三国志大戦3474合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3473合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527410644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured お待ちください
昇降条件修正はどうなったのですか・・・? >>3明日?公式のバージョンアップ情報で分かるのでは 天の鼓動↑だったけど武力上昇値減少って完全にコンボ前提になっててマジでいらん調整だわ
ぶっちゃけ下方にしか見えない 春眠スタンプの最後とかないわー
呂範死んだら即入れたいのに
>>1おつ 快進撃、陸抗、呂範が死んだし
呉はこれからどうするんだろうな
若島津、蛮勇孫策、周瑜、春眠あたりで頑張るか? これぞ、我が>>1乙である!
貨幣の使い道は増えませんの……? 明日は王双メッチャ使われるかな?
夏候覇と使えば攻城もち高武力槍二枚で脅威だよね! いい加減ホウ徳どうにかしろや
使用率&勝率トップクラス常連やんけ しかし呂範のせいで火計が威力と範囲縮小って悲しいものがあるな 基本騎馬盛りに採用されやすいから1割弱攻城ダメ下がっただけでもまぁまぁの弱体化でしょ >>11
ほんとな
馬の攻撃将器いい加減下方しろや 見てなかったんだけどえいけつランキング覇者からってことはフリマって覇者からになったの? 凍結流星が流行って「クソゲー!」っていう声が聞こえてくるかもな
万が一そうなったら今より人がいなくなりそうだが まさか春眠復活させるとは
やっぱり開発の頭おかしいんじゃないかな? 戦場が昔より広くなっててあの範囲の春眠はやべー匂いしかしない >>21
昇格条件はもう公式にあがってたけど覇者以上の話だけだよね?
これでフリマは変わらず1中からならマジで餌でしかないでしょ 快進撃火計と夏候覇が減ったとするとゴリラとか騎馬3+呉景が残りそうじゃん?
それを全突が食べる。それを槍盛りの号令が食べる=新生姜・無特技・漢の号令群が増える?
なら雛華麗全突だな! あの春眠強そうに見えるのかよ
範囲相当狭くなっとるやろ
広がれや 今回の復刻はコンパチばかりで環境変える感じじゃないけど、
絵柄的には司馬懿と周瑜好きだったので良かった。
火計も反計も随分どストレートに下げてきたね。 いちおつ
>>5
アレはどういう調整なんやろな
武力上昇下がるってことはよっぽど時間延びてくれんと下方やぞ なんで復刻業炎じゃなくて赤壁なんだよ!?
もう人形劇あるからいらないって!
火計も予定通り弱体化したし、あの威力と範囲をもう一度見たいなぁ。3コストが吹っ飛ぶけど。 王双推しの子良かったな
達人もつくぐらいやってるし 夏侯覇さんいろんなカードを巻き添えに沈んでいったな
求心とか魏武からしたら大迷惑だろう 神速・求心は鎮圧が上がってるから見るようになるかもね 陳宮さん、群雄辞めてから調子良いですね
いや史実的に順番は逆なんだけど >>31
魏武化だったら…と思ったが、漢鳴3撃てる時点で試合後半やんけ! >>34
夏侯覇本体が沈んだらパーツはその次ぐらいで元に戻されるでしょ
あれだけ暴れた武神が許されて元より上方されたぐらいなんだから >>25
英傑ポイントは取らせないけとランカーの餌(フリマ)は1品中からとか流石にそこまでクソみたいなことはせんだろwww
・・・・・・
しないよな・・・? >>41
かろうじて将器で息してるけどヒドイスペックだよな 今の武人号令って短いから流行るとは思えないが、環境で上に出てくるカードになるのかね 公式アプデ情報で英傑ランキングのエントリー条件が覇者人位からとあるから、
フリマも覇者からになるのかね。
覇者人までの昇格条件は特に記載がないから変更無いとすると、少し好みになったかも。 武神は馬超と呂剴で使ってはいるが、果たして初期のようになるとも思えない >>39
+5が15cとか続くんだったらそれはそれでクソやばい気がするが 武神はヤバイと思う。
低品のかたは4枚武神前だしでいけるな。 今回の修正で一番良かったのは荀ケの視力が悪くなったこと。
究極の相性押しつけジャンケンカードだからなアレは。あんだけ騒がれた快進撃呂範より勝率良かったし
どの程度視力落ちたかにもよるけど。 >>44
いやたしか三英傑号令と同じくらいだったと思ったが違ったか? 典韋の漢の意地の後に捨身の教授かけるとバグるに3全皇后 武神が強くてもそれに殺されるのは結局大徳だけっていうねw 3体+10の桃園でも攻城とるのがやっとなのに2体+8で何しようって言うのレベルでしょ 馬の攻城力低下で微妙に麒槍が流れ弾食らってて、具合によっては笑えない
陸抗は妨害への弱さがより顕著になるから浄化必須になりそうかな 復刻司馬懿の速4でおっ?となったが
曹操と違って司馬懿は速4より知兵3とかのがよくないか? >>55
サンキュー
機略自在が実質なくなったのは残念だ・・・
英知機略やりたかったなぁ 武神はそもそも強かった時期が武力依存高くて内乱リセット入る前で、そこに強みがあったカードだから新しいカードたちは事情が違う
システム的に大きくスペックの価値落とされたカードなんだから計略上方自体はいつ入っても不思議ではなかった >>8
周姫も小華も下方されてないのに何眠たい事言ってるねん
普通に蜀群雄の方が厳しいやろ >>63
本家が知の主将器持ってるから頑張って揃えよ? 夏侯覇死んだし陸抗とかいらんやろ
赤壁快進撃で終了やん関羽も袁家もついでに桃園もやきゃ終わるし
春眠もでたし >>62
デッキ内最大コストとはいえほぼ馬1だから殴るよりマウントだし
まれに殴るにしても0.3%ちょいじゃ全然変わらないんじゃねぇかな? >>53
別に特攻使わないのでさほど
征圧か知力下げないと変わらん 武力上昇値にメス入った以上夏侯覇はもう無理だな
次の前出しデッキの有力候補はなんだろ >>59
これ、交互に掛けてたら撤退しないとかありえるw >>70
頑張らなくてももう1000ほどで投げ売りされてるぞ 攻守って復刻求心が出る前にちょっと見たっきりまったく見ないがどうなんだ? >>75
それ2掛けなら周りに武神乗らないから弱いぞ
大徳恥辱より弱い >>83
まーそれもそうか・・・コンボなら素直に銀子入れるか、それか嫁いれてぶちこむか >>76
4枚でも5枚でも大体馬2だし、武力14を押し付けたり案外城殴ったりするんだよね
まあどんくらいになるかだな 多勢恥辱考えたけど、それなら華麗恥辱の方が強いっていう 赤壁快進撃の1.5遠弓ズバッとにしたら白兵もクソ強そうなんだけど
低コスから弓と9馬で削って赤ボタンで終わり!魅力4枚で開幕乙も効かない! 霍弋……違うんだ、武力があと少しだけ欲しいんだ…… で結局最大の目玉はキョンシー兵♀だな5クレジット即買いです >>93
まぁ次増えると思うけどね
一番苦手だったカコウハ死ぬし
赤壁快進撃も苦手だけど Wolfina周瑜来たらそんなん赤壁快進撃するやん?
1コス2枚に小喬と孫寒華入れて、1.5は赤壁と合わせる為に遠弓持ち採用でズバット入れたら完成やん?
1.5に崩射来たらマジで昔と変わらないなw ゴリラハッピーセットが流行る気がしてならない…
前からか ハルカさんの台詞これ一騎打ちのときか
1の時の記憶がねぇ・・・ 良いこと教えてやる
LEぎんぺーはな、マンスジが描いてあるぞ 快進撃1.2倍速で死ぬってことは素で何cになるんだ? c,ucの復刻は副将器3つになるんか
こんなん復刻しか使わんな
しかも、既にある主将器ってなにやりたいんだかわからん
選択肢無くしてどうすんだよ とりあえず蜀は引き続き息できないか
今よりひどくなると思う
まぁ受け継ぎ桃園で頑張ってどうぞ >>103
単体のときの効果時間伸びてるから上方だ
魏武並になってたら笑うけど >>103
俺も思った
つーか武力下げるくらい悪さしてんの? 夏候覇、面倒な書き方だったが、下方されたのは馬1〜1.5コスの場合のみか
2コス馬入れての+6、兵力回復据え置きってのが気になってはいるんだよな >>111
ぞれだとまだいけるけど
まぁそんな甘い話もないでしょ計算式1づつズレてんだから つか馬岱くらいなら昔のスペックで良かったんじゃないですかね
蜀の復刻全部コンパチじゃねーか、くたばれ >>94
なぜ道師なのにキョンシーなのか、、、まぁ買うけど 龍玉が200個・縁ほぼ0だから、次verは龍玉商店から何かしら強そうなの買ってC・UC激安デッキ作ろうかな
そんなデッキがあったらいいな >>112
馬1コスなら+7なんだっけ?なんか計算式がよく分からんわ 今回の蜀復刻はコンパチなのは100歩譲っていいとしてほとんど将器持たせない1コスト2枚ってのが…
関興とかじゃダメだったんすかね >>116
馬なし+7、馬1コス+6、馬2コス+6 捨身の教授
↓
刹那の怪力
↓
魂の引継ぎ
これで14C、武力26弓が誕生するぜ!曹彰アニキはオルガっぽいから
止まるんじゃねえぞデッキと命名したい >>108
一応上向き矢印だったから運営的には上方らしい
まぁ蓋開けてみないとわからんけど >>115
呂布ワラならCUCで大体普通のデッキが組めてしまう
誘惑欲しくなるけど また兵種とコストの兼ね合いで難しい話してんのか
夏侯覇使ってた奴は孟獲に乗り換えろよ、同じ士気7兵力回復付き全体強化だぞ >>119
ありがと、しかしどういう計算式になってんだろ
とりあえずアップ待ちだわ 征戦号令が8cの大台に乗るんですか?ありがとうございます
ついでに文官指揮の雷が落ちる条件を文官キャラ2人にして欲しかった
3人入れるのはきついっす >>126
計算式自体は基本今と同じで、武力上昇が+6までの天井が出来ただけじゃね陸抗みたいに 朱然「謝れよ俺何もしてねーのに」
呂範「すんません・・・」 快進撃は……撃破無しだと7cくらい?まだ3の時より強いのか >>130
それだと馬なしで7にならなくないか?
でも俺も基本その考えで馬2.5で+6だと思ってんだよなぁ しかしなんで栄光殺さんかったんだろうな
次出てくるの見え見えやのに >>125
武 力 上 昇 値 を 言 っ て み ろ
まあ条件無しで武力+6とかになっても困るが >>133
火計 吾粲など
吾粲「なんかおれが主犯みたくなってんだけど…」 周りがどんどん勝手に死んでいって無特技号令の天下がくるんじゃなかろうか? 陳琳下方くらってるやん
栄光のデッキパワーって陳琳さんやろ >>137
上方後の関羽にDOGEZAしないといけなくなるな >>141
単体だし制圧上がらんゴミじゃねーか
鮑以外になんか追加して欲しいわ、諸葛均全体にしてくれてもいいぞ! 陳琳とホウ信が袁昭デッキのキモだったから田豊がはやるかどうか 関羽はやるんかなあ。
槍趙雲 徐庶 馬関平で組んでためしたい 馬2.5で+6は無いんじゃねぇ?
ホウ徳楽進カアンがはいって+6モリっと回復はアカン 赤一色→赤青2色→たぶん次は赤青紫の3色verだろう・・
うん!ちゃんと三国志してるな! 張遼の時も思ったけどセガは群雄に出てきて欲しくないの?
なんで鄭下方なんだよ、クソが
だったらマジでウホなんとかしろよ
使用率、勝率ともに常に上に居るのに何で放置なんだよ
攻城力ちょっと下げて済む問題なら鄭も城ダメ2.5%に下げるだけでいいだろ あぁβね、この形初期にはいたんだよな
+7が強すぎて消し飛んだけど 次がどんなにつまらんでも今の孫策火計と覇騎反計よりゃマシだと思う
大火快進撃in春眠とか栄光とか増えそうだが 全凸強そうに見えるけどパーツがないから微妙になるんだろうな 尖ったのトントンして平べったーくしたいつもの追加前仕様かね?
