[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart64
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>553
コスト350の白いガザCが実装されるゾ >>555
塗装代高いだけのMSは間に合ってるからっ(切実) 犬ジム。バランサー優秀だったからメインタックルマシンとして使ってたのにバランサー死んだせいで使いにくい。
今だとどんな運用がいいんだろ。 >>558
そりゃあデザクと対の性能になってるわけだから…
バルのダウン値は劣ってる(高い)けど >>558
白ザクと比較しなければ、遊びの面ではBRとかもなかなか楽しいぞ
鉱山ピラミッド側みたいな、狭めで平地ある場所だと偏差ばらまけるのは一応強み 白ザクつよいなぁ。いつかコスト20上がって
ダメージ増、連射速度短、長押しフルオート
みたいな感じで運営からされそう。いや連邦だからされないか >>563
それなら160でも全然強いだろ
つーか白ザクは今の性能で160コストでもおかしくない性能だろ 目が粒子砲のベアッガイなら宇宙も行けるから出して下さい(笑)バンナム様 >>566
バンナム「ご希望にそえられず申し訳ございませんが、鼻からヒートロッドが出せる様にしました!!」 連邦の武装にブラジリアンワックス追加されるからやめれ >>569
バンナム「こちらもご希望のそえられず申し訳ございませんが、お尻からクラッカーが出せる様にしました!」(おっといけねぇ忘れてたぜ) >>571
あんがとよこれで俺も戦えるぜって
尻かよ(笑) ゲムカモフってコスパ悪いタンクだと思うのですがどこで使うの?ザクキャに勝てる要素って何があるんです? マシンガンが護衛マンセルでも釣りでも強い
対艦グレ込みの拠点攻略はザクキャBG込みより数カウント速い(張り付ければ3rdフラグ確保しやすい
ザクキャよりダッシュ速い
斧持ってる方が素手よりかっこいい それだけつよければ確かにリスタレベル捧げる価値ありますねー ま、今どきユニデルタで瞬殺ありえるご時世安易にタンクにコスト割いたって勝てんのだけども グフカスについて質問です。メインのコストアップ武装は有用なのか。という点。
ガトBは強制よろけだが、まるで見かけない。またガトシーは射撃戦での強みになるがそもそもグフカスを見かけなくなっている現状
やはり中コスはRev4において向かい風なのでお役御免なのでしょうか? >>579
220と200は相当尖ってないと出す意味が無い
同じリスタLV3にコスト250がいるので
格でLV3ならギャン(ギュネイ)出せで終わる
もしくはコスト下げてLV4機体の赤ザクやシュナイドでいいって話しになる 砂IIの連続照射ってどうやればできますか?
バンナム相手に練習してますが、照射が当たった瞬間に敵がヨロケながらヌルッとスベって照射から外れてしまいます。
<今の段階で出来ること>
・敵をレーダー中央に合わせておすわり後素早くカー
ソルを敵に合わせる
・連続照射は無理だが、カス当たりっぽく何度も敵に
当てること
<やりたいこと>
一度敵に当てたら照射カーソルがピッタリ敵にくっつく感じで全照射を当てたい
うまくするコツとか、うまくなるための練習方法などあれば教えてください >>582
狙撃されたバンナムは逃げるの早いよ
練習には難しいと思うけど続けるしかない
で、カーソル合わせてからはレバー片手で操作
両レバーでやると動きが大きいから外れる >>582
バンナムが相手だったら基本的に当てた中心から逆の方向に動くので
動く方向に向かって照準を動かすこと
むしろ動きが予測できない分対人より難しい
人間が相手だとジャンプやブーストも織り交ぜてくるので基本はコの字撃ち
うまくするコツは「相手の動き、移動先を読んでそちらに前もってビームを置くこと」
あと、なるべく900mほど離れた敵を狙うとやりやすい、近いと難しくなる
使いこなすと強いぞ、スナ2は >>579
ガトB→コストアップ20で240、あと10足せば250格なので事実上の高コスト枠
だがギャンのような軽快さもサイコザク260のような火力もない
ガトシー→度重なる下方修正で死に武装と化している
パージ後メインで外すことはできるがコストアップ10の価値はない
今出すならガトAで立ち回れ >>579
どの階級でもいらない機体
バンナム戦なら出していいです
はっきり言ってジオン中コスト機体に使える機体がないのが現状です ヒートホークってガンダムのシールドを焼ききれるし
アッガイのアイアンネイルは
ガンダムハンマーを受け止めたゴッグのアイアンネイルと同じものを使ってたんだよなあ(笑) それ言っちゃうとガンダムのライフル1発で拠点落とせるが構わないか? シャアがザクで簡単に戦艦落としたようなものか(笑) >>589
そりゃ核を仕込んだバズーカ使ってるんだから当たれば戦艦ぐらい落とせるよ >>588
はるか昔そういうバグが....................... ジムのビームスプレーガンってガンダムのビームライフルと威力が同じという原作設定があるんだが(笑) 水鉄砲と艦砲クラスの武装を一緒にしないでくださいな アッガイのアイアンネイルはゴッグのアイアンネイルと同じなんだYO >>591
ある時期のバズリスは3発で拠点落とせてたけどな。 でも結局ダムにパリパリにされて拠点回復に戻るんだYO >>573
バースト用
抜けたら最速で拠点落とせる @○Aたまに動けなくなるラグ付きBここ以外バンダイナムコに化ける時がある通信不良機C何となく斜暗い上外部の青いLEDが破損D○E○Fレバーの水平がおかしいG○
Bが定位置だったんだがまるで足が吸い付くように動けなくなるバグを感じだしたの最近かな?店員に言った方がよいのか?
でもエラーの再現ができないとクレーマーだと思われるの嫌だしな。 >>609
200円で8➕4ポッド店だし、1番リーズナブルで近辺にはそこまでのとこないんですわ。1番近いとこなんてまだ500円だし。 地方だと200円あるけど、都内はどこも300円だな
愛媛だといまだに400円とかあってビビるけど >>610
大阪ジーパラも8+4の12PODの200円だが整備不良で使用出来ないPODもあればスピーカーの音量がめっちゃ小さいのとか自動旋回付きや自動ロック解除のPODがあるわ。
以前はジャンプペダル強制入力とかもあったな。
何乗ってもバッタみたいにピョコピョコ飛んでたな。 >>605
マザクですらできるからなぁ。本当に魅力ない機体だな ホームの将官に
「88は戦術皆無のカオスだから好きに遊べ」って言われたんだけどそんなもんなの?
なんもないってことはないと思うんだけど >>615
戦術はあるだろうが人数多くなれば紛れも増えて戦術も高度になる
88の実施回数と戦術戦略を練る手間を考えたら割に合わない
フルバー出来る環境なら練る価値あるけど野良だと厳しい
それならエンジョイした方が楽しいよ ダブタンが基本
あとは普通にアンチ護衛に敵の火力ある機体を抑えられるか
あとはリスタLV56が使える >>614
トムにできるならジェリーでもできそうだな
トムは犬とかわい子ちゃんに弱いからなぁ シルバレのサーベルBってどうなんでしょうか?個人的にAより良いのかな?と思うのですが
ザメルBのノーロックって遠く跳ぶと聞きますがどれぐらいとぶんですか?
またFABのB運用だとサーベル持って機動タンクになるんですか?
以上、3点お願いします >>615
88だと基本ダブタンにアンチで狙撃が入るぐらい
上手い砂が入るとMAPにもよるが4桁スコアが出る
ちゃんと抑えが入ると100〜200もあり得るが、戦術皆無だと思ってると痛い目にあう
そして真似しようとしてさらに痛い目にあうだろう
>>619
・シルバレサベB
ダメージチャンス時に稼げないのでお勧めしない、PMでタイマンで逃げ回るだけのつもりなら使っても良いんじゃない?
距離を取るのが目的でも正直サベAでも十分取れる機動性はある
・ザメルB
高低差によって異なる、拠点と砲撃地点の高さが同じならNLでもAと飛距離は変わらない
グレートキャニオンなら連邦NL地点からビッグトレーに届くぐらい
護衛がライン下げ放題だとろくすっぽ拠点も撃てなくなるので素直にA砲かゲルタン使いなさい
あと、キャッチでもB砲だとロックの関係から切り払い出来なくなるのでバースト以外はやめておけ
・FABBサベ
価値はゼロ
拠点に肉薄する機動力もそれほど高くない、NLは距離が短い、サベは伊豆やトリントンで
突き落としに使えるか、自衛用ってところ、対拠点能力はオマケと考えるべき 地元の将官達が野良の近不動や近尖りはゴミと良く愚痴を言ってるのですが
何故でしょうか?僕も近尖りなのでゴミと言われてるみたいで心が痛いです ならば近不動や近尖りの重要性を御教示いただけますかな? >>619
格闘単発系はデメリットしかないように調整されてる
安全に3連出来る状況が多い44でしか出さない機体で格闘威力下げる意味が全く無い
ザメルBは今はヒマラヤ下りのみ実用性がある武装
その他ではGCやODで使われたが
ガンキャが出てくる可能性があって支援弾撃たれてアパムされたら軽く死ねる
FABのB砲は産廃
ロック距離が落ちても硬直はAと変わらないので結局足が遅い
量キャでおk >>621
近は使う人が使えば上手い、2枚、3枚を被弾なしで捌いたり相手の格闘機をマークすることで火力を封じ
距離を取る射支に対しても有効な射撃を打たせないよう牽制することができる、ただし火力は高くない
何故嫌われるかの問いについては上記を理解せず、射程ギリギリの安全なところから味方を盾にし
欠点である低火力で前を張ってる格闘機の目の前の敵にダウン無敵を与える近距離機が非常に多いから
と小官は愚考するものであります https://www.youtube.com/watch?v=vO2WMEF-tv0&feature=youtu.be
この戦いでユニコーンに乗っていたのだが、タンク処理後4番機の走行ジムが俺に対して戻れと言ってきたわけだが
ここでアンチ失敗したら一気に負けるわけで3番4番が全然前出ないからこちらが身体張って前出てるのに
その言いぐさはねーわと正直キレかけたんだけど
この局面で彼の言っていることに正当性があるのなら真摯に受け止めたいと思うんで
ご意見賜りたいと思いますよろしくお願いします >>621
66で近乗って自分が頑張ったから勝ったって胸張って言える試合が4割くらいあるなら気にするな
勝率で言えば6割くらいになるはず
6割ないならこのゲームの基礎すら理解出来てないのに1カテしか乗らないゴミ扱いされて当然 最近シーマリ練習してる格乗りなんだけど、この機体って基本グラップルしない方がいいんかな?
