【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
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スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523349712/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524217644/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.10
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525216634/ 凸ゲーとするなら長すぎるし、長すぎるわりに凸強すぎるからはやくインタビュー記事更新して 勝敗なんて5分くらいで優勢決まって終わってる感じだし短くしていいよ
たまに接戦のことはあるがそれも別に長いからどうなるわけでもないし >>944
こっちもマップ上下逆になってた
あと、タッチしても拡大しないし意味わからん
上から進行して下に進むの分かりにくい
「あぁ、こっち(進行方向)自軍だわ」つーのが何回か 今回防衛ザルだといつも以上にやばいな
その分防衛しっかりしてるといつもよか稼げる気がする >>954
拡大も出来ないんだ
それだとバグかな?ちょっとデバッグプレイすりゃ分かるだろうに
リスポーンの時、逆だったから敵陣営タッチしまくって
あれ?行けない!状態だったわ マップ上下逆はバグだろうね。
いきなり変更する理由無いし、元々、東西南北てマップが固定されているわけではないし。 【MAP表示不具合について】
「夕闇迫る渓谷-血戦の地-」においてマップ表示が正常に行われていない不具合が発生しております。
これに伴い、明日5月31日(木)より創世戦役の戦場を「帰らずの谷-廃城-」に変更させていただきます。
お客様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び致します。
#ソルリバ
だってさ
マップごと戻すのかよ どのマップでも速攻防衛放棄の殴り合いで大味すぎるね >>963
今日10クレで8試合できたぞ
一回も制限時間まで行かなかったわ まあ、不具合だわな。
せっかくだから動画撮ってみようかな。 みんな970避けてんかな
やったこと無いけど頑張って立ててみるかなんかミスったらごめんね
ワッチョイは調べたから付けれると思うけど
※前スレのとこにあるURL以外のゴチャゴチャしたとこって消してもいいのかね? >>970
前スレURLの下にあるゴチャゴチャしたのはスレ立てるときにワッチョイコマンド適用したってだけの奴だから消しても構わない
っていうか溜まりすぎワロタ
※前スレ
…の下にある奴全部消していいよ >>970
後、テンプレの2以降が古い用語になっているので、wikiのものに置き換えてほしい。
誤記事やゲーム内用語の照合の訂正が入っている。 ってかこんな過疎クソゲーのスレにワッチョイとか要らんだろ 明日でマップ変わるけど、クソほどつまらんマップだったな とりあえず立てました
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527673187/
>>973見る前に立てちゃったから1が若干違うけど…
>>3にある電撃の立ち回り動画は貼らなくていいの? >>978
防衛が俺以外いなくて延々芋、やってておもんないんだわ。カルマは金上位になったものの、ソウルコード少し下がった。
結局、みんな戦闘避けるんだよな。HP満タンのやつしか神将エリアにこない 立て乙
ネロとSRアーサー付けてないとキツいか?
効果が良いの付かなかったから効果優先で他の使いたいんだよね
レアソウルは泥沼のさらに泥沼の運で効果が付くからほんま
新ソウルはことごとく転移感知の2つの呪いにかかり役満ですよ 新マップやってきた。
この前のアテナ、谷以上の凸マップに成り果てた。
勝っても負けてもつまらない 凸ゲーなのはマップじゃなくてもうゲームの設計が悪いんだと思う だから戦場の絆になっちゃうけどキャラの装備品の評価値で死んだ時の神将ダメに倍率掛けろって…
そうすりゃ一度の凸に最低限要求される戦果の最低値が上がって防衛勝利の活路にもなる
初心者が死んだときのリスク軽減にもなるし装備格差も緩和できる というか裏抜けが簡単過ぎじゃね、苦労する要素がない、ナイトでも到達余裕だし
中央に意識寄せてから裏をかいて、とかじゃなくリスポンからダッシュ押しっぱでルート適当に進めば到達
自陣営側に破壊可能な防衛施設みたいなのもっと設置して、施設破壊→裏抜けみたいに一手順増やしてほしいわ 今日だけのレアマップだけど修正されてまた来るんかな
あんま来て欲しくないけど、プレイ回数キャンペーン中なら回数回せていいかもな wlwでも三国志でもcojでも艦これでもwccfでもいいから
BB以外のセガゲーとも、なりふりかまわずコラボして人気キャラをソウルで出せばいいのに 今更だけどアンケートにリザルトの表示を詳細をデフォにしてくれって書き忘れた
あれ地味に面倒いんだよな、簡易表示なんて目が悪い人にしか意味なくない? つかわざと見にくく少し使い難くしてGPを少しずつ消費させようってのが透けてんだよな
それを随所に盛りすぎてクソ使いにくいただのカスになってる >>990
向こうだけね
こっちには何もないけどCOJの事何も知らないし 世界観壊れるようなコラボとか個人的には滅茶苦茶嫌なんだけど
輸出は許せるけど輸入してきてあのフィールドに場違いのソニックとか仁とかが走り回るようになるとか考えたくもない Fate様に土下座してあっちバージョンのアーサーでも出させて貰えばええやん >>992
わかるわ、プレイヤー人口は増える分より減るほうが多いだろうな PSO2でもやってる装備でコスプレ系ならいいんじゃね?
ソウルは確かに変なの入ると違う気もする 世界観もそれほど違わないゲーム・オブ・スローンズとか指輪物語とコラボしてほしい
俺ぐらいしか喜ぶ奴いないだろうけれども >>998
それはアリかも
ガンダルフとかガラドリエルなら色々考えられる
日本の奴ならロードスはアリで、スレイヤーズは無理って感じ このスレッドは1000を超えました。
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