春眠だけはなんで出した感あるけど 騎馬単と栄光が流行るなら桃園は割と刺さる……のか? まず多勢処女を思いつく生な私です
捨て身刹那受け継ぎはすごい発想だと思いました >>158
カコウハが+6になったしキョウイのが出てきそう 将器復活もちにEx陳宮の計略かけまくるデッキ思いついた
曹休がエースの予感!!
あと誰か将器復活の武将って居たっけ? カコウハは馬0で+7なら象さん入れた形が流行る可能性が
ないか >>146
関羽が流行るとしたら呂凱と組んだ型だと思うよ
今でも見るしね >>156
魏と組むんじゃね?
陳宮馬岱が同盟持ってるし お、スタンプは陳宮、春眠、多勢の順なんだな。春眠が最後だと思ってた
多勢使うの難しそうだな・・鄭は下方されてるし 今バーの蜀は流行に入ってるデッキも流行メタれるデッキも組めないんだからそりゃ入る要素ないだろう >>161
栄光が微妙じゃね、桃園とのハイブリッドでもいいけど >>162
W復活は牛金がいるな
刹那の神速行と重ねたろか、と思ってメルカリ見たらもう売れてたw 夏候覇の武力計算式は馬以外のコスト÷2+3かな
馬4、弓槍4コストだと豪華な憤激になるかも? 栄光の範囲とカウント下方してねぇのかよ
テンプレの陳琳が田豊になるだけじゃねぇか 甘寧は1.5倍速ならまだ微妙
1.6倍速ならそこそこ強そう
どちらにせよ甘寧使って攻城できないし
守城も相手が3枚バラけて張り付いてきたら守りきれないけども…
ていうか趙雲は? >>177
それだったら赤壁快進撃に勝てないだろうから良調整じゃねえか 槍趙雲はテイみたいな撃破したら城にダメージ入るようにしてくれないですかね
というか槍趙雲の計略テイと同じにしてください 武神、蒋琬、馬姫、目覚め
よし次世代前出しデッキできたぞ >>180
ぶっ壊れじゃねーか
旋略にするだけでだいぶ使えると思うわ >>180
スペックが8/5/2くらいになるがよろしいか? >>184
それで荀イク入れたらあと1コスト2枚になるか四枚になるからだいぶ対応力落ちるな アッハッハー
今Verフリマ上がれるかなーと思ったら
一騎打ちで瓦解するのが2連ちゃんして降格
一騎打ち下手すぎるw やっぱ槍趙雲にテイの計略はダメだわ
ろくな追加なくて頭おかしくなってたスマン 陸坑が範囲縮小だけなのが意味不明だわ、無特技号令が陸坑に勝ってる部分ほとんどないだろ
浄化がノータッチなのもおかしい
荀イクはエラッタされたせいで調整が難しくなった なんで多勢は2コス象なんだよ
1.5でコウホスウだせよ
キレイ将軍とも組みにくいだろ なんで頑なに騎馬の攻撃将器とかその辺下方しないんだろうな
移動速度でメリット十分あるんだから乱戦力とか減らせばいいのに
戦国の騎馬とか乱戦めっちゃ弱かったじゃん 趙雲は計略が相手の動きによってかわるのがなぁ・・
戦国の伊達も計略が相手に依存するのあったけどクッソ使いずらかった思い出 >>196
副将器赤揃いを厳選させたいんだろ
チャリンチャリンしろよ よく戦国と比較されるけど、戦国から持ってきた要素ってどれくらいあるの >>201やれるっしょ、変わりに赤壁と春民が入るし 何でもかんでも下方下方わめいててアホくさ
小華なんて快進撃ありきのカードなのにどこに下方の必要があるのよ 快進撃は徐晃と一緒でそれ撃つだけで相手蹂躙できるわけではなくなったみたいな感じじゃね?まだまだ強い
でも固まれば赤壁、散らばれば春眠や快進撃とかもできるからデッキ的には寧ろ次verの方が完成されてる可能性もある >>177
そんな訳あるかよ
陳琳いない栄光とかクソ雑魚だろうが >>153
張遼張角といい今回の鄭といい割とすぐ産廃まで持っていこうとするよな
魏呉とかもっと下げるヤツおるのに 今回の龍玉赤壁しか欲しいのないな、司馬懿も速4よりは制圧か知力かなと
次バージョン、何が強いかなあ、陸抗は普通に強いと思うから、それメタでダメ計流行るやろか
これだけ下げられたら王子服皇甫嵩とかもやれるかな >>200
「戦国では〇〇だったのに」「戦国の××を早く導入しろ」
とかブツブツいってるのは全て仏壇の怨霊だから無視してよし >>200
城触んなくても白兵優勢だけで城ダメージが取れるのは戦国の要素(特に筒の数が増えてからの)
あと馬が弓に落とされやすいのも地味に戦国っぽい 復刻が全部コンパチとか萎え萎えですわ・・・
司馬懿は機略、春華は雲散霧消でよかったのでは?
計略はいくらでも調整できるんだし、コンパチだと今のSR呂布みたいに4のカードが実質死ぬことになりかねんぞ >>207
R張遼は弱体化前の性能でも大して強くなかったけどね
ある程度使われて微妙なことがわかってからはガチ勢はほとんど使ってなかったし 多勢号令いいかなと思ったけど華麗と基本変わらんのな
魅力縛りないとはいえ単体ではなかなか難しい気がする 漢ぶんきのバーストでライン上げて
張飛を城門にドーンだよーしてみよう 多勢は5枚でも+5なのはいいけど、どうにもデッキが思いつかん
華麗多勢という生兵法を考えたが、華麗連打したほうが強いまである 敵撃破で城ダメとか、突撃で武力低下とかは旧三国には無かったような
小華の流転効果もかな >>216
本体7/5/1だったら6枚にしたら支えきれんよなあ チンキューなんかアニメで見たことがあるような気がしてならない >>215
最初だけだったな
最初に使われまくったからそのデータだけで死に調整喰らった
下だとそこそこ暴れたかもな、上だと部隊喰えないから勝てない流れにしかならんという >>214
復刻は全部ゴミだろ、特に蜀は悪意丸出し1コスの城門とか誰が覚醒させんだよ
周瑜は前作の方がイラストがいいとか連呼してた輩が居たせいだろうが >>136
ダメ計で終わるから
思ったほど使われてないから
この両方でしょ 檄文がどんだけ弱くなるかは知らないけど次は快進撃と栄光が2トップになるんかね
昔の周瑜のCVって無双の夏侯淵の人だったの今知ったわ 周瑜の遠弓兵3は普通にありがたいの俺だけ?
攻撃兵3がベストだったが贅沢は言わん 騎馬の勝率が50%切ってるんだな。
騎馬盛りが最強だったんじゃないんですか? >>225
フリマにせよ1品下位でもめっちゃ当たるけどなぁ
下がおらんから免れてるのかもな
勝率は上位だったし、前バージョンで勝率高かった張角並みに死に調整しても良かったんだが 自分の嫌いなカードは全部死ねって精神、見習っていきたい >>211
それどのタイミングで小華使うん?
天啓天啓火計か天啓火計天啓で良さそうもんやけど >>224
蜀だけなんであんなにゴミなんだろうな
馬姫といい使用率高いからあえてゴミにしてるとしか思えん
>>229
そりゃ下手くそも馬使うのでw >>232
言葉で説明するの割と難しいし、孫呉の虎の頂上見るのが一番早い
もちろん使わん時もあるけど 勝率とか階級によって分けないと正確なものでないでしょ
使う人が多いほど勝率は収まってくるし
ってか象は使用率まじで低いんだな >>232
孫呉の虎が趣味で使ってるのをガチ編成だと錯覚してるに一票 >>222
黄金バットかな?
特撮の怪人にもいそうだけど ランカーが使う=強いって発想嫌いじゃないよ
好きでもないけどな しかし計略名はどうにかならなかったんだろうか?
春眠でいいじゃん 馬の勝率低いのは夏侯覇とか陸抗快進撃、栄光が間接的に槍弓の勝率上げただけじゃないの
あの辺のデッキは馬の数多くないからな 陳琳の範囲縮小がどんなもんかわからんが
死に調整なら栄光はそこまででもないと思うけどな
早い段階で栄光打たせて帰ってカウンターってのが
今は檄文でほぼほぼ出来ないから問題な訳で
て言う出す前からあんなもん範囲おかしいって気づかなかったのか開発は >>235
俺も虎思い浮かべたけど彼は基本使わなくね?
だからまぁ小華は快進撃ありきと言われてもしゃーないんじゃ?と思っただけや
すまんな 陳宮重ね掛け出来るだろうし中々使えるんではないだろうか 栄光で気になるのは田豊入り増えるのかどうかだわ
コスパ最高の計略に糞みたいなスペックがどうしても足引っ張って使いこなせない
+2程度なら弓入りだと余裕で返せるし栄光側は歩兵いるから強い弓も入れられないし >>246
どう考えても浄化のがいいし本人もそう言ってるし
小喬って名前じゃなかったらもっと強かったけど 兵種別勝率ってのは同兵種同士の試合も含まれる訳で
例えば騎馬単vs騎馬単
これ1戦で騎馬の勝率は50%ね
だから思ったより騎馬勝ててないじゃんって思っちゃったそこの貴方はアホ
騎馬vs弓、槍ってなると勝率はまた別 >>243
単純に下の方で馬が多いデッキが攻城力足りなくて負けてるからじゃね? >>241
いつものSSQで寒い名前の女がいたからこりゃ使えるってなったんじゃない
今思えば陸鬱生は朗らかなキャラでよかった 多種多様な強化計略が存在する今こそ、解除戦法の復活をば。 SR二枚看板とかがいて栄光がそこそこ強かった2の一時期があって
転身が士気3だったのに使われなかった田豊は多分使われない
それぐらい栄光パーツにとって歩兵ってのはきつい >>249
こマ?
武功2、3でも銅カップ取れそうだしありがたいわ
今は覇者でも3位じゃ無理か? >>256
公式に来てるよ。
おそらくフリマが一品上からで、名声はいるのが覇者からだろうね。 流石に今の負け越しフリマ餌だらけの状態はアカンと判断したんか 兵種別の勝率なんてそれぞれ全カードの平均でやってるだろうから収束しすぎてて50付近になるの当たり前
仮にホウトクが55%で凌統が45%ならイーブンになる
真に受けるほうがあほだぞ
攻城兵と象は数が少ないから多少偏りが出るだろうが
どう考えても騎馬ヘイトへのおためごかしで出してるだけ >>261
とは言いつつも本当にシステム的に騎馬1強なら勝率は偏るでしょ
少なくともそうではないっていう証明程度にはなってるんじゃね? >>252
これだと思う
ゴリラの計略下方すれば馬の攻城力低下はいらなかったと思う
武神の上方と相まってまた下から人飛びそう >>257
確かにw
てか伝授系の計略いらんわ、出し過ぎだろまともに使われたの車輪と猛勇ぐらいでほとんど使いにくいクソカードだろ >>259
赤壁快進撃やるならメイン攻城力だろうからアリだと思う
全突強くなると思ったけど時間は変わらんのか
攻城力低下のあおりモロに受けるからキツそうだな。お客様の騎馬単も恐らく減るだろうし
そういや徐晃はお咎めなしなのな 騎馬単同士でも
6枚と4枚が戦って6枚が勝ったら勝率は60%だぞ 兵種別勝率に意味が無いとするなら、
勝ちデッキの兵種別コスト数か同条件の兵種別部隊数? >>258
名声入らないのにフリマには入れられるのはあかんやろ 馬の攻城力減少とかいらないから槍強くしてくれよ
槍の長さ、槍撃、槍連環、速度なんでもいいからさ さんぽけカードの追加なしかよ
さんぽけとかいうゴミ投げ捨てる気か? >>274
白馬陣をメインレベルで使うなら兵3じゃね? >>259
遠弓は土壇場まで生き残れるものの
同時に赤壁がロックオン出来ないケース増えそう。
弓の速度上昇なんてたかが知れているし。 お、調整きたのか
つか火計弱体って俺の宿星孫桓はどうなるん >>255
今後田豊が使われるかどうかは置いといて
大戦2の話がツッコみどころ多過ぎるぞ
R顔良R袁紹R田豊U劉備Uチョウコウ
が鉄板編成だったじゃないか… >>265
騎馬のカード百三十枚とあるんやぞ
快進撃から鮑三娘まで
全部の騎馬が勝ち越すわけがない
騎馬が強いを騎馬全体の勝率に結びつけられてる時点で策にはまってる 騎馬の攻城力が下がって全凸の攻城力が心配
心配召されるなこの陥陣営がおりますぞ >>282
同じことが槍や弓に対しても言えるんだが… 意味不明なこと言ってる奴が居るなと思ったらアウアウカーだった。
武将勝率ランキングTOP20が
槍 7/20 馬 4/20 弓 8/20 象 1/20 攻 0/20
お前らの大好きな??徳やSR徐晃はTOP20圏外。
高武力の騎馬盛りが最強なんだろ?
