【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
二台置いてるうちのホームで隣ずっと空いてるし自分以外にこれやってる奴見たことねえと後ろ見ずに連コしまくってたら「二人でやりたいんでやめてくれ」って怒られてしまったごめんね >>380
リアルだと槍は剣より強い場面多かったりするんだけどな >>379
最低3台じゃないのか…
こういうのって最低台数決まってないのか? >>383
サカイがアホの子だから、随所にGP吸い込むポイント散りばめてたしな 予備知識ないとサッパリの時点でアーケード向けじゃない気がする ゲーセン店員から見た感じだけどまず興味を持つ人自体がほとんどいない
試しに無料チュートリアル始めた人もほぼ捨てゲするかGP残したままゲーム終了させる
ほとんどの人がCPU戦までいってないんだよね 宝箱開けるの一括じゃなくて個数指定して開けさせてくれないかな
中途半端に余ったGP使いたいんだが お金入れて全開けして余ったgpは欠片にすればいいじゃない
サカイ チュートリアルは何であんな仕様にしたんだろうな
おっなんか新しい操作教えられたぞ自分でやってみるか
↓
画面止まってすぐに次の説明開始で復習すら出来ない
興味持った人が止めるのは理解出来る そもそも
・操作に慣れを要求する
・アイテム集めるのにプレイの絶対量を要求する
・上級装備の獲得にCまでの昇格を要求する
・しかも装備の追加が滅茶苦茶な頻度な上闇鍋
・なのに特定の霊水晶をその中から複数個掴みとれという
・もちろん出にくい霊水晶のソウルはジョブの役割とか余裕で破壊できるシロモノ
・その上、勝つためにマップ毎に試行錯誤を要求する
これだけ長時間プレイとプレイ回数要求する要素作っといて
・但し要求されるプレイ時間とプレイ回数を考慮したような価格ではない
・むしろACで一、ニを争う時間効率の悪い価格設定
その上で
・バランスを前衛優位にして後衛を引退に追い込みまくる
・当たり前のようにPが使ってるジョブ優遇のバランス調整でオナニー見せつけ
だから純粋に対戦ゲームでフェアな勝負やりたいなら他のゲームやった方がバランス良い
極めつけは
・プレイで相当金額搾り取った上で課金しろと要求しまくるプレイヤーズサイト
でプレイヤーの神経を逆撫でしまくる
ぶっちゃけ俺が敢えてこのゲームプレイしてる理由は世界観が合ってたからという理由しかない パラメータとか細かく設定してるのに新しく入手した武器や防具の確認とか装備変更がゆっくりできないのは… >>386
それは問題じゃないと思うんだよね
ボダだって最初はクレサ無しで行列出来てて今だってプレイヤー残ってるんだから
指揮者も開発者もバカなんだと思うよ良くも悪くもボダっていうお手本もあったんだし >>393
ボダはプレイすることで勲章や素材が貯まっていき、そこからGPを消費して装備を手に入れるだけ。勲章や素材の存在が、プレイの後押しになった。
一方ソルリバは、新しい物が出るたびに宝箱…ガチャをしなければいけない為、すごくお金がかかる
勲章などもないので、毎回ガチャを回すためポイント稼ぎをしなければならない
俺もいい加減☆10出なすぎてやり控えしようか迷ってるくらい。 >>394
今のソルリバに向いてる方が頭おかしい
だから失敗したし、だから過疎なんだろうがよ
今のこのゲームに向いてる奴なんてこれ以上居やしないんだから
ソルリバや開発側がこのゲームに見向きもしてない奴らに歩み寄らないと復活は無いぞ 勿体ないよねこんな面白いのに
俺もう完全におとぎの国から移住しちゃったわ >>396
いやお前の望む調整はされないからやめたほうがいいよマジで
>>395
別に装備にそこまで依存しないからねぇ
ボダも変わらんよ雑魚がガチ武器もってても上級者のナメプ装備にわからん殺しされるわけだしPSの割り振りが多いから装備云々は許せる
(箱1個100GP&全開け販売は怒りしか感じないけど) ゲームシステムは面白いけどぶっ壊れネロアサ延々放置だし猿でもわかる欠点治すのに何ヶ月もかけていない客さらに飛ばすし有料サイトも糞だし
これらがサカイとかいうアホの指揮で動いてるんならこのまま終わっちゃうんだろうな、本当に勿体無い 本当に装備に依存しないならネロアサ地獄は生まれてない訳で…
悪い所にもちゃんと目を向けないと斜め上調整ばかりになるぞ >>398
そうやってセガにとって物分かりのよさそうな事ばっか言ってるセガ畜が一番セガゲーダメにしてると思うわ
信者に御本尊の欠点なんか本質的には一生見えないし言えないよ 昨日は銀で低めのランクで当たってた時は普通に真ん中でぶつかり合うようなゆったりしたマップだと思ってたのに
今日はちょっと高めのランク帯とマッチングしたら
ノーガード殴り合いになってたけど
こんなマップで合ってんのかな? 避けてたナイト使う機会があったんだけど
ナイト、息切れする気配なくね?
1.0や1.1でお馴染みのテクで走ってれば全く息切れする事無いんだが
ガード移行と解除が4クラス中最速かつスムースで全く息切れする気配無い
ガードダッシュガードダッシュしてると気持ちブーストかかってるような動きもしてんな
ファルシオンキャンセルなら完全に息切らさずに大移動出来る
馬鹿でも猿でも触れるぞこんなの >>401
ゲームの事を思うなら欠点から目をそらすなってな >>398
ボダは稼働からやってきた(今はほとんどやってない)最初期が1番バランスが良いとは言わないけど、セガってバランス取りがまぁまぁ下手で、調整や追加要素がことごとく斜め上だし、プレイヤーの意見取り入れるとどんどん糞ゲーになっていくんだよね
ソルリバでは移動・スタミナ関連上げたけど、あれは失敗だと思ってるよ。
ハクスラ要素があるけどお金かかります、が根本的にいけない >>405
俺もそれは思ったわ、多人数参加で無双要素なんかいらないのになしわ寄せはプレイヤーにいくんだから
スタミナとかなんでいじったんだろうなレンジャーメイジのテコ入れとかもいらないし それならウォリナイの弱点強化したほうがマシだったわ 酒井がばっかりくそたたかれてるけど
基本的にディレクターの方が
やべーからな COJやぷよクエアーケードみたいにして一試合無料くらいの呼び水がないと
復活はムズイだろうね
この調子だとセガの本気の調整(斜め上)が来そうで怖い
近衛ゲーなのはいいけど(後衛ゲーにするとKSゲーになる可能性が高いから
どのマップでもチンパン凸がポイ効率&勝率が良くて防衛がまずいのが問題だね >>401
いやお前は向いてないとホントに思ってるよ、悪いこと言わないからオフゲーやってなさい
>>407
指揮とってるのがそっちならそっちがアホなんだろうな謝るわ、表には出てないの? >>408
ジョブ間の勝率弄ろうと思ったら結局やれることは限られるんだけどな
キルデスの割合変更が本当でそれがちゃんと防衛勝利の活路になるならそれはそれで歓迎する >>409
4亀のインタビューくらい読めよ
小田嶋だよソウルキャリバーを潰したでお馴染みの >>405
にスピード関連の事書いたけど、まだ改悪点があった
リバース関連で、もともと攻める側が有利なゲームなのに、何故かリバース中の無敵になる時間を短縮した
これによって、敢えて距離を取って追跡してリバースに合わせてそれを潰すレンジャーとか、攻撃されない位置取りでリバースする攻め手、というテクニカルな部分も無くなった
今でもこのゲームでテクニカルな部分なんてそうないけど、ゲームスピード上げた上に、不味い防衛を更に難しくするのはどうかと思ったよ、俺は 大丈夫だ。セガが場繋ぎ的に作ったゲームは
ボダ、coj、wlwのように必ずそこそこ
上手くいく。俺たちに出来ることは
信じて祈ることだ。 >>406
レンジャーメイジのテコ入れ
え?入ったの? 2回目のプレイ何していいかわからず瞬殺されるwwwwwww >>408
ちなみに俺の記憶が正しければだけど、ボダでは41強化手榴弾という稼働初期最強の爆発物があったんだけど、それをコアに遠投(そもそもボダはコアまで行くのがかなり難しい)すると、3ポイントが貰えた
ソルリバで例えると多分距離的にランスロットスキルとか弓になるのかと思うけど、あれが3ポイントになる感じ。たったの3ポイント
ヲリで例えるとB攻撃当てても、硬化してなくても多分6ポイントくらいしか貰えない。そのくらいボダの凸は難しくて不味かった
もちろん初期は先制攻撃でチームに3ポイント入ることも無かったし、カウンターポイントもなかった
まぁこのゲームはソルリバだから不毛な書き込みだけど、凸に関してはテクニックあまり無いからポイント減らしても良いとは思うんだけどね >>414
上方要素も無いわけではなかった(産廃杖の上方)がそれ以上に周りが上方されたし
一番強い要素だった毒杖と機動力の全体的な底上げが仇になって相対的な総合力はガタ落ちって感じ 無敵時間発生Fは別にいいけど、妨害された際のリバースゲージの消費量が減った方が問題でしょ
喜んでるの初心者だけだし、シルバーくらいから前と同じに戻そうぜ? そうは言うがな旦那、後継機種であらせられるFGOはロケテにあさイチで800人ならんで大盛況だったらしいぞ
これに危機感おぼえないPやDはマジヤバいって ところで何すればいいん?
プレイヤー倒してればいいんか?
今D4クラスです教えていただけると助かります >>420
FGOにソフト入れ換えてもらえば良いんじゃないかな 4亀でプロデューサーとディレクターで目指してる場所が違うって言ってたの思い出したけどこれって相当やばいよな。良ゲーになるわけがない
>>413
場繋ぎ?おいおいこのゲーム作るのに4.5年かかったんだぞ?
本気に決まってんだろ…😭 >>410
キルデスのライン防衛戦やりたいね
>>416
おにぎり遠投ねコングシュートも出来たね、基本凸屋はハゲてた
こっちは試合時間長いし神将の体力もあるしね、序盤は神将までの距離近いから
そりゃ上位陣は凸するよね、ソルリバ版自動砲台つけるかw >>399
このスレで何回か書いてあったけどネロアサの修正は最速で来月だよ
あと1週間は絶対来ないので思う存分焼き尽くしましょう!!!!!! >>421
画面上の赤、青ゲージが長い方が勝つ
減らす方法は、プレイヤーをキルするか、デカブツに直接攻撃する
後者の方が大きく減るので、拠点を占拠して攻撃しやすく、また相手からは移動が長くなるようにする
また、敵が自陣のデカブツに対して攻撃しそうなら妨害・自分の拠点が占拠されそうならされないように戦おう
それと、ゲージが減るとデカブツが覚醒して防御力が上がったり強くなる
こうなるとぶっちゃけ無理に攻めずに、プレイヤーをキルした方が圧勝できる場合が増える
理由はデカブツの防御力が上がろうとも、プレイヤーのキルで減る量は変わらない。これマッチ帯最上位でも、意識できてるプレイヤーは多分あまりいない >>421
簡単に言うと敵のボスを倒して自分のチームが勝つ事 回答ありがとうございます
だからか出待ちでボコボコにされたのは 料金の高さや一試合の時間の長さ(拘束時間)、Cランクまではチュートリアルみたいなもんだし
これじゃ学生は本より社会人でも中々続かないよね
ゲーム内容のほうはモチベーションとなるカルマSCランク上げも凸るかゴーストハントしてれば
いいしなぁ(過疎っててゴースト&途中参戦多いんだよ!) >>421
敵の神将を攻撃したり、敵プレイヤー倒したりして相手のゲージをより多く削ったチーム
が勝つ
神将の方がゲージの減りがでかいのでチャンスがあれば狙っていくといい
各所にある霊圧を制圧すれば、死んだあと、制圧した霊圧から再出撃できるので前線復帰が容易になる
そのため、霊圧の制圧も大事
相手も自分もあっさり死ぬがそういう仕様
最終的には、柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応することが望まれる
とりあえず、最初は味方の後ろについて行って動きやらを覚えるといいよ >>424
落としどころとしてはキルデスの比率増は有りだよね
リスポーン時間が交戦時間に比べて短かすぎてデスのデメリットが殆ど体感できないから
凸って神将削ればそれが殆どノーリスクのアドバンテージになってしまってて
余程上位でもないかぎり凸ったもん勝ちになってしまってた
これを、リスポーン時間伸ばすことで調整するとテンポ悪くなって良くないから
キルで減るゲージ量増やしてデスのデメリットに充てるというのは名案 いうてボダも開発期間は同等程度のはずだぞ
2006年ぐらいには画面公開されてたしな 3月ぐらいに離れて先日久し振りにプレイしたけどもうついていけない
離れてたら装備の格差が広がる一方だし
何より操作がダメだ
あの右手の操作のボタン配置考えた奴はアホすぎる 初日にやって辞めたんだけどさ、神将の方を使いたかったなって。
どーせボーダーブレイクの劣化互換なんだからはっちゃけてほしかった。
三国志大戦みたいな部隊指揮で10VS10みたいな。 ゼノブレ2サントラ 4500円
ソルリバ約18戦、Rワッハx3、ネロ、アリアドネ、無数のゴミ 4500円
悪いが今週は遊べねぇ、来週やるわ
>>431
普通なら名案なんだけどな
今も時々起きるけど、デスでまくられるやべえって分かってるのに、ポイントレース制だから
誰か1人が神将に凸ったら、ついていかないとSCマイナスになるんよ
結局デス数は減らんと思う 現マップ防衛しにくい、しにくくない?
