三国志大戦4 質問スレ9
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■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
前スレ
三国志大戦4 質問スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501680073/
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
三国志大戦4 質問スレ8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526388247/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。 よくある質問
Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。
Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません ■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。
■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ900
SRが金貨幣60 Rが銀30 UC・Cが銅5で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意
スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 6連撃目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499765069/ 公式より
■解任とは?
使わない武将カードを手放し、引き換えに縁を獲得する機能です。
三国志大戦.NETのデータリストで、所持カードから解任したい武将カードを選択して
解任を実行することで、そのカードのレアリティに応じた縁を獲得します。
また、解任した武将カードを他の君主に在野登用してもらうと、更に「譲渡報酬」として縁を獲得します。
■在野登用とは?
縁を消費して、他の君主が解任した武将カードを獲得する機能です。
解任済みの武将カードを他の君主や店舗の在野武将兵舎(リサイクルボックス)から入手し、
三国志大戦.NETのデータリストで武将カードコードを入力することで、 縁と引き換えにその武将カードをそのまま自分のものとして使用できるようになります。
※ターミナルでの「登用」と異なり、直接武将カードの実物をやり取りするための機能です。
■獲得縁・消費縁
C UC R SR
解任時に獲得する縁 1 1 2 5
譲渡報酬で獲得する縁 1 1 4 15
在野登用時に消費する縁 2 2 10 30
※1日に解任できる武将カードの枚数は10枚までとなります。
※解任後28日経過したカードは、期限切れで破棄カード扱いとなり筐体での使用や
在野登用ができなくなります。
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。
※解任・在野登用時に獲得・使用する縁の量や、解任後の有効期限、1日の解任枚数制限などに 関しては、予告なしに変更する可能性があります。あらかじめご了承ください。
※EXカード、ぽけっと武将は解任・在野登用できません。
ぬるぽ 大戦3で覇者止まりでした。YouTube見てたらまたやりたくなって今週から始めてみました。
呉伝を30プレー消化し最低限デッキを組めるようなカードが集まりましたが、全国対戦へ出る目安ってありますか?
現状最良と思われるデッキですけど、感想お願いします。
天啓孫堅
手腕孫権
孫峻 数合わせ
呂範 ダメ
周魴 妨害
兵法 再起
これでやってやれますかね? 3のとき何使ってたかとか、他の資産がないとアドバイスしにくいけどいいのではないでしょうか。
数合わせなら孫峻は孫瑜でもいいかも。
あとゲームとしては苦痛だけどツールとして優秀なさんぽけを連動することをおすすめします。 >>9
さんぽけやってみます。
>>8
ありがとうございます。明日デビューしてみます。 >>10
さんぽけとアーケード連動してからさんぽけのサービス10連回すといいよ
アーケードの旧SRが1枚選べる 馬の速3ってどれくらいの速さでしょうか
よく騎馬を槍の前でビタ止めした後槍に後ろを向かれて逃げられ上手く馬壁に出来ないときがあるんですが速3の騎馬なら追い付いて槍消ししてくれますか? >>12
速の珠1つ0.3×3合わせて1.09倍速です
多少やりやすくはありますが劇的ではないです >>13
ありがとうございます
過信しない方がいいですね ブーストプレイでスタンプいくつもらえるかご存知の人いますか? >>17
ブーストプレイはプレイスタンプ1+ブーストボーナス2で3つ
通常の3プレイした場合プレイスタンプ3+進軍ボーナス1で4つになる
通常の3プレイの方が良さそうではあるけど
縁も考慮して4000円の使い方で比較すると
ブースト×8戦
縁240スタンプ24
ダブル縁進軍×5回15戦
縁220スタンプ20
となってブーストの方が若干得
もちろんスタンプ数優先であれば
縁+サービス進軍×8回24戦
縁160スタンプ32になります
時間や法具の珠も考えだすとどれが良いのかは人によるなあ
※ウィークリーデイリーとかは省いてます >>17
+2の計3個
同じ値段のカード進軍、縁進軍の計4個より少ないです 今現在4州にいます
デッキの枚数的に4枚が好みなのですが
2 2 2 2 の四枚で何かオススメのデッキはありませんでしょうか
序盤 中盤 終盤で自分の目指す行動が分かりやすいデッキを探してます 対戦履歴を見ると一回の内乱ダメージが微妙に違うんですが内乱が起こった時の制圧領域の広さでダメージは変わりますか? >>20
今、陸抗 EX朱然 蛮勇孫策 紡績でやってる。
序盤は素武力と地の利で伏兵と柵を処理
中盤〜終盤は相手の嫌がるタイミングで号令前出しを繰り返すだけや。
隙を見せたら朱然で荒らせるのもポイント高い。 群雄って他の勢力みたいに5枚の主力号令、重ねる号令、便利な士気溢れ、妨害、スペック要員とバランスよく組めるもんなんでしょうか?
群雄のカードほぼ集めたんですがそういうデッキ作ろうとすると結局5枚全突になってしまうんですが全突がバランス良いというのもおかしな話ですんで >>25
組むことは可能だけど、そもそもそれ全部満たす必要ある?
大抵のデッキはメイン、サブ計略以外はスペック要員で固めるのが普通だと思うけど >>25
それら全てを満たしてる他の勢力のバランス良いデッキの例をちょうだい >>26
後は目覚め計略ぐらいですよね?
ちょうど書いた後に頂上対決で回答といいますかヒント貰ったんでまた考え直します。ありがとうございました まるで他の勢力ならそれら全部盛り込んで強いの組めるみたいな言い方だけど
そこまで都合のいいテンプレデッキは他勢力だってそうそう無いぞ
ていうか5枚神速くらいしか思いつかない
でもまー揃ってりゃいいっつーんなら
ハンチュウ・オフラ・リョウコウ・ホロ・カクでどうぞ >>25
余裕じゃん。
紀霊 樊稠 ??徳 ホロ 張宝 縁を使って武将を登用しました。何枚もあるのですが、2クレジットで1戦だけプレイして止めたとき、カード1枚プラス再印刷のカードも出てきますか? >>32
印刷予約リストにあるカードが初回200円プレイの排出カードになります
カード進軍をしても予約リストのカードは出ません
再印刷やR以上のトレード、コード入力による特別印刷予約の場合
ランダム排出+予約のカードになります >>11
さんぽけちょっとやってみたら、資産滅茶苦茶増えました。ありがとうございます。
ただ、予約になるのが辛いっすねw >>23
足りないやつ登用してみます
ありがとうございます >>35
郭淮、王双、徐晃、龐徳ってのをフリマでたまに見る
どっかの配信でプレイしてたからYoutubeで見てみてもいいかも >>36
そっちは持ってます!明日にでも試してみます! 1.5コスに定評のある蜀では無理だな、2コスデッキ >>39
弓法正メインで2コス集めれば普通にデッキになると思うけど 弓法正、張苞、縮地、SRホウ統
それなりにやれそう けものフレンズもどっかんいくかと思ったけどゴタゴタして見なくなったなぁ ワラの1槍に迷ってるんですが鄒氏か柵槍どっちが良いですか? そんだけの情報でなにを判断しろと
誘惑が欲しけりゃ鄒だし柵が欲しけりゃ柵槍 巨虎や皇甫嵩など流行りのデッキに対抗できる袁紹は王者と栄光のどちらでしょうか?
どちらもR田豊は必須でしょうか? 現バージョンで王者はたまにマッチしますが栄光はマッチしたことが無いです
どちらかのデッキが流行りデッキに対応できるという前提は保証しかねますが、マッチした限りでは田豊劉姫は固定です >>49
ありがとうございます。
最近初めてR張郃の揃いが出たので袁紹軍でデッキ組むならどちらの号令の方がいいですか?
SRの田豊は難しいからやめた方がいいと聞いています。 四州で義勇は易の方は全て終わらせ最近全国さわり始めました
諸葛亮好きで使ってます
諸葛亮 キョウイ 張翼 弓馬姫
でやってます
基本三兵種は入れるべきかな?
って思って弓馬姫入れているんですがこれ馬か槍に変えた方が良いでしょうか?
諸葛亮二枚掛け中心でやってて武力7が心もとないかな?と思う場面があったので聞きに来ました >>51
義勇終わらせて四品なら問題ないデッキだと思うよ
三兵種入れるのは練習には良い事
四枚デッキは操作はしやすい
あとは対人戦しつつ馬姫が役に立ってないと感じたら変えてみるのもありじゃないかな? 低州でサブカにボコられて萎えました
サブカの少ない時間帯教えてください >>53さんとはちょっと違うんですけど、二州の半分ぐらいまで進みましたが誰とも対戦してません。これは単なる偶然なんですか? >>51
3兵種にこだわる必要はないかと
槍馬構成は強いし、何より操作難易度下がるから初心者にオススメだよ
諸葛亮使うなら他の武将は高武力騎馬にするのがテンプレみたいなもんだから騎馬2枚に慣れたらやってみ >>54
低州だと人が少なくてそうなるよ
バージョンアップ前からやってる人は基本3州から始まるからね
一応、サブカ対策みたいなもんだから練習だと思ってもうちょい頑張って 昨日、蜀を選んで始めた戦国勢です。
UC劉備、R黄忠、UC陳到に、UC関平(攻城)を刷ってとりあえずデッキ作りました。
戦国時代は五色とか槍馬号令使ってたのでいずれそうしたいんですが、槍3馬2くらいで扱いやすい形のデッキ案があれば教えていただけないでしょうか?
制圧やらダメ計の警戒ライン(知力的な意味で)やら考えることが多く、wiki見ただけではよくわからないので… >>50
新袁紹と旧袁紹どっちも一定数は居るって感じなので好き好きかと
爆発力的には新袁紹が上で若干マイルド感があるって感じなのが旧袁紹ですね
前者は士気最大でしか打てないのに対して後者は士気最大じゃなくても打てる場面がある
>>51
三兵種は入れなくてもやれるのでそこまでこだわらなくてよいかと
低枚数デッキは基本的に高武力騎馬二枚いないと辛い場面が多いので馬超の採用も視野に入れたほうがいいかと
一応フリマでも八卦使いは居たりするので使い手次第では一番上のランク帯まで上がってこれる力はあります
>>57
SR劉備(ST劉備でも可)、UC関平、C呉懿orUC雷銅、R反逆魏延、SR孫尚香(とりあえずでならUC沙摩柯でも可)
槍3騎馬1弓1の基本デッキ、巨虎やなんかには厳しいがフリマでも使い続けている人がいたりするお手軽にカードを集められるデッキ
ST一枚R一枚UC〜C3枚でデッキが組めてしまうのでとりあえずデッキ組みたいならこれでやって自分に合うカードを集めるのも有り
SR新孫権、UC李異、UC宋憲、C孫瑜、SR槍周姫
現環境の中では比較的に楽な部類のデッキで前出し力高め
さんぽけ金貨1枚UC以下3枚までは集めるのが容易SR新孫権だけは縁が必要
他に槍前出し系の号令カードでならR劉禅、漢軍の皇甫嵩、袁紹もありますが使える縁や何かもわからんと勧めがたいのでこの辺を推しておく >>58
なるほど、とりあえずブーストで縁を貯めて大徳デッキを形にしてみます
ありがとうございます! 縁を大徳みたいな旧カードデッキに使うのはもったいない気がするが…
さんぽけはやってないのか?あれ導入して連動してちょっとやれば旧SRの1枚2枚は
すぐ印刷できると思うが >>60
環境的にさんぽけできないんですよ…
あれ便利そうなので残念ですが >>61
大徳はあくまで扱いやすく集めやすいデッキなので通過点だと思ったほうがいいです
とりあえず大徳組むにしてもST劉備、UC関平、C呉懿orUC雷銅、R反逆魏延、UC沙摩柯で形だけ試してからのほうがいいと思います >>52
とりあえず試して考えます
>>55
馬二枚が扱えなくて一時期象 馬とかやってましたがそれでも持て余す感あったので
とりあえず少しずつならしていきます >>62
仰ってた形の沙摩柯→解任スレで拾った趙氏にしたらいい感じに動かせました!
やはり弓は散らかるので厳しいです…
呉イで攻城槍×2にするのと、知力雷銅入れて制圧A&裏の手仕込むのとどちらが強いのでしょうか? >>64
現環境でなら知力雷銅のがオススメです
弓入りの方が操作量的には楽なのですが槍3騎馬2の方が使えるなそれもありかと思います
騎馬2の編成だとR関興EX関平の形が見る機会が多めでしたね >>65
弓サーチや走射を考えた時に、馬2の連突でダメージを集中させる方が自分には楽でした。
なるほど、確かに素武力8を仕込みつつ総武力は下げず、と良さそうですね。
当面は知力雷銅を採用し、動きに慣れつつ関興馬関平の登用を狙っていきます
ありがとうございます! >>66
資産が増えてデッキ選択肢が別に出来るまではそれで良いかと
では頑張ってください 今流行っているらしい華陀皇甫嵩を下手くそなりに使ってみたら
巨虎火計に勝てませんどうすれば確実に勝てるようになりますか >>68
確実に勝てるって事はこのゲームではないので無理です 龍玉が500を越えたのだけど
勢力関係なくこれは取っておけってカードはある?
先月の天下統一戦の時に関索は取った >>70
龍玉なら9999まで持てるので焦らなくても良い >>70
過去カードの計略も一緒に復刻されてる奴ら
特に全突は計略が使えないレベルにはされないだろうし群雄の号令持ちでは長く使っていける 200戦近くこなして三州、四州にいる勝率も悪くない人達は自分で上がらないように調節しているんですか?
もしそうなら理由を教えてください >>73
階級リセットから適正階級に上がる時までは勝率がかなり高くなる
2000勝1000敗でトロフィー無しのやつくらいじゃないと勝敗調整してるとは言えないと思う >>73
復帰勢だろな
最近、英傑称号持ちでそのくらいの戦績のやつと当たることあるから人が戻って来てるんじゃないかな いつこなした200戦かわからないしね
前のバージョンで勝率4割3品
今のバージョンで50戦ぐらいしてまだ4州
今の3州4州って前の3品よりキツくないかw 6枚多勢号令のデッキアドバイスをお願いします
R趙氏貞、SRきまぐれ貂蝉、SR高順、槍鄒氏、ゴリラ、SR董白
で対戦していますが巨虎孫権、皇甫嵩や司馬昭ヨウコにまくられて勝てません。
相性の良い裏の手などがあれば教えて下さい
よろしくお願いします >>56
ありがとうございます。おっしゃる通り昨日三州上がってボコられましたw
陣取りが上手く出来なかったり、カードやデッキの知識不足でかなりやられました。
また、わからんことあったら教えて下さい。 >>79
その編成ならSR高順の計略で敵部隊減らすのを狙っていきたいけど計略使われると普通に潰されるんですよね
士気と法具ケチって相手の攻めに多勢号令+疾走+法具で守るのも武力的に微妙だし
各種技術鍛えず解決するなら副将器赤持ち沢山入れたり、攻城術や攻城強化選んだり、宝玉攻城強化入れたりすることで攻城ダメージ上げて多勢+法具で城を7割以上削ることを重視しましょう >>79
相手側は多勢スルーして、カウンターしたいはずだから、遮断董白にしてローテ崩すのもアリ
後、ラストはぶつかり合わないで2枚端投げとかすると相手としてはかなりうざいはず >>81
>>82
ありがとうございます。
退路遮断も鬱陶しそうですね
知り合いにはせっかくの6枚だから強い騎馬とか入れて足並崩せばとアドバイスをもらっていますが、多勢に入るのはEX呂姫ぐらいでしょうか?また上方された牛歩も仕込んで高いラインで計略撃たせるのもありですかね? カード排出の仕様をよく理解していないのですがさんぽけのカードを二枚印刷予約してカード進軍した場合二枚とも排出されますか? つい先日から始めたのですが今度始まる漢軍限定戦に出たいです!
ただ2州が参加ラインだそうで・・・2州に上がるのは難しいのでしょうか?
まだチュートリアルとさんぽけで適当にカード集めてるレベルです >>84
予約リストに登録してあるカードは初回200円プレイの排出だけで出ます
カード進軍の排出には影響しません カード印刷に迷いまして、宜しければ相談させて頂けませんでしょうか。
今週からこのゲームを始めまして、呉でプレイしております。
カードが揃わず、CPU戦ばかりでやっと(SR大喬orR呉夫人)、R周泰、R太史慈、R徐盛、UCそんかんと言った形だけとはいえ単色デッキを組めるようになりました。
そろそろ対人でのプレイもしてみたく、絆を使って号令持ちか何かを印刷してから対人に臨もうかと思っております。
そこでご相談なのですが、初心者にも扱えそうな呉の号令持ちや超絶強化はありますでしょうか。本日印刷しようとしたのですが、知識がなく決めあぐねてしまいました。
呉夫人とのコンボなど考えているのですが……
一応なりとも大尉まで三国志大戦3はプレイしていたので全くの初心者ではないかもしれませんが、ほぼ完全な初心者状態でして、お知恵を拝借できれば幸いです。 うむ。間違いなく巨虎
あとは陳武、韓当、宋謙、呂範とアンコ・コモンだけで扱いやすい呉単強デッキの完成
つーかさんぽけはやってないのか? >>92
さんぽけの金貨ってどうやったら補充されるんですか?一気に刷って無くなりました。ひょっとしたらご利用は計画的に…だったんですかね?w >>95
さんぽけで石使ったガチャで☆5引くと1枚分補充されるよ。 >>96
ありがとうございます。
始めたての方、さほど実戦で役に立たないコを刷り過ぎるとこうなります、よく考えて刷りましょうw 義勇の確定って1話ごとの枠が1プレイで消費されるって認識であってますか?
つまり、縁進軍等で進めた話数より少ない排出しかない場合は確定枠を無駄遣いする、逆に進めた話数以上の排出があれば枠が無駄にならない、1プレイで最大3枠使えるってことであってますか? 90です。
91様、92様、97様アドバイスありがとうございます。
孫権を印刷しようと思います。
コモン数枚なら印刷できそうなので、教えて頂いたカードも揃えられるだけ揃えておきます。
さんぽけは……今拝見して初めて存在を知りました……
後でインストールして計画的に印刷しようと思います。
この度はありがとうございました。
またお世話になる事もあるかと思いますが、また宜しくお願い申し上げます。 >>98
よくわからないので
200円→300円(カード二枚)と払った場合では、
義勇→全国→義勇は確定枠一枚→通常二枚→無し
義勇→義勇→義勇は確定枠一枚→確定枠一枚+通常一枚→無し
200円→300円→300円カード二枚排出を選んだ場合は、
義勇→義勇→義勇なら確定枠一枚→確定枠一枚+通常一枚→確定枠一枚+通常一枚
縁進軍の様な排出がない場合は確定枠がそのまま残る(カード排出がある場合のみ枠が消える) >>101
桜玉は100G〜300Gの上乗せになります
柵は某検証者いわくLV0〜3で騎馬2回→騎馬3回→騎馬3回→?との事です さんぽけの玉が3000ほど貯まりましたが
ステップアップガチャはいつでしょうか? 桃園で四枚型に慣れて巨虎も四枚にしてたんですけどやっぱり五枚の方が安定しますか?