何でコスト2以上の騎馬が快進撃だけなの?
その快進撃も19位だぞ? まぁあてにならないデータなんだろうが
騎馬の勝率が50を超えてるときは叩く材料にして、50を割ったらデータに意味がないと言い出すのはいかがなもんかねぇ… 使用率の低いやつを上方修正って絶対嘘だろ
牛輔とかいるだろ、全っ然見かけないやつ
そういうのに上方修正入ってないじゃん >>284
だから兵種別の勝率なんて出しても意味ないってこと これからは1上が養分ゾーンか
1上はもう1中とは当たらないから、覇者以上のマッチが増えるか エラッタして使われるようになったからって即下方ってどうなの?
勝率は夏侯覇に引き上げられただけじゃん
夏侯覇だけ大幅下方でいいのに 俊才とかいうクソ号令放置かよw
武神よりよっぽどうんこやろ 勝率とかは品ごとに出すべきだと思う
例えば、はやて軍団の勝敗と低品雑魚の勝敗を同価値で計算しちゃいけない >>287
まぁ徐栄やら臧覇やらは忘れ去られてるなw
エラッタされるのかも知れんが
>>294
確か配信で或椿も言ってたけどフリマの勝率が知りたいし重要だわな
下のはあまり参考にしても仕方ないし >>285
カードごとの勝率は意味あるよ
兵種ごとは合算しすぎて意味ない >>254
愛用のSR王異にとどめ刺す追加はやめて欲しいっす… 勝ちデッキと負けデッキに入ってる兵種だけカウントしてコスト比とかは見てないだろうから
騎馬単が弓単に勝ち続けるような例が多くなければ大体50パーになると思うんだよ 確かに群雄のやつらはほったらかしのが多いな
張角は下手にいじってやらかして盧氏は放置だし 遂に武力にまで上方が入ってしまった公孫?がそのうち修正候補になるんじゃないかとこわい
正直今のままでも割といけるし >>257
「お前が復活早くなるのかよ!」っていう華麗なパスw >>298
いやどう考えてもコスト比計算でしょ
見て数えてるわけでもないし 司馬懿復刻キター!
攻守かよ…でもかっこいいから欲しいな 天衣無調整マジ笑う
甘寧も速度アップとか真面目に調整するつもりないよねwこいつの場合は時間でしょ カード毎の勝率出すなら同カードの対戦数は除外して欲しいわ
快進撃とか使用率が高いから50%に近くやりつつ他を食ってるだけ 反計は使われないからってちょっと上方するとこうなるな 春香は隠密だと思う
あいつは面白いけど強い訳ではなかったな
弓の隠密ってあんま意味ない というか荀ケなんて夏侯覇でしか見なかったんだから巻き添えもいいとこ
ここでの文句だって夏侯覇と組むまで見たことなかったぞ 夏侯覇っつー反計と相性バッチリなカードの存在がね・・
元々、魏武に入ってる反計も大概手強かったけどさ というか、こういうカードゲームに於いてあの兵種別勝率を堂々と出してきてその意味をちゃんと説明しない辺り
あのデータの意味をそもそも開発のやつらが理解してない可能性が高いんだよな
あの数値を見て、バランスが良い、悪い、なんてのをそもそも語れるわけないのに
少なくともゲームとして成立していない劣悪な環境ではない可能性が高い、くらいだよわかるのは
しかもデータ収集の詳細を出さないのがより意味がない まあ夏侯覇でしか見ないジュンイクが下方なら小喬も下方だわな 夏侯覇は計算式まだ分からないけど反計抜き、空いた枠にスペック要員入れて武力+6・兵力回復を当てにっていう感じで行けるんじゃないかと思ったけど
馬姫桃園でいいねこれ 反計の劉曄以外と火計弱体化だな
蜀増えるだろうけど下方対象でない群とか漢に押し潰されるパターンかもな
これで白馬義従使い増えるカナー? 荀イクは求心や魏武に入っててもそんなでもないから、槍弓馬で共振のクセに無理なく組める覇を魏で出したのが間違いだった 張春華の計略セリフはおいたが過ぎたようねで良かったような
雲散消沈の計の時はこのセリフだったよな 蜀増えるか?
大火快進撃春眠や栄光に泣かされる未来しか見えんが
関羽次第? 反計・雲散・舞・開幕乙
こいつらはクソゲーの温床だからちょっとでも目立つとお仕置きをくらうと心得よ
単純に使用率や勝率だけではない逆補正がかかる >>319
関羽が泣かすことができるのは蜀の大徳だけ! >>313
前回兵種別勝率出したときの流れが
勝氏が「騎馬強くね!?みんな強いて言ってるんだけど?」て振って、
そこで兵種別の勝率を集計したデータがありますドン
勝氏「えー騎馬60%くらいあるんじゃないの?、あれ、思ったよりも普通だね」
て流れだったから、意図は明確 >>319
増えんな
姜維はともかく後は栄光あたりにすりつぶされる未来しか見えん まあ夏侯覇の巻き添いで下方されたカードは夏侯覇が使われなくなれば上方すればいいよ >>302
例えばあんさつみたいな馬7コスト弓1デッキと
騎馬単の対戦しかなかった場合であんさつが全勝していたら
騎兵の勝率は50%で弓兵の勝率は100%になるよね
ここはコスト比なんか関係ない数字を出してきてるだけ
兵種使用率と勝率を合わせて計算するとかもう一手間しないと実感ある数字にはならない 冷静にこのゲームって制圧はもっとコスト依存であるべきだったんだよなぁって
関羽的なのが普通ってか
そこを全部間違えた感じある
低枚数で普通に塗れるならここまでアホみたいな攻城力の差である必要もなかった >>323
まあわかるよ
ワンチャン物を考えられない人間ならあのデータ見せて「ほら!バランス悪くないでしょう!?」って言い聞かせられるかもってことだよね
でもその行為をする本人達自身が一番物を考えられてないってことの証明を自分達でしちゃってんだがそれってそれでいいの?って思うんだよ >>326
今でも夏侯覇にすり潰される以外は実は強い号令だから十分次でヘイト集めるくらいにはターン来ると思うよ 姜維は一回やりゃわかるけどカコウハ以外の号令には強いんだよな
なげーし >>327
あのデータってわかりやすく言うと、ほらニコ動とかで同キャラ対戦の時によく付くコメントあるじゃない?
ヒント!◯◯が居る方が勝つ!っての
あれと同じタイプのギャグにしかなってないんだよ、あのデータを見せること自体が >>321
だから舞を全部いっしょくたにするんじゃないよ
弱いのばっかじゃん LE周瑜は、知力10にしとけば食指も動いたろうに…。 >>329
このスレ見てれば分かると思うけど大戦プレイヤーなんか、明らかに夏侯覇とか壊れ号令に引き上げられたパーツの勝率を見て
このカードは勝率高かったんだから下方は当然だとあっさり騙される人ばかりだよ
数字を見てもっと考えなきゃいけない兵種の勝率なんかもっと騙しやすいわ そもそも4枚騎馬単と5枚騎馬単が戦って4枚が勝つとそれで5割きるよな 舞い計略は唯でさえ戦闘要員が減るというリスク負ってるんだから、多少強いくらいじゃないと割に合わんよ。 >>333
回復舞覇者とかいるし、今日も三生で傾国でメタって勝ってただろ
まぁ相性ゲーだし、相性ゲーなのは下方食らいやすいのは事実だが やっぱ予想通りの調整来たか
火計のゴショウなどって悪意あるなー
俺の主力カード強化されてウキウキなVerうpだわ >>337
そう思うけど初期飛天みたいに強すぎる時はさすがに不味いとは自覚します。工夫でなんとか立ち回る程度の時に321みたいな『舞はクソゲー』言われると悲しいわ錯乱舞ですらなんとか頑張ってる愛好家がいるのに。 >>341
愛好家って言うと次も大徳愛好家は地獄続行だな
夏侯覇も武力-1くらいじゃ以前勝てる相手ではないし増えるであろう姜維には元から勝てない
下手したら再び増えるかもしれない関羽にまた頭押さえつけられるだろうし、相変わらず桃園の自分にもキツイ
上方される中にも大徳パーツで効果的に働きそうなの無いし 天衣無縫って大戦1の初期からこの計略何のためにあんの?って存在だったけどそんなとこまで引き継がなくても良かったのにね >>338
有利が沢山つく相性ゲーになるのはダメだと思うけど『舞』でひとくくりにするのって『英傑号令』をひとくくりにするより乱暴かと。パーツも立ち回りも全然違うんよ! 大戦1では、戦場の敵の兵力が常時減るという望郷の舞いという計略があってな…(2では望郷の歌に計略変更された)。 次のVerは
大水系VS栄光になるな・・・
火の次は水に悩まされるのか(´;ω;`) 天衣無縫はもう如何にして使えねー感じにするかに拘ってるようにしか思えない 旧天衣無縫は武力・知力・移動速度が上がったが。
今作では知力上がらない代わりに征圧上がるが、妨害やダメ計への耐性がない分劣化してるとしか言えん。 >>345
まぁそりゃ効果違うんだから当たり前
割と相性押し付けゲーになるから嫌われるのは覚悟しなきゃしゃーないよ
>>349
一時の孟獲みたいに本人デカくしてやれば良かったのになw
もはや天衣無縫ではないがw >>351
すみません熱くなってしまいました確かにしょうがないのも解ってはいるのです。でも苦労して戦える組合せを見つけた後に『舞はクソゲー』来ると『貴方に舞の何がわかるんじゃー』言いたくはなる(言ってはいないですが) スタンプ報酬の孫寒華って、大戦3の小虎を完全に踏襲しとるなぁ、武力知力特技まんま同じだわ。
ただ、そこまで被らせることに何の意味があるのか、逆に疑問だわ。 糞ゲーにするまでにおぜん立てが必要やしな舞
真の糞は開幕乙
勝っても負けても得るものがない真糞 ついに覇者からフリマになるのかな?
1上からフリマでもいいけどね エイプリルフールネタ記事に載ってた、軍師の武将カードの計略「渾身の腹踊り」って舞い計略の効果が知りたいわー…。 来月は英傑ランキング参加出来ないわ
トロフィーぜんぶ持ってる人は凄いな >>344
いや、最初の最初は本当に強かったんだよ 昨日の相性ゲーみたら舞はクソゲの極み判定受けますわ 一応トロフィー全部持ってるけど今使ってるデッキ弱くなるしフリマ引き上げなかったら
今回でお終いだな
でも今日覇者に上がって6月に1勝すればワンチャンあるな 騎馬ガーは本スレde真実になってるからな
某アダルトマン将軍並みの驚きだよ 傾国はワラと騎馬単メタだからそいつら減らすためにも強化するべき 柵盛りが一品で武王倒すくらいの相性差だけど逆に騎馬単は何に対してこのくらいの相性差があるかな? >>353
あれが計略前提じゃなくても使われる最低限スペックなだけじゃね?
なんで征2にしてんだよって気もするが 孫寒華が出て徐々に赤壁快進撃のテンプレパーツが揃いつつあるが崩射弓がいないとはいえ果たして今の環境で強いのだろうか?
昔は士気上昇速度が早かったから赤壁快進撃が成り立ってたようなもんだが
今の士気上昇速度だとどっかで息切れして乙るパターンが多い気がしてならない >>368
呉の計略要員の1コスにホイホイ征圧2あげちゃうのがなぁ
他は割と1で抑えられてるのに 騎馬とう兵種そのものが下方されたし
これで998からなる魏4騎馬単もだいぶ減るだろうな 三国志大戦関係ないけど、
武士道と修道(仏道)ってどっちが清廉?