裏抜けの道見辛いから気付いたら67染められたり背後から凸されたりしてもう気が狂う >>436
むしろ裏抜けルートが分かりやすくなってる分索敵をこまめに飛ばしてれば抜けていくレンジャーウォリは見つけやすいと思う
開幕4の乱戦を1歩引いて見て横抜けていく奴を随時処理していくとpt的にもそれなりに取れる 課金させたいならスマホアプリの方の連携強めてくれって思う
今は平日ヒーコラ言いながら働いて遊ぶ元気すら無いようなのばっかなのがなけなしの休日にやっと遊びに行けるって感じなんだから
1日ゲーセンに入り浸るとしてもせいぜい諭吉二枚位が限界。体力や月に使う金額を調整したいならもっと減る
これで売れない売れない嘆く位なら三国志みたいな専用アプリでも出して課金促した方が良いぞ >>437
あっそっかぁ
4の乱戦で三戦連続で同じ奴にバクスタ決められて頭に来ますよ 1試合で3回くらい同じ人に倒されると「ああ、カモにされてるわ…」って凹むよね むしろ殺意が湧いていいけどな
ムカついたのは倒された後にガード連打で煽られたのは流石に… 仮想戦ならまだしも普通の試合でやられたわ 2回目までならやり返したるってなるけどそこで3回目の撃破食らうとああ…ってなっちゃう(´・ω・`) もしかしてメイジでAAC(千枚通し)ネロって繋がる?
高度差有るとこでCで相手落下したんだけど繋がって撃破まで行ったんだけど平地でも繋がるんだろうか >>444
体力は結構あったしネロのヒットダメージがhitあたり80とかみえたたからダウン追撃じゃないよね? このゲームは受け身にディレイかけれるけど、その受け身ディレイ幅からダウンへの移行までは減衰処理かからんのよ
とはいっても技によってダウン状態移行Fが違うんだが
崩れ落ちやスライドなんかは分かりやすいね
その千枚ネロは最速受け身なら入らないけど、受け身とらないと直撃ってパターンだと思うよ >>402
裏取りしてるかしてないか、それを咎めきれてるかそうでないかだと思う
お互いに裏取りが成功するとノーガードの殴りあいになる >>432
SFCという本命がいたんだよ
いたんだよ… >>447
わかってるやつは染め返しするでしょ5人くらい神将エリアでかじょうぼうえいしてるほうが一方にいたらそっちは打ち負ける >>449
マッチング画面で自軍に杖が5本見えた時の敗北確定感 >>450
杖5レンジャー3ナイト2っていう罰ゲームマッチこなしてきたぞ
当然負けた あかねてんとかくせーゴミナイト消えろクズ
旗すら立てないしウォリ以下のゴミ >>403
ウォリアーでも両手剣だとガード移行と解除めっちゃ早い
結局モーション早い武器があるかどうかだと思う
それが職性能の違いと言えば確かにそうだが >>431
減るコストを積んでる英霊毎にいくつか決めて、撃破されたときに減る量が変わったら(SRアーサーとかネロとか重めでケットシーとか軽めとかで)
どうだろう?
あとはゴールドがシルバーにやられたときにシルバー側に撃破ボーナスちょっとつくとかだと(ランク差3以上とか?)ライン攻防が多くなるかなと勝手に妄想してみる。 >>454
装備の評価値とカルマ参照で良いんじゃない?
リバース中に死んだらペナルティで倍率ドンとかすれば安易に単騎でリバース凸するのも抑制できそう
すごく戦場の絆っぽくなるけど流石に初期装備の奴が死のうが☆7〜で固めた奴が死のうが神将削れる量が同じは
対人ゲーとして全然フェアじゃないし >>456
オレも居たけど開幕から向こうの方がゴールド多くて厳しそうだなーって思ったけど勝てて良かった
マチありー 途中入場した時のイントロいらないわ
ただでさえ途中入場のアドバンテージあるんだからあんなのに時間を使わないで欲しい >>451
この前そんなチーム編成になったが運良く勝てた
相手も似たような編成だったw 英霊憑依があるんだから、拠点廃止して眷属兵に憑依する感じで再出撃できるようにしよ
1010で職装備レアリティ格差ゲーの途中参加ありとか流行んないよ 金帯が多いマッチだと勝てるのになぜ銀帯になった途端負けるのか
やっぱ自分で凸らんとダメなんか >>454
>>457
勝てないからって明らかに糞ゲーになる意見をするな
なんで頑張って勝ってる金カルマが銀にやられただけで不利を背負わなくちゃいけないんだ
そもそもランダムマッチで公平になんて無理、人がたくさんいて組みやすいボダでも無理だったんだから、格差マッチは諦めろ
大体全国ランキングに載ってるやつでさえ装備の厳選なんて終わってないんだぞ、妄想もいい加減にしろ
ちょっとはもっと上手くなってやるって気概見せろ お、メイジのゴーストやん珍しいと思ったら肉入りやんけ!
ゴーストだと思って狙いにいったの通りで強い訳だわ オタサーの姫かなんか知らないけど公式プレイヤーのとんでもないプレイ止めろよ
ナイトなのに中央の霊脈戦には一切触れない、旗を立ててる姿を見ない、炸裂弾を投げてる姿も見ない
川の端に旗立てるだけで爆アド、神将に弾投げて帰ってくるだけでも爆アド
やらない理由が無い
霊脈投げて遠回りして必要でない霊脈取りに行って、結果負けて味方はカルマもSCも減らされる最悪の結果にしかなってないんだが
素でやってるとしたら公式プレイヤー辞めた方が良い
仮想戦でも平気でプレイヤーに絡みに行ったり悪態付きすぎ さっきの仮想戦は楽しかったなw
みんなでガードガチャガチャやってダンス、ローリングして追いかけっこ
そこへ無慈悲に突っ込んでくるゴーストでみんな死亡w
そうやって時間潰しで遊んでるところにマジ真面目にコンボ仕込んでくる肉入りのなんと無粋なことよ…
>>460
アレ長すぎだよな20秒くらいある?
いつのまにか戦況変わってるレベル >>466
AKATUNAとかにプレイ見てもらってるはずなのにアレは酷い
ナイトの癖に中央霊脈とる気一切ナシかと言って凸するかと言えばしない
んで26とりに行ってタイマンで殺されて帰ってくるっていう迷惑極まりないプレイだからな
殺されて帰ってくるにしろ3人くらいは引き付けて欲しいわ >>468
どの項目も人並みか平均以下でナイトの性能だけの制圧でポイント取ってる
負ける動きしかしてないのにポイントは取るあたり卑劣極まり無い。引いただけでカルマもSCも減ってく
カルマ金以上は20近く引かれて、SCはS帯は20から30引かれてどちらも戻すの大変なのに
ナイトは勝手にランク上がってくから上位マッチで引いて避けようが無くて頭来てる プレイヤーが1戦250円払ってるのに格差マッチ諦めろってプレイヤーに言うようなゲームのプレイ人口なんか増えるわけないだろ…
上手くなる気概で解決みたいな精神論に金なんか出す奴なんかそうそういてたまるか 装備云々は一理なくもないが、カルマもランクも何の指標にもなってないのにペナルティついてもな
これ以上カルマを上げない理由を増やしてほしくない……
カルマがなんであれSランク以上は強制的に上位マッチに組み込むとかして >>471
式プレイヤーが勝つ気があるプレイしてないから諦めよう
カルマもランクも諦めた これスリキンの後継だろ?対戦中に課金してバフかける要素なくてよかったと感謝するレベル >>467
そりゃあGP消費軽減してても金払ってんだからな
お前はおいかけっこの為に金払ってんのか? >>475
スリキンの後釜って共通する要素が人間くらいしかないじゃないか…
普通にボダだろ あれ、ランク関係なく一応平均カルマで両陣営なるべく
均衡とるようにマッチしてんじゃないのけ?。 せっかく平均取るように編成しても途中入退室で台無しになるよなこの仕様 なんかベルBOXに覚えのない所持オーバー品が150個近く放りこまれてるんだがw
しかも無期限
普通は3日後期限で消滅だよね? なんだこれ… スリキンなみに死んでる→スリキン代替品
という聞きかじり方もすごいな
ツイッターばっか見てないでセガゲーの色々な機種やってみようぜ カスみたいな操作性
コンシューマと違って専用コンパネ作れるのにこんなのしか作れないのか >>468
開幕26はハイリスクハイリターンだけど、俺はナイトだけど毎回やってるわ
終始取る気ないのは流石に違うけど開幕乱戦に耐えれる堅さないし、2枚釣れたら鬼ごっこ。タイマンなら撒くなり轢いて奪いにかかる
ボーダーの開幕凸と同じだよ。取れば英雄しくれば戦犯な感じ
タイマン強い人が行ったら結構驚異だよ 分かるわ
ランカーにやられるとタイマン強いから1:1だとまず一回で取り返せないわ >>486
乙、中々新しい偏り方した防具はでてこないね
裏取りってそんなリターン高いかな……中央有利で押し切った時に裏狙うとかはありだと思うけど
戦況関係なしの裏取りってそれほど魅力的に感じないんだよね、向かう時間中央は押されるし
中央からなぎ倒していくならともかく遠回りするから、防衛側は裏取り側が到達するまでの時間中央フォローできる
裏とっても維持しなきゃダメで、維持役と凸役がいるから戦況有利とってからじゃないと効果的じゃなくない?後退前の話 サカイは武器、防具、英霊、ステージは既に出来上がってる物をリリースしているだけと言ってたぞ
出して後で問題になったらその時何とかすれば良いやという姿勢であると言ってしまってるもの
壊れ(ネロやSRアーサー)と産廃(レンジャー向けソウル)の上下が激しすぎるあたり製作段階で何も考えてなかったんだろな
出来上がってる物をリリースしてるだけなのなら修正後のCワッハとRワッハの発生Fが近しいのはコレガワカラナイ
☆10武器に対してキャラクターの動きがついていけてない辺りも対☆10武器持ちのモーションをテストプレイしてなかったんだろ
サカイは開発のピエロだって事がわかって怒り通り越して嫌になった >>466
桐生あかね店とか呼ばれてる人?
その人うまいとか普通に強いと聞いたが違うの?
