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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
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0001ゲームセンター名無し
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2018/05/17(木) 16:10:27.48ID:/yFqJEwL0
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください

ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください

※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523349712/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524217644/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.10
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525216634/
0229ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 11:33:09.51ID:q+2tej3D0
一時Wガウェ凸んめぇぇーてなってたのがRガウェインの致命的バグが発覚してからRガウェイン使われなくなったな。懐かしい
リバース中のキャラにRガウェインのスキルを使用して効果が無くなると、リバース中の元のHPではなくてリバース前の普段のHPになってしまうらしい
Rパンドラは自分優先で自分が常に満タンの状態で無いと味方へ回復が向かないなんとも言えない仕様
そしてRワッハは発生そこまで早くない
0230ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 11:33:50.98ID:0KvO9fVZ0
>>161
回答ありがとうございます!
ここに質問する前は、実を言うとランスロットの方を外してました。
ゼノビアの方がバフ効果が分かりやすいかなと思って…。
0231ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 11:37:05.38ID:KXgxdaJjO
>>220
それは脳筋すぎるでしょ
魔法とか単純に弱いうえガードで全部対処できるのにそれですら嫌とか
0233ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 11:45:48.05ID:z/w1lRxn0
>>228
初心者がそれなりに戦える利点より上級者が暴れる難点の方がデカい
今までに治った点より悪化した点のが多い辺り待てばおkはちょっと厳しい

ネロアーサー直した所でその他の問題ザクザクあるのにいつまで待てと…
0234ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 12:07:26.44ID:q+2tej3D0
>>232
ヒント:1.2実装から一切バグ修整や各調整入ってない
Rパンドラはナイトで最低コス55に組み込んで24コス調整でタンクになる形でまだ使えるからこっちのがマシやぞ
0235ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 12:15:22.39ID:zSWMHgi90
>>233
俺はネロ関係の意見は伝わってると思ってるし、
運営が修正の動きを見せてる以上信じて待つしかないじゃん。それまでは現状で割りきって適当に遊んどく感じだわな。
まあなるようになるよ。終わったらその時はその時だし。
0236ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 12:23:27.96ID:q+2tej3D0
致命的な物がありすぎて1つ1つ言っても無駄かつ無能感がある
ランスロットのアーツのキャンセル猶予タイミングは最速である
が、発動してから打ち出すまでのモーションに判定があってモーションを終わらせずに最速でキャンセルするとアーツのゲージだけ消費して打ち出されずに不発になる。これも完全なバグ
対戦ゲームなのに色々な事が雑過ぎて自分のプレイでは庇いきれなくてよく溜め息漏らす
0237ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 12:38:03.67ID:oly2YYn40
>>236
それは初耳だな
運営に報告しとき
キャンセルタイミングはホントにガバガバだよな
ヒッポRとか構えから撃たずにキャンセル出来ない謎仕様だし
0239ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 14:13:31.15ID:43DMfzmi0
>>231
乱戦時に範囲表示したまま撃たないでいると相手の動きが止まるんだが?
大抵そのまま囲まれて崩されて死んでるんだが
ローマとか最悪につまらなかっただろ

それにしてもみんな不満だらけで笑える
>>235
その時はその時〜じゃない、最初から終わってたよこのゲーム
0240ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 14:23:27.09ID:z/w1lRxn0
悪いとこからさらに悪くするとか悪手も悪手だからな
装備は腕で補えと言っといて読み合いもクソも無いクソ強ソウル追加は無いわ
せめて何かリスク付けるとかちゃんと考えてくれホント…
0241ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 14:40:15.53ID:LrMY7eXD0
重々しい戦いとは正反対だからなぁ。こんなことになるなら凸下方してでも方向性守ってほしかったぞ
0242ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 14:41:31.92ID:s7hL0ygO0
どのゲームでもこんな感じだが愚痴&愚痴でとても自分がやってるのと同じゲームの話題に思えないなー
時間帯やランクやプレイ頻度が違うからかね
0243ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 14:56:19.37ID:q8fVqT7o0
リリース3日目から今はもう末期とか言われてた珍しいゲームだからな
ホームの4台あるけど、プレイしてる人3日に1人くらい
これターミナル込みで価格いくらするの?100万くらい?
0244ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 16:16:03.63ID:Wnz/oqAl0
ぶっちゃけダークファンタジーなんて俺らオタクしか引っ掛からんジャンルだし
これから大幅な客の増加は望めないよなあ
正直デモ画面のBGMとか個人的には嫌いじゃないが暗くて集客的には逆効果だろうし
言っちゃなんだがガンスリみたいな
ライト層とかファッション層にプレイしようと思わせるスタイリッシュさが全然ない