昨日友人と語ってたらヒートアップして喧嘩になったわ
ちな俺は武士道派
仏道は結局表は道理語ってるくせに昔から権力持つと武器集めて一揆起こしたり金の亡者になったりしたやつ多すぎやん >>376
槍3枚居れば有利じゃね
勝率1位の曹彰(弓)はどこで使われてたんだ?自分で使ってたが相手に見なかったぞ >>371
ウホが3発殴っても1%以下じゃたいして変わらんのじゃないか? やっちまえ!(シジー城門)
うおおおお!(援護兵城門) 基本有利+求心いて微有利くらいかな〜
徐晃verの時は耐えて耐えてフルコンで勝率良かったわ 兵種別勝率がその通り兵種の強さを示してるなら騎馬下方する必要性がないはずなのに攻城力下げてんだからまあわかってて出してるんでしょ
修正で環境どうなるかね >>378
飛天にはだいだいいる
夏侯覇は弓ホウ徳の方が多いけど 柵盛り舞が相性ゲーになるのは、
相性ゲー持ち込んでる騎馬盛り使ってるせいだな。
つまり騎馬盛り減らすためにああいうデッキは必要。
正直昨日の試合はスカッとした 夏候覇・快進撃呂範使い達は、次は何に乗り換えるんですかねえ 呂範はともかく
快進撃は9の馬として使われんじゃないかな >>385
夏侯覇→栄光
快進撃呂範→大水系withハッピーセット >>369
赤壁が知力10にも5割削るから息切れも糞もないやろ
環境からカアンもイクも今よりいなくなるし 2コス槍でいいの無いか探してたら張嶷が2.5コスなの今更気付いた
どうみても2コススペックやんけ 相変わらず快進撃は強いと思うぞ
覇ももちろん強デッキの一角だろう 攻城力低下だ
助けてじょこやーん
という流れも有るのか否か >>385
快進撃は赤壁快進撃でしょ春眠もでたし
カコウハは栄光じゃね 孫寒華のカード裏の台詞「どっかーん」は計略ボイスなのか迎撃ボイスなのか攻城時なのか 快進撃は春眠に差し替えもあるしな
多分まだやれるじゃろ 孫策は8/3勇魅、9/4勇魅というスペックお化けだからどんなデッキにも無理なく入るよ >>376
陳琳がいるかどうかじゃね?
まあほぼ居るので相性悪いんじゃ無いすかねぇ 快進撃は計略弱くなってもスペックだけでオンリーワンだからへーきへーき 突撃低下武力低下速度上昇(攻城力低下)
白銀の方が強い疑惑が 勢力特性考えると呉に蜀より強い馬いちゃダメだし・・・ 火計弱くなるなら呂範なんて出さなくて良かったのに
このゲーム、ジプシーが荒らして弱体修正していくから、普段使っている奴からするとすげー迷惑 さんぽけ版来ないなと思ったけど、前の追加時に倣うなら次のバージョンアップまでそもそも可能性が無かったか >>399
ねーよ白銀は今計略時間6c無いんだぞ ちなみにSR徐晃は6.7c
快進撃は現状素で8cで一人でも食えば10c越える
これが素で6.7cになっててもSR徐晃と一緒でまだまだ強いって事だからな さんポケ版はそもそも先行で色々出したせいでネタ切れでしょ。
さんポケのガチャ今頃こいつらかってやつ多いし >>403
他の火計もち使ってたんならまだしも呂範使ってたのに被害者面とか草はえる >>400
あの範囲で部隊接触しないよう全部隊入って攻城兵に張り付かれるなら恐らく凍結無くても負けとると思いますねえ
連関寒華月英とかならやってくる相手いそうだけど >>406
は、白銀はスススススペックがいいから・・・ >>410
いつでも撃てるからそんなに慌てなくて大丈夫よ 白銀ワラみたいなのが無理なだけでスペック+裏の手要員としては全然使えると思うんだけどそんなに不満かな? >>407
闇に秘し功臣・宋謙はなかなか衝撃だったね 黄式デッキに寒華は入ってくるだろーな
>>353
スペックに関しては大戦3の小虎で完成されてると思っての判断だろう
名前被りで流星小虎と一緒に使えるメリットもあるし 白銀はそもそも効果が士気6としてはあまりにひどい
士気5でも普通に納得するレベル 白銀に不満というより快進撃と比較して意味わからん事言う奴がいたから突っ込まれてるだけだろ >>412
いや快進撃が白銀より弱くなってるかもって言ってるやついたからつっこんだだけ
仮に快進撃が素で5.8cになっててもまだ快進撃のが強いとは思う
呉民は使い物にならないゴミっていうだろうけどな C吾粲etc. 範囲縮小・威力低下
吾粲「ファッ!?」 >>419
お前無敵登校はお前全軍一丸となった相手お前すっ飛ばしてお前お前そこに連環合わせりゃお前最強だぞお前
問題は皇甫嵩が全然居ない事位だ LE孫策突撃「でりゃああああ」
LE劉備迎撃「でりゃああああ」
ボイス同じなんだな >>417
自分の事なら弱体内容の話しをネタにして
予想通りのツッコミが入っただけよ? 今の白銀が快進撃より強いとか爆笑もんのギャグだわな
まぁ快進撃弱くなってもスペックで使われ続けるからへーきへーき
>>421
五十音順の悲劇なんだな・・・ >>422
ごめん、グホンは使ってないんだw
デッキ晒すと君主名バレそうだから書かないけどw 計略
男祭りの舞
味方全員に攻城術と特技城が着く
さらに男武将の場合、攻城スピードが
アップする 復刻銀ぺいの将器が攻城特化なの割と不評なのね、華麗恥辱にはかなり有難いパーツになるとは思ってるんだが >>430
女性単号令があるなら男性単号令も欲しいよな どうでもいいが、新しい趙子丁は胸が大きすぎる割に胴が細過ぎて奇形に見えるな >>431
同盟以外の1コス槍自体が覚醒するの稀だしってか排出版のが汎用性高いし >>432
無特技と文官号令は男性専用計略だから多分次は武官号令だな 騎馬の攻城力低下いうてもたった0.3%みたいだし
体感できるほどの弱体化とは思えないな 銀平は割と真面目に地の利が欲しかった
使ってるやつならわかる
っつか1コスに地の利ほしい >>431
恥辱でぎんぺが城門行くことなんかそうそうないだろうし、兵力赤赤赤を外すには至らないでしょ
攻城術だったら多少迷うかもしれないけど >>431
攻城術ならまだしも城門特攻じゃね…
前回も城門特攻強化されたのに全然見ないし 目覚め自体は過去最高レベルに強いけど大徳から目覚めて敵城に張り付くより
大徳だけじゃ押し負ける相手に張り付かせないように使う場面のが多いのよね え、銀屏の城門特攻強くね?
今まで目覚めてもスルーされるだけで意味なかったのが相手がちゃんと守らないといけなくなっただけでも価値あると思うんだけど。何より厳選しなくて良いし 他でも使われてない城門が銀ペイなら使われると言う流れが分からん 銀ぺ使われないのはそもそも征圧1であって、
将器の問題じゃないと思うんだけど…
絵柄で使う勢はいるだろうけど 夏侯覇城門特攻でぐるぐるした方がいいんじゃねえかという 我が知我が知したいから一徳司馬懿は欲しいが多分攻守なら通常版の将器のが優秀よ
LEはカードの好みも出るよなあ パワーアップを果たした関羽で二人掛けして銀屏を車輪で回して城門に突っ込めって事だな
普通に関羽突っ込んだほうが圧倒的に良いという無粋な話は置いとくとして 張春華は1コス魅力知力8伏兵が強かったのにな‥
いまさら居場所がないコンパチ、さらにあのイラストで馬と言われても‥ 士気上昇速度的に目覚めする余裕はないし、城門赤赤赤でも1コスではたかがしれてるだろうし
将器覚醒するならまだ騎馬盛り相手に長槍持ってる通常版の方がよさそう 陳宮のあの見た目だと昔の華雄みたいなゴゴゴな声だと思ったら結構爽やかな声で意外 武神は2人掛けで攻める時は攻城術槍、ぶつかり合う時や守る時は馬とセットで打つのがいいのかな
1人掛け+10は一見豪華だけど、雄飛がこのザマなのに士気7で19槍作ったところでだからどうしたって気がするw 銀子はにしこりのデッキのおかげで今は孟達より見ると思うがな
孟達は蜀群ワラが群単になって居場所無くなっただろ 攻守もながらく見てない気がするが…
求心復刻でまた完全に立場いれ替わったな 孟達はいまだに蜀のコス1に制2求めるならファーストチョイスだと思うが 槍2枚だけ+8にして貼り付けてもあまり攻城取れる気がしない 武神で攻城狙うなら攻城術前提だと思うわ
まあ、武神には士気回さないで呂凱で内乱多めに取っていくスタイルのが強いかもしれんが でも武神は中々慎重に調整してる気がする
三人以上を強化してないところがミソよ
個人的には武力上昇よりも効果時間のが欲しかったけど 城門特攻って要は城門殴れないと全く無意味な将器だからな
柵や櫓壊すのに使える地の利未満のゴミ将器
城ダメ上げたい場合でも副将器赤赤赤で充分だし 西山「俺のデッキの話題で盛り上がってる。大戦はじまったな!」 銀ペイはどうせ将器覚醒させないし
可愛いからそれでいいかなって。 欲を言えば董白含め大戦2の絵が良かった。
王異は1の頃かな。 可愛いも正義だが大体将器前提な6枚花麗恥辱の厳選難度を下げただけでも良くやってるよ 城門攻城判定の時だけ攻城術効果でよくない??
このぐらいの調整すらできないのか外注開発は 英傑ランキングのエントリーが1品下位>覇者人位に変更なのか >>457
あててる人かなりの大物だからな
なんであのキャラなのかというくらいのレベル 孫寒華とかもう小虎でええやん
もともとマイナーな小虎から更にどマイナーな女性に持たせるとか
萌えゲー加速してんなぁ >>384
昨日のアレで傾国が増えると厄介だなー。けど馬単も減ってくると勝てる相手が減るわけだし流行ることはないか。 特技城は全くスペック犠牲にせずに付くのがな
攻城力が上がる代わりに攻城スピードが旧大戦の二発目以降くらいに落ちるとかあればよかったのに 多勢号令は次の修正で枚数+1になることを期待して
使って負けまくっとくわ 城門夏候覇は結構強かったで
三割くらい削ってたからな
上のほうじゃ通じないだろうけど >>431
1コスの攻城ダメ自体がゴミなのにそれが城門持ったところでね
楽進の赤3が有り難がられるのは騎馬ゆえの攻城機会の多さから
槍の、しかも城門とかフルコン中に城門差し込むなら他の高コス突っ込むから実質死に将器 特技攻城将器攻城副将器攻城で全部違う効果なのが最高にアホだ思うの
特技→攻城ダメ1.1倍+1.1%
副将器→1つ0.6%の固定値
将器→乱戦で攻城が止まらない
兵速活は将器のミニ版なのにどうしてこうなった
特技も特技で地味にややこしい効果 >>488
他国なら期待できるけど群雄だから無理です あの趙氏鄭使うならSRの方使うよなぁ
まあ凍っちゃえ!は流行ると思います 今度は赤壁快進撃凍っちゃえデッキが流行るのか
燃やすのか凍らすのどっちかにしろや 銀ペイは今回修正をすり抜けた華麗恥辱に入るでしょ
というか強化するとヤバいデッキじゃない?いまでも糞ゲーメーカーでしょ >>487
甘寧や高順に早くつけてあげてと思う俺氏
キャラ的には蒋済についててもいいゾ はっ……多勢班長
てか群雄バランス号令増えたな
>>495
氷炎将軍「勝ちゃあ良いだろどっちでも」 >>495
メドローアっぽくてかっこいい
快進撃赤壁凍りが流行るなら受け継ぎ姜維も増えるのかね 夏侯覇解任まつりにでもなるかと思ったが、そうでもないな
まだまだイケると見てるってことか >>494
まぁ一応誰でも武力上がるからさ…
コスト1.5が良かった >>500
メルカリで兵力赤赤赤が冗談みたいな値段で売ってるぞ
まだ売れると思ってるのが笑う >>496
フルコンしないと回れないのに士気足りないのを「デッキが強化された」とは言わないと思う
(一応花麗だけでも回れるけど武力13参照してもしゃあない) まだ強デッキの一角だと思うぞ
つーか最近殺す修正とか全然ないやん 南蛮王?知らない子です 群雄に必要なのは「武力が上がる」単純な号令
成公英?知らない子ですね。 捨陣の効果時間延長次第だな
鄭くらいそのままでいいのにな 春眠でると4枚デッキ使ってる身としてはつれーんだよなぁ >>503
とりあえず君が>>496の言いたいことがわからない低品だってことがわかったw
>>496
荀ケも減るからあれやばいよな。
城門赤3はデッキと噛み合いすぎてる 成公栄エラッタされて一時話題になったが結局全然見ないな おまえら何もわかっちゃいねえよ
ギンペーの計略がどうとか将器がどうとかどうでもいいんだよ
乳にナニかけて!がまた聞けるんだぞ? >>509
単純武力上昇欲しいなら樊稠でいいや感有るしなぁ >>503
花麗から13参照でも17くらいになるからヤケクソ使用もアリっちゃアリよ? 快進撃の時は対策カードをモリモリ入れて何とかなったけど
春眠みたいな計略って対策カードってよりは立ち回りで何とかするもんでしょ?