いつもの癖でbb終わりとかにグラップルして焼いてまうクソ
あとたまにサブの2連射途切れてしまうんやけど、コツがあったら教えて下せい。 >>620
シルバレ機動力落ちたのでBで良いのかな?と思ってましたがAも検討してみます。
タンクに関してはやはりそうでしたか。価値のない武装というのは悲しいものです。
ありがとうございます >>625
なるほど。隙を無くそうと思った末にBでいいのかな?と思っておりました。
タンクにおいてはなぜこのような無価値な武装であるのか。悲しい。特にFABb。拠点威力も下がった上で硬直も変わらないとは思いませなんだ。 ウィキを見ていたらドズル機の3連撃目が90%である。と表記されていましたが公式見ていてもどこにも表記されていません。
本当なのでしょうか?もし本当ならどうやったら分かるのですか? >>632
変な所に載ってるからしゃーない
http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/damage/
ちなみにこれは3撃目自体の威力アップする訳ではなく
次の4撃目に掛けられる補正が少ないということだ >>632
まず確認の方法
すいてるゲーセンで2台のPOD使って店内対戦
切られる側のPODにデジカメを動画録画状態でセット
もう一台でドズル出して3連撃
終了後デジカメ回収し、APの減り方を見ればOK
ネタの真偽
ぶっちゃけ知らん。自分で確認しろとしか…
ただ、wikiの記載見ると3発目は公式50に対して補正値36って書いてある
補正が90%なら45のはず。36なら補正72%になる。
で、調べてみたところ連撃補正は
1発目100% 2発目80% 3発目64%(2発目の80%)
http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/damage/
このカッコ内の80%がドズルだけ90%という意味
つまり、2発目の80%×90%=72%ってことやね。
wikiの文だけ見てると理論値の90%って読めてしまうけど、そこは違うな。 こんな変なところ誰もわからん。アプデで表記。ないし機体スペックに書いていてほしい
仮にも月500円という今日において高額支払っているというのに。
>>632
3撃目が気持ちダメージ高い程度なのか。微妙だ。それならメインのマサカリしてた方がコスパがいい。 アッガイ無傷でガンダム粉砕したんでさらばアムロ(笑)やった 4〜6連撃は息してないの多いから
他も補正緩和すればいいのに
逆にチャー格は全部90%にして実威力下げれば
それはそれでいい調整になるのかも知れない >>627
装甲ジムがタンク見る形になったから位置情報として受け取っておけば良いんじゃない? >>629
自分1000回程度しか乗ってませんがグラップル終わりしますよそれで焼くなら1発1発の感覚長いんじゃないですかね?
移動の時はブーストいっぱい使いますけど接敵中は3連射からの建物への移動に4発目使いますね
連射でないと持ち味というか1発目当ててよろけたところへ23発当ててダメとる感じですね
3発目と4発目も感覚同じなのでちゃんと踏めてないかもです
長文失礼しました 将官の人に聞きたいんだけど、今日ユニコーン乗ってぶんぶんしてたら准将に上がっちゃって
正直対准将↑に立ち回りでついていく自信ないから緩やかに階級マイナスになるようなムーブしていこうと思うんだけど
ユニコーン乗って2落ち2拠点阻止と未消化タンク乗って護衛拒否して4落ち1拠点のどっちがいいかなって疑問
護衛だとLA、4落ちデフォでいくときは5〜6落ちするけどその代わりタンクには一発も被弾させないくらいの気持ちで突っ込んでく
まとめると「俺何に乗ればいい?下手だけどなんでも乗るよ?でも被撃墜数は数えないで」って質問 >>642
それは是非塩漬けでお願いしたい
ユニ2落ちは戦犯ですよ
多落ちは回収も大変になるので近で相手の射支追い回して空気200前後ぐらいなら有りかと あー准将なのね…
塩漬け意味無いねこちらすまない後退する >>643-644
即レスありがとうな、近は残念ながら素ジムすら新品なんだ
復帰勢でユニコーン実装されたって聞いてがんばって入手して乗ってみたら面白いからそればっか乗ってる
あとリガズィも好きなんだ、開幕突っ込むから2落ち3落ちしちゃうけどその分の回収はしてるつもりだしリスタから敵タン処理して2ndの芽は摘んでるつもり >>645
野良でってなると回りの具合もあるから勝ちが安定しないかもだね
低コストでアパムして4、5落ちならどうなんだろうか?
まだ許せる気がする 復帰勢だが、ユニコーンまだ手に入らず准将になった。
准将といっても、敵も味方もくっそ弱い。
展開読めてない。
タンクの動きいまいちとか、もうね。
機体性能じゃない。単純にゲームの勝ち方知らないのが増えてる。 「敵も味方もみんなクソ!!!」
って吠えながら自身もクソな動きしてるのが准将って階級です
加えて>>642みたいな自殺志願者が数名混じってグチャグチャになるのが常
真面目にやってもブンブンして4落ちするだけなんだから質問する意味ないのにね 復帰勢って言ってもRev2〜3あたりで大尉〜少佐ループしてたくらいだからなぁ
>>647がどれくらいの腕かは知らんけどワイはこの戦闘の6番ユニやで
https://www.youtube.com/watch?v=MCqEFxB6FLY&feature=youtu.be
客観的にみるとアンチに固執しすぎて勝負に負けてるとか思うんだけど
そもそも勝ち方ってなんぞやってなってる >>649
固執っていうかタンクにカルカンしてるだけで
まともにアンチしてるとは言わない
たしかに戦術理解が少佐レベルだけど、今准将66でユニ乗ってる奴なんて6割くらい同レベルだから
降格とか余計なこと考えずにそのまま楽しんでくれ
普通ならそのまま自然に階級落ちるし、落ちなきゃ准将帯というのがその程度ってことよ 味方に迷惑かけたくないからタンク乗ろうかと思ってたんだけど普通に格闘機乗っていいのかな 下手くそにタンク乗られたら本格的に迷惑だからむしろ絶対に乗るな
ノータンク上等で前衛だけ乗ってて 将官の人に聞きたいんだけど、おとついユニコーン乗ってぶんぶんしてたら大佐に下がっちゃって
正直対中将↑に立ち回りでついていく自信ないから緩やかに階級マイナスになるようなムーブしていこうと思うんだけど
ザク改乗って3落ち1拠点と消化タンク乗って護衛要請して2落ち1拠点のどっちがいいかなって疑問
まとめると「俺何に乗ればいい?下手だけどなんでも乗るよ?でも被撃墜数は数えないで」って質問 >>649
×アンチに固執
○敵タンクのみに夢中で、相手の護衛見てない
徹頭徹尾で酷い立ち回り。
1st止める代わりに全滅してるよね?
アンチ全員に言えるけれど、2nd取りに行かないと行けないのに、なんで護衛に回らないの?
敵護衛がかなり削れてるから、護衛に回って、寄ってくる敵を落とすのは超楽だったはず。
アンチに回り、敵護衛を落とし、味方タンク護衛してたらゲージ飛ばして勝っているよね? >>655
アンチに回り、敵護衛落として2nd行く味方タンクや味方護衛を壊滅。
こう言いたかった。
無駄に350コスト2落ちとか、酷いレベル。
だけど、これが准将大佐の今の標準なんだろう。 >>651
格で准将まで来たのなら、せっかくだから近の練習してみ。
俺もそうだが格とんがりで近に乗るとガッツリ前ブーするからラインが上がる
白ザクや頭バル持ちの近でライン上げて味方格がタイマンできる環境作ってやれば格が無双して勝てる
自分囲まれて蜂の巣になっても勝てれば問題ない
目標は貢献3桁な。
あと格のクセで近に乗っても格闘振っちゃうだろうけど我慢しろよ。
ドローできないから格闘振ったら敵のカットに対応できないよ。
残り時間逃げ切りで勝ちの状態になったら(自分が死んでもコスト勝ち)ライン後退援護する全機戻れこちらオトリになるって叫んで最前列でマシンガンばら撒きながら味方を逃げ切らせたら感謝されるぞ いいかい?上エリアだとテイコなんぞ無視してくんのよ。即ダウン取られ踏みつけすり抜けてくの。殿?おまえの献上コスト差で捲くられるうww格にタイマンさせるとかモロ下エリア発想だな。近 は 2 枚 み ろ
そこでザク改☆
すり抜けに対応できる機動力あるだろ?神のハングレあるし格のタイマン負けに対応可。レーダー見るって芸当仕様がツラいが。。 ワッチョイWW dbf7-7PGt
ただのキチガイのランボー中佐だから初心者や質問者の皆さんスルーで >>651
少将以上に上がったとかなら解るが准将で腰が引けるのは勿体ない
真面目な意味で練習にはもってこいの環境が准将だよ
正直いまの大佐以下は立ち回りの練習にすらならないし
動画観たけどタンクに固執しすぎだしNT-Dは使えば良いってもんでもない
2落ち目は無駄だったね、敵タン引いてたし残り時間的にも敵の2nd無いし
むしろ敗けてるから護衛に流れて拠点落とすとか考えないといけなかったかな >>653
絆の大きな壁です。あなたがその辺のルーパーで満足できるのか?それを越えるのか?多くのプレイヤーには自覚ないまんま前者を選んでいますね。
実力は絶対的にごまかせませんので悪しからず。
常に高コス格に乗り適正を探りつつ勝利を目指しながら階級を安定させていくのが唯一の正解です。
その結果あなたが中佐に落ちてしまってもそれはあなたの実力なのでしょう。
逃げて階級の維持を最優先にすることだけはゆくゆくの大迷惑なので止めましょうね。 俺の姿勢って、書き起こされると照れちゃう仕様だな(´ฅωฅ‵๑)ジツリキって上げちゃうのはアレやろ?