そうなると今いる俺らオタクと
少数の安くなって始めようかなand復帰しようかなって人を
どうやって定着させてゲームを持たせるかって話になるが
料金今のままで客少ないのと
運営主導でディスカウントして客数はいくらか増えるのと
どっちが儲かるんだろうな
運営的にもゲーセン的にも
0245ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 16:34:59.66ID:ig/Stl1y0
>>237
サジタリウスに限らず、レンジャー系は全部キャンセル出来んから仕様じゃね?
ケットシーは忘れたが、アリアドネちゃんはキャンセル不可
でも鉄球乱舞はキャンセル出来る謎仕様
0246ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 16:42:37.19ID:KTbi3gHJ0
防衛たのしー
今日ほぼ防衛専だったけどポイント結構稼げるやん
けどアへアへ神凸マンいないとほぼ負ける…
0247ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 16:52:13.61ID:QC8xWgoO0
また4Kから溶かしてしまった
そろそろ財布のヒモ締めにゃヤバイのに面白すぎてチャリンチャリン止められない助けて
0248ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 17:21:56.04ID:svJXTI0D0
明日の装備追加でまたチャリンチャリンするから見とけよ見とけよー
0249ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 17:39:15.40ID:kfWh37gk0
このゲームのリスポン待機時間てボダよりも長い感じする
大体10秒だから6デスもすれば1分以上の無操作時間が生まれる
これ以上デスれば試合時間の約1割何も出来ないっていう(その間も金は減っていく)
・・・こりゃつまらんわ
0251ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 18:53:30.63ID:ig/Stl1y0
リスボン地点に地雷
リスボン地点にネロブレイズ
リスボン地点にパンドラ

このマップはリスボン位置が頭おかしい
0254ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 19:30:32.31ID:ImqSNSt50
twitterで新しいツイート見ると混ざってくるナンたらおじいちゃん
ひたすらウザイわ
ミュートすればいいのは知ってる
楽しくやってる他人に誰でも知ってること正論ぶって発信するのはホント邪魔だわ
0256ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 21:07:46.76ID:M354/m200
タイプミスとは思えない誤字のやつがちらほらいるが、日本語打ちか?
0257ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 21:08:49.26ID:JdJK8VpM0
SEGAの罪は重い

53 ゲームセンター名無し sage 2018/05/17(木) 17:19:46.85 ID:HPXcT0Wf0
うちのホームの糞売り場6台遂に全台撤去されててわろたw

店員に聞いたら稼働開始日に入荷して6台合計売上1400円とか言われたww
0258ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 21:16:08.90ID:qbXfbzY20
>>245
ケットシーはスキルもキャンセル可
ロックオンの有無、弾数に関係なくローリングキャンセルできる
0259ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 21:51:52.11ID:q+2tej3D0
Rワッハ、効果や威力やストック数の割にコストが重いな
汎用性に欠ける
0261ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 22:10:30.86ID:UaETivEs0
>>257
話盛りすぎだわ
仮に事実だとしたらそのゲーセンそもそも流行ってないんじゃないの
0262ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 22:17:44.35ID:K1ZhPs3C0
このゲームやれることなら何でもokな感じなんかね
霊脈源リスタ位置にワッハとか置かれるのつらい
0263ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 22:31:24.42ID:GC0CZCl+0
つらいがそこまで継続的にハメれるものでもないしな、リスポン地雷とかなんかは無敵の関係で直下だと無意味だし
いかに神将前霊脈が重要かってのもわかるだろ?
0264ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 22:53:24.80ID:GbUNc3n50
稼働当初の600GP無料(試合が無料でできるとは書いてない)もあるし600GPでできるようになっても金を入れる気になる人は少ない
盛られてようと盛られてまいとある程度信頼はできる話さ
0265ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 23:07:44.79ID:xh/bQS6w0
戦って手に入れた装備をゴミ箱にいれる作業つらい…
大食らいとか筐体の方でやれるようにしろや
0266ゲームセンター名無し
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2018/05/20(日) 23:26:18.80ID:UaETivEs0
大食らいでクリック選択できるんだから倉庫移動もクリック選択させてほしいわ
0269ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 00:10:50.70ID:82SEWhPA0
今日の対戦で相手チームにいつも対決してコイツ気をつけないとと思う人達が6人いて苦戦必至SC捨てても霊脈神将防衛裏抜けチェックしなきゃと心掛けて戦ってたらドンピシャハマリ勝利
SCは−20だったが思惑通り戦えて勝利で満足して帰宅したよ
0271ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 01:15:44.00ID:ukK//MkZ0
とりあえずネロはコストパフォーマンスがおかしい
メイジ以外は12コス超えてていいレベルでしょ
0272ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 01:42:37.29ID:5H9LZWLy0
ネロはコストがおかしいのとスキルにノックバック追加とアーツのバウンド削除
SRアーサーはスキルの威力最低保証が高すぎるので知力依存を上げるのと1本1HITじゃなくて全体で1HITにする
0273ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 01:54:33.98ID:h9KJxR1q0
>>265
ターミナルでできるようになったら考える
0276ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 03:29:30.51ID:CPEI++Ey0
>>262
読みゲーなんだからそういうのも読めってことだよ
0277ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 04:48:13.61ID:IuQhYJYL0
ネロ修正されたらどうせまたペルセウスが増えるだけ…つよスキル使いはつよスキル使うのみ
0278ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 04:48:26.57ID:nHrJ5Tlm0
ネロの下方はメイジ以外のコスト上げるだけにしてくださいお願いします
たまにはメイジにいい思いさせてくれよなぁ
0279ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 08:21:49.90ID:UPOsOh9d0
ペルセウスは降下中移動速度半減なら許す
大概しょうもないからなペルセウスも
0280ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 10:32:34.89ID:Lr7Q/zyn0
>>278
あと与ダメに知力の影響を大きくするようにした方がいい。知力マイナスとかが使ったらカスダメしか出ないようにしないと。DOTもあるし。
☆10持ってる奴だけがつけられるような調整はダメだ
0281ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 11:19:15.57ID:LKf00aBR0
新マップやって来たけど、神将(手前)があまりに近すぎる…
開幕しばらくしたら最初にネロ溜まるから
開始3分で火の玉祭り
あと、あちこちに壁の残骸あるからステルスが捗りすぎ、ナイトもアタランテ積むレベル
あとは廃城と変わらん気がする
0282ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:21:59.86ID:+y0fDBg00
調べても良く分からなくて申し訳ないのですが
紋章ってどこで付け替えるのでしょうか?
プレイヤーズサイト、筐体どちらでも変更可能?
0284ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:29:31.27ID:hTPQL0ctO
>>278
メイジの弱さ(勝てなさ)はほんと何なんだろうなぁ
使うだけで負け上位余裕みたいな話見たり聞いたりしたのも2度や3度じゃないし
上から下までメイジ使いが全体的にかなりナーバスになってるよね