あの3枚余裕で入る範囲はなぁ 凍ってるなら弓矢くらい弾きそう
象で突進されたら粉々になりそう 城門にぶち込むなら復刻銀屏と恥辱の赤3ってどれだけの差になるんだ? 戦処女さんはクッソ巨乳だったと書き残されてるから・・・ 春眠1発端攻城勝ちの代わりに、春眠1コス騎馬横抜け内乱発生or内乱止め勝ちが見れるんですね それであんなロケットおっぱいになってるのか
つまり奇乳が正しいと 事実だったのか…
3尺の乳
バストトップ90アンダー70だとEカップだな 武力17の銀子の城門赤3でだいたい13.6%
武力7の花ちゃん赤3で15.9%
うーむ、銀子突っ込んだ方が城ダメ取れそうだ
にいほらは兵力赤3銀子覚醒させてたが乗り換えるかな? 相手は爆乳将軍か
そうだ、全裸になろう
(歴史的事実) 裏書見て気になったから調べてみたら
当時の1尺が20p
身長9尺→180p
乳長3尺→60p
ってなってアレ?と思ったんだけど
乳長って今で言うバストサイズじゃなくて単純な乳房の長さか
そりゃ肩に担ぐわ…… 多勢デッキが完成した…趙氏貞、胡車児、鄭、貂蝉(気まぐれ)、姜
うん、弱い >>527
…花(攻城術)でよくね?って感じだな
さすがに1コスと2コスか 華麗恥辱は赤3の1コスで壁殴るのが強いんとちゃうのか 対面した事無さげな君主多過ぎ疑惑
これも厳選難度のおかげか >>531
6枚構成で武力が+6になるならなぁとか思ったが
7枚で+7ってデッキ的にただの前出しにしかならんよね
本体の制圧1も痛い
同盟つけて重ねる号令もってきてどうなるかなー >>527
結構減るやん
それなら回す価値出てくるな 多勢は次のverで効果時間か武力上昇値が部隊数+1とかにならないと弱そうだな
魅力盛りで組むなら処女号令や華麗の方が強いし実用的に6部隊で組んでも+6が7c弱とか今の環境じゃ別に強くない 共振は付加効果があるから+6でもいいけど、
制限付き号令は+7は欲しいところ >>540
仮に5枚編成で+5なら普通の英傑号令として使えないものかな
群雄に待望の号令が! 遠弓 兵兵兵の周瑜かー
人形劇の兵力 兵兵兵あるから
どっち使うか迷うな 多勢号令はマッスルで組むと強そう
張角ワラの張燕を趙氏貞に変えるとか >>524
しかし鎧に入らなかったとはあるが垂れ乳とは記されていない
つまり多勢のイラストをも超えるスーパーロケット超乳であった可能性もあるのだ… 長所は魅力単より計略やスペックの幅が出る事と範囲で短所は武力上昇が単純に1少ない事
一応多勢反計とかも組めなくは無いようだね
てか、勢力問わずのバランス型号令なんすよ >>457
アインズウルゴーンの中の人だったら完璧だった リアル処女号令が乳回してたとかは誇張表現だったとしても、相当インパクトあるバストサイズはしてたんだろうな 人間って凍らされたら普通死ぬんじゃないの
ノーダメて 中国の女の子がなってた巨乳(奇乳)になる病気かなんかだったんだろな可愛そうに すでに接触している(重なっている)
部隊をまとめて凍らせたら即溶けるの?溶けないの? >>554
即溶ける
だから重なって行軍するのが正か焼き払え 白馬陣とか今でも結構長いのに更に効果時間延長とか
くっそウザそう… いや、一瞬だけ凍るってことかな
春眠出たときも対処に困った人が多かったが
毎度のことだが妨害に対して士気つかって対応するのが嫌だって人は多いしな >>556
凍らされるのを警戒したら燃やされるのが容易に想像できるわ
過去作にもあった計略みたいだけどどう対策してたのよ君たち? Masaki張春華さんの若いのかBBAなのか分からない絶妙な絵表現すき 春眠も結局流行らなかったでしょ
全部隊らりほーになる位置取りなんか誰もせんし、遊軍を1部隊作っとけば解除簡単だから費用対効果合わない >>563
転身じゃなくて強制的に相手を自城に向かわせる計略のやつ 青い魔法仙女が追加されたからには
赤とか黄の魔法仙女追加あるな。あとマスコット的な獣 >>514
名前変えたんだし、ポケモンみたいに溶けるようになってるよきっと >>561
普通の火対策とおなじよ
広めに二部隊〜で割って進軍。火計は入って二部隊
敵にくっついちゃえば火計だけ気にすりゃいいし >>561
頭のいいやつを真ん中に2人重ねて他左右にバカを置いて進軍 >>564
だいぶ流行った方だと思うが?
低枚数だと連環以上にクソゲだったし >>564
春眠が流行らなかったとか俺がやってた三国志大戦3とは違うゲームやってたのだろうか… 処女号令の方のバストは適度に重みある感じだけど、多勢の方はサイズ以上に重力に逆らい過ぎて違和感はあるなw
服をそういう胸を押し上げる感じのデザインにすれば別なんだが、ただの乳袋エロチャイナだし ケニアでも2部隊巻き込まれるような運用しなければ
不利つかなかったと思うぞ、春眠 3でも1/4柵魅だったから1コス槍欲しいなら入れとけ的な感じだったと思う
張紘も高使用率だったけどね 赤壁側は
散会すれば氷、まとまれば火って考えに固執しやすいから焼いてもらいたい時に素直に士気使ってくれやすいとも言える >>566
春眠の効果が効いている間は動けず
効果切れてまだ強制帰城の効果が残っていたら帰城 >>483
群雄陳宮無能過ぎて「却下されるような策しか出せないお前が悪い」としか思えなくなった 総知力11のマイデッキは妨害が流行るのは困ります
紡績みたいなのが流行ってほしいです 大火快進撃春眠とかいうどれを警戒してもどれかには食われるという最悪のデッキ
昔なら知力高ければ大火も何とかなったが今の威力だと相当きつい 転身再起さえあれば春眠なんて怖くないのになぁ(チラッ) 当時は孫晧入れたデッキもあったけど今だとどうなるか
快進撃周瑜韓当小華氷? ずっと使用率上位のトウトンさん、いい加減見たくないので計略弱くするか制圧1にエラッタしてくれません?
と、うちの大虎が申しております 春眠がそんなに流行るならゴリ徐晃、カクショウ、蛮勇、同盟ロバさんデッキでメタるわw
カクショウの回復役も兼ねるしロバ しかし春眠復刻とはな
次の追加で駆虎きて阿鼻叫喚再びになったりするんだろか… H号令だけは復活して欲しいなぁ
あれ大好きだったんだよ 春眠のいやなとこは
接触解除だから弓はバスバスくらうんだよな しかし呂範や荀ケ?のせいで計略が弱体されるの気の毒ではある >>587
そのデッキ素武力低すぎで結局弱かった気が…。
みっちゃんぐらいじゃない? ホウ徳が目立つけどトウトンも4稼動してる限りずっと見そうだなw
馬と弓なら2コス武力8征圧2あればとりあえず採用検討できるし、それに+αのアピールポイント持ってればそりゃ強い >>500
みんな入手時に下方まで織り込み済だから各々一枚ずつしか持ってないんだろ
だったら別に手放す必要ないし ここに赤壁も春眠も無効化する2コス馬がおります
最近全然見なくなったな 火刑は威力減るみたいだし、知力4でも生き残りそうだな 壊れ気味を下方調整するのはいいが問題はその程度
微下方はホント意味ないし、やり過ぎもダメ なんで三生は武将の声を担当してる声優じゃなくて三国志大戦大好き声優しかよべないんだよ?
ムービーにでてたすみぺ呼べよー!
まぁプレイしたのあれっきりなんだろーけど 龍玉商店欲しいのないなぁ今回は
馬岱使うくらいなら関平使うだろうし >>601
やりすぎて死に修正になって
開発センスねぇ、って言われるのを恐れている気がする 春眠赤壁相手なら姜維と劉備が水魚の如く号令で潰しを利かせるか
やはり蜀といえば桃園よ
>>596
春眠は初期に結構流行った時に弱体化されて以降は大人しくなった感じかと 春眠赤壁快進撃は受け継ぎ桃園(or武神)で死にそうだな。
ってか全体的に高武力槍の前出しが流行りそうで怖い。
>>602
孟達の中の人って割とガチじゃね?と思うんだけど…。 >>602
プレイしてない声優呼んでも話が盛り上がらんからな
昨日の三生は実際にプレイしている声優呼んでて好感持てたよ呂範とかの話題も出してたし
結構人気あった戦国大戦の生放送とかもガチプレイしてる中村や最上といった声優が鋭い指摘するのが面白かった訳だし 春眠は小喬にしておけば浄化と2択でデッキバリエーション増えたのにSEGAなにやってんだ >>607
そこで武力9呉最強弓の太史慈っすよ
太史慈快進撃赤壁氷
真似していいぞ! 松ゆうくんってどの武将担当してるんだろうと気になったけど、まさかどの武将も担当してないの!?
松ゆうくんを劇画風にした桃園コンパチ作ってあげればいいのになあ。 凍っちゃえーとか
武将エピソードと全く関係なさそうな計略名と効果を設定するのは何故なんだ 和井ちゃんはマウントの時カードどかしてて絶対付け焼刃の素人じゃないわっておもった >>612
魔法少女だから
仙女じゃなくて魔法少女だから >>607
孟達の人は奇声、台パンやるからもう呼ばれることはないよ
昨日の三生の声優さん達はカード愛があって良いなあ >>613
序盤に槍兵が二体撤退しそうになった時に「落ちる〜」って喚いてたけど徐晃を一旦突撃状態解除させてから敵部隊に乱戦させて味方部隊の撤退防いだのは上手かったわ
てか品位を隠して昨日の声優二人の大戦動画を見たら松田よりワイの方が上手く見えたな。松田はthe低品って感じのダメな戦況判断が多かったわ >>616
人の目に触れる仕事やってる人でも奇行するのな…。 >>612
昔から続くSSQ
牛金だからブモー、雷薄だから落雷etc 和井ちゃんは
わからない、どうしたらいいのー、とわめきつつ相手の士気12吐かせて
相手の計略効果が切れたのを確認してから覇気2連発で落城とか
初心者ぶっているが、相当な蛇だと思いました >>612
かつて別人の計略持たされた群雄軍師がいましてね >>602
安元洋貴はまだ三国志大戦やってるのかなあ
またきて欲しい >>596
みっちゃんは赤壁快進撃は使ってなかったような
超絶騎馬ってみっちゃんの戦い方には合わないような気もするし
ランカーで赤壁快進撃使ってたのは蒼乃とかじゃない? 壊れを壊れだって分かってて使う
→楽して勝ちたいから
→相手が捨てたらなおさら楽できて嬉しい
で合ってる? >>621
あれは酷かったwせめて計略名ぐらい変更してやれよと
李儒はやたらと沢山出てたし、カクのまま出しても何も問題なかったと思うけど >>504
張角とか因果とか旧カードには殺す修正今でもやってるよ
玄妙はどの程度になるかだけど短縮の程度によってはまた死ぬんじゃね
新カードに対しては修正甘いと思うけど >>622
全国大会でかなりやってる風の実況してたし、
やってるんでしょ。
普段呼べないのはギャラの関係だと思うよ。
孟達の人はたまたま隣でやったことあるけど、
独り言めっちゃ言うし鬱陶しかったよ。 >>628
全国大会出演してたのか、放送見てなかったから知らんかった
スケジュール合わせ大変だろうけど大会来たなら大きなイベントではまた来てくれるかもね >>616
流石にSEGAの中の人間もアレを生放送に出す様な愚行はせんでしょ
リスクが高過ぎるわ 三国志大戦4稼働直前の番組とか
ほぼ全員三国志大戦知らない芸人だけだったけど
見るの辛すぎて3分で見るの止めたからなぁ
プレイしてない人間より今回みたいな人呼んだ方が何倍も面白いよ
2人とも新人さんだしこの縁でボイス担当の仕事も出来れば万々歳でしょ
あ、孟達の中の人はマジ勘弁して 孟達の中の人ってギャル国志の司会(?)やってたときはまともそうに見えたけどヤバイ人だったんか
そういえばギャル国志の人達は今作はやってるのかな?