テンナイタイセーン
ナ ム 戦よ っ か イ ヤ !!(爆)
エークラ実戦で培った勘でやり過ごす方法は無いですかね
ステゲとエセの察知には自信アリマス(´ฅωฅ‵๑) >658
ザク改wwww
Aクラ君かよw
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=tBQQn4djlSI
俺のデザク誰も無視してくれないんどけど?
お前の言う上エリアってどの階級よ?
ザク改?じゃ、お前のザク改が活躍してるリプ貼ってみろよ。 中将LEVEL3(゚Д゚)
画は今日初だからマッテw >>663
代打ちしないとSに上がれないランボー君やぞ
近で結果だせるわけないやん
まともに近乗れるなら大将取れて当たり前だからな
中将以下で近しか乗らない奴は全員地雷 (:.;゚;Д;゚;.:)ハァ?一〇〇〇番台がイキってんじゃねーよWWおりゃ元帥ゆにこーんと遊ぶんだ!ネガッチのキモチ分かってあげたいだろ?
そんなことより今ランク490位☆
ちょっと上がったんだがwいや塩漬けってなんなの?放置じゃ下がんないんじゃね よぉキムッチ
おまえと分かりあえる日は近いぞ!
つか今日出る段取りしたに55やん。。俺的に44よか避けたいところ
鋭気を養お いやー!でも今日しか空かないかも^^;やっぱ行くわ!!
>>666
じゃあまず
おれのフォロー技術を見てもらおうか!!! ( ˘ω˘ )人( ˘ω˘ )ナカーマ
知らないお方に迷惑かけんのは怖すぎたw
>>666
「助かった!」「恩に着る!」「行くよ!」
なお最短30分後。。 >>666
レートがひどい
1700でドヤられても 出ますね?ネット弁慶ですwお気軽にどうぞ!お世話になりますm(._.)m わたすはあっがいで
ガンダムボコレタから満足だど
さらばアムロ(笑) お前ら話題すり替えんなよ。俺は自分が上手いとか上エリアとか一言も言ってないからな。
准将上がりたての格乗りの>>651が准将がキツイって言ったから、せっかくだから近の練習したら?
ってアドバイスしただけ。
それに対して>>658が低コストが役立たずだの下エリアだのヌカすから>>658の言う上エリアとは何だと聞いただけ。
マッチする階級だったから出る日会わせて>>658のすごさを見せろと言ったんだ。
ドヤってるとしたら俺がドヤってるのは>>658に対してだけ。
人のレート見てお前らがドヤりたいだけだろ?
まぁ俺自身負け越しのゴミなのは認めるけど横ヤリ入れて>>658を逃すようなマネはするな。 >>658
お前がザクッとで活躍してるリプと中将LV3のスクショはまだか?逃げるなよ?腰抜け いつものノリだw上エリアなんだし軽くいなせよ^^;
ところで、着いた。
ドヤりたいならプレー中怒鳴るのはどうよ?w >>676
あほか
熱くなりすぎ
練習しろと回答して、その返答が屁理屈ならスルーでええやん しょうがない
>>680閣下!
塩漬けのご予定は? >>679
>>680
すまん。たしかに熱くなりすぎた。
最近やたらイライラする日があるんだよ。
頻度的には月に1日。そろそろ更年期かもしれん… 煽るな煽るな血管やばすww
ポクのはやらかしたーっ!てレスれす
いやタンク乗ったんだけど拠点しか見えねえ.... ちょっと聞いて良い?連邦3バー野良3の時って野良タンク出して低コス2護衛がセオリーだと思うんだけど
もしかして間違ってる?そう考える理由は3アンチは見るものを咄嗟に変える必要があるから音声繋がってる方が楽
低コス護衛の理由は3アンチのユニが速攻で前衛取る可能性あるから。間違ってたら指摘宜しく。
それで低コス護衛依頼したら露骨に捨てゲーされたわ。もしかして准将で枚数不利の護衛依頼ってダメなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=VYuR2q4vJ2o >>687
マップと編成による
野良が出してバーストが2護衛+1枚枚数とかだって選択肢に入る
ブリで味方が理解出来てないと思ったら普通に枚数合う想定でやればいい >>653
元中佐だけど、あんたのせいで、
まじめに全力でユニシナタンク乗ってたのに、
あんたと(捨てゲーと)間違われて少佐Lv1まで降格した。
この先奇跡でも起きて上がれて、
あんた味方に引いたらお礼に全力で捨てるから、
メインの名前を両軍共に名乗って。 >>689
9m(^Д^)
今日タンク6落ちしたけどCだったわwwwもうタンク乗らねえwww
優遇措置甘すぎるwwwYOUもタンク乗れよwww絶対降格しねえからwww ごめんここどん質スレだったわ、訂正する すまない 下エリア 後退する >>659
どれか分からないくらい
あぼーんだらけだが(笑 >>690
ごめん。頭に血がのぼってた。
それが、タンクでもよくやらかすんだ。
新機体消化してるとき以外、全力なんだけど、
みんなの捨てゲーレベルに下手くそなんだ。
新茶ボタンで発動できるの知らなくて、
いつもゆにこーん!て叫んで誤変換されてたし。 今手元に無いから(ターミナルでは見てるけど)、
今度持ってきます。
ありがとう! プレイ中のパイロットの背中をつつくと新しい世界が見えるがよい子は絶対にマネしゃだめだぞ
おじさんとの約束だ 上手い奴の全力=適切な戦術行動、有効な戦闘テクニックをきちんと習得して実践する
下手な奴の「全力」=不利でも突っ込む、進んで肉壁になって蒸発する、大声で叫んでペダルも力いっぱい踏む
こんくらい認識に差があるからな。絆で全力出すってのは、すごく頭使ってプレイするってことやで 大声で叫ぶのは迷惑行為下手すると警察がくる(店にとって業務妨害) たまにいるんよ、興奮して大声で叫ぶグループ。興奮は構わんが店舗ルールを読んでほしい、スタッフより 同じ格、アンチで低コよりMS取れず下エリア連呼するユニコ、少将は○んでください。
むしろユニにカットしてあげたりしたのにその仕打ち。か
そこで質問です。ニューヤークでデザク相手に壁に隠れてNTDしたり格被せし、最終的に2乙しそうになった茶テロユニ少将様に対し私は何をしたらいいのでしょうか? >>700
その人もきっと、ゆにこーん!て叫んでる。
私も、それが誤認識されて、茶テロみたいになったことある!
POD右の新茶ボタンで発動できるのを、もっとひろめてあげて! >>687
俺もそれやるし他がタンク出して低コ護衛依頼されたこともある
相手が枚数合わせるタイプならやり易いしセオリーと言って良いと思ってる
ただ死にたくないタイプとか低コ嫌がる層には無理な戦術だわ
まあ一番絶望するのは3バーが格近近とかの低火力編成になった時だけどね
編成に柔軟性を持てないなら3バー止めるかタンク出してここまかしてほしいわ >>687
おれは中将だけど当たり前のことじゃんwどーせブリで連呼したんだろうがこの捨て方は酷い。よくマッチするんでPNを教えてほしい >>701
何度も何度も番号指定されて下エリアありがとう。
言われたから言い返した。茶テロしてる暇あるなら敵ぶっ倒せよ、動画見直したら最後、パリッパリで2乙間近で草 >>687
A晒しスレ行きなさい
晒していい内容
バーストがアンチなんだから当然野良枠が護衛するのがセオリー
ブリで何があったのかは知らんが揉めてる奴同士だとこうなるわな >>687
俺は過半数バーストしてるなら無用のトラブルを避けるためにもバースト組からタンク出すべきだと思う。 >>687
リプレイがまさに『無用のトラブル』の典型。准将なんて1番信用ならないクラスで最低限度の連携が必要とされる優先順位が高いのはアンチチームではなくタンクチーム。
考えても見ろよ!野良准将の何を信頼して何を任せたいの?消化かもしれないしフラグを満たす0落ちプレイを希望してるかもしれないぞ?
質問者が誰だかは知らないけど3バーからタンク出してたら普通にアンチがやや負けてるレベルの勝ち負けわからん試合にはなったんじゃね?
ガンタンに護衛がトリスタンとステルス満々のナイトシーカーなんてまともに拠点撃ちにいくタンクもアフォとしか思えないね。 低コのチャー格と貫通&ヨロケバル持ちの高コ射って見れば良い感じじゃね?
まあ出されたら上手いかもしれないし1stはまともに行くしかないでしょ
どの程度なのかは早ければ砲撃ポイント着く前に解るわ 少将中将以上だとセオリーだけどマジ基地と塩漬けが混じる准将だと
そのセオリー通用しないから質問者がアホだと思う
さっさと階級あげるか諦めて脳死プレイしろ >>708
俺もコレ
過半数バースト側がタンク+護衛だと思う
別に逆でも良いけど
バースト側の宣言待って決めるべき
無言ならお好きにどうぞだけど ホバー機ってRev4になってすごく遅くなった気がするのですがかなりお仕置き食らったんですか?
あと砂トロ、歩だとヒルドルブの次に早いみたいなのですがひたすら歩いた方がいいのか走にして少しでも足を早くしたほうがいいのか?
よろしくお願いします。
マシA、走で良いと思ってます。この機体のメインのは多種多様でよくわかりません。特にラケB >>714
ドムトロで何と戦うのですか?