カード捌きができず武力6以下がすぐに撤退してしまいます >>106
5枚扱えないなら4枚使えばいいんじゃない
前にも4枚桃園から4枚巨虎にしたからと質問してきた人がいたが、コスト兵種武力計略士気は同じだけど勢力も将器も計略性能も違うのだから別物として考えてくれ 横からすみません。
4枚巨虎だとどんなデッキが良いでしょうか? >>108
この前金プレで見かけたのは巨虎、甘寧、蛮勇、孫ユ >>109
ありがとうございます。
やっぱり巨虎の本体は孫瑜なんですね 義勇ロードの仕様について質問です
義勇のイベントはさんぽけカードや同名同計略のLEでも埋まりますか? >>113
ですよねー
1.5馬,2.5,1.5槍,1.5槍,1弓と
1.5馬,2.5,2槍,1弓,1弓
どっちが多いのでしょうかね? 刹那の求心+礎で
王双 郭嘉 楽郴 曹叡 楽進 と組んでるんですがデッキとして何か問題とかありませんでしょうか? 色気がない
(^ω^)ペロペロしたいようなカードが足りない ですね
楽チンと楽進をoutしてそこに張春華と月姫を入れましょうか
これでだいぶ戦闘力(謎)が上がりましたね ありがとうございました。
アドバイスのとおり楽進と楽郴のところを馬李典と曹爽にしました。ありがとうございました >>120
いえ、>>117>>118を見てそんなもん自分で考えろ、甘えんな!という風に解釈して自分なりに資産と相談して考えました >>116
オリジナリティを追求するなら止めはしないが礎は礎で使った方が強いと思う ド初心者なんだけど横から経験者にガンガンアドバイスされながらプレイするのってルール的・マナー的にアウト?
8割実行できないし10連敗中なわけだけども ぜんぜんオッケーだよ
ランカーも配信しながら他人にラジコン操作でプレイとか余裕でやってる >>124
別に大丈夫だけど公言して憚らない様だと気に入らない人もいるかもしれない程度
ただプレイ中に受けるのはアドバイスと言うよりほとんど指示で身には付きにくい
試合を録画しといてどうすれば良かったか聞き直す方が成長面ではいいよ >>125-126
ありがとう
試合後に録画見て検討もしてるけど我ながら下手すぎて笑ってしまう お世話になっております。90で相談させて頂いたものです。皆様のお陰でかなりカードが揃いました。
そこで、デッキを模索しつつプレイをしておりましたが、少し行き詰まってしまいましたのでデッキの相談をさせて頂けませんでしょうか。
【デッキ】
R呉夫人(知力上昇 兵兵兵)
C呂範(兵力上昇 速速)
Rしょうきん(遠弓術 兵兵兵)
SR小覇王の蛮勇孫策(突撃術 速速速)
SR巨虎孫権(兵力上昇 速速活)
【悩み等】
呉夫人からの計略コンボをやってみたくて組んでみました。
序盤にかなりの確率で征圧されますので、征圧力が足りていないかな、と、感じております。
また、妨害がいないため、天啓の幻等の武力がこちらより上がる計略が苦手です。
始めてから5日程度なのでお見苦しいデッキかとは思いますが、デッキや将器、副将器(孫権はまだ揃っていないのですが……)、立ち回りなどのアドバイスを頂ければ幸いです。 >>131
コスト1とはいえ武力1が2人、弓兵が3体なので相手からしたら実に開幕攻めやすい構成です。ここは割り切りましょう。
呂範の伏兵でいかに相手のキーカードに踏ませるか、孫権・孫策を生存させながら戦わせましょう。相手が一旦引きそうならここで一気に攻める時間になります。ここでいかに相手の城ゲージを取るかが勝負になると思います。
天啓の幻はトッププレイヤーさんであっても城に貼り付けられて使われたら簡単には止めれないので、せっかくの弓3体なので横弓をするなりして攻城を遅らせ被害を最小限に抑えるように意識をしたらいいと思います。 征知の教えかかった魏武の継承者って何カウントもちますか? >>133
魏武の継承者が35c
征知の教えが+5
魏武の継承者の知力依存10秒(4.2c) なので56cかな? 攻城の時、深刺し浅刺しの違いで攻城ダメージは変わりますか? >>136
検証によると浅から深は1.17倍だそうです。 >>131
巨虎の強みは緋略でライン上げからの蒼略+宝具を一人でできることなので、賢母と組ませるのはいまいちかと
呉夫人→弱体弓にすると開幕ゴリ押しされにくく、なんだったらこっちから攻めていけるようになる
槍は2本ぐらい欲しい
武力上昇高い号令は時間があんまり長くないので、城使って時間を稼ぎつつカウンター狙い
漢や晋などの終盤強い系は士気12あたりで攻めて赤青赤で大量リード奪う感じで立ち回ればいいかと
副将器は1つ2つの差で勝負が決まることはほとんどないので、気にしすぎない方がいいよ
蛮勇の主将器はできれば制圧つけたいかなぐらい 晋司馬懿の狼主の大号令は知力13で11Cとwikiにあるのですが
素の知力10だと何Cになるのでしょうか?
よろしくお願いします >>142
知力10=11.3c
知力13(将器有)=11.9c >>143
有難うございます!
予想以上に差がなくて驚きました
これで後腐れなく主将器兵力に移行できそうです 槍馬で大徳デッキ組んでいるのですが、手腕に勝てません。
当方:大徳、魏延、趙氏、関平、雷銅
手腕:手腕、蛮勇、川賊、朱桓、呂範
当たる手腕の型は様々ですが、
開幕左右攻城狙い→弓でずらされる→城前手腕でうまく守れず削られる→カウンター前に弓で兵力削られるor強引に増援絡めて攻めた帰りに弓で仕留められてカウンター喰らう
のパターンで負けます。槍馬で弓多め編成の号令に勝つには何を意識したら良いのでしょうか? >>138
カダコウホスウじゃね
ガンメタではないだろうが巨虎喰えないとこれだけ流行らん >>156
細かい攻め方はわからんけど
馬を撤退させなきゃ内乱やカウンター防止になるね。 >>148
なるほど、馬を雑に扱わないよう注意してみます。ありがとうございます! 132様、139様ありがとうございます。131です。
こちらの構成が攻めやすいのですね……
また、立ち回りも教えて下さりありがとうございます、
やはり天啓は対応しづらいようですね。
賢母は巨虎とあまり相性よくないのですか……
これはコンセプトから考えないとですね。
もし弱体弓も槍も入れるとなると 両方ともコスト1が良いでしょうか。
もしくは槍は1.5でないと仕事できませんでしょうか。 英知デッキって
荀ケ 2コス 何晏 曹叡 楊阜
とかが基本になるかと思いますが
2コス騎馬ってやはり曹純とか徐晃とかが鉄板なんでしょうか? >>150
好きなカードやデッキで対策を考えながら楽しむのも三国志大戦なので。でも槍は2本いた方が安定はすると思います。
1.5コスを蒋欽のままなら1コスの呂範を吾粲に変えるなどすればいいと思います。
>>151
曹叡と楊阜はどちらか片方でいいと思います。
爆発力があるのは曹叡なのですが
効果時間が長く士気12あれば英知が連続で打てる可能性がある楊阜の方が使いやすいのかなとは思います。
残りの1.5コスに楽チンや反計李典などの優秀な騎馬を入れ2コス枠にEXホウ徳など高武力・中知力武将を仕込めるのでデッキが作りやすいかと思います。 >>151
馬の前に基本部分の構成が厳しいと思いますが
その構成だと武力8が必要だと思うので徐晃が良いと思います >>146
馬2はかなり難易度高いから弓1枚入れたほうがおすすめではある
>>148の言う通り6大徳型は馬魏延が生きて帰るのが肝要
相手にカウンター食らったら魏延の狼煙で城門だけでも防ぐのが鉄板の勝ち筋
切られるのは大抵活持ちの劉備 もしくは弓が居れば、攻めの時に弓を早めに引いて狼煙で切る時もある
個人的には弓マウント→城門の劉備が相手が最優先で対処されるから真っ先に落ちる→弓も張り付いて攻撃続行
→馬を除いて味方壊滅だが城ゲージゲット→相手のカウンター時は真っ先落ちた活持ち劉備が間に合う
→劉備で狼煙を上げて敵のカウンターの城ダメ重いとこを守る→城ダメ貰うけど差し引きで見ると有利が付く
という流れが好きだから攻撃続行しやすい弓入れるのが好きだわ >>155
なるほど、馬2マウントの瞬間火力が好きで馬2にしていましたが、弓も良さそうですね。
趙氏out孫尚香inも試してみようと思います! >>157
英傑号令は勢力の君主クラスが持つ
号令はそれ以外の武将でも持ってる
現時点で英傑号令を指定する計略も無いのでただのフレーバー要素 今考えてる一対舞闘デッキの中でどれが一番良いと思いますか?凌統・呂範は固定です
運用は槍にかけて乱戦、騎馬が安全に連凸という感じです
紡績・快進撃
巨虎孫権・蛮勇
槍孫策・陳武 最近ワラを使い始めて、vs号令は徹底して足並み崩すなど立ち回りがわかり始めたのですが
vsワラ、バラ、騎馬単の立ち回りがわかりません
どんなことを考えればよいのでしょうか?
こちらの使用デッキはキノ馬姫、蛮勇、月姫、孟達、呂範、強弓伝授
です。 >>161
そのデッキなら強化かダメ計で敵主力落として枚数差つけて攻城か内乱狙い
書けば簡単だが騎馬単はそれがうまくいかなくて辛そう
>>160
個人的好みは士気計略軽い一番下
馬は李異でもいいかも >>161
トップレベルの技量がないと扱えないけど使えるなら最上位でも戦えるデッキだと思う
銀プレ帯でも見ないし金プレでも一部のトッププレーヤーしか使い切れてない
ここで話を聞いても答えとして微妙だと思うのではやて軍団氏の舞姫動画やもんぎゃは動画を参考にするのが いいと思う 大戦系自体、大戦4から入った初心者です
プレイ開始から1週間ほど経ち、初心の章→義勇ロードと進め
義勇ロードでもほぼ勝てるようになりました!
>>2を参考に、全国対戦用デッキを組んでみたのですが
こんな感じでよいのでしょうか?
曹操
夏候淵
満寵
徐質 >>165
デッキの組み方としては8コスに合わせればとりあえず出陣はできるがそれで勝てるか、ゲームになるかは別
デッキの傾向として何の兵種が得意なのか、使いたいカード、持ってるカードはどんなものかによってまた変わります。
とりあえず全国は1州目は敵はCPUしか出てこないのでどんなデッキでも大丈夫。
問題は2州からは対人戦になるのである程度指針をもってデッキを組む、カードを集める等しないとなかなか厳しい。 >>166
回答ありがとうございます
自分としては、そこそこいい勝負ができたらなぁ〜と
持ってるカードが乏しく、>>2を満たしつつ8コスに揃えるのがやっとなので
もう少しカード集めてみます!
>何の兵種が得意なのか
>指針をもってデッキを組む
現時点でこれらがまったくわかりません…
完全初心者レベルからこれらを判断できるレベルに上がるために
どういったプロセスが必要なのでしょうか? >>167
CPU戦と対人戦は全くの別物と思ってください。
ニコニコやようつべ等で配信や大戦動画ゴロゴロ転がっている時代ですので一度見てみるのをお勧めします。
指針の例としては好きな武将を軸にデッキを組む、とりあえず強いデッキで組む、気に入ったイラストのカードを主にしたデッキを組む、等があります。
全くの初心者との事ですが何かしらのきっかけで大戦に興味をもって始めてくれたと思うのですが何かしら上記で当てはまるようなものはありますでしょうか?
また大戦NETやさんぽけの登録はすんでいますか? >>168
まさにようつべの対戦動画から興味を持ったクチです
動画で好きだったのは
自城際で武将をローテーションさせて相手を追い払って
後半に攻め上がって強い計略で逆転!というやつでした
なので↑みたいな試合をいつかしてみたいな〜という思いがあります
ただ、デッキを真似できるほどのカード資産もなく
義勇ロードで愛着が湧いた曹操メインで対人戦やってみたいな、と
対戦NETは登録しましたが、さんぽけ登録してませんでした…
登録するっす! なんとさんぽけ入れて、アーケードと連動(※※※←ここ超重要!やり方ちゃんと調べてな)
してからさんぽけちょっとやってガチャ引くと、アーケードのSRが簡単に印刷できちまうんだ
そして今ならSR皇甫嵩とSR華佗、R孫堅、黄祖をさんぽけで印刷して
武安国をそのへんで在野登用すれば、簡単に今一番アツい
>後半に攻め上がって強い計略で逆転!
っていうデッキが組めちまうんだ!ひゃ〜〜〜オラ驚いたゾ >>170
ナニィ!
さんぽけ連携でSRが印刷できちまうだって!?
そしてそのデッキ、大戦動画で出てきたデッキだ!
「さんぽけ」なら憧れのデッキも使えちまうんだな…さんぽけスゴイ! >>169
個人的には初心者はまず6枚大徳等の操作性がある程度楽なタイプのデッキから入るのをお勧めしたいところです
曹操に愛着が出来ているのなら曹操を軸にデッキを組むなり漢軍のカードを主体で集めるなりしてもいいと思いますがこのゲームは月一で計略の効果を調整するので流行り過ぎたデッキは環境の変化で大きく弱くなったりします
騎馬のカードは枚数が多くなればなるほど扱いが難しくなるのですが曹操を主体に組むデッキは基本的には騎馬のみの編成が多く難しい部類になります
一度ようつべの勇というランカーの配信動画を見て曹操デッキをどんなものか見てみるのがいいでしょう
縁やさんぽけの貨幣は有限なので考えて登用しないとデッキを上手く組む前に枯渇してしますのでよく考えてから使いましょう お前らテンション高いな
最初チュートリアルやってから始めると
1州スタートなんだっけ? >>172
ハッ!
ハイテンションになって録や貨幣を使いこんでしまうところでした
曹操メインだと騎馬のみデッキが基本なのですね…知らなかった…
騎馬2枚でもてんてこ舞いなのに、騎馬のみ編成となると流石に厳しそうです
操作性が楽で、カードを集めやすい
初心者におすすめ?のデッキタイプをいくつか教えていただけませんか? >>173
先週チュートリアルから始めて1州スタートでした 来週水曜には調整入って環境変わるだろうから正直今
資産リソースに乏しい新規さんにデッキはおすすめしづらいとこがある
さんぽけ貨幣や縁を今使いやすくて強いデッキに使わせてもすぐ下方食らいました、じゃなぁ
いまのとこはスターター大徳とか安いので操作や対戦勘を慣らしつつ縁を貯めて
調整きたらそれに合わせて組むデッキを決めたほうがいい気はする みんなも言ってるけど、初心者によく勧められてるのは6大徳っていう武力6×5枚の総武力30のデッキ
劉備 R魏延(または劉封) 沙摩柯 関平 知力将器の雷銅
ほとんどレアなしで作れるから組むのはお手軽
ただ高武力がいないし号令も他の士気7号令相手だとつらいから、前だしで勝てるデッキじゃないと思う。でも武力で勝ってるところを攻めるみたいな駆け引きは学べるかな
安く組めるから、とりあえず作ってみるのはアリだと思う >>176
>>177
ありがと〜
6枚大徳で対戦感つかめるよう経験積んでみます! デッキ作れなきゃ話にならないし6大徳はいろいろ学べる良いデッキだから確かにオススメ
でもいまの環境だといずれ武力8弓入れたデッキも触ったほうが良いと思うんだけど
カード集めやすくていろいろ学べるデッキってあるんかな? 初心者に6大徳勧めるとか厳しいパイセンだな
あと6大徳であって、6枚大徳じゃないぞ 扱いやすい編成、それなりの強さ、それなりの学ぶこと
今なら巨虎じゃない?とりあえずSRも一枚で済むし、次で下がるかもしれんが たしかに6大徳はデッキ作るの楽だが、勝てんな
縁を頑張ってためて、SR孫権(巨虎の王道)を刷った方がいいわ あとメルカリなんかで将器選ばなけりゃ巨虎も400〜800円くらいで買える
縁も少なくて済むし、嫌じゃなければ 初めてだったら呉でやったが良いよね?
○仕事する高武力の弓がいるから、馬、槍の操作に集中出来るからやり易い。
○いまだと巨虎が強い。
○自爆系だけど1枚で急を凌げるカードがある。
○素武力が低くなりがちだから、単純なぶつかり合い殴りあいだと勝てないんで一工夫考えざるおえない。
○まれにやけくそで放った火だけで勝っちゃうこともあるw
○慣れてきたら他色とも組みやすく、オリジナルデッキを考えるのも楽しい。 よく勝率が高い方と当たるんですが下の方はそのくらいないとダメなんですか?
手も足も出なかったです だめじゃないですよ
負けても負けても動画や配信見てどうすればいいか頭使って考えて、
そして頑張って練習すれば上手くなれますし
8州くらいまであがればやたら勝率高い人と当たる可能性も下がると思います 法具解の速軍発動時に柵を壊してる最中の騎馬が槍の穂先に当たった場合迎撃されますか? 柵を壊してる最中というよりオーラが出てないときといった方がいいですかね、すいません 三国志大戦netのプレミアムお試し期間中に副将器変更券が四枚?くらい貰えたんですが購入しても同じ頻度で貰えますか? >>189
最後のマスが動画無料券にる時がありますが、ほぼ同じです。 >>188
解の速は1.2倍で速4将器の1.19倍とほぼ同じなので
柵のバウンドから再度の柵衝突の間では迎撃を受けないと思います
>>189
今は最大3枚貰えますが次は2枚と動画券です >>191
ありがとうございます
安心して柵を壊しにいけます 副将器の活3つって何カウント?さがります?
12Çがらなにになりますかね >>193
黄色1につき1秒×3 カウントで言うと1.25
通常復活30秒は12.5カウントなので11.25カウントで復活 義勇ロードの呂布伝の飛将って外伝もクリア必要ですか? >>195
外伝のミッションも難も全てクリアで獲得になります >>195
間違えました、『飛翔』は外伝はクリアしなくてもいいです。
難をクリアしたら獲得になります。 >>197
6章だけですよね? おかしいな…
ありがとうございます。 >>198
難の1章〜6章です。
僕も最初、6章の難だけクリアしたら獲得できてなくて飛翔の伝道者を取るついでにコツコツやりました。 >>199
なるほど…流石に甘くないか…
ありがとうございます! 群張遼の計略のカウントが知力覚醒と無覚醒でどれくらい差がありますか?
速度で欲しいけどやっぱ知力で刷った方がいいのかな? >>201
無覚醒25cくらいから29c行かない程度に伸びます >>191
それは30日でですか?それとも14日でですか? >>203
プレボのスタンプ帳を見て貰えればわかりますが14日ごとに変わります
今というのは2018/10/22 〜 2018/11/04期間の物です
11/05〜11/19のプレミアムスタンプの21個目が動画券になります
その次は今とおなじ21個目が副将器券です >>202
それならとりあえず速度で刷ってみます
ありがとう >>204
何度もすいません
ありがとうございました 152様
150です。
遅くなりまして申し訳ございません。
アドバイスありがとうございます。
1コスト槍を入れることにしました。
小喬なども含めて画策しているところです。
そして、呉夫人はしばらく使っていこうと思います。
誰にも相談できない状況でしたので、皆様にアドバイス頂けて助かりました。
お陰様で初心者ながら、勝率も6割程になりました。
また相談させて頂くときは宜しくお願い申し上げます。 >>184
正直な話、初期勢力は呉か良いと思うわ
今作の環境だと高武力弓は触っといたほうが良いし
火計、男の意地、蛮勇、快進撃とかは自分が使って弱点抑えとかないと
ずっと食われ続けるだろうし >>209
以前董旻よくつかってたけど、効果時間は短い。同知力4にたぶん5〜6cで相手が高知力になってしまうと体感3cくらいもたないと思っていい
城削る要素から考えると効果時間短いのはいいけど、士気4使って費用対効果が感じられず効果きれて押し負けることがある。
体感なので正確じゃないけど参考までにお願いします 呉の2.5凌統でデッキ組もうと思うんだけど、呂岱入れたい人だから
凌統・2孫策・呂岱・コスト2
コスト2で迷ってて
手刀孫権か赤壁周瑜どっちがいいかなぁって
・武力8もって狭い範囲の手刀
たいして
・武力は劣るけど威圧的な赤壁
・赤壁あるから分散する時を各個撃破できるメリット
う〜ん。あなたならどっち使う?