魏の人が割とガチだった覚えがあるけど >>632
それそれ
興味ないけど仕事だから座ってます感
せめて三国志自体は大好きな人でなきゃトークにもならん
直近二人は良かった
孟中人はクソ鮫トレ募集してたからきらい 孟達中人は誰?って感じだったのに
すごいでしゃばりだった印象
見てて不快 孟達の中の人は奇声台パンの常習犯だからねwスポランとかでよく叫んでる >>639
手を振るのと同時に台詞言ってるのカッコいいよな ほにゃららのが微妙だから余計嬉しいわ LEは全部3揃いなんだから通常排出も全部3揃で出せよそれでも黄色とかハズレ枠あるしいいだろ >>620
アドバイス貰ってたから多少はね
一品なら誰でも分かるくらいの簡単な立ち回りだけど、その立ち回りが分かるかどうかで脱初心者が決まるんだなーと思った 我ら天に誓う!
生まれた時は違えど死す時は焼き払え!わん! >>647
ほにゃららだけを槍玉に上げるのは嫌いだけど
昔の絵柄の方が好きだ…ゲフンゲフン >>648
台バン奇声ってのは今の話だったのか
トン ほにゃららは従来の三国志大戦のイメージを意識してくれてるから良い印象もあるんだけど
いかんせん絵柄が可愛いすぎるのがな。
もっと濃い絵柄が好みなんじゃあ 昨日の二人は三生には呼ばれるけど声の担当はずっと来ないみたいな方がおいしい感あるというか
二人とも下心あってプレイしてるというよりはガチの大戦好きっぽいし声担当の依頼来なくてもずっとプレイ続けるんじゃないかな 大戦3のなんとも言いづらい蛮勇が来てもそれはそれでなぁ あんな大人な雰囲気だったのに台パンするんか・・・ショック 孟獲の中の人はソレアピールして動画上げてるくらいだしね
動画のタイトルとかサムネも〜は超強い!とかで必死すぎて気持ち悪い >>602
プレイしてない声優呼んで何させんの?
声優番組じゃねぇんだよ 上坂すみれや秦佐和子って最初呼ばれただけで今もなこのゲームやってるとは思えないしな >>658
こう言っちゃなんだがアニメの仕事も貰えてる人とほぼ無名声優の差もあるだろうしね
最近は歌やダンスや楽器の演奏やらされたりもするし数百戦、数千戦も大戦やるような暇も無いだろう 松田さんは使用率出す前にあの2人だよあの2人って言ってたのは面白かったww
やっぱ大戦やり込んでて色々突っ込んでくれる声優さんがいいやね >>557
超シテーは史実で爆乳どころか奇乳だからしゃーない 上坂は忙しいだろうけど
秦佐和子って消えかかってね 試合数がランカー並みなのに二品ウロウロってのがポイント高いな
軍師企画はむしろこの人にやってあげるべきなんじゃないの。
あんだけ試合数こなしてたらカードは動かせるだろうから
立ち回りさえ覚えさせればフリマにはすぐ来るでしょ >>664
一定期間で覇者になれたら新カードの声出来る企画 早く陳宮欲しい
やっと俺の曹操活活活活が活躍する時が来たぜー 関羽はどうだろうな今でも出てきたら硬いなーとは思うが >>664
あれだけの回数やってるのに強くないってのが好感度高いと思うの アンケートになかったから仕方ないけど赤壁は1のカードが一番好きだわ
普段士気を覚醒させてるから龍玉のやつどうしよかなぁって感じだ >>664
プレイ回数は多いけどゲームの仕様や詳細を知らない感じだったね
姜維でステルス化すれば反計されないとか昨日初めて知ったみたいだし
同じゲーセンでやってる和井さんなんか結構回数やってるのに地の利知らなかったし 雷太アニキはまだ少しでも触ってるんだろうか
あの人パズドラでも自分が描いた絵をあてるまでガチャまわしとったぞ >>670
男の方は判断に問題有りだったけど女の方は知識増やせば階級上がりそうだったな 前からverup直前はそのverの強デッキ増える傾向だったけどいつも以上だったわ
まさか10回やって10回快進撃とは思わなかった >>670
やっぱ対戦ゲームってプレイ回数も大事だけど
プレイしてる期間(で蓄積される知識)も大事なんだなって思った
稼働初期や過去の三国志からのプレイヤーならその辺の知識は常識だろうしな
>>673
同じイラストレーターの戦国カードこんなだし……
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=203880.jpg >>651
周瑜とか見慣れたからこれはこれでって思ってたけど
3の復刻出てきたらやっぱこっちだわw
将器が士気か兵力だったらなあ・・・
麻痺矢にでも入れて使ってくれってことなんか? 昨日の生放送でこんなやり取りあったけど
広報「約400枚で(王双は)168位」
ワイ「半分より上なんですね。でも余り当たらないんです」
広報「上に居るんじゃないかな」
ってのがあったけどこれって階級ごとの使用率も普通に出せそうだよね
課金必須でもいいから.netでも見れるようにしてほしいなぁ自分の階級の流行りと勝率調べられたらすげぇ便利だと思うわ 慈愛の広がりの歩夫人も復刻して
全皇后の広がりでも良いけど 4000試合近いんだっけ?
ぶっちゃけ俺の大戦1からいままでの総合全国試合数を超えてるw 新ティンQ二度掛けからの引き継ぎ、これで勝つる
直後にティンQが事故死して武力1になっても泣かない 次流行りそうなの予想できないな。
しいていえば、魏騎馬4が流行りそうかな >>685
枚数少ない騎馬だと全突が強めの調整だった場合有利が取れないと思う
全突が来てメタとして号令の、特に強化されたカダ入りの漢辺りが、火計弱体の追い風で出てきそう
漢をメタろうと他のデッキも出てくるなら良い感じでいろんなデッキが見れそうじゃないか >>681
むしろ慈愛は一回分を新将器範囲拡大辺りで欲しいところ >>685
俺がずっと使ってる捨陣白馬陣の時代ですわ
やっと騎馬の攻城力落ちたし もしも三国志大戦がドラクエだったら?
伊籍「ベホイミ!」
・・仕事暇すぎ帰りたい >>621
虚誘掩殺は別にカクの専売特許じゃないからセーフ 今日の頂上はやては呉景と呂範が強いからって両方入れるのか
おまけに天啓快進撃ってデッキが歪で一見強そうだけどそうでもない気が
バージョンアップするからこれからもどんどん快進撃の負け試合を上げるんだろうか 最近のはやては楽しみながら迷走してるイメージしかないなぁ… 次のバージョンは蛮勇陸抗とかホウトク夏候覇をまず触る人多いだろうから諸葛果か赤壁入れたいな
LE赤壁蛮勇周姫春眠+1.5弓とか 今見ると、3の周瑜って
知力10で赤壁砲ってって、スペックやばすぎるな 騎馬の攻城力低下って0.3%って話だが副将器の赤一個以下の誤差だし、
ほとんど文面だけで騎馬弱くしましたよーってやりたかっただけなんだろうな。
開発の意図がようわからん 武神つえーなて思ったが単独戦闘力ならサックでもええな‥ってなりそう >>704
歩兵の小華
1.5は崩射もちで英魂の呂岱 >>702
下手にガッツリ弄ったら大荒れするだけだししゃーない
夏の大型でどうなるかは知らんが >>703
武神様の価値はあのクレイジーな征圧力にもありますしお寿司 桃園から他に移れ言っても本人は納得しないだろうし
カード愛ガーって五月蠅い外野もいるしな…松裕 馬均は弱すぎて逆に称号狙いで使うやつが一定数いる説 >>702
高コスト城門とかならもっと変わるんじゃないの? >>702
基礎値からなら結構な差な気がする
槍と3倍差かな >>708
蜀使いたい→いま蜀なら桃園でしょ!で使ってるんじゃないっけ?
好きなの魏延とか言ってたような? 城ダメージ0.3%分(2コス騎馬で4.6→4.3だっけ?)っていうと小さい気がするけど、
ベースが7%ぐらい減ったんだからそれなりに意味はあるのでは >>703
八卦とかに
効果2部隊→武力上昇+8
みたいに書いてあると凄い強く見えるしな 関羽は次バーで呂ガイにブラック連勤させられる運命が待っている >>712
魏延の下に魏延が居たとかいう愛のこじらせ具合 今日の頂上前半であんだけリードとったからもうはやての勝ちだなと思ってたら逆転されて草
後半の守り皇后じゃなくて炎計でおわだと思ってたのに、再起読みで士気ケチったのが終了のお知らせだった >>496
あれ前に開幕9割とってその後10割とられて負けたわ
ダメ計居ないとかなりキツい >>713
自分の馬を渡してでも殿を生かそうとするのも、人々に米を施すのも立派な計略だろう 大戦3は2コス武力9がいた上に武力依存も強かったから、2コス武力6ってどんなに特技知力あっても結構な低スペよ
桃園もクソスペ扱いだったし >>716
呂凱デッキならほとんど地図に士気使うから関羽の計略上方されても関係無くないか? >>717
メインで使うカードだったら将器違いとか副将器違いで複数持つこともあるぞ
俺も魏延の将器突撃か兵力か、副将器兵多目か速多目で3-4枚デッキケースに入ってるわ ここは諸葛亮と楊儀に優しくないインターネッツですね 呂凱じゃ微妙な状況で他に選択肢あるのは悪くないと思う
大きく武力上がった部隊複数欲しいってのはまさしく呂凱じゃ微妙なシチュだし 空前絶後の前田氏大戦がはじまるとはこの時誰も良そうだ煮していなかった 昨日のゲスト声優の2人を対象にした師弟企画やったら腕めっちゃ上げそう
2人とも4からなら伸びしろバリバリありそうだし 大戦で台パンは認識にも影響しかねないのでより重罪だな
金属の壁で空洞のある台蹴りならいい(よくない) >>722
城ダメ取りたいときや、後半の捲り防止に有用だわ 結局金曜からは何使えばいいんや
やっぱ春眠赤壁快進撃? >>721
いうて今の桃園は攻守共に武力9みたいなものやろ 槍は槍撃弱いから乱戦しないと高武力の意味ないのに馬に脅されて乱戦しちゃいけない状況多いから馬弓ほど攻撃の有り難みないのがな... >>733
姜維かマタンゴでいいと思う
槍周姫にマタンゴは安定感ある筈
ってかなんで槍周姫下がってねえんだ?
あれも大概だったやろ 呉景どころかあの藩夫人が無傷だからな
まだまだ呉の天下だと思うぞ >>720
相手に自分の馬を渡して早くなる→わかる
相手にに自分の兵士を渡して兵力が回復する→まあわかる
相手に自分の槍兵渡して車輪になる→お、おう
相手に自分の(武力1)兵士渡して武力をあげる→は? 黄権試そうかなと思ってる、この槍撃ダメなら割ととけるやろ 造語症
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。
主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。
統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。
自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている 魏武→士気6 +3-1 35c 糞スペ
美姫→士気5 +2+2 19c 良スペ
ええんか… >>738
空腹で力を発揮出来ない兵士の為に、藩夫人が手()料理をふるまってるんだゾ 今、公式サイト見てきたよ
追加カード面白そうでいいね
復刻もすごいな
赤壁はこれ常識的な範囲で望みうる最高の周瑜じゃないか?