ホバー有益に使いたいなら
まだバラッジがあるし
歩きに付き合ってくれる連邦機体は何を想定されていますか? >>714
まずrev4移行に伴い全機体性能が低下しています
近カテにおいて足が遅いというのは致命的です、よって選択は走か機しかありません
メインにラケバズに関してですが近カテの仕事ができないのでそもそも必要ないです
昔鉱山都市アンチの動画をメインラケバズ機体で上げてる大将がいましたが真似しないほうがいいです
普通の人がやれば間違いなく地雷になるでしょう 設定は存在し某ガンダムゲーにはある
シャア専用赤ガンダムを配備して下さい(笑)
ジオン軍に(笑) >>714
要所で距離詰めたり離したりってのが遅いとドム系はすぐ死ぬので歩にしても仕方ない
マシ持つなら今はバラッジでいいってなる
ラケAは要するにスプレーガンだが、トロが持ってもあんま意味ない
ラケB持ってくのがトロで唯一個性出せるとこだが、置き撃ちもダウン値管理も必須だもんで
よくわからんって程度ならトロ自体乗ってはいけない >>716
足の遅い種類を早くしても相対的に早くならないなら特徴を生かすという選択もある。
基本『機動・走』の固定観念は捨てた方がいい。 >>719
つまり近接を完璧に捌けるなら逆に機動振りしてペラくする必要もないことに気づいてほしいね。 低コの機動振りはたかがしれてるから無理に振って薄くする必要はないかな
けどやはり機動力に差は出るから無駄を省いた立ち回りが大事にはなる
高機動機体とマンセル組むなら尚更だから機動振りで多少でも誤差を無くすのはアリ
低コ近格マンセルのブンブン丸やアパムやるなら歩でも突でも良いと思う >>714
ジオンで足の遅い高バランサーなんか出したら
ユニコーンがよだれ垂らしながら突進してくると思うけど?
茶トロで捌けるなら乗ればいいと思うけど、まず即蒸発すると思う。 >>714
砂トロ自体、微妙なのでオススメできません
出すならまだコスト250以下限定戦がいいと思います
近距離乗りたいならイフリート、寒ザクあたりがオススメですよー 低コスト拠点戦の時も、タンク出して拠点を落としに行った方が良いのですか? >>725
もちろん拠点叩いた方が良い
拠点体力少なくて復旧時間短いから1分に1度500コスト回収のチャンスがある
拠点体力少ないからタンク単機で落とせる可能性も上がって費用対効果も高い
タンク出すなら支援攻撃なんてしてる暇が無いくらい忙しく拠点叩く事になるよ
イベントポイントも普段より貰えるしMS支給ポイントも増える
まだイベ機体取得してないとか機体申請してるならタンク無しは勿体ない
ある意味勝敗度外視でダブタンして4拠点以上を狙うのもあり それキャノン型よりタンク型の方が良いのかって話だと思うよ
拠点小さいのと必要弾数少ないので前抜けが重要度増すのでキャノンでOK
NLに自信がある人でも基本的にロックとって打つ事になる
重装設定でも前抜け推奨 ふむ。茶トロは微妙ですか。何か活路はないかと思いましたがあまりなさそうですね
イフはどうも苦手です。あれ乗るなら改ザク乗っちゃいますね 編成じゃんけんだぞ。近に乗れじゃなくてイフに乗れって言ってんの ザク改は将官戦では、出されただけで
士気下がるよな
イフじゃない理由説明出来るやついるんかね? >>730
そんな程度で士気が下がるとかメンタル弱すぎ メンタルやら士気やらはどうでもいいが
ザク改出す理由はほとんどないな。改が通用するレベルなら逆に茶トロもアリになる
すっかり勘違いされてるけどイフや寒ザクも「強い機体乗りたいから」で乗る機体ではない
イフ乗るんならユニ止める役だからね? まだるっこしい事書かずにまずはショットD込みでオススメしてあげなよ…
単純にイフだけ押されてバルカンやB装備で参戦されても辛いぞ ではまだるっこしい事抜きに書くと
今近カテ自体オススメできないので基本的に格乗ろうね みんなで突撃ぃ〜
ギガンで突撃してよい?
(4機共ギガン) 66の近支は職人枠
これだけ理解してればいい
職人枠は目に見えるプラスと目には見えないプラスのどっちかは稼いで当然
自信無い奴が出したり結果出せなかったらチームは負ける 万年大佐准将だけど、高コスト格縛りでやり続けると上手くなりますかね?
タンクでない時だけ乗ってやるけど、他は連邦ならユニコーン一択、ジオンなら4455シナ、66ギャンヤクトで。 >>737
とりあえずサイド7トレモ最強モードで高コス格乗ってゲージ半分削るぐらいの目標でやってみな
上手くなるぞ
殴るタイミング、殴ってはいけないタイミング、場所、レーダー、敵機の位置、その他諸々
下手な対人戦よりきついからいい訓練になる シャア専用赤アッガイもある(笑)バンナムさん実装たのんます 基本的にはジオンの機体はほとんどにシャア専用赤機体が設定では存在してる >>737
格闘上手くなりたい高コスト乗りたいの考えは間違ってはないけど正解ではない
高コス低コスでやる仕事や立ち位置生存やリスタートが違うから役割を考える
頭を使う事が上達と戦果につながるんよ
万年大佐たちはそのへん解って無いから高コ無駄落ちCで上がらない
低コスで突っ込めず確約できないままCで上がれない シャア専用の赤いドップもある
ちなみにガルマ専用はオレンジ色のドップ ついでにいえば
ガルマ専用のオレンジ色ザクは頭にバルカンがついてる >>712
仲間にもよるけど3バースト側にパワーアンチまかせて低コスト護衛で枚数不利きにするな、撃破きにするなで壊滅してもらって左リスタもありなんだよね。
あの状況なら左リスタして乱戦にしちゃうけどな 枚数不利になった時点で捨てる奴とかいるから無理だな。准将なんて「タンク出してくれてありがとう」って言いだす階級だぞ?
その作戦やりたいならもっと階級上げるかフルバーでやるかだ
タンクも出さないバーストが上から目線で他機に指示とか始めるのもNG
お前らのためにやってるわけじゃないからね タンク出なきゃ俺は出すぞ!
でも、拡散バラマキのアンチ
しかも、キャッチ 機影無しでなw
アホが発狂チャテロするのがいると
凄く楽しいゲームになるwww >>747
される?何で他力本願なんや?自分でカチコミ行けや >ユニコーン一択、ジオンなら4455シナ、66ギャンヤクトで。
どれもおらんやないかい勝手に連邦の高コスダムと判断する
こういう試合は支援の火力を活かしドムタンを無視できるかにかかってる
ダムならガン逃げ一択で蛇に撃ってもらうしかない戦ったらいかん
ジオンは乱戦を作らず上手い事蛇の方に寄って来てるから前衛が捕まらず
蛇にチャージ撃たせてるだけで相当楽に事が運んだはず
蛇同様の元気玉機体は一発で複数巻き込んだ方が美味しいから蛇の射線上に
複数の敵を連れて逃げ回るのが仕事だ蛇と組んでそれ以外で落ちるのは無駄落ち 硬直を作らない事が一番
斬らずに射撃で硬直も作らずバルカン使えって事だな >>751
なるほど^^;
そういえば餌になる気で臨んだはず。。斬られすぎてポポポポーン
しかしきっちり食う場面あるけど、支援を気嫌いしちゃう結果だな藁 貫通武器って敵味方貫通したらダメージ下がるとか聞きますがイフとかも下がるんですか? 格射の貫通は下がるイメージだが
近支の貫通は下がるイメージないな アクトに「さっさと砂押さえろ」という主旨の茶テロ食らったんですが
そいつか別に居たマラサイが行くべきかなと思ったのです
一般的には俺素ゲルが行くものなんですか?
場所は限定戦の密林です 気づいた時に一番近く早い奴が行けばいい
俺が?誰が?じゃなくて全員だよ
そんな人任せで敵の編成に対応出来ないから撃たれ放題に成る 基本的には火力下げてまで射撃が行く必要はない、射支を抑えるのは近の仕事
だが枚数合ってて自分の居る側に敵砂で反対側に味方近が居るなら別
格で砂抑えるのは結構無理があるから射が抑えに行く場合もある
まあステージと編成次第だけど >>758
まあ近が行くのがセオリーではあるけどねぇ
チャットしても行ってくれないなら臨機応変に対応するしかないね
野良だとよくあることさ
気にするな 砂出てくる想定できるマップで2近出てるならどっちかが砂抑えて当然だよ
それすら出来ないゴミが近出すから近のイメージがさらに悪くなる >>758
アクト〉マラサイ〉ゲル
優先順位だけならスナ抜けしやすいけどゲーム中のことなので展開と現在の位置次第。
ちなみにマラサイではスナを追うだけの足がなく、ゲルでは腕前差がなければ追ってもアドバンテージにならない。
スナを取るのが目的でなく妨害するというだけならマラサイで間に合うけどおそらく220は捨てる羽目になる 相手に砂出てくる想定ならこっちも砂だすべき
誰も砂乗れないならダブタン
今はタンクの支援弾も強化されてるから下手な砂出すより抑えやすい
あと、リボコロ溝側とかで敵に砂護衛ついてる時に、砂無視して枚数有利→敵タンクに格闘→焼かれて蒸発はやめろ
敵に砂護衛いたら敵タンク無視して、砂周りで砂護衛巻き込んで、乱戦してモビで勝つように切り替えろや >>755
下がるかもしれないが一桁からさらに低い一桁に変わったとして何が気になるの?
基本マシンガンのダメ数値なんて高いか低い程度のざっくり認識でいいよ。 >>765
えっ。イフのダメージ知ってる?1桁とかギャグでいってんの? >>766
マラサイで砂追えないって書いてる辺りエアプ丸出しなんだからスルーせな… マラサイってティターンズ機体なのに何でジオンに渡ったんだろ? >>767
すまん。検定だったか
>>768
鹵獲されたんじゃね?知らんけど アニメの設定上のお話は解らんが
製造したメーカーはアナハイムみたいだし
流出した話は、何とでも設定できるだろうな シナンジュももともと連邦が開発費出してAEで作ってた機体で、それが全裸に奪われた設定
何でもありよ もともとエウーゴ向けに作ってたけどティターンズに横流し
ZZ時代はネオジオンにも流出してた
傑作機だし意匠ももろジオニックだしで
ジオン系テロリストはそりゃ欲しがるだろうな >>769
マジレススレだから間違ってる事書いてるやつには全力で訂正した方が良いと思う
見てる人が誤解したままになるよりはマシ >>771
シナンジュってあの色と顔で連邦製とか言われても説得力皆無だな >>774
奪われたのはG3と同じく灰色で最低限の装備しかされてないシナンジュ・スタイン
それを後で改装したのがシナンジュ(無印)
アニメで語られるだろうけど奪った直後のテスト中に味方機を撃ち落とすポカをやらかしている
思っただけで過敏に反応して撃っちゃうMSって危ないよね >>774
スタインは白くて連邦顔
全裸が改造して赤く塗った
あー
近いうちに連邦にもシナンジュスタイン実装 モビ抜けに関する質問です。
モビ抜けをする際皆さんはどこを見てますでしょうか?レーダーでしょうか?画面でしょうか?