ポイント獲得力はもちろんだけど勝ち力の方もバランス取らないと本当に居るだけで戦犯になれる
0285ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:35:02.41ID:GMGlzNOm0
近接メインゲーな以上遠距離の調節は難しいとはいえどう見ても無計画に放り込んでるからな…
ゲームスピード高速化の煽りがぶっ刺さってるしその割に長所薄いし
0286ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:48:19.43ID:TNWtqjg50
戦闘を重ねて上達するんじゃなくて、たくさんガチャ引いて性能勝ちするゲームだから
環境に置いていかれる奴は一生懸命追い付けないぞ
0287ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 12:51:50.68ID:+y0fDBg00
>>283
あざます
キャラメイクかー
キャラの容姿考えたりするのでも時間かかるのに確定にGPかかるのって姑息というか不快感しか与えない要素だよね
プレイヤーズサイトの名前変更も初回以降有料みたいだし
SEGAのmaimaiって音ゲーやってるけど名前変更で金なんて取らないのに、統一制ないってか各開発で勝手に決めれるのかね
0288ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:03:16.25ID:dupHQvy90
>>287
有料会員しか名前に漢字使えないからそのための初回無料だと思う
で、このゲームマイマイとかと違って多人数協力対戦だから
簡単に名前変更ができると荒らし回って悪評が広まったら名前を変えて逃げる事もできてしまうんよね
だからこその名前変更有料なんじゃないかな

ボダも有料だっけ?
0289ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:16:51.60ID:hTPQL0ctO
>>285
まず以てキャラクター全員に生身の人間が入る多人数対人ゲーで
○○メインゲーとか言われてる時点でバランスおかしいんだけどな

パンフとかでも多対多ならメイジの範囲攻撃が有効!みたいに紹介してたりするけど
現実は単に行動範囲と単独行動を雁字搦めに制限されてるだけで全然縛られてる分の元とか取れないし
0290ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:36:51.06ID:6xeGt9uz0
バックスタブやった時モーション終わる前に他の奴にバックスタブやられたんだけどあるあるなの?
0291ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 13:38:12.05ID:kcMmaG400
>>290
レンジャーとかはスタブの範囲狭いからスタブ決めても巻き込めなくて食らうのはめっちゃよくある
0292ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 13:42:21.76ID:47RHV+q50
>>290
超あるある
ウォリナイメイジはモーション長めだから食らいやすい、武器によっては後ろにも攻撃判定あるからミスったら返り討ちに遭うこともあるけど
レンジャーほモーション短いけど後ろに攻撃判定ないからあっさり食らうことも結構ある
0293ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 13:42:29.93ID:42g7J3E60
火の玉・柱と光の柱が行き交う糞ゲー始まった
マジシャンズレッドとロクサスが夢の競演とかやめちくりー
必死こいて効果も揃えた既存の防具を産廃にさせる上位互換防具もやめなよ(´・ω・`)
むしろどうしてこれくらいの性能を持ったレンジャー向け防具を最初から出さなかったのかわけわからん
0294ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 13:43:51.38ID:xI8Aq3QJ0
>>288
なるほど
名前は確かに容易には帰れない方がいいか

キャラメイクの思案の時間も確定時もどっちもお金取ります!
は納得出来ないけど
0296ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 13:50:53.71ID:xI8Aq3QJ0
だいたいキャラメイク中に50GP残せなかったら
キャラメイク内容も記録出来ない分追加購入しないといけないし