張春華は隠密じゃなくなって残念だけどこれ前のより圧倒的に強くないか? >>743
やっぱお腹いっぱいの奴に手料理(100%米)食わせる張h瑛って天使だわ 赤壁で一番かちあるのって速4なのかな
天啓とセットなら速赤3もありなのか 白馬義従の天下やろ
武力13の速度馬が13cで周りも早くなる
突撃術つけたら長い白銀じゃね? >>743
おおっ有難い
私はハンバーグが大好物なのだ 今日の頂上見たんだけど、孫策いたのに天啓が特殊セリフになってなかった
設定ミスか?
特殊セリフって孫権だけだっけ? >>750
蛮勇か手腕がいればセリフが変わる
LE孫策は対象外になってるんだろう
多分守刀もならないと思うけど 2コス武7弓が足並みそろう前提とは言え速度上がる+6許されてるんだから普通に+3速度知力の強化側だけでも機略出してよかったんちゃうんかこれ
征1武6とかならだれも文句言わんやろ イラストセリフは好きだが武5が本人入らない英傑は弱いイメージしか無い >>754
そんなん出したら魏礎なんか誰が使うねんになるじゃん 白馬義従はなー、2.5コス武8がああいう計略持ってる以上
1.5コスに漢の意地とか反逆とか、何とかしてくれる系の計略を入れたくなるんだが…… >>754
【悲報】2コス武力7の足並み揃わなくても武力と速度が上がるさん、忘れられる
知力は上がらないけど、本体スペックは中々高いよ! >>749
そう言うフジリューマニアしか分からんボケは如何な物かと アプデ後はとりあえず強化されたのいれてみましたデッキに当たるから楽しみだ >>755魏礎が現状マイナー部類でそこ押しのけられないようじゃちょっと…
そもそも論として武力上昇値違うからそんなん武力欲しいとき2択で考えたら環境次第では使われんじゃねーの 伯邑考を検索してはいけない(戒め
リメイク版もあのシーンだけは評価高かったな封神 次に来るのは真と偽が今使ってるデッキだな間違いない(適当) 今回目立つ強化内容白馬くらいじゃね
漢曹操は蓋開けるまで分からんけど 2コス馬武6知10征1伏 機略士気6 魏の味方の武+3知+1 1.5倍速
こんなん欲しいか?弱くね?
大戦3の機略って初期は自身含まずで味方+3知力速度上昇で、敵掛けは雲散と武力減
自身含むようになったら重ね掛けや号令後の妨害が出来なくなる代わりに+4になってたと思うが妨害側が無くて自身含む+3とか弱いわ アップデートした直後は、修正お試しデッキにいろいろあたって楽しい
ある程度強カードが知れ渡ると、同じデッキばかりにあたるのでつまらなくなる 「引導を渡してやろう」
田豊が元に戻ったのは地味に大きい >>757
士気の兼ね合いがどうしてもなー
呂姫が士気相応の働きをしないという訳ではない 白馬は実際使うと絶妙に物足りない感がある
何より連環中オーラ出ないし >>765
違うよ
初期の武力上昇値は武力+4
自身含むになっても暫くは武力+4だったがどのverでかは忘れたけど武力+3に下方された 全皇后「私が魔法少女になっても良かったのに」
朱皇后「私がぽっちゃり美人伝承なのに」 >>772
大喬「必殺技は流星群」
小喬「私なら、最終兵器になれる」 生でも言われてたけどこんな風にばんばん復刻出すならアンケートなんて取る意味なかったろ 何進号令とか、いまさら効果時間少し伸ばしたから何なの?ってレベルだしなぁ
いったいどういう基準で上方修正するカードと内容を決めているのか・・ 2〜3品をウロウロしてるとたまにクソ弱いサブカに当たるんだが
あれって何なんだろう?
30勝5敗とかだから捨てゲーしてる風でもないし >>774
とりあえず注目集めたかったんやろ
んで好評だから復刻続けますね〜って感じ
追加勢力ちゃんと分けろコンパチばっかりやめろアホと思います >>774
あれは第一回復刻選挙で今後の復刻の参考にするためのものだから
つまり追加復刻はする前提よ? >>769
法具相殺出来る計略となると
士気6はつかわ無いと >>749
封神演義コラボが来て欲しいと思ってましたよ・・覇窮を見るまでは(白目)
スレで教えて貰った高橋ナツコがこれほどの暴君とは思わなかったよ >>774
アンケート取ると片寄るし、今回の馬岱みたいなのは選ばれないし
アンケートで上位に入っても計略が思ってたのと違ったりしたら使われないし
どうせ人気があるのは分かってるんだし復刻してくれるんなら何でもいいさ
何もかんも噛みつきすぎ LE馬岱に征圧力上昇 赤3を持たせたバカを問い詰めたい
結果、UC馬岱の全組合せが下位互換と成り果てた
知力上昇 赤3など違う提供方法はあっただろ?
1.5コスト武力5知力6征圧1 伏兵
征圧力上昇の神速戦法とかさー
LE馬姫といい、素人が運営してるのか? 李典とももうすぐお別れか...
世話になったな、李典 この勢いで龍狼伝の司馬懿もコンパチで復刻してくれや
まだ続いてるし さん生で呉の人材不足とか言い訳してたけど陸凱厳oとか有能武将まだまだいるし
ようは女性武将出したかっただけなんじゃ? SRのリョモウもカンネイもいない人材難とか言ってる場合じゃない >>545
張角自体死んでるから厳しいな
>>733
駿弓はんいだけやん
周姫いるし全然やれるだろ 高知力リョモウはなんで出し惜しみしてんだろうなぁ
2.5コス以上はほぼ確定な人物で造りにくいのはわかるけど あの週刊並のgdgdバトルを月刊でやるのなんだろなぁ… 言うて昔から呉は美男美女系ばっかだったやん
美男でも美女でもない奴とかレア度に関わらず扱い悪いし
SR凌統の件許してないよ エピソードのある有名武将は夏の大型バージョンアップまで温存しておきたい気持ちは理解出来るし同感である 懐古ジジイはどうせたいして使わない癖にゴチャゴチャ言うな >>801
無理やり魔法少女コスさせられる孫策と周瑜 魔法少女?
あぁ筋肉隆々になるあれか!たまげたなぁ そういや3の時にけっこう上位の流星使いに魔法少女小喬っていたな
今作もやってるんだろうか? >>803
才色兼備って言われてるから美人だったんでしょ
イラストは知らん >>808
その名前の人つい最近当たったよ
たぶん同じ人じゃないか もんぎゃはも言ってたけど馬岱はUCの方エラッタして別カードにするつもりなんやろうな 孫策:魔法少女俺
周瑜:魔法少女サクガスキ
いまアニメやってるからコラボどっすか 差別化?UCは制圧以外も将器ありますよwみたいな考えじゃねぇかな 華麗恥辱を使い始めたんだけど、何故か「イャタシヲイャツクスル!!(ドドーン!!)」が頭から離れない。 2.5コス武力8の計略に対して評価がシビアになるのは当然だが
公孫賛はそれ以上に初期のイメージが悪過ぎる
劣化神速な上昇値に消費士気で、混色にしても徐晃でよくね状態
比較対象が曹操孫堅なのも馬鹿にされた要因 しかし公孫サンあげんでも良かったのにな
またサブカ増えるやん
今もとなりでトライセン中津のサブカ出てきてたのに 騎馬の攻城力だけど、50%取るために11発だったのが12発必要になったって考えると結構な痛手だと思う
栄光とか関羽とか、攻城力高い号令が台頭してきそうだしファッション騎馬単は死滅するんじゃね >>820
つまり俺の赤二荀攸を放出するとすぐに登用される? 騎馬単で関羽って別に喰えるだろ
栄光は陳琳次第だけど 関羽って今だと呂凱とセットなイメージだから騎馬単側きつそうな気がするけどな 稼動1年半経っても下方され続けてる騎馬を
稼動当初に「別に強くない」「テクニカルだし当然」って擁護してた人って何だったんだろ? 魏に1コスながら槍周姫とほぼ変わらない計略使えるヤツがいるんスよ
でも見ないんスよ >>829
あいつ使うたびに雷落ちるからクッソ強そうにみえるんだよなぁ 関羽や張飛とか漢に同名武将いるだけいいじゃん
黄忠なんかSRも無けりゃ余所にもいねぇ >>820
ファッション騎馬単とかもう死滅してるか
3品辺りでうろうろしてる 2.5コス騎馬の8/7/2勇城にして老当益壮をつけよう
これで蜀2.5コス馬の選択肢が増えるな 2.5コス騎馬は武力9+将器が攻撃か兵力か速度が基準になってるからなぁ 関羽に呂凱入ってたら武力の問題で騎馬単にラインなかなか上がらなそうなイメージだが
一度でも乱戦許すとホウ徳徐晃に関羽ですらゴリゴリ兵力削られるし 言うても転身が士気4で武力+2だろ…
前作ぶっ壊れじゃね? >>843
隙無きで号令誘って転身でワンスルーも内乱貰ったら意味無いしな
周姫陸抗とかどうすんだろう >>843
速度上がってるから生半可に攻めたら実質士気4で+2速度上昇に襲われるな 内乱とっても士気使ってる状態でMAX栄光防げなくね? まさき諸葛亮欲しいわ
スペックと計略共にver3のモノにエラッタしてくれ 馬倫がいい感じの計略時間に上方されて
MAX栄光2連打できるようにな・・ないな。 >>851
せやかて馬弱体化されんねんで?
武神ゲーになったら引退します 計略発動から士気バックまでに溜まる士気7.5
馬倫使ってると、この0.5の部分にすごくモヤっとする
士気7溜まった所に5バックなら滅茶苦茶キリがいいんだけどな 最大の強みの白兵と塗りは変わってないし城ダメだって微下方レベルなのに何を嘆く要素あるのか
兵種アクション大会の結果みて次バーで兵種バランス本格的に弄ってくる可能性はあるかもしれないけど 弱体されるって言っても攻城力が少し下がるだけだしバランス型なら突撃に回ることも多いんだから入れた方が良くない?
槍5.5コストに歩兵と低武力弓じゃ田豊かかっててもライン上げキツそう 馬なしにするにしてもせめて武力要員を弓に偏らせないと白兵ゴミ過ぎて隙無きでもライン上がらなさそう 槍なしは今となっては珍しくもないし弓なしも結構みるけど、馬なしだけはここ数バージョンマッチした記憶ないなw >>860
このverちょいちょい馬無し出てきたぞ
ゴリラ3弓1でひたすら乱戦してくるデッキ >>862
突撃しなくても足のおかげで強いのが馬のウリなので・・・ 孫策と眼鏡の顔見なくなるだけで嬉しいですって言えよ!