ちなみに呂岱に対する批判もお受け致します(笑 久々に復帰しようと思うのですが、今扱いやすい4枚デッキってなんでしょう?
以前は武神で初動大攻勢で殴り→武神で守りって感じで4品だったんですが、この戦法はもう厳しいですかね? >>214
今の環境だとカダコウホスウのフルコンで武力+15に兵力40%回復と浄化が5枚編成で張り付いてくるから武神じゃ守りきれんと思う
今4枚デッキ使うなら一対舞闘が強いよ 華装唐姫と皇甫嵩のデッキを作ろうかなと思うのですが、他の武将は武安国(長槍術)・黄祖(守城術)・王子服(征圧力上昇)を考えてます
他に良い武将はいますか? まだ7回しか勝ててませんがもう4州に来てしまいました
自分は練習して遊びたいのですが練習にもならず手も足も出ないことが多いです
しっかり上手くなるには店内対戦とかで教えて貰う感じになるのでしょうか? >>216
華佗
>>217
もちろん上手い人に直で教えてもらえればそれが一番なのは確か
でもテクニック的な知識は今はネットで入れることができるから、それらを踏まえた上で
まずはカードをしっかり動かすことに慣れるため数をこなすしかない段階じゃないかな…
あと下手に低い州より6〜8州あたりの方がたぶんいい勝負できる相手が出てきやすい気がする、今は >>217
操作性が比較的らくなデッキを使い操作技術を磨く
初心者の方に多いのが一部のカード操作に夢中で他のカードが盤面でぼっ立ちになってたりして無駄があったりする事が多いです
帰城しないで城前でぼっ立ちしてたり弓を打たずにぼっ立ちしてたり復活カウントが1になっているのにまだフィールドにカードがあったり等ありませんか?
他には計略をリターンが取れないとこで使ったりなんか色々ありますが人に教えてもらうというのもボッチには辛いかもしれません
ターミナルでも良いので一戦ごとに自身の試合を見直してみる事をオススメします
※人がいない時なんかのみです
動画を見返してみると反省点が多々見つかるはずです >>215
+15ってすごいですね
一対舞踏っていうと呉ですね、刷ってみます ありがとうございます >>217
リアルで教えて貰えるのが一番だけど
もしそういう相手が居ないなら三国志大戦の配信を見るのも良い手段だと思う
丁寧に試合内容を説明してくれる配信者と全く同じデッキを用意して
同じように立ち回ろうと努力するとメキメキ強くなれる
ただ、同じデッキ揃えなきゃいけないからお金がかかるのが難点 >>222
もともと高知力な事と
知力覚醒しても計略時間がたいして伸びないので
兵力に一票
でも最終的には好きな方が良いよ!
モチベが上がる 覚醒ゲージ最速というか早めに上げる方法ってやっぱ狼主2発以外にありませんか? 曜日と時間帯によってプレイヤーの質が変わるみたいな話を聞くんですが、実際一番強いのと一番弱いのはいつなんです? そんな事は誰にも分かりません
結局は自分の体感です 土日の午後は比較的ライトユーザーもいる気がする
もちろん廃人はいつでもいるので当たるとボコボコ
夕方から深夜はプロが多くてボコボコ
まぁ気にするな、遊びたいときに遊ぶ! 土日の午後はかなり良いマッチングが期待できるよね
週末のみプレイでここ1ヶ月の4州から6州のマッチしてきたけど
格差マッチが発生する確率は多分1割かそれ以下 あと2連勝くらいすると最新12勝とかが
2連敗くらいすると最新6勝とかが出てきて割とマッチ機能してる気がする 先週始めたのですがサンポケについて教えて下さい。
貨幣を使って武将カードがもらえるみたいですが、あれはアーケード版と絵柄が違う以外性能的には同じなのでしょうか。
宜しくお願いします。 まったく同じ
義勇ロードでイベント発生するし完全互換
強いて言うなら解任が不可な所だけが劣ってる >>233
ありがとうございます。安心してカード化してきますw 久々に復帰しようと思います。前は呂布、ホウ徳、趙娥、張魯でやっていましたが、ホウ徳、趙娥あたりで他に変えられそうなカードはありますか? 熾烈or盤石組むと、残りの面子組む場合、羊枯 司馬懿 王元姫 故芳で鉄板と言われてますが1コスの面子って全く変える余地無しでしょうか? >>235
征圧2の新規としては
魏のホウ会8/1/2城 復活将器や群の樹機能8/1/2勇 地の利or守城
征圧1だけど群ホウ徳8/5/1速度で計略上方でいい感じの群R張遼の速度と合わせて
単色で速4×3枚+張魯が組めたりしている
後漢軍の張コウ7/6/2勇なんかも面白いかもしれない >>236
王元姫はほぼ当確だけどコホウは変える余地は十分あると思います
あとそのテンプレは司馬昭の方であって司馬師の場合また別のメンツがいますね
司馬師に司馬懿組み合わせてもぜんぜん… >>235
米4枚系が現環境では無理ゲーなので厳しいです
米1400回使ってましたが今バージョンで諦めました
>>236
覚醒絡めたデッキならほぼ変える意味が無いです
夏侯氏や賈南風はデッキや好みで入れれる可能性がありますが1コス回復と超絶弓援護を押し退けて入れる価値が少ないです
師纂とかも強いですがね >>238
士気12から赤羊コ→赤司馬昭→胡芳目覚め の士気15フルコンとか
士気8くらいでぶつかっちゃた時の赤司馬昭→→胡芳目覚め
が頼りになり過ぎて胡芳外すという発想が浮かばんかなぁ
曹節みたいに1枚でメタれるカードレベルじゃないと割り込むのキツイ気がする 全軍突撃の馬超ってどこから手に入れるのでしょうか・・・?
登用とかできないみたいですし・・・
もうてにはいらないのでしょうか? 全軍突撃の馬超って復刻武将じゃ無かったっけ?
ターミナル(1台だけある立って操作するATMみたいな筐体)にて
龍玉商店から購入する必要があったと思う
必要な龍玉数は150〜200程度だと思うけど、分かる人補足お願い >>244
龍玉160です。
龍玉が無ければ本日まで開催中の統一大会のスタンプをこなせれば最高200は確保できます。 荀ケ(玄妙)でデッキを組むならどういった形が良いのでしょうか
求心入れてあと武力要員がいいですかね? >>237
単色でもできるんですね。
カードを印刷してみます。
>>239
今はキツイのですか。
まぁ低州なんで練習がてら頑張ってみます。
遅くなりましたが、ご回答ありがとうございました。 >>248
なるほど、魏武でデッキ考えてみます
ありがとうございます! 弓董卓のイラストが好きで使ってみたいのですが
デッキとしては他を制圧2のカードで固めて内乱を防ぎつつ
育った董卓で攻城を取るデッキでいいのでしょうか?
それとも攻城兵を無理矢理ぶっこむ方がいいんですかね? 攻城兵ぶっこむなら暴虐でいい
号令デッキなら弓董卓を攻城役でもいいけど場合によりけり 晋のEX荀灌ってまだ手に入りますか
それとも少し待つと竜玉で出るんでしょうか? >>253
迷宮ブラックカンパニーの3巻に付いてますよ。amazon等で購入できます。 >>254
いや、付いてるのは知ってますけどまだ普通に手に入るのかどうかという意味です。
失礼しました。 >>252
ありがとうございます
EX盧氏入れた号令デッキや2色も視野に入れていろいろ試してみます ぽけっとのカードって通常のカードと同じくチムメン、フレンドと貸し借り出来るんでしょうか >>259
ありがとう
つまりサブICとさんぽけリセマラとかすればぽけっとカードは自由に使えるってことか >>260
最初の星5確定ガチャ引く前にサブICとアプリ紐付けするの忘れるなよ それと>>4だと将器指定不可ってなってるが今は主将器指定できる >>260
まあ手間と時間はかかるけどaime一枚のお代だけで選別は可能ですね 質問ですが登用500の称号が欲しくて知り合いとトレードして返すを繰り返してターミナルの未所持をなくしたのですがプレイしても称号が入りません一枚は所持してないとダメなのでしょうか? >>264
ターミナルの武将登用の奴だけだと少し足りなくてEXが結構必要だとおもうけど
そこで足りてるなら持ってないとダメなんかもしれんね >>264
『唯才是挙』 かな?500種類を所持していなくても1度でも登用した事があるならカウントされています。
何かが抜けている? >>266
登用になるんですね龍玉などもやって確実に500超えてるのですが自分のカードリストでは所持が429種なんですよ抜けてるの探してみます。 今弓の攻撃将器は弓打ってる時は0.5 乱戦時は1相当で合っていますか? 攻撃将器の乱戦も弱体化したので乱戦でも0.5相当じゃなかったかな やり始めてすぐなので今回初調整なんですけど、そういう細かい情報はどこを見たら分かりやすいですか?桃園ですか? 桃園にめっちゃ細かく検証してくれてる神がいる。あと最近その人のデータを使ったLINEbotができた。
どっちもトップからいける >>271
ありがとうございます。桃園で神を探してみます。 >>272
横からだけど補足
検証してる神というのはNITROという人、バージョンアップ当日の夕方から夜にかけて投稿されるよ
仁星のシュウという人もいるけど、最速で投稿されるかわりに間違いが多々ある
Linebotはこの記事から行けるよ↓元になるデータはNITROのもの
https://3594t-touen.jp/posts/68325 >>273
ありがとうございます。大変参考になりました。 もしかしてトウタクのロードクリアするとトウタク貰えたりするんですか!?まぁ、呂布に勝てないから諦めてますが、、。 荀攸の大水計が好きなので曹操、荀攸と
2コス馬(ホウ徳or趙蛾or徐晃)
2コス槍(王双or典イor曹仁)
で組もうと考えているのですが
それぞれの2コスに入れるとしたらどの武将が良いでしょうか? >>277
龐徳より復活龐会の方が世間的には人気です
槍はどれでも好みのような
馬3大水計が動画もたくさんあるし操作もしやすいと思いますけど >279
回答ありがとうございます
動画で馬3の構成を見て真似てみたのですが、手が追い付かず迎撃をもらいすぎるので1騎減らして組もうと思いまして…
復活ホウ会は動画でよく見かけますね
登用するか迷っていましたが、予約してこようと思います 弓の走射に関して質問です。
走射も槍撃のように一回する度に固定ダメージのようなものが入るのでしょうか?マウントや守りの時に左右に動かしている人を見たので気になりまして。 >>281
走射に固定値はないです
棒立ちの弓と絶えず走射させた2部隊を比較しても同時撃破です >>281
弓ダメージ間隔が短くなるので与ダメージ効率がわずかに上がる
保証ダメージは通常の弓と変わらない >>278
あ、ですよねー、ありがとうございます! >>281
ノーマルの弓と掃射の弓は出処が違うと聞いた気がする
計略効果で剛弓とか麻痺に成ってると
掃射に切り替わった際にターゲットがうまく変わってたら
元々打ってた敵部隊と新しくターゲットした敵部隊に
切り替わるまでの短時間は同時に打てるとかなんとか…
誰か知らない? >>280
個人的には速度がバラバラな三兵種の方が難しく感じますけどね。混ぜるなら馬1が扱いやすくて良いかも
それかSR徐晃を入れるとか。刺さっても計略である程度カバーできますし。 >>287
・こちらも槍消し部隊に連凸する
・別の部隊が槍を出す
・別の部隊で槍消し部隊に乱戦して速度低下させてる隙に槍を出す
・槍消しされないように距離をとる >286
騎馬1だと内乱もらいやすいかと思い騎馬2で考えていましたが
それでも結局迎撃もらったりするので強い騎馬1騎と、その周りを固めて足並みを揃えるようにした方がいいかもしれませんね
ありがとうございます 走射について質問した者です。
やらないよりはやった方が良い、位の感じなんですかね。
意識してみます。
回答ありがとうございました。 ローテが苦手なんですがコツとかありますか?
また今作はスリーブ使わないとすぐダメになると聞いたのですが本当でしょうか
それを聞いてデッキ全部にスリーブ入れてるのですがどうも慣れなくて 乱戦は接触してる面積が大きいほど速度が低下するけど少しでも接触すれば攻城を止めれるので相手の部隊と少しずらして出して斜めに下げるとか乱戦中は初速が遅くなるから止まらないように常に動かすとかそんな感じかな >>298
慣れないうちは兵力3割残し、8割出城を心掛ける
優先順位を 部隊の生存>城ダメにする >>293
裏面の印刷が剥げるしホコリや手垢が付いて操作不能になったりするからスリーブ使用推奨 .netでaime解除して再び登録できるようになるまでどれだけかかりますか? 今回強化されたあとの野襲の舞のダメって分かる人いますか? >>299
そんなに減るんだ
とりあえず1回使ってみます、ありがとう 今のこのゲームの正式名称って『三国志大戦』なのか『三国志大戦4』なのか『三国志大戦5』なのかどれが正しいのですか? 三国志大戦です
4とかXに見えるものはただの装飾です 最近始めました
とうたく使いたいんですが三種類居ると聞いて戸惑ってます
それぞれのデッキに関してはおすすめかテンプレートがあるようでしたら教えて欲しいです
現在4州です
使いたい理由は単純に好きだからです 暴虐は開幕乙系
槍董卓はケニアかたまに5枚デッキ
弓董卓は弓呂布と合わせてくらいでしか見た事無い
テンプレートって形は正直ないかと
強いて言うなら暴虐は暴虐、華雄、オウセイ、鄒
二個くらい前までの環境でなら槍董卓、趙氏、麋竺、左慈、ホタル貂蝉
弓呂布、弓董卓、鄒、リョウ興くらいですかね
11〜12州で見たのは 董卓はどれも難易度高いよなぁ
弓董卓ならはスペック枠で置いといて、ホロか捨て陣メインで戦ってもギリ行けそうだけど
多分好きで使う人は董卓の計略打ちたいだろうしな
そうなると激ムズだけど暴虐になるんか? 董卓&呂布のW高武力弓
with 董白&呂姫
パパと私とお祖父様
楽しいよ
なお、勝てるとは…
全国で当ったら、ちょっとは手心加えてくれよな!
間違っても神速とか全凸とか使っちゃ駄目だぜ!
俺との約束だ! >>305
暴虐はそこまで難しくないよ
ただマッスル型にすると相性ゲーになりやすい >>307
州のランクのことで、銅プレは6〜8州、銀プレは9〜11州
金プレは12〜14州です。プレはプレートの略かと >>303
です
ありがとうございます!
テンプレートは無いとの事ですが3つとも使い道がない訳では無さそうで安心しました
まずは、手元にある馬→縁溜まり次第→龍玉たまったら弓で義勇で色々試して見ます! 風龍さんが使ってた徐氏デッキで小喬の将器はこれ一択っていうのはありますか? >>311
一択求めるならその風龍さんの真似以外はアリエナイ 司馬孚で四枚デッキは向いてますか? 司馬孚・槍曹彰・満寵・チョウ娥で考えてます ない
城柵、活、癒とバラバラだし士気があっても付いてない人もいる
自分の使うデッキ次第 >>314
4枚なら郭淮の方が安定しそう
4枚司馬孚も無しじゃ無いけど
兵種バランス的には微妙だけど牛歩よりはカキの方が計略性能高いしR曹彰とも相性よさげ >>315
テンプレ的な推奨としては
士気が付くのは全部士気つけて
攻勢系は士気増援
装は全部城門防柵
とかにしとけばとりあえず腐らせづらい宝具にはなると思う 長文ですいません。
最近復帰したばかりの者です。昔はデッキ検証用のサブカード作って色々やっていたんですけど、今、武将カードは他のaimeカードじゃ使えないんでょう?
やっとメインデッキが固まり、六州で二十戦中9〜12勝は出来るようになったんですけれど、カード資産が無く、やり始めた頃の実験的デッキの勝率が悪すぎて、全体の勝率は2割ちょっとと、そこそこ酷いことになってしまってるんですw
しかし、対戦させてもらっている他の方の戦績はそうでもない方が多いんで、なんか実験的デッキを試す方法があるのでしょうか? 戦友対戦で0000入れて存分にやりたまえ
だがそもそも総合勝率が悪いからなんだっていうんだ?と思うけどね
そういうのいちいち気にする人ってネッ対ゲームやるとき負けそうになったら回線切ってそう >>320
なるほどそういうのがあるんですね。
最後の文面が気に食わないので礼は言わない、失礼にもほどかあるぞw サブカマンが礼を語るとは此れ如何に
デッキの検証以前にやる事があるだろう 荒らすつもりはないから、もうどうでもいいや。サイナラーw サブでメインのカードを使える手段もあるけどな
必要なのは2つ以上のメアドと銭
メインとサブで大戦.netに登録
メインの使いたいカードを解任しさぶで登用
義勇初回クリアやブーストブルジョアプレイで縁はすぐに貯まるよ チーム作ればいいだけでわ?
俺なんか勘違いしてる? サブカだから敢えて非効率ややり方を教えてるんだろw デッキ相談です。
SR王異(女傑の連撃)をメインで使いたいと思っているのですが、wikiや頂上を見てもデッキサンプルが見つかりませんでした。
6枚or5枚で組むのか、単色or混色で組むのか、王異メタ(雲散など)が居た際の裏の手はどうしたら良いでしょうか。
車輪姜維や雄飛孫策を使った方が勝てそうですが、そこは目を瞑って頂ければ.....と思います。 >>329
基本戦術は最後に王異で攻城して捲るということになるので
王異+糜竺+伊籍or胡金定が鉄板になっています
時間が長いので2色の士気9から打てば問題有りません
裏の手を考え出すとデッキがブレてくるので
残りの4コスはとにかく強い弓と馬にしておく方がいいと思います 上に大戦速報の名前が出たので聞きたいのですが
10日くらい前の本スレまとめて何が速報なんでしょうか
遅報ならぬ痴呆管理人ですか 印刷予約が複数出来るようになったとのことですがそれは予約印刷を3枚用意し、カード進軍をすれば3枚一気に入手出来るということですか >>332
予約の排出は1プレイ目の排出のみでカード進軍には影響しません >>333
ありがとうございます
ということは結局1プレイで1枚しか入手出来ないってことですね…… >>332
印刷枠を消費出来るのは一枚目のみ
複数登録出来るってのは プレイ毎にターミナルに行かなくてよくなったということ
15枚印刷予約したら15回ゲームスタートしないとダメ >>331
手作業じゃなくてbotが自動的に行うはずなんだけどな…。 晋の女性SR2枚にトレードで釣り合うカードってどんなのがあります? >>337
3揃いではないカードにはもはやレートとか考える意味がない誤差
登場弾が同じで主将器が正解の物なら交換できるんじゃない >>338
それなら何枚か3弾のSRあるんで交換してみます。ありがとうございました ターミナル介してのトレードだと再印刷費500円がネック
解任登用交換だとどっちが先出しするかがネックでなかなかトレードし辛い
メルカリで売って、メルカリで買うのが安くて安心というまである リサボに今やってるスタンプのEX馬超が捨ててあったのですがどういう意図が有るのでしょうか
スタンプ初日の夜に鍾会捨ててあるのも見ました 今回のスタンプカードが糞という流れにしたい自演だと思います >>341
1:絶対に使わないと確信している(勢力縛りなど)
2:サブカで取得した2枚目だからいらない まぁ特定勢力(特に群雄・漢・晋みたいなのはまず触らないって人けっこういそう)
なんかまずやらないって人はいる
そして今の大戦は万が一やる気になって必要になったら再印刷できるし 区星で1発落城するなら城門赤赤じゃないとだめですか? メルカリのカード販売で、実カード渡せないってのが多いんですがどういうことでしょうか
普通にカード発送するときに解任すればいいんでは? >>346
購入手続き後コメント欄で解任番号だけ教えたほうが楽だから >>346
事情は知らないけど現物がもう無いとか
ネットで拾った番号だけのカードとかそういうんでねえの >>346
カードの販売価格からすると、送料も安くない訳で >>349
ヤフオクなら実カード欲しいなら追加で送料払えば送るよってのはあったがそういうのないの?
メルカリなんか使ったことないんだけど >>330
遅くなりましたがありがとうございます!
王異、投げ車輪、井籍、関興、ホウカイというデッキでそこそこ戦う事が出来ました!
(ギリギリ銀プレ未満だからだと思いますが...) >>351
そういう人も居なくはないけど印象としては少ない感じ。 >>343
後印刷があまりに酷すぎて思わず再印刷するとかありそう
自分は店の手入れが適当なのかスタンプ馬超が黄ばんでたから再印刷したし 歩夫人を号令デッキに入れて使いたいのですが
無理やりラインをあげる必要がある孫呉の礎との相性が良いのでしょうか? >>357
ありがとうございます
李儒と厳氏だとどちらの方がダメージ上になりますか? >>358
礎に入れたとしても小華小喬の方が有効なことがあるので
復仇の号令の方が相性は良いと思います >>360
ありがとうございます。
ワラは使ったことないですが練習してみます。 >>361
武力2で堅めすぎると生け贄係が無駄に粘ることがあるので
あえて武力1を二人ぐらい入れておくと良いと思います 3から復帰したものですが、色塗りの戦い方がまだ把握出来ません
頂上見てたら昔の感覚だと攻め時に体力ミリまで疲弊した部隊は先帰らせるイメージなんですが、色塗りをはじめギリまで仕事して結果撤退してるてのをよく見ます
色塗りのせいで昔より足並み揃える重要度は低いんですか? >>359
厳氏:基礎時間14秒 知力依存2秒 2%/0.3666秒
李儒:基礎時間20秒 知力依存2秒 3%/1秒
知力4以下には厳氏の方がトータルダメージが高い
ただ落雷と火計ぐらい使い勝手が違うので、李儒の方が使いやすいと思います >>363
前作とは違い攻めと守りのターンが顕著になりました
あなたの場合は諦めなきゃならない所で色塗りに執着しすぎて足並みが揃わないのだと思います
前作のようにノーリスクで自分が万全の状態になるまで自陣に引きこもっているのが許さないので内乱一発は献上してカウンターに力を入れる、等の組み立てが重要です
環境的には号令環境なので足並みを揃えるのは非常に重要です
ランカーでも内乱を全て抑えに行ったりしません
Youtubeなどの配信を見てみると良いでしょう
「ここは内乱と柵はあげてカウンターします。」等立ち回りや自身の戦略を説明してくれてる配信者もいます >>363
号令デッキは3とあんまり変わって無い気がする(攻めのターンで内乱一回増えたぐらい)
ワラ・バラデッキは攻城しなくても城ゲージ取れるから
内乱のために死ぬまで粘ったりは増えたかも 武力8と武力4の2枚が乱戦したら落ちるのは同時でしょうか?
弓の打ち合いだと武力4側が先に1枚落ちて不利になるのはなんとなくイメージできるのですが 後半巻き返し型のデッキは漢軍以外に何かありますか? フルコン系デッキはみんなそうです
漢と晋はそういうデッキ組むと勢力特性の都合上どうしても後半巻き返さないといけないだけです >>367
武力8が残ります。だいたいのダメージ計算ですが、一回の乱戦ダメで5+(お互いの武力差)を相手に与えます。
なので、武力4→武力8に与えるダメは5+(-4)で1。逆は9となるので、合計約12回の乱戦ダメで武力4側は撤退。
その間に12×1のダメを与えるので、武力8は約88%兵力が残る。
これを2部隊同時に行うと76%残ります。
ちなみに正確にはもうちょい減りますが、そのくらい余裕があるくらいの差は生まれます。
詳細が知りたいなら、桃園で乱戦の検証など見てください。 >>370
ありがとうございます。
大変参考になりました。
関羽の武神2枚がけと号令でぶつかり合って総武力では勝ってるのに押し負けた理由がわかりました。 >>368
最近だと漢、晋以外でもフルコン型デッキはちょこちょこいるね
魏: 勇略、楊阜英知、刹那求心英知
蜀:孟獲劉禅?
呉:戦巧者礎、周姫陸抗
群:捨陣衝軍? 煌希って槍董卓の元ランカーの現在のデッキ構成を教えて下さい 相手のライン上げに対して嫌がらせする
相手の帰り際に退路を塞ぐ
漢張飛を城門にシュート
まあ言うほど有効でないから使われてないんですけどね 攻城兵ワープからの加速とか
相手の対処が完璧だと何も起きないけど
ロマンはある やっぱり厳しいですよね...
解答ありがとうございました 縮地はエラッタで岐路付けて中央と自城付近か選べるようにしたほうがいいと思うの
それでも微妙か 単純に置いてるところに出るようにしたらいいんでない?
自城内、半分より前なら半分で 環境に合ってないかと思いますけど4枚型の巨虎デッキはどのタイプが良さそうですか?
凌統(一対舞踏)・蛮勇・制圧2の1コス弓
宋謙・蛮勇・朱拠
周泰・快進撃・孫瑜 今4枚王基を見かける事が多いのですが2コスト4枚型(王基・司馬師・鍾会・衛カン)は反計を仕込めるから使われてるのでしょうか?
騎馬のコストを上げてトウ艾・張春華にする事も考えたのですが >>380
初めの編制が個人的には
孫瑜、朱治、呂範のどれかで良いかと
>>381
反計あってこそなのでそれ以外に変えるのはかなり微妙だと思います
その編制だと弓の火力も落ちる上に総武力まで落ちるので一度自身で試してみてテンプレが流行る理由を実感してみたらどうでしょう トナカイの赤3当たったんだけどこれ城門赤3ならどれくらいのダメになるか分かる人います?
それなりのダメ出るなら城門に変更してケニアでもやってみようかなと思うんだけど 2.5騎馬基礎ダメ+副攻3+武力依存で (3.44+1.8+1.8)=7.04
これに城門倍率1.5倍をかけて10.6%
将器城門特攻付けるとさらに1.4倍だから14.8%
てきとーに丸めてるし、巷の検証から引っ張って来ただけだから裏は取ってない
計算間違ってるとかそもそも算出方法が違うとかがあったら突っ込み任せた 義勇の董卓伝第五章 魔王と飛将 第3話の董卓で特定撃破が出来ません
おすすめのデッキやコツがあれば教えて下さい 一番ラクなのは快進撃孫策でモブを倒しまくって超武力ですり潰す方法
董卓を乱戦させておいて撤退しそうになったら増援の法を撃って速攻で倒す 縁が溜まったのでとりあえず麒麟児刷ろうと思うのですが将器は攻撃と城門どっちがいいでしょうか
初めは兵力にしようと思ったのですがイマイチ計略と噛み合ってない気がするので >>388
夢のある城門か堅実な兵力で攻撃は今選ぶ価値がない >>389
ありがとうございます
兵力を刷ろうと思います >>388
麒麟児は城門特攻一択です。
兵力上昇はあなたが言っているように計略と噛み合っていないという点があります。 兵力にしたくて背中を押してもらいたかったんだよ
最初のリアクションで分かってあげなよ
なのにみんなして城門以外あり得ないみたいなこと言うと麒麟児辞めちゃうよ
まあ俺でも城門で刷るけど 麒麟児について尋ねた物ですが色々回答ありがとうございます
動画をいくつか見てみたらほとんどが城門だったので翌日城門を刷ってこようと思います
お騒がせしてすみませんでした 人気のある?城門刷って
自分に合わないと思ったら
兵力にトレードか友達と交換でもしてもらえば良い
縁貯めて両方刷るのもありだと思うけど というか城門以外だと餌である騎馬単が食えなくなる
使わせるためにブッ壊されてる将器なんだから使わなくちゃ損 城門じゃないならキョウイ使う必要ないしな
相手にした時の圧が違うし まるで姜維が流行ってるような書き方だけど
そんないる?
ダメ計積んでたらウハウハできる? 北伐全盛期に刷った攻撃麒麟児が再び陽の目を浴びるのはいつだろうか… >>399
流行ってはないけど、偶に当たることがある
当たるのは一対キョウイだけど、対処をしくじると死ぬからキツい wikiの編集のやり方が分からないんでここに書きますが
wikiの3弾卞氏の解説に主人公の渡辺だと思われるが不明と書いてますが
9月19日の公式ツイッターに奈良田愛をイメージして描いてると有るので
どなたか直せませんか >>399
馬超、姜維、張翼、伊籍みたいなデッキにたまに当たる
奥義絡められると一発は入るし、馬が強くて守りも硬いから中々嫌らしい 姜維にダメ計って対応策になるっけ?
麒麟児見てからの赤ボタン早押しゲー? >>404
見てからが理想だけど
増援打たれて止められなくなるくらいなら
回る前に燃やしてよくね?
士気差と相手の裏の選択肢によるけど
2.5コス落ちと考えればなんとか…
と思うのは低品だから? 大戦のイラストが入ったカードが沢山入る箱?の様な物を使っている人がいたんですがどうすれば入手出来ますか? >>406
デッキケースかな
一時期プレイ数でポイントためてゲーセンで交換できるキャンペーンをやってた
今から正規ルートで手に入れる手段はない
男ばっかのデザインでいいならセガストアで通販の取り扱いがある >>407
セガストアで探したら三国志大戦tcgオフィシャルストレージボックスが自分の見たものみたいでした、アーケードのカードも入るんでしょうか? >>408
アーケードのカードは一般TCGよりふたまわりぐらい小さいので、ガバガバ感を気にしなければ入る
持ち歩く時は隙間埋めないとカチャカチャうるさいけど >>407、>>409
生産終了でどの道入手は無理っぽいですがスッキリしました
ありがとうございました! >>412
震撃コマンドの入力が成立するとそこで乱戦しても震撃は発動します
出城直後からなどずっと乱戦状態であれば
前提条件の象オーラが出ないので震撃は出せません 副将器が揃った蛮勇孫策を手に入れることができたので、是非このカードを使用したいと考えています
調べると優秀なカードなのでいろんな構成ができるみたいなのですが
この構成が強い、扱いやすいといえるものを教えてください >>412
弾きオーラ状態も震擊発動の条件なので乱戦して離れて弾きオーラが出る前に乱戦や突撃を繰り返すことでも震擊出せない
計略中の祝融が通常騎馬の突撃オーラより速いくらいなので祝融を速度低下させるかこちらが速度上昇してないとむずかしい
他の人も書いてる通り弾き直後は震擊オーラが無くても震擊出るので注意 >>415
蛮勇孫策使うなら、4枚編成でSR孫権(巨虎)かR?統(一対)と組ませるのがおすすめかな。
例えば、孫権、2コス槍、孫策、1.5弓または馬。
馬1弓1構成は操作しやすいので迎撃事故が起こりにくく、馬2構成はリスクがあるけど突撃による火力が高くて強いよ。
?統の方は孫策と組ませるだけでデッキになるので色々試してみるといいかと。 >>417
文字化けしてしまった、R?統はRリョウ統です >>415
>>417と被るけど巨虎と一対両方入れてC呂範足した形はかなり扱いやすいよ >>418 >>419
ご回答ありがとうございます。
まずは一対を刷って使用してみて、縁がたまり次第孫権を登用して使用したいと思います。 >>421
カードの位置判定が通常より前に出るらしい
敵城到達タイミングや開幕最前線での乱戦判定に違いが出る
あとは柵の向きと弓サーチ 昔は斜め置きで判定前に出ていきなり伏兵当たって死んだりしてたけど
今回はいきなり触れるほど前に置けないと思うんだけどね 低州には関係無い誤差の範囲みたいですね
ありがとうございました 李異の計略発動中の突撃は
武力8のダメージになるのでしょうか?
それとも12分? 弓法正と寡兵姜維組ませたいんですけど、4枚と5枚どちらがオススメですか?
4枚の場合は回復は計略無しで、増援のみになりますか? 龍を喰らいし者のまったく副将器が同じもの(黄黄赤)が揃ったのですが長槍と速度どちらを残すべきでしょうか
そしてこのカードが蜀祝融メタになると聞いたのですが本当でしょうか?
何回か全国行ったのですが祝融にマッチしないので >>427
副将器はどちらとも微妙なので副将器ガチャして変えた方がいい気がします(副将器を気にしないならそのままでも可)
長槍と速度は好みなのでお好きな方を個人的には長槍かなと
自分なら使う方をガチャして副将器を変更しつつ使わない方で大戦して印刷が終わったら解任しますね >>427
高コスト槍は一般的に速度>長槍となり低コストはその逆となります
張コウは計略効果で槍が伸びますが速度は上がらないので速度将器の方がより有効だと思います
祝融メタになるかという点は正直ならないと思います
効果中に刺しても即死はしないので他の槍と変わりません >>427
将器長槍も長槍系の計略も祝融側からすると震擊範囲に入れようとすると刺さるのでかなり面倒ですが、槍消しや計略即震擊、他部隊狙いもあるので1枚入れとけばメタれるほどでは無いと思います >>428
>>429
>>430
ありがとうございます
やはり1枚で何とか出来るなんて上手い話はないですよね
現状縁も券もないのでとりあえず2枚ともキープしておこうと思います 城に槍を寄せて騎馬でマウント取る時に槍を盤面から外して騎馬使うんですが何故か直前で騎馬が止まって突撃があたらないんですが防止と言いますか上手く当てる方法はありませんでしょうか? >>432
カードをどけても置いた位置に重ねてカードを置くことは出来ないので
手前で止まってしまうという事になっています
槍は出来るだけ浅い位置に置いて最奥を移動先指定出来るように空けておくのがコツです >>433
つまりマウント取る場合は攻城役は浅刺しという事ですね?
ありがとうございました 魏のSR夏侯覇を引いたのですが今のバージョンではやれますか?
また、テンプレなどあれば教えて下さい 弱いです
全然使われてないからテンプレというような決まった形もありませんが、
その中では2コス騎馬を入れた4枚型がいちおう主流といえばいえるようです 城を出る時にカードを横にして出しても出る位置が低くなったりはしないんですか? >>437
出城直後の位置はどういう向きで出そうとも一定の高さになります >>438
どうしても出城時は突撃されるんですね
ありがとうございます >>439
ちなみに過去作の戦国大戦では出城時に文字通り一瞬だけ判定が無くなる仕様があったらしいが今作もそれがあるっぽい
城から出てきた槍に迎撃されるときとされないときがあったり、マップではちゃんと戦場にいて範囲にも入ってるのに号令かかってなかったりするのはこのため
まあ本当に一瞬だから気にすることはないけど 【州】8州
【デッキ】R周瑜(孫呉の礎) R紡績 UC宋謙 R孫翊 R大喬
【相談】
現在8州で大体半々の勝率なのですが
デッキとして何か問題とかありませんでしょうか? 改良の余地はあるけど
8州で勝率半々ならあれこれ試行錯誤するのもいいんじゃないかなと思う。。 半分勝てれば上がれるゲームだし
もっと、こういうパターンで負けるからなんとかしたいとかあればアドバイスもしやすいかと 以前、女傑王異のデッキについて相談させて頂いた者です。なんとか9州(銀プレ)に昇格することができました。
昇格の際に司馬師の兵4を引いたので、張春華、衛カン、ヨウコ、王元姫のデッキを組んでみましたが、王異以上に勝つ事が出来ません。
主な勝てないデッキが、
3弾のSR田豊に一番槍を混ぜたデッキには覚醒ゲージが溜まった辺りには自陣に居座られ、攻めるタイミングが作れない。
華佗と皇甫嵩には攻めるタイミングを華佗で凌がれる→皇甫嵩で落城してしまう。
流行っている(?)新・陸抗は衝撃とのコンボが止まらずという感じです。
ワラには五分以上勝ててるのですが、采配デッキにほぼ勝てない状況です。
昔このデッキ流行ってたと思うのですが、今はあんまり強くないのでしょうか。 はい、強くないです
衛カン司馬師も、司馬懿司馬昭も、覚醒と司馬兄弟の大型計略を主とするデッキは
勝てなくなり廃れました
でも大丈夫
衛カン・司馬師にUC王基・反計鍾会を加えるだけで
今晋軍で一番アツいデッキが出来ますから >>445
たしかに言われてみれば、ランカーのたつをさん型の司馬懿司馬昭も全然見なくなった気がします。
先日、ようやくスタンプを埋めて反計の紹介を手に入れたので、縁登用で王基を印刷してみます。
ありがとうございます。 鍾会ってスタンプ1枚目だか2枚目だと思ったけど
そのペースで有象無象ボイスや太史慈まで取れるのかい
まぁ太史慈はいずれ龍玉店に並ぶけど、ボイスはわからんから急ぎでとったほうがいいで プレミアムボーナスは一度途切れるとまた最初からになりますか? 関東近郊でファミリー向け施設に併設した無料駐車場がある設置店舗を教えてほしいです
イオンやラウンドワンは検索でわかるんですが
府中にあるフレスポに併設したセガみたいな一見わかりづらいとこを是非 SR曹丕(文帝)を入れた構成でそこそこ強いデッキってありますか? >>452
文帝にサブ計略と武力担当(と反計)足せば4枚でも5枚でもそこそこ強い >>453
ありがとうございます
曹髦も持ってるのでセットでいろいろ試してみます 100円1プレイの戦友モードはスタンプなしと書いてありますが、プレイ数ボーナスの6戦にも勘定されないってことで合ってますか? >>455
100円プレイは総合戦績と武将使用回数のカウントは増えますが
キャンペーンのたぐいは一切カウントされない感じです >>451
イオンレイクタウン(埼玉県越谷)みたいなのだろうか 知力依存の一覧ってなかったでしたかね?
みんなどうやって把握してますか? >>453
そうですそうです
イオンモール以外にどこかご存知であれば 群雄チョウリョウがダブってしまったのですがこの中で使うとしたらどれがいいんですか?
兵力 速速攻
知力 速速攻
速度 攻攻活 >>461
知力以外は要らないなら解任でも可、個人的には速4使ってみたいから自分は速度もガチャ用に残すかな
知力+1に付き1cちょっと伸びるらしい さんぽけ武将は再印刷による副将器の変更は可能でしょうか? 連環の法が汎用性の高い宝具みたいな扱いですがイマイチ使いどころが分かりません
連環の法のメリットや具体的な使い方教えてもらえませんか? >>468
・相手が士気を多めに吐いた時に使って士気を無駄にさせるとき
・優勢の時に相手を逃がさず殲滅するとき
・劣勢の時に味方を死なせず逃がすとき
・城際に寄せられた際に騎馬でマウント取られた際の防止に
・開幕乙を潰すときに 最終プレイ店舗をまい店舗にするにはどうすればいいのだろう >>470
netのメニュー開いて右上×の隣の歯車マークを開くとマイ店舗設定がある >>460
東京神奈川にも何件かあるけど駐車場無料がネックだ >>472
駐車場無料は抜きにするとどうです?
ラゾーナとかも嫁子供に文句言われず大戦出来て助かる >>462
>>463
遅くなりましたが解答ありがとうございます
とりあえず知力をメインにして縁がたまったら兵力を速度に変更しようと思います >>473
とりあえず東京と神奈川で単独施設ではなくモール内の施設になってる店を並べてみた
東京
アミュージアムOSC店(OZスタジオシティ)
タイトーFステーション南大沢店(Fab南大沢)
ザ・サードプラネット多摩センター店(マグレブwest)
ラウンドワン南砂店(トピレックプラザ)
ユーズランド日の出店(イオンモール日の出)
セガワールド府中(フレスポ府中)
神奈川
THE 3RD PLANET 横浜本店(ノースポート・モール)
クラブセガ新杉田(らびすた新杉田)
namcoラゾーナ川崎店(ラゾーナ川崎)
アピナ橋本店(ラ・フロール)
プラサカプコン横須賀店(モアーズシティ)
タイトーステーション海老名ビナウォーク(ビナウォーク)
ラウンドワンららぽーと湘南平塚店(ららぽーと湘南平塚) 電マガ毎号購読してるんだが
キノの旅・馬姫のコード誰か使ってくれ
2004 1743 2562 9728 3163 車輪持ちの相手に突撃をしかけて突撃が入る寸前で車輪を使われるとカットイン中に方向転換しても迎撃されますか? 第3弾のさんぽけカードはまだまだ追加されないでしょうか? >>482
2弾と同様の追加方法だとすれば
4月か5月になるだろうぐらいの心持ちです オール2コスの四枚デッキってどんなのがありますか? 孫策、周瑜、なんとかしてくれるの人、好みで2コス
強いかは知らんが >>483
ありがとうございます
ありがとうございます 初心者です
勢いでSR騎馬董卓を印刷したものの全く使いこなせません
今は董卓・華雄・トウビン・猛優で使っているのですが、初心者にも使いやすい暴虐デッキなどありますでしょうか?
さんぽけも多少遊んでいるのでレアリティがR以下のカードは用意できると思います >>489
SRになるけどSR呂姫オススメぞ。
フルコン相手に多少マシになる。
ただ、残念ながら今の環境で扱いやすい暴虐は勝てないのだ…。
区星入れたクソデッキならワンチャンあるけど、あんまりオススメできない。 副将器変更って色揃えるコツみたいなものありますか?
目押しだとどこかで聞いたのですが全然目では追いつかなくて >>491
乳首をこねくり回しながらチョモランマー!!って叫びながら赤ボタンを連打すれば揃いやすいって聞いた。 >>492
ありがとうございます
試したら揃いました すみません、他の方まともな回答をよろしくお願いします ランダムだから揃える方法はないけど、オカルトでいいなら>>492かな
実績あるし >>492の方法で副将器が揃って長年悩まされていた腰痛も解消しました。ありがとうございました。 配信してるとよく揃う
割とまじで
セガが監視してる… >>496>>499
なるほど、運を天に任せて試行回数を増やすしかないすね
ありがとうございます >>490
返信遅れてすみません
攻城兵は自分も何か違うと思っていたので、金貨溜まったら呂姫刷ってみたいと思います
しばらくは別のデッキを使って腕を磨いておきますね…
ありがとうございました ウケ狙いのゴミみたいな書き込みが増えるからスルーで正解 >>500
個人的な結果で言うと、
三色揃い何れか6回
2色何れか47回
信号機43回
完全にランダムだし連続して揃うときもあるし30回以上揃わない事もある
パチンコと同じ さんぽけのTCGガチャ券で引いた分は
貨幣貰えませんか?
課金か玉使わないとだめ? 生放送でさんぽけ印刷最多だったのがUC曹彰だったんですが
どの将器を厳選しているのでしょうか
また曹彰が使われる理由と主に入っているデッキを教えてください >>507
復活減少です
弓という兵種が強く武力制圧も高く計略も土壇場では強いので
魏を含むワラっぽいデッキであれば採用されやすいです サブカしかいなくて上がれません!
助けてください! クッソつまらないゲームなんですけどどうやってモチベを上げてますか? 昨日の三生の新武将紹介の時に流れていたBGMについて教えて下さい
あと何処かで聴けますか? この前始めたばっかりで、今三州なのですが勝率8割超えのサブカっぽい人ばかりでしんどいです
どれくらいまで上がればサブカ減りますか? >>516
サブカがメインで勝てなくなるレベルくらいじゃないかな 王基や巨虎みたいな速度も上がる号令は結局使いこなせませんでした、武力上昇値が大きめでシンプルな号令は何がありますか? 漢に2枚いる袁紹はどちらも武力上昇値が大きいのですが
片方は発動時の士気が上昇値に影響し
もう片方は士気12で発動となるため扱いは難しめです
魏の司馬孚の滅私の号令は本人の武力が下がりますが、仲間の武力が大きく上がるので
低下した当人のフォロー次第で大きな戦果が見込めるかもしれません >>519
新馬騰でケニア使いなよ(ニッコリ)
MAX栄光とガチれますよ >>524
BGMカードとしての視聴はセンモニでしかできませんが
旧三国志のBGMはamazonミュージックで視聴が可能です
netで曲タイトルが確認できるのでうまいことやってください 重ねがけ袁姫デッキを作ろうと思うのですが、他に入れるカードは周泰(攻城術)・宋謙(攻城術)・蛮勇孫策・韓当で大丈夫そうですか?
何か他に良さそうなカードがあったらアドバイスお願いします >>526
火計無いのは不安ですが
割りきってその編成で大丈夫だと思います 秋葉原のマロンでSR杜預が12800円で売ってたんですが
1ヵ月売れなかったら紙切れになるのに
こういう買取販売ってリスクが高いと思いませんか 1ヶ月で紙切れの意味がわからないが副将噐揃ってるならその値段で買う人間も居るだろうしいいんじゃないの
リスク云々言い出したらシングル買い取りやってるカードショップどこもそうだぞ >>530
マロンが持ってるアカウントが登用してるに決まってるだろ
解任状態のままだと売った人が再登用できるとか考えない? SRの初揃いとして、晋の槍司馬懿の兵力速速速が出たので、是非使いたいと考えています
調べてみると司馬懿司馬昭や、司馬懿賈南風が強いようなのですが
上記以外も含め、初心者にも扱いやすいオススメのデッキを教えてください
もうひとつ、副将器は兵揃いがトレードなどで希望者が多いのですが
速揃いはあまり強くは、ないのでしょうか? 主効果変更券が手に入ったのですが
LE呂布は兵力速3と攻撃速3だったらどちらがお勧めでしょうか
使う予定は6枚のワラではなく1枚2コスを入れたバラの5枚型です >>534
槍なら兵兵兵、騎馬なら速速速が一番の当たりで他の兵種は一概には言えない
特に司馬懿の場合は高コス槍だからぶつかり合ってなんぼだから兵のがいい
初心者云々言うならそもそも晋が合わないんだけど司馬懿中心なら
司馬懿 司馬兄弟のどちらか 羊枯 王元姫 故芳
がテンプレになる。でも資産面で初心者にはハードルかなり高い。
それと可南風は気にしないでいいよ。強くても全く初心者向けじゃない上に撃つ場面間違えると冗談抜きで試合終了になるから >>534
ご回答ありがとうございます。
王元姫は持っていますので、司馬兄妹の先に見つけた方と他の持っていないカードを在野登用で探していきたいと思います。 >>538
勝手に捕捉すると槍司馬懿入れたテンプレデッキに入る息子は9割9分、
弟の司馬昭の方なので兄貴の司馬師を登用できてもあまり意味は無いかもしれないよ 新SR馬騰は将器攻撃と制圧どっちがいいでしょうか? >>542
その二択なら征圧
馬騰は征圧か速度の二択であって攻撃の選択はない >>543
なるほど、今の攻撃ってそんなに強くない感じなんですね
。ありがとうございます。 >>544
いや、それ以前の問題
ケニアにとって征圧は非常に重要だし他のデッキと違って簡単に部隊落とせないから速度上昇も重要 馬騰だからってケニアって決めつけるのは良くないけど絶対制圧だよ
呂布や馬超の速4に合わせないと違和感が出るのは分かるけどそれでもやっぱり制圧だと思う
馬騰を攻城役だと割り切ればいける 蜀に防護戦法てきな武力ダメを減らせる計略ありますか? >>537
少々遅ればせながら回答ありがとうございます
今印刷してきました 賈南風の計略中って、時間経過による通常の増加はされるのだろうか?
されるのなら士気が軽い誘醒の疾駆とか合わせて使いたい >>549
自然に覚醒が増えるタイミングに賈南風のマイナス効果が付く感じになるので
自然に増えながら減る様なことにはならないけど
誘醒中だと減る量が少なくなる 迎撃刺さったり無駄に撤退が多いのが治らないので、マッスル袁姫で復活宋謙・孫覇・復活朱拠・留賛の復活盛りを考えたのですが
攻城周泰・攻城宋謙とかの攻城術盛りの方が強いですか? 周泰は論外として、宋謙は実際試してみたらどう?
復活を前に投げてた方が強そうだと思うけど。 おまけが色々付いてくる日清の通販のやっですが
今から注文したら年内に届くのでしょうか
買われた方何日くらいで到着しましたか >>553
代引きクレカは早ければ翌日には発送だから三日ぐらいで来る
場所にもよるけどまあ今日で終わりだから注意 将器変更などで再印刷を確定させた武将は、印刷を済ませるまでは使用可能ですか? >>555
再印刷で予約リストに入った時点で以前のカードは使用不可になります 漢のR孫堅は復刻のLEの使用者が階級の上下を問わず多いのですが
通常の方は評価がイマイチ芳しくないのですか? >>557
LEの将器征圧力上昇がとても有効だからです。 >>556
回答ありがとうございます
となると次回プレイは別のデッキ組んで遊ぼう >>558 560
回答ありがとうございます
速度速3の孫堅を引いたのでLEの方も登用して2つ試しながら使ってみます 蜀祝融を使った4枚デッキを作りたいのですが
残りの3枚がなかなか決まりません。
どなたかアドバイスお願いします
蜀のカードはほぼ揃ってます >>562
R張飛R張ホウC張松の組み合わせをフリマで見かけました
>>563
乱戦からの裏とりや離脱がしやすい >>563
速度上昇騎馬じゃないと、感じにくいけど連突がしやすい >>564.>>565
スキルがないと分かりにくいという事ですね
ありがとうございました 戦いの記録についてちょい聞きたいんだけど、プレミアムサービスに加入前の動画って加入後に落とせるかな? >>567
プレミアムにした時点で参照できるプレイ履歴全部に戦いの記録ボタンが出るよ >>564
回答ありがとうございます
参考にさせていただきます >>554
亀ですが日曜注文で今日早速届きました
シリアルはハズレ?の蜀でしたが R周愉(孫呉の礎) R谷利 R孫翊 C孫覇 1コス
と考えてるんですが、今の呉の環境ですと1コスってどうなりますでしょうか? >>572
メガネ一択だろうけど
そのデッキは間違いなく弱いぞ…。 >>573
ありがとうございます。
私はまだまだデッキの強さがどうのこうの言えるようなレベルには達しておりません故 >>574
もういっそのことデッキを
R周瑜 R谷利 C陳武 UC宋謙 SR孫尚香
にして
礎→呉軍大攻勢士気知略→飛車→目覚め
の士気13+法具のフルコンボ狙いに突き抜けたらどうかね デッキの強さどうのこうの言えるレベルじゃないなら
なおさらその環境で強いといわれるテンプレデッキ(の内扱いやすいもの)を
使ったほうがいいんじゃないのーって気はするけど
勝てない原因が腕かカードかわからんじゃないの 別にいいでしょどんなデッキ使ったて
負けて相手のデッキにくだらん文句言ったりしなければ モチベの為に勝つデッキ使うのもあり
好きな武将入れるも良し
人それぞれ楽しんだモン勝ちですわ すいません。教えてください。
ターミナルに前は遠隔トレードがあったと思いますが
(レアで200円、SRで500円)
今は、遠隔トレードって、出来ないんですか?項目が無くなってないです?
単なる勘違いですかね?
削除されました? 少なくとも先週の日曜はあった
それ以降プレイしてないからわからんけど
武将登用、探索とは別の場所だよ? >>580
ありがとう。酒場かな。
もう一回見直してみます。 趙氏貞の処女号令と多勢号令の
メリット、デメリットってなんでしょう?
処女号令デッキ考えてるとそれ多勢で良くね?
と成ってループしてます… >>582
SRの利点:魅力盛りになるので計略の先打ち、フルコンが早い、効果が一定
良くない点:コスト比武力が下がりがち
Rの利点:コスト比武力を高くできる、コストオーバー大会に強い
良くない点:デッキの枚数が多い >>582
マウントしたり征圧したりワンパン取って帰ったりいろいろできる戦処女に敵城に貼り付けてそのままが強い多勢
対応力の戦処女と火力の多勢ってイメージ 雄飛セルべリア英魂矢印で3をプレイしており、雄飛が復活したと聞いて再開してみようと思います。
上記に近いプレイフィール又は4枚雄飛でお勧めデッキありますか?目覚めが弱くなっていると聞いたのですが試してみようと思います。
晋にも目覚め弓がいるみたいなので晋4枚も見てみようと思います。 ワラというのはワラワラのことで一般的に6枚以上のデッキを指します
バラというのはバランスの略で一般的に馬・槍・弓の3兵種を全て含む5枚デッキを言います
4枚以下や6枚以上の場合3兵種を含んでいてもバラと呼ばれることは基本的には無いです >>589
バランスのバラだったんですね、バラバラだと思ってました
ありがとうございますよく分かりました! 別に3兵種使うことは必須ではないような
高コストワントップ型のワラに対して、コストバランスある程度とってメインが落ちても誤魔化せるようにしたって使い方のが多くない?
(例:3 1 1 1 1 1 の呂布ワラに対して、3 2 2 1や3 2.5 1.5 1は呂布バラと呼ばれる) 4枚はバラ呼びはないかなー
語源の呉バラに関しては基本三兵種に加えて号令超絶ダメ計の計略面でもバランス取れてての呉バランスデッキだったし >>591
呂布バラは32111の5枚編成
4枚は呂布4
3枚はケニア
古来よりそう決まってる 昇格記念動画って昇格した次のプレイの時にもらえるんでしたかね? 次のプレイかは知らんけど、昇格といっても動画もらえるのはプレートの色が変わる時だけね >>594
昇格を決めた試合のプレイ履歴が.netに昇格試合として残る
その動画の発注が初回無料になる感じ 城壁に貼り付けるとき奥と手前でほぼ一列(縦軸は若干ずれてる)になってるやつ
どうやってカード配置してるのですか? >>598
浅刺し攻城部隊を認識させたのを確認してから盤面からカードを取り除きます
深刺し攻城部隊を何回かに分けてカードを動かします
部隊判定が重なって置いた場所に移動不可になると部隊が止まる
浅刺しと深刺しの順番は逆でもいいかも
カードのナナメ置きは必須 袁姫が強いと聞きましたが効果は手腕とほとんど変わりませんよね
1コス入らない分損している気がするんですが範囲が広いのはそんなに強いんですか? 本人入らない=2度がけできる
あと2コスに手腕より強い武将採用できる はい、画面全体が範囲というだけで相当なアドバンテージです
そして手腕なら2コスという主力級コストに武6が入ってしまうところを1コス武2で英傑級の号令を仕込めること
英傑8.8cより1.2cも長い10cという破格の効果時間
1コス弓が城に残ることに見事に噛み合う将器守城
はっきりいって弱い要素が一つも無いカードです >>600
活投げ袁姫デッキ使ってるけど、本体1コス弓なのが相当デカイね。
計略自体は手腕の方が良いけど、デッキ自体が歪になっちゃう。 1コスで仕込めるのが相当デカイという事ですね
皆さんありがとうございました 壱与の計略で浄化した後の武力上昇値はいくつでしょうか? >>607
ありがとうございます。
次回から先に参考にします。 >>609
12州の感想ですが、アドバイス必要ないくらい普通に上手くてワロタ
このデッキで増援選ばない理由はなんでしょう?
30cの時点で増援、春香で普通に城落ちてたと思いますが・・・ ローテの時に一旦部隊が上に出るのが気にはなる
再起選んでるから慈愛打つ必要は無かった気も
あと衛氏なのはなんで? >>609
6枚にするとカナンプーの強みの終盤での押し込みが弱まるから、5枚型の方が
エイカンは募兵を覚醒させて盤面中央に置いて相手に圧をかけるのが良いかと >>610
落城まで行けないと思っていたので、再起でリードを守る感じにしようとしてました。見返すとおっしゃる通り増援の方が良かったかもしれません。王元姫は敵城で時間を使おうと思ってうちましたが,
逆に再起をズラされて意味なかったですね......
>>611
城から部隊を出すといつも立ち止まらず前に行き過ぎてしまうんですが、何かコツみたいなものってあるでしょうか?
衛氏を入れている理由はカードが好きなのと、魅力を持っていて計略が強いと感じているからですね。賈南風を使う時間が遅くてゲージを伸ばす意味が無い場合なんかに使っていました
>>612
5枚の形はまだ触ったことがないので、今度一度やってみようと思います。エイカンの募兵は強そうですね。印刷してみます
皆さんアドバイスありがとうございます 好きなカードなら仕方ない、これからも気にせず使って下さい
カード愛大事 >>609
動画にコメントしたけど
槍の扱いが若干雑なので、そこだけ直せば金プレ余裕なレベルだと思います。 >>615
ありがとうございます、動画のコメント見させて頂きました。自分でも槍を動かすのが下手で、すぐ騎馬と乱戦してしまうなーと感じています
2.22の所たしかにエイカンの兵力が腐っていますね。壁にして槍だすのを意識して練習頑張ります ローテのこの動きは上に置きすぎな気がする
どの辺に置いてローテしてるか見てみないと細かくは言えんか 晋騎馬単をしたいので杜預を印刷しようと思うのですが将器は何がいいでしょうか?
メインで使っているデッキは5枚バラの号令で騎馬の扱いは下手です
突破鍾会はイマイチ違いが分かりませんでした >>618
私は計略打たずとも強い速度がおすすめですが意見が多少割れるカードのようです >>619
これ一択というものは無いんですね。
ありがとうございました 巨虎と相性が良いサブ号令は袁姫か天女歩夫人のどちらがいいですか?
他のカードは孫権・宋謙・1.5孫策・韓当、サブ号令でライン上げて城に張り付いたら巨虎青という感じで考えてます >>621
袁姫は何かのサブ号令には向いてないから素直にホフマンで良いと思うよ。
ただ、赤→青が基本の流れだから
できるだけホフマンに頼らないようにしないとダメよ。 >>621
袁姫はサブにはむかないですよ。私、駿才のサブで使えるのでは?と思って散々試行錯誤した結果、袁姫はメインにするべき。という結論に辿り着きました。お陰で現在20戦3勝w 流行りの袁姫ってどんな構成ですか?
4枚型、5枚型なんですかね?
ワラは無理? >>624
お城殴りたいなら5枚、制圧戦メインなら6枚かと
4枚は無し こちらかだこうほすうですが、中盤フルコン、赤青赤が飛んでくるデッキに勝てません。巨虎、多勢など
どんな戦法使えばよいでしょうか? フルコンや赤青赤にきそうな気配を感じたら漢鳴1の誰かと2の華佗をそこで使って守るのがいいです
なるべく敵を一体ずつ倒すようにして、下手に城守ろうと全部を均等に乱戦で削るのは悪手です
号令役を始末できるのがもちろんいちばんいいですがきつそうなら端から一体ずつでも
相手が宝具使って、守れなそうなら自分もためらわず宝具使うこと
で、なるべく自部隊落とさずカウンター皇甫嵩にいけたら理想 >>627
ありがとうございます。
守りで華佗、宝具も使うんですね。
宝具は攻めに残したくていつも使うのためらってしまうんですよね。
頭が固くて柔軟に対応できない(・_・;) >>627
今皇甫嵩結構多いから、自分がフルコン系使ってみて
中盤の捌き方を見るのもいいかもね
他の人も言ってるけど宝具は出し惜しみしない+守るとこと守らないとこを決めて
ローテすると少し楽かも 一度マイ店舗を設定したら消せないんですか?
上書きしかできないみたいなんですが... >>630
aimeを解除するでもしないと消せません >>631.>>632
遠くに行った時に上書きしてきます。
ありがとうございました さんぽけの玉ですが
ステップアップガチャまで使わない方が良いと
以前アドバイスもらったのですが
ステップアップガチャはいつやるのでしょうか?
もう玉が4000個位貯まりました それは運営のみぞ知る、です
まぁさんぽけを完全にアーケードの補助ツールとしてのみ扱っていて、
宝珠を貨幣に変換する効率だけを考えた場合は宝珠ためまくっておいて
ステップアップガチャの時にだけ全ツッパするのが最高効率ってだけなので、
さんぽけの方もそれなりにゲームとして楽しんでいるとかであれば、欲しいキャラや使えるキャラが
ガチャに出てきたときに引いてしまっても構わないと思いますよ まだ50戦未満の復帰勢なんですが劉備+1.5×4の大徳を非常によく見ます
昔は大徳劉備が最高武力というのはまず有り得ないレベルだったので驚いています
これは昔ほど武力が重要視されないゲームになったということですか?
変な質問で申し訳ない >>636
復帰される前にされていたのがどのバージョンかはわかりせんが、三国志大戦4の初期に比べると武力依存は緩和されています
1.5コス4枚が主流なのは制圧と攻城力の関係で1.5コス槍二枚と劉備が広がって張り付けることが強いことと、蜀は計略とスペックを両立している武将が1.5に多いせいだと思います
大徳使っていないので相手視点なので、間違っていたらすいません >>637
なるほど征圧力などの関係なんですね
大戦1~3プレイヤーだったのですが、だいぶ構築の感覚を変える必要がありそうです
返信ありがとうございました >>638
征圧力の関係というか始めたばかりって事で言うなら、
・デッキの構築が他のデッキより遥かに安価で集められ実戦レベル(上に行けば行くほどきついですが未だにフリマで使い続けている人もいる)
・基本的な号令の動きを覚えるのに最適(広い範囲、活持ち、ダメ計、超絶等を積めて武力も低くない、槍弓騎馬の三兵種を組み込んだ無理のない編成)
この辺です
ゲーム始めたばかりの人に袁姫や雄略強いからと勧めても数戦じゃ無理ですが大徳はさんぽけも合わせて使用すれば1000円でデッキが揃います SR厳氏を無双呂布にかけると特殊台詞になるらしいんですがどんな台詞になるのか教えて下さい
自分で試そうにも呂布を持ってないので... >>456
遅くなりましたがありがとうござぃます
(なぜか専ブラで更新しても全く音沙汰なしでずっとスレ止まってると勘違いしてた) 修平君主が使っていたらしい槍馬超ワラの編成を教えて下さい EX盧氏はいつ登場したEXですか?
龍玉で交換出来るのはいつ頃になりそうですか? >>643
狼と香辛料コラボの?
10月から11月までのキャンペーンだった
半年位待たされるんじゃないかな?
5月頃な気がする >>643
多分1月のverupで龍玉に出ると思う
盧氏の前のコラボが前回出てるからね 昨日11州付近で30連勝↑で20戦全勝の人と当たったんだけど
プレイ回数がサブカじゃなくて
今のシステムだとさっさと昇格しちまうと思うんだけど
復帰勢でたまーにしかプレイしないような人ってことなのかな?? >>646
4でやってたけど5になってからやってなかった復帰勢という奴では やっぱりそうですよね
書き込む前に調べりゃ良かったんですが
今ググったら3の頂上が沢山あがってたランカーの人でした
頂上見るのと自分で体感するのは全然違うもんですね
手も足も出なかった 皇甫嵩とブルマ唐姫の5枚デッキを使いたいのですが終盤の城叩きが今一つな感じがします、今の編成と変えようと思っている編成どっちがいいのでしょうか?
皇甫嵩・ブルマ・武安国・黄祖・王子服
皇甫嵩・ブルマ・武安国・孫堅・張任 >>649
虎斗というランカーが使ってるのは
皇甫嵩張任劉備孫堅ブルマだね 銅プレなりたての低州なんですが魏帝の意地の強さを教えてください
+4の終了時に撤退と聞くとあまりピンと来ないんですが・・・
前verで話題だったのは知ってるんですが対面に引いた事がないので強さがいまいち分からないです 士気5な上に長時間で弱い要素ない
後はパーツも噛み合ってた
復活龐会、曹彰を適当に投げてるだけで強いし曹節も下方前だったし >>652
範囲が広い上に効果時間が長く魏には活持ちに出来る高武力が複数いる為それらの武将と相性がよく他の号令とも組み合わせ易い点です
攻めで効果時間いっぱいまで粘ってからの撤退では敵側はカウンターを仕掛けても活持ち組が復活しており攻城が難しく、回復してからラインを上げると魏帝側も足並みが揃っている為攻めのターンがなかなか上手く回って来ません
士気5で士気差も作られやすく二回目以降は何かしらのコンボを決めやすいのも強みです
+4の号令でも押し引きを上手く使えば相手の士気6、7号令とも誤魔化しながら戦う事は出来るので見た目程不利でもありません
ランカーのもっちー氏が前バージョンでの配信動画でよく使っていたのでそれを見てみたらわかりやすいと思います 魏帝はフルコン余裕でさばける曹節あっての強さだからなぁ
序盤魏帝の長さ生かして継続的に攻勢取って
体勢整えた相手の後半の攻勢は曹節でお帰りいただく >>653
>>654
>>655
武力8の活持ち2枚と組ませるのが基本なんですね
曹節の下方で前半は強いけど後半捲られ易くなってしまった感じですかね?
詳しくありがとうございます。参考になりました 槍馬超は副効果速3だと計略中に剛槍伝授を重ねた場合刺さりますか? >>657
速度将器または速3からの伝授なら1.9〜1.89倍なので刺さらないギリギリ。
速度+速1まであると刺さるようです 配信でランカーランプが光ると言ってる
ランプは具体的に筐体のどこなんですか?
それとも画面が光るの? >>659
筐体上部のランプが黄色に点灯します
画面は光りません >>658
返答ありがとうございます
それじゃ速4より長槍速3の方が良いんですね 雑魚復帰勢ですが質問です
ST劉備はやはりSRに変えた方がいいですか?袁姫ちゃんデッキ作りたいから劉備に使うのもったいなくて。やっぱり寡兵の方が強いかな >>662
大徳を使うなら長槍だから無理に変えなくて大丈夫です、募兵は特技の活を生かした立ち回りと噛み合わないので
覚醒させないことも多いし、そもそも環境的に大徳がキツいしね
縁は袁姫なり別のカードに使ってあげてください 袁姫デッキ作りたいならわざわざ劉備を刷らなくていいと思うけど
さんぽけ金貨で刷れるし、環境的にも追い風吹いてるから今の大徳は強いよ。
将器は長槍一択だけども。 部隊と接触している面積で乱戦ダメージは変わりますか?
潜っている時は兵力が減るのが遅い気がしたので... >>665
変わりません
寧ろ深く潜った方が接触時間が長くなる為トータルでの被ダメ&与ダメが多くなります(乱戦している時間が長くなるので) 665は単位時間あたりのダメージが変わるかって話ではなく? 卑弥呼賈南風に全く興味なかったけど
速3を引いた途端に卑弥呼を印刷しちゃった。 >>667
言い方が悪かったですね
そういう事です >>660
有難う上手い人の見るとき注意してみます 槍攻城時の浅刺しからの
槍だしを練習してるのですが
コツとか有りますか?
カードを斜めに置く方が良いとか有るのでしょうか? 自分のやり方だと、ミニマップ武将の四角の上端の線が、征圧のマス目の一番上のマスの下端にちょうど重なるくらいに置く
この状態でカードをまっすぐ縦や横に置いたらギリギリ攻城してなくて、斜めに傾けるとギリギリ攻城する
台の感じとか個人の感覚で変わると思うから参考までに >>675
筐体によって微妙に攻城ラインの反応が違うから、いつも同じ筐体でプレイするのが大切 昨日の頂上もそうなのですが、youtube等でランカーの騎馬単攻守の動画見てると1.5コスに曹休を採用してる試合が多くあります。
スペックは良いとは思わないので計略採用だとは思うのですが、それでもよりスペックの良い張郃でいいのではと思ってしまいます。ということはやっぱり計略の士気3が良いということでしょうか…
何故曹休が採用されているのでしょうか? アドバイスをお願い致します。
現在10州でトウトン、鄭、馬呂姫、鄒氏、公孫淵、封印足軽or厳氏(新しい方です)を使っていますが流行りの6枚袁姫にどうしても勝てません。
ひたすら前に出されて赤→青→赤、赤2回からの青がひたすらキツイし、効果時間も長いわで、張りつかれる箇所数>守れる場所数で勝負になりません。
立ち回りで気をつける事や対策があったら、アドバイスをお願いします。個人的にはトウトンを同盟にして呂範入れるぐらいしか思い浮かばなかったです。 スタンプのウィークリーボーナスってリセットは日曜?月曜? >>680
重ね重ねの質問なんですが、地の利ってそこまでして選ぶほど強いものなのですか? 横からだけど騎馬単で柵割るのめちゃくちゃしんどいよ >>683
そもそも柵を壊すには騎兵で6回当たらなくてはなりませんが、地の利馬であれば2回で壊せます
騎兵に限らず号令デッキでも地の利で韓当や武安国など普段覚醒させず仕込んでおき、柵盛りデッキ相手には覚醒させる方もいます なるほど。普段から覚醒させなくても地の利一枚仕込んでおけば柵盛り相手が楽になるってことなんですね
ありがとうございます てんで勝てないまま九州まで来てしまいました。どうかアドバイスをください。
巨虎を使っています。
SR孫権 SR孫策(小覇王の蛮勇)UC宋謙 SR小喬 C呂範
まともな号令の打ち合いなどは立ち回り方がわかってきたいのですが、相手に槍の強化計略持ちなどが居て中央で号令の前に荒らしに来られると何も出来ずにやられてしまいます。どう対処するべきでしょうか。
低いラインでやむを得ず巨虎をうって速度上昇を生かして攻城に向かったりするのですが、敵の計略で足止めを食った結果たいした戦果が挙がらなかったりカウンターに会います。
どういう対応が望ましいでしょうか。蛮勇で対応したり中陣で大攻勢をうってラインを押し上げるのは悪手でしょうか?
具体的には SR龐統(影の茨)などです。馬の強化計略ならばこちらは槍三枚なのでまだ対処しやすいのですが。
よろしくお願いします。 >>688
槍の強化では一点(孫権のと他の場所で攻城しつつカウンターをもらわないように強化されていない相手の部隊を落とすように意識してください
そのデッキだと孫権のところを止めれると攻城を対してとれないので孫策を1.5に落として小喬を1.5コス槍か弓に変えると楽だと思います
攻城できないくらい高いラインで打たれた時はこちらの部隊は帰れるもしくは相手の超絶槍を取れるのと思うのでその後のカウンターに繋げるようにしてください 追記
相手のラインが上がっている状態で茨を使われた際、乱戦する部隊を減らし、槍激をきちんと当てたりすれば士気差は1付きますが巨虎なら真っ正面からぶつかれば、ぶつかり合いには勝てます
こちらの部隊が落ちなければ次はホウトウを打たれずに高いラインで巨虎を打てると考えてやってみてください >>688
弓がメガネだけだから相手の槍にプレッシャーが掛かっていないのが原因の1つでは?蛮勇かソウケンを弓に変更されてはいかがでしょうか?
蛮勇→太史かロリ、ソウケン→1.5の弓か馬。
太史、ロリも将器城門あるから付けとけば攻城力も上がると思いますけどね。 質問スレだからスラング的なのは避けた方がいいかもね
ロリ→朱拠 です 朱拠2コスト弓漢の意地…通称ロリコン
由来は妻の小虎のイラストと台詞がいかにも幼女だから
あくまで幼女好き疑惑→ロリコンであって、この場合ロリでは小虎のことになるし呉には幼女が多すぎるためここや初心者向けの場でなくとも適切ではない(コストと兵種から察しは付くけど)
勢力など条件なく単にロリと言えば今なら晋のSRカナンプウとなるだろう 槍出しが出来ずもっぱら号令前出しなので開き直って象馬デッキを考えてますがやっていけそうですか?
編成は孟獲(決死)・祝融・花鬘(震撃)・2コス騎馬って感じで考えてます 本スレで群雄孟獲、孟優、兀突骨、姜、で覇者上がれたって書き込みあったよ
こだわりの人だろうからこれが強いって話ではもちろん無いけど >>696
これに奮激馬姫の人に当たったことあるけど、足遅いデッキにはかなり刺さる
花マンは多分打たないからEXの方でもいいかまん 強くないとわかっているのですがもしR魯粛を使うなら号令デッキに入れるのがいいでしょうか? >>699
ほとんど見たことが無いけど、昔ランカーが使ってたのは
天啓・太史慈・魯粛・顧雍・諸葛瑾 >>699
自分だったら麒麟児姜維の回復役にあてがいます、同盟も持ってますし。
征圧3を生かして塗りに回す人もいるかもしれません。 A:守城術の部隊で乱戦
B:ただの部隊で乱戦しつつ、横から守城術の槍兵の槍オーラを当てる(槍撃はしない)
だと、どちらの方が速く攻城ゲージを減らせますか? >>689
>>691
詳しい解説ありがとうございます。確かに高武力の弓がいると全然違いますね。
編成を変えてみようと思います。
それと話は変わりますが、ずっと巨虎でやってきたので縁、龍玉とカードが余りまくっています。快進撃、赤壁周瑜、一対舞踏、新甘寧、袁姫など。
これはこれで遊ぼうと思うのですが4枚デッキを組むのに最重要なのはなんでしょうか。
端攻めなどで分断されやすい、内乱を喰らいやすい、号令に向かない?などは思いつくのですが。質問ばかりですみません。 >>703
4枚とかに限らず相手より少ない枚数の場合
広く展開され、それぞれ対応してる間に内乱取られまくるみたいなのがありがちです。
広く来る相手に対して広く受けずに確実に処しやすい部分を見抜いて一点集中で迅速処理を心がけましょう
デッキを組む上では速度将器で固めたり、最低でも一つは速度系の計略持ちが必要だと思います >>704
各個撃破を心がけるということですね。頭に入れておきます。
あとは具体的にプレイしてみて行き詰まったらまたアドバイスをいただきたいと思います。 賈南風を引いたので、卑弥呼を刷ろうと思うのですが、主将器は何にするのが一番良いでしょうか? >>706
俺は征圧にした。
意外と士気将器要らない説ある。
もっと言うと征圧将器すら要らない説もある 天下統一大会には確実に参加して
コツコツ貯めておくことじゃない? SR黄忠を引いて将器が攻撃だったのですが遠弓に変えた方が良いのでしょうか? SR黄忠は今現在デッキに入れるだけで負けに3歩近づくというすごいカードなので
それに主将器変更券を使うのはありえないのでもしそのつもりだったなら気を付けろ
主将器変更券は、副効果が3揃いになってるのに主が合ってねえんだよおおお〜
っていうカードを神に生まれ変わらせるためにのみ使うものであって、
単に主が気に入らないだけなら適当に在野登用なり縁で目的の主将器のやつ取った方がいい
あ、SR黄忠の攻撃がいいか遠弓がいいかは個人の好みだから好きにせい >>711
副将器が3つ揃いとかでなければ遠弓を登用した方がいいと思います
主将器券をもらったとはいえSR黄忠に使ってしまうのは時期尚早かと 義勇ロードでコンテニューした章って調べる事できます?
呉伝を易難両方クリアしてイベントもフルコンプしたのに呉史の伝道者が出ない… >>714
クリアしたアイコン(易難)の色が違う奴があるはず 最近始めたのですが、迎撃ダメは速度につれて上がると思いますが、速度上昇の将器くらいでマックスからいきなり撤退しますか?乱戦に突っ込もうとして乱戦が外れてしまってた時にまれにあります
あと、明らかに刺さらないであろう角度(槍にたいして平行等)でも刺さるのは仕様ですか?それともラグとかですか?
もちろん自分も未熟ですが、コツコツ試合を進めてきたのが迎撃1回で終わるのが悲しいです >>716
武力1槍の通常迎撃で40%、倍速迎撃で60%ぐらいのダメージです。
倍速迎撃になるラインは速度将器ぐらいでは届きません。
迎撃角度については平行に見えても鋭角で当てる事が出来るので仕様です
動画や図解で説明されている方がいるのでお探し下さい >>715
見つかりました!ありがとう!
分かりづらくてビックリ >>709
あざっす!
卑弥呼の将器は覚醒させないことが多いってことですかね?ぶっちゃけ何でも良いぐらいの感じですか? >>716
マックスからの撤退なら2枚に刺さったとか >>717>>720
ありがとうございます。
2枚刺さりなんてあるんですね、逆に60%じゃ槍が一枚なら倍速くらいまでなら刺さるの覚悟で乱戦しても良いんですね。 >>719
5枚卑弥呼使ってるけど一回も覚醒したことないよ。 将器変更券はどこで使用できますか?
ターミナルもドットネットも見当たりませんでした。
きっと見つけ方が悪いのでしょうけど 宝玉解の柵玉は柵が壊されてから使うのと壊される前に使うのとでどっちが得とかありますか? 何もないところから柵が出て来て相手を弾いたり出来る意味では壊れてからが得
単純に接触回数での比較なら、おそらくだけど壊れて復活の方が総接触回数は多くなると思う
(例えば兵力120%の武将一体だけ倒すのと、100%と20%の武将の計二体を倒すのだと、
突撃一発で30%減らせる場合、前者は4回突撃で倒せるが後者は4+1回突撃が必要になる。
具体的な柵の内部体力とか兵種毎の攻撃力の数値とかは知らんけど、原理としては大体同じような感じだと思う)
もし具体的な実験結果とか検証があれば、誰か貼ってちょ 司馬懿(槍)・司馬炎・陳泰・賈南風(勃興)・王元姫でやってますが勝てないのでアドバイスください
試合の流れは、序盤はシバイで攻めつつ覚醒2にする→
→中盤は士気と覚醒をためつつ攻められたら柵の後ろから陳泰緋略で追い返す
→だいたい追い返せずに城ダメ食らう
→終盤に司馬炎緋略でまくる という流れを想定しています
自分なりに負けた試合を振り返ると、
・序盤にシバイを使うまでに敵がラインを上げてくるため、敵を追い返せても攻城までは取れない
・中盤に半分以上城ダメ食らうと、終盤の司馬炎の効果時間がそんなに長くないのでまくれない
と考えています
司馬炎さんはあまり見ないので次のアプデで上方してくれると信じていますが、上方されるまでの間(もしくは上方されなかった場合に備えて)できることがあったら教えてください 陳泰緋ではなく蒼で相手の枚数を減らした方が守り易いと思います 武力が圧倒的に足りてないのでは?