最近意識して練習してるんですが、ダッシュによる横向けのモビ抜けはそこそこ安定して出来るんですがジャンプを使って壁役のMSを強引に間に入れる抜けかたが安定しません、どうしても行きすぎたり、逆に足りなかったりで距離感が掴みきれません。 >>777
横はどうとでもなるけど縦のは画面見て距離感確認しないとできないわ俺の場合
縦のモビ抜けは要するに段差抜けと要領同じだから
自分は壁MSに擦りつけつつ落下、敵を壁に乗っける感じでやってる。結局は数やって慣れるしかないんだけど まあ、子供にマーク2は奪われるしダブルゼータも子供に奪われる世界だし(笑)あ、Xも奪われる世界か(こちらはまた違うガンダム) この世界でも中学生が親の車奪って事故ってんだからいっしょやんw 硬直について知りたいのですが、
例えばダッシュ中とかふわふわ中にマシンガンとか格闘でよろけたら、
そのままダッシュやふわふわを継続できますよね。
だから、敵へ向かってレバーを入れて仲間のカットがし易い様にするわけですし。
着地硬直中やダッシュ硬直中にによろけたら、どうですかね?
その場合はよろけ中に新たに移動できる様に成らずに、よろけが終わるまで、
移動不可に成っている様な気がするんですけど、どうでしょうか?
誰か知っている人が居たら教えて下さい。 >>782
よろけ自体には移動を阻害する効果もなければ
別に各種硬直を消す効果なんかもないぞ
ただ攻撃行動が取れなくなるだけ >>782
レバー入れってのは噛まれてる時にするもんだぞ?
射撃撃たれてる時にレバー入れても何も意味がない
さっさと壁の後ろに隠れろ。
それから、射撃撃たれてる時に動けなくなるのはヨロけではなく、ノックバックな。
ヨロけみたいに継続はなく、ほぼ当たってる瞬間にしかノックバックは発生しないからすぐに動けるはず。
全然動けない状態ならまだ着地硬直が抜けていないかノックバック抜ける前に次弾が当たってノックバックが継続されてるかのどちらか。 >>782
それが成立するのわ基本BB機体のみ条件そろえば同属性の格闘機3撃目
>>783の言うように通常のヨロケは硬直関係にわ影響出ないのでたぶんドッスン硬直の着地硬直差で思い違いしたんだと思わます フッ
連邦の鉄くずのような機体など
我がキュベレイが軽く葬ってくれるわ
バンナムとやらお前に名誉ある任務を与えよう
私の機体を出すがよい >>787
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j 今日のリボBはザク改出撃可能ですか?
中央様子見で敵支援に突っ込むのです。いなかったら敵の様子見と空気し合いたいと思います。大将戦です >>786
そういや相手がわかってるとダムBとかの発生遅い右で1ドロ2ドロバックブーすると抜けられて不利フレーム背負うんだよな >>778
回答ありがとうございました、参考にさせていただきます。 >>776
そのシナンジュスタインとやらが実装されたら、改造後であるはずのシナンジュのなぜか上位互換になってたりする可能性はあるの? https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=WDN8-adZImU
連邦タンクですが、ジオンへの敗因は自分のタンクと敵タンク釣りに負けた解釈で良いでしょうか? >>776
基本的には無いと思う
トリスタンの互換で射に配備ぐらいじゃないかね
ただ連邦にはプロガン・ガンダム・G3とあるから
あるいはスタインでも改修前でシナンジュより強い格に仕上げてくる可能性もゼロではない
今のシナンジュは調整されデチューンされたものかもしれないし
スタインは人が乗る事を前提にされてないしな… 設定的にはシナンジュスタインの方が性能が上とも取れる
シナンジュは、乗りやすいように性能をマイルドにしたのと塗装代が50円はかかってる。
ただし、絆のシナンジュスタインは、きっとすごい乗りやすい機体でユニとは違う壊れ350だお >>794
直接的な敗因は
完璧に切り離されたアレックス
2ndでタンク見てないアレックス
半分結果論だけど、タンクができたことは
1stはアンチが近近だし、中央流れずにそのまま右ルート踏み込んだ方が良かった
(護衛の面子も微妙で不安ではあるが)
リスタ後は左ルート?奥に詰めて釣りつつ、前衛はフルアンチの態勢にしとけばもっといい形になったはず バルカンいらないので
左はアイアンネイル
右にはドリルをください ユニコーン一択で練習してるのですが全然勝てなくなりました。
ユニコーンってどう言う心構えで乗るのが良いのですか?
常に警戒されマークされ、全然斬りに行ける機会無いですよね。
MSポイントは100から200くらいで終わります。
最悪二桁も‥
トータルリザルトは、250から良くて500くらい。
ガンダムとかならまだ活躍できてる気もするのですがユニコーンだと全然ダメです‥ >>800
上手くいってないリプレイを自分で見直すかURL貼ってみそ
タイマンに持ち込んで突っ込んで格闘誘ってNTDで透かしとかやってる?
無駄にNTDしてから戦場を見てないかい?
相方は居るの?近?格?支?それとも単機?
情報が無いからふわっとしたアドバイスしかできないよ
最高コストだし1発で局面をひっくり返せる機体なんだから
ジオンからマークされるのは当たり前の前提で乗らないとね >>800
階級と2ユニ3ユニなのかぼっちユニなのか44か66かで考えることまるで違う機体やで
66ボッチユニAクラとかSクラでも平グラフ隣とかなら相手がわかってたら完封されるぞ
ユニが脅威になるのは2ユニ3ユニでのAP使ったユニ同士の相互カット前提の乱戦やユニの周りが全力で介護して火力活かす形
ぼっちユニで適当に動いて自分の技量だけでどうにかできんのは宙域だけ >>801
イロレーティングで調べればいい
計算は南無が公開してないので正確な事を知ってる人は居ない >>803
当方Aクラスで高格練習中です。
なんかそんな感じはしてきてました。
大概、ユニは自分だけです。
自分でどうにかするなら、ネメストとか使った方が全然活躍できますね >>801
以前どん質であった回答だがそのままコピペする
----------以下コピペ----------------------------
Q.野良Sクラの勝利と敗北のレート変動の数字って毎回同じですか?
なにかベース値とかありますか?
A.偏差で増減が決まる
本来は1400点を持ち点に偏差値の高低を探るためのロジックなんだけど
それをそのまま使ってる
下限1の上限2799で、リセットの時に階級依存の数値に修正される
この数値を足し算してバーストの補正値掛けてマッチングを決めてるみたいで、
(並び順と連続マッチの相手を見る限りは)後列から点数だけ取ってる人が
実力以上のレートに扱われて配置されてそれを引いた軍が負けやすくなってる。
マッチ面子の総レート数が相手と比べて 同じ→16 低い→16+α 高い→16-α
----------コピペここまで------------------------
コピペ内容については確証がないので噂レベルの話として聞いてくれ
あと上記では1400点と表記されているが、実際のSクラのベース値は
もうちょっと高いから、多少修正して流用してるんだろうな ユニの話題が出たんで便乗
https://www.youtube.com/watch?v=fSCec-MmJAo&feature=youtu.be
当方ユニ、相手護衛がバズリスバラッジという奇策で
遮蔽物の少ないCB海岸を上手く使われてアンチ機能できず落とされたんだけど
これはBD1に何をさせれば良かったのか、ユニは何をすべきだったのかをご教授ください >>806
最後の2行だけおかしな文になったので訂正
たとえば准将Lv3の持ち点は1800点だが
これはベース値1400点に階級補正値をかけて1800点になってると考えられるな
(コピペ部分を信頼するとして) >>807
もらいすぎ
バズリスは撃たせて切り払って処理すればいい
まさに66単ユニの典型的な状況で、いくらタゲられてもなかなか死なないってのが役割となる
ムキになって全部喰らってるくせに、それでも生きてる恐ろしさよ
そういう意味では役割は果たしてるので判断自体はOK。BDがちゃんと回収してるしな エークラでユニ出すとホカが
ボキもコストつかうぅ( ´;゚;ё;゚;)って超総コストになるよな
バー専用兵器にしちまえ 私はアクシズの巡洋艦エンドラの指揮官
マシュマー・セロである
バンナムとやら
お前に名誉ある任務を与えよう
エンドラを拠点とせよ
そして私は
ガルスJで出る
あ
今度はハッチはつけてくれたまえよ >>805
Aクラぼっちユニとかやればやるほどヘタになるからやめとけ
中コスタイラーの壁に使われて何も出来ずに護衛側でどうにかしてくれるの待つお祈りゲーが関の山だ
Aクラぼっち前提ならほんとネメストでいいよ、トレモ中にバル外し8連、実戦ではバルカス左格闘始動とS上がる前に練習しとくこともある >>810
お前はさっさと中将LV3のスクショとザク改で活躍してるリプ貼らんかい。
いつまで逃げとるんじゃ腰抜け >>810
おい、ランボー S晒しのスクショ見たけどお前負け越しやんけw
少将上がってからまるで勝ててないやろww
2週連続マイナスポイントってどんだけだよwwww
週明けからは少将LV1でしかもマイナスポイントスタートwww
再来週には准将落ち確定やなwwwww
っていうかお前大将になったとかほざいてなかったか?
勝率5割ないと大将無理だぞ?大風呂敷広げすぎたなwww
2週連続マイナスポイントじゃ大将なんか無理やなwww >>814
おまえ将官戦未経験だろw
いやいや顔真っ赤にして否定はやめろ(ww
実はな、ジュンショウ戦で勝ち捲り2週間置いときゃ、大将なのよ(゚Д゚)ぃゃぃゃビックリしたわ。。 >>818
中身がこんなんじゃ大将戦でも炎上するのは目に見えている
上がれるっていうなら上がらせてやれよ
上がれるモンならな
https://youtu.be/i4eOgCm30wE >>816
将官戦で勝てないゴミかイキるなよ
少将上がって2週間塩漬けで大将?そんなもん誰でもなれるわ。よく恥ずかしげもなくそんなことでかい声で言えるなwww
口だけで要求されたリプも貼らず逃げ回ってるチンカス腰抜けがワロス
Sクラスもあと1週間だな。再来週には准将落ち確定のゴミランボーくん。気の毒すぎwwwwww >>818
しかもLV2だぜw
3500勝なら常時中将〜少将ルーパーが普通
百歩譲って仕事忙しくてプレイできないにしても
准将LV3が最低ライン
大佐とかサル以下しかもLV3ですらないとかww
代打ちで上がったってのは本当らしいな うはwwキモチ良さそうでなにより^^;でもAスレでオナろうぜ?