対象が変わるだけだろうが・・・ とはいっても馬の白兵弱くする必要はないと思うけどな
槍撃の武力依存ちゃんと調整して高武力槍いても馬盛りになかなかライン上がらないなんてふざけた相性が解消されれば相対的に馬の価値も落ちるはず 陳琳下方でも存在が強いし火計下方で栄光時代来るやろな 武神()も神を超えたゴリラに白兵ぼろ負けするからな… 眼鏡はどうか知らんがあの弱体具合だと快進撃さんはまだまだ出てくる気がする
むしろ夏侯覇がぱったり消えそう
ま、勝率では策眼鏡より高く出てたんだからしょうがないね 信号機周瑜しか持ってなかったから今回の復刻周瑜はとても嬉しい
欲を言えば速い周瑜が欲しかったけど +6の兵力やや回復でも士気7にふさわしい性能なんだが、夏侯覇の武力7を受け入れられるかどうかかな
攻城術+城とか、変に見所残したスペックにしなきゃあの計略性能でも良かったかもしれないけど 呂範はスペックだけで1コスとしては十分な仕事できるし、知力8火計がまるで使い物にならないレベルまで下方されるとも思えんから次バーでも普通に見そうな気もする >>860
昔は弓槍手腕とか多かったけど今は呉でも馬必須だよな
大将軍デッキでも歩兵デッキですら馬必須
馬無しのデッキて傾国と麻痺矢くらいしかないくらい 象単とか歩兵単とかあんだけ流行ったのに馬なし見たことないとかエアプ? 8cあったのが6.4cになって武力はガンガン下がって乱戦してる場合じゃないし突撃ダメは低下
してるのに迎撃は痛いままの自爆計略
と書くと弱く感じるじゃない? >>871
というか呂範で使えないレベルだったら他の火計持ちがゴミになっちゃうし大水計みたいに「今までコイツ落せたのにミリ残る」みたいな程度じゃないかな >>871
撃たなくても相手を制限するだけで強いんよな
g 歩兵盛り張角には大体馬鉄キュンが入ってたし、象単は600戦で一回しか当たった事がない >>872
プレイやーの腕がまともになった三国志大戦2以降で馬なしってほぼなかったはず
かちまひ長槍傾国みたいな狂ったデッキは別として
戦国は鉄砲が瞬発力あったし弓ダメが馬に等倍で通ったんでまだ馬なし行けた >>864
快進撃の顔は次verでも見続けると思うが 象単って猛獲のことかもしれんが1コス馬は結構入ってた気が 漢傾国とか笑顔とか弓単麻痺矢とか象単とか
割と馬なしいたと思うけど 歩兵張角は流行ったと言えるだろうが
南蛮王は……わざとらしく頂上出して、知力依存いじられたのクソ早かった記憶 >>881
てかデッキとしては寧ろ次verの春眠入りの方が完成度高く見えるわ
快進撃・赤壁・蒋欽・小喬・春眠ってこれに有利付くデッキって何だろう? 笑顔とかまともに使われたのずっと前のバージョンだし漢傾国は流行るレベルまで増えるまでに下方でゴッソリ減ったし
弓単麻痺矢とかニッチ過ぎる、時間帯によっては一生当たらないだろう >>887
普通に開幕から白兵強いデッキなら内乱しか取れないそのデッキ辛いだろうし勝てるんじゃね? >>887
ハンショウ武神投げ車輪前田氏デッキ
開幕強ければ戦略次第でどうにでもなりそう また火計1末期から3までの短さになるのか
呂範恨むしかないな >>887
受け継ぎし桃園でくちゃくちゃにされる(確信)
というか号令の選択肢なくなってる時点で城殴る力はほとんどないと思うぞ 今は漢傾国笑顔みないとか関係ないだろ
大戦2から馬なしはほぼないとかいってんだから
いや、いたでしょ?って話 白馬強化、全軍突撃強化
そしてR馬超の強化は?
割りとマジで開発存在忘れてるんじゃないだろうか >>894
俺はここ数バージョンとか言ってないが・・・ 今日全突刷って使ったけど神速の塗れないデッキて感じだったわw
絶対突ダメ上がってないだろww >>895
無くてもいいでしょwww
実際何枚かはそんなカードは存在してるそしてそれは印刷され続ける 居たか居ないかで言われれば、居た
割と居た、と言われると
いや、さほど、となるかな
まあ個人の階級、マッチング、更に言葉に対する感覚まで込みになるから
突き詰めてもしょーもない話にしかならないような気はする 群馬白銀については「スペックだけで使われる」を地で行ってるから
将器まで込みでスペック強いから、計略が並レベルになるだけで大流行してしまう可能性が高い
今はさすがに弱いとは思うけど、どの程度まで上げていいのかっていうのは難しいと思う 群馬は群張遼の計略を取り敢えず預けてみよう(提案) 白銀馬超とかあの計略性能で蜀使用率二位だしもう一生計略の上方は無いだろうね
武力上昇が+1になる代わりに速度と凸ダメ大幅UPみたいなのはあるかもしれんが >>900
騎馬号令は結局パーツの計略次第だから
革新的なデッキが作られない限り全突は現状維持な気がするわ
旧作で全突や人馬が強かったのもパーツの強さあってこそだし… >>901
スペックいいかなあ…
他の計略も強い武9馬と比べると普通に埋もれると思うけど 兵力もってんのこいつらだけだからな
速度ならシュシュンがいるけど 混色なら他に入れる奴がいるだろうけど蜀のみで考えると馬超一択だし将器に兵力と速度がるのは強みだと思うわ
馬超のイスを奪う2.5コス騎馬はいつになったら出てくるのやら 馬超は蜀の高武力征圧2馬のメンツ的に不満あっても使わざるを得ないのも大きい
今の蛮勇、R徐晃レベルの馬でも来たら使用率一気に落ちると思う なんだかんだいって白銀馬超はスペックだけじゃなく計略も加味されてるよ
あいつが残ってたら無理攻めは出来ないってプレッシャーはあるし
2コスに征圧2で窮地を何とかしてくれる計略もちが現れたら一気に減るとは思う >>898
初期からイラストが好きでずっと使ってる身からしたらもう少し強化してほしいんだよ
現状で10cちょっとは流石に短すぎだし、唯一の強化もそこじゃないって所だったし 群馬超は士気3で人馬一体にすればクソゲーの始まりやで >>834
>>912
どっちもTCGにはいたんだよなぁ 2.5コス武力9騎馬の兵力持ちは白銀馬超だけ!
速度も蜀群馬超と朱儁だけ
個人的には単体性能だけで見た場合は馬の攻撃将器<<<速度だと思う
魏4の攻撃将器押し付けはまた話が変わるけど 武力9の兵力は価値高い。前作の関羽感ある
次バージョンは関羽増えるかな >>919
武神征征でえらい事になるからな
そこで槍投げたり憤激したり
前出しが捗ると思うわ 快進撃火計減って栄光増えるなら槍周姫に高武力詰め込んだデッキ普通に強そう
栄光も武神も多分食えるだろう >>860
頂上リーグ時の真とか入ってなかったけどな
当たってないと覚えてないのは仕方ないが 栄光の何が強いのかイマイチ分からない
共振や覇気より勝るメリットって何 >>910
R徐晃は征圧1で計略も微妙だから雑魚カードだぞ?
征圧将器はノーカンだからな(全凸並感) 火計の範囲縮小は長さかな?つか知力3に確殺取れないほどだったら増援叩かれて城落ちそう 火計も個別計略にすれば良かったのだ
「メガネの火計」とか 慢性的征圧不足です
→陳宮がいるじゃないですか
魏の征圧事情を支えるべく屋台骨が来たな 曹操に失望して部下から離れたはずなのに魏にいるときのほうがやる気満々性能なのは何故なんですかね? >>932
コモン風情に独自計略とかほっほーwww >>934
いや群雄でもあんな骨貰っても困るぞ?
あ、でも孟獲との相性はいいんか… >>941
降りかかる乙かわせるか?
しかし、覇騎と反計両方殺すとか殺し方が露骨で笑えるよな
どう?勝率と使用率だけで修正してやってんよホレホレみたいな感じ強すぎだよな >>946
勝率と使用率で下方入らないほうが嫌でしょ
反計もリテンとテイイクは欲しいもの持ちすぎで鉄板すぎた バージョンアップ用に計略残しておきたいんだろうけど
コンパチ多過ぎだな コンパチでもいいけど、計略上方も合わせてやってやれよと思う フリマじゃないから分かってないかもなんだが
象減ったと言われてるけど
ランカーに騎馬2南蛮王居なかったっけ? あの司馬懿出すんなら機略のまま出して欲しかったわ・・・て思ったけど快進撃や全凸で懲りたんだろうか 司馬懿は排出版の将器も強いし曹操みたいに兵速3が良かった 機略は雲散効果とかいう余計なものがあるから出せないだろ
あれのせいでメインは号令なのに異様に狭い範囲にされたからな
徐庶と並ぶ3初期の負の遺産だわ このままコンパチ出し続けるなら将器厳選する必要ないな 速4コンパチ公孫?いつまでも待ってますんでお願いします
士気速速速とかちゃうねん速度に速速速ほしいんよ じゃあ今の状況で金田一なんて出したもんだと荒れるな >>963
金田一が出て荒れない状況なんて物は無いのではw >>964
つぎ込みまくっても出てこんのですつらいんです^q^
副将器のくじ運稼働直後の士気速速速で使い切っちまった 週末キャラバン行こうかなと思ってるんだが過去開催した時どんなもんだった?
ランカーばっかだと怖いんだが楽しめるかね 万が一金田一が出ても 7/8/1 募兵攻×3とかなら大丈夫なハズ。 >>966
1/64でも300回引けば大体の人は引けてるはずなのでまだまだ頑張る余地がある
解任の縁、LEを引ける確率を捨てて頑張るんだ 銀子で赤将器ガチャした人はかわいそうにって思ったけどなw >>967
去年のは品とか関係なく幅広く多くの人が来てたよ
特に今年は参加称号もらえるし、交流戦あるし気軽に行ったら良いと思うよ >>948
壊れカードのパーツにされただけで下方の方が嫌でしょ
夏侯覇だけきっちり下方すればそれでいいのに
まあ、夏侯覇がきっちり下方された後で巻き添えにされたパーツは上方するなら問題ないんだけど >>971
ぎんぺーで厳選するなら攻撃か長槍だし別に無駄にはならんやろ
正直、城門はぎんぺーと噛み合ってない気がするし 追加はスタンプと復刻、さんぽけはない
おまけにアップは金曜日、ほんまつっかえ辞めたらこの仕事 >>962
第四の将器になるのでは?攻撃速3がいいです
てか公孫瓚みたいなコスト比武力足りてないのに攻撃つけるべきてしょ
曹操孫堅董卓にはあるのに 雷太公孫さんはキリコ意識して書いたのかと思えるし今ので不評でもないから
コンパチでないだろうな >>974
コス1の槍でも武力17の時に城門に入れたら、一発で12.7%ぐらい削れるみたいだし、有りじゃないかな?
武力7の覚醒花ちゃんの城門で15.9%ぐらいらしいから、武力7になる花ちゃんを城門に差し込まなくても良いようになるのは中々大きい。 武力9馬の城門が理論値9.1%らしいし(実測値は8.8%)1コスだからって馬鹿にできないな。 公孫?は白馬の速度上昇が(あんま高くても困るが)微妙だからこそ速4ほしい 俺も城門かみ合ってると思うな。城門に刺す奴って死にやすいけど1コスなら捨てれるし
高コス壁かつマウントも取れて状況で回れる、おまけに攻城力もあるなら喜んで城門に刺したい >>978
城門を叩かせてくれる、優しい相手だったらアリかもね >>982
相手も当然城門守ってくるだろうけど、流石に武力17の城門を守ってたら他の箇所ががら空きやろなあ。
というかwikiの計算式で計算すると
1コス武力3 城門特攻 攻3の城門の城ダメが10%超えらしいな。 ギンペは高武力車輪になって貼りついても所詮1コス、スルーしますね^^で
終わりだったのが問題だとよく言われてたよな
城門に特攻んで相手が無視できなくなるならそれで十分効果的なのでは 銀ペイを攻城役に据えるの有りな気がしてきたけど
にいほらがどういう反応を示すかが楽しみだ。 >>958
快進撃はともかく全突はろくに使われてないだろ…
期待してた人達が触ってすぐに見切りをつける程度の強さ
結局パーツが微妙だからどうにもならん 復刻司馬懿は大戦2の攻守がよかった
制圧関連いらないんで号令の速度アップと妨害の知力低下が欲しい… なんかワクチンとかも放送で試合によっては1コスを城門に突っ込んでたりしたよね
攻城力を分散させて止まらないようにするみたいな解説つけて
意外と銀ペーもアリなんじゃね? >>984
1コスに将器持たすのがリスクやな
しかも攻城に全振りしてるから白兵への影響力0
刺さる相手に対する選択肢にはなるかも知れないが、そうなると自身の制圧1が結構キツそう 公孫越か狼姑で駄目押しするのもありかと。
ただ、1コスにどんだけ期待感押し付けてんだよと言えなくもないが。 恥辱華麗ならぎんぺー覚醒枠あるでしょ
1コストとはいえ超武力での城門特攻赤3は普通に強い その恥辱華麗6枚は俺には扱えないから5枚でやりたいんだけどアリ? >>994
普通は無しだと思うけどもしかしたら強いかもしれん
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