三国志大戦3475合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3474合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527511491/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙を超えて来たか……
もしかして:魏の刺客ハンサムゴリラ 我が>>1乙を貫くため、お前達の乙を俺にくれ
EX陳宮魏ワラとか楽しそう >>2
おう最終日走るぞ、古戦場からは逃げられない 全凸は上方してなぜ元からいる郡馬超はエラッタしないのか
名前かえるかコスト落とせよあいつ 修正内容見てると
開発に忘れ去られてるカード多くねって思う キーカードが1.5ぐらいだとデッキの幅が広がるから、デッキを考えてて楽しいよな 共振のせいで英傑が息してないから増えたところで何も変わらないよ >>13
後々新しい号令が増えてくから号令持ちが低コスだとフルコン重ねゲーになる
周姫も結構危ういカード 大徳求心手腕が昔のスターターみたいに1.5の5/5魅だったら何にでも入ったのかね? 1.5で英傑号令なら制圧1でもファーストチョイスでは? 2コス武力6 が1.5コスに変更されて武力5貰えるわけないだろ
1.5コス武力4とか下手すると3にされるぞ 英傑号令三人がそれぞれ4/7/1魅力の馬槍弓で実装されればそれでいいよ 曹憲「お姉ちゃんもそろそろ魔法少女に変身して良いかしら」 呂範メンバーの除名で赤壁君は罰ゲーム扱いから抜けそうなん? >>24
EXカク計略は将器も合わさって壊れに近いけど武力3が本当に全てを台無しにしている
かといって武力4だと危険すぎるし >>26
まあもともと長さは1.5倍あったし威力も赤壁のが上やったし
英傑強くするなら効果とか範囲弄るべきやわ9.5c とかにね、ついでに慮植も8cに司馬懿は11cに そういや曹家三姉妹は3では魔法少女になってたな
…あれは魔法少女なのか? 士気同じなのに赤壁だけ許されるっつうのも変な話だと思う
どうせなら武力5にして業炎並にしたらどうだ? exカクはデッキにすると頂上に出たみたいに脳筋型しかなくて何か微妙な感じになる 求心の枠食って増えた攻守はいつの間にか求心に食い尽くされてんな >>30
魔法少女じゃねえ!ツインエンジェルだ!二度と間違えるんじゃねえ!! >>34
やっぱ本人武力5は辛い
ライバルの八卦も大概だけど >>29
求心が大暴れするだけだから
求心ノータッチならありじゃね? >>38
細かいこと気にすんなって龍造寺四天王が言ってた 今はツインエンジェルが5人なんだぜ・・・?嘘みたいだろ? >>6
こういうの見る度に毎回思うけど独自計略でいくらでも調整できる奴に対してすぐエラッタしろとか言っちゃう人って何なの >>43
だからエラッタとかしたらアカンのや
エラッタしろ厨がわくから >>44
それもおかしいだろ
外野がうるさくなるからシステムごと否定って
システムの調整が主で、外野は副の副の副だろ >>35
三人なのにツインって突っ込んじゃいけないのかな? 5枚恥辱花麗は組もうとすれば分かるけど、魅力持ちの層が案外薄くて頭抱える事になる いまエラッタが必要なのはウホと楽進くらいだわ
どっちもそれなりに使えるという落としどころがわからないがな >>29
慮植はない
漢鳴上がらないならそれでもいいけどね 征戦号令と鮑併用するとき、
知力鮑覚醒させて号令2発打とうとする人多いと思うけど、
知力蒋琬覚醒させて号令1回にするのはナシかな?
やっぱり制圧蒋琬+知力鮑が安定? >>47
馬1にこだわらなきゃよゆーよゆー
操作性と攻城力低下ネックだが 排出される意味ないようなカードはどんどんエラッタしていいと思うけどな
カードプールとして存在しないのと同じカードなんだし、実質カード追加と同じ効果がある >>44
魂の強化戦法とか、魂の指揮とか汎用計略搭載されて調整だけではどうしようもない奴はエラッタしなきゃイカンと思うけどね
ただ固有計略奴はエラッタいらんだろと思う 楽進は征将器没収としてウホは征1にすると
8/6のお方がいるから落とし所難しそう 征圧蒋エン城城城の神将器手に入れたから次Ver.でボコるは 前スレ5枚華麗恥辱は有りどうかだけど
俺は全然ありだと思う。
フリマルーパー程度の階級なら余裕で通用してる。 エラッタは計略弄るだけじゃどうにもならない奴用だろう >>52
頭悪すぎる
新カードで出した方がいいし使われてないカードを使えるようにしたら必ず次の使われてないカードが出現する
あと開発の中の人の本音を言うと外れも必ず用意しないといけないから >>55
使ってみたら分かるけど覚醒させる機会あまりないで 沙摩柯は強すぎて今後の新カードに悪影響出るから仕方ないとして、下方エラッタはあまり行うべきではない
上方エラッタは大歓迎 下のやつを上げるエラッタは開発が勝手に考えるからあれが可哀そうだの喚かなくてもいいんじゃないかな 毎回バージョン更新時に
使用ランキングワーストの5枚ぐらいは
エラッタしてもいいと思うんだけどな 俺の使用率上位をイジるのは良いけど、悪い奴の20〜30位くらいまでは
全部上げてやれば良いと思うけどな。エラッタも視野で 上方エラッタして使われるようになったら下方を2回も繰り返してるから
上方エラッタこそどうなの 戦国のエラッタもはじめはよかったけど途中からチガウソウジャナイが増えてったなぁ 全部のカードが選択肢になるようにしろなんて無理なんだから諦めよう >>52
分からなくもないが多分その趣旨で極端に考えた結果が
前作の武田上杉号令とか伊達の士気2逆計とかのほぼ別カード化する修正だから
それを許すと下手なことされそうで嫌 毎回エラッタとかはどーかと思うよ
例え使われてないものでもな
まずは計略の強化からじゃね エラッタするのはいいけど、ペースが遅すぎない?
計略の上方じゃ限界あるの何故分からないのか、甘寧とか何度目の上方だよ 知力8の伏兵
知力8の火計持ち
征圧2
1コス
呂範さん殺すにはエラッタしかない >>74
陸抗とあわしてガッチリ2分もどきやりたいねん
頼むわ >>58
キャラデザ、イラストの発注やCGモデルの作成、ボイスの収録のこと考えたらエラッタのほうがはるかに安くカードプール増やせるだろう
あとガチャ要素で外れがないと云々理論はプレイヤーが開発を甘やかしてた時代は通じたけど、もう時代遅れの理屈になりつつある 甘寧は攻城術があるだけで事情一気に変わるんだけどな
最低限、足を引っ張らないスペックじゃないとダメだわ
槍の仕様このままなら馬弓よりスペック高く調整しないと もう新バージョンに変わったん?
快進撃と火計の下方はどんなもんかね エラッタで新カード増やしました詐欺は戦国で失敗したやろ… 甘寧は張飛の時のようなヤケクソ調整されないよね
別に硬さを売りにする必要ないのに。武力をもっと上げれば勝手に硬くなるんだから 計略の上方が甘いっていうなら分かるが甘寧ぐらいのカードでエラッタは無茶だろ
極端な話、武力+8、刺さるぐらい速度上げて防護戦法ぐらいカチカチにしたら余裕で使われる 甘寧は現時点でも同コストの槍趙雲や槍董卓と比べて微妙だよな スペック微妙武将は、いざ計略が使われるレベルに上方されると叩かれて殺される羽目になるのがなぁ、そのまま空気になって放置が多いしw
スペック使い辛い代わりに計略強いのダメならまともなスペックにエラッタしてくれよと思う 初期カードの2.5コス武力9槍は全員スペックひどい、いちいち2.5武力9の馬弓の劣化スペックになるように狙って調整されてるし
まともなの、かろうじて攻城術で需要作れる張飛ぐらいだろう 独自性があるならあとは計略の調整でなんとかなるな(使われるとは言ってない)
下位互換の代名詞だった凌統もエラッタ来たし一応デッキ的に居場所もある
今スペック計略的に完全に上位互換が存在する奴はだれかいる?
今回奴の巻き添えを食った火計持ちには同情するが… 防護戦法は彼しか持ってないから今洒落にならないダメ減なのよね >>65
これ
下手なエラッタしたせいで結果下方対象になって使用感変わるのが問題だわ 沙摩柯のおじいちゃんなんて可哀想に征圧力下げられてな 魯粛なんて贅沢にも征圧が上がったぜ
使用率……むしろ下がった疑惑があるけど 1.5武力6征圧2攻撃弓は単純に強かったからな
かなり前に弓攻撃時の攻撃将器だけ弱体化されたのにそれでも使われ続けてたし
しかも弓の国の韓当ですら計略は強化戦法なのに零距離貰えてるし スペック悪くなく計略強いはずの孫呉流はなんか微妙な不思議 バーウプ今日じゃないのかよ・・・
いつも水曜が多いのに >>87
計略は趙雲に比べりゃ甘寧のほうがマシだな 1.5武5弓は結構計略ヤバイの多いけどそれでも使用率は大したことない多い
まぁ武7や武8あたりに通るダメ比べれば当然なんだが 蜥蜴の地の利便利だな
普段は他の高コスを覚醒させていればいいし 河賊流さんはバーウプで雄飛なみの速度になってればワンチャン! >>101
多分、英傑ランキングの変更があるからバーアを月始めにしたんだと思う >>103
走射戦法強いっすよ
援軍決め手になりますよ
大体立ち位置が地味なのが特徴 弱体化されたとはいえ、結局共振快進撃がトップだと思う 快進撃はまだいけそうだけど、クソ眼鏡の下方次第やな エラッタって戦国でそんなにあったっけ?
兵種まで変わった鍋島くらいしか覚えてねー 俊弓いれると、弓は1コスまでしかいれられない縛りが困りもの 馬岱なんか復刻出す前にエラッタしろよってレベルだよな
初期の頃に見かけたっきりだぞあいつ 戦国初期の駒井や小畠にエラッタ入れたけど
同時に追加されたカードがそれ以上にスペック良かったとかだったな 新カード追加されて二か月経って300戦ぐらいはやってるけど追加カードで半分以上はまだ全国で当たった事すら無いわ
修正情報で初期のカードが調整されてたりするけど新カード放置し過ぎじゃね?汎用計略じゃなく特殊な計略持ち増えたのに誰も使ってない 大友宗麟は鉄砲から砲兵になったし瀬名は柵追加と計略そのものが変更されたな 快進撃は陸抗快進撃と赤壁快進撃に二分されると思う
夏侯覇は馬入れると武力+6じゃどうだろう
2コスにホウ徳か徐晃かお覚悟いれるタイプが出てきそうだけど、1コス2枚は安定しなさそうだから4枚型になる?
夏侯覇の沈み具合によっては姜維が増えてくるだろうけど、結局快進撃のverになりそう
下の方ではまた武神が暴れそう 戦国のエラッタは剣聖と一夜城がかなり迷走していたよな 結局追加カードは既に出てるものの下位互換がほとんどだからなあ
乱戦中のみ使えて強制的に一騎打ちにする計略とか出んかな。出んよね
SR呂蒙 2コス 6\0\2 勇勇勇 士気5 昔の阿蒙 忘れちゃいけない毘天様の必要士気をあげやがった事件 ひたすら絶倫豊田で士気と漢鳴を貯めまくって
漢曹操+漢飛天でライン上げ→絶倫士気バック+士気士気大攻勢+漢鳴の大号令でフィニッシュ決めるデッキクッソ強そうじゃね? 戦国の歩兵は強かったからなぁ
坊さん連中は突撃出来るまでに修行積んだし 伏兵削除されるとセリフが1つ減るから寂しくなるよな
どこぞのサルの事だが 雄飛の極意だったかの出始めガッチリの硬さは異常だったな
各デッキのフルコンしても耐えてたからな 昆天は統率上げてやったろ、なに贅沢言ってだ
3.5のゴリラって下方エラッタ必要だったのかねぇ >>116
縁はまず強いカードに使うし、わざわざ解任に張り付くのも面倒だし
その他については持っていない可能性 ゲームの仕様変更によって割を食うカードへの救済としてのエラッタはわかるが(王夫人とか)
単なる使用率や強弱でのエラッタはやめて欲しいなホント 士気6で全体がっちり、更に士気2計略で武力上乗せ+攻城術付与しよう 甘寧は普通に武昇値上げれば使われると思うが槍の超絶なんでヤリ過ぎるとぶっ壊れやすいから調整は難しそうだ
>>83の案は盛り過ぎ感あるが
ひとまず+6にして様子見て欲しい 孫一の攻城セリフカッコいいよねって話になったら次で計略セリフになったり戦国はその辺異様に軽かったなフットワーク
ガンガン変えるのが良いのか変えずにギリギリまで調整で様子見るのかどっちが良いのかは分からんが 復刻銀ぺー使ってやりたいが1コスの城門特攻の赤赤赤ってどれくらい減ってくれるんだろうか 単体超絶は英傑号令を半壊させる力があれば余裕で使われる。 1.5コスの通常城門くらいじゃないか
将器城門は結局元々のダメに一定の倍率かけてるだけだからたかが知れてる 甘寧は相手の英傑に対してこちらが半壊する程度で耐えてくれる 覚醒させたら壁殴るだけで5%削るウマ娘がおるらしい >>106
なるほどね
これで6月のバーウプありません!は勘弁してほしいね・・・ 甘寧なんて武+1ずつ上方修正させていけばいつか使われる数値に達するでしょ
でも武力弄らずにそれ以外でやってるって事は単に武力高い超絶槍にはしたくないってプライドがあるんだろうな >>144
速度と防御力上がるから下手に上げすぎると手に負えなくなるってのを警戒してんじゃないかね >>121
義勇顔良がそれに近いことしてきたが…
セルフ雲散して接触した一定武力以上と一騎打ち
勝てば効果終了士気増、負けたら即死士気0とかならまぁ
もちろん勇なし >>146
素ってどういう意味でしょ?
城門じゃなくて壁という意味ですか? 硬さを追求するなら武力上昇は控えめでいいからもはや効果中は一切ダメージを受けないにすればいい
他の1.5コス士気5計略があれで2.5のこいつがこれって >>150
自分は殴りつつ殴られないのはいかんじゃろ
逆に武力を下げよう >>145
それはやりすぎかもしれんな
8前後がええんちゃうかなと思うけど 甘寧はまだ開発に目をかけてもらってるだけマシだろう
キョチョなんて・・・ 2.5コスの脳筋槍入れるって時点でかなり編成リスク高いから、計略それなりに強い程度じゃ入れる意味ないからな...すごく強くないと
そしてすごく強いとめり込み下方食らう >>149
計略は効果かかってない状態って意味かと
分かりやすく言うと武力3の状態って事 >>153
使われると強い
使うと使いにくいの典型のような武将だよね 甘寧の前に兀の計略上方しろよ
士気6なのに甘寧並みじゃないか >>159
士気5に対して士気7強要出来るのは強いという流れにしていこう >>160
はじきがついてるではないか・・・
はじきの飛距離上昇がほしい、硬さは文句なし 2.5槍の単体強化が猛虎蹴撃と滅葬の魔王以外総じてクソ微妙だけど運営様は一体何を警戒してるのか
こいつらも強すぎってわけではないし… カチカチってのは防護戦法みたいのを言うんだよな
全凸位軽くしのぐぜ・・・ 2.5コス槍武力9でも、守城弓1枚かローテで守れちゃうしな
鄭ほどの効果がないと、相手に逃げられて終わり+城ダメ取れずに終わり
攻城ジツを持たない甘寧=サンは爆発四散するだけの存在 >>149
覚醒状態の武力3で城門を攻城した場合って意味。 >>167
そのくせ鄭みたいな
シャブ中が酒飲みながら考えたいたいないかれた低コス槍が許される謎 兀は快進撃とかち合って数少ない生き残れるカードだし >>172
他の野襲と違って撤退時のリスクが無いのは謎だよな
士気が他の野襲より重いから敵撃破時の与城ダメが高いのは分かるけど計略名に統一性ないし 華雄も戦場中央で真正面からぶつかってくれるなら英傑号令程度ひとひねりよ
せめて攻城術あればなあ… >>175
弱い面があるから許されてるだろ
結構無茶苦茶しおるであいつ >>167
低品で暴れるのを警戒してるんじゃないかな
槍は攻城力高い分対処できないとガッツリ城も削れる分低品を萎えさせる力も大きい >>177
武神様の凄まじい狩り許したのにそりゃねーっしょw >>179
弓入れろよなんのための三すくみ()だよ
華雄は守りだと鉄壁だな、効果時間短いのが欠点だが >>178
武神はまた低品で暴れて下方されるんじゃない?
今回は夏侯覇で分不相応なところまで上がってしまった低品の受皿救済として上方したのでは まぁ武神は効果時間がちょっと不安だからそんなに暴れるってことはないんじゃないかな?
守りは強いだろうけどね 甘寧さん(と陳到さん)は、あんまり強くしたら初心者狩りが加速することを危惧しているのかもしれない >>155許チョ強いのに何故が使われてないんだよね 武力7あたりから迎撃ダメージ更に上げて9の迎撃で8割吹っ飛ぶとかなら難問許チョがワンチャン
ねーな 高コス槍相手にするなら高武力弓より馬のがいいだろ
わざわざ槍のコスト上げて馬に弱くしてくれるんだし
逆に低コス槍なら弓のがいい はじきは今弱いから画面の外側や城壁にぶつかったら追加ダメージ入るようにしてくれ
ドラゴンボールみたいな感じで >>183
今英傑号令並の効果時間あるんじゃなかったっけ? 蜀4枚の相手が出てきて桃園かぁと思ってたが歩いてくる劉備の武力が6だった…
この後姜維も増えるだろうし大徳は冬の時代やな
全皇后ぷにぷに 次バージョンは捨陣の効果時間↑が気になる
あと漢曹操のゲージ3で武力↓効果時間↑と華佗のゲージ3で武力+7 華佗でライン上げて皇甫嵩でトドメという流れが出来そうだな
田豊よりスペックいいから足引っ張らんし 漢は皇甫嵩入れないデッキのバリエーションが増えないから結局使われるようになっても漢鳴号令は必ず入るってのなんとかしてほしいわ
他の国はデッキ名で話題にあがるのに(大徳は〜とか快進撃は〜とか)漢は「漢軍」っていっしょくたに言われてるのも皇甫嵩がやれるかどうかで漢鳴デッキ全体の話になってる気がするわ 「不思議な力でドッカーン!」
可愛いが何だこれ
華雄に言って欲しい 許チョは特技城柵勇の将器が防柵→募兵ぐらいしてようやく候補になるぐらい? 旧王桃のくるりんぱぁ〜♪からの、どど〜ん♪には負ける 飛翔が移動可能なら春眠は怖くないのでクソメガネが減るなら大歓迎 ってそういや計略使用不能になるんだった
やっぱダメだ! >>209
なあに春眠打たれた時にすでに飛んでいればいいのさ >>210
乱戦していれば着地直後でも痛くないんだぜ
6枚いるから割となんとかなるワラ理論で 春眠は決定的な何かの問題で
ふたを開けてみれば流行らないと信じてる
セガならその何かを仕込んでくれているはず
それを有名な配信者が暴いて
結果、使えない産廃であることが広まるはず
その方向でお願いします。 春眠は弓も打てなくなるのがウザいよな
横弓で凌げないのは痛い いっそ春眠復刻して欲しかったな、流星と組めなくなるし
なによりキャラが寒いと思う人が王双 氷のテンプレってどんなの?
突撃したら解除だから快進撃とは相性悪いよね
2.2.2.1.1の形で武力8弓が2体は欲しいかんじ? 危険な計略は余計な要素を入れて産廃にするスタイル
呉の驢馬さんとか >>215
今作るとしたら
蛮勇 剛球麻痺矢 赤壁 春眠 浄化あたりじゃね 手刀、春眠、王桃、月英、華麗
よし、これで勝つるな ソンカンカンカは絵柄と名前と征圧要素以外は全く同じカードが大戦3で存在してたし流行らないわけが無いな
騎馬超絶系は近場に凍結解除してくれる味方が居ない場合は計略撃ち辛くなるし結構環境に影響与えるカードになると思うわ >>219
そういうのさ作るけどやっぱ士気がねぇ!ってなるんよ
馬謖が死んだ今てゐ氏を入れよう! せっかく旧作より4枚に人権有ったのに凍結でまた無くなるな 春眠はスペックいいから呉絡みの非号令デッキにほぼ入ってくると思う
1コス槍、柵魅、征圧2って欲しいもの全部持ってるからな
才媛旋律みたいなクソ計略でも使われたのに春眠なんて持ってたら… 春眠はそこまで強くない気がするんだよな。大戦3でも全盛期過ぎればそこまでだった。 >>215
昔は快進撃 周瑜 崩射の1.5弓 春眠(氷) 小華 みたいなデッキだった
春眠、赤壁の存在で相手の位置取りを制限させて白兵で潰していく感じ
妨害やダメ計無しに氷だけいてもなんの意味もないので注意 号令でも前は神弓の極意に入ってるのを何回か見た気がする さんなま見てたら「桃園使って二品中とか・・・」みたいなコメントあったけど、今の桃園ってそんな強いの? 結局さ相手を放置してても問題が無かった3までと違って征圧があるから相手をいなす系の計略って軒並み弱いんだよね 春眠すっぼりしたら弓で削ってトドメに策の突撃だったな 昔は春眠でワンパンいれて勝つとかあったけど今回は内乱止めに来たのをとかになるのかな
初期は相手の知力はそこまで依存度なかったけど今回そこそこあるよね
範囲も下方されたあとの範囲よりちょい広いくらい? 春眠とか呂範とか征圧1でも使われると思うんだが強いカードに強いスペック用意するのはどうなんだ? 甘寧は微妙に柔らかいのもなぁ
バースト孫堅の突撃4回で落ちるし 低知力に長いのはいいんだけど、大戦3では高知力にも長かったのがね
あと、大戦3ではラグなのか何か知らないけどこっちから見たらちゃんと部隊重なってるのに何故か止められるとかあって糞だった
今作はラグはないからそういう理不尽なのはないだろうが >>236
動画紹介されてるから見てきなさい
趙氏に10cくらい続いてたぞ 氷の動画あるね
知力9に6カウント、知力4に9カウントくらいか >>239
ラグじゃなくて画面上の部隊とシステム上の部隊判定が違ってるせいじゃないかなそれは
春眠赤壁快進撃は旧大戦なら対策あったが
新大戦だと対策ないから流行ったら困るなあ
今の形の方がまだ対抗できる >>238
【バースト孫堅の4回突撃】ってなかなかのパワーワード
甘寧が強そうに見えてきた >>242
そういうことか。ありがとう
それなら今作でもこれあり得るんだよな… >>240
>>241
d、せやったねぇ
忘れててあっ!にならないように気を付けるわ
程c爺も存在感補正デカいしな 無双と凍っちゃえ同時発動したら飛んで着地した時に凍るのかね >>250
無双の無敵判定で対象を取れず無効
落雷が同時発動でそういう判定になるから >>250
カットインが入る順で変わるんじゃない?
春眠が先なら封印効果で無双発動できない
無双が先なら先に跳ぶから春眠空撃ち扱い
だと思う >>250
封印がオズマったときって封印された側は発動するから、着地してそこに誰もいなかったら眠るんじゃない 全突が強くなると聞いて使ってみたけど
こんなの全突じゃないわ、堕落の誘いデッキよ! 全突は3倍はないだろうから2.5倍速になるのかね
3の頃もそうだったっけ 3の全突って2倍もあったっけ?
神速ですら2倍だった気がするが
白銀で2.2倍だったし 前突って現状+20ダメぐらいあると思うんだけど更に増えるのか 初めて馬鄒氏と当たった時はカットイン見てエロっ計略強っ!と思ったもんだ
後に改めてイラスト見たらそんなエロくなかった
計略は強かった 3の時「おやすみぃうぜーんだよ!」
って一瞬だがキレてるプレイヤーがいた >>258
最初は1.7倍ぐらいの+2で凸ダメもマイルド
修正されてからは2倍より早くなって突撃ダメも大幅UPだけど武力上昇は+1という突撃必須な計略だった
今作の白銀とかも+1で速度と凸ダメ上げた方が存在意義があると思うわ今はただの身体目的での採用だし >>264
近所のファミマ店員が馬鄒みたいな口調で
Tポイントカードをお持ちですか?と聞いてくるからいつもドキドキしてる 声といえば、R趙氏貞がなまっているのはベトナムなまり? 奇乳くっ殺女騎士大好き絵師がついに大戦に参戦したか… >>263
というかそれが超絶騎馬のあるべき姿だよな
乱戦マシーンはいらん じゃあ歩兵以外の超絶は武力+1で兵種アクション超絶強化な 冷凍は流行らないだろ。
号令に折れやすい武力1槍は入れにくい。程cは夏侯覇の+7&兵力回復が異常なだけ。
春眠は士気4。凍っちゃえは士気5。春眠は1発目打った後、助けに来た奴をまとめて二発目打つのが強かった。
ワラで士気10使うコンボ?は厳しそう。
仮に流行っても、あんさつ系が消えてくれるのなら、ちょっとは我慢できる そろそろ計略カットイン全部作り直して
金がないなら戦国の流用すればそれでもいいよ 春眠が士気4だったら最悪の妨害1コスだっただろうな 士気4だったら1人止めるのにも全然使っていけるな… お頭はいっつも出るぞ出るぞ言うけど
肝心の出るとこが出てないのが本当にダメ。 冷凍は相手に固まること強要する時点で1コスの仕事としちゃ十分だしな 3の後半はやってなかったから
春眠がどれくらいやばいのかようわからん 春眠を士気4とか言っちゃうようなレベルなら流行るかどうかなんてわかるわけないわな 奥義転身無いからハマったら終わるという緊張感があるな >>286
実装前にグダグダ想像で流行らない言う奴の言葉が当てになったことないしね スタンプの最初のウィークリーボーナスは金土日だけかね。
今回も期間長いし数遊んでる人は気にしなくていいんだろうけど。 また春華さまのキャラソンの話題になってしまうのか… 復刻と元カードってコンパチでも使用回数は別判定だよな?
具体的には今義兄弟の赤壁もLEだと義兄弟付いてないよな? 3で暴れた時の春眠って範囲すごい広かったような気が スタンプ4枚ぐらいは埋めたいけど
デイリーボーナスフル活用しても1日1ゲームで20日近くも通う必要があるのか・・・
費? スタンプは五枚目以降がショボいんだよな
1枚埋めてやっと龍玉10個 >>293
うん
だから赤壁は復刻、元カード、人形と3種類あることになるね >>297
ありがとう
次の大型で排出LEの追加は来るんだろうか? >>294
http://iup.2ch-library.com/i/i1911344-1527673042.png
確認したけど大きさは変わらないなただ旧春眠は本体から少し離れてる
まぁ流行ると思うよ普通に強そうだしなにより征圧2だし スペック大盤振る舞いだよなぁだよなぁ
1コス槍征圧2の柵魅って 寒華の不満点は弓じゃないことぐらいか?
柵魅で制圧2で柵強化で速3なんだからそれだけで妨害としては十分すぎるか >>285
槍弓当てても動かないからそれ生かすと強い
あとワンパン取って春眠連打とか眠らせて端攻めして守りは柵と横弓と連環とか
快進撃赤壁居たのもあってとにかく寒かった せっかくだから俺は兵力関羽と兵力馬超に伊セキを加えた呂凱デッキでいくぜ
火でも氷でも持ってこんかい! 春眠はライン上げる時に常にバラけられない
足並み崩れると解除すらできない
槍の向きも固定されるのがね >>305
1コスはコキンテーの形でたまにやってる
オススメ つーか崩射が無い今作で快進撃がこんなけ暴れてるわけだけど
3ってホント酷かったな、色々と ソーダ思い出した
春眠って確か転身再起で切り抜けれたよな >>310
3の快進撃は1体も食えないと5Cぐらいで撤退してたけど
今の快進撃1体も食えなくても8Cくらい持つから今の快進撃の性能がおかしいだけだよ >>310
死ぬの遅くなってるじゃん
前は快進撃放置すると蛮勇以下のカウントで死んでた、覚醒で8スタートだったから単体でいる謎デッキとかだと相手の変態さが怖い位で計略単体としてはあんまり 赤壁快進撃春眠って何だかんだで3の終わりまで割と見たな
今回も長続きしそう 赤壁快進撃に対する奥義って転身再起一択なところあったしなあ
それが存在しないのがどう影響するか
でもま、崩射がないから全然やれる
アレだけは未だに許さん >>318
よく見かける敵城前の制圧2騎馬の横走りの抑止になる場面もあるだろな でもどうせその内、中〜長時間計略で弓を撃ってる間槍を消すみたいな低士気計略が出そうだけどな… >>324
記憶が曖昧だけど春眠は効果時間中は溜めのカウントも止まったはず 腕立ては何カウントぐらいになるんだろうな
2カウントぐらいなら、かなり使えるかも メスに囲まれるR関索と
オス(無特技)に囲まれるSRマタンゴ >>319
ダメ計、妨害(武力低下)いるなら不利つかないよ
開幕攻めるとカウンター喰らうから無理な攻めはしないでこっちの士気6ぐらいで出れるようにしておく
白兵が弱く制圧力もないから内乱戦が弱いので内乱戦メインで戦うこと >>301
でもホラ蜀と群雄には1コス柵魅の馬がいるよ制圧は1だけど
魏にもいなかったっけ 華麗恥辱なんて赤壁で燃やしちゃらー
残り6コスは漢の意地漢の意地蛮勇でいいよな >>329
サンクス。なるほどなー
使ってたのたつをだから余計強そうに見えたのかもw >>329
武力低下がメタなのは分かるが、ダメ計や内乱メインで戦うのはどうかなぁ
あのデッキは自城から華麗うって連環法されても蜀軍知知恥辱で城殴れるくらいコンボが長いから内乱メインでやると取り返せなくなる
俺は号令号令で押し込んでコンボさせて連環再再、城8割犠牲にしてカウンター落城が一番にいほらに勝てた 恥辱は知力もコピーするからなぁ
武力下げるのが一番有効じゃないかな マタンゴは前出しマンの次の移住先になるかもしれんぞ 実はマタンゴはイケメンや女性よりオッサン相手に本気出せる女の子かも
ほらマタンゴ娘っ言葉もあるじゃん 回復便利だから夏候覇でよくね?
馬姫の連打よりは破壊力あるぞ それでよさそう
いや、持ってないから馬姫氏か使えないんだけどね マタンゴが男しかいれられないように
戦処女号令は女しかいれられないので、
どうしても素武力が低くなるという弱点がな 次世代前出しデッキできたよー
武神、姜維、R銀ぺー、胡金定 無特技は1、2枚落ちてる状況でも+7を安定して出せるし 三生で腕立一回くらい試してもらえると思ってた、とか言ってたが
そんな遊び心持ってる奴は残ってねーから >>352
全国でにしこりが名探偵呂布使ってたがな流石に計略は使われなかったが 関羽鮑征圧号令が鬱陶しかったわ
流行はしないだろうがな 名探偵呂布入れてるのに打たない奴はオナニーってレベルじゃない 無特技は低コス枠は特技持ち1~2枚いれてもいい気はする
高コスの選択肢が少ないのは知らん マタンゴ強そうだけど引き出しの少なさと特技無しが結構響くんだよな…
前Verから頭角を表した栄光はいけそう武神も胡金定と相性良さそうだな >>357
少ないというか2コス以上で選べるのが
黄蓋淩統EX徐盛SR陸遜
どうしようもないぞ・・・ 名探偵呂布は攻城兵だったら使ったんだけどね
何回か使ったけど端攻めしても結構スルーされるし
まあ呂布が攻城兵はイメージ的にないか たまたま横見たら名探偵対決しててガン見してしまった事はある >>362
STは論外だから外したけどRも無特技だっけ?
勇猛無かった? 名探偵呂布は計略がネタなんだからスペックだけはガチで良かったと思うけどね
3コス馬か2.5コス弓あたりで
いくらコラボとはいえ酷すぎる >>339
白兵はほんと弱いから自陣で華麗打たせるようにするのはそこまで難しくない。槍が半分越えて打たれてる時点で立ち回りミスってるよ
ダメ計(火計)は連環知知から打つのが基本だけど相手が高いラインで打ってきた場合は知知切れるまで待って恥辱+1〜2枚焼けばいい
ダメ計、妨害も入ってないデッキは相性悪いからそもそもキツいのは仕方ない 名探偵呂布はコスト・スペックそのままに弓兵だったら面白かったのにな
呂布は弓の名手でもあった訳だし 名探偵ならやはり反計で計略発動した武将を殴り倒すべきだった >>367
ごめん。自陣で打たれてもって話か。自陣て打たれた場合は城殴られてもその後超絶系で殺してカウンターいけるから城殴れるし問題ないと思うけど まじで春眠勘弁して欲しい。
あれは存在してるだけで不快だ。
あいつ居るだけで赤壁が強力になりすぎるよ。
重なった2隊ないし3隊やられるとやる気がなくなる。
昔より赤壁の範囲でかいんだから皆、相当イライラすると思うよ。 EXなんてのは○○だったら使ったなんて言い方するようなもんじゃないだろ
いかにネタに走るかを楽しむもんだ >>359
黄蓋強いと思うけどな
騎馬捕まえたり敵のメイン計略にからみつつ迎撃取ったり 春眠なんて諸葛瑾の転身でなんとでもなるわ
諸葛瑾の範囲めっちゃでっかいぞ 名探偵呂布の旗の絵柄にしたいんだけど、アレってそのカードを一度でもプレイすれば使える様になるんでしたかね?
全国じゃなくてもオーケー? 転身出来るんなら士気使わず他の奴タッチすればよくね? >>380
多分宝具連環も打たれて解除役も満足に動けない状態 >>42
二人はもともと敵対してたから多少はね?
なんか気付いたら戦隊物だな >>364
一番乗りと寡兵の戦いが得意な非勇猛男です 探偵呂布は2.5コスじゃダメだったのかね?
将器は攻撃だとマズいからなにか別のに変更で
3コスで歩兵ならせめて征圧3か4あげてもいいじゃないの ついこないだコストオーバー武力の歩兵軍団が
クソデッキで暴れたばかりだってのに何いってんだか
完全ネタカードに下手な実用性求めんなって
勝てないと嫌なら使うな 士気12で鶏肋範囲の反計+使用武将に武力ダメージだったらアリだった? >>379
とりあえず持っているならターミナルでカスタマイズ→旗で設定できる
それで名探偵呂布の旗がどちらを指してるのかだけど
スタンプで貰える旗はスタンプ自体が終了してるから無理
https://dotup.org/uploda/dotup.org1546795.png
カード自体の旗は全国でも義勇でも何でもいいから250回使えば貰えるよ >>379
スタンプで貰えた旗じゃないやつは250回使用すれば貰える 胡車児征圧1にエラッタされたのに全然見ないな
彼の問題は征圧ではなかったということか >>272
こういう間違いをするやつが語ることは全て薄っぺらい。あと昔の春眠は今よりだいぶ長いからな。
士気速度が早かったから今の士気4くらいなかんじはなくはないがな >>393
あれはグットスタッフじゃなく特定のデッキに入るやつだから
あと歩兵単のバージョンやらなかった? >>395
最近復帰したからやってない
歩兵が暴れる時代なんてあしたの惇以来か ところで2下、3上ルーパーなんだが
いまだSRカコウハもSR徐晃にもあってないんだが
みんなと違うゲームをやっているのだろうか?
快進撃は1度だけ当たった
1.2.0なって30戦くらいはやっているのだが >>398
その階級なら好きなカードや楽しいコンボを使いたい層がたくさんいるから あしたのデッキは一枚だけ入っている目覚めがウザかった >>398
エンジョイ勢でガチデッキ使うほうが少数派だろ… 2ヶ月で30戦ならそりゃ当たらん事もあるんでないか >>398
カードパワーだけで1品余裕だからね、仕方ないね >>398
フリマまで来るとまた変わる
ってもフリマの下位と上でもかなり変わるけど
フリマ入り口付近はまだ変なデッキや拘りぽいのに当たるけど上はガチってるのしかほぼ見ない(にしこりや蟻恢辺りが変なデッキやってる時あるけど) そういえば当たり前系だが覇者がフリマになるし次は一品下位圏もエンジョイ層になるんだな
まあ昇格緩和も有るしそう変わらないか >>405
今でも一品中からフリマなんだから、一品下はエンジョイ層だろ? たしかに2〜3品で徐晃カコウハはあんまりみないな。
(快進撃呂範は腐るほど見るが)
入手難易度が高さじゃなかろうか ランカーでもコロコロデッキ変えてるのを見るとエンジョイしてると思う
もちろんそれである程度勝てるスキルとか組み立てありきだが 登用や探索にかかる縁が高過ぎる
あるいは
プレイ時に手に入る縁量が少なすぎる
もしくはその両方だよなあ 一品下は申し訳程度にテンプレを少しいじっただけの快進撃や夏侯覇が多い >>407
一品下安定してる層って一中で藻掻いてる連中なのではないの? >>411
ワイのことかな
夏侯覇曹彰郭皇后荀ケやわ 姜維ってなんでどっちも姜維って名前なんだろ、片方改名しない? 戦国大戦では一線級だったけど三国志大戦4では雑魚なやつっている? >>417
すまん聞き方が悪かった
戦国大戦では上手い人が三国志大戦4では雑魚になった人おる? 戦国って今見ると戦場が狭いせいか、槍めっちゃ早く感じるね。馬も統率高いとヌルヌル動くし 赤壁快進撃や春眠がどうこうよりも、LE周瑜と春眠のせいでアルの赤壁流星が鉄壁になりすぎて不快感しか残らない対戦になるのは間違いない
このデッキだけは流行らないで欲しい >>418
俺
最近色々配信見てんだけど負けた時に通常もしくは特別進軍してる人みるとなんかいいな
テンポ的なものなのか感情的なものなのか分からんけど好感持てる >>422
騎馬の扱いが上手いランカーが三国志では普通になってたりしたな
タッチ要素は白兵で腕の差出まくったしなぁ 雑魚ではないと思うけど、旧三国志大戦でランカーだったのに今はパンピーになってる人なら結構いそう 戦国は点の取り合いだったけど三国志は面の取り合いだから結構スキル違う気がする
戦国も三国も最高位争いやってたはやてはやっぱ神なんやなって なにより画面も盤面も横長になったのがツラいわ
三国志大戦2の手足のように慣れ親しんだ筐体が恋しい バネを超強化して終わる度に君主カードがスポーンと飛び出してくる店があった 県も名前も同じで旧大戦ランカーであろう人とは何度かマッチしたけど
マジで階級詐欺ですわ
ガチでやってればすぐ覇王とか行くんだろうな 叩けばIC出てくるとかいう昭和みたいな機械やったな 探偵呂布やっと達人付いたけど、現在探偵呂布Masterないし四天王持ってる人は使用回数何回なのかな?今後の目標として知りたい
あとこの使用pt全国でも義勇でも変わらないのね
何故か全国の方が優遇されてると思ってほとんど全国で頑張ってた ICと武将カードを(コンッ)取り忘れないようにお気をつけください >>428-429>>431>>433
うわぁ懐かしい!
よくコンッやってたわ ICに使用回数があったなんて
やってなかった奴等には信じて貰えないだろな >>391
>>392
カードは持ってます。旗に探偵の顔面が書かれてるのが欲しいのです。
…えっ、250回?あの顔面の旗持ってる人って250回も使ったんです?それとも俺何か勘違いしてますかね >>436
https://gyazo.com/cbfc8740c91373ee4dc208789a3a3de9
これの呂布Aの事なら前回のスタンプでR於夫羅取ってれば取得できてる
今から取るのは無理
カード絵そのもののやつは250回使う必要がある >>437
リンクまでありがとうございます
欲しいのAで、オフラもあります。ターミナル設定で探したのですけどBしかなかったですね…
ホームの人にも操作しながら聞いてみます。わざわざありがとうこざいました 伊達と軽騎って操作三国と近かったと思うんだけどな
戦国で万死騎馬単やったけどタッチのせいで三国よりうまく使えんかったわ でもワラ多いからそこまで春眠流行らんちゃうん?
四枚は死ぬけど >>441
流行るやろ
ワラに強い烏鄭と組んで悪さする未来しか見えんわ 春眠は1コスで出して良かったのかな?
効果時間もそこそこあるしヤバそうだけど 春眠全盛期でも知力1に7cくらいだったから今のやつはどう考えてもぶっ壊れ
ましてや転身再起もない
蓋を開けたら絶対呂範以上にボロクソ叩かれまくるぞ 普段からプレーしてもないのに
騒いでる奴からしたら余裕だろ
予想外れたところで何もないし 効果時間の計算式を計略の性質で細かく書き直せる運営だったらいいんだけどね
そうじゃないのはもう明らかだからね >>435
WCCFもそうだったな
>>440
脱兎とブモーは割と選択肢に入ると思う お前ら快進撃やら呂範に文句言ってても自分で使ってランカーにでもなったんか?なんのバージョンなってもお前らは永遠に同じだよ カードに文句つけてる奴なんて勝率4割のフリマ踏めない勢だろ
強カードジプシーが勝率5〜6割
強カード?おいしいの?が勝率7割or3割 共振快進撃呂範なら2下限界だったのがフリマ突入まではいける 氷は使い方難しいから士気5に見合った結果を出すには少なくともフリマ未満の人では無理でしょ 氷は単体だとそこまで脅威じゃないけど赤壁との相性が良すぎて 呼びづらいから冬眠でどうよ
今回はうっかり弓でも動けたりしないかな むしろ眠りだったら接触のみならず
弓で撃たれたり槍撃受けたりとどんな手段によってもダメージ受けたら起きなきゃおかしいだろ
と言われるところを今回は魔法少女の氷にすることで回避できるようになったといえよう カードに文句というか1年前と比べてカードが増えたのに、前バージョンは当たるデッキの幅が明らかに狭かったわ
去年とか内乱とかあんさつデッキは文句言われつつも3英傑、魏武、関羽あたり満遍なく出てた
復刻カードだけはマジで何がしたいのかわからん、今回は本当に酷い >>458
一度凍った人間が自然解凍で蘇生するホラーもどうかと思う シャレで王双使ってたら達人付いとる
マジで使われてないんだな 西山が外れた影響・・・かどうかは謎だが
追加カードに関する方針は明確に変わったんだよ
強いか弱いか微妙なレベルで出して使われなきゃ上方していく・・・ではなく
目玉となるいくつかは露骨に強くしておいて、使われ過ぎたら一月後に弱体すればいいや
という方針にな
>>460
魔法少女の氷だからね 殺傷能力はなく動きを止めるだけなのも納得だろ? 昔から春眠は単体だと妥当だ何だって擁護が湧くのがめんどくさい
密集させないデッキに入ってるからクソゲーだって何度も言われてるのに レベル1張宝→スロウで敵を遅くする
レベル2孫寒華→ストップで敵の動きを止める
妖術ってすげえ(満寵並みの感想) >>450
これあるよなー。
文句しか言わないから上達もない。
リアルにも言えることだけど人のマイナス面を陰口でしか叩かないやつは大抵無能 赤壁冬眠だあ?俺の受け継ぎ桃園で蹴散らしてやんよ(フラグ 次バージョンを簡潔に説明すると、こうか
眠っている子を起こさないように槍でつつくゲーム >>468
情報が公平に公開されてるなら、説得力あるんだけどねぇ
癒着勢
???「皆に内緒だよ」
結局さ尻舐め隊の妄言にしか聞こえないのよ >>462
西山デッキ強化されたし影響力はまだまだあるとは思うわ 最初から寝てる人や神が憑依してる人が寝たらどうなるのっと >>465
レベル1はあかん 全部のレベルに効いてしまう 文句言うけど対策や立ち回り考える人達もおるで
大流星使ってるけど対策してもしきれないので…
文句言わせて下さい
立ち回り違いすぎて普通のデッキがもう扱えない 今の士気速度と火計弱体セットなら春眠は流行らないだろ
今の士気5は重い 赤壁が増えた結果、弱体化されて減るはずの荀イクが対して減らず、紫と緑がギャースカ騒ぐ未来 スタンプ、2、3かいまえまでは60スタンプめはsrだったとおもうが、今回も60スタンプ、commonと変わらんショボい光らんrカードか。srみたいに光らせてほしい そういやマスターとか四天王とかはNETでは確認できんの?
ゲーセンの対戦画面だけ? 春眠赤壁ってなんで相性いいの?
そもそも春眠撃てる状況なら、そのまま焼けばいいんじゃね? 春眠が居るだけで相手が焼かれやすいように纏まってくれるからやで バラけたらでぇやぁ
固まったら焼き払え
中途半端な散開はおやすみー 春眠対策で固まっていたら焼かれるし、赤壁対策で散開してたら眠らされるからな 春眠のそれって離間や連環でも同じこと言えるんじゃね? >>487
大水計なら離間より素武力の方が欲しい
連環の相方の落雷ならバラけない方がピン狙いしやすい >>483
撃たなくても相手が勝手に警戒してくれるのが強いんだぞ 受け継ぎし桃園、覇騎玄妙、冷凍赤壁
各国名コンビが揃いそうだ
相性的には受け継ぎ側がリードしてるっぽいがもっと強いのが出るとかザラに有るし多少はね 3じゃ快進撃自体そんな強いカードでもなかったし春眠も出始め以外はそんなに流行った記憶も滅茶苦茶負けた記憶も無いんだけど
そんな流行った時期っていつなんや >>467
4になってからは事前にやばくね?って言われるカードは実装後もやばいことおおいきがするがな…
夏侯覇も快進撃も騒がれた通りに暴れたし >>499
逆に漢呂布とか雄飛とか城内水計はそんなこと無かったし結局カードによるとしか
春眠はメインになり得ない計略だし相手のデッキと動きに左右されすぎるから結局そんな暴れたりはしないと思うけどね >>499
桃園攻撃兵兵兵はやばいのでは
→効果時間長めでもっとやばかった
こんなのも有るしな ここでは動画で紹介されたカードは何でも全部騒いだだろ...
それが暴れるかどうかだけ とりあえず騒いで本当に暴れたらほら暴れたって言ってただけな気が
周瑜なんて前評判と実際とでな… 何が来ても騒いどけばいいんだよ
それで暴れたらドヤ顔でやっぱりなと言っておけばいい 弓を持ってるのに槍で号令持ってきた呉の人は騒がれましたか‥? 礎周瑜は礎後の数値並べれば15 15 9 9 とかだもの
連発ないし士気差たかだか1だし+5英傑で十分処理できるレベル 全皇后「こんなの出したら天啓だらけになるじゃないでか」 >>504
他はまだ良いが魏礎を罵倒する流れはあまりな
総合的には郭嘉の方が使われてるんだぜ? >>510
槍周姫と槍キョウイは効果時間削っていい 天啓って他に赤壁以外の選択肢ないの?
あ、デブはいいです >>504
そんな状態で屍寄越せと騒いでるしな
他の号令が勢力制限追加されてるのになぜか屍だけ勢力制限されない前提で >>513
陸遜という前評判のみの代名詞の様な男がいてな…… >>479
夏侯覇の計算式変更で1.5コスに低武力は入れにくくなってるんじゃないかな
かと言って求心に入れても流行りデッキに勝てなそうだし、玄妙の居場所はまたなくなりそう
春眠はこっちの表示では部隊重なって見えてるのに重なってない判定で止められるのを
今作ではなんとかしてから出して欲しい 周瑜は漢の意地が少し暴れての知力時間弄られなかった? >>518
サックの二の鉄踏んで
最初っから接触してても解除しない不具合がありますが頑張って!
1か月後修正までの伝説を期待してるが
それだったら即修正ないし投獄してくれる・・・よな? >>509
礎郭嘉こそここで言われてるほど使われてないのがね
2コスが落ちる士気6の自爆号令なんだから武力+7にしてやってもいいと思う
特に武力インフレ号令が増えた今では せめて弓攻撃不能効果はなくてもいいんじゃないかな?
円が結構でかいから超絶弓や麻痺矢を護衛の槍ごと凍らせられるから、ただでさえ使われない超絶弓がさらに殺される
逆に味方サイドなら凍らせてから高武力弓で削れるから相性良さげだけど >>499
というより過去の実績からやばいって言ってるだけだからな
むしろヤバくないