装は全部城門防柵
とかにしとけばとりあえず腐らせづらい宝具にはなると思う
0319ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 04:35:09.00ID:niil3/BC0
長文ですいません。

最近復帰したばかりの者です。昔はデッキ検証用のサブカード作って色々やっていたんですけど、今、武将カードは他のaimeカードじゃ使えないんでょう?

やっとメインデッキが固まり、六州で二十戦中9〜12勝は出来るようになったんですけれど、カード資産が無く、やり始めた頃の実験的デッキの勝率が悪すぎて、全体の勝率は2割ちょっとと、そこそこ酷いことになってしまってるんですw
しかし、対戦させてもらっている他の方の戦績はそうでもない方が多いんで、なんか実験的デッキを試す方法があるのでしょうか?
0320ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 04:57:01.92ID:yY8Skjk/0
戦友対戦で0000入れて存分にやりたまえ
だがそもそも総合勝率が悪いからなんだっていうんだ?と思うけどね
そういうのいちいち気にする人ってネッ対ゲームやるとき負けそうになったら回線切ってそう
0321ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 06:38:04.26ID:niil3/BC0
>>320
なるほどそういうのがあるんですね。

最後の文面が気に食わないので礼は言わない、失礼にもほどかあるぞw
0322ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 06:58:27.72ID:f5FHgJqF0
サブカマンが礼を語るとは此れ如何に
デッキの検証以前にやる事があるだろう
0323ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 08:05:43.21ID:oirx1Tho0
荒らすつもりはないから、もうどうでもいいや。サイナラーw
0324ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 08:17:34.41ID:rOokPgA+0
サブでメインのカードを使える手段もあるけどな
必要なのは2つ以上のメアドと銭
メインとサブで大戦.netに登録
メインの使いたいカードを解任しさぶで登用
義勇初回クリアやブーストブルジョアプレイで縁はすぐに貯まるよ
0329ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 11:02:39.81ID:vsfNTG350
デッキ相談です。
SR王異(女傑の連撃)をメインで使いたいと思っているのですが、wikiや頂上を見てもデッキサンプルが見つかりませんでした。

6枚or5枚で組むのか、単色or混色で組むのか、王異メタ(雲散など)が居た際の裏の手はどうしたら良いでしょうか。

車輪姜維や雄飛孫策を使った方が勝てそうですが、そこは目を瞑って頂ければ.....と思います。
0330ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 12:33:54.13ID:3qVGd1U20
>>329
基本戦術は最後に王異で攻城して捲るということになるので
王異+糜竺+伊籍or胡金定が鉄板になっています

時間が長いので2色の士気9から打てば問題有りません

裏の手を考え出すとデッキがブレてくるので
残りの4コスはとにかく強い弓と馬にしておく方がいいと思います
0331ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 18:27:39.19ID:md9Vs5b20
上に大戦速報の名前が出たので聞きたいのですが
10日くらい前の本スレまとめて何が速報なんでしょうか
遅報ならぬ痴呆管理人ですか
0332ゲームセンター名無し
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2018/11/12(月) 18:49:49.83ID:eygAwnkR0
印刷予約が複数出来るようになったとのことですがそれは予約印刷を3枚用意し、カード進軍をすれば3枚一気に入手出来るということですか
0334ゲームセンター名無し
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2018/11/12(月) 19:04:55.35ID:eygAwnkR0
>>333
ありがとうございます
ということは結局1プレイで1枚しか入手出来ないってことですね……
0335ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/12(月) 19:09:17.10ID:dmnRXxQx0
>>332
印刷枠を消費出来るのは一枚目のみ
複数登録出来るってのは プレイ毎にターミナルに行かなくてよくなったということ
15枚印刷予約したら15回ゲームスタートしないとダメ
0337ゲームセンター名無し
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2018/11/13(火) 00:07:44.38ID:ZnFppwLl0
晋の女性SR2枚にトレードで釣り合うカードってどんなのがあります?
0338ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/13(火) 00:22:13.48ID:SNHRaI+j0
>>337
3揃いではないカードにはもはやレートとか考える意味がない誤差
登場弾が同じで主将器が正解の物なら交換できるんじゃない
0340ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/13(火) 10:39:02.58ID:qEcjoebH0
ターミナル介してのトレードだと再印刷費500円がネック
解任登用交換だとどっちが先出しするかがネックでなかなかトレードし辛い
メルカリで売って、メルカリで買うのが安くて安心というまである
0341ゲームセンター名無し
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2018/11/13(火) 21:18:22.73ID:2pJLMWr00
リサボに今やってるスタンプのEX馬超が捨ててあったのですがどういう意図が有るのでしょうか
スタンプ初日の夜に鍾会捨ててあるのも見ました
0343ゲームセンター名無し
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2018/11/13(火) 21:27:36.42ID:SNHRaI+j0
>>341
1:絶対に使わないと確信している(勢力縛りなど)
2:サブカで取得した2枚目だからいらない
0344ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/13(火) 21:53:03.23ID:bDUjSsZ70
まぁ特定勢力(特に群雄・漢・晋みたいなのはまず触らないって人けっこういそう)
なんかまずやらないって人はいる
そして今の大戦は万が一やる気になって必要になったら再印刷できるし
0346ゲームセンター名無し
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2018/11/13(火) 23:56:34.75ID:ttwjvDGm0
メルカリのカード販売で、実カード渡せないってのが多いんですがどういうことでしょうか
普通にカード発送するときに解任すればいいんでは?
0348ゲームセンター名無し
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2018/11/14(水) 00:09:18.30ID:3RIg6Oog0
>>346
事情は知らないけど現物がもう無いとか
ネットで拾った番号だけのカードとかそういうんでねえの
0351ゲームセンター名無し
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2018/11/14(水) 16:18:48.29ID:LldhYlje0
>>349
ヤフオクなら実カード欲しいなら追加で送料払えば送るよってのはあったがそういうのないの?
メルカリなんか使ったことないんだけど
0352ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/14(水) 21:52:42.33ID:G34w1EYK0
>>330
遅くなりましたがありがとうございます!
王異、投げ車輪、井籍、関興、ホウカイというデッキでそこそこ戦う事が出来ました!
(ギリギリ銀プレ未満だからだと思いますが...)
0355ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/15(木) 18:24:20.02ID:P1eubUaW0
>>343
後印刷があまりに酷すぎて思わず再印刷するとかありそう
自分は店の手入れが適当なのかスタンプ馬超が黄ばんでたから再印刷したし
0358ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/15(木) 22:35:51.14ID:6b9yWUJU0
歩夫人を号令デッキに入れて使いたいのですが
無理やりラインをあげる必要がある孫呉の礎との相性が良いのでしょうか?
0360ゲームセンター名無し
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2018/11/15(木) 22:45:30.57ID:bU/UBSvA0
>>358
礎に入れたとしても小華小喬の方が有効なことがあるので
復仇の号令の方が相性は良いと思います
0362ゲームセンター名無し
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2018/11/15(木) 23:05:19.46ID:bU/UBSvA0
>>361
武力2で堅めすぎると生け贄係が無駄に粘ることがあるので
あえて武力1を二人ぐらい入れておくと良いと思います
0363ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/15(木) 23:13:18.92ID:4v8/OKN50
3から復帰したものですが、色塗りの戦い方がまだ把握出来ません
頂上見てたら昔の感覚だと攻め時に体力ミリまで疲弊した部隊は先帰らせるイメージなんですが、色塗りをはじめギリまで仕事して結果撤退してるてのをよく見ます
色塗りのせいで昔より足並み揃える重要度は低いんですか?
0364ゲームセンター名無し
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2018/11/16(金) 02:06:11.28ID:voPXL+2Y0
>>359
厳氏:基礎時間14秒 知力依存2秒 2%/0.3666秒
李儒:基礎時間20秒 知力依存2秒 3%/1秒

知力4以下には厳氏の方がトータルダメージが高い
ただ落雷と火計ぐらい使い勝手が違うので、李儒の方が使いやすいと思います
0365ゲームセンター名無し
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2018/11/16(金) 08:01:22.56ID:9pyhBRIc0
>>363
前作とは違い攻めと守りのターンが顕著になりました
あなたの場合は諦めなきゃならない所で色塗りに執着しすぎて足並みが揃わないのだと思います
前作のようにノーリスクで自分が万全の状態になるまで自陣に引きこもっているのが許さないので内乱一発は献上してカウンターに力を入れる、等の組み立てが重要です
環境的には号令環境なので足並みを揃えるのは非常に重要です
ランカーでも内乱を全て抑えに行ったりしません
Youtubeなどの配信を見てみると良いでしょう
「ここは内乱と柵はあげてカウンターします。」等立ち回りや自身の戦略を説明してくれてる配信者もいます
0366ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/16(金) 10:03:38.95ID:13YLloPw0
>>363
号令デッキは3とあんまり変わって無い気がする(攻めのターンで内乱一回増えたぐらい)
ワラ・バラデッキは攻城しなくても城ゲージ取れるから
内乱のために死ぬまで粘ったりは増えたかも
0367ゲームセンター名無し
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2018/11/16(金) 10:37:25.62ID:GYqoC2WX0
武力8と武力4の2枚が乱戦したら落ちるのは同時でしょうか?
弓の打ち合いだと武力4側が先に1枚落ちて不利になるのはなんとなくイメージできるのですが
0368ゲームセンター名無し
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2018/11/16(金) 10:42:50.61ID:edxendEb0
後半巻き返し型のデッキは漢軍以外に何かありますか?
0369ゲームセンター名無し
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2018/11/16(金) 10:45:41.77ID:nU254C/80
フルコン系デッキはみんなそうです
漢と晋はそういうデッキ組むと勢力特性の都合上どうしても後半巻き返さないといけないだけです
0370ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/16(金) 10:57:00.16ID:ItRcedo20
>>367
武力8が残ります。だいたいのダメージ計算ですが、一回の乱戦ダメで5+(お互いの武力差)を相手に与えます。
なので、武力4→武力8に与えるダメは5+(-4)で1。逆は9となるので、合計約12回の乱戦ダメで武力4側は撤退。
その間に12×1のダメを与えるので、武力8は約88%兵力が残る。
これを2部隊同時に行うと76%残ります。
ちなみに正確にはもうちょい減りますが、そのくらい余裕があるくらいの差は生まれます。
詳細が知りたいなら、桃園で乱戦の検証など見てください。
0371ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/16(金) 12:02:02.46ID:GYqoC2WX0
>>370
ありがとうございます。
大変参考になりました。
関羽の武神2枚がけと号令でぶつかり合って総武力では勝ってるのに押し負けた理由がわかりました。
0372ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/16(金) 13:08:33.39ID:13YLloPw0
>>368
最近だと漢、晋以外でもフルコン型デッキはちょこちょこいるね

魏: 勇略、楊阜英知、刹那求心英知
蜀:孟獲劉禅?
呉:戦巧者礎、周姫陸抗
群:捨陣衝軍?
0373ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/16(金) 23:30:01.65ID:qO7cAAIK0
煌希って槍董卓の元ランカーの現在のデッキ構成を教えて下さい
0374ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/17(土) 07:32:47.98ID:+2R/UupR0
縮地計略の有効な使い方を教えて下さい
0375ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/17(土) 08:50:35.79ID:ak1K93pE0
相手のライン上げに対して嫌がらせする
相手の帰り際に退路を塞ぐ
漢張飛を城門にシュート

まあ言うほど有効でないから使われてないんですけどね
0376ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/17(土) 09:08:50.05ID:21Bmt5D70
攻城兵ワープからの加速とか
相手の対処が完璧だと何も起きないけど
ロマンはある
0377ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/17(土) 14:16:00.80ID:+2R/UupR0
やっぱり厳しいですよね...
解答ありがとうございました
0378ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/17(土) 15:08:20.76ID:NrzcY8fB0
縮地はエラッタで岐路付けて中央と自城付近か選べるようにしたほうがいいと思うの
それでも微妙か
0379ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/17(土) 15:27:46.94ID:3cicp57E0
単純に置いてるところに出るようにしたらいいんでない?
自城内、半分より前なら半分で
0380ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/18(日) 01:31:21.86ID:66n9rynM0
環境に合ってないかと思いますけど4枚型の巨虎デッキはどのタイプが良さそうですか?
凌統(一対舞踏)・蛮勇・制圧2の1コス弓
宋謙・蛮勇・朱拠
周泰・快進撃・孫瑜
0381ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/18(日) 08:17:34.92ID:fTV9t1Gm0
今4枚王基を見かける事が多いのですが2コスト4枚型(王基・司馬師・鍾会・衛カン)は反計を仕込めるから使われてるのでしょうか?
騎馬のコストを上げてトウ艾・張春華にする事も考えたのですが
0382ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/18(日) 10:05:44.01ID:Cbi7dJTG0
>>380
初めの編制が個人的には
孫瑜、朱治、呂範のどれかで良いかと

>>381
反計あってこそなのでそれ以外に変えるのはかなり微妙だと思います
その編制だと弓の火力も落ちる上に総武力まで落ちるので一度自身で試してみてテンプレが流行る理由を実感してみたらどうでしょう
0384ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/18(日) 12:27:36.67ID:BstKUxnG0
トナカイの赤3当たったんだけどこれ城門赤3ならどれくらいのダメになるか分かる人います?
それなりのダメ出るなら城門に変更してケニアでもやってみようかなと思うんだけど
0385ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/18(日) 16:46:42.13ID:023tcqvL0
2.5騎馬基礎ダメ+副攻3+武力依存で (3.44+1.8+1.8)=7.04
これに城門倍率1.5倍をかけて10.6% 
将器城門特攻付けるとさらに1.4倍だから14.8%

てきとーに丸めてるし、巷の検証から引っ張って来ただけだから裏は取ってない
計算間違ってるとかそもそも算出方法が違うとかがあったら突っ込み任せた
0386ゲームセンター名無し
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2018/11/18(日) 17:15:20.12ID:mpZmiKk60
義勇の董卓伝第五章 魔王と飛将 第3話の董卓で特定撃破が出来ません
おすすめのデッキやコツがあれば教えて下さい
0387ゲームセンター名無し
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2018/11/18(日) 19:19:05.27ID:fTV9t1Gm0
一番ラクなのは快進撃孫策でモブを倒しまくって超武力ですり潰す方法
董卓を乱戦させておいて撤退しそうになったら増援の法を撃って速攻で倒す
0388ゲームセンター名無し
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2018/11/20(火) 21:16:39.24ID:L0dNU5gT0
縁が溜まったのでとりあえず麒麟児刷ろうと思うのですが将器は攻撃と城門どっちがいいでしょうか

初めは兵力にしようと思ったのですがイマイチ計略と噛み合ってない気がするので
0390ゲームセンター名無し
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2018/11/20(火) 22:31:01.56ID:L0dNU5gT0
>>389
ありがとうございます
兵力を刷ろうと思います
0392ゲームセンター名無し
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2018/11/20(火) 23:45:59.79ID:pXAoC/pM0
>>388
麒麟児は城門特攻一択です。
兵力上昇はあなたが言っているように計略と噛み合っていないという点があります。
0393ゲームセンター名無し
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2018/11/20(火) 23:52:09.75ID:OZHgh5u/0
兵力にしたくて背中を押してもらいたかったんだよ
最初のリアクションで分かってあげなよ
なのにみんなして城門以外あり得ないみたいなこと言うと麒麟児辞めちゃうよ
まあ俺でも城門で刷るけど
0394ゲームセンター名無し
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2018/11/21(水) 01:08:28.13ID:3be4thRS0
麒麟児について尋ねた物ですが色々回答ありがとうございます
動画をいくつか見てみたらほとんどが城門だったので翌日城門を刷ってこようと思います

お騒がせしてすみませんでした
0395ゲームセンター名無し
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2018/11/21(水) 13:06:26.75ID:ZlwBEV4k0
人気のある?城門刷って
自分に合わないと思ったら
兵力にトレードか友達と交換でもしてもらえば良い
縁貯めて両方刷るのもありだと思うけど
0396ゲームセンター名無し
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2018/11/21(水) 15:58:16.40ID:oZkySHLR0
というか城門以外だと餌である騎馬単が食えなくなる
使わせるためにブッ壊されてる将器なんだから使わなくちゃ損
0398ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/21(水) 23:54:59.19ID:6Y4SwxhM0
城門じゃないならキョウイ使う必要ないしな
相手にした時の圧が違うし
0399ゲームセンター名無し
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2018/11/22(木) 00:01:44.59ID:srpYca0B0
まるで姜維が流行ってるような書き方だけど
そんないる?
ダメ計積んでたらウハウハできる?
0400ゲームセンター名無し
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2018/11/22(木) 00:02:38.94ID:mBv71VFE0
北伐全盛期に刷った攻撃麒麟児が再び陽の目を浴びるのはいつだろうか…
0401ゲームセンター名無し
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2018/11/22(木) 00:27:21.12ID:nrph6H5p0
>>399
流行ってはないけど、偶に当たることがある
当たるのは一対キョウイだけど、対処をしくじると死ぬからキツい
0402ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/22(木) 02:22:58.35ID:Ih1D5HG50
wikiの編集のやり方が分からないんでここに書きますが
wikiの3弾卞氏の解説に主人公の渡辺だと思われるが不明と書いてますが
9月19日の公式ツイッターに奈良田愛をイメージして描いてると有るので
どなたか直せませんか
0403ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/22(木) 09:47:22.72ID:R5QpHJVO0
>>399
馬超、姜維、張翼、伊籍みたいなデッキにたまに当たる
奥義絡められると一発は入るし、馬が強くて守りも硬いから中々嫌らしい
0404ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/22(木) 12:39:26.15ID:Z4XIhKka0
姜維にダメ計って対応策になるっけ?
麒麟児見てからの赤ボタン早押しゲー?
0405ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/22(木) 13:44:48.92ID:UoNQ3XJv0
>>404
見てからが理想だけど
増援打たれて止められなくなるくらいなら
回る前に燃やしてよくね?
士気差と相手の裏の選択肢によるけど
2.5コス落ちと考えればなんとか…
と思うのは低品だから?
0406ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/23(金) 04:49:04.62ID:LBUO3VYj0
大戦のイラストが入ったカードが沢山入る箱?の様な物を使っている人がいたんですがどうすれば入手出来ますか?
0407ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/23(金) 05:29:41.08ID:g4RCVh9F0
>>406
デッキケースかな

一時期プレイ数でポイントためてゲーセンで交換できるキャンペーンをやってた
今から正規ルートで手に入れる手段はない

男ばっかのデザインでいいならセガストアで通販の取り扱いがある
0408ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/23(金) 08:20:51.09ID:LBUO3VYj0
>>407
セガストアで探したら三国志大戦tcgオフィシャルストレージボックスが自分の見たものみたいでした、アーケードのカードも入るんでしょうか?
0409ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/23(金) 08:35:08.33ID:4RYCVXUE0
>>408
アーケードのカードは一般TCGよりふたまわりぐらい小さいので、ガバガバ感を気にしなければ入る
持ち歩く時は隙間埋めないとカチャカチャうるさいけど
0410ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/23(金) 08:47:29.34ID:LBUO3VYj0
>>407>>409
生産終了でどの道入手は無理っぽいですがスッキリしました
ありがとうございました!
0412ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 00:41:43.98ID:ALm/34Ba0
象兵の震撃は、乱戦すれば出せなくなりますか?
0413ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 00:53:16.43ID:PjihSddM0
>>412
震撃コマンドの入力が成立するとそこで乱戦しても震撃は発動します

出城直後からなどずっと乱戦状態であれば
前提条件の象オーラが出ないので震撃は出せません
0414ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 01:12:10.18ID:ALm/34Ba0
>>413
ご回答ありがとうございます。
0415ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 02:29:33.15ID:UFe5M9FW0
副将器が揃った蛮勇孫策を手に入れることができたので、是非このカードを使用したいと考えています
調べると優秀なカードなのでいろんな構成ができるみたいなのですが
この構成が強い、扱いやすいといえるものを教えてください
0416ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 08:04:57.56ID:TbOm+T7/0
>>412
弾きオーラ状態も震擊発動の条件なので乱戦して離れて弾きオーラが出る前に乱戦や突撃を繰り返すことでも震擊出せない
計略中の祝融が通常騎馬の突撃オーラより速いくらいなので祝融を速度低下させるかこちらが速度上昇してないとむずかしい

他の人も書いてる通り弾き直後は震擊オーラが無くても震擊出るので注意
0417ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 10:44:42.93ID:iV1IXgrA0
>>415
蛮勇孫策使うなら、4枚編成でSR孫権(巨虎)かR?統(一対)と組ませるのがおすすめかな。
例えば、孫権、2コス槍、孫策、1.5弓または馬。
馬1弓1構成は操作しやすいので迎撃事故が起こりにくく、馬2構成はリスクがあるけど突撃による火力が高くて強いよ。
?統の方は孫策と組ませるだけでデッキになるので色々試してみるといいかと。
0420ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 17:41:33.66ID:UFe5M9FW0
>>418 >>419
ご回答ありがとうございます。
まずは一対を刷って使用してみて、縁がたまり次第孫権を登用して使用したいと思います。
0421ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 20:11:34.68ID:dRBAUP/40
開幕で斜めにカード置くメリットは何ですか?
0422ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 21:05:53.64ID:TbOm+T7/0
>>421
カードの位置判定が通常より前に出るらしい
敵城到達タイミングや開幕最前線での乱戦判定に違いが出る
あとは柵の向きと弓サーチ
0423ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 21:12:38.83ID:PjihSddM0
昔は斜め置きで判定前に出ていきなり伏兵当たって死んだりしてたけど
今回はいきなり触れるほど前に置けないと思うんだけどね
0424ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/24(土) 22:05:34.23ID:dRBAUP/40
低州には関係無い誤差の範囲みたいですね
ありがとうございました
0425ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/25(日) 11:22:31.61ID:DGfsbwln0
李異の計略発動中の突撃は
武力8のダメージになるのでしょうか?
それとも12分?
0426ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/25(日) 21:13:20.22ID:Aw609mdZ0
弓法正と寡兵姜維組ませたいんですけど、4枚と5枚どちらがオススメですか?
4枚の場合は回復は計略無しで、増援のみになりますか?
0427ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/26(月) 20:40:00.70ID:hRIzuGwB0
龍を喰らいし者のまったく副将器が同じもの(黄黄赤)が揃ったのですが長槍と速度どちらを残すべきでしょうか

そしてこのカードが蜀祝融メタになると聞いたのですが本当でしょうか?
何回か全国行ったのですが祝融にマッチしないので
0428ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/26(月) 21:05:16.93ID:F/hxL31b0
>>427
副将器はどちらとも微妙なので副将器ガチャして変えた方がいい気がします(副将器を気にしないならそのままでも可)
長槍と速度は好みなのでお好きな方を個人的には長槍かなと

自分なら使う方をガチャして副将器を変更しつつ使わない方で大戦して印刷が終わったら解任しますね
0429ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/26(月) 21:08:13.65ID:pOc1ICEH0
>>427
高コスト槍は一般的に速度>長槍となり低コストはその逆となります
張コウは計略効果で槍が伸びますが速度は上がらないので速度将器の方がより有効だと思います

祝融メタになるかという点は正直ならないと思います
効果中に刺しても即死はしないので他の槍と変わりません
0430ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/26(月) 21:16:28.69ID:ZBJ7GUay0
>>427
将器長槍も長槍系の計略も祝融側からすると震擊範囲に入れようとすると刺さるのでかなり面倒ですが、槍消しや計略即震擊、他部隊狙いもあるので1枚入れとけばメタれるほどでは無いと思います
0431ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/26(月) 22:18:37.38ID:qLQKM7GN0
>>428
>>429
>>430
ありがとうございます
やはり1枚で何とか出来るなんて上手い話はないですよね
現状縁も券もないのでとりあえず2枚ともキープしておこうと思います
0432ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/27(火) 00:21:28.77ID:85q/Ny3C0
城に槍を寄せて騎馬でマウント取る時に槍を盤面から外して騎馬使うんですが何故か直前で騎馬が止まって突撃があたらないんですが防止と言いますか上手く当てる方法はありませんでしょうか?
0433ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/27(火) 00:36:35.43ID:BjOg0rE40
>>432
カードをどけても置いた位置に重ねてカードを置くことは出来ないので
手前で止まってしまうという事になっています

槍は出来るだけ浅い位置に置いて最奥を移動先指定出来るように空けておくのがコツです
0434ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/27(火) 00:43:56.83ID:85q/Ny3C0
>>433
つまりマウント取る場合は攻城役は浅刺しという事ですね?
ありがとうございました
0435ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/27(火) 09:14:25.70ID:/JogUzxO0
魏のSR夏侯覇を引いたのですが今のバージョンではやれますか?
また、テンプレなどあれば教えて下さい
0436ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/27(火) 10:33:41.87ID:qjEnUKGX0
弱いです
全然使われてないからテンプレというような決まった形もありませんが、
その中では2コス騎馬を入れた4枚型がいちおう主流といえばいえるようです
0437ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/27(火) 15:53:46.25ID:wM2fE/p00
城を出る時にカードを横にして出しても出る位置が低くなったりはしないんですか?
0439ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/27(火) 16:23:10.24ID:OIXGC7+T0
>>438
どうしても出城時は突撃されるんですね
ありがとうございます
0440ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/27(火) 20:24:25.87ID:Pt5Sa2vF0
>>439
ちなみに過去作の戦国大戦では出城時に文字通り一瞬だけ判定が無くなる仕様があったらしいが今作もそれがあるっぽい

城から出てきた槍に迎撃されるときとされないときがあったり、マップではちゃんと戦場にいて範囲にも入ってるのに号令かかってなかったりするのはこのため

まあ本当に一瞬だから気にすることはないけど
0441ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/28(水) 01:05:33.68ID:Z0h6RqL30
【州】8州
【デッキ】R周瑜(孫呉の礎) R紡績 UC宋謙 R孫翊 R大喬
【相談】
現在8州で大体半々の勝率なのですが
デッキとして何か問題とかありませんでしょうか? 
0442ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/28(水) 04:26:35.09ID:JfpOjUf30
改良の余地はあるけど
8州で勝率半々ならあれこれ試行錯誤するのもいいんじゃないかなと思う。。
0443ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/28(水) 08:26:26.57ID:1Y8i+TJl0
半分勝てれば上がれるゲームだし

もっと、こういうパターンで負けるからなんとかしたいとかあればアドバイスもしやすいかと
0444ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/28(水) 15:17:20.32ID:NBC4eMVA0
以前、女傑王異のデッキについて相談させて頂いた者です。なんとか9州(銀プレ)に昇格することができました。

昇格の際に司馬師の兵4を引いたので、張春華、衛カン、ヨウコ、王元姫のデッキを組んでみましたが、王異以上に勝つ事が出来ません。

主な勝てないデッキが、
3弾のSR田豊に一番槍を混ぜたデッキには覚醒ゲージが溜まった辺りには自陣に居座られ、攻めるタイミングが作れない。
華佗と皇甫嵩には攻めるタイミングを華佗で凌がれる→皇甫嵩で落城してしまう。
流行っている(?)新・陸抗は衝撃とのコンボが止まらずという感じです。
ワラには五分以上勝ててるのですが、采配デッキにほぼ勝てない状況です。

昔このデッキ流行ってたと思うのですが、今はあんまり強くないのでしょうか。
0445ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/28(水) 15:23:23.71ID:oS0fYwFy0
はい、強くないです
衛カン司馬師も、司馬懿司馬昭も、覚醒と司馬兄弟の大型計略を主とするデッキは
勝てなくなり廃れました

でも大丈夫
衛カン・司馬師にUC王基・反計鍾会を加えるだけで
今晋軍で一番アツいデッキが出来ますから
0446ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/29(木) 11:42:25.48ID:f8xUjFIt0
>>445
たしかに言われてみれば、ランカーのたつをさん型の司馬懿司馬昭も全然見なくなった気がします。
先日、ようやくスタンプを埋めて反計の紹介を手に入れたので、縁登用で王基を印刷してみます。
ありがとうございます。
0447ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/29(木) 11:48:37.56ID:Z7i0O9Ed0
鍾会ってスタンプ1枚目だか2枚目だと思ったけど
そのペースで有象無象ボイスや太史慈まで取れるのかい
まぁ太史慈はいずれ龍玉店に並ぶけど、ボイスはわからんから急ぎでとったほうがいいで
0448ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/29(木) 14:55:43.44ID:ogy5Cs3o0
プレミアムボーナスは一度途切れるとまた最初からになりますか?
0450ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/29(木) 16:32:41.68ID:Xu8xtvAD0
ありがとうございます
0451ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/29(木) 19:14:30.91ID:3H5cvyjw0
関東近郊でファミリー向け施設に併設した無料駐車場がある設置店舗を教えてほしいです
イオンやラウンドワンは検索でわかるんですが
府中にあるフレスポに併設したセガみたいな一見わかりづらいとこを是非
0452ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/29(木) 19:26:48.98ID:91dokRHv0
SR曹丕(文帝)を入れた構成でそこそこ強いデッキってありますか?
0455ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/30(金) 11:30:40.96ID:qKmbGOpc0
100円1プレイの戦友モードはスタンプなしと書いてありますが、プレイ数ボーナスの6戦にも勘定されないってことで合ってますか?
0456ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/11/30(金) 11:38:08.44ID:qg6JGjjo0
>>455
100円プレイは総合戦績と武将使用回数のカウントは増えますが
キャンペーンのたぐいは一切カウントされない感じです
0458ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/01(土) 15:27:18.17ID:mBKy9p/j0
知力依存の一覧ってなかったでしたかね?
みんなどうやって把握してますか?
0461ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/01(土) 23:45:55.84ID:B7Bawzrw0
群雄チョウリョウがダブってしまったのですがこの中で使うとしたらどれがいいんですか?

兵力 速速攻
知力 速速攻
速度 攻攻活
0463ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/02(日) 01:43:54.34ID:2X4mp0Ea0
>>461
知力以外は要らないなら解任でも可、個人的には速4使ってみたいから自分は速度もガチャ用に残すかな
知力+1に付き1cちょっと伸びるらしい
0464ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/02(日) 18:33:18.64ID:+CveVPma0
さんぽけ武将は再印刷による副将器の変更は可能でしょうか?
0467ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/02(日) 19:58:20.93ID:S9nMer920
>>465-466
ご回答ありがとうございます。
0468ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/02(日) 23:13:03.09ID:+5Mpfme30
連環の法が汎用性の高い宝具みたいな扱いですがイマイチ使いどころが分かりません
連環の法のメリットや具体的な使い方教えてもらえませんか?
0469ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/03(月) 00:00:50.26ID:0mWR3xAv0
>>468
・相手が士気を多めに吐いた時に使って士気を無駄にさせるとき
・優勢の時に相手を逃がさず殲滅するとき
・劣勢の時に味方を死なせず逃がすとき
・城際に寄せられた際に騎馬でマウント取られた際の防止に
・開幕乙を潰すときに
0473ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/04(火) 12:21:27.42ID:uG9RD7KQ0
>>472
駐車場無料は抜きにするとどうです?
ラゾーナとかも嫁子供に文句言われず大戦出来て助かる
0474ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/04(火) 13:14:58.78ID:6TSF1lNV0
>>462
>>463
遅くなりましたが解答ありがとうございます
とりあえず知力をメインにして縁がたまったら兵力を速度に変更しようと思います
0475ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/04(火) 13:41:09.07ID:meonNE6q0
>>473
とりあえず東京と神奈川で単独施設ではなくモール内の施設になってる店を並べてみた
東京
アミュージアムOSC店(OZスタジオシティ)
タイトーFステーション南大沢店(Fab南大沢)
ザ・サードプラネット多摩センター店(マグレブwest)
ラウンドワン南砂店(トピレックプラザ)
ユーズランド日の出店(イオンモール日の出)
セガワールド府中(フレスポ府中)

神奈川
THE 3RD PLANET 横浜本店(ノースポート・モール)
クラブセガ新杉田(らびすた新杉田)
namcoラゾーナ川崎店(ラゾーナ川崎)
アピナ橋本店(ラ・フロール)
プラサカプコン横須賀店(モアーズシティ)
タイトーステーション海老名ビナウォーク(ビナウォーク)
ラウンドワンららぽーと湘南平塚店(ららぽーと湘南平塚)
0477ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/04(火) 14:31:47.27ID:ja1YlC4a0
電マガ毎号購読してるんだが
キノの旅・馬姫のコード誰か使ってくれ

2004 1743 2562 9728 3163
0479ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/05(水) 10:15:21.86ID:ZqCv6Ba50
車輪持ちの相手に突撃をしかけて突撃が入る寸前で車輪を使われるとカットイン中に方向転換しても迎撃されますか?
0481ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/05(水) 11:17:44.65ID:ZqCv6Ba50
>>480
ありがとうございます
0484ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/06(木) 01:28:43.93ID:6Mxi48gC0
オール2コスの四枚デッキってどんなのがありますか?
0487ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/06(木) 08:31:56.39ID:TCYIQTky0
孫策、周瑜、なんとかしてくれるの人、好みで2コス
強いかは知らんが
0489ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/06(木) 17:42:15.42ID:dBFdSFnX0
初心者です
勢いでSR騎馬董卓を印刷したものの全く使いこなせません
今は董卓・華雄・トウビン・猛優で使っているのですが、初心者にも使いやすい暴虐デッキなどありますでしょうか?
さんぽけも多少遊んでいるのでレアリティがR以下のカードは用意できると思います
0490ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/06(木) 21:45:34.49ID:TL3rXVds0
>>489
SRになるけどSR呂姫オススメぞ。
フルコン相手に多少マシになる。
ただ、残念ながら今の環境で扱いやすい暴虐は勝てないのだ…。

区星入れたクソデッキならワンチャンあるけど、あんまりオススメできない。
0491ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/07(金) 09:45:18.35ID:cUSzE7zY0
副将器変更って色揃えるコツみたいなものありますか?
目押しだとどこかで聞いたのですが全然目では追いつかなくて
0492ゲームセンター名無し
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2018/12/07(金) 09:53:20.93ID:kKbkncdt0
>>491
乳首をこねくり回しながらチョモランマー!!って叫びながら赤ボタンを連打すれば揃いやすいって聞いた。
0495ゲームセンター名無し
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2018/12/07(金) 12:00:45.90ID:hoCo+tJk0
すみません、他の方まともな回答をよろしくお願いします
0498ゲームセンター名無し
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2018/12/07(金) 12:21:30.75ID:cWzPgAOM0
>>492の方法で副将器が揃って長年悩まされていた腰痛も解消しました。ありがとうございました。
0500ゲームセンター名無し
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2018/12/07(金) 14:03:57.72ID:hoCo+tJk0
>>496>>499
なるほど、運を天に任せて試行回数を増やすしかないすね
ありがとうございます
0501ゲームセンター名無し
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2018/12/07(金) 22:26:13.84ID:c+LB00sd0
>>490
返信遅れてすみません
攻城兵は自分も何か違うと思っていたので、金貨溜まったら呂姫刷ってみたいと思います
しばらくは別のデッキを使って腕を磨いておきますね…
ありがとうございました
0504ゲームセンター名無し
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2018/12/09(日) 10:56:57.23ID:aF5z7a0f0
>>500
個人的な結果で言うと、
三色揃い何れか6回
2色何れか47回
信号機43回
完全にランダムだし連続して揃うときもあるし30回以上揃わない事もある
パチンコと同じ
0505ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/09(日) 13:04:13.51ID:hFSzbP4p0
さんぽけのTCGガチャ券で引いた分は
貨幣貰えませんか?
課金か玉使わないとだめ?
0507ゲームセンター名無し
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2018/12/10(月) 01:38:02.33ID:knT5zsyZ0
生放送でさんぽけ印刷最多だったのがUC曹彰だったんですが
どの将器を厳選しているのでしょうか
また曹彰が使われる理由と主に入っているデッキを教えてください
0509ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/10(月) 01:54:38.06ID:WT5wJFGV0
>>507
復活減少です
弓という兵種が強く武力制圧も高く計略も土壇場では強いので
魏を含むワラっぽいデッキであれば採用されやすいです
0511ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/10(月) 15:30:05.70ID:JUqQzRt90
サブカしかいなくて上がれません!
助けてください!
0512ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/10(月) 15:44:19.54ID:JUqQzRt90
クッソつまらないゲームなんですけどどうやってモチベを上げてますか?
0514ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/10(月) 16:29:26.90ID:tqdVmitm0
>>513
サブカ野郎か?
0515ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/10(月) 16:36:22.55ID:TRVNbc1f0
昨日の三生の新武将紹介の時に流れていたBGMについて教えて下さい
あと何処かで聴けますか?
0516ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/10(月) 20:06:51.95ID:gxfIxcRg0
この前始めたばっかりで、今三州なのですが勝率8割超えのサブカっぽい人ばかりでしんどいです
どれくらいまで上がればサブカ減りますか?
0519ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/11(火) 01:47:57.96ID:Y3EsLEjR0
王基や巨虎みたいな速度も上がる号令は結局使いこなせませんでした、武力上昇値が大きめでシンプルな号令は何がありますか?
0520ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/11(火) 02:07:02.54ID:XNkwBpCE0
漢に2枚いる袁紹はどちらも武力上昇値が大きいのですが
片方は発動時の士気が上昇値に影響し
もう片方は士気12で発動となるため扱いは難しめです

魏の司馬孚の滅私の号令は本人の武力が下がりますが、仲間の武力が大きく上がるので
低下した当人のフォロー次第で大きな戦果が見込めるかもしれません
0524ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/11(火) 20:43:35.51ID:oBBSpJto0
BGMカードってネットで視聴出来ますか?
0525ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/11(火) 20:49:01.52ID:373YI+7B0
>>524
BGMカードとしての視聴はセンモニでしかできませんが
旧三国志のBGMはamazonミュージックで視聴が可能です
netで曲タイトルが確認できるのでうまいことやってください
0526ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/12(水) 01:30:58.34ID:vId1u2GH0
重ねがけ袁姫デッキを作ろうと思うのですが、他に入れるカードは周泰(攻城術)・宋謙(攻城術)・蛮勇孫策・韓当で大丈夫そうですか?
何か他に良さそうなカードがあったらアドバイスお願いします
0530ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/13(木) 14:40:30.38ID:M1qkLvH40
秋葉原のマロンでSR杜預が12800円で売ってたんですが
1ヵ月売れなかったら紙切れになるのに
こういう買取販売ってリスクが高いと思いませんか
0531ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/13(木) 15:17:21.33ID:MqiKHypA0
1ヶ月で紙切れの意味がわからないが副将噐揃ってるならその値段で買う人間も居るだろうしいいんじゃないの
リスク云々言い出したらシングル買い取りやってるカードショップどこもそうだぞ
0533ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/13(木) 15:57:37.93ID:tI2kVMTg0
>>530
マロンが持ってるアカウントが登用してるに決まってるだろ
解任状態のままだと売った人が再登用できるとか考えない?
0534ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 01:09:23.62ID:/WQavGdu0
SRの初揃いとして、晋の槍司馬懿の兵力速速速が出たので、是非使いたいと考えています
調べてみると司馬懿司馬昭や、司馬懿賈南風が強いようなのですが
上記以外も含め、初心者にも扱いやすいオススメのデッキを教えてください
もうひとつ、副将器は兵揃いがトレードなどで希望者が多いのですが
速揃いはあまり強くは、ないのでしょうか?
0535ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 01:09:31.35ID:qzTCoRVz0
主効果変更券が手に入ったのですが
LE呂布は兵力速3と攻撃速3だったらどちらがお勧めでしょうか
使う予定は6枚のワラではなく1枚2コスを入れたバラの5枚型です
0536ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 01:25:53.49ID:0oRQnn4m0
>>534
槍なら兵兵兵、騎馬なら速速速が一番の当たりで他の兵種は一概には言えない
特に司馬懿の場合は高コス槍だからぶつかり合ってなんぼだから兵のがいい

初心者云々言うならそもそも晋が合わないんだけど司馬懿中心なら

司馬懿 司馬兄弟のどちらか 羊枯 王元姫 故芳

がテンプレになる。でも資産面で初心者にはハードルかなり高い。
それと可南風は気にしないでいいよ。強くても全く初心者向けじゃない上に撃つ場面間違えると冗談抜きで試合終了になるから
0538ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 02:14:40.31ID:/WQavGdu0
>>534
ご回答ありがとうございます。
王元姫は持っていますので、司馬兄妹の先に見つけた方と他の持っていないカードを在野登用で探していきたいと思います。
0540ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 03:01:39.78ID:lTwPmzN80
>>538
勝手に捕捉すると槍司馬懿入れたテンプレデッキに入る息子は9割9分、
弟の司馬昭の方なので兄貴の司馬師を登用できてもあまり意味は無いかもしれないよ
0542ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 13:23:38.00ID:GLXR1RSq0
新SR馬騰は将器攻撃と制圧どっちがいいでしょうか?
0544ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 13:39:40.53ID:GLXR1RSq0
>>543
なるほど、今の攻撃ってそんなに強くない感じなんですね
。ありがとうございます。
0545ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 16:16:19.84ID:UQIibIBz0
>>544
いや、それ以前の問題
ケニアにとって征圧は非常に重要だし他のデッキと違って簡単に部隊落とせないから速度上昇も重要
0546ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 17:41:37.63ID:P1j2L3Ym0
馬騰だからってケニアって決めつけるのは良くないけど絶対制圧だよ
呂布や馬超の速4に合わせないと違和感が出るのは分かるけどそれでもやっぱり制圧だと思う
馬騰を攻城役だと割り切ればいける
0548ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/14(金) 22:07:36.40ID:qzTCoRVz0
>>537
少々遅ればせながら回答ありがとうございます
今印刷してきました
0549ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/15(土) 12:23:47.19ID:eRuXub3q0
賈南風の計略中って、時間経過による通常の増加はされるのだろうか?
されるのなら士気が軽い誘醒の疾駆とか合わせて使いたい
0550ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/15(土) 15:16:54.59ID:p/E1PjTE0
>>549
自然に覚醒が増えるタイミングに賈南風のマイナス効果が付く感じになるので
自然に増えながら減る様なことにはならないけど
誘醒中だと減る量が少なくなる
0551ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/16(日) 00:29:31.19ID:UV4pYb8H0
迎撃刺さったり無駄に撤退が多いのが治らないので、マッスル袁姫で復活宋謙・孫覇・復活朱拠・留賛の復活盛りを考えたのですが
攻城周泰・攻城宋謙とかの攻城術盛りの方が強いですか?
0552ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/16(日) 01:08:35.95ID:Kg+h5S860
周泰は論外として、宋謙は実際試してみたらどう?
復活を前に投げてた方が強そうだと思うけど。
0553ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/16(日) 17:18:58.97ID:B1BSxdpP0
おまけが色々付いてくる日清の通販のやっですが
今から注文したら年内に届くのでしょうか
買われた方何日くらいで到着しましたか
0554ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/16(日) 17:36:34.68ID:QLA3alma0
>>553
代引きクレカは早ければ翌日には発送だから三日ぐらいで来る
場所にもよるけどまあ今日で終わりだから注意
0555ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/16(日) 17:55:46.64ID:M3qD9eTb0
将器変更などで再印刷を確定させた武将は、印刷を済ませるまでは使用可能ですか?
0557ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/16(日) 18:05:32.65ID:t8Ix57ft0
漢のR孫堅は復刻のLEの使用者が階級の上下を問わず多いのですが
通常の方は評価がイマイチ芳しくないのですか?
0561ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/17(月) 00:06:35.35ID:7EDTLsSH0
>>558 560
回答ありがとうございます
速度速3の孫堅を引いたのでLEの方も登用して2つ試しながら使ってみます
0562ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/17(月) 05:26:18.86ID:ZAyhshyh0
蜀祝融を使った4枚デッキを作りたいのですが
残りの3枚がなかなか決まりません。
どなたかアドバイスお願いします
蜀のカードはほぼ揃ってます
0563ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/17(月) 09:29:39.82ID:7vdBHhwO0
騎兵に突破術付けたらどんな利点がありますか?
0566ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/17(月) 13:47:20.27ID:cAxfkuZR0
>>564.>>565
スキルがないと分かりにくいという事ですね
ありがとうございました
0567ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/17(月) 17:42:28.78ID:3TtK4iGu0
戦いの記録についてちょい聞きたいんだけど、プレミアムサービスに加入前の動画って加入後に落とせるかな?
0569ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/17(月) 18:08:20.53ID:3TtK4iGu0
>>568
ありがとう。早速落としてくるよ!
0570ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/18(火) 02:05:11.77ID:BliV2ezf0
>>564
回答ありがとうございます
参考にさせていただきます
0572ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/19(水) 21:27:22.24ID:74vO8Pwi0
R周愉(孫呉の礎) R谷利 R孫翊 C孫覇 1コス
と考えてるんですが、今の呉の環境ですと1コスってどうなりますでしょうか?
0574ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/19(水) 23:09:59.46ID:74vO8Pwi0
>>573
ありがとうございます。
私はまだまだデッキの強さがどうのこうの言えるようなレベルには達しておりません故
0575ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/19(水) 23:48:02.77ID:ePEmvA410
>>574
もういっそのことデッキを
R周瑜 R谷利 C陳武 UC宋謙 SR孫尚香
にして
礎→呉軍大攻勢士気知略→飛車→目覚め
の士気13+法具のフルコンボ狙いに突き抜けたらどうかね
0576ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/19(水) 23:50:05.75ID:OWOGLWxS0
デッキの強さどうのこうの言えるレベルじゃないなら
なおさらその環境で強いといわれるテンプレデッキ(の内扱いやすいもの)を
使ったほうがいいんじゃないのーって気はするけど

勝てない原因が腕かカードかわからんじゃないの
0577ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/19(水) 23:56:07.23ID:9J4aDghH0
別にいいでしょどんなデッキ使ったて
負けて相手のデッキにくだらん文句言ったりしなければ
0578ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/20(木) 00:24:04.40ID:1tD8jgMD0
モチベの為に勝つデッキ使うのもあり
好きな武将入れるも良し
人それぞれ楽しんだモン勝ちですわ
0579ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/20(木) 09:43:42.29ID:td8wjazO0
すいません。教えてください。
ターミナルに前は遠隔トレードがあったと思いますが
(レアで200円、SRで500円)

今は、遠隔トレードって、出来ないんですか?項目が無くなってないです?
単なる勘違いですかね?

削除されました?
0580ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/20(木) 09:54:40.68ID:svTu5p5O0
少なくとも先週の日曜はあった
それ以降プレイしてないからわからんけど
武将登用、探索とは別の場所だよ?
0582ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/21(金) 10:31:26.14ID:R4raCEHi0
趙氏貞の処女号令と多勢号令の
メリット、デメリットってなんでしょう?
処女号令デッキ考えてるとそれ多勢で良くね?
と成ってループしてます…
0583ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/21(金) 10:56:51.11ID:CbWGbfUw0
>>582
SRの利点:魅力盛りになるので計略の先打ち、フルコンが早い、効果が一定
良くない点:コスト比武力が下がりがち

Rの利点:コスト比武力を高くできる、コストオーバー大会に強い
良くない点:デッキの枚数が多い
0584ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/21(金) 12:18:51.35ID:HoIdE5bc0
>>582
マウントしたり征圧したりワンパン取って帰ったりいろいろできる戦処女に敵城に貼り付けてそのままが強い多勢
対応力の戦処女と火力の多勢ってイメージ
0587ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/22(土) 09:43:52.16ID:gttBM4Dc0
ワラとバラの違いは何ですか
0588ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/22(土) 10:11:39.61ID:ZROX5j+I0
雄飛セルべリア英魂矢印で3をプレイしており、雄飛が復活したと聞いて再開してみようと思います。

上記に近いプレイフィール又は4枚雄飛でお勧めデッキありますか?目覚めが弱くなっていると聞いたのですが試してみようと思います。

晋にも目覚め弓がいるみたいなので晋4枚も見てみようと思います。
0589ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/22(土) 10:14:01.47ID:Aw4cXame0
ワラというのはワラワラのことで一般的に6枚以上のデッキを指します
バラというのはバランスの略で一般的に馬・槍・弓の3兵種を全て含む5枚デッキを言います
4枚以下や6枚以上の場合3兵種を含んでいてもバラと呼ばれることは基本的には無いです
0590ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/22(土) 19:16:58.04ID:gttBM4Dc0
>>589
バランスのバラだったんですね、バラバラだと思ってました
ありがとうございますよく分かりました!
0591ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/22(土) 20:59:57.26ID:oqsBPIfI0
別に3兵種使うことは必須ではないような

高コストワントップ型のワラに対して、コストバランスある程度とってメインが落ちても誤魔化せるようにしたって使い方のが多くない?
(例:3 1 1 1 1 1 の呂布ワラに対して、3 2 2 1や3 2.5 1.5 1は呂布バラと呼ばれる)
0592ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/22(土) 21:41:51.28ID:8Y5XdQET0
4枚はバラ呼びはないかなー
語源の呉バラに関しては基本三兵種に加えて号令超絶ダメ計の計略面でもバランス取れてての呉バランスデッキだったし
0594ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/22(土) 23:35:12.46ID:4vVHXiqt0
昇格記念動画って昇格した次のプレイの時にもらえるんでしたかね?
0595ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/22(土) 23:46:16.66ID:Aw4cXame0
次のプレイかは知らんけど、昇格といっても動画もらえるのはプレートの色が変わる時だけね
0596ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 00:00:43.84ID:ueCzrx/a0
>>594
昇格を決めた試合のプレイ履歴が.netに昇格試合として残る
その動画の発注が初回無料になる感じ
0597ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 00:22:52.11ID:XkvTwU4X0
>>595
>>596
ありがとうございました
0598ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 16:45:28.84ID:yyfC5cpE0
城壁に貼り付けるとき奥と手前でほぼ一列(縦軸は若干ずれてる)になってるやつ
どうやってカード配置してるのですか?
0599ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 17:13:32.22ID:nNlgzWJ/0
>>598
浅刺し攻城部隊を認識させたのを確認してから盤面からカードを取り除きます
深刺し攻城部隊を何回かに分けてカードを動かします
部隊判定が重なって置いた場所に移動不可になると部隊が止まる

浅刺しと深刺しの順番は逆でもいいかも
カードのナナメ置きは必須
0600ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 18:09:46.39ID:x03pNpzE0
袁姫が強いと聞きましたが効果は手腕とほとんど変わりませんよね
1コス入らない分損している気がするんですが範囲が広いのはそんなに強いんですか?
0601ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 18:13:30.84ID:7xNlBwmA0
本人入らない=2度がけできる

あと2コスに手腕より強い武将採用できる
0602ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 18:18:00.67ID:HEbvZJoO0
はい、画面全体が範囲というだけで相当なアドバンテージです
そして手腕なら2コスという主力級コストに武6が入ってしまうところを1コス武2で英傑級の号令を仕込めること
英傑8.8cより1.2cも長い10cという破格の効果時間
1コス弓が城に残ることに見事に噛み合う将器守城

はっきりいって弱い要素が一つも無いカードです
0604ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 19:22:32.49ID:mJGKkcsK0
>>600
活投げ袁姫デッキ使ってるけど、本体1コス弓なのが相当デカイね。
計略自体は手腕の方が良いけど、デッキ自体が歪になっちゃう。
0605ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/23(日) 21:37:21.34ID:x03pNpzE0
1コスで仕込めるのが相当デカイという事ですね
皆さんありがとうございました
0610ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/26(水) 17:09:24.98ID:SXYFZMQV0
>>609
12州の感想ですが、アドバイス必要ないくらい普通に上手くてワロタ
このデッキで増援選ばない理由はなんでしょう?
30cの時点で増援、春香で普通に城落ちてたと思いますが・・・
0611ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/26(水) 17:13:52.64ID:oehKyrnm0
ローテの時に一旦部隊が上に出るのが気にはなる
再起選んでるから慈愛打つ必要は無かった気も
あと衛氏なのはなんで?
0612ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/26(水) 17:29:50.76ID:2t4V3C4S0
>>609
6枚にするとカナンプーの強みの終盤での押し込みが弱まるから、5枚型の方が
エイカンは募兵を覚醒させて盤面中央に置いて相手に圧をかけるのが良いかと
0613ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/26(水) 17:37:25.30ID:eV+3JwZ00
>>610
落城まで行けないと思っていたので、再起でリードを守る感じにしようとしてました。見返すとおっしゃる通り増援の方が良かったかもしれません。王元姫は敵城で時間を使おうと思ってうちましたが,
逆に再起をズラされて意味なかったですね......

>>611
城から部隊を出すといつも立ち止まらず前に行き過ぎてしまうんですが、何かコツみたいなものってあるでしょうか?
衛氏を入れている理由はカードが好きなのと、魅力を持っていて計略が強いと感じているからですね。賈南風を使う時間が遅くてゲージを伸ばす意味が無い場合なんかに使っていました

>>612
5枚の形はまだ触ったことがないので、今度一度やってみようと思います。エイカンの募兵は強そうですね。印刷してみます

皆さんアドバイスありがとうございます
0614ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/26(水) 17:41:35.05ID:oehKyrnm0
好きなカードなら仕方ない、これからも気にせず使って下さい
カード愛大事
0615ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/26(水) 17:46:24.13ID:yqyzat0r0
>>609
動画にコメントしたけど
槍の扱いが若干雑なので、そこだけ直せば金プレ余裕なレベルだと思います。
0616ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/26(水) 17:54:37.80ID:eV+3JwZ00
>>615
ありがとうございます、動画のコメント見させて頂きました。自分でも槍を動かすのが下手で、すぐ騎馬と乱戦してしまうなーと感じています
2.22の所たしかにエイカンの兵力が腐っていますね。壁にして槍だすのを意識して練習頑張ります
0617ゲームセンター名無し
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2018/12/26(水) 18:05:38.05ID:oehKyrnm0
ローテのこの動きは上に置きすぎな気がする
どの辺に置いてローテしてるか見てみないと細かくは言えんか
0618ゲームセンター名無し
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2018/12/27(木) 08:13:57.90ID:gVdx59SV0
晋騎馬単をしたいので杜預を印刷しようと思うのですが将器は何がいいでしょうか?
メインで使っているデッキは5枚バラの号令で騎馬の扱いは下手です
突破鍾会はイマイチ違いが分かりませんでした
0619ゲームセンター名無し
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2018/12/27(木) 08:58:44.84ID:6Vb3bGZn0
>>618
私は計略打たずとも強い速度がおすすめですが意見が多少割れるカードのようです
0620ゲームセンター名無し
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2018/12/27(木) 15:30:15.13ID:gVdx59SV0
>>619
これ一択というものは無いんですね。
ありがとうございました
0621ゲームセンター名無し
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2018/12/28(金) 00:31:13.47ID:BGIq1nWp0
巨虎と相性が良いサブ号令は袁姫か天女歩夫人のどちらがいいですか?
他のカードは孫権・宋謙・1.5孫策・韓当、サブ号令でライン上げて城に張り付いたら巨虎青という感じで考えてます
0622ゲームセンター名無し
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2018/12/28(金) 00:45:17.69ID:j++zcD9U0
>>621
袁姫は何かのサブ号令には向いてないから素直にホフマンで良いと思うよ。
ただ、赤→青が基本の流れだから
できるだけホフマンに頼らないようにしないとダメよ。
0623ゲームセンター名無し
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2018/12/28(金) 08:27:49.37ID:yejS5dSF0
>>621
袁姫はサブにはむかないですよ。私、駿才のサブで使えるのでは?と思って散々試行錯誤した結果、袁姫はメインにするべき。という結論に辿り着きました。お陰で現在20戦3勝w
0624ゲームセンター名無し
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2018/12/28(金) 08:49:33.70ID:oH9pxO3Y0
流行りの袁姫ってどんな構成ですか?
4枚型、5枚型なんですかね?
ワラは無理?
0626ゲームセンター名無し
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2018/12/28(金) 21:46:16.13ID:3phu3fyt0
こちらかだこうほすうですが、中盤フルコン、赤青赤が飛んでくるデッキに勝てません。巨虎、多勢など
どんな戦法使えばよいでしょうか?
0627ゲームセンター名無し
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2018/12/29(土) 00:48:11.06ID:ggDbCwk40
フルコンや赤青赤にきそうな気配を感じたら漢鳴1の誰かと2の華佗をそこで使って守るのがいいです
なるべく敵を一体ずつ倒すようにして、下手に城守ろうと全部を均等に乱戦で削るのは悪手です
号令役を始末できるのがもちろんいちばんいいですがきつそうなら端から一体ずつでも
相手が宝具使って、守れなそうなら自分もためらわず宝具使うこと
で、なるべく自部隊落とさずカウンター皇甫嵩にいけたら理想
0628ゲームセンター名無し
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2018/12/29(土) 11:33:55.08ID:FD8tjNbO0
>>627
ありがとうございます。
守りで華佗、宝具も使うんですね。
宝具は攻めに残したくていつも使うのためらってしまうんですよね。
頭が固くて柔軟に対応できない(・_・;)
0629ゲームセンター名無し
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2018/12/29(土) 12:12:00.12ID:yMdiz7PS0
>>627
今皇甫嵩結構多いから、自分がフルコン系使ってみて
中盤の捌き方を見るのもいいかもね

他の人も言ってるけど宝具は出し惜しみしない+守るとこと守らないとこを決めて
ローテすると少し楽かも
0630ゲームセンター名無し
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2018/12/30(日) 12:49:30.52ID:K5I5ekfj0
一度マイ店舗を設定したら消せないんですか?
上書きしかできないみたいなんですが...
0633ゲームセンター名無し
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2018/12/31(月) 04:36:55.81ID:UbtTtm7M0
>>631.>>632
遠くに行った時に上書きしてきます。
ありがとうございました
0634ゲームセンター名無し
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2018/12/31(月) 07:21:49.61ID:G2YjeLx60
さんぽけの玉ですが
ステップアップガチャまで使わない方が良いと
以前アドバイスもらったのですが
ステップアップガチャはいつやるのでしょうか?
もう玉が4000個位貯まりました
0635ゲームセンター名無し
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2018/12/31(月) 07:25:47.30ID:BXJh1Zwg0
それは運営のみぞ知る、です

まぁさんぽけを完全にアーケードの補助ツールとしてのみ扱っていて、
宝珠を貨幣に変換する効率だけを考えた場合は宝珠ためまくっておいて
ステップアップガチャの時にだけ全ツッパするのが最高効率ってだけなので、
さんぽけの方もそれなりにゲームとして楽しんでいるとかであれば、欲しいキャラや使えるキャラが
ガチャに出てきたときに引いてしまっても構わないと思いますよ
0636ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/31(月) 11:13:46.69ID:fKAJlnFm0
まだ50戦未満の復帰勢なんですが劉備+1.5×4の大徳を非常によく見ます
昔は大徳劉備が最高武力というのはまず有り得ないレベルだったので驚いています
これは昔ほど武力が重要視されないゲームになったということですか?
変な質問で申し訳ない
0637ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/31(月) 11:29:29.62ID:Wk4a0CqV0
>>636
復帰される前にされていたのがどのバージョンかはわかりせんが、三国志大戦4の初期に比べると武力依存は緩和されています
1.5コス4枚が主流なのは制圧と攻城力の関係で1.5コス槍二枚と劉備が広がって張り付けることが強いことと、蜀は計略とスペックを両立している武将が1.5に多いせいだと思います
大徳使っていないので相手視点なので、間違っていたらすいません
0638ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/31(月) 11:46:17.96ID:fKAJlnFm0
>>637
なるほど征圧力などの関係なんですね
大戦1~3プレイヤーだったのですが、だいぶ構築の感覚を変える必要がありそうです
返信ありがとうございました
0639ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/12/31(月) 14:46:01.77ID:vkKScijJ0
>>638
征圧力の関係というか始めたばかりって事で言うなら、
・デッキの構築が他のデッキより遥かに安価で集められ実戦レベル(上に行けば行くほどきついですが未だにフリマで使い続けている人もいる)
・基本的な号令の動きを覚えるのに最適(広い範囲、活持ち、ダメ計、超絶等を積めて武力も低くない、槍弓騎馬の三兵種を組み込んだ無理のない編成)
この辺です
ゲーム始めたばかりの人に袁姫や雄略強いからと勧めても数戦じゃ無理ですが大徳はさんぽけも合わせて使用すれば1000円でデッキが揃います
0640ゲームセンター名無し
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2019/01/01(火) 13:17:39.32ID:/0PDPWhb0
SR厳氏を無双呂布にかけると特殊台詞になるらしいんですがどんな台詞になるのか教えて下さい
自分で試そうにも呂布を持ってないので...
0641ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/01(火) 20:03:19.66ID:j5muZnwQ0
>>456
遅くなりましたがありがとうござぃます
(なぜか専ブラで更新しても全く音沙汰なしでずっとスレ止まってると勘違いしてた)
0642ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/01(火) 21:20:34.08ID:WWQIX19M0
修平君主が使っていたらしい槍馬超ワラの編成を教えて下さい
0643ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/02(水) 05:01:48.41ID:VRv0yHiK0
EX盧氏はいつ登場したEXですか?
龍玉で交換出来るのはいつ頃になりそうですか?
0644ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/02(水) 09:20:20.47ID:YqN2BRXw0
>>643
狼と香辛料コラボの?
10月から11月までのキャンペーンだった
半年位待たされるんじゃないかな?
5月頃な気がする
0646ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/02(水) 12:07:26.11ID:5fWMbIHS0
昨日11州付近で30連勝↑で20戦全勝の人と当たったんだけど
プレイ回数がサブカじゃなくて
今のシステムだとさっさと昇格しちまうと思うんだけど
復帰勢でたまーにしかプレイしないような人ってことなのかな??
0648ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/02(水) 12:23:19.62ID:5fWMbIHS0
やっぱりそうですよね
書き込む前に調べりゃ良かったんですが
今ググったら3の頂上が沢山あがってたランカーの人でした
頂上見るのと自分で体感するのは全然違うもんですね
手も足も出なかった
0649ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/02(水) 21:42:53.84ID:Jfei0Sv20
皇甫嵩とブルマ唐姫の5枚デッキを使いたいのですが終盤の城叩きが今一つな感じがします、今の編成と変えようと思っている編成どっちがいいのでしょうか?
皇甫嵩・ブルマ・武安国・黄祖・王子服
皇甫嵩・ブルマ・武安国・孫堅・張任
0651ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/02(水) 23:25:52.81ID:Jfei0Sv20
>>651
ありがとうございます
0652ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/03(木) 01:45:21.30ID:vsoqaMrh0
銅プレなりたての低州なんですが魏帝の意地の強さを教えてください
+4の終了時に撤退と聞くとあまりピンと来ないんですが・・・
前verで話題だったのは知ってるんですが対面に引いた事がないので強さがいまいち分からないです
0653ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/03(木) 06:14:06.90ID:FXJytQwv0
士気5な上に長時間で弱い要素ない
後はパーツも噛み合ってた
復活龐会、曹彰を適当に投げてるだけで強いし曹節も下方前だったし
0654ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/03(木) 09:00:56.41ID:pfHSKC3Q0
>>652
範囲が広い上に効果時間が長く魏には活持ちに出来る高武力が複数いる為それらの武将と相性がよく他の号令とも組み合わせ易い点です
攻めで効果時間いっぱいまで粘ってからの撤退では敵側はカウンターを仕掛けても活持ち組が復活しており攻城が難しく、回復してからラインを上げると魏帝側も足並みが揃っている為攻めのターンがなかなか上手く回って来ません
士気5で士気差も作られやすく二回目以降は何かしらのコンボを決めやすいのも強みです
+4の号令でも押し引きを上手く使えば相手の士気6、7号令とも誤魔化しながら戦う事は出来るので見た目程不利でもありません
ランカーのもっちー氏が前バージョンでの配信動画でよく使っていたのでそれを見てみたらわかりやすいと思います
0655ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/03(木) 11:03:06.94ID:py6JiAlA0
魏帝はフルコン余裕でさばける曹節あっての強さだからなぁ
序盤魏帝の長さ生かして継続的に攻勢取って
体勢整えた相手の後半の攻勢は曹節でお帰りいただく
0656ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/03(木) 11:21:18.05ID:dF5uCULp0
>>653
>>654
>>655
武力8の活持ち2枚と組ませるのが基本なんですね
曹節の下方で前半は強いけど後半捲られ易くなってしまった感じですかね?
詳しくありがとうございます。参考になりました
0657ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/04(金) 16:29:04.41ID:68g8hQLt0
槍馬超は副効果速3だと計略中に剛槍伝授を重ねた場合刺さりますか?
0658ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/04(金) 16:40:09.54ID:K9uABU2K0
>>657
速度将器または速3からの伝授なら1.9〜1.89倍なので刺さらないギリギリ。
速度+速1まであると刺さるようです
0659ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/04(金) 20:15:13.95ID:ocEce3SU0
配信でランカーランプが光ると言ってる
ランプは具体的に筐体のどこなんですか?
それとも画面が光るの?
0660ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/04(金) 21:21:17.06ID:km390w9C0
>>659
筐体上部のランプが黄色に点灯します
画面は光りません
0661ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 00:44:21.53ID:geLdZRfB0
>>658
返答ありがとうございます
それじゃ速4より長槍速3の方が良いんですね
0662ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 06:07:13.75ID:qin79Arz0
雑魚復帰勢ですが質問です
ST劉備はやはりSRに変えた方がいいですか?袁姫ちゃんデッキ作りたいから劉備に使うのもったいなくて。やっぱり寡兵の方が強いかな
0663ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 07:18:40.35ID:ndI/7uKh0
>>662
大徳を使うなら長槍だから無理に変えなくて大丈夫です、募兵は特技の活を生かした立ち回りと噛み合わないので
覚醒させないことも多いし、そもそも環境的に大徳がキツいしね
縁は袁姫なり別のカードに使ってあげてください
0664ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 12:14:16.05ID:1eywoxL00
袁姫デッキ作りたいならわざわざ劉備を刷らなくていいと思うけど
さんぽけ金貨で刷れるし、環境的にも追い風吹いてるから今の大徳は強いよ。
将器は長槍一択だけども。
0665ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 14:40:53.45ID:faVzBJ5X0
部隊と接触している面積で乱戦ダメージは変わりますか?
潜っている時は兵力が減るのが遅い気がしたので...
0666ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 15:18:08.40ID:yrBU2buv0
>>665
変わりません
寧ろ深く潜った方が接触時間が長くなる為トータルでの被ダメ&与ダメが多くなります(乱戦している時間が長くなるので)
0668ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 16:46:32.76ID:1eywoxL00
卑弥呼賈南風に全く興味なかったけど
速3を引いた途端に卑弥呼を印刷しちゃった。
0670ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 18:05:58.80ID:faVzBJ5X0
>>667
言い方が悪かったですね
そういう事です
0671ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 21:03:23.46ID:SLb49Z0V0
今4枚型で一番強いデッキは何ですか?
0673ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/05(土) 21:41:14.32ID:SLb49Z0V0
>>672
ありがとうございます。
0675ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 00:00:45.76ID:wEwPX2jj0
槍攻城時の浅刺しからの
槍だしを練習してるのですが
コツとか有りますか?
カードを斜めに置く方が良いとか有るのでしょうか?
0676ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 00:29:52.77ID:xFJTjrKL0
自分のやり方だと、ミニマップ武将の四角の上端の線が、征圧のマス目の一番上のマスの下端にちょうど重なるくらいに置く
この状態でカードをまっすぐ縦や横に置いたらギリギリ攻城してなくて、斜めに傾けるとギリギリ攻城する
台の感じとか個人の感覚で変わると思うから参考までに
0677ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 02:54:13.68ID:rWgR0Zl20
>>675
筐体によって微妙に攻城ラインの反応が違うから、いつも同じ筐体でプレイするのが大切
0678ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 09:44:56.90ID:+JgE8u0W0
昨日の頂上もそうなのですが、youtube等でランカーの騎馬単攻守の動画見てると1.5コスに曹休を採用してる試合が多くあります。
スペックは良いとは思わないので計略採用だとは思うのですが、それでもよりスペックの良い張郃でいいのではと思ってしまいます。ということはやっぱり計略の士気3が良いということでしょうか…
何故曹休が採用されているのでしょうか?
0679ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 10:44:55.83ID:rvtPXXLR0
アドバイスをお願い致します。

現在10州でトウトン、鄭、馬呂姫、鄒氏、公孫淵、封印足軽or厳氏(新しい方です)を使っていますが流行りの6枚袁姫にどうしても勝てません。

ひたすら前に出されて赤→青→赤、赤2回からの青がひたすらキツイし、効果時間も長いわで、張りつかれる箇所数>守れる場所数で勝負になりません。

立ち回りで気をつける事や対策があったら、アドバイスをお願いします。個人的にはトウトンを同盟にして呂範入れるぐらいしか思い浮かばなかったです。
0683ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 13:16:28.12ID:TCW9jDSc0
>>680
重ね重ねの質問なんですが、地の利ってそこまでして選ぶほど強いものなのですか?
0686ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 13:43:50.05ID:D57EZxU/0
>>683
そもそも柵を壊すには騎兵で6回当たらなくてはなりませんが、地の利馬であれば2回で壊せます
騎兵に限らず号令デッキでも地の利で韓当や武安国など普段覚醒させず仕込んでおき、柵盛りデッキ相手には覚醒させる方もいます
0687ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 13:48:43.81ID:+JgE8u0W0
なるほど。普段から覚醒させなくても地の利一枚仕込んでおけば柵盛り相手が楽になるってことなんですね
ありがとうございます
0688ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 15:29:45.19ID:Vt9k6i+50
てんで勝てないまま九州まで来てしまいました。どうかアドバイスをください。

巨虎を使っています。

SR孫権 SR孫策(小覇王の蛮勇)UC宋謙 SR小喬 C呂範

まともな号令の打ち合いなどは立ち回り方がわかってきたいのですが、相手に槍の強化計略持ちなどが居て中央で号令の前に荒らしに来られると何も出来ずにやられてしまいます。どう対処するべきでしょうか。

低いラインでやむを得ず巨虎をうって速度上昇を生かして攻城に向かったりするのですが、敵の計略で足止めを食った結果たいした戦果が挙がらなかったりカウンターに会います。

どういう対応が望ましいでしょうか。蛮勇で対応したり中陣で大攻勢をうってラインを押し上げるのは悪手でしょうか?

具体的には SR龐統(影の茨)などです。馬の強化計略ならばこちらは槍三枚なのでまだ対処しやすいのですが。

よろしくお願いします。
0689ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 17:39:52.15ID:7JF+Oc+A0
>>688
槍の強化では一点(孫権のと他の場所で攻城しつつカウンターをもらわないように強化されていない相手の部隊を落とすように意識してください
そのデッキだと孫権のところを止めれると攻城を対してとれないので孫策を1.5に落として小喬を1.5コス槍か弓に変えると楽だと思います
攻城できないくらい高いラインで打たれた時はこちらの部隊は帰れるもしくは相手の超絶槍を取れるのと思うのでその後のカウンターに繋げるようにしてください
0690ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 17:56:19.96ID:4r2zRKXS0
追記
相手のラインが上がっている状態で茨を使われた際、乱戦する部隊を減らし、槍激をきちんと当てたりすれば士気差は1付きますが巨虎なら真っ正面からぶつかれば、ぶつかり合いには勝てます
こちらの部隊が落ちなければ次はホウトウを打たれずに高いラインで巨虎を打てると考えてやってみてください
0691ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 18:00:00.57ID:8xmSIOc80
>>688
弓がメガネだけだから相手の槍にプレッシャーが掛かっていないのが原因の1つでは?蛮勇かソウケンを弓に変更されてはいかがでしょうか?
蛮勇→太史かロリ、ソウケン→1.5の弓か馬。

太史、ロリも将器城門あるから付けとけば攻城力も上がると思いますけどね。
0693ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 18:47:09.73ID:49TcPTtf0
質問スレだからスラング的なのは避けた方がいいかもね
ロリ→朱拠 です
0694ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 19:02:21.81ID:MVLld5g90
朱拠2コスト弓漢の意地…通称ロリコン
由来は妻の小虎のイラストと台詞がいかにも幼女だから
あくまで幼女好き疑惑→ロリコンであって、この場合ロリでは小虎のことになるし呉には幼女が多すぎるためここや初心者向けの場でなくとも適切ではない(コストと兵種から察しは付くけど)
勢力など条件なく単にロリと言えば今なら晋のSRカナンプウとなるだろう
0696ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 21:58:45.67ID:Q73QafCg0
槍出しが出来ずもっぱら号令前出しなので開き直って象馬デッキを考えてますがやっていけそうですか?
編成は孟獲(決死)・祝融・花鬘(震撃)・2コス騎馬って感じで考えてます
0697ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 22:03:24.36ID:+p1dKiiT0
本スレで群雄孟獲、孟優、兀突骨、姜、で覇者上がれたって書き込みあったよ

こだわりの人だろうからこれが強いって話ではもちろん無いけど
0698ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/06(日) 22:14:43.83ID:HjmUx6u50
>>696
これに奮激馬姫の人に当たったことあるけど、足遅いデッキにはかなり刺さる
花マンは多分打たないからEXの方でもいいかまん
0699ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/07(月) 03:32:00.00ID:TzKS1Zyz0
強くないとわかっているのですがもしR魯粛を使うなら号令デッキに入れるのがいいでしょうか?
0700ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/07(月) 07:32:04.12ID:a7kpQMY+0
>>699
ほとんど見たことが無いけど、昔ランカーが使ってたのは
天啓・太史慈・魯粛・顧雍・諸葛瑾
0701ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/07(月) 07:53:08.87ID:nQlnSu3v0
>>699
自分だったら麒麟児姜維の回復役にあてがいます、同盟も持ってますし。
征圧3を生かして塗りに回す人もいるかもしれません。
0702ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/07(月) 11:25:02.57ID:r3ZZuKjh0
A:守城術の部隊で乱戦
B:ただの部隊で乱戦しつつ、横から守城術の槍兵の槍オーラを当てる(槍撃はしない)
だと、どちらの方が速く攻城ゲージを減らせますか?
0703ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/07(月) 12:55:08.18ID:AP4lkLLJ0
>>689
>>691

詳しい解説ありがとうございます。確かに高武力の弓がいると全然違いますね。
編成を変えてみようと思います。

それと話は変わりますが、ずっと巨虎でやってきたので縁、龍玉とカードが余りまくっています。快進撃、赤壁周瑜、一対舞踏、新甘寧、袁姫など。

これはこれで遊ぼうと思うのですが4枚デッキを組むのに最重要なのはなんでしょうか。

端攻めなどで分断されやすい、内乱を喰らいやすい、号令に向かない?などは思いつくのですが。質問ばかりですみません。
0704ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/08(火) 03:04:21.56ID:1BQHrftj0
>>703
4枚とかに限らず相手より少ない枚数の場合
広く展開され、それぞれ対応してる間に内乱取られまくるみたいなのがありがちです。
広く来る相手に対して広く受けずに確実に処しやすい部分を見抜いて一点集中で迅速処理を心がけましょう

デッキを組む上では速度将器で固めたり、最低でも一つは速度系の計略持ちが必要だと思います
0705ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/08(火) 14:30:00.32ID:taO5Bh/w0
>>704
各個撃破を心がけるということですね。頭に入れておきます。

あとは具体的にプレイしてみて行き詰まったらまたアドバイスをいただきたいと思います。
0706ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/09(水) 15:13:36.71ID:OvyBhm+20
賈南風を引いたので、卑弥呼を刷ろうと思うのですが、主将器は何にするのが一番良いでしょうか?
0709ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 17:42:34.87ID:lB5aB83c0
>>706
俺は征圧にした。
意外と士気将器要らない説ある。

もっと言うと征圧将器すら要らない説もある
0710ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 18:49:46.65ID:EHP5hELq0
天下統一大会には確実に参加して
コツコツ貯めておくことじゃない?
0711ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 19:20:57.45ID:4dB3RV4P0
SR黄忠を引いて将器が攻撃だったのですが遠弓に変えた方が良いのでしょうか?
0712ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 19:29:32.89ID:2FB2MP2w0
SR黄忠は今現在デッキに入れるだけで負けに3歩近づくというすごいカードなので
それに主将器変更券を使うのはありえないのでもしそのつもりだったなら気を付けろ
主将器変更券は、副効果が3揃いになってるのに主が合ってねえんだよおおお〜
っていうカードを神に生まれ変わらせるためにのみ使うものであって、
単に主が気に入らないだけなら適当に在野登用なり縁で目的の主将器のやつ取った方がいい

あ、SR黄忠の攻撃がいいか遠弓がいいかは個人の好みだから好きにせい
0713ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 19:29:45.89ID:myyseuhT0
>>711
副将器が3つ揃いとかでなければ遠弓を登用した方がいいと思います
主将器券をもらったとはいえSR黄忠に使ってしまうのは時期尚早かと
0714ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 19:36:10.32ID:7e0avz1q0
義勇ロードでコンテニューした章って調べる事できます?
呉伝を易難両方クリアしてイベントもフルコンプしたのに呉史の伝道者が出ない…
0716ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 19:56:07.01ID:PKWym0fk0
最近始めたのですが、迎撃ダメは速度につれて上がると思いますが、速度上昇の将器くらいでマックスからいきなり撤退しますか?乱戦に突っ込もうとして乱戦が外れてしまってた時にまれにあります
あと、明らかに刺さらないであろう角度(槍にたいして平行等)でも刺さるのは仕様ですか?それともラグとかですか?
もちろん自分も未熟ですが、コツコツ試合を進めてきたのが迎撃1回で終わるのが悲しいです
0717ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 20:24:34.59ID:myyseuhT0
>>716
武力1槍の通常迎撃で40%、倍速迎撃で60%ぐらいのダメージです。
倍速迎撃になるラインは速度将器ぐらいでは届きません。

迎撃角度については平行に見えても鋭角で当てる事が出来るので仕様です
動画や図解で説明されている方がいるのでお探し下さい
0719ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 20:34:36.76ID:OvyBhm+20
>>709
あざっす!
卑弥呼の将器は覚醒させないことが多いってことですかね?ぶっちゃけ何でも良いぐらいの感じですか?
0721ゲームセンター名無し
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2019/01/09(水) 21:30:13.56ID:PKWym0fk0
>>717>>720
ありがとうございます。
2枚刺さりなんてあるんですね、逆に60%じゃ槍が一枚なら倍速くらいまでなら刺さるの覚悟で乱戦しても良いんですね。
0723ゲームセンター名無し
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2019/01/10(木) 17:21:39.83ID:z9DjMykU0
将器変更券はどこで使用できますか?
ターミナルもドットネットも見当たりませんでした。
きっと見つけ方が悪いのでしょうけど
0726ゲームセンター名無し
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2019/01/10(木) 19:19:26.71ID:EO1Il6qj0
試合中のカメラを固定カメラにする事は出来ますか?
0728ゲームセンター名無し
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2019/01/11(金) 02:01:35.93ID:2qTwx0P30
宝玉解の柵玉は柵が壊されてから使うのと壊される前に使うのとでどっちが得とかありますか?
0729ゲームセンター名無し
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2019/01/11(金) 03:18:08.46ID:v23e5mqF0
何もないところから柵が出て来て相手を弾いたり出来る意味では壊れてからが得

単純に接触回数での比較なら、おそらくだけど壊れて復活の方が総接触回数は多くなると思う
(例えば兵力120%の武将一体だけ倒すのと、100%と20%の武将の計二体を倒すのだと、
突撃一発で30%減らせる場合、前者は4回突撃で倒せるが後者は4+1回突撃が必要になる。
具体的な柵の内部体力とか兵種毎の攻撃力の数値とかは知らんけど、原理としては大体同じような感じだと思う)

もし具体的な実験結果とか検証があれば、誰か貼ってちょ
0730ゲームセンター名無し
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2019/01/12(土) 11:49:46.68ID:SGpSsmXV0
司馬懿(槍)・司馬炎・陳泰・賈南風(勃興)・王元姫でやってますが勝てないのでアドバイスください

試合の流れは、序盤はシバイで攻めつつ覚醒2にする→
→中盤は士気と覚醒をためつつ攻められたら柵の後ろから陳泰緋略で追い返す
→だいたい追い返せずに城ダメ食らう
→終盤に司馬炎緋略でまくる という流れを想定しています

自分なりに負けた試合を振り返ると、
・序盤にシバイを使うまでに敵がラインを上げてくるため、敵を追い返せても攻城までは取れない
・中盤に半分以上城ダメ食らうと、終盤の司馬炎の効果時間がそんなに長くないのでまくれない
と考えています

司馬炎さんはあまり見ないので次のアプデで上方してくれると信じていますが、上方されるまでの間(もしくは上方されなかった場合に備えて)できることがあったら教えてください
0731ゲームセンター名無し
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2019/01/12(土) 13:17:56.87ID:Tr1NqlEs0
陳泰緋ではなく蒼で相手の枚数を減らした方が守り易いと思います
0732ゲームセンター名無し
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2019/01/12(土) 13:48:40.29ID:sQj7oO7Z0
武力が圧倒的に足りてないのでは?
7/6/3/2/1では司馬懿撃っても11/10/7/6/5
これだと計略ナシで凌がれるレベル
あと司馬炎を軸にするなら計略無効と速度上昇を活かしたいのに
周りが高知力・しょぼい騎馬じゃ活きない

1.文鴦を入れて司馬炎でライン上げて文鴦で城を叩く
2.卑弥呼を入れて卑弥呼でライン上げて張り付いて司馬炎
0734ゲームセンター名無し
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2019/01/12(土) 20:51:53.07ID:xvHw9rpp0
>>730
他の方が仰るように武力が低いです。
やりたいことは司馬懿でゲージ貯めて司馬炎打つことだと思うので残りのコストは出来る限り武力重視にしたら楽になると思います。
0735ゲームセンター名無し
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2019/01/12(土) 20:56:02.25ID:SCC8p9xf0
ついでにゲージ溜め役も司馬懿じゃなくて卑弥呼にすればええんちゃうか
ついでに覚醒3になった後のフィニッシャー役は司馬炎じゃなくて賈南風(槍)にすればもっとええんちゃうか
0736ゲームセンター名無し
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2019/01/12(土) 21:13:02.29ID:sn7yoLSu0
現在二州で6大徳使ってるのですが、袁姫の6枚デッキに勝てません戦国上がりで最近始めたのですがアドバイス頂けますでしょうか。
0737ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/12(土) 21:52:41.00ID:qc26wHAp0
司馬炎使いたいって言ってるのに
ウケ狙いか知らんけど卑弥呼賈南風使えとか
つまんな過ぎるんだよな。
0738730
垢版 |
2019/01/12(土) 23:29:41.89ID:SGpSsmXV0
皆さんありがとうございます

デッキのコンセプトとパーツがかみ合ってないということですね
普段騎兵を重視しないデッキを組んでいるため、速度上昇で騎兵が活きるということが抜けていました(早く城に張りつける程度に考えていました)
それと、当初卑弥呼を入れるつもりだったのが縁が足らずに、仮に賈南風にしていたのがそのままになっていました

卑弥呼賈南風は前向きに検討させてください
0739ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/13(日) 08:28:45.46ID:Cu6mc2/70
>>736
どんなシーンで負けるのか書かないとアドバイスのしようがない気がする
号令は五分以上だけど塗り絵で負けるとか
2度かけされるとか
0740ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/13(日) 13:52:44.53ID:OPgHy5uZ0
>>738
一応覇業の昨日の大会で司馬炎使ってる人がいたし自分の好きな様にやるのがいいよ
0741ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/13(日) 17:28:39.77ID:cjDHqy3C0
>>739
ありがとうございます。
ですよね。でも何か勝てないってやつなんです。そもそもそれが悪いのか...
0742ゲームセンター名無し
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2019/01/13(日) 22:07:26.46ID:OPgHy5uZ0
>>741
そもそもな話現環境でだと環境トップの一角にいるデッキだし腕に差がないとパワーバランス的に勝てん
大徳でもフリマ帯で使い続けている人は未だにいるにはいるがデッキパワーは大徳のが下だし細かいトコで言うなら相手のミス待ちになるのはしょうがない
相手は迎撃取ってこちらは迎撃取られない、袁姫打たれるタイミングでアチラは枚数欠けてる等起こしてないとキツい
0744ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/13(日) 23:43:06.41ID:SMWeXQe40
>>741
どう負けたか分からない状況なら、
そういう負け方したときの試合の動画を買って繰り返しみてみるといいかもね
プレミアムに入ってるなら動画券とかも持っているかもしれないし
それ使ってみるとか
0745ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 01:59:37.31ID:8ryc2wpY0
まぁお金かけれるなら有名配信者のデッキ丸コピが良いけどな
特にBMZさんとかはこのデッキ相手にはタイミングでどう仕掛けるかまで解説してくれるし
やっぱ能動的に試合展開作ってくと勝率が跳ね上がるわ
0746ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 05:43:14.41ID:OiBPy1wf0
>>736
6大徳勝ちパターンの号令前出し→再起→前出し(相手に守らせる)と
魏延は絶対に撤退させない、雷銅を入れるを守ってれば基本大徳が有利だよ。

相手は号令時に1コス落ち
実はそこまで号令時間差がない
自城前で2掛けさせない立ち回り、もし2掛けが来たら落雷で低知力高コスを落として大徳ローテで防げる
0747ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 11:51:02.81ID:Jmr8vch40
晋の馬司馬懿が上方来たのでデッキ作ろうかと思いますがどちらがいいですか?
司馬懿・衛カン・1.5槍2枚
司馬懿・1コス弓・2コス槍2枚
あと司馬懿の将器はどれを選べばいいですか?
0748ゲームセンター名無し
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2019/01/14(月) 12:05:04.53ID:XTNHuj3U0
>>742
>>744
>>746
色々とアドバイスありがとうございます
負け動画も買ってみて立ち回りとか見直します
確かに自城前2度掛けされて負けてるのが多いような記憶があります…
0749ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 12:45:30.97ID:L1JK12Ys0
>>745
成程。他に解説付きで真似しやすい配信者さんはいますか?

周りにやっている人がいなくて…。直に教えてもらうのが良いのでしょうが。
0750ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 18:19:52.10ID:7d3nnrwr0
宝玉の再起の短縮は何秒ですか?
0752ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 18:33:20.37ID:7d3nnrwr0
>>751
ありがとうございます
0753ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 20:36:34.00ID:F/ojMKTe0
>>702
槍オーラの与ダメージ間隔は乱戦と同等らしいので攻城ゲージ減少効果は同じ
でも槍オーラだけでなく槍撃と接触も使えば守城槍のほうがゲージ減らせる
0754ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 22:04:44.62ID:pGOEDmdi0
一騎討ちが苦手すぎるんですけどコツとかあったら教えてください
勇猛、武力差以外だと目押し頑張るしかないですか?
0755ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 22:21:42.85ID:jiyX1KJH0
>>754
馴れしかないですが、初心の章に一騎打ちを意図的に起こせるとこがあるので
そこを使ってみるのもいいかもしれないです
0756ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/14(月) 22:44:26.72ID:oumO9j5+0
>>754
残念ながら慣らして目押し頑張るしかありません

自分は予めスマホ等を赤ボタンの近くに置いておき、一騎討ち発生の際は手首の下に添えて手ブレを少なくするようにしていますが、正直気休め程度ですね…
0758ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/15(火) 20:16:09.40ID:9aKDTd5E0
基本的な操作のことで質問があります。
よくある馬1槍2弓2デッキを使っているのですが操作が全く追いつきません。
よく同じ兵種は片手でまとめて操作と言われますが、それだと槍が固まっちゃってラインに穴が出来たり、走射やタゲ取りの関係で弓も盤外においときっぱなしには出来ないし、騎馬は一枚なのに弓槍の操作に追われて気が付いたら止まっていたりと散々です。
何がコツや良い方法ないでしょうか?ひたすら練習あるのみでしょうか?
0759ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/15(火) 21:07:35.78ID:nLG/7Ri80
>>758
各兵種のおおまかな動き
弓はしっかりサーチして低武力から落とす
槍は敵に触れないようにして迎撃狙い。
馬は敵槍に刺さらないように味方槍のカバー。

弓はサーチした後はたまに走射でタゲ変えるだけだから実質触るのは3枚。
馬も左右にカードを投げ続けるだけでいいから
本気で気を使うのは槍の2枚だけでいい。

この槍2枚の動きは雑になれば白兵戦で大きく不利になるから
まずは槍の動きだけ気にしてればOK。
そのあとで弓壁とか覚えるといいよ。
0760ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/15(火) 21:16:01.57ID:SNW9cxYD0
>>758
バランスデッキの練習なら2コス4枚とかの方が武将が死に辛くなるから良いかもしれないです。
(馬 槍 槍 弓で)

具体的にどんなデッキ相手が苦手とかはありますか?
0761ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/15(火) 21:19:56.22ID:bgtR6oQr0
僕の場合は
弓2とそれを守る槍で片手、もう一方で馬槍ですね
操作は、弓は置いとくと勝手に攻撃するので、槍を主体で動かして、必要なときだけ弓に触る感じです
この必要のある時だけ触る、逆に言うと必要があるカード以外は触らないというのはすごく大切だと思います
例えば槍を2マス下げたいと思ったら、カードを下に下げます。すると槍が下に移動するわけですが
この移動してる間はカードを触らなくても移動するので、その間違うカードの操作をすることができます
で、槍が2マス下がり終わったら、また槍のカードの操作をすればいいわけです
最初は2マス下がりたかったのに5マスも下がっちゃったなんてこともあるかも思いますが
それは練習あるのみでしょうね
0762ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/15(火) 22:33:31.23ID:nQvmfaDK0
皆さまありがとうございます!
結構余計なことはしないってのが大切なんですね、精進します!

>>760
今は操作に追われて大体全部苦手ですが、中でも超絶ワントップ系ですかねー
そいつに乱戦されると何も出来ないことが多くて多くて
0763ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/16(水) 00:25:54.08ID:AOzoSXAa0
勝ちにこだわるならデッキ構築でも余計なことはしないほうがいい
人気があるデッキってのはそれだけ強かったり使いやすかったり力量の差をごまかせたりする
0764ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/16(水) 01:19:17.65ID:kNQkZt5f0
現在5州です
諸葛亮が好きなので八卦を使いたいです
馬2槍2が最適解と聞いたのですがどうも馬は1の方がと思っております。
馬1枚でやる八卦の場合どのようなデッキが良いでしょうか?
アドバイスお願いします
0765ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/16(水) 02:02:50.98ID:v7VNErD60
>>764
馬1体にするなら馬超が鉄板と思われます
馬1槍3にすると足が遅いので、麒麟児キョウイか関羽を入れた後に残りコストを弓で埋めるといいかもしれません
0766ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/16(水) 08:01:30.44ID:AVwSxp+S0
むしろ割りきって好きな2コス馬、麒麟児、張苞、八卦とかの方が案外勝てそう
白銀、麒麟児、八卦だと残り誰いれても微妙じゃない?
あえて言うなら雷同?
0767ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/16(水) 12:51:17.45ID:fpO4/Q5h0
>>766
兵力回復手段として呉懿もいいかも知れないな。
かっつんの計略だけだと流石に重すぎる。
0770ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/16(水) 20:25:07.68ID:kNQkZt5f0
アドバイスありがとうございます!
手持ちに有るのでとりあえず
諸葛亮 白銀 関羽 何か
で試して縁たまったら麒麟児も試してみたりします!
0771ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 00:07:57.14ID:mjeQ+IhO0
UC吾彦募兵を号令デッキに入れたいのですがどの号令と相性が良いのでしょうか?
回復役のSR歩夫人を入れて臨機応変陸抗の攻城役にしようかな思っています。
0772ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 01:10:05.42ID:mceLJ8CO0
>>771
上位計略の孫呉の戦(ため無し士気3武+2征圧+3知7でほぼ永続)が号令デッキで使われてないので号令デッキとの相性は悪いと言えます
低中武力と高武力の違いはありますがため時間+士気3+撤退に追加のリスクを考えれば足並み揃える号令デッキには合いません
0773ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 01:22:36.90ID:EI86wmG90
馬の6/6/0勇城のUC楽チンは武力+2征圧+2城内回復上昇
槍の8/8/0無特技のUC吾彦はため時間6c武力+2征圧+3(上方済み)

スペックと計略考えたやつはアホかな?
0775ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 01:41:27.51ID:DrlJ97yl0
ようつべに動画投稿したいんだけど何か方法あれば教えてください
0776ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 02:00:00.56ID:WJkrun0h0
>>775
PCに動画をダウンロードしてアップするだけや。
めちゃ簡単やしやり方は自分で調べてみ。
0777ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 08:05:56.98ID:S84ryQnm0
>>771
才谷屋っていうランカーが八卦で使ってたよ募兵でね
0778ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 08:43:07.52ID:07eey5ub0
>>771
ご参考までに低州の私の実験結果ですが、武力は低くても将器城門付きの方が臨機応変で攻城能力も高くなってるので結果的には城削れますよ。
私の場合、呂蒙(あもう)の城門を突っ込んで、馬周姫重ねてました。
0779ゲームセンター名無し
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2019/01/17(木) 08:44:34.48ID:NyUIlMlT0
おサイフケータイから大戦でログインやプレイされている方いますか?
アイミーと比べて利点や欠点を教えてもらいたいのですが。
0782ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 10:16:49.12ID:Yo9ssH6I0
コナミのゲームもおサイフケータイにしてるけどあっちはすぐ読むからSEGAの力不足
なんか微妙に浮かせたほうが読む気がする。筐体だったら左の視点ボタンにスマホの下を乗せるとほぼ100%読み込むわ
0783ゲームセンター名無し
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2019/01/17(木) 11:54:50.99ID:680IPNnU0
センサーの取り付け位置が悪いのか
ワンちゃんセンサーの表裏間違って取り付けてそう
流石俺たちのセガ
0784ゲームセンター名無し
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2019/01/17(木) 12:42:13.85ID:891icP+M0
晋の馬司馬懿を使うとしたらどんなデッキがおすすめでしょうか?
3コストって使ったことなくて・・・
0785ゲームセンター名無し
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2019/01/17(木) 15:44:28.91ID:vyhCyLqN0
桃園を使ってみたいなって思うんですけど現環境的にどうですか?
ちなみにカードは持ってないのでトレードか緑で考えているので、あまりお勧めじゃないなら手は出さないつもりです
0786ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 16:00:09.71ID:BKw9nesr0
弓董卓と呂姫をメインにした4〜5枚デッキを使っているのですが
相手に弓呂布がきたときに、毎回序盤に内乱取られてから守りに徹されて何もできず負けてしまいます
速軍、増援などで強引に乱戦しににいってもすぐに落とされてしまい、やり過ごそうと下がっても城に戻る前に落ちます

弓呂布が来たときに、皆さんはどのように対応していますか?
0787ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 16:49:20.94ID:FFGCYja80
>>784
4枚か5枚で武力高い武将盛ればよい
枚数や兵種構成は自分の扱える範囲で
1体くらい妨害やダメ計入れてもいい

>>785
環境というより計略性能的にオススメはしない

>>786
弓呂布はなかなか落ちないので周りの部隊から狙って部隊差で征圧不利つかないようにしつつ弓呂布の計略使いにくくしてる
弓呂布計略からの城門喰らうと詰むので法具は再起にしてる
0789ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 17:13:24.49ID:yM5CCdhR0
>>785
質問の答えとは微妙にズレるが、桃園劉備本体はトレード不可且つ縁ではなく龍玉で印刷する仕様

絵柄やセリフに拘りがないのなら、公式に横山LEの桃園劉備のアイテムコードが載ってる。
誰でも入手可能・アイテムコードでカード予約した場合は通常排出枠を潰さない・龍玉や縁も消費しない、等の理由でオススメ
0790ゲームセンター名無し
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2019/01/17(木) 17:38:21.86ID:vyhCyLqN0
>>785
桃園って武力めちゃ上がるから相手してて辛かったんで逆に使いたいって思ったんですけど厳しそうですか?
武力は正義かなと思ったのと、高火力カードとばっかり組んだら撤退防げるかなと思ったんですが…

>>788-789
そういう仕様なんですね!入手方法を教えてくれてありがとうございますm(_ _)m
横山光輝はむしろ好きなのでロトの紋章版じゃなくても大丈夫です
0792ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/17(木) 18:14:24.81ID:vyhCyLqN0
>>791
あ!効果時間が短くて士気7に見合わないって事なんですね!納得しました

あまりこのゲーム詳しくないんで、桃園と天啓くらいしか超絶号令知らないんですが、他に超絶号令あったら教えてほしいです
0795ゲームセンター名無し
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2019/01/18(金) 01:25:14.25ID:4k1ZrzIq0
>>792
漢鳴や覚醒などで火力の高い号令はあるけど分類としての超絶号令はその二つだけじゃないか
0796ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/18(金) 13:50:47.54ID:Wp8+hsEY0
西涼龐徳を軸にしたデッキを作りたいのですが、他には樊調と鄒氏(馬)と後は2.5コスで
4枚編成にしたいです。その時に、2.5コス枠には叛撃馬超か華雄を入れたいと思いますが、現環境に通用するオススメは他にありますでしょうか?
0798ゲームセンター名無し
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2019/01/18(金) 14:08:22.43ID:yzp6s+yR0
入れるなら2.5槍だろうけど
そのデッキクッソ弱いぞ…。
4枚かバラをやめた方がいい。
0799ゲームセンター名無し
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2019/01/18(金) 14:30:29.26ID:wBPzZkiF0
西涼ホウ徳は魏のそれと同様に軸ではなくデッキパーツにすべきカード
0801ゲームセンター名無し
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2019/01/18(金) 19:57:34.26ID:NXn9p/8A0
剛槍長槍舞って素武力と枚数どっち優先した方がいいんですかね?
0804ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 00:50:47.05ID:jEbZs4N30
しょーもない質問なんですけど…君主名って変更出来るんですか?
小さな“っ”入れ忘れてしまいましたw
0806ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 01:17:53.40ID:jEbZs4N30
>>805さんありがとうございます。
0807ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 12:51:30.88ID:YFKTMyxX0
最近晋の騎馬単を使い始めたんですが相手が槍騎弓の三兵種だと槍を警戒して近づけない内に弓で削られたり、槍の前で止まると相手の騎兵に突撃を貰ったりして一方的にダメージを受けています。
どうすればこれらを防げるでしょうか?
0808ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 13:53:47.64ID:PLXGh/LN0
馬甘寧の将器のおすすめはどれですか?
他は一対舞踏と槍孫策のケニアデッキです
0809ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 14:06:43.90ID:jHn9iPey0
>>807
枚数不利の時は無理にぶつからないのがいいと思われます
1枚で2枚釣れればそれでよし、嫌って2枚が別れて行動すれば騎馬で1対1の状況を改めて作れます

>>808
3枚デッキで他2部隊が槍ですので速度上昇が無難では
0810ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 14:20:59.60ID:uCmnvT560
SR司馬昭を引いたのですが主将器を変更しようとしたところ縁300?がかかると出ました。

これって縁を使って好みの将器のものを刷った方が安上がりということですか?

あるいは他に上手い方法があったら教えてください。変更権は持っていません・・・

よろしくお願いします。
0811ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 14:24:26.31ID:nCSuYPds0
主効果変更は、副効果は望ましいけど主効果が微妙だなーと思ったときに使う物
副効果に拘りがないなら普通に登用した方がよい
0812ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 14:27:00.06ID:mP+EiVjI0
>>810
副将器に拘らないのなら新しく刷った方が良いです
主将器券は有用な副将器が揃っているのに主将器が気に入らないときに使う感じですね
0814ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 15:01:30.22ID:EQcsmwAU0
ていうか司馬昭ならもうさんぽけ堕ちしたし、さんぽけ金貨で刷るか
でなきゃ解任スレやツイをちょっと注視しておけば在野登用で拾えると思う
0815ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 17:09:47.87ID:QXduCV3B0
ぽけっと印刷に追加されないであろうコラボ武将を調べる方法はありますか?
0816ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 17:25:19.90ID:8EF2L5kI0
>>815
排出に紛れているコラボは作家名から察するく事は出来ますが
さんぽけ化されていないカードにコラボでない物が結構あるので
何がさんぽけ化しないのかセガの人にしかわからないのが現状です
0818ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 19:41:37.81ID:YFKTMyxX0
>>809
正面からぶつかるだけではなく逃げてもいいと言うことですか、ありがとうございます
0819ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 22:50:37.53ID:IV1f2s9y0
>>811-813

ありがとうございます。なるほど副将器との兼ね合いなんですね。
兵力三つ付いているから変更権もらえるの待とうかな。
0820ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 22:55:02.55ID:E64fwrlb0
格ゲープレイヤーで、このゲームも気になってて横目で見てる層なんですが
ガチ初心者で始めて楽しめると思いますか?
というか、カードを購入することになると思うんですけど、まず何をしたらいいんだろう。

ネットで調べものとかせずに、遊ぶとこまでいけるものですか?
あと1000円使うとして、どこまで楽しめますか?
0821ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/19(土) 23:24:53.85ID:EQcsmwAU0
ゲームに限らずどんな趣味でもそうだけど、楽しめるかどうかはその人次第としか言いようがない
でも格ゲーやってるならこう言おうかな「格ゲー未経験者が今からギルティやスト5始めるみたいなもん」

カードはセガAimeっていうセガゲー共通ICカードみたいなのすでに持ってれば良し、なければ購入
それを大戦筐体に読み込ませればチュートリアルがはじまって、スターターデッキがもらえる

1000円でどこまでってどういう意味かわからんけど1000円分のゲームプレイができますとしか
格ゲー10戦でどこまで楽しめますか?って言われても意味不明っしょ
0822ゲームセンター名無し
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2019/01/19(土) 23:56:40.76ID:A+45VaU30
>>820
格ゲーと(多分)同じで、思った通りに動かせるようになるまでが長いしある程度の頻度で触ってないと劣化していくので、単純に1000円払ってどのぐらい楽しめるかは人によります
1000円/日払えるなら格ゲー勢ならそれなりに上がれると思います

知識量は単純に駆け引きの強さになるので、細かい秒数はともかくある程度把握してないと上に上がるには壁があるかもしれません
少なくとも相手の使った計略の武力上昇量と効果時間(とても長い/長め/普通/短い)は把握してないといろいろきついです
0823ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/20(日) 00:40:26.63ID:y+4aHo4e0
人が多い時間帯なら初心者同士でマッチ出来る可能性があるから何とか行ける
それ以外の時間は狩りに潰されるのみ
0824ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/20(日) 09:24:43.58ID:EoGnPzMN0
復帰勢です
解任しようと解任ボタンにチェックを入れようとしても反応しないのですが端末がおかしいのでしょうか?やり方が間違っているのでしょうか?
0826ゲームセンター名無し
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2019/01/20(日) 09:39:52.62ID:rt+Ulga70
>>825早期なレスありがとうございます
押しても反応しないんですよね
昔の端末を引っ張り出して使ってもチェック出来ないです
大人しくPC起動させるのが正解なんですかね
0828ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/20(日) 10:57:26.11ID:6e7YLCGE0
ブラウザによって動作に差が出ることがあるから、一つ二つ試してみては如何かしら
0834ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/20(日) 19:28:45.50ID:o7aw51Km0
通知はオンで、サウンドだけオフにすれば良い。

つうかあの気合い入っている声は確かにやめてほしいw
0835ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/20(日) 20:52:44.47ID:k2HQk9Tn0
英傑号令っていうのは名称なだけで特に意味はないんですか?
同じ武力あげる効果でも号令としか書かれてないのもありますよね?
0836ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/20(日) 21:09:59.89ID:S86IxXFk0
意味はないです

ただなんだかんだで計略の強さの基準になってるから、話の上ではそこそこ使わなくもない
0837ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/20(日) 23:48:49.11ID:IWWvJVJI0
英傑号令は知力依存低め
っていうのが旧作では言われてたけど今はどうなんだろうね
0838ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/21(月) 00:05:29.08ID:vLsg7UGx0
>>824普段からSafariをプライベートモードで使用してたんですが通常モードでログインしたらチェックも解任も出来ました
もし同じような方がいたらプライベートモードが原因かと思われます
ありがとうございました
0839ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/21(月) 10:14:45.16ID:EndAPLG30
>>832
>>833
ありがと、音だけ通知せずってなさそうです
普段マナーモードなのですが
たまにマナー解除してる時に
夜中にオーッ!!って鳴って死ぬほどビビります
女性武将の声にしてくれたら良いのに…
0842ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/21(月) 16:35:41.81ID:J5kVngmm0
たしかさんぽけの通知って前はもっとえげつない音じゃなかったっけ…?
ジャキィーン!みたいな
0844ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/22(火) 17:57:20.85ID:rXCLuA570
>>843
探しやすいところではカードプロテクターアーケードT2という名前でハードとジャストの2種類が売られており
ハードは公式と同等品、ジャストは薄手のピッタリサイズの物です。

大戦4のカードはTポイントやテレホンカードと同じサイズなのでそっち用のスリーブで探せば多くて安い物もあるかもしれません
0845ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 10:02:47.53ID:l8jDXfeo0
メルカリの相場について教えてください。
SR董卓突撃速度×3未使用
売るとしたらどれくらいの値段付けますか?
0846ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 10:05:27.85ID:wrjFG6L90
追記
董卓(終焉)です。
0847ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 10:27:01.27ID:XIDfTsiw0
>>845
とりあえず解任登用が主になるので未使用の意味はありません
同じ突撃速3が6666で売れており7999で売れてない状態です
0848ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 10:35:19.60ID:wrjFG6L90
>>847
ありがとうございます。
0849ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 11:31:50.14ID:QGwNzQFQ0
武力1の差って大きいですか?
ダメ計苦手なので知力高めのにするか悩んでいます
0850ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 12:31:56.18ID:GKEEy2lD0
>>849
デッキとその武将の役割、あなたのプレイスタイルによるので場青によるとしか。
0851ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 12:38:30.31ID:RXHg0sFL0
州 兵種 コスト 計略 デッキ 仮想敵全部決めないと何も決まらない話だね
0852ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 13:23:07.44ID:XIDfTsiw0
>>849
武力1差で戦闘した場合、27%残して高い側が勝つことになります
槍撃をちょっと頑張ったぐらいではひっくり返らない差です
0853ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 18:11:12.48ID:j9Ywz8dr0
槍撃めっちゃがんばっても相手がちゃんとやってればひっくり返せなさそう
0854ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 18:35:58.19ID:XoMIJ1Xi0
スキル頑張ろうにも機械の限界以上は無理
→全体のレベルが極限まで上がるとスキル差が出にくくなる
→スキルが同程度なら結局武力が高い方が有利
なのよね……
0855ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 18:42:59.67ID:YAV7sQgw0
武力1を犠牲に知力5ぐらい上がるならまだしも、制圧まで加味すると武力落としたところで目に見えてダメ計耐性がつくわけじゃないからね
栄光に入ってた皇甫嵩ぐらいじゃね?そういう理由で採用されたの
0856ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/23(水) 23:11:15.21ID:0gas/jwy0
馬承の将器は兵力・速度どっちがいいのですか?
他のカードは孟獲・祝融・夏侯覇なのですが、魅力目的で趙氏を入れるのもありですか?
0859ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/24(木) 10:06:04.89ID:Mm6qw3CN0
速度の上下で出城速度も変わるのですか?
0860ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/24(木) 11:53:56.53ID:FZqtWiuR0
>>859
今作は兵種や計略、宝具による効果も
全て無効で一律だったはず
馬と象と歩兵と攻城兵が同時に出城してる気がする
0861ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/24(木) 12:15:43.48ID:G3+sYyo90
>>860
ありがとうございます
0862ゲームセンター名無し
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2019/01/24(木) 20:09:49.07ID:9eISYKiQ0
さんぽけ終わるの草
控え目に申し上げてもクソゲーだったから仕方ないんだろうが
0865ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/24(木) 22:24:20.98ID:Qgy0YN7C0
>>864
本編側の貨幣は残る(入手方法が変更になる)
有償宝珠についてはサービス終了後返金される(詳細は今後)
無償宝珠は使わなければ消えるだけなので
サービス終了までにガチャ回しきって貨幣にしておくのがよい
0866ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/25(金) 01:25:32.89ID:dB5lBX7A0
現在4州の者です。
始めたばかりでホームの方から頂いたSR劉備(大徳)の5枚編成でプレイしていますが、どうにもパワーが無い?(周りが強い?)のか計略対決の際に負ける事が多く、1枚を強くしたら良いのでは?と思い4枚デッキに興味があります。

引いたカードでキーになれそうなやつR関羽(武神)、SR馬騰、SR袁紹(王者)ぐらいなのですが、今の環境はこの3枚ならどれが強いでしょうか?

将器は関羽(兵力赤赤青)、馬騰(征圧緑緑緑)、袁紹(攻撃、黄黄青)と言った感じです。
0867ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/25(金) 01:57:21.51ID:LYH2jKSM0
5枚大徳ならR関索(指揮)入れてダブル号令型にすると
多少は環境に合うはず
3枚のキーカードで言うと王者袁紹がたぶん一番使われてはいるけれど
大徳とはかなり立ち回りが変わるから要練習
0868ゲームセンター名無し
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2019/01/25(金) 02:10:44.12ID:NU1waIDH0
>>868
大徳使いの者です。
大徳がパワー不足かどうかはわかりませんが、少なくとも13州までは通用しています。
大徳で勝てないのであれば、大徳(長槍) 雷銅(知力)張紹(知力)関平(長槍)魏延(兵力)でやってみて下さい。
敵の嫌がるタイミングで攻める戦略眼があれば勝てます。

4枚にするなら大徳は問題外なので
武神をオススメします。
0869ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/25(金) 03:20:49.86ID:ijiwyzN70
副効果赤の攻城力って城門だと確か倍率乗っかってたと記憶してるけど、
奥義効果の攻城力アップも倍率乗っかったりします?
0870ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/25(金) 11:44:48.14ID:xBVUyTOJ0
NITRO神のデータより

宝玉攻城
攻城ダメ×1.1+1.1

ついでに特技攻城
(本来の攻城ダメージ × 1.1) + 1.1%

この記載の仕方だと乗りそう
0871ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/25(金) 22:29:51.25ID:Y1NNr5Hz0
羊祜からの司馬昭って武力何まで上がりますか?
0873ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/26(土) 11:36:27.03ID:P7x0r9IV0
兵力辣腕引いたんで使ってみようと思うのですが
4枚の時と5枚の時の相棒は誰が良いでしょうか
出来れば馬単以外の形が希望です
0875ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/26(土) 13:06:26.57ID:Idgs7cYX0
>>869
のる
0876ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/26(土) 15:19:50.31ID:f1NX/LpX0
大徳、李厳、魏延、徐庶、1コス何かでデッキを考えているんですけど李厳の将器は攻城か征圧のどちらがいいでしょうか
0877ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/26(土) 15:50:15.56ID:VtTrJmMh0
>>876
馬2ですので攻城術の方がいいとは思いますが
李厳を攻城張苞にした方がいいと思います
0878ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/26(土) 15:54:04.70ID:jjidlNBB0
さんぽけ武将の副効果ガチャしようと思ったら
一旦排出させてからじゃないと無理ですか?
0879ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/26(土) 15:56:52.98ID:QLYNGUpV0
>>878
予約保留にして後で消せるよ、それなら印刷せずに厳選は可能
間違って予約にしてしまったらもうどうにもならない
0880ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/26(土) 16:00:07.53ID:VtTrJmMh0
>>878
縁やチケットを使った将器ガチャは再印刷時のみに行えるので
貨幣や縁による登用後に一度印刷しないとガチャはできません

貨幣がたくさんある人は印刷キャンセルで無駄な印刷を避けています
0881ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/26(土) 21:43:58.00ID:5vV2uQGX0
王基鐘会がうまく使えないので他におすすめの4枚デッキはありますか?
0884ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/27(日) 09:30:12.36ID:x5IYUiqO0
>>881
何がだめで使えないかわからないからアドバイスできないと思う。
兵種ばらばらで馬が2枚以上あるか速度上がる号令デッキは難しいと思うけど、それが理由なら4枚勇略とか
0885ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/27(日) 10:55:20.94ID:ctYU+Fkc0
鄭などの剛槍計略の剛槍ダメージは固定なのですか?武力差が有れば増えたり減ったりするのでしょうか
0886ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/27(日) 11:00:54.70ID:gQ5pShbh0
>>885
槍撃ダメージの武力依存部分は
槍武力×0.3-食らう側の武力×0.1 (%)
軽減出来ると言えば出来るけど、突撃や乱戦より軽減しにくい
0887ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/27(日) 19:10:17.54ID:py8XRKEN0
デッキ診断お願いします。

SR孫権(槍)、R孫策、Cシショウ、UC孫皓、Cゴサン
孫権とシショウの将器&サブ号令を孫皓の代わりにSR歩夫人にしようか迷っています。
計略要員が多すぎや環境に合っていないなどありましたら教えて下さい。
よろしくお願い致します。
0888ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/27(日) 19:50:20.71ID:CSuoH8kd0
>>887
明確な理由が無い限り征圧評価を下げてまでR孫策とUC孫皓の素征圧0の馬兵を採用する理由はありません
1.5コストであればC陳武、R孫翊
2コストであればRリョウ統、SR孫策
を採用しましょう

ゴサンも槍不足で無ければC呂範を採用したほうが征圧が上がりますし開幕伏兵で相手が嫌がると思います
0890ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/27(日) 23:30:43.58ID:x5IYUiqO0
やってみて勝てないならまだしも州も言わずにアドバイスしようが…
歩夫人にするなら巨虎と師匠の将器は攻城でいいと思うけど
0891ゲームセンター名無し
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2019/01/28(月) 00:52:22.67ID:7pF/NQnW0
馬以外全員で張り付いて時間長めのフルコンデッキを考えてますけど、超絶強化はやはり入れた方が良さそうですか?
曹髦・王双・求心曹操・弓ウホのデッキです
0892ゲームセンター名無し
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2019/01/29(火) 08:42:19.77ID:yu8nsqMR0
>>891
弓ウホが一応超絶強化だし上手く扱えれば金プレには余裕で到達出来ると思いますよ
相手に妨害が居る時は、曹操&王双・魏帝&弓ウホのコンビで動かせると良いですね
まあこれは既に把握されてそうですけど
0893ゲームセンター名無し
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2019/01/29(火) 12:14:16.04ID:PwD8eDYY0
徐庶についてwikiを見たら桃園と合わせるといいと書いてあったのですが今桃園は難しいよと聞いたのでもし使うならどのカードと合わせて使うといいでしょうか?
0895ゲームセンター名無し
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2019/01/29(火) 14:49:05.13ID:ehpmzT3N0
号令打ったあと帰宅するタイミングがわかりません
切れたら帰るが基本なのでしょうか?
0898ゲームセンター名無し
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2019/01/29(火) 20:41:17.33ID:XJh9tZK60
>>895
号令が切れたあとは攻城が入らななさそうで、相手の部隊も落とせなさそうなら帰るべきです
そこは相手の部隊の兵力や撤退数から考えてください
こちらの兵力はあっても相手も撤退していないなら余程の素武力差がないと攻城は入らないし、相手も部隊を撤退させません
攻めた後はカウンターを受けるものですが、その際に特定のカードがいないと守れなさそうならそのカードだけでも早めに帰すほうがいいです
また足並み揃ってないと弱い号令(共振とか礎とか)や先にこちらがラインをまた上げたいとき等は切れる前に全部隊生存優先で帰るとかも考えていいです
0899ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/29(火) 22:02:18.89ID:YvXw1L/+0
雄飛使ってる方もしいれば5枚と4枚どっちでやってますか。
谷利、烈鬼凌統、孫尚香でやってますが、目覚めが弱すぎる気がするので他に雄飛に合うカードがあれば教えて下さい。
0901ゲームセンター名無し
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2019/01/30(水) 10:28:38.77ID:745NTwdw0
>>900
プレミアムコースが有効な状態で六州、九州、十二州、覇者以上とプレートの色が変わるランクに初昇格です
0902ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/30(水) 12:57:53.16ID:4Ua7saOk0
横山曹操が出るって聞いたから3以来復帰すようと思うんだけど
一から始めてどのくらいで手に入るかわかります?
0903ゲームセンター名無し
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2019/01/30(水) 13:12:05.11ID:745NTwdw0
>>902
横光の追加から日が浅いのと排出率に関してアナウンスはされていないので人形劇と同様と仮定しますが
LEに関しては1000枚排出させても出てない人もいるので自力での入手は厳しいです
0904ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/30(水) 13:13:20.66ID:dypND1eK0
1000戦やってLE1枚出るか出ないかくらいかな・・・
欲しいの決まってるならメルカリとかで買った方が楽かも
0906ゲームセンター名無し
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2019/01/30(水) 15:06:44.68ID:4Ua7saOk0
>>903、904
LEに関しては確定入手とか無いんだ
SRは4択みたいなのあった気がしたけど
期待せずに探します
0907ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/30(水) 15:43:21.38ID:745NTwdw0
>>906
買ってまで欲しいというわけでは無さそうだけど
メルカリヤフオクで買うのにも縁80必要なので気をつけて
0908ゲームセンター名無し
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2019/01/30(水) 20:14:12.35ID:4Ua7saOk0
>>907
カード送ってとか面倒な話を聞いてたので
今はやりかた変わったのかな?
そもそもヤフオクには出品無いし長い目で考えます
0909ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/01/30(水) 20:43:23.39ID:745NTwdw0
>>908
今は解任による縁登用でやりとりするのがメイン。
aimeごと現物を送ったりするのはもう無いと思う
0910ゲームセンター名無し
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2019/01/31(木) 11:01:25.10ID:C4eWAqER0
フリマ変更って明日からだと思ってたんですが
本スレで昨日からと書いてありました
確認してみようと思ったのですが
どこかに公式のアナウンスありましたっけ?
0912ゲームセンター名無し
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2019/01/31(木) 15:36:42.05ID:/sLzzfAw0
地の利って「地形の効果を軽減」って事は、速度低下地形を完全には無効化出来ない=騎兵の再オーラは不可、で合ってますか?
またその場合、副効果の速いくつあれば再オーラ可能とかありますか?
0915ゲームセンター名無し
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2019/01/31(木) 23:39:18.16ID:mGu+Txvi0
乱戦時などだと思うのですが、カードを敵と接触するような位置関係で
素早く左右にこすりつけるような動きを見るのですが、あれは何を狙っているのでしょうか。

連続乱戦というやつですか? 槍兵などはオーラが当たるように回転させているようにも見えます。
0916ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 00:24:01.68ID:W7nbstQq0
槍撃、槍オーラを当てて兵力削り
主に槍兵でやる

連続乱戦による与ダメージ効率上昇は今作では無い
0917ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 00:28:37.45ID:EtWLGGUQ0
3コス典韋・槍曹彰・求心のケニアは止めた方がいいですか?
0918ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 00:36:12.41ID:uLfJEHmz0
いえ、やりたいならどうぞどんどんやってください
我々はその姿を心から応援するものですッ…
0920ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 00:44:19.46ID:Il2O/Dk60
使ってみて槍曹彰がいまいちなら夏侯淵もロマンを感じますね・・・
最終的に徐晃に落ち着きそうだけど
0921ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 02:48:00.40ID:OL5iy/QL0
A B 弓
=====城=====
守城時に弓兵が奥にいるAの部隊に弓を当てるにはどのようにカードを向ければいいですか?
0922ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 02:58:19.72ID:SLIvVLAZ0
>>921
正確にAを向ければ間にBがいても遠い方のAを打ちます
少しでも上か下に向きがズレるとB 打ちます
0923ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 09:09:51.36ID:ga6KF4qn0
>>921
大抵の場合攻城側は浅めに攻城してるので、弓を自城ギリギリにおいたら
A B

=====城=====
分かりやすく言うとこんな感じになる
まっすぐ左を向けたらAを撃ちやすいし、上を向けたらBを狙いやすい
ABの攻城の深さの違いとか敵のマウントの位置にもよるけど
0924ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 11:45:14.46ID:OL5iy/QL0
>>922>>923
ありがとうございました
0926ゲームセンター名無し
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2019/02/01(金) 15:20:32.02ID:qwJWWuw70
義勇ロードの呉伝の最後(19章4話)が何回やってもできないです、攻略法ありますか?
0931ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 02:44:18.98ID:L34qJxyr0
司馬師を引いたので使ってみたいのですが、王基ショウカイ以外はあまり見ない感じですか?
ショウカイを持ってないので、他に現環境でも戦えるデッキがあれば教えていただきたいです。
0932ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 03:47:53.13ID:MXCuHm9K0
開幕に宝具を打って攻め込む場合は正兵と大攻勢はどちらが良いですか?
0934ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 08:22:56.19ID:0w+NfAKd0
>>933
槍の刺さらない限界が1.9倍(らしい)
漢鳴3董卓が1.8倍+宝玉速が0.2倍
計算上は刺さる
0936ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 08:43:17.79ID:DB6wLU180
>>931
個性を発揮したいなら、司馬師、胡烈、張春華、お好きな1.5槍、馬、弓のお好きな方の目覚めの1コス。

号令の三択、号令からの目覚めで追撃。目覚め1コスは馬の方が脅威的な爆発力ありますよ。

序盤、春華(守城)の計略メインで城ダメ50%ぐらいで守れればチャンスあり。
0937ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 10:24:39.50ID:BXUZSbkx0
>>932
枚数少なめ高武力構成なら
大攻勢>正兵
枚数多目中武力構成や2勢力、計略まで繋げるなら
正兵>大攻勢

敵城まで貼り付けるあてがあるなら衝軍が一番城ダメージ取れそうではある
連環増援神速を開幕に作って城ダメージ取ることもあるし使用デッキと仮想敵次第
0938ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 14:50:31.91ID:BVRvgPGL0
>>936
ありがとうございます。
これなら手持ちのカードで組めそうなのでやってみます。
0939ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 22:31:28.63ID:BQUecvSU0
趙雲が好きで人馬を入れたデッキを作りたいんですけど、どちらがいいですか?
多枚数は動かせないので、関羽・麒麟児・人馬か一対舞踏・槍孫策・人馬です
0940ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 23:24:01.70ID:WIgO5XhF0
落雷の仕様について教えてください
例えば2部隊に5本分落として1部隊が一本で死ぬ場合、1部隊が一本で死んで残りの4本は自動的に残りの1部隊に落ちるということでしょうか?
0941ゲームセンター名無し
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2019/02/02(土) 23:39:25.14ID:DVGtbuR30
>>940
ランダムで全部の雷を落としてからダメージ計算するから1本で死ぬ相手に全部落ちる偏りとかもあり得る
0942ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/02(土) 23:40:23.63ID:WIgO5XhF0
>>941
ありがとうございます
博打やらないなら普通にピン落としのがいいみたいですね
0943ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/03(日) 00:40:33.44ID:UzN9r9CU0
>>939
号令のぶつかり合いが好きなら前者、相手のリズムかき乱すのが好きなら後者。だけど、3枚で組むなら騎馬2体を薦めます。槍2体は機動力無さすぎて厳しい局面が多くなるかと。
0944ゲームセンター名無し
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2019/02/03(日) 00:48:42.52ID:jEYz/1Bm0
>>943
ありがとうございます
0945ゲームセンター名無し
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2019/02/03(日) 05:05:10.87ID:bYMFylCT0
人馬一体という計略はそもそも槍に突っ込んで後続の突撃を補助する計略なので、馬1はもったいなさすぎる

ケニアなら人馬、義乱馬騰、呂布とかで騎馬単高武力押し付けのが楽だと思う
同盟と士気つけた宝具あれば人馬から義乱にスムーズに繋がって相手のフルコン真正面から叩き潰せるパワーあるし
0948ゲームセンター名無し
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2019/02/03(日) 14:31:17.52ID:GZ9gLcmD0
苦手な人は苦手だろうなあ、ってのが一つ
あと、上手いですねだけだと「はぁ、どうも」で終わる

友人を作りたいのか教えを請いたいのかちょっとした世間話がしたいだけなのか、その辺でも違うだろう
もし自分は世間話だけのつもりだったのに相手からは仲良しみたいに思われる、みたいな事になったらちょっと気まずいし
0949ゲームセンター名無し
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2019/02/03(日) 14:45:13.30ID:/yTZw3uY0
>>946
それだけだと「はぁ、ありがとうこざいます」で終わる
現に俺は何回かそう返して話が終わった

>>948の言うように教えて貰いたいならあまり上手く出来ないのでプレイのアドバイス貰えませんか?とか、仲良くなりたいなら後ろからプレイ見させて貰ってもいいですか?とか言って邪魔しないようにプレイ見させてもらうとかすることから始めたらいいと思う
プレイが上手いから教えるのが上手いって訳でもないし変な人も少なくないので
0951ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/04(月) 03:14:28.27ID:5Kq2ZEzO0
チムメンとホーム同じだけど交流は少ない
大戦の特徴としてソロプレイでも対戦相手に困らないことがあるからぼっちに優しくて厳しい
0952ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/04(月) 08:12:53.01ID:wIaBle+I0
>>946
珍しいデッキとか面白いデッキですね。とか話しかけられて相手と話しが合えば結構嬉しいもんだぞ。色んな人いるから失敗するかも?だけど人生経験だと思って話しかけてみれば良いじゃないの?
0953ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/05(火) 17:01:40.49ID:46R6QiT10
大戦するときはね、誰にも邪魔されず??
自由でなんというか救われてなきゃダメなんだ
独りで静かで豊かで…
0955ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/05(火) 19:26:26.27ID:UuKVXBgI0
すいません。一つ教えて下さい。
老子の布石を打った後に馬倫を打ったら
武力アップするのは、どのタイミングですか?
もし、ご存じの方いたら教えて下さい。
0957ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/05(火) 20:58:28.06ID:UuKVXBgI0
>>956
ありがとうございます。 
考えたら何かよく分からなくなってたもので。
助かります。
0960ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/06(水) 22:19:14.04ID:H+P7uz0M0
キノ馬姫を使いたいと思いターミナルを見たら無くて...
コードの期限が切れた今入手する方法はもうないですかね?
0962ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/06(水) 22:27:40.53ID:cRX68Tmn0
そのうち龍玉ショップに並ぶと思われるので待つしかない
もっとも昨年末に期限切れた荀カンがまだ出てないので先にそっちが出そうだけど
0963ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/06(水) 22:30:02.76ID:pxm7R2qi0
そのうち龍玉で来るだろうけどすぐは来なさそう
現状フレンドかチームの人から借りる以外はどうにもならない
0964ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/06(水) 22:52:25.00ID:H+P7uz0M0
ありがとうございます。その内龍玉で復刻する可能性があるんですね。
龍玉余っているので気長に待ちます。

3ヶ月ぐらいで出ないかなw
0965ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/07(木) 14:57:04.87ID:kq3yoBqG0
魏帝の意地デッキで曹髦 朱霊 曹彰(復活)の3枚を固定で入れていて
残り3コスを
EX??徳 王氏か曹真 王異(烈女)
の2つを考えてるんですがどちらが強いでしょうか?
0967ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/07(木) 16:25:30.27ID:qXoYdSNm0
最近は魏帝もパワー不足感あるから、行き詰まったら曹彰(槍)ホウ徳(弓)ホウ会魏帝の素武力押し付けデッキも試してみて欲しい
0968ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/07(木) 17:56:43.55ID:KofDTAzH0
>>966
>>967
ありがとうございます
デッキとしてはどちらも悪く無い感じですかね?
パーツはどれも持ってるので4枚型も試してみます
0969ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/08(金) 00:21:50.75ID:YRkNLH750
呂姫が計略発動した状態でさらに暗殺の密命を重ねると乱戦こうかがさらに上がるんでしょうか?
0970ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/08(金) 02:48:06.17ID:lv92sy7X0
wiki情報ですが、乱檄無双の効果中に暗殺の密命を重ねても乱戦の速度は上がらないとの事です

乱戦速度を上げるというよりも、乱戦の間隔を変更する処理をしているものと思われます
0972ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/08(金) 14:14:07.87ID:or+zp4Cu0
>>971乙です

谷利が無特技なのを思い出して張承デッキに組み込めないかと思ったんですけど
メンツが士気谷利・士気張承・黄蓋・烈鬼凌統なのですが、弓入れてない槍騎馬4枚型は今の環境厳しいですか?
0975ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/08(金) 20:36:24.22ID:KnEZzD9q0
乱戦中の馬が刺さるのは速度が何倍の時からですか?
0981ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/09(土) 03:02:11.62ID:k8SfXzHS0
>>976
ありがとうございます
0982ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/09(土) 03:27:27.61ID:/gZJ5oQ+0
>>975
乱戦による速度低下は部隊同士の中心の距離に応じて細かく変動する仕様です。近づくにつれ重く、離れるにつれ軽く変動しますし複数の影響を受けます。
突破状態を除き、乱戦中刺さったと言われるのは乱戦から抜けようとした時に起きており、相手中心に向かっていく場合は無双呂布の速度であってもおいそれと刺さる事はありません。(無双突撃直後の乱戦が浅い時タイミングに刺さる事はあり得ます)
0984ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/10(日) 00:04:26.81ID:4kaqXOxr0
暗殺の密命を守城術の部隊にかけて乱戦したら、乱戦速度が上がった分だけ攻城ゲージも素早く減らせますか?
0985ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/10(日) 00:41:04.27ID:ixCQsT0U0
武将を使い込んでいると表示される『義兄弟』などの表示は何回の使用で出てきますか?
自分のところは相棒までしか出ていないもので気になります
0987ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/10(日) 01:02:02.54ID:ixCQsT0U0
>>986
素早い回答ありがとうございます
義兄弟でも1000回必要なのですね。付いている人凄いな…
0988984
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2019/02/10(日) 01:29:16.01ID:Ex0JoBxH0
>>986
どうもです
0990ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/11(月) 09:03:07.83ID:KXBF9+Wv0
>>989
対戦相手が見つかった直後
筐体左のトラックボール上のボタンを、押すと
勝負(?)が申し込めて
それに負けると闘魂が減ります
勝つとチームポイントが増えます
多分そんな感じ…適当
0992ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/11(月) 15:11:45.40ID:RxhkRGOd0
鄭の副効果は速3か兵3はどちらが良いのでしょうか?
0996ゲームセンター名無し
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2019/02/11(月) 20:30:35.50ID:W/GUEWjz0
厳密に言えばチームメンバーと当たったら押せない
フレンドはやってないから分からないけど押せなさそう
0997ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/11(月) 20:32:45.66ID:RxhkRGOd0
フレンドは押せるよ
同じチームの人だけ駄目
0998ゲームセンター名無し
垢版 |
2019/02/12(火) 00:00:02.96ID:G0fMaE1K0
うめ
0999ゲームセンター名無し
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2019/02/12(火) 00:00:49.63ID:G0fMaE1K0
めう
1000ゲームセンター名無し
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2019/02/12(火) 00:01:41.82ID:G0fMaE1K0
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