初心者に見せちゃダメw 忙しくてやってられんくても中将放置で復帰は少将にすんじゃね 連邦がザクを盗んだんで
ジオンにはガンキャノンを下さい(笑)
バンナムちゃん >>824
忙しくなくてもやってらんない世界だったw
一戦だけタンクで出て全員のモビ視点チェックしたけど、見てる箇所がイミフ^^;敵が飛んだ瞬間、違うのに視線移すっつー別次元が存在してた∩(´ 'ヮ'`)∩バッタのおれは見てもらえないだろ?
メイン一枚なんで連邦マチしない時うっかり逆軍選択なければw次回再々来週准将戦(゚Д゚) https://youtu.be/yaY0TcZq0ng
ランボー君昨日は災難だったね^^
誰も格闘タンク出さない近×4と射狙というノータンク編成でライン上がらず拠点抜かれて
その上ハイブージムが捨てゲー5落ちとかされてどうしようもなかったね^^
サイトでリザルト見たけど、3000勝の佐官という君と同レベルの味方がいっぱい居て良かったね^^
ザク改で活躍出来るんならジムコマでも同じ事が言えると思うけど
そういうリプがあったらお願いしたいと思いますよ^^ おwやっぱジオチョンいたのか^^;B取らせてくれてありがうと(*´艸`)最後惜しかったねぇ
おれにタンク狙わせる素敵な味方達でした☆ >>827
そのランボーとか言うやつのURL貼ってくれない?
大口叩いて中将になったとか、大将になったとか言ってるけどまるでマッチしないんだが…
先々週から両軍中将帯で待ってるけど両軍共にランボーって名前のやつ引かないんだよ。
引いた時に本人かどうか確認したいからせめて大隊名だけでも教えてくれ。
准将までなら引く可能性あるから来週末まで待ってみる予定。
ランボーが准将以下ならかすりもしないけど、そん時はサブカでも作って追跡してみるわ。
質問スレで喧嘩売られたからには地獄の底まで粘着してやる。 よお川島
おまえ昇格仕様知らないのに中将名乗っていいのか?そのIDで戦術語ってみww >>829
言っとくけど上で釣られてるバカどもみたいに
戦績晒したり狩り動画貼って草生やす程度の「粘着」は同レベルの荒らしだからやめてね
地獄の底とか豪語するなら住所晒し&カチコミして指折っとくくらいにして
できないだろうけど >>831
じゃお前がランボーの住所晒せや
場所わからんのにカチコミ行けるわけないやろ いま北海道です!網走とかゆーとこ。行ったらレスしろw >>832
俺はそんな面倒なことしねーよw
がんばって自分で洗い出せよ。地獄の底まで粘着すんのに人任せか?
荒らし同士よそで勝手にやってろって話だ こんな雰囲気で質問出来るわけなかろう
ランボー君もそれに絡む人達もよそでやってくれ
とりあえずランボー君は質問に答えるなら構わないけど違うならよそでよろしく ランボーは質問に答えるっつってもAクラ丸出しのトンチンカンなことしか言わんぞ
質問者も回答者もNGにぶちこんでスルーするのが正解 >>834
煽り以外脳のないチンカスは黙ってろ
さっさとマスかいて寝ろ >>837
お前も結局口だけなんだから消えとけって
全員ランボーと同類 そのクソランボーくんでも大将なんだ
少将以下でランボー以下のゴミはここて答えないように 代打ちで大口叩いている大将の言う事なんか聞くヤツが居るのか疑問 >>840
代打ちしてもらうまで万年大佐だったゴミなんだが? 勢力戦パイロットレートの計算方法について教えてエロい人
色々調べてみたけとどーしても分からん
公式サイトで確認したら完全野良で自分は2000ポイントだったけど
これがどの程度なのかな
あとこのレートは公式サイトでしか確認できんの? >>844
公開されてない情報だから>>806程度とイロレーティングから想像出来る計算法の認識しかないよ
基本は勝てば増える負ければ減る
プレイ開始時の階級によってレート初期値が違う(中将1以上一律1980、少将3が1955、少将2が1911と言う感じ)
1戦で勝ち16、負け16が基準値だがチーム総数のレート差によっては増減16まで発生する(32〜0まで)
レートの数値がどのくらいってレートの下に順位が出てるんだからそれだけ >>844
イベスタート時に大将なら3週寝かして准将でやれば2勝で2000超える
准将3スタートだと1800程だから18位勝ち越しって把握できる
大将中将でレート2000なら微妙って思われる
あくまでも目安で個人の能力指数でわ無いので勘違いしないように
レートは素野良だと16から10位の変動って把握でいいと思う >>840
ランボー本人かどうか知らんけど、ふと疑問に思った。
何でランボーはせっかく大将にしてもらったのに大将で出撃しないんだ?敵味方含めてまるでマッチしない。
代打ち云々は置いておいて、自分では絶対に行けない階級帯でプレイできる絶好のチャンスと思うが?
何落ちしてもレベルゲージが下がることはなく、週明けまでは絶対に降格しない。
ならば狩り殺されるのを怖がらず、あえて狩られることで上手いやつの技術を盗んだり学んだりすれば少しずつでも上手くなるはずだが?
ランボーって常に他力本願で向上心のカケラもないんか? 迷惑だろ(~~;)おれは空気読めるんだよw
でも今日は行くう!5時までだから気付くなよ? ランボー君の偽物が居たんだがもしかしてサブカ?
大隊同じで勝利数2桁なのに准将だったから偽物かと思ったんだが 初心者です。質問させていただきます。
最近、准将になりました。
格の外し、ロック送り格、建物外し、BBが出来ず、砂が扱えない、NL出来ない
↑の事をどうやれば出来るのでしょうか?アドバイスお願いします >>851
タンクに乗ってNL の練習と、敵格闘に対して、建物を有効に活用する術を学ぶべき。そうすると格闘乗ったとき楽になる。
ちなみに、NL は必須ではない。 何かの攻撃ボタン押した後ロック送りする事で出来るよ
ロック送りはドローと同じタイミングで押せばいい
123斬ってドローを123ロック送りすれば
12>(別の敵へ)3に出来て射撃も一緒
外しは取りあえずドローの後レバー両方前にいれて良ペダル踏んどきゃいい
建物使った連撃抜けは斬られてる時に動いてもダメだ
123と斬られるとき斬られる直前の@の部分で抜ける@1@2@3
横にブーストで抜けるのが苦手ならビルの上とかを使って@の箇所で直角に落ちる
感覚が解ればまた聞きなされ >>851
機体にもよるけど、外しやすい武装の把握から始めるといい
連邦ならLAのハングレ、素ダムのビーライA、アレックスのガトB等
ジオンならクラッカー全般、ギャンのハイドA等
勿論外すときは赤ロックから青ロックに切り替えるのを忘れずに
↓ここに色々書いてあるから、まずはゆとり外し→三角外しの練習をしてみては
https://www.google.co.jp/amp/s/www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/11.amp
ロック送りの練習だけならチャー格に乗ればいい
ブスブスやっている間はレーダーを見て近くにいる敵を探すことを意識する
まずは>>854のやり方でセッティング出しついでにトレモ88で練習するのが1番かも
ノーロックは出来たらいいに越した事は無いけど、必須ではない
障害物や高低差を利用して的を絞らせず、速やかな拠点落としに重きを置く方がいい
トレモやバンナム戦、シミュの時間でポイントを探しておいても無駄にはならない
建物外しとBB機体と砂は職人がきっと答えてくれる(無能) >>849
迷惑と思うなら代打ちで階級あげるなよ。
何のために階級上げてもらったんだよ。せっかくだから地雷覚悟で練習しろよ。
そのまま塩漬けなんてもったいないぞ?