そういや前に
味方がバクスタされてるのをバクスタ
して俺もバクスタされるという4人並んだことあった
最高記録は何人だろーかw
0297ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 13:55:37.05ID:qtejaoNv0
ボダはもう実質無料な感じ
わざわざ変えないけど
0298ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 13:56:18.72ID:uWE+9F5o0
絶望先生のストーカー数珠繋ぎだなw
自分も4人が最高かな、同時2枚抜きはちょくちょくあるけど
0299ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 14:44:20.87ID:WTcaD/Mo0
>>296
仲間が抜いた後抜かれて刺したら後ろも巻き込んだって5人ならある
0303ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 16:58:51.87ID:+zGVGpiV0
こないだAKATUNAと桐生朱音のソルリバ番外編で
霊脈の制圧されかたでリスポーン位置変わるとかやってたがマヂなん?
0306ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 17:25:28.40ID:+zGVGpiV0
>>305
ふーむ
じゃあリスポーン位置が前なら前進して
下がったなーって思ったら霊脈に行けばいいのか
0307ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 17:41:11.82ID:+zGVGpiV0
そっかー
番外編とはいえ
団吉・なおみのオマケコーナーも侮れないな
0308ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 19:16:20.33ID:sBBcxebJ0
今回のMAPええやん
やっぱり拠点の近くに回復の泉ないとやってられんわ
0309ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 20:02:53.41ID:R5XXJSG40
そろそろ便所を狙撃できる弓が欲しい
盲目のサジタリウスとかいうゴミを早く修正しろ
0311ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 20:20:50.52ID:nHrJ5Tlm0
このmap防衛やりやすしい防衛メインのワシ大歓喜
ただ格上で複数に凸られると簡単にボコられてしまう
0312ゲームセンター名無し
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2018/05/21(月) 21:20:23.94ID:LKf00aBR0
なぁ…破棄押してから解除してもそのまま捨てられて無いか?
2個破棄フラグ付けてから1個解除して確定しても倉庫から2個減ってる
0316ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 22:44:29.75ID:UPOsOh9d0
ダイアモンドがあるらしいよ、最強神将眷属兵はその帯かもね
てかどうせダイアモンドとかプラチナ神将なんて使われることないんだから、シルバー以降の神将一段階強化しろよな
そしたら凸ゲーにも変化が起きて、凸屋=モンキーの印象も拭えるだろ
0318ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 22:55:51.21ID:opRJcGEn0
神将「ネロアーサー持っとるやんけ突っ込まんでおこ」
神将「Bぶっぱきとるやんけ半歩下がろ」
(#^ω^)ビキビキ
0319ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 23:47:28.78ID:YqPDzjzQ0
前のMAPでメイジ初めて金銀ルーパーから銀銅ルーパーまで墜ちたカルマが今日一日で銀2まで持ち直した!ふしぎ!
ジョブ変えようかと思ってたけどこのMAPでメイジS目指すわ
0320ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 00:02:33.59ID:QtmQ0zQm0
現マップは防衛しっかりしてるとだいたい勝てるよな
今日は28戦やって19勝だったわ
0321ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 00:19:09.51ID:43f/ApAY0
守る側としては手前神将エリアが高台にあるってのが美味しいな
脇から回ろうとする敵も比較的見つけやすい
攻める側としてはヒッポやマーリンなんかで防衛、特にメイジを遠間から排除できればかなりやりやすくなる
0322ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 02:01:42.51ID:rss+jrnr0
狙ってやり込んだわけでもないけど50戦終わったこの感じだと人によっては土曜で終わってたんだろな
0323ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 02:29:38.51ID:JXrELGDN0
このマップキルでゲージ削れる量多くない?気のせいかな
0324ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 03:31:05.81ID:rJIcab+kO
まぁマップキルの割合は増やした方が防衛に有利に働くしサイレント修正してる可能性はある
0325ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 03:31:49.45ID:rss+jrnr0
マップというかそういう調整にしてきた可能性もあるのでは?
一人一人のキルデスに価値が増えれば総当たり戦にも価値が出るし無謀な神凸は減るのかも
1戦の時間が短くもなるけど
0326ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 03:45:35.47ID:DkLA5sm80
M、Sはそれぞれ流れ読みながら動けるけどそれ以下は霊脈を確保せず不安定なまま散らばっての凸はたいしてダメージ与えられずにデス分でマイナスになってる事を理解してほしいな
あーダメだと諦めて凸用兼防衛で霊脈染めていったら、馬鹿が散らばって凸した分よりも1人で確実に霊脈染めた分のダメージが大きくて逆転した事があった
アテナよりもしっかり4霊脈を保持しつつキル取ってリバースで吐いてく基本的かつ忠実な動きがド安定
ネロリバース来たらデス回避でさっさと明け渡して後から取り返せば良い
確実性が無い動きで減るデス分が大きいのを良い加減わかってくれ
0327ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 03:58:09.38ID:eFIo56g50
このマップ前線神将が霊脈後方にいる+高台側な関係から比較的守りやすいけど、バックドア許したらリスポン位置的に普段より大惨事なりやすいな

制圧100あると旗なくても7秒で灰色、14秒で自染め可能なんでネロ入れてたらと思うとマジで怖いわ
0328ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/05/22(火) 08:10:26.79ID:43f/ApAY0
いつになく味方がサクサク死ぬMAPなんでヒーラーが捗る
特に霊脈攻め、神将攻め
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