マッチした時上位に結構な回数いたような 裏取った後のバランスが難しいよね
敵味方それぞれのプレイヤーがどう動くかや使うソウルによって左右されるから結構運ゲーだと思ってる
相手が対応できずに維持できればそのまま押し込んで神将を一気に削れるけど
うまく防衛されたうえに味方の攻め守りのバランスが崩れてカウンター食らって不利になることもあるし >>490
上手くなかったらAランすら行けんわな、ナイト使ってB止まりのサカなんとかPのように
そいつ文句しか言ってないし典型的な俺の望んだ動きしない奴は雑魚って言っちゃうタイプかと思うが 個人的な理想パターンは中央有利で相手を後手に押しやって裏取り、そこから中央は陽動と少数防衛で半ば放棄
相手側が中央制圧神将特攻するまでに神将体力を大幅に削り有利とったら裏放棄して神将防衛>中央押し戻しでゲージ有利とっての初めから
裏取りして後退させたらそのままなだれ込む人多いけど、一旦防衛に戻って相手のやけくそ凸を抑えた方が安定すると思うんだが
ここらへんは人によるかな? 一人で裏行って取ってきてくれるなら俺は助かるかな
逆に神将に炸裂弾一発当てて満足されても困る ジンって奴弱くね?凸ばっかの癖に神撃稼げてないしそのくせデス多いし
試合見直したらタイマン弱いし本当にマスターかよ
他の同階級に比べて下手に感じる 開幕裏取りは個人的に微妙だな
大体は別でそのまま凸するプレイヤーも出て来て敵側が枚数有利で中央と神将手前まで染められる可能性の方が怖いわ
ついでに凸が早いと敵側のスキルの溜まりも早くなるし防衛まともに出来るプレイヤーを引く運ゲーやりたいんだろうと思ってるわ 人口少ないから個人晒しはやめようぜ。
所詮まだ稼働3ヶ月程度で後のない
祭りゲーだ。 神将がダメージ受けると音と共にスキルとリバースゲージがグンと上がる
開幕からいきなり凸はスキルの回り早くしてリバースタイミングも早める利敵行為なんだよな
霊脈染めて維持しつつ戦闘して自然なリバースタイミングでリバースする形の方が自分の回りも相手の回りもコントロール出来てそちらの方が動きやすい
カルマ銀の霊脈戦で勝つ自然な勝ち方や試合運びの方がやってて面白いしストレス少ない
金プラの互いの一部プレイヤーがバラバラに動いてバラバラになって不安定な試合流れは全く面白くないし戦闘も勝ちも全く安定しない
金プラの一部プレイヤーがカルマ上がらねーとか嘆いてるのは不安定なプレイスタイルで勝敗が安定してないからだろと 中立で貰えるポイント高すぎィ!
最近終盤に誰もいない3や4や5に行ってひたすら中立だけさせたり裏取り決まっても中立で離脱してポイントうまうましてるわ
なお糞ムーブなので当然試合には負ける模様 >>496
たしかにジンはそんなに強くないけど
弱いってディスるくらい
君はさぞ強いプレイヤーなのかな? >>501
ナイト以外でも制圧盛り安定。勇壮霊性制圧は40以上を目安に組むと回し良いよ
勝ちたい時は最後まで染めると神将ゲージにダメージ入るから最後まで染めると逆転勝ち僅差勝ちフルチャンある
魔呪導足は俊敏制圧が高くこれに近防俊敏付いた奴出たら愛用するわ
元から俊敏高くて回避ボナ付きの真銀足に近防俊敏付いたらめちゃくちゃ足はえーな カルマ金はともかくプラチナは査定が理不尽過ぎるだけだぞ
勝ち9から13増負けると21から28位減るので勝率75%で微増で5連敗したら金に逆戻り、プラチナ3から査定がさらに2から3キツくなるのでダイヤは到達した人は未だに居ない 大体銀の方がって言っているが銀もしくは金の下の方なカルマな時点で金やプラチナの人より勝率は下やろ
金プラチナの方が不安定に感じるのはゲームスピードが早くて判断が後手になっているに違いないし、端的に言えば試合についていけてない無いってこと
確かに時間帯によっては早割り合戦が起こる部屋もあるが濃いメンツが集まる部屋はそんな事はほぼ無いわ
逆に銀の部屋は展開遅いし、判断が曖昧なプレイヤーが多く無駄行動が目立ってたよ
銀部屋の私見は店内の知り合いのプレイを観戦した感想だけどね >>486
いつも乙
ワッハ祭り100回超えたのに、未だにリッターメイル1つも取れねぇ…全開けしてないけど
>>489
半年前のPVで未実装の装備いっぱい出てるし、ソウルだってジャンヌ・スカアハまだだし
そら1年くらい前にはそこそこ出来上がって無いとマズイだろうw
まぁネロとかを見るに、こんなのが複数いたらめちゃくちゃになるってのテストせずに出してる感はあるけど >>505
確かに銀は無駄な動きも多くて全然霊脈踏んでくれねー、こっちは5人に囲まれてるのに。あとタイマン弱いのがね
って昨日金下位のサブカ使って思ったけど、正直金プラチナでもネロ、アーサー修正されたらどうなるんだろって奴がほとんどだよ
ゲームスピード早いっていうか、使ってるソウルが強いだけ。ただそれだけ。 ジャンヌ(をリスペクトしてるキャラ)って大体旗を掲げてるからスキルで旗立てそう >>508
まぁ確かに強ソウルに頼ってるだけの奴も大分いるが、修正されたらまた他の強ソウルに流れるだけで今のカルマ帯を構成してるメンツが大きく変わることはないと思う
あと現状だと白金部屋程ではないにしても銀部屋もネロとSアーサー十分多いからやっぱプレイスキルの格差は明確に存在してるだろ >>514
面白い?ブラウザってだけで敬遠してたけど ソウルうんぬん
戦術うんぬん
言う前にシルバーは偵察の使い魔ちゃんと使えと
まずそこからだろ >>483
開幕26取りに行くのは全然いいけどタイマン勝てるやつが行って欲しいんだよね
タイマンで1人潰せば2〜3人釣れるからラインあげやすくなって結果凸も行きやすくなるし
タイマンクソ雑魚が行ったところで適当に処理されて枚数足りなくなるだけだし >>516
ざっくりいうとアケマスや箱マスをシンプルにした感じ、面白い
ただ現状は開発の技術力不足が思いっきり露呈してて荒削りな部分が多い
でも女の子かわいいしアプリじゃないおかげで林檎への上納金が無いとかで石バンバン配ってるし遊べる
とりあえず触ってみたら良いかと思う
(今とんでもなく不便な機能があって明日修正が入るからそれ以降で) >>253
動画より上手なプレイヤーをフォローしてリプレイかライブ中継見た方がいいぞ。
ウォリならAROE
ナイトなら太陽の騎士
メイジならセ
レンジャーならびたみソ 個人じゃどうにもならんようでやっぱPSの差でどうにかなってしまうそんなふわっふわな状態いわゆるカオス
ガンダムの動画が見れる机を越えてこの先生きのこれるか デスが当初開発が思ってたほどのディスハドバンテージにならなかったのが全てな気がするわ
死んでる間の枚数差でラインが上がったり下がったりするみたいな想定だったっぽいみたいなこと言ってたけど
移動速くなったことも相俟ってライン上がるより復帰が速い… >>520
うーん、金帯だけどマッチしたことあるけどあまり印象に無いな… >>519
ほーんやってみるわ
>>520
マッチングしたこと無いからほとんど知らん名前だ
ナイトの奴は公式のに出てから知ってるけど >>486
いつも調査お疲れ様です。
wikiに反映完了。 >>527
wiki反映乙
レンジャーのページも更新されてるなー
コンボがちゃんと武器名になってて分かりやすい
ナイトやろうかなと思ってるんだけど
ナイトも誰かコンボのとこを武器名にしてもらえないだろうか >>523
要するに敵をいくら倒してもラインが上げられないって言いたいのか?そんなこと全然無いと思うしデスに対して復帰時間長過ぎるぐらいにさえ感じるぞこのゲーム 新規マイチェン防具はどれも元の物のほぼ上位互換で2コスか3コスかの違いしかなく優秀すぎる
回避メリット付いてない1コス腕足全部捨てたわ
痒いとこに手が届くステ配置のスカウト系全く出なくて軽く泣き入りそう >>520
AROEとか言う糞プレイヤー参考にされても迷惑なんだが >>519
一番大事な事言ってないぞ↓
>>525
開 発 は ド リ コ ム 電子マネーって、ゲームで使えますか?
あと、どーやって使うのか教えてくれるとありがたいです。 霊脈守ったり裏抜け潰しに奔走してて1度も神将アタックいけずに5〜6位が続いたらSC−25とか酷い時には−30とか…このマップになってSCだだ下がりだわ 6月中にリリースされるバージョンアップではネロとアーサーSRはコスト増加だけなのか……?
CC能力強すぎなのをもう少し弱めてくれ…… >>532
サイゲー以外が作ってるアイマスってどうなん?
少し前にサビ終したミリマスとか見てると、アイマス自体のコンテンツ力はサイゲーあってのものって感じするけど >>533
カード読み取る所に電子マネー使えますって表示があれば使える
始める時に左上のクレジット表示右にあるメニューをタッチしていくら使うか決定して使用する電子マネーを選択すると電子マネー読み取り開始するからカード読ませればOK
一回金額と電子マネーの種類を決めた後はメニュー右の金額の所をタッチするだけ同じ電子マネー金額を使える >>533
最近使えるとこ少なくてうろ覚えだけど
左上にある電子nanaco(初期)ボタンを押すとどの電子マネー使うか選択できるから
選択して次に料金どれだけ入れるか選ぶとAimeカードリーダーとこで電子マネーが使える
左上に電子マネーのボタンがないとかデモ画面中にリーダーの上んとこで電子マネー使えますって表示が出てなければ、ゲーセン側で使えない設定になってる
俺も電子マネー使いたいんだけど後処理が面倒いのか使えないゲーセンばっか >>537
サイゲが開発してるのってデレマスシリーズだけだしソレ以外のはバンナムとかだぞ。ドリコムの開発力は圧倒的に低いけど(きららファンタジア作ったとこって言えばわかるかもしれない)
>>519にもあるけどアーケードのとか箱のとかに近い。まぁ遊べる
スレ違いであまり引っ張るのもなんだし気になるならやってみればいい。ブラウザゲーだからインストール要らないし 次の調整は、ネロのスキル、アーツの調整にコスト増。ナイトの下方調整は確定やね。 v1.3の方針がどこかで公表されたの?。正直、下方修正によるバランス取りはプレイヤーを萎えさせるだけと思うんだがね >>538
ありがとうございます!
ずっと分からなかったので助かりました。 >>539
親切にありがとうございます!
気になってたのでありがたいです。 ガンオンと同じようにベース砲台を強化しよう
射線が通ったら即蒸発 >>542
あげすぎたぶっ壊れを放置しつづけると皆がそれに染まってゲームじゃなくなる。
環境を回す意味でもそこそこの下方修正は必要。 2万近く回してシールドが2個しか出ない・・・。制圧1のウッドシールドいい加減卒業したい。 セガは下方修正に関しては頑固なとこあるから期待し過ぎない方が良いぞ。
どちらかと言うと他を強くしてバランス取ろうとする傾向がある。 >>550
盾と短剣は多分出にくく設定されてると思う。みんな多分感じてるよね?
それにしても、ツイッター検索してたら荒れてて笑った。各々が自分全一だと思い込んでるのか知らんけど ナーフはプレイヤーのモチベを下げるから間違いでもない、ネロ使ってて調子よくて下方されてドン底よりも
別が強くなって処理されるほうが言い訳きくじゃない、結構大事よそういうの
まあネロに関してはコストの上がり次第だな、これでALL+2とかだったら失笑だが流石にそこまで鈍感ではないだろう >>552
やっぱ出にくいんだ。体力と勇壮OPのナイト向け装備も出にくいしやんなる・・・ >>553
上方だけしてたら余計にゲームが壊れるだけやん
ソシャゲでも下方しないゲームはゴミだよ 装備ガチャはやっぱりモチベ保てないわ
欲しい物はコレというのはあってもいつ出るかわからず
目的に向かって着実に前進してる感じもない、ひたすら開けては捨てる賽の河原 >>555
まあそれもそうなんでバランスが大事よね……
強性能使いって割り切った人が意外と少なくて、こいつのお陰で調子がいい楽しいって純朴な中級者が多いから
他ゲーでもそうだけど一気に落とされて現実見せつけられると、反動で冷める繊細で厄介な人が結構いるんだよなあ >>553
06/08/06/08→12/14/07/10くらいかなぁ
これでも使う奴は使うでしょ、挙動をどう変えるかにもよるが
09/10/08/09とかならaimeへし折るわ 直接的な下方修正ってピンポイントで決まると効果絶大だけど声が大きい連中の意見が反映されやすいからその辺は危ないのよね。
クレーマー層が絡むと別の意味でゲームが崩壊するし慎重な運営も多い。直接的な下方修正ってピンポイントで決まると効果絶大だけど声が大きい連中の意見が反映されやすいからその辺は危ないのよね。
クレーマー層が絡むと別の意味でゲームが崩壊するし慎重な運営も多い。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ていうか次のアプデって、残存プレイヤー向けの調整なのね
これからプレイする人がチュートリアルで脱落しないように、とか
既に脱落しちゃった人を呼び戻すため、とかじゃないんだね…
今一番足りないものはお客様なんだけどなぁ リスタートとかチーム分けとかはそれになるんじゃないのかな?