>>851
建物外し以外はバンナム相手でもできるんだからマッチ中の無料演習中に練習すればいい
格の外しは最初はゆとり外しから練習して三角外しや旋回外しなど他のを練習すればいい。詳しくはwiki見て。
NLはキャノン系とタンク系で発射角度調整時間が違う
基本キャノン系の方が調整時間が遅いからキャノン系でNLはご法度とされている。
NLやるならタンク系で。
練習は45度で発射するタイミングを覚えるだけ
45度発射タイミングを覚えたら後はロック射程外のどの辺りから撃つと当たるのかを覚える
基本レーダー上で敵拠点の三分の2が映る距離がNLでギリ当たる最大距離。
むかしの映像が残ってるなら板小の教えてカバ先生でやってた気がするから見れたら見て NLは必須だぞ
重要視してない奴は自分で気づかないうちに勝利を逃してる
NLの数発で勝負が分かれることはよくあることだし
技術的には簡単、NLポイントも知識の問題に過ぎないんだから勉強しとけ NLは板小第1期で193がレクチャーしてた
レーダーの敵拠点マーカーが3/4程度見える位置なら45度で当たる
定番の位置よりこれ覚えたほうが楽な気がする >>851
拠点の形状にもよるけど858で大体NL出来る
拠点が浮いてる場合は少し近付かないと当たらないけど何度かやれば解るはず
ロック送り格闘は連撃中にロック送りボタン押すだけだけど慣れが必要
連撃途中かつ格闘追尾範囲内に敵機が居れば追尾して格闘仕掛ける
だけど格闘範囲ギリギリの距離とか相手が離れて行ってたらほぼ無理
乱戦中で密集してたり斬ってる相手の向こうから敵が近付いて来てたら出来る
簡単なのはQDだけロック送りして別の敵に当てる事だからまずはそれから練習かな
でも無意味なロック送りは状況悪化にも繋がるから注意が必要です 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
Q0G >>851
>砂
全く触ったことが無い前提でチケットなんかでセッティングはそこそこ出ているもの(ライフルABC程度)と仮定して
とりあえずバンナム戦になった時にライフルBかC持って砲撃地点に向かうバンナムタンクを撃ってみるべし
それで興味が湧いたのならwikiを読んで情報収集(こちらが先でもよい)
なんにせよ、ある程度乗ってみないと始まらないし、流石に1から100までは教えられないので
そのあと対人戦で使ってみようという段階になったらまた質問をどうぞ
建物外しは建物の角を使う場合、連撃と連撃の間ブーストを踏んで角に機体をこすりつける感じで行って抜け出す
建物そのものを使う場合、相手を建物の上に残して自分は落ちるような位置にしてブーストを踏まないようにすると
連撃と連撃の間に自機は自然落下して連撃から抜け出せる
>>855
>砂は職人がきっと
全くのゼロから教えるとなると本気できついんだぞw戦い方の下地が全く違うわけだし
むしろこっちが教わりたい気持ちだ NLは悪いことは言わんから45度だけでも覚えとけ
というか将官になる前になる前に覚えようぜ 将官なら散弾NLの位置調整、モビ弾の入射角調整くらいはこなせてないと困る ボイチャで「8番機」を認識してくれません
全部「1番機」になってしまいます
機械に優しい滑舌はどうやったら得られますか............... 後最長NLばかりではなく前抜けした後の復帰直前一発目等の短い距離のNLも将官名乗ることになる前に癖にしといて欲しい
付け加えるなら敵拠点が復活してから転身するタンク増えすぎて動きにくいよ前衛が
釣るとか支援とかの前にしっかり敵拠点をストレートに割に行く場合の最短行動や割るまでの被弾管理、とにかく拠点を割る技術をまず身に付けて欲しいな
釣るのも二拠点無し同士で行けば勝てるとか、どのタイミングまでに落ちればリスタで二拠点は確保出来そうだとかを頭に入れていてなんぼなんだから
支援は自分が拠点を割るために必要になることもよくあるから後回しでいいとは言わないけど >>851だけどたくさんのアドバイスありがとう。ここでまとめて返信させてもらいます。
青ロックにするのだったりロック送り格やるとタイミングずれて出来ないです。チャー格でなら出来るのですが・・・。
建物抜けは連撃の間なのですね。初耳でした。ひたすらブースト踏み続けてました。
NL45だけなら出来るのですが敵に吸われたりNL地点でしか出来ず800前後にいた場合、もしくはジャンプ中や拠点移動時に1発打てなくて困ってます。
ノーロックポイントはひな壇、リボコロBの右建物、オデッサ中央歯車、リボコロ左の溝、グレキャ中央。挙げていったらキリがないのとよく知らないのもあるのでここでやめておきます。
砂とBBは諦めます。
ありがとうございました 復旧3カウント前に敵拠点に放り込むNL拠点弾も忘れるなよ! フワジャンNLとか道中最速1発目とか決められないってことは
単純に不器用なんだろな
まあひたすら練習しかない。BBもマッチング待ちに根気よくずっとやってりゃできるようになるよ >>871
返信ありがとう。
答えは枚数有利だからでした。 くぅうう!
俺のアレリプ上げたいぜ!
アンチ枚数有利の >>872
センキュー
週末に試してみるぜ
6vs6だけど 准将3で今日の44の成績こんなもんなんですが、素直にタンク乗り目指すべきでしょうか………
普通にタンクは好きですよ。
http://iup.2ch-library.com/l/i1919779-1531145832.png >>878
准将帯ってことはタンク出ないから多めに出しただけでしょ
相手がノータンクとか訳わからん雑魚編成だとタンク普通に乗れる奴がタンク出すだけで勝率上がる
あとは44と66ですること変わるし階級上がっても同じ結果が出るとは限らないから2カテ以上は乗れた方がいい >>878
44は300↑オバコ以外出したら地雷だって自分でわかる結果じゃんタンクの問題じゃねぇ >>878
タンク好きってのはわかったけど
何を言いたいのかわからない >>878
上の人と同意
数値だけで立ち回りまで判断でるエスパー居ないんで負けリプ数本観ないと何とも言えない >>878
前衛に乗ると勝率3割切るとかならまだしも5割越えてるし悪くないだろ
今の44で素イフとギャンは敵味方に何が出るか解らない野良だとキツくね?
それ以前にイベ中でもないのによくそこまでやったな BD1とかサイコザクとか、運が悪いからか准将しか乗ってるの見ねえ
野良が高コ乗りたがらないだけではないのか >>885
二つ目のギガンリプ
その場のことしか考えてないようにしか取れません。
タンクなんだからタイマンでモビとることに夢中になるより
早く拠点割って、相手の選択肢を少なくしましょう。 >>888
この3つくらい前の戦闘でアレックス相手に戦闘終了まで粘れちゃった戦闘があってその影響か粘って釣ってアンチで前衛勝ちしてもらおうとか短絡的に見てましたね。シナンジュと焦げの体力見てなかったなぁ。 >>885
とりあえず一通り見た限り、自分の状況に応じた目標を視えてないのが問題点だな
例えばギガンで1st終わってからの動き、敵味方のリスタや切り離し・2ndが楽になる位置への移動が出来てない
落とされた後のリスタも敵アンチに苦労させる位置へ行かないとダメね、敵アンチを引き付ける事に囚われ過ぎてて肝心の拠点攻略が疎か
タンクは拠点攻略を利用してコストリードを作る事が課題、そこに苦しさもあるし楽しさもある
大事なのは、タンクは何が目的でその行動するのかを常に考える事
@拠点攻略=単純かつ最高のコストリード手段
A拠点復旧までは大事な準備時間=無駄をすればするだけ損する時間
Bその為に護衛はどうしたらいい?逆に阻止するアンチはどうしたらいい?そこから視えるタンクの選択肢は?
この@ABの考え方でリプ見てみると、タンク側のミス・敵側のミスが視えるはず まあ、来週少将、再来週中将だろうからそこで同じ事やって(反省はする)
勝率どうなるか試せばいいよ
野良では1カテしか乗れない奴は基本迷惑だから2カテ以上乗れるようにした方がいいと思うけどね >>890
>>891
アドバイスありがとうございます。
一度階級上がって上で揉まれて考え直してみたいと思います。 オバコと義眼の勝率だけで見たら格近遠全部7割前後勝ち越しなんだからエンジョイしないで真面目に機体選べで済む話だろう こんな質問するんだから
10割目指すってタイプだろ Sクラのサイド5でアンチにパジム出す理由が
分からない
今日すでに三回別PNで出てきたけど流行なの? >>878
ギャン、シナンジュ、イフのリプ見てないから何とも...
>>885
上3つのリプ見た感想
シナンジュ
開幕の動きが遅く判断が悪い
最大ダメ考えて無くダメ
ギガン
NLスキル上げたらOK
今後、1番伸びしろのあるスキルは遠カテだな >>895
野良アンチで近出してる時点でゴミだから流行とかない >>895
物凄く限定的だが、シーマを抑える目的で使ってたらパジムなりに理由はある
ギガンの護衛にアッガイ+シーマはガチなんで、連邦の高コスト格闘機に仕事させやすくする目的でシーマ粘着っていうメタ機体
まぁ、貴官の言い方から察するに出されたパジムは只の浮いてるトーチカだったんだろうと推察してしまうがな >>897
アドバイスありがとうございました、イフ、ギャンはリプ残って無かったので諦めました、どちらにしろ44では300オーバーの前衛乗るようにした方が良さそうです。
タンクノーロック練習します。 >>901
パジムだとサイド5の建物を味方にしやすいんだよ、縦から攻めればガーカスと違って反撃をもらいにくい パジムとグフフは反撃もらいにくいけどタゲ受けもしにくいからなあ 味方殺してでも査定よくしたいAクラスならともかくなあ パジムとかノーマークからの削るだけな位置じゃどこでも要らんな 味方を餌に削る前提ならジム改で良いしそれならむしろ射カテ出せって話だしな
乗ってると結構楽しいんだけど役に立つかって話だとかなり厳しいね 戦うレベルで全然違うからな
カットないのを前提に動かれたら一瞬で味方が150位ダメ貰って逆転不能なのに 少将から中将は、前週0試合で昇格不可
最低対人10戦勝率6割以上、
でどうだろう? 或いは
各カテ勝率5割以上でもいい。
苦手カテあらようなら少将より上がれないでよくない? 勝率が全てでいいんだけどな
だから勝ったら上がる負けたら下がるのレートで階級振り分けてくれりゃいいんだけど
南無の奴らが絶対やる気ないのがなあ カートリッジ1が今のリロードの半分にならん限り支援型は必要ない ここの皆さんに聞きますがRev1からの将官は現在の戦場の絆でどのくらい残っていますか?最近の絆は養殖将官と課金将官が多く出現していると風の噂で聞きました。 >>916
rev1 ショウカンも反射神経の衰えなど
いるし、いまは小学生から始めて
いま大学生がカネ時間反射神経頭脳と全部アリでブンブンいわしてる >>917
大学生、ですか……確かにそうですね。階級制度とマッチングシステムがまともであれば、まだ若い世代とバンナムのウィンウィンの関係だったかも知れませんね……。 >>917
rev1中将で塩漬けでrev4復帰で最近中将まで戻したアラフィフ間近な者だけど反射神経は格段に落ちてる。 じじいプレイヤーのリプ見てると
ほぼ10割戦術理解してない動きしてるから
反射神経を言い訳にする前に思考停止してるのを気にした方がいいよ アラ○○は前後らしいけどアラフィフ間近っていう造語は45〜48くらいかな? 反射神経よかったら逆にイラつかされる仕様が多いゲームだしな アラフィフになる一歩手前ってことだろ
44,45ならあってるぞ 44までアラフォーで45からアラフィフじゃねーの? 質問ですが板倉小隊コミュニティとTwitterは皆さんから見ればどのように写りますか?私は両方とも見ましたがなんとも言えない雰囲気でして…… >>930
どうでもいいですが映るでした。タブーな質問をしてすみませんでした。 見た事無いけど間口が広いライトな掲示板は勘違いしてる奴が大量に居るのは基本
情報収集には全く向かない >>933
わざわざありがとうございます。やはり、そうですよね……今後気をつけます。 >>930
>>933
ライトプレイヤーの割合は大きいかもしれないが大量も何もそもそも人が少ない
ここと同じように質問がされたらそれなりに回答はしてもらえるけど積極的な情報収集を求めるなら他見た方が効率的
ガチ勢もいるが良くも悪くも基本ガノタのファンサイト タンク乗れば階級上がるとか言ってる奴いるけど何を根拠にそんな事いってんの?