7/6/3/2/1では司馬懿撃っても11/10/7/6/5
これだと計略ナシで凌がれるレベル
あと司馬炎を軸にするなら計略無効と速度上昇を活かしたいのに
周りが高知力・しょぼい騎馬じゃ活きない
1.文鴦を入れて司馬炎でライン上げて文鴦で城を叩く
2.卑弥呼を入れて卑弥呼でライン上げて張り付いて司馬炎 >>730
他の方が仰るように武力が低いです。
やりたいことは司馬懿でゲージ貯めて司馬炎打つことだと思うので残りのコストは出来る限り武力重視にしたら楽になると思います。 ついでにゲージ溜め役も司馬懿じゃなくて卑弥呼にすればええんちゃうか
ついでに覚醒3になった後のフィニッシャー役は司馬炎じゃなくて賈南風(槍)にすればもっとええんちゃうか 現在二州で6大徳使ってるのですが、袁姫の6枚デッキに勝てません戦国上がりで最近始めたのですがアドバイス頂けますでしょうか。 司馬炎使いたいって言ってるのに
ウケ狙いか知らんけど卑弥呼賈南風使えとか
つまんな過ぎるんだよな。 皆さんありがとうございます
デッキのコンセプトとパーツがかみ合ってないということですね
普段騎兵を重視しないデッキを組んでいるため、速度上昇で騎兵が活きるということが抜けていました(早く城に張りつける程度に考えていました)
それと、当初卑弥呼を入れるつもりだったのが縁が足らずに、仮に賈南風にしていたのがそのままになっていました
卑弥呼賈南風は前向きに検討させてください >>736
どんなシーンで負けるのか書かないとアドバイスのしようがない気がする
号令は五分以上だけど塗り絵で負けるとか
2度かけされるとか >>738
一応覇業の昨日の大会で司馬炎使ってる人がいたし自分の好きな様にやるのがいいよ >>739
ありがとうございます。
ですよね。でも何か勝てないってやつなんです。そもそもそれが悪いのか... >>741
そもそもな話現環境でだと環境トップの一角にいるデッキだし腕に差がないとパワーバランス的に勝てん
大徳でもフリマ帯で使い続けている人は未だにいるにはいるがデッキパワーは大徳のが下だし細かいトコで言うなら相手のミス待ちになるのはしょうがない
相手は迎撃取ってこちらは迎撃取られない、袁姫打たれるタイミングでアチラは枚数欠けてる等起こしてないとキツい 負けた理由が分からんほど漠然とプレイして勝てるはずがない >>741
どう負けたか分からない状況なら、
そういう負け方したときの試合の動画を買って繰り返しみてみるといいかもね
プレミアムに入ってるなら動画券とかも持っているかもしれないし
それ使ってみるとか まぁお金かけれるなら有名配信者のデッキ丸コピが良いけどな
特にBMZさんとかはこのデッキ相手にはタイミングでどう仕掛けるかまで解説してくれるし
やっぱ能動的に試合展開作ってくと勝率が跳ね上がるわ >>736
6大徳勝ちパターンの号令前出し→再起→前出し(相手に守らせる)と
魏延は絶対に撤退させない、雷銅を入れるを守ってれば基本大徳が有利だよ。
相手は号令時に1コス落ち
実はそこまで号令時間差がない
自城前で2掛けさせない立ち回り、もし2掛けが来たら落雷で低知力高コスを落として大徳ローテで防げる 晋の馬司馬懿が上方来たのでデッキ作ろうかと思いますがどちらがいいですか?
司馬懿・衛カン・1.5槍2枚
司馬懿・1コス弓・2コス槍2枚
あと司馬懿の将器はどれを選べばいいですか? >>742
>>744
>>746
色々とアドバイスありがとうございます
負け動画も買ってみて立ち回りとか見直します
確かに自城前2度掛けされて負けてるのが多いような記憶があります… >>745
成程。他に解説付きで真似しやすい配信者さんはいますか?
周りにやっている人がいなくて…。直に教えてもらうのが良いのでしょうが。 >>750
下方前が12秒で
下方された後は最大レベルで9秒や >>702
槍オーラの与ダメージ間隔は乱戦と同等らしいので攻城ゲージ減少効果は同じ
でも槍オーラだけでなく槍撃と接触も使えば守城槍のほうがゲージ減らせる 一騎討ちが苦手すぎるんですけどコツとかあったら教えてください
勇猛、武力差以外だと目押し頑張るしかないですか? >>754
馴れしかないですが、初心の章に一騎打ちを意図的に起こせるとこがあるので
そこを使ってみるのもいいかもしれないです >>754
残念ながら慣らして目押し頑張るしかありません
自分は予めスマホ等を赤ボタンの近くに置いておき、一騎討ち発生の際は手首の下に添えて手ブレを少なくするようにしていますが、正直気休め程度ですね… >>755>>756ありがとうございます
回数こなしてなんとかします 基本的な操作のことで質問があります。
よくある馬1槍2弓2デッキを使っているのですが操作が全く追いつきません。
よく同じ兵種は片手でまとめて操作と言われますが、それだと槍が固まっちゃってラインに穴が出来たり、走射やタゲ取りの関係で弓も盤外においときっぱなしには出来ないし、騎馬は一枚なのに弓槍の操作に追われて気が付いたら止まっていたりと散々です。
何がコツや良い方法ないでしょうか?ひたすら練習あるのみでしょうか? >>758
各兵種のおおまかな動き
弓はしっかりサーチして低武力から落とす
槍は敵に触れないようにして迎撃狙い。
馬は敵槍に刺さらないように味方槍のカバー。
弓はサーチした後はたまに走射でタゲ変えるだけだから実質触るのは3枚。
馬も左右にカードを投げ続けるだけでいいから
本気で気を使うのは槍の2枚だけでいい。
この槍2枚の動きは雑になれば白兵戦で大きく不利になるから
まずは槍の動きだけ気にしてればOK。
そのあとで弓壁とか覚えるといいよ。 >>758
バランスデッキの練習なら2コス4枚とかの方が武将が死に辛くなるから良いかもしれないです。
(馬 槍 槍 弓で)
具体的にどんなデッキ相手が苦手とかはありますか? 僕の場合は
弓2とそれを守る槍で片手、もう一方で馬槍ですね
操作は、弓は置いとくと勝手に攻撃するので、槍を主体で動かして、必要なときだけ弓に触る感じです
この必要のある時だけ触る、逆に言うと必要があるカード以外は触らないというのはすごく大切だと思います
例えば槍を2マス下げたいと思ったら、カードを下に下げます。すると槍が下に移動するわけですが
この移動してる間はカードを触らなくても移動するので、その間違うカードの操作をすることができます
で、槍が2マス下がり終わったら、また槍のカードの操作をすればいいわけです
最初は2マス下がりたかったのに5マスも下がっちゃったなんてこともあるかも思いますが
それは練習あるのみでしょうね 皆さまありがとうございます!
結構余計なことはしないってのが大切なんですね、精進します!
>>760
今は操作に追われて大体全部苦手ですが、中でも超絶ワントップ系ですかねー
そいつに乱戦されると何も出来ないことが多くて多くて 勝ちにこだわるならデッキ構築でも余計なことはしないほうがいい
人気があるデッキってのはそれだけ強かったり使いやすかったり力量の差をごまかせたりする 現在5州です
諸葛亮が好きなので八卦を使いたいです
馬2槍2が最適解と聞いたのですがどうも馬は1の方がと思っております。
馬1枚でやる八卦の場合どのようなデッキが良いでしょうか?
アドバイスお願いします >>764
馬1体にするなら馬超が鉄板と思われます
馬1槍3にすると足が遅いので、麒麟児キョウイか関羽を入れた後に残りコストを弓で埋めるといいかもしれません むしろ割りきって好きな2コス馬、麒麟児、張苞、八卦とかの方が案外勝てそう
白銀、麒麟児、八卦だと残り誰いれても微妙じゃない?
あえて言うなら雷同? >>766
兵力回復手段として呉懿もいいかも知れないな。
かっつんの計略だけだと流石に重すぎる。 恐らくは諸葛亮なのだろうがかっつんって初めてみるスラングだ アドバイスありがとうございます!
手持ちに有るのでとりあえず
諸葛亮 白銀 関羽 何か
で試して縁たまったら麒麟児も試してみたりします! UC吾彦募兵を号令デッキに入れたいのですがどの号令と相性が良いのでしょうか?
回復役のSR歩夫人を入れて臨機応変陸抗の攻城役にしようかな思っています。 >>771
上位計略の孫呉の戦(ため無し士気3武+2征圧+3知7でほぼ永続)が号令デッキで使われてないので号令デッキとの相性は悪いと言えます
低中武力と高武力の違いはありますがため時間+士気3+撤退に追加のリスクを考えれば足並み揃える号令デッキには合いません 馬の6/6/0勇城のUC楽チンは武力+2征圧+2城内回復上昇
槍の8/8/0無特技のUC吾彦はため時間6c武力+2征圧+3(上方済み)
スペックと計略考えたやつはアホかな? ようつべに動画投稿したいんだけど何か方法あれば教えてください >>775
PCに動画をダウンロードしてアップするだけや。
めちゃ簡単やしやり方は自分で調べてみ。 >>771
才谷屋っていうランカーが八卦で使ってたよ募兵でね >>771
ご参考までに低州の私の実験結果ですが、武力は低くても将器城門付きの方が臨機応変で攻城能力も高くなってるので結果的には城削れますよ。
私の場合、呂蒙(あもう)の城門を突っ込んで、馬周姫重ねてました。 おサイフケータイから大戦でログインやプレイされている方いますか?
アイミーと比べて利点や欠点を教えてもらいたいのですが。 >>779
君主カード忘れがない。
読み込みめっちゃわるい >>779
エラー出まくって
予約制の時に焦る
ターミナルでも同じ
俺だけ? コナミのゲームもおサイフケータイにしてるけどあっちはすぐ読むからSEGAの力不足
なんか微妙に浮かせたほうが読む気がする。筐体だったら左の視点ボタンにスマホの下を乗せるとほぼ100%読み込むわ センサーの取り付け位置が悪いのか
ワンちゃんセンサーの表裏間違って取り付けてそう
流石俺たちのセガ 晋の馬司馬懿を使うとしたらどんなデッキがおすすめでしょうか?
3コストって使ったことなくて・・・ 桃園を使ってみたいなって思うんですけど現環境的にどうですか?
ちなみにカードは持ってないのでトレードか緑で考えているので、あまりお勧めじゃないなら手は出さないつもりです 弓董卓と呂姫をメインにした4〜5枚デッキを使っているのですが
相手に弓呂布がきたときに、毎回序盤に内乱取られてから守りに徹されて何もできず負けてしまいます
速軍、増援などで強引に乱戦しににいってもすぐに落とされてしまい、やり過ごそうと下がっても城に戻る前に落ちます
弓呂布が来たときに、皆さんはどのように対応していますか? >>784
4枚か5枚で武力高い武将盛ればよい
枚数や兵種構成は自分の扱える範囲で
1体くらい妨害やダメ計入れてもいい
>>785
環境というより計略性能的にオススメはしない
>>786
弓呂布はなかなか落ちないので周りの部隊から狙って部隊差で征圧不利つかないようにしつつ弓呂布の計略使いにくくしてる
弓呂布計略からの城門喰らうと詰むので法具は再起にしてる >>785
横山劉備がコード入力で手に入るから試して考えてもいいと思う >>785
質問の答えとは微妙にズレるが、桃園劉備本体はトレード不可且つ縁ではなく龍玉で印刷する仕様
絵柄やセリフに拘りがないのなら、公式に横山LEの桃園劉備のアイテムコードが載ってる。
誰でも入手可能・アイテムコードでカード予約した場合は通常排出枠を潰さない・龍玉や縁も消費しない、等の理由でオススメ >>785
桃園って武力めちゃ上がるから相手してて辛かったんで逆に使いたいって思ったんですけど厳しそうですか?
武力は正義かなと思ったのと、高火力カードとばっかり組んだら撤退防げるかなと思ったんですが…
>>788-789
そういう仕様なんですね!入手方法を教えてくれてありがとうございますm(_ _)m
横山光輝はむしろ好きなのでロトの紋章版じゃなくても大丈夫です >>791
あ!効果時間が短くて士気7に見合わないって事なんですね!納得しました
あまりこのゲーム詳しくないんで、桃園と天啓くらいしか超絶号令知らないんですが、他に超絶号令あったら教えてほしいです >>791
上方されたと聞かないから未だに5.4Cのはず >>787
ありがとうございます
周りを優先して削るよう心がけてみます >>792
漢鳴や覚醒などで火力の高い号令はあるけど分類としての超絶号令はその二つだけじゃないか 西涼龐徳を軸にしたデッキを作りたいのですが、他には樊調と鄒氏(馬)と後は2.5コスで
4枚編成にしたいです。その時に、2.5コス枠には叛撃馬超か華雄を入れたいと思いますが、現環境に通用するオススメは他にありますでしょうか? 入れるなら2.5槍だろうけど
そのデッキクッソ弱いぞ…。
4枚かバラをやめた方がいい。 西涼ホウ徳は魏のそれと同様に軸ではなくデッキパーツにすべきカード 木鹿 兀 孟優 ホウトク
昔これでやってたけど割とオススメ 剛槍長槍舞って素武力と枚数どっち優先した方がいいんですかね? >>796
捨陣撃つビジョンが見えないので、全突にした方がすっきりすると思う >>796
呂布 馬騰 龐徳 魏陳宮でしてたけど強かったよ陳宮同盟で しょーもない質問なんですけど…君主名って変更出来るんですか?
小さな“っ”入れ忘れてしまいましたw 最近晋の騎馬単を使い始めたんですが相手が槍騎弓の三兵種だと槍を警戒して近づけない内に弓で削られたり、槍の前で止まると相手の騎兵に突撃を貰ったりして一方的にダメージを受けています。
どうすればこれらを防げるでしょうか? 馬甘寧の将器のおすすめはどれですか?
他は一対舞踏と槍孫策のケニアデッキです >>807
枚数不利の時は無理にぶつからないのがいいと思われます
1枚で2枚釣れればそれでよし、嫌って2枚が別れて行動すれば騎馬で1対1の状況を改めて作れます
>>808
3枚デッキで他2部隊が槍ですので速度上昇が無難では SR司馬昭を引いたのですが主将器を変更しようとしたところ縁300?がかかると出ました。
これって縁を使って好みの将器のものを刷った方が安上がりということですか?
あるいは他に上手い方法があったら教えてください。変更権は持っていません・・・
よろしくお願いします。 主効果変更は、副効果は望ましいけど主効果が微妙だなーと思ったときに使う物
副効果に拘りがないなら普通に登用した方がよい >>810
副将器に拘らないのなら新しく刷った方が良いです
主将器券は有用な副将器が揃っているのに主将器が気に入らないときに使う感じですね >>810
副将器の揃いでもない限りは変更せず登用した方が安上がりです ていうか司馬昭ならもうさんぽけ堕ちしたし、さんぽけ金貨で刷るか
でなきゃ解任スレやツイをちょっと注視しておけば在野登用で拾えると思う ぽけっと印刷に追加されないであろうコラボ武将を調べる方法はありますか? >>815
排出に紛れているコラボは作家名から察するく事は出来ますが
さんぽけ化されていないカードにコラボでない物が結構あるので
何がさんぽけ化しないのかセガの人にしかわからないのが現状です >>809
正面からぶつかるだけではなく逃げてもいいと言うことですか、ありがとうございます >>811-813
ありがとうございます。なるほど副将器との兼ね合いなんですね。
兵力三つ付いているから変更権もらえるの待とうかな。 格ゲープレイヤーで、このゲームも気になってて横目で見てる層なんですが
ガチ初心者で始めて楽しめると思いますか?
というか、カードを購入することになると思うんですけど、まず何をしたらいいんだろう。
ネットで調べものとかせずに、遊ぶとこまでいけるものですか?
あと1000円使うとして、どこまで楽しめますか? ゲームに限らずどんな趣味でもそうだけど、楽しめるかどうかはその人次第としか言いようがない
でも格ゲーやってるならこう言おうかな「格ゲー未経験者が今からギルティやスト5始めるみたいなもん」
カードはセガAimeっていうセガゲー共通ICカードみたいなのすでに持ってれば良し、なければ購入
それを大戦筐体に読み込ませればチュートリアルがはじまって、スターターデッキがもらえる
1000円でどこまでってどういう意味かわからんけど1000円分のゲームプレイができますとしか
格ゲー10戦でどこまで楽しめますか?って言われても意味不明っしょ >>820
格ゲーと(多分)同じで、思った通りに動かせるようになるまでが長いしある程度の頻度で触ってないと劣化していくので、単純に1000円払ってどのぐらい楽しめるかは人によります
1000円/日払えるなら格ゲー勢ならそれなりに上がれると思います
知識量は単純に駆け引きの強さになるので、細かい秒数はともかくある程度把握してないと上に上がるには壁があるかもしれません
少なくとも相手の使った計略の武力上昇量と効果時間(とても長い/長め/普通/短い)は把握してないといろいろきついです 人が多い時間帯なら初心者同士でマッチ出来る可能性があるから何とか行ける
それ以外の時間は狩りに潰されるのみ 復帰勢です
解任しようと解任ボタンにチェックを入れようとしても反応しないのですが端末がおかしいのでしょうか?やり方が間違っているのでしょうか? >>824
メニューのデータリストから適当にカード選んで右のところチェックすると画像みたいに下に出てくるから
後は解任するボタンを押せば確認入って解任できるはずだけど
https://i.imgur.com/tMnHTsb.png >>825早期なレスありがとうございます
押しても反応しないんですよね
昔の端末を引っ張り出して使ってもチェック出来ないです
大人しくPC起動させるのが正解なんですかね >>826
右のチェックが反応しないってこと?
だとしたら良く分からないな ブラウザによって動作に差が出ることがあるから、一つ二つ試してみては如何かしら >>824
なんか俺も超重いわ
ドコモでChromeだけど さんぽけの
派遣終了の音が心臓に悪いです
何とかしてください >>831
マナーモードか音量を下げる
最悪派遣させなければ聞かなくてすむのでは? 通知はオンで、サウンドだけオフにすれば良い。
つうかあの気合い入っている声は確かにやめてほしいw 英傑号令っていうのは名称なだけで特に意味はないんですか?
同じ武力あげる効果でも号令としか書かれてないのもありますよね? 意味はないです
ただなんだかんだで計略の強さの基準になってるから、話の上ではそこそこ使わなくもない 英傑号令は知力依存低め
っていうのが旧作では言われてたけど今はどうなんだろうね >>824普段からSafariをプライベートモードで使用してたんですが通常モードでログインしたらチェックも解任も出来ました
もし同じような方がいたらプライベートモードが原因かと思われます
ありがとうございました >>832
>>833
ありがと、音だけ通知せずってなさそうです
普段マナーモードなのですが
たまにマナー解除してる時に
夜中にオーッ!!って鳴って死ぬほどビビります
女性武将の声にしてくれたら良いのに… ダメでしたÅのÅにはどういう意味が有るのでしょうか たしかさんぽけの通知って前はもっとえげつない音じゃなかったっけ…?
ジャキィーン!みたいな >>843
探しやすいところではカードプロテクターアーケードT2という名前でハードとジャストの2種類が売られており
ハードは公式と同等品、ジャストは薄手のピッタリサイズの物です。
大戦4のカードはTポイントやテレホンカードと同じサイズなのでそっち用のスリーブで探せば多くて安い物もあるかもしれません メルカリの相場について教えてください。
SR董卓突撃速度×3未使用
売るとしたらどれくらいの値段付けますか? >>845
とりあえず解任登用が主になるので未使用の意味はありません
同じ突撃速3が6666で売れており7999で売れてない状態です 武力1の差って大きいですか?
ダメ計苦手なので知力高めのにするか悩んでいます >>849
デッキとその武将の役割、あなたのプレイスタイルによるので場青によるとしか。 州 兵種 コスト 計略 デッキ 仮想敵全部決めないと何も決まらない話だね >>849
武力1差で戦闘した場合、27%残して高い側が勝つことになります
槍撃をちょっと頑張ったぐらいではひっくり返らない差です 槍撃めっちゃがんばっても相手がちゃんとやってればひっくり返せなさそう スキル頑張ろうにも機械の限界以上は無理
→全体のレベルが極限まで上がるとスキル差が出にくくなる
→スキルが同程度なら結局武力が高い方が有利
なのよね…… 武力1を犠牲に知力5ぐらい上がるならまだしも、制圧まで加味すると武力落としたところで目に見えてダメ計耐性がつくわけじゃないからね
栄光に入ってた皇甫嵩ぐらいじゃね?そういう理由で採用されたの 馬承の将器は兵力・速度どっちがいいのですか?
他のカードは孟獲・祝融・夏侯覇なのですが、魅力目的で趙氏を入れるのもありですか? >>856
馬承を兵力で使うぐらいなら趙氏の兵力の方がいいと思います >>859
今作は兵種や計略、宝具による効果も
全て無効で一律だったはず
馬と象と歩兵と攻城兵が同時に出城してる気がする さんぽけ終わるの草
控え目に申し上げてもクソゲーだったから仕方ないんだろうが >>864
本編側の貨幣は残る(入手方法が変更になる)
有償宝珠についてはサービス終了後返金される(詳細は今後)
無償宝珠は使わなければ消えるだけなので
サービス終了までにガチャ回しきって貨幣にしておくのがよい 現在4州の者です。
始めたばかりでホームの方から頂いたSR劉備(大徳)の5枚編成でプレイしていますが、どうにもパワーが無い?(周りが強い?)のか計略対決の際に負ける事が多く、1枚を強くしたら良いのでは?と思い4枚デッキに興味があります。
引いたカードでキーになれそうなやつR関羽(武神)、SR馬騰、SR袁紹(王者)ぐらいなのですが、今の環境はこの3枚ならどれが強いでしょうか?
将器は関羽(兵力赤赤青)、馬騰(征圧緑緑緑)、袁紹(攻撃、黄黄青)と言った感じです。 5枚大徳ならR関索(指揮)入れてダブル号令型にすると
多少は環境に合うはず
3枚のキーカードで言うと王者袁紹がたぶん一番使われてはいるけれど
大徳とはかなり立ち回りが変わるから要練習 >>868
大徳使いの者です。
大徳がパワー不足かどうかはわかりませんが、少なくとも13州までは通用しています。
大徳で勝てないのであれば、大徳(長槍) 雷銅(知力)張紹(知力)関平(長槍)魏延(兵力)でやってみて下さい。
敵の嫌がるタイミングで攻める戦略眼があれば勝てます。
4枚にするなら大徳は問題外なので
武神をオススメします。 副効果赤の攻城力って城門だと確か倍率乗っかってたと記憶してるけど、
奥義効果の攻城力アップも倍率乗っかったりします? NITRO神のデータより
宝玉攻城
攻城ダメ×1.1+1.1
ついでに特技攻城
(本来の攻城ダメージ × 1.1) + 1.1%
この記載の仕方だと乗りそう +13
司馬懿なら武力20になった0.5秒後位に切れる 兵力辣腕引いたんで使ってみようと思うのですが
4枚の時と5枚の時の相棒は誰が良いでしょうか
出来れば馬単以外の形が希望です 大徳、李厳、魏延、徐庶、1コス何かでデッキを考えているんですけど李厳の将器は攻城か征圧のどちらがいいでしょうか >>876
馬2ですので攻城術の方がいいとは思いますが
李厳を攻城張苞にした方がいいと思います さんぽけ武将の副効果ガチャしようと思ったら
一旦排出させてからじゃないと無理ですか? >>878
予約保留にして後で消せるよ、それなら印刷せずに厳選は可能
間違って予約にしてしまったらもうどうにもならない >>878
縁やチケットを使った将器ガチャは再印刷時のみに行えるので
貨幣や縁による登用後に一度印刷しないとガチャはできません
貨幣がたくさんある人は印刷キャンセルで無駄な印刷を避けています 王基鐘会がうまく使えないので他におすすめの4枚デッキはありますか? >>881
何がだめで使えないかわからないからアドバイスできないと思う。
兵種ばらばらで馬が2枚以上あるか速度上がる号令デッキは難しいと思うけど、それが理由なら4枚勇略とか 鄭などの剛槍計略の剛槍ダメージは固定なのですか?武力差が有れば増えたり減ったりするのでしょうか >>885
槍撃ダメージの武力依存部分は
槍武力×0.3-食らう側の武力×0.1 (%)
軽減出来ると言えば出来るけど、突撃や乱戦より軽減しにくい デッキ診断お願いします。
SR孫権(槍)、R孫策、Cシショウ、UC孫皓、Cゴサン
孫権とシショウの将器&サブ号令を孫皓の代わりにSR歩夫人にしようか迷っています。
計略要員が多すぎや環境に合っていないなどありましたら教えて下さい。
よろしくお願い致します。 >>887
明確な理由が無い限り征圧評価を下げてまでR孫策とUC孫皓の素征圧0の馬兵を採用する理由はありません
1.5コストであればC陳武、R孫翊
2コストであればRリョウ統、SR孫策
を採用しましょう
ゴサンも槍不足で無ければC呂範を採用したほうが征圧が上がりますし開幕伏兵で相手が嫌がると思います ゴメン1コスト馬のあいつじゃなくて毒号令だったわ… やってみて勝てないならまだしも州も言わずにアドバイスしようが…
歩夫人にするなら巨虎と師匠の将器は攻城でいいと思うけど 馬以外全員で張り付いて時間長めのフルコンデッキを考えてますけど、超絶強化はやはり入れた方が良さそうですか?
曹髦・王双・求心曹操・弓ウホのデッキです >>891
弓ウホが一応超絶強化だし上手く扱えれば金プレには余裕で到達出来ると思いますよ
相手に妨害が居る時は、曹操&王双・魏帝&弓ウホのコンビで動かせると良いですね
まあこれは既に把握されてそうですけど 徐庶についてwikiを見たら桃園と合わせるといいと書いてあったのですが今桃園は難しいよと聞いたのでもし使うならどのカードと合わせて使うといいでしょうか? 号令打ったあと帰宅するタイミングがわかりません
切れたら帰るが基本なのでしょうか? >>895
号令が切れたあとは攻城が入らななさそうで、相手の部隊も落とせなさそうなら帰るべきです
そこは相手の部隊の兵力や撤退数から考えてください
こちらの兵力はあっても相手も撤退していないなら余程の素武力差がないと攻城は入らないし、相手も部隊を撤退させません
攻めた後はカウンターを受けるものですが、その際に特定のカードがいないと守れなさそうならそのカードだけでも早めに帰すほうがいいです
また足並み揃ってないと弱い号令(共振とか礎とか)や先にこちらがラインをまた上げたいとき等は切れる前に全部隊生存優先で帰るとかも考えていいです 雄飛使ってる方もしいれば5枚と4枚どっちでやってますか。
谷利、烈鬼凌統、孫尚香でやってますが、目覚めが弱すぎる気がするので他に雄飛に合うカードがあれば教えて下さい。 >>900
プレミアムコースが有効な状態で六州、九州、十二州、覇者以上とプレートの色が変わるランクに初昇格です 横山曹操が出るって聞いたから3以来復帰すようと思うんだけど
一から始めてどのくらいで手に入るかわかります? >>902
横光の追加から日が浅いのと排出率に関してアナウンスはされていないので人形劇と同様と仮定しますが
LEに関しては1000枚排出させても出てない人もいるので自力での入手は厳しいです 1000戦やってLE1枚出るか出ないかくらいかな・・・
欲しいの決まってるならメルカリとかで買った方が楽かも >>903、904
LEに関しては確定入手とか無いんだ
SRは4択みたいなのあった気がしたけど
期待せずに探します >>906
買ってまで欲しいというわけでは無さそうだけど
メルカリヤフオクで買うのにも縁80必要なので気をつけて >>907
カード送ってとか面倒な話を聞いてたので
今はやりかた変わったのかな?
そもそもヤフオクには出品無いし長い目で考えます >>908
今は解任による縁登用でやりとりするのがメイン。
aimeごと現物を送ったりするのはもう無いと思う フリマ変更って明日からだと思ってたんですが
本スレで昨日からと書いてありました
確認してみようと思ったのですが
どこかに公式のアナウンスありましたっけ? 地の利って「地形の効果を軽減」って事は、速度低下地形を完全には無効化出来ない=騎兵の再オーラは不可、で合ってますか?
またその場合、副効果の速いくつあれば再オーラ可能とかありますか? >>912
地の利は悪地形の影響を受けないから
森だろうと沼だろうと平地と同じです >>913
影響受けるんだけど
適当言わないでくれ 乱戦時などだと思うのですが、カードを敵と接触するような位置関係で
素早く左右にこすりつけるような動きを見るのですが、あれは何を狙っているのでしょうか。
連続乱戦というやつですか? 槍兵などはオーラが当たるように回転させているようにも見えます。 槍撃、槍オーラを当てて兵力削り
主に槍兵でやる
連続乱戦による与ダメージ効率上昇は今作では無い 3コス典韋・槍曹彰・求心のケニアは止めた方がいいですか? いえ、やりたいならどうぞどんどんやってください
我々はその姿を心から応援するものですッ… 使ってみて槍曹彰がいまいちなら夏侯淵もロマンを感じますね・・・
最終的に徐晃に落ち着きそうだけど A B 弓
=====城=====
守城時に弓兵が奥にいるAの部隊に弓を当てるにはどのようにカードを向ければいいですか? >>921
正確にAを向ければ間にBがいても遠い方のAを打ちます
少しでも上か下に向きがズレるとB 打ちます >>921
大抵の場合攻城側は浅めに攻城してるので、弓を自城ギリギリにおいたら
A B
弓
=====城=====
分かりやすく言うとこんな感じになる
まっすぐ左を向けたらAを撃ちやすいし、上を向けたらBを狙いやすい
ABの攻城の深さの違いとか敵のマウントの位置にもよるけど >>916
有難うございます。オーラが当たるようにやってみます。 義勇ロードの呉伝の最後(19章4話)が何回やってもできないです、攻略法ありますか? >>926
陸遜で劉備を焼く
宝具絡めて2回焼ければなんとかなるはず >>926
普通にクリアするだけならLE孫策でいけるはずだが 同名同リアリティのカードがある場合は書いてあげてね >>929
すまん。槍策を完全に忘れてたわ
>>926
馬孫策な 司馬師を引いたので使ってみたいのですが、王基ショウカイ以外はあまり見ない感じですか?
ショウカイを持ってないので、他に現環境でも戦えるデッキがあれば教えていただきたいです。 開幕に宝具を打って攻め込む場合は正兵と大攻勢はどちらが良いですか? >>933
槍の刺さらない限界が1.9倍(らしい)
漢鳴3董卓が1.8倍+宝玉速が0.2倍
計算上は刺さる >>931
個性を発揮したいなら、司馬師、胡烈、張春華、お好きな1.5槍、馬、弓のお好きな方の目覚めの1コス。
号令の三択、号令からの目覚めで追撃。目覚め1コスは馬の方が脅威的な爆発力ありますよ。
序盤、春華(守城)の計略メインで城ダメ50%ぐらいで守れればチャンスあり。 >>932
枚数少なめ高武力構成なら
大攻勢>正兵
枚数多目中武力構成や2勢力、計略まで繋げるなら
正兵>大攻勢
敵城まで貼り付けるあてがあるなら衝軍が一番城ダメージ取れそうではある
連環増援神速を開幕に作って城ダメージ取ることもあるし使用デッキと仮想敵次第 >>936
ありがとうございます。
これなら手持ちのカードで組めそうなのでやってみます。 趙雲が好きで人馬を入れたデッキを作りたいんですけど、どちらがいいですか?
多枚数は動かせないので、関羽・麒麟児・人馬か一対舞踏・槍孫策・人馬です 落雷の仕様について教えてください
例えば2部隊に5本分落として1部隊が一本で死ぬ場合、1部隊が一本で死んで残りの4本は自動的に残りの1部隊に落ちるということでしょうか? >>940
ランダムで全部の雷を落としてからダメージ計算するから1本で死ぬ相手に全部落ちる偏りとかもあり得る >>941
ありがとうございます
博打やらないなら普通にピン落としのがいいみたいですね >>939
号令のぶつかり合いが好きなら前者、相手のリズムかき乱すのが好きなら後者。だけど、3枚で組むなら騎馬2体を薦めます。槍2体は機動力無さすぎて厳しい局面が多くなるかと。 人馬一体という計略はそもそも槍に突っ込んで後続の突撃を補助する計略なので、馬1はもったいなさすぎる
ケニアなら人馬、義乱馬騰、呂布とかで騎馬単高武力押し付けのが楽だと思う
同盟と士気つけた宝具あれば人馬から義乱にスムーズに繋がって相手のフルコン真正面から叩き潰せるパワーあるし 待機中とかに上手いですねとか話しかけられたら嫌ですか? 苦手な人は苦手だろうなあ、ってのが一つ
あと、上手いですねだけだと「はぁ、どうも」で終わる
友人を作りたいのか教えを請いたいのかちょっとした世間話がしたいだけなのか、その辺でも違うだろう
もし自分は世間話だけのつもりだったのに相手からは仲良しみたいに思われる、みたいな事になったらちょっと気まずいし >>946
それだけだと「はぁ、ありがとうこざいます」で終わる
現に俺は何回かそう返して話が終わった
>>948の言うように教えて貰いたいならあまり上手く出来ないのでプレイのアドバイス貰えませんか?とか、仲良くなりたいなら後ろからプレイ見させて貰ってもいいですか?とか言って邪魔しないようにプレイ見させてもらうとかすることから始めたらいいと思う
プレイが上手いから教えるのが上手いって訳でもないし変な人も少なくないので 店舗チームがあれば入るんだけどな…
店側が主導してくれんかな チムメンとホーム同じだけど交流は少ない
大戦の特徴としてソロプレイでも対戦相手に困らないことがあるからぼっちに優しくて厳しい >>946
珍しいデッキとか面白いデッキですね。とか話しかけられて相手と話しが合えば結構嬉しいもんだぞ。色んな人いるから失敗するかも?だけど人生経験だと思って話しかけてみれば良いじゃないの? 大戦するときはね、誰にも邪魔されず??
自由でなんというか救われてなきゃダメなんだ
独りで静かで豊かで… すいません。一つ教えて下さい。
老子の布石を打った後に馬倫を打ったら
武力アップするのは、どのタイミングですか?
もし、ご存じの方いたら教えて下さい。 >>956
ありがとうございます。
考えたら何かよく分からなくなってたもので。
助かります。 とりあえずスレ立ってないのにやたらと無駄レスするな >>958
970が立てるルールなので問題ありません キノ馬姫を使いたいと思いターミナルを見たら無くて...
コードの期限が切れた今入手する方法はもうないですかね? そのうち龍玉ショップに並ぶと思われるので待つしかない
もっとも昨年末に期限切れた荀カンがまだ出てないので先にそっちが出そうだけど そのうち龍玉で来るだろうけどすぐは来なさそう
現状フレンドかチームの人から借りる以外はどうにもならない ありがとうございます。その内龍玉で復刻する可能性があるんですね。
龍玉余っているので気長に待ちます。
3ヶ月ぐらいで出ないかなw 魏帝の意地デッキで曹髦 朱霊 曹彰(復活)の3枚を固定で入れていて
残り3コスを
EX??徳 王氏か曹真 王異(烈女)
の2つを考えてるんですがどちらが強いでしょうか? 最近は魏帝もパワー不足感あるから、行き詰まったら曹彰(槍)ホウ徳(弓)ホウ会魏帝の素武力押し付けデッキも試してみて欲しい >>966
>>967
ありがとうございます
デッキとしてはどちらも悪く無い感じですかね?
パーツはどれも持ってるので4枚型も試してみます 呂姫が計略発動した状態でさらに暗殺の密命を重ねると乱戦こうかがさらに上がるんでしょうか? wiki情報ですが、乱檄無双の効果中に暗殺の密命を重ねても乱戦の速度は上がらないとの事です
乱戦速度を上げるというよりも、乱戦の間隔を変更する処理をしているものと思われます >>971乙です
谷利が無特技なのを思い出して張承デッキに組み込めないかと思ったんですけど
メンツが士気谷利・士気張承・黄蓋・烈鬼凌統なのですが、弓入れてない槍騎馬4枚型は今の環境厳しいですか? 環境問わず槍3馬1は唯一の馬が落ちると端攻め対応がつらい 槍徐盛にして8 8 8 7の方が安定しそう谷利の時間も伸びるし 人形劇呂布の開幕のセリフを教えて下さい
格好良いそうなので 遠隔トレで交換する場合
LEはLEとだけでしょうか? >>975
乱戦による速度低下は部隊同士の中心の距離に応じて細かく変動する仕様です。近づくにつれ重く、離れるにつれ軽く変動しますし複数の影響を受けます。
突破状態を除き、乱戦中刺さったと言われるのは乱戦から抜けようとした時に起きており、相手中心に向かっていく場合は無双呂布の速度であってもおいそれと刺さる事はありません。(無双突撃直後の乱戦が浅い時タイミングに刺さる事はあり得ます) 暗殺の密命を守城術の部隊にかけて乱戦したら、乱戦速度が上がった分だけ攻城ゲージも素早く減らせますか? 武将を使い込んでいると表示される『義兄弟』などの表示は何回の使用で出てきますか?
自分のところは相棒までしか出ていないもので気になります >>984
素早く減ります
>>985
忠臣が250 盟友で500 義兄弟1000 宿星2000回です >>986
素早い回答ありがとうございます
義兄弟でも1000回必要なのですね。付いている人凄いな… >>989
対戦相手が見つかった直後
筐体左のトラックボール上のボタンを、押すと
勝負(?)が申し込めて
それに負けると闘魂が減ります
勝つとチームポイントが増えます
多分そんな感じ…適当 鄭の副効果は速3か兵3はどちらが良いのでしょうか? >>990
ありがとうございます
全国大戦で闘魂さえあれば毎試合使えるんですよね? 厳密に言えばチームメンバーと当たったら押せない
フレンドはやってないから分からないけど押せなさそう このスレッドは1000を超えました。
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