ぶっちゃけ移動も変えたしこれ以上、新規の為に根幹弄ると収拾つかんでしょ
宝箱のDランク制限変えるとかはあるかもしれんし、ないかもしれん ネロスキル喰らってビクンビクンしてるところにネロ自身のアーツぶち込むとリバース状態すら強制ダウンせずに即死するのはヤバイ
っていうかなんでノックバックしないのあれ そもそも、装備ガチャ霊水晶ガチャあるから、一回離れた人が戻って来るには厳しいと思う。根本的なつくりの問題 >>566
確認したら中身200以上入ってるんだけどなんぞこれ >>558
それだけで冷めるほど全体が酷い現状がですね… エロ防具欲しいんだけどホント絞られてんなぁ
Cクラから上位防具解禁されるらしいけど本当なのかもわからん
ヘカテーローブのコンパチじゃ満足出来ねえ >>558
対人ゲーで強い要素が下方されて萎えるようなのとかぶっちゃけ顔色伺うべき相手とちゃうで
そいつらの顔色うかがってたら帰ってこない奴らの方が大事やろ そもそも初動がピークというアケゲーの鉄則は料金改定したCOJやらディシディア以外破ったものがないからもうどうにもならん
料金高い・一戦長い・ガチャ要素多過ぎ・ジョブバランスメチャクチャetc…
よくこんなもん出したなとしか言えん スクラグやマジデはやってなかったんだけどこのスレみたいに面白いのに…みたいな流れだったのだろうか >>569
筐体でベルBOXを確認した時4/11付のアイテム入ってたからおかしいなと思ってサイトで中身確認したらベルBOXに山の様にアイテム入ってたんですよ
過去に破棄したアイテムかもしれない ネロとアーサーはコスト増やすだけとかだったら開発無能すぎないか?
ボーダーブレイクでクイックステップ2がコスト6になって何か変わったのかと、アホじゃね ネロはとりあえずメイジが使う分には許せる…まぁ今のメイジの性能だからだけど
あとはリバースまでの速さだよなー。やっぱアタランテぐらいが妥当だよな 何人か言ってるけど変に期待し過ぎんなよ。
流石に斜め上は無いと思うが期待値の7割くらいで予想しとけ。
ガッカリ勢で荒れるのは見たくない。 メイジのネロはコスト据え置き威力現状維持以上でお願いします
他のクラスのは産廃にしていいから頼むよ >>580
メイジで溢れかえるのか
長距離ゲームばんざーい >>575
>過去に破棄したアイテムかもしれない
やっぱそれっぽいよね。ウッドシールドとか火杖とかいっぱいある
で、 引き取っても補充されて常に20ページフルになるw
それより、無名が999でフルで宝箱が意味半減しとるんだが
4桁にはよするか、交換所作ってくれ >>574
マジデやってたけどスレでも微妙扱いだったよ
ソルリバはおもしろい言われてるだけましだけど、初動から人のいない感じはマジデと全く同じ道をたどっていると思う ドロップテーブルが月(ステージ変更判定)、木(SEGA系アーケードアプデ曜日判定)の週2で変わるのやめろ
新規防具欲しいのに厳選終わってる過去の武器防具をそれぞれのテーブル内でぐるぐる回されてゴミ箱直行
無名の霊水晶しか残らなくて何の為にプレイしてるのかわからん
半分確定してる事もマスクデータだからサカイに聞いてもどうせ答えられないんだろな
話にならんわ これより面白いゲームが家庭用に溢れるほどある現状。
足運んでまでやろうとは思わないわ。 仕様を聞いても答えられないのはまぁ仕方が無い
ただ仕様は頭おかしい 完全なランダムじゃなくてテーブルが決まってるんだ。知らなかった。 週の頭に新規実装した物が同じ週かつ3日経たずに仕様として出なくなるとか頭おかしいわほんと
週頭の月曜にテーブル切り替え+リッタースカウト実装したにも関わらず、木曜にSEGAゲーのアプデ曜日としてまたテーブル切り替えとか狂ってる >>589
だからソースは?
言い切っちゃうってことはよほどのソースがあるんだよね 出ないって証明は難しいだろうから木曜以降出た方報告オナシャス 面接受かった?どうせ落ちたんだろ?落ちて当然
おはようチンパン バランス調整もいいけどプレイヤーズサイトをもっとシンプルに使いやすくしてほしい 手遅れ感しか感じないから期待もクソもないよ
おまけでソシャリバのガチャ券貰う程度にやってりゃ十分 普通に昨日の夜にリッター装備ドロップしたけど?
足2つ腕1つ ヒのメイジ連中はかなり今回の調整に期待してる感あるけど微妙な調整だったときの阿鼻叫喚ヤバそう ゲームバランス自体には不満とくに無いんだよなぁ挙げられてる問題点見てあー確かにと思うことはあるけど
それより貯まってくアイテムの整理手段とか20戦やってフル参戦できたの二回だけとかそのくせ試合時間がSC査定に全然影響しないとかそういうとこまず直してほしい
マッチングは時間帯とかプレイヤー次第の部分あるし難しいだろうけど
アイテムは箱開けて出たやつの中から更に回収するのを選ぶようにして要らんブツは自動で破棄してくれ SC査定って簡単な修正だと現状の増減を開戦から終戦までの参戦時間の割合反映するだけでもマシになりそうだけど
それかスコアを最終合計じゃなくて例えば100秒単位で獲得出来たポイントの平均で順位決めるとか(途中参戦時押せ押せ状態で参戦したら有利という欠点もある…からもうちょい工夫がいる) だって現状メイジの強みが…ですし
弱みと強みが釣り合ってないし要所要所でメイジ化できるネロも居るし… メイジ的には魔防の影響もっと上げてくれればいいかと。
硬いわHP盛り盛りはホントめんどい
魔防低い防具は毒で瀕死になるくらいでいいよw
魔防の影響上がれば、ネロ下方してもトントンになりうるし 魔法なのに味方に当たって消えるのはなぁ…
そういや、こないだ神将目掛けて相討ちタイミングでCパンドラのスキル弾撃ったら死んだとき何故か自爆ついちゃって
至近で撃った訳じゃないし周り敵も味方も居ない位置だったんで何じゃらほいと思ったら
神将の撃つビームだか炎に当たって誘爆したらしい
みんなも気を付けてね >>598
金欲しがってるのにこういうこと絶対しないよね >>606
沼ガチャやらせたほうが儲かるからに決まってんだろ
とらぬ狸の皮算用だが 金ばっかでユーザーが遊べる時間帯とかは考えてないんだろうな 仕様をもっとユーザーフレンドリーにしない限り人が増えないどころか終焉待った無しだからな
人を増やすならGP周りの改善が一番だろう試合時間を考えたら1クレ500GP位にして次にアイテム関連もソウルや装備のショップや錬成機能等を設けて全体の敷居を下げろ
只でさえ少ないアーケードユーザーを更に選別する仕様は頭おかしい >>605
Cパンドラは味方の割り込みに殺されるだけでもマジやばたにえんなのに
敵の攻撃エフェクトに迎撃されるとかオワりすぎでは… イベントは回数判定だから途中参加がいい、オーダーDのフルタイム参加はSC損。
だから再契約が少なく部屋が安定しない。
再契約したら宝箱と鍵各+2でもいいのでは?
BBでは昔のイベントで参加評価を累計プレイ参加秒数で判定していた時があった。(仮想戦は1/2扱い)
これなら早割れ、途中抜け、フルタイムいずれでも公平になるのに… 作戦プランもなしに中央霊脈へ向かうようにチャットすんのやめなよ とりあえず現物ドロップやめて素材ドロップにしてくれんかね。現物ドロップガチャからの特殊効果ガチャとかはソシャゲーなら許せるけどアケゲーで許されると思ってるのか?
それか現物解体して素材にして別のを作れるようにするとかさ… そういやCマーリンの回復ってボタン押しながら構えてローリングキャンセルってできる?
結局自分に使っちゃうような気がするんだけど気のせい? 最大の課題はプレイヤー数だよね
まず置いてる店が少ない
それに最初とかなんもわからんのに無料GP600あほみたいに溶ける
あと、戦ってない時のGP消費はくそ
はじめてやった時「は?」ってなったわw
戦ってない時と仮想戦役のときのGP消費なくしてほしい >>615
すごく頻繁に使う
ガードもCも離さず追加でダッシュ押す
どっちか離すと発動してしまう、瞬間的な3ボタン押しだな
面白いのはRマーリンのコメテオ入力が同じ方法で取り消せない >>615
棒立ちでロックする必要無いRパンドラうめぇ
味方を阻害せず高火力が出せるセプターうめぇ
ネロとセプターでアチアチメイジの出来上がりよー 普通にリッターヘルムドロップしたわ
そういえば始めて池袋のとこ来たけど、ソウルの紹介ポスターにジャンヌダルクのポスターが貼ってあったから次あたりに来るんかな 前のDランク昇格緩和の時のガバ修正は笑ったなぁ。300秒で適度にポイント稼いでGP切れ起こせば簡単に上がるとかw
必死にランク上げてた人がクソ修正で荒れる流れは当事者だと耐えられないけど端からみれば爆笑もんでしょ。 その辺りは割とみんなどうでもよかった感じ
移動修正の時に、歓迎派と不安派でねっとり荒れた気はするが ありもしなかった悪い事件こと言いふらされるあたり人気作のようで嬉しいな ネロがすげー目立ってるけど、Rパンドラもなかなかぶっ壊れだよな
ナイトに使われると効果切れるまでタイマンでは絶対倒せない
2人がかりでも結構キツい。ていうかメイジが適正のソウルとか全部知力依存にしろよな… >>622
あのポスターのジャンヌダルクやスカアハはSRだから、まだ先だろ。
次のSRはランスロだろうし。 ペルセウスとかRパンドラとかあれだけ強力な効果なんだから
ペルセは味方のみかけれる、Rパンドラは味方のみ回復で自分は対象外とかにしてくれよな
ここらへん自己完結されてもつまらん、制限が増えれば連携要素も増えて面白いのに、バフソウルなんて今全部自己完結でおk
ネロアーサーに隠れてここらへん放置したら戦闘がだるだるになって、しょうもな神凸しよ制圧マラソンしよってなってしまう 最初から見積もりガバガバで突っ込まれて慌てて調整したらさらにユルユルガバガバになってるからしゃーない
市場に出す前にちゃんとせんと即効終わるのにな スルーするつもりですっとぼけて引っかかってるのが面白いのにwww 初期からちまちま遊んできたけど流石にもうついていけんわ
少し慣れてきたくらいが面白かったな
今極まりすぎて神将すぐ死ぬしネロアーサー調整きても環境変わらなさそう 遠距離を弱くってのは砂で胴撃ち即死を防ぐ的なもんだとおもうんだが
このゲーム即死技多すぎないか >>634
遠距離で死ぬ系は無いだろ、ソウルスキルは溜めもあるし見えるんだから当たるほうが悪いって事じゃね
(ソウルスキル=即死って仕様もどうかと思うけど) >>634
ガード無い前提のFPSとかボダ参考にして
ワンボタンガードでダメージ9割カットできるゲームのガード崩せない遠距離弱くしてたら草生やすけどな ハイ、ジョージ! Rヒッポの狙撃、使ってる?
(頑張って器用盛ってもクリティカル250ぐらい) もちろん!RヒッポのBホールドは早くて長くて威力も
う〜んヘッドショットクリティカルすれば700出るから愛用してるのさ!
サジタリウス?誰だい?君のボーイフレンドかい? >>614
カスみたいな壺しかないもんな。
素材というか、同じ装備を複数ささげて新たに同一装備が抽選で貰える壺が欲しい。 そもそもこんな闇鍋ガチャガチャ仕様なのに壺すらゲーム内じゃなくて課金要素なのヤバい SFCだのクエDだのにアイテム取引所あったのに壺()
マジ過去のノウハウどうしたの? ありとあらゆる箇所に集金要素が透けて見えるのが本当にムカつく。
アケゲなんだから金を払う事に異論はないが、それは楽しさの対価であってくれ、と。 >>642
というかプレイ料金自体安くも無いんだからそこから賄えよって思う
サイトに月ウン百円とかセコいこと考えるくらいならその分プレイして貰おうとくらい考えて欲しい プレイされてねえんだから賄えるわけないだろw
ヒを見れば山ほどトンデモクレサ・フリプが出てくるからな
ちなみに公式の設置店舗が4減ったから既に撤去が出てる ガチャ要素を入れればじゃぶじゃぶ溶かしてくれると思ったのかねぇ
そんな簡単な話じゃないのにさ 400円5クレでやっててもまだ高いと感じるしなぁ
300円5クレで丁度いい感じじゃね?初期の500円5クレ設定はガイジすぎるわ 1クラスをマスターまで上げたら一気に熱冷めたな
C以上の他クラスでプレイしても戦場はネロSRアーサー祭りだし残るのは無名の霊水晶のみでほとんど破棄
武器防具は勿論新しめのやつ以外の英霊の厳選は終わっているからやる意味感じない
新しめの英霊はレアだから厳選するまでドロップ見込めないしな
頼むから新しい防具をもっと出るようにして良さげな効果付いた物を1つか2つくらいはストックさせられるようにしてくれ >>646
うちのホームそれになったけど店員呼ばにゃならんので超手間で結局やらない(ゲーム自体) 確か1クレ30円のセガ税が発生するからなぁ
クレサするほど店にしわ寄せが・・かわいそう 300円5クレに自動でなるようになって再開したけど、客付きよろしくない。ただでさえ人がいないのに資産ガチャ要素と広いマッチングがよろしくない 人がいないからマッチング広くなって本来ならランカーに当たらずにゲーム覚えていく段階のプレイヤーが普通にマッチングするから地獄だわ
ランカーはキレて煽りがちになって良くない流れが続いてる感じ
それなりにやる気があってやり込んでたら良い試合が出来るようになってたであろうプレイヤーがジワジワ離れてるんだよな GW後あたりから露骨に人減ってるよな
もうついていけん、てのが増えてる
マスター3人S4人のマッチにブロンズDが混ざったりして、スコア差が酷い
400と75とか とりあえずfgoで入れ替えだろこれ
CBUC並に人いねーし やり込めば面白い程度なら家ゲーにごまんとありますし…
アケでそれは甘えでしか無いって前例あるのに B以下のメイジ本当にいらない
キャンペーンで取ったソウルをただ組んでいるだけで他に必要なソウルやプレイスキルが揃ってないから戦力にならない
霊脈踏まずに凸通して神将と一緒に攻撃してキル取ってるだけでどんどんこちらのゲージ減ってく
近接が攻撃振ってる時に魔法で吹き飛ばしたり何も考えてない
4:4+ゴーストの部屋をいくつも立てて細分化して下位ランクを隔離しろ
まともにプレイ出来ない下位ランクを無理矢理1つの部屋に突っ込んでまとめるな >>652
稼働から約3か月経過した訳だが、よっぽどの改革しない限り、人の増加は望めないだろうね。
で、MやSがサブ職に手をだして銀落ちしたら、銀帯は糞って話をtwitterでバラまいているのを見ると、
こういう輩が声が大きいと余計に人の定着も望めないね。 新人声優さんをプロモートに使うことで、追っかけの人がプレイする動機になっているらしい。
いっそのこと、アイマス系やラブライブ系の声優さんを使って、
月数回全国マッチングイベントをして、マッチングした人から抽選でサイン色紙もらえるとかしたら、いいんでない?
即抜けばっかりになるが、触る人が増えてお金が落ちる機会も増えるからゲーセン的にはいいでしょ。 LOVっていうゲームでゲーム知らない声優をゲームに入れて煽られまくって結局そういう企画なくなったんですよ しかもこのゲームでもプレイヤー増やすのに貢献してる公式プレイヤー煽ってる輩がいるんですよ
中身はわからんが外面だけでもソルリバ楽しいとか頑張ってるとアピールしてるんだから見守ってやればいいのにな アイドルや声優に対戦ゲーやらせるのはあんまり良くないと思うよ
ゲームうまいならいいけどね 名前にソルリバって入れて検索引っ掛かりやすくして苦言()ツイートするのイキリ意識高すぎて
俺ならかっこよすぎて自殺しちまいそう あー、上手くいかなかった実績があるんだ。
まぁ、このままなら2018年内にサービス終了というアナウンスされても、やっぱりね、ぐらいにしかならんので、
露骨だろうが、思い切ったことやらないと話にならないとは思う。 >>659
このゲームでその販促は無理でしょ。何もマッチしていない。
それが成立するのはソシャゲとか、声優がちまちまプレイ出来るレベルのゲームだけだ。 納得できない死や即死が多過ぎる。ガードしててもダメでじゃあどうすればいいか対応策がわからない。新規にそこを乗り越えろっていうのはアーケードではありえない >>656
味方がクソだ細分化しろはマッチングにCPUまぜるなクソに繋がるつらみ
いや人が居ない所為なんだけどさ
>>666
こういうのみてると新規に考慮しまくってたスプラトゥーンは偉大だったんやなって
分かりやすさやりやすさは本当に大事 そもそもボタンが押し込みのとこからしてやりやすくない
クエDはもり上がってたぞ デモンズ・ダクソみたいに死んで覚える感じだと思うんだけど、そもそも死にゲー自体人を選ぶゲームだからねぇ。俺はやりごたえがあって好きだけど、マリオとか簡単なゲームしかやらない人には理不尽にしか感じないだろう。
なんで駄目だったのか、どうすれば良かったのかを考えられる人じゃないと、この手のゲームはできん >>669
なんでダメだったのかを考えさせる程出来が良くないのが問題なのよ…
多対多なんて人数求められるゲームを考えてやり込めば面白いなんてニッチな内容で出しといて結果人が足りなくなって瀕死とかちょっとシャレにならない 敵と戦ってて後ろ取って即死貰ったと思ったら
どっから来たのか今まで何してたのか
後衛が来て攻撃当てて剣が空振り敵生還
さすがに1戦中に3回続くと拠点防衛やってられんなってなるな >>674
レンジャーは仕様上短剣の攻撃当てないと近接系スキルが溜まっていかないからかなり前に出て前線張るから良いんだ
完全に芋るメイジは救えない
A魔法で敵の退路作ったり霊脈戦投げて下がりっぱなしで凸素通りしまくりで完全な戦犯と化す ダクソっぽいファンタジー死にゲー作りたい開発と、
ソシャゲ的な課金要素をふんだんに取り入れて収益を上げたい運営と、
ボダブレの後釜的なタイトルシェアをキープしたい上層部、
3者の思惑が全くマッチしないまま合体事故が発生した汚物、それがソウリバ。 試合にゴースト多いとかは気にならないけどゴーストが途中参戦で肉入りになって人数格差が出て試合が傾くのは真面目に修正案件だと思うわ >>672
雰囲気ダクソ、戦闘はFOR HONOR、ルールはボーダーブレイク
俺は嫌いじゃないよ 雰囲気ダクソってのはダクソに失礼だろ…
>>669
こういう死にゲーやる俺に酔ってるタイプは他ゲープレイヤー下げに使い出すし 操作感ダクソならまだ分かるけど雰囲気ダクソには穴が足りない
転落死無いとかちょっと… フロムのTPSスペランカーの話は置いといて、人数割れたら44で締め切って神将後退しなくすればいいと思った 4で杖振ると右に左にきれいに落ちていく。
勝利ポーズからみて完全に棒術カテゴリ >>675
とはいえメイジの性能と前衛の性能見比べてメイジで前出ようなんていうズブの初心者普通居ないだろ
それで下位勢やらメイジプレイヤー責めたってしゃーない 死ぬときもっとおっぱいぶるんぶるんさせろ
川で死んだとき胸だけ浮かんでて思わず起ってしまった ナイトで金安定してたのメイジ初めてからゴリゴリカルマ削れてついに銅帯まで堕ちてのを、SCA3でやっとこさ金3まで帰れたよただいま
銀中間くらいで金混ざり出すと世界が変わるね…俺一人しか神撃してない試合が全く無くなった!すげえ!
銀3くらいからほぼノンストップで上がれたわ…ただし今度はSCからゴリゴリ音が聞こえだした
メイジで金でマスターの人ってほんとすごいなぁ キャンペーンプレボばらまき必死だな
プレボでプレイさせるあたり相当必死さがうかがえる
プレボで半強制的に回数プレイさせるなら通常プレイで普通に落ちるように排出上げて「プレイしてたら勝手に集まってた」くらいにしたらえぇんとちゃう?
ばらまき続けるとプレボで貰ったソウル付けただけの中身スカスカプレイヤー増やすだけやん やばいやばいと言われて結構続いてるし売り上げ上がってきたのかね >>690
そもそもわざわざサイトにアクセスさせるの結構クソだよね このマップレンジャーどうすりゃいいの…?(´・ω・`) >>693
強みのタイマンにどう持ち込むかがポイント
それは裏取りしても防衛でもいい
とにかく複数に絡まれないようにして味方とリンチしたり基本的な部分が大事よ ところでソルリバ隊が放送中メイジ0の放送事故だったってマ? 狩人が強くてなぁ、ABコンボで振り向きながら弓を射ってくるの強すぎて大抵みんな食らう >>691
仮にも2月に稼動したんだぞ
客付は末期だが 大喰らいの壺台が光ってたのを金まで上げて割ったら
ロングソード☆5
さようなら。今月で契約切るは・・・ >>699
下位武器は意外と使えるよ、ステマイナスも少ないし
二つ名何ついたか知らんけど >>694
気に掛けとく…
>>696
ゴミなのはレンジャーじゃなくて俺の腕なのは承知してるんだ(´;ω;`)
まだB3なのにマッチ運よさすぎてゴールド4まで上げられちゃって
周りほとんどASマスターばっかりでほぼ毎試合なにもできずに終わってポイント稼げなくてSC没収されるの本当辛い
そろそろB4落ちそうだから何とかしたいけどどうすれば良いか全然わからないお(´;ω;`) アバター代わりでもある防具を欲しがるの分かった上で露骨に絞る
もう悔しがらせて稼ぐ時代はもう終わってんやで >>701
単独かウォリと一緒に霊脈裏取り、敵来てもタイマンになりやすいし練習にもなる
あとはステップキックでなんとかなる つーか今の査定だと裏とりと霊脈コンボしてたら勝手にAランになるよな 誰も書かないから動画見てきたわw
28日からペンテシレイア(C)
・スキル→碧珠の斧版(クルクル回って攻撃)
・アーツ→即時発動マーリンみたいなの(周囲一帯を一気に燃やす、灼熱あり)
31日からベンテシレイアのキャンペーン
4日から新防具(メイジ)
「きんのしゃちほこ」(レンジャー向けぽいドラゴン紋章がカッコいい) リッタースカウトの厳選すらまだ終わってないのにまた追加か。壊れるなぁ ぶっちゃけ装備各種の厳選なんか一朝一夕にできるもんじゃないからどうでもいい
糞バランスブレイカー修正もそうだが有料サイトを使いやすくしろよとアホ開発には言いたい >>700
使えるか使えないかじゃない
苦行の末にコレはやる気無くすという… >>700
解放と清純だったかな?まあ、ゴミですね。 金2から銀5まで全敗
マッチするのほぼ同じ面子
もう二度とやらんわこんなゴミゲー 復帰したと思ったら1秒以内に死んだのが1試合中2回あった。防ぎようがない >>711
クリティカル発生率が上がる
ただSSS+にしても発生率は50%ぐらいしか行かないし神将含む対物にはクリティカル無効 裏取りから8人リバース凸してきて50%あった神将が即死んでなんか萎えちゃったわ
次の対戦でチャットで盛り上がってたけどそんな展開で勝っても負けても楽しくない ボダと違ってコア(神将)が自衛出来るからネロアサに神将補正かかればまともになると思うの プレイヤーズサイト30日過ぎて有料コンテンツ出来なくなったけど
キャラクター検索とかフォロー管理もできないんだな
そういうコミュニティを広げて集客に関わりそうなとこは無料にすべきだろ
なお自分は友達いない模様 >>718
専用サイト有料コンテンツ内の追加購入アバターパーツに、性別専用のものが存在する関係で
性別専用パーツは「性転換したら有料で買ったたものが無駄になる」仕様
返金処理は規約にないことから、恐らく実装される可能性はないと思われる。 その内キャラ作成枠追加して
性別違うキャラ欲しいなら買ってくれとかなるのかもなあ
もしそうなったら倉庫共有出来るといいんだが 将来的には別キャラ作成の可能性は高いんだが、最初の読み込みにキャラクター選択とかいう無駄な時間があるし
とはいえ性別以外に差別化する部分がないから、どうするつもりなんだろうな?
浮島でキャラチェンして装備変更の手間なくすとかなら、マイセット機能の拡張と筐体使用可能の方を先にしろよ……となるし メイジの千枚通しって運上げれば高ダメでる確率もあがるんかな? >>721
このソルリバのクソUIではその発想は出てこないから無理だろうなぁ。 >>724
キャラクター選択させる時点で2体目以降のキャラセレクトやる気はあるんじゃないだろうか
おとぎの国や光の勢力のカードデータの名前確認みたいなものなのかも知れないけど キャラセレは、エルフとかドワーフといった種族を追加する可能性があったり。 新ソウル追加だってのに神凸RTAマップとSRアーサー+ネロの糞環境のせいか音沙汰ないのが不穏
飽きてきてるんじゃない?