ジオンの佐官戦でタンク乗っても護衛はがライン上げれないしアンチは突破されてチャットにも反応しない、そんな試合が連続で続いて階級下がったんだけど、偉そうに書いてる連中はタンク一機でゴミみたいな状況覆せるの? >>937
無理ゲーももちろんあるが乗り続けてひたすら拠点突貫してれば上がり下がりしながらも総じて上がっていくのが普通のはず
何戦か無理ゲーが続いてどかっと下がってイラつくこともあったのは確か
自分は連邦rev3末ジオンRev4からの初心者でやや遠尖りで前衛クソ雑魚リザドベ定位置野良なんでタンクで勝ったときでないとゲージろくに増えないが約1200クレでジオン大将まで行けたから前衛力あれば上がるペースもっと早いと思う アレユニギャン等でガトバルカス当てQSを安定させるオススメの方法はありますか?(地対地、空対地、空対空) >>937
単純にタンク搭乗時の経験値の差が大きいだけ
敵味方の編成や1st途中段階でのAP差なんかを見て判断しないと無理
ライン上がらないならカットしてもらえる位置取りでタゲ受けするとか
落とされた場合に再度拠点叩きに行くのかそれとも支援弾で援護するのかとか
そこら辺は漫然とやってたり前衛のせいにしてたら身に付かない部分
拠点叩く事しか考えれてないなら現状維持しか出来ないかもね >>940
ない
全部練習して経験積んで
この状況なら可能、いけるかも、不可能の判断が直ぐに出せるようにしていくしかない >>940
硬直読めてて手前に壁とかあるならバルカン4発のうち3発は壁に当てるとか
結局感覚とか操作練習は必要だけど ご回答有難うございます
>>943
それしかないですか…
>>944
壁などが無いと難しい感じですか… >>937
勢力戦で毎回ガチタンクに乗ってセカンドを割りましょう。今の時期にタンクに乗るから階級が落ちるのです。又は毎回バーストしてタンクに乗りましょう。タンクに乗れば誰でも大将になれます。 タンクが機能すれば前衛が弱くても逆転出来ます。まともなタンクを出さなかったら敵チームに勝てません。タンクは司令塔です。チームを指揮して勝つのです。 クソゴミ状況でも最低限のポイントは確保できるのがタンク
圧勝ペースで狩られるとノーポイントもありうるが滅多にない
タンク乗りっぱなしで降格までいくのは
モビ弾ひとつ当てられないorすぐヤケになって死にまくってる
突っ込んで拠点赤ロックカチカチ、味方完全ゴミなら拠点合体って脳腐れプレイでも普通降格しないぞ >>945
あるよガトB3発目だけ当てればいい
硬直が解りやすい着地で言うと着地に123の1発目当てるからいけない
青ロックで(1,2発目)をワザと外して着地を3発目赤ロックするのが簡単かな
ふわふわ(1,2撃ち捨て)着地〜に3が来るようにタイミングずらせばいいだけ
バルカンも一緒だけど感覚がシビアだからガトB単発当てのが超楽
まずはマッチ中に12撃ち捨て旋回して3って事をやってタイミングを覚えよう
ガトBだけじゃなくダウン値の高い3マシとかもこれでQS完璧に成るよ 着地ズラしと食らい逃げの方法も色々あるから100%確実って方法はないんじゃね
とりあえずこのゲーム、硬直のない射撃は棒立ちや歩き、ジャンプ中に撃ったあと弾が出てる間から自由にダッシュできるって変わったシステムだからそれを活かすように動き方考えてみるだけでかなり変わるよ そりゃ着地硬直中に回避行動取れば射撃は避けれるさ
着地硬直を単発のみで狙う事が出来るが正確な説明だけど解んだろそんなの
1、2発撃った後3発目を送って2機目に単発だけ当てる
タイミング掴むのにこんな練習もやったなカス当てができてくると楽しいよ いや、お前さんにレスしてるわけじゃないんだが…
安定しねぇのなんて当たり前ですよってことくらい解らないかね
自意識過剰すぎ 顔真っ赤にして絡まれましても…
質問者は安定して殴るとこまで求めてるわけだけどまぁいいやわかってなさそうだし 岡山から出撃してる奴何人かいるけど
全滅したのは倉敷だけ?
岡山市内は問題なかったのかな 切れる間合いでガトB限らずカス当てヨロケ取れるって事は
QSで安定して斬れるんですけど大丈夫ですか? >>950〜>>956
とりあえずお互いアンカーぐらい打っといたら?
100%確実なんてのは無理だが80%〜90%できるなら実戦では十分な数値だろう
深夜戦では障害物無いところのタイマンでよくやられたもんだがあくまでも手段の一つだったし
逆に3発目ごと格闘で潰したりと対応策もまたあるものだしな
あと>>950次スレ頼む >>957
高速進行でないときは基本>>970やで >>937
これ2足とか意味不明なセッティングする人に多い >>937
拠点撃破でメリットを得られる勢力戦序盤がいいよ
それ以外の大佐戦と准将戦のタンクは罰ゲームに等しい
准将混じりなら塩漬け大将がきっちり仕事してくれる事がある
最低限のタンクスキルを持ち、足付きに乗らず余程な姫タンをやってるワケでは無ければ
多少は負けがあっても自然に+を生んでいける
ソースは勢力戦でタンクと護衛ばっかやっていたら中将に上がってしまった俺 経験を積むしかない
ゴルフのクラブに通じるものがある
コース上の障害物を避けで目的の場所(距離)へボールを運ぶ
射角が何度で飛距離が何mぐらいか調べましょう
拠点の形状によって着弾場所も変化するので
タンクによっては自分の位置から何m下に行くと拠点弾が消えるかも
覚えましょう
当然、マップの形状も覚える事です。 画面の目印をガン見しながら45度ピッタリで砲撃するタイミングを覚える
そしたら目印を見なくてもタイミングだけで45度で撃てるよう反復練習
45度NLが8割くらい当てられるようになったらあとは感覚の問題だから
距離に応じた角度調整とかフィーリングで応用していけると思う 射角の調整のコツだけでも教えて下さい。
45度の角度で撃つコツはどんな感じでしょうか? 45度で撃つには、
あの線をどれくらいの位置に成る様にすれば良いのですか? 画面上チャットログの▽マーク下端に砲撃マーカーの横棒が重なるタイミングが45度
まあ色々考えるより定番のNL砲撃地点を調べてトレモで反復練習すのが早いよ
スグにできなくても身体にはタイミングがしみ込んでいるから気長に1日1戦トレモ練習してれば
ある日突然精度が上がったりする チャットウインドウにある逆三角のマークの下に砲撃カーソル合わせると大体45°
有名どころのNLポイントはほぼこれで当たるから感覚を刷り込むと良い
今日のNYで言えば雛壇と反対ルートは高速上の建物裏がそう
マチ待ちの時間でも十分練習出来るからやってみると良いよ
3発系は射角調整速いから最初は慌てるけどやってればすぐに慣れるよ むしろやるなら三発系でやってくれよ
4発系は基本赤ロックだ 場合によっちゃ5〜60°で撃つことあんだが。サイド5とか!
レーダーに拠点丸々納まる距離だと何度なの?っと チャットログ目印にするより右側の射角表示でよくね
45°ぴったりに線引いてくれてるし >>970
答えてもらったんだから次スレ建てろよ?ワッショイ付けるのも忘れるなよ? どっからでもNLできるので難しい方
相手が赤ロックカチカチタンクなら全弾止められるけど ≡≡≡≡c⌒っ゚Д゚)っ ズサーッ!!
なるほど。
グラナダ等浮いてるやつも成功率激低だけど、慣らすにはアンチタンクですかねえ
ところでこのスレはIPそのまま? >>976
自分はスレの立て方とか全く知らないもんで済みません。 >>981
アホか。だったら踏むな。もしくはさっさと宣言して980とかに依頼出しとけ
書き込む前に>>1をしっかり読んでおけ >>980
変なのが増えた結果のIP表示導入だからこのまま
>>983
ワッチョイコピーを忘れてる以外は問題ない >>984
立て乙
スレタイの軽いミスなんざワッチョイ抜けるのに比べればなんともないぜ 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
NM0 絆の動画をスマホで撮りたいなと思うんだけどスマホを支える機材でオススメある?
あれば商品名教えてほしい
スマホ設置はコイン投入口付近じゃなく出入りするドアのフレームにしたい >>989
自転車とかバイクで使うスマホホルダーおすすめ、500〜1500円くらい
俺はそれで撮影してる teyimoってメーカーのスマホホルダーね、アマゾンで1000円くらい
俺はXperiaZ5premium使っててかなり大柄なスマホなんだけどしっかり固定できてるよ レスサンクス
自転車用でググったら確かに欲しいなと思うのあった
>>991
ググったら俺が使ってるiphone7plusとほぼ同じ大きさだった
情報サンキューな >>989
ダイソーでフレキシブルの足ついたスマホホルダーをガムテープで固定、さらに広角レンズ付ければ
324円 4.19のリプレイ
ユニコーンがNTD発動しても
APゲージで色がついたり
確認できなくなりましたか? >>989
撮影はいいけどPOD出る際に回収するの絶対忘れるなよ。
前に空いてるPODに入ってプレイしてたら視界の端に違和感あったので見てみたらデジカメがホルダーつけたまま忘れて行った奴がいたしな。
悪意のある奴に見つかったらそのままパクられるから気をつけなさいよ。 >>995
リプレイどころか実戦でもNTD発動してるかは機体見るしかなくなった
めっちゃ不便だよ 海じゃなくて梅
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