それか呆れているか その内性別専用装備でも出すのかもなあ
職や種族追加もありそうだ
それに合わせて枠追加とか
置物になってるターミナルで何か考えてるのかもしれんが放置し過ぎだよなあ ターミナルのカミングスーンはいつ解禁されるんですかね… あんま言いたかないけど稼働状況が芳しくないから動画台が少ない
ユーザー側から盛り上げるためにも動画機能だけでも無理して出してくれないと…… wlwとかも公式録画出てから投稿動画一気に増えたからな…
ただでさえ分かりにくいゲームなんだし公式ももっと動いて欲しい
ホントはターミナルあるなら最初から付けとけと言いたいけど 終焉を告げるCOJ(ぷよ・戦国)とコラボか…
終わりは近い master共闘やめちくり〜
共闘いたら全員の中の下位8人と組むようにして?しろ >>738
これ、運営してるスタッフは全員辞職するべき wlwもここで言う宝箱が全部欲しいなら実質5クレで二戦しか出来ない(リリィで特に顕著)のにその辺あまり文句言われないのはターミナルのサポートが充実してるからだろうか 性能ガチャ無いし(重ねはあるけど)箱の中身見れるし
この2つの差は流石に大きい モード選択で減らないし装備カスタムも1戦で60秒無料だし 職(キャスト)ごとに装備記憶してくれるしスマホから無料で装備変更できるし 装備変更と確認くらいは無料でやらせるべきだよなぁ
wlwもアイテム増えすぎてゲーム内で探すのは苦労しかないがサイトでやっておけば良いは強い サポートカードにアイテム厳選要素ないものあっち
モノが出たらそのままの性能で使えるし そのかわり重ねっていうクソ要素があるけどね
wlwの.netはゲーム内のショップと合成以外は全部できるっていうか
.netじゃないとできないカスタマイズまであって専用のアプリまで出てるのに無料っていうね 朝マックでサンプルコーヒーやってた時、サンプルコーヒー貰ってハッシュポテトとチキンとソーセージのマフィン買って腹一杯にして朝リバの流れが出来た時は本当に良かったまる
余談だけど仮想戦は箱掘ったりスキル試したいのにわざわざプレイヤーに絡む奴は真性だと思う
絡まれた人それぞれが「戦うつもり無いですよ」とアピールしても絡む奴はそれでも絡むから救い様無いわ 流れ切ってすまんが質問させて
今日都内行ったらとある店でソルリバのプレー配信できるとこあったんだが、配信の際に必要なものとか準備とかってある?
配信とか投稿とかしたことないんだがネロ麻抜きでも頑張れるってとこみせたいんだよね >>740
せめてチェンジくらいにしとかないと、全部止まるぞ。 cランクで手に入れれる装備の最高レア度はなんですか?
(武器もです) マッチングの成立時点で、5vs7の人数格差に7に共闘入り。
こういうマッチングを成立にさせるのは不具合レベルだから直ぐに修正しろよ糞運営。 明日からまたキャンペーンなのにまたチャリンチャリンしてしまった…
まあ明日もたくさんチャリンチャリンするけど >>757
星10も手に入るんですか?
何度もすいません。 >>759
キャンペーン木曜日からやないかい!
と自己レス なんどめかわからんけど
今までのSEGAアケゲーのノウハウを全く無視して不親切きわまりないもの作っちまったから無人気なんだよこのゲームは ☆10毒杖とSRパンドラ持ったメイジがリプレイにいてもう言葉にならなかった
☆10武器だけならまだしもSRの中でも手に入れてる人が最も少ないSRパンドラを持ってるとか何が何だかわからない
沢山は望んで無いんだよ
新しい防具だけで良い。それだけ欲しくて箱掘っても出ない
ショックで軽く泣き入るわ セガとしてはいつもの事かなと思う
でも一発目でも親切なゲームも無い訳じゃないからやっぱ作り手も問題かな 今後キャンペーンでもやらん限り、SR石なんていつ手に入るか分からないレベルの排出の低さ
まぁこれから先も、回数制のキャンペーンしていくんだろうけど、反感買うよね
>>765
俺、稼働から月5万以上つぎ込んでるけど、☆10なんて出ないぜ。SR石なんて一回出たかなくらい >>751
店によるんじゃないかな、動画台ならともかく配信だと必要なもの揃えてるのか環境だけなのかわかんないし
当たり前のことを返すようで申し訳ないが店員の人に確認するのが手っ取り早いよ 通り名の彷徨える魂って一回変えちゃうと、もう戻せない感じ?選択肢にない >>769
消えちゃう人いるみたいで、サポートにメールすれば対応してくれるみたい 不具合だから問い合わせたら付与される
らしいけど面倒でやってない、というか変える気が起きない 修正秒読みのここに来て結構ソウルの選択バラけてきてるの笑う 出撃選択、落ちて帰還のバグがあった時は丁重に謝罪した上で御迷惑をお掛けしましたと全プレイヤーに“詫び”入れた
全国でネットワークの不具合が起きたにも関わらず謝罪の後“詫び”は無し
RガウェインのHP変化バグ、ランスロットのアーツバグは全く直ってない
ゲームに関わる致命的なバグや挙動は即SEGAアーケードのアップデート曜日である木曜日に普通に直せると違う?
1.0、1.1の時アーツのアーマーにサイレント修正入れた事実がある限り言い訳が出来ないんだよなぁ… てや!までにキャンセルするとゲージだけ減ってアーツが出ないバグ
他のアーツやスキルと同じ感覚でC押してから即キャンセル入れるとキャンセルの音だけしてゲージを消費する
ネロやガウェインのスキルの様な打ち出し系として打ってキャンセルが出来ない ああ!それでたまにアーツ出ないなーって事あったんだ、知らないうちに潰されてたと思ってた >>777
そもそもランスロットのアーツはアーサーのアーツの一斬り目のように耐えない
その為にキャンセル発生タイミングが早く設定されているのだろうと解釈してる
代わりにキャンセル猶予時間が若干短く、てや!まで行くと猶予時間切っていてローリングになる
今日日てや!まで何も攻撃受けずに打たせてもらえるかっちゅー話
モルゴースは長いモーションまでに攻撃を受けてもゲージは保持する
ランスロットはキャンセルすれば不発になりゲージを消費する。てや!までに攻撃を受けてもまた不発になりゲージを消費する
まあモルゴースはモルゴースでぶりっこ無駄モーションが「はよ打てや」とイライラ要素だけど アーツだけ見るとゼノビア姐さんのは
NTRマンランスロのほぼ上位互換なんだよな
似たような範囲だが姐さんのは防衛でクソ強くて3人焼けたりする >>780
わしは結局二枚目作ったぞ
今では二枚目の女キャラしか使ってない 今日でaime読み取ったときのキャラ選択もそうだけど
プレイヤーズサイトログインした後右上のキャラアイコンタップすると2キャラ分(1つキャラクター未登録表示)枠が表示されるから、ほぼほぼ追加キャラクターの仕様は想定されてるんだろうけど 追加枠は有料なんかなー
有料なら倉庫は共有じゃないと納得できないけど(枠の増加は必須)
あと欲を出せばカルマはキャラ毎にしてほしい
職業でカルマ帯分けたい 新ソウル、あかんな
これは対策として距離取れる槍使い増えるだろ
アーツは一回転する前に止められなきゃ火の海
さすがに一回転中に攻撃受けたら止まるよね?
火を使う奴はどーしてこう壊れ寄りになるのか 「ここへ集まれ」「ここに敵がいるぞ」のチャット
『ここ』がどこかマップに表示されたっけ
「第×霊脈を攻めよう」とかはマップに矢印でるよね
すんげー小さいけど >>785
アーサーのドーンが炎ボーっになったような感じだろう
火傷の追加ダメージあるんだろうけど >>778
モルゴースはメイジのCアーサーっぽい立ち位置なんだろうけど発生遅すぎるんだよな… ランスロのアーツ分身出るまでキャンセルしてもゲージ無くならなくしたらAACステキャンで無限に繫がる様になりそうだし変わらんやろ すまねえ、一つ聞きたいんだがなんでサテの全国リプレイにCOM戦も普通に並んでんのこれ 今日の午前中、毎回負け確の金部屋と銀部屋に途中参加させられて萎えた >>792
これ途中退出させるからだよね
GP切れたらその試合の最後までやらせて終わりとかにしたら大分改善すると思う >>793
今メイジやってて金下位なんだけど
おそらく、試合終わり→再契約失敗
すぐに創世戦役→平均銀部屋と金部屋ができる
どちらにも参加できる金下位が途中参加させられる
多分この流れ。人がいればこんな風にならないと思うんだけどね。 途中参加が発生しやすい時間帯
ズバリいうと人が少ない時間帯はよほど腕におぼえアリでないならやらないほうがイイんじゃ? >>795
目的によるけどSCなら競合が少なくなる人の少ない時間帯の方が上位に入りやすい
逆にカルマは平均が下がるからよろしくない バトルアックス使ってるんだけどタックル決まっても敵のガード間に合っちゃうんだけど仕様?タックルは剣でもコンボ確定じゃないのか これだけ世間が悪質タックルで話題になってるのにタックルの話題だすとかてめー発達障害か? 明らかに負傷させるためのタックルだから対策されても仕方ないね そういやガード崩しってダメージないからポイント付かない?
ガードしてる敵に味方が群がると最初の崩し入れた人の功績大きいと思うんだけどポイントは不味いんかね >>797
横範囲がよく引っ掛けやすいがAAの振りが遅いから仕様と言えば仕様
ガードの上から当てるか普通に当てるかで硬直が変わるので当たりを見て読み合いとしてガードブレイク挟むかスキルぶっぱの選択肢で揺さぶるのがいいよ >>801
このゲーム、ポイントが付く行動が弱い割にポイント付かない行動が強い
勝敗基準なら神将エリアのリバース敵にモルゴースの転送当てるとか値千金レベルだし タックル通常ヒット→弱攻撃確定
タックルガード崩し→スキルキャンセルのみ確定
ガード崩しは援護にもならないので、ポイント的にはボランティア >>803
次の修正の「スコアの獲得量、条件を変更」に期待ですな
一発でカンペキになるとは思えませんが… 自分と仲間が同時攻撃になったらガード崩ししたい
3人以上ならとくに
でもごくまれに3方向同時ガード崩しになって全員AAアーサーされると笑える まあ開発運営が正常な考えを持っていれば、まずナイトの旗は制圧一人分を下方、制圧は出来ても旗の分はポイントに加算しない
この2つは弄る
ガーキャンのST消費量を増す、剣・刀のダッシュ斬りの下方、剣・刀のありえない角度から抉るようなスタブを消去(スタブ周りの調整)
ここらへんは今までのアプデでやっておくべき案件
ダラダラやっても制圧旗だけでポイント取れて、アドの塊のダッシュ斬り引っかけて、さほどST消費しないガーキャンで弾いて、壁に背中向けてる敵がいたら横から抉ってスタブにするなんてプレイばかりじゃないか
ダッシュ斬り、ガーキャン、弾、旗、アドバンデージを押し付けてるだけで中身のプレイヤーはそんなに強くない 防衛クソ不味いのは何とかしないとな
敵が自軍神将エリアに入ったら同エリア内にいる味方全員にポイントつくくらいやらないと 防衛するなら神将や霊脈に辿りつく前に止めないとな
めんどくさすぎてやりたくないけど ナイトの癖にタイマン弱いステ使わないやつなんなの?
味方に来ると禿げ上がる マッチングに混じる時点でなぁ
1010は高望みしすぎ そうでしたか、ありがとうございます!
C4なんで頑張ってみようと思います! >>808
それやると過剰防衛の要因になるからNG
そっちより神凸や占拠のポイント減らすが妥当 神将がトドメ指したときは最後に殴ったプレイヤーの撃破扱いにするとか >>804
>>802
なるほどガード崩した場合はスキルかガードブレイクの2択しかないのか
リターン考えてもガードブレイク安定だな
ありがとうございました アンケ得点の英霊パックゴミ過ぎわらえん
産廃と時代遅れの英霊ととっくに厳選終わってるようなのを詰め合わせただけ
こんなんで意見貰って問題解決するとおもってやってんの?アホちゃうかと >>815
個人的にそんな不満無いと思ってたけど書いてみると不満の方が長くなってしまった アンケートの満足している点、何もなくて書けなかったわ。
>>819
これからのSR実装やソウル強化のばーうpに備えて貯めておけって事 >>821
それは書いておいたほうがいいんじゃないか? >>821
一番SRの可能性ありそうなのはガウェイン、次点でマーリンか
他は新しめでSRは無さそう
ガウェインはR出たばっかだしマーリンSR来そうだな
リバ延長あんまうまみ感じないな… なんか飽きてきた
俺のリバ延長アリアドネちゃんの出番きたら復帰するかも 上手い人はシルバーワンドなイメージない?俺だけか
メイジって芋ってヘラヘラしてるイメージだけど上位のメイジはしっかり前にも出てくるよな、あの人らウォリナイ使ったらもっと楽なんじゃなかろうか >>823
少し前にランスロットが筆答候補だったじゃん
まあR出てないから順番的にまだだと思うけど
ネロは最初にR出てるからなあ
なんでCから出さなかった アンケートでどのサイト見てるかって設問にはちまとかが候補にあってびっくりした。公式がこんなところ候補にあげていいのか? その辺見るになんだかなぁ…
悪い意味でユーザー目線というか開発者らしさが無い…過去作品の失敗生かさないし残念インタビューだし… 個人的な所感だけど、今メイジでのオススメは呪殺、ウィッチスタッフ、シルバーワンドかな
呪殺…やはり毒による追加ダメージの大きさ。モルゴースのスキルと相性いい。以前はほぼ一択状態だったけど、調整で下方されたのと他装備の研究進んだのでいまはそこまで決定的な強みはないと思う。安牌。
ウィッチ…与ダメージが比較的大きい。範囲も広くて多数の敵を巻き込みやすい。前衛伴っての攻勢向き。
毒みたいな特殊効果はないけど、吹き飛ばすことで敵の時間を奪える。欠点として味方の攻撃やバクスタを邪魔しちゃいやすい。Aショットがあんまり強くない
シルバー…一見威力低いけどBショットは二連射なので総ダメージは中々のもの。前方直射炸裂弾で高所や低所の敵も遮るものさえなければその場から狙えるのが強み。Aショットも近接の立ち回りで比較的使いやすい。
B弾は驚くほど遠くまで届くので、これ使うなら射程限界を覚えて位置どるのが重要。欠点としては、味方や障害物に当たると止まる。横切った味方に当たって自爆する。他の杖より位置取りや味方の隙間から差し込むテクが重要になる。 >>819
稼働初期にレンジャー選んで辞めた者だけど特典目当てでアンケする価値ある?
取り敢えずレンジャーにスナイプモードと射程無限を実装して欲しいんだけど >>832
レンジャーのメイン武器はダガーだぞ
弓はコンボが変わるアタッチメント
あと初期より大分マシになってるはず、残念ながら環境がいまだに近接天国だけど >>832
このゲームに存在するのはレンジャーであってアーチャーは存在しない アンケートの協力のお願いが標準されないんだけどおま環?pc >>827
前衛って神凸するか霊脈戦ばっかりしてそうでつまらないんだよね。遠距離攻撃したいんですよ。まあよく戦犯になってる気もしますが。 >>827
まだメイジはBランなんだがウォリやナイトはSとかマスターなんで当分戻らない
杖の中で1番シルバーワンドが実用性高いんだ、使えばわかる
あとメイジだから凸れないとかは基本的に甘え >>827
そうはいってもあの性能のメイジで前に出れる奴なんて周囲との相対練度相当あるし
そいつら参考にしてそこらのメイジに前に出られても枚数差と神将ダメ献上する戦犯にしかならんから
腕に自信ないメイジが紙装甲でノコノコ前に出てくんなとしか思わんっていう…
逆言うと枚数差もなく水杖でもなく、MP切れでも逃げ遅れでもないメイジに前に出ても平気とか思われる前衛は相当舐められてる >>840
別に前衛みたいに動くわけじゃないぞ近距離でも位置取りが上手いんだよ 最近Vチューバーのゲーム実況にはってるんだが、アケゲーって実況界隈から完全に置いてかれてるよな…
時代おくれ感が凄い >>835
これね。AIMして敵狙うの想定してないのかねぇ
パンフ説明的にはアーチャー寄りのはずだったんだけど、遠距離支援コンセプトがブレてる
だからサジタリアスみたいな産廃が生まれる
ミラージュとの兼ね合いとか何も考えてない
ヒットしたら必ず膝つくとか、必ずヘッショになるとか付加価値付けないと
>>831
>欠点として味方の攻撃やバクスタを邪魔しちゃいやすい
ポイント的に1対19である以上、これはいいんじゃないか?
味方近接の邪魔するのは基本。近接同士だって複数タコ殴りのポイント争いガチャしてる訳だし ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / 射撃ゲーのボダやスプラですら狙撃冷遇されてたんだよな…
近接ゲーのこれだとまぁ当然の流れ 削除した方がいいよもう。全員世界の崩壊から鍛え上げた筋肉によって留まった近接格闘のプロで、それぞれがサブウェポンとして魔法や弓を使える設定に変えよう そもそも今時FPS・TPSでも純正スナイパーなんてまず無いしな
偵察兵や特殊部隊だのが一応狙撃武器を扱える程度の扱いだし 狙撃がどうとか遠距離で一方的にボコりたいって人は素直に他ゲーやりなさい
遠距離攻撃が強いゲームはこのゲームでも勝てないような輩がプレイしてもボコられるのがオチだかな 弓矢を毒矢とか火炎矢みたいに状態異常を与えれるような選択肢があればレンジャーも面白いかもね それ素火力ゴミになる奴や
もしくは副装備枠使うのか 状態異常は難しいところだろ毒も火傷も泉でしか回復できないからダメージの上乗せだし
麻痺とか行動縛られるとか明確な隙ができるレベルだと不味いしな、遠距離攻撃でGPにダイレクトアタックとか洒落にならんわSヒッポくらいでギリギリ まぁ芋メイジすら打ち抜けない弓ってのも可哀想よね
射程短いし当てても殺しきれないし
ボダなら芋砂や芋蛇が長射程で頭ぶち抜かれるのはよくある光景
でも遠距離弓が強くなると芋レンジャーが増えそうなので今くらいが良いというか弄りようが無いというか。
とりあえずサジタリウス強化して様子見じゃね アンケート、思い付く限りのことは書いといたけど反映されんのかね… >>852
サジタリウスは、イチイの弓溜めBよりダメージが低いのがね。 まあノーチャージ超射程でイチイ並にHS500↑でても困るんだがな……
サジタリウスは長い、速い、低火力じゃなくて3段階チャージして段階的に威力と射程が伸びるようにしよう >>807
ナイトの旗にゴースト1人分も制圧力はないぞ?
頻繁にNTR制圧してる時間から逆算して20程度しかないからね。他は概ね同意する >852
ただまぁボダにおける重火力ポジのメイジがやたら装甲紙な上
ホールドでそれなりの時間足止めないと本領発揮しない、ガードの実装で重火力(笑)になってる、現状でも弓に狙われるとホールド時間差で一生ホールドできないし本領もへったくれもない
その癖、鈍足みたいなデメリットは原作をそのまま再現してる…みたいな辺りで現状相当人権無い状態なのに
弓に頭撃ち抜かれて即死とか実装したらヒで幅きかせてるメイジ共全員引退コースやろそれ あの距離で芋メイジとか言うならトラザ丘砂はどうなるんだよ…
あれから見たら十分リスク負ってるつーに 【創世戦役 戦場変更のお知らせ】
明日5/30(水)より創世戦役が「夕闇迫る渓谷-血戦の地-」になります。
中央の霊脈は攻防戦が発生しやすく、戦況が変わりやすいステージとなります。
仲間との密な連携と、臨機応変な戦い方が勝利のカギとなるでしょう。
#ソルリバ https://t.co/knebrHXdY8
https://twitter.com/sr_ac_official/status/1001282013062664192 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) まーたここか。裏抜け処理ばかりやらされるから1番嫌いなマップだわ >>861
アリアドネもイチイの弓溜めB以下だからな?
どっかの動画でみて真顔になったぞ。 ところでアーサーランスロガウェインヘラクレスとかの近接はどんなだっけ
さすがにレンジャーの一撃より高いのはしってる
レンジャーやっててHPフルからガウェイン一撃で蒸発したときはさすがに真顔になった(もしかしたらゼノビア掛かってたかもしれないけど) >>867
そうだよなぁ。そうするかな。ありがとう。 >>869
レンジャーでガウェインスキルは多少HP盛ってても致命傷だから諦めるしかない >>866
それ言い出すとCパンドラとかバロールとかRマーリンとかもそんなダメージ高い訳では無いからなぁ… このゲーム並にキャラクリPCのおっぱいデカく出来てぶるんぶるん揺らせながら戦えるゲームって他にある? >>867
と思ったけど霊脈位置変わって裏どりできなくなってるのね >>875
レンジャーHP1020近接防御lv10魔法防御lv10で割と防御に割いてるけど直撃で9割持っていかれる
バフかかってたら多分ワンパンで消し飛ぶからそもそも当たらないか確実にガードするのが大事 >>876
HP1068近接防御120・特殊効果近接防御Lv20で蒸発したからゼノビア掛かってたんかなー… HP満タンから即死?
メイジ使ってたらそれが日常やで >>877
多分ゼノビアバフ付きじゃね?
ゼノビアバフはレンジャーでも凸れるくらい結構火力上がるからレンジャー如きだと溶ける
わざわざダメ貰いたくないけどガウェイン受けた時のダメ量覚えておくか… アンケに気付いて書いてきたけど仕事の合間だから雑になっちまった
もっとしっかり書いときゃ良かったな
とりあえず最後の方の設問、外部イベじゃなくてゲーム内UIやサイトの改善やれや! 家に帰って大食らいやっておかないとって思うと憂うつになる
めんどうで
明日はこんなことやってみるかーって装備やら転職できるサイトにしてほしい
金払ってるしさ 最低でもボダのプリセット程度は出来ないとお話にならんよね
課金してる人は尊敬するわ 強すぎるから規制しろ環境じゃなくて弱すぎるから使わないで環境だからな スキルリバース微妙なRヒッポ君の悪口はやめろよ
CゼノCアタも大概だけど、リバース後は強いからな……でもCゼノはRゼノが低コストだからやっぱいらねえわ >>882
?
めんどうでもアイテム整理しないと次のプレイで溢れるからやらないわけいかないでしょ? レンジャー文句言いすぎやろメイジなんでウォリBですら即死の可能性あるんやぞ >>887
プレイ中の800秒に不満はないよ
転職もできないプレイヤーサイトを何とかせいと思ってるだけ
マゾゲーっぽいけどクソゲーっぽさはあんま感じないなー 凸無し制圧無しの戦闘だけしかしないレンジャーを何度も引いてカルマ下がりまくった
凸に使えるソウルが1つも無い。制圧もしないから圧されたら圧されっぱ
課金かなんかのキモい声したレンジャーな つかレンジャーのAAキック→AAキック→AAキックって死ぬまでつながらない?あれ抜けれるの? >>891
ポ◯◯ンとか言う奴に延々とやられた
回避も受け付けなかったから、スタミナ続く限りやられるんじゃないかな
これはだめだね >>891
3回目でダウンする。仮想ゴーストにウォリ使えばわかるがAAを3回目の6ヒットで倒れるんだわ
予約なしかつ手ぶらで配信可能かわからんが今から都内の配信店いくんでやれんならやってみる >>863
今の戦場に慣れた頃に変わるのか
次の頃には忘れてて細かい事を思い出すのに少しかかるわ
今のマップ好きだしどうせなら2週間やらせろ >>893
あれ?3回以上やられた気がするんだけど、気のせいかな >>888
なおメイジ、苦労してバクスタ当ててもHPマックス近いとレンジャーすら殺せない模様… いやレンジャーはさすがに殺せるよ
鎧で固めたナイトでも8割は飛ぶ
威力低いのは知力削ってるからでしょ レンジャー普通に死ぬよ
どのクラスのスタブくらっても死ぬよ そういえば前にバトルアックスの振り上げる攻撃でやられたんだけど出し方わかる人いない?
リプレイで一度見直したからあるのは間違いないんだけど再現できないんだ ナイトと耐久高めのウォリ以外は確察とれるぞ
知力対して振ってない自キャラでも取れるんだから見間違いやろ >>900
ガークラのやつかな?
どっちの斧かは忘れたけどBBでガークラ付きの攻撃出せるやつあったはず トゥーハンドアックス、バルディッシュのA→Bでガード崩し振り上げってのがWikiに載ってるけど
それではなくて? >>902
>>903
バルディッシュ系統はABで崩せるけどバトルアックスとのタイマンでやられたのよ
ゼノビアからもやられたから操作説明にない出し方があると思ってね >>893
6ヒット以上やられたと思うんだよね
AA→キック→AA→キック→AABorAAランスロでウォリなのに即死だった
>>892
名前は知らないけどこれあそこまで延々確定ならダメな部類だよな、ナイトかHP盛った近接職じゃないと初動のA入ったら死亡する AAステップキックAAステップキック
ってループできるんか… >>905
狩人弓のAAB初弾キャンセル〜キック〜AAB初弾キャンセル〜キック〜AABはヒット継続で繋がるんだが、AA〜キックって違う弓か相当キャンセル早いってことだと思う。
違う弓は試す時間なかったわ >>904
10武器の斧って可能性は?
リプみた感じナイソも10なら4連撃っぽいし >>911
もしかしたら初段キャンセルかもしれないです
とりあえず最初やられた時は上手いなぁなんて思ったけど2回目以降は抜けようとしても全部繋がってるから固め殺しじゃね?って思ったんだ >>911
ほえー練習してみよ
>>912
10武器は各クラスまだ1つずつって前回か前々回のソルリバ隊のときに言ってた気がする バクスタすかった後に続けてそのループやられたことあるな
段差のおかげで助かった >>913
あぁAAB書いてはいるけど実際はA(2連自動)Bを脳内変換よろしく
キックは何度か間合いやステップ位置によってはスカッたけど要練習なだけだとは思う
>>914
それは記憶になかった。済まんかった 以前の弓バグと一緒のモバグじゃね、あの時に大体は修正されたんだが残ってるってことは根深いな 大喰らいの壺に台座が光ってると出現アイテムのレア度アップとかあるんだね
どのくらいレア度上がるんだろうか…… ぶっちゃけアレはレアリティが上がるってより、特殊効果が全部6になるって感じだと思う 新ソウル、スキルもアーツもアカン
纏うだけで神将ゴリゴリ削れる
アーツは範囲大。発動後は焔が少しの時間持続
アーツは火傷有り。スキルも火傷有るかも? ぶっ壊れでインカム稼ぐのは最新作のする事じゃないからさ…
もっと地に足つけていけよ… スキルは動画の通りで纏ってから追うのでは確実に間に合わないくらい短い
置き得出し得で擦ってく感じで兵の自動処理機になって便利
ただスキルもリバースゲージも溜まるの時間かかるわ
神将へはネロ打って横からアーツ打って、二回目のネロとアーツが溜まるまでにスキル纏って密着ゴリゴリがやばい
知力依存か筋力依存か不明。知力依存で知力ある程度無いとネロより拘束出来ない分ダメが期待出来ないかも知れない
ウォリ9レンジャー10でウォリレンジャー用かな 動画だと単発42で10ヒットもしてないんだが神将相手ならヒット数増えんの? まだほとんどわからない状態なので相違があっても勘弁して
動画では雰囲気に合わせてガバガバアックス持たせたウォリに使わせてアックスで隠れてたから余計にわかり難い
ただアーツの焔が知力依存臭いんだよね
スキルも知力依存かも知れない
ネロと違ってそこそこ知力無いとダメ出ないかも
アーツの範囲と焔持続がやべぇ
カットは簡単にされるから打たせてもらえるかが問題
獣槍Bと同じモーションでかなりカットされ易い 少し上で話題になってたバトルアックス振り上げ2:20前後
https://youtu.be/Pf877-z8KyE
しかし前に見た奴青く光ってなかったんだよね >>929
ゼノビアじゃやっぱA→Bじゃない?
ゼノビアは初期斧準拠だからトゥーハンドアックスと同じだよね
実際トゥーハンドアックスとバトルアックスって外観似てるよね ボダも確かに5レア素材とかヒーコラ言って集めてた時代があったけどさ
でも何年前よって話な ボダは厳選無いし素材集めれば目当ての装備が買えたからな…GP消費はあるけれど
なんでわざわざガチャ化させたし 手に入れたので新ソウル雑感
ペンテシレイアはナイトソウルで武器は片手斧でB攻撃はウッドカッター同様の投擲
リバースゲージの溜まりはガウェとほぼ五分
アーツは振り下ろしの直撃はダメがあるが周囲への火傷ダメは正直少ない
スキルはダメが低く持続時間が短過ぎる(3から5秒ぐらい)
デモでやっているように打ち上げ攻撃すると追撃しやすくなるのが使い方だろうが斧以外で使い道があるのかわからない(開発次第では化けるかも)
現状だとソウルコストも重く愛がない限り採用しない
メリットを上げるならスキルの硬直がほぼない事ぐらいかな >>931
ABで再現できないんだよね
Bブッパもちゃんと2種類あるしトゥーハンド準拠じゃないと思う
なんかバトルアックス妙に謎の振りが出るから凄くやり方を知りたいんだが使用者が少なくて情報が足りないわ >>934
そりゃナイトは汎用性が高い前衛スキルのほとんどが最安コストで使えるから重く感じるでしょうに
逆にウォリは追加されていったソウルのほとんどが最安
レンジャーはウォリとまではいかなくても同じく使える
ナイトは今後最安のアーサーランスロットにRパンドラでタンクするくらいしか無いよ
ちなみにメイジは12コスト 新マップ霊脈少ないな神将後退時枚数差あったらそのままかなり削られそうに見えるけど大丈夫だろうか 神将エリアせっま
ペンテシレイアのアーツ範囲ひっろ。しかも持続ダメ付き
おわかりいただけただろうか…? アーツの範囲って広いの持続部分だけっしょ?
あの打撃部分も広いのか? ちょろっとやってきたけど
ミニマップ表示変わった?上下逆になってたんだけど
設定とかできたんかな メイジの装備集まってきたから本格的にメイジ始めようと思ってるけどメイジ大丈夫? >>941
霊脈が5つ中央寄り
中央3番の重要性は低い、かな?
霊脈源は15番からちょい遠い
神将エリア(前)のリスボン位置が離れてて、早めの防衛が肝要
15番を取られると、一斉にリバ凸されるので、ちゃんと防衛できる方が勝つ
やってる感じだと、単騎凸やっても効果が薄く、如何に大勢で殴りに(霊脈取りに)いけるか
あと、神将エリアに高台あるとこ選ぶのやめてくれ
まーたネロが高台火の玉ハメしてるじゃねーか >>945
このマップのうちはやれなくはないと思うけど、その後は修正次第
チームメイトが全員メイジのチームがチームメイトが全員前衛のチームに勝てるビジョンが描けない以上
勝敗基準で見たこのゲームにおける強さはどう足掻いても前衛未満だし
マッチングに一定のリスクは常に背負ってると思って良い ペンテシレイアで高台からフォルスタ気味にアーツ叩きこむのうめぇ
知力マイナスと知力有りで試したが焔とスキルは知力依存ぽい 試合展開早すぎない?
最短500秒台で終わって草はえた 凸ゲーとするなら長すぎるし、長すぎるわりに凸強すぎるからはやくインタビュー記事更新して 勝敗なんて5分くらいで優勢決まって終わってる感じだし短くしていいよ
たまに接戦のことはあるがそれも別に長いからどうなるわけでもないし >>944
こっちもマップ上下逆になってた
あと、タッチしても拡大しないし意味わからん
上から進行して下に進むの分かりにくい
「あぁ、こっち(進行方向)自軍だわ」つーのが何回か 今回防衛ザルだといつも以上にやばいな
その分防衛しっかりしてるといつもよか稼げる気がする >>954
拡大も出来ないんだ
それだとバグかな?ちょっとデバッグプレイすりゃ分かるだろうに
リスポーンの時、逆だったから敵陣営タッチしまくって
あれ?行けない!状態だったわ マップ上下逆はバグだろうね。
いきなり変更する理由無いし、元々、東西南北てマップが固定されているわけではないし。 【MAP表示不具合について】
「夕闇迫る渓谷-血戦の地-」においてマップ表示が正常に行われていない不具合が発生しております。
これに伴い、明日5月31日(木)より創世戦役の戦場を「帰らずの谷-廃城-」に変更させていただきます。
お客様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び致します。
#ソルリバ
だってさ
マップごと戻すのかよ どのマップでも速攻防衛放棄の殴り合いで大味すぎるね >>963
今日10クレで8試合できたぞ
一回も制限時間まで行かなかったわ まあ、不具合だわな。
せっかくだから動画撮ってみようかな。 みんな970避けてんかな
やったこと無いけど頑張って立ててみるかなんかミスったらごめんね
ワッチョイは調べたから付けれると思うけど
※前スレのとこにあるURL以外のゴチャゴチャしたとこって消してもいいのかね? >>970
前スレURLの下にあるゴチャゴチャしたのはスレ立てるときにワッチョイコマンド適用したってだけの奴だから消しても構わない
っていうか溜まりすぎワロタ
※前スレ
…の下にある奴全部消していいよ >>970
後、テンプレの2以降が古い用語になっているので、wikiのものに置き換えてほしい。
誤記事やゲーム内用語の照合の訂正が入っている。 ってかこんな過疎クソゲーのスレにワッチョイとか要らんだろ 明日でマップ変わるけど、クソほどつまらんマップだったな とりあえず立てました
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527673187/
>>973見る前に立てちゃったから1が若干違うけど…
>>3にある電撃の立ち回り動画は貼らなくていいの? >>978
防衛が俺以外いなくて延々芋、やってておもんないんだわ。カルマは金上位になったものの、ソウルコード少し下がった。
結局、みんな戦闘避けるんだよな。HP満タンのやつしか神将エリアにこない 立て乙
ネロとSRアーサー付けてないとキツいか?
効果が良いの付かなかったから効果優先で他の使いたいんだよね
レアソウルは泥沼のさらに泥沼の運で効果が付くからほんま
新ソウルはことごとく転移感知の2つの呪いにかかり役満ですよ 新マップやってきた。
この前のアテナ、谷以上の凸マップに成り果てた。
勝っても負けてもつまらない 凸ゲーなのはマップじゃなくてもうゲームの設計が悪いんだと思う だから戦場の絆になっちゃうけどキャラの装備品の評価値で死んだ時の神将ダメに倍率掛けろって…
そうすりゃ一度の凸に最低限要求される戦果の最低値が上がって防衛勝利の活路にもなる
初心者が死んだときのリスク軽減にもなるし装備格差も緩和できる というか裏抜けが簡単過ぎじゃね、苦労する要素がない、ナイトでも到達余裕だし
中央に意識寄せてから裏をかいて、とかじゃなくリスポンからダッシュ押しっぱでルート適当に進めば到達
自陣営側に破壊可能な防衛施設みたいなのもっと設置して、施設破壊→裏抜けみたいに一手順増やしてほしいわ 今日だけのレアマップだけど修正されてまた来るんかな
あんま来て欲しくないけど、プレイ回数キャンペーン中なら回数回せていいかもな wlwでも三国志でもcojでも艦これでもwccfでもいいから
BB以外のセガゲーとも、なりふりかまわずコラボして人気キャラをソウルで出せばいいのに 今更だけどアンケートにリザルトの表示を詳細をデフォにしてくれって書き忘れた
あれ地味に面倒いんだよな、簡易表示なんて目が悪い人にしか意味なくない? つかわざと見にくく少し使い難くしてGPを少しずつ消費させようってのが透けてんだよな
それを随所に盛りすぎてクソ使いにくいただのカスになってる >>990
向こうだけね
こっちには何もないけどCOJの事何も知らないし 世界観壊れるようなコラボとか個人的には滅茶苦茶嫌なんだけど
輸出は許せるけど輸入してきてあのフィールドに場違いのソニックとか仁とかが走り回るようになるとか考えたくもない Fate様に土下座してあっちバージョンのアーサーでも出させて貰えばええやん >>992
わかるわ、プレイヤー人口は増える分より減るほうが多いだろうな PSO2でもやってる装備でコスプレ系ならいいんじゃね?
ソウルは確かに変なの入ると違う気もする 世界観もそれほど違わないゲーム・オブ・スローンズとか指輪物語とコラボしてほしい
俺ぐらいしか喜ぶ奴いないだろうけれども >>998
それはアリかも
ガンダルフとかガラドリエルなら色々考えられる
日本の奴ならロードスはアリで、スレイヤーズは無理って感じ このスレッドは1000を超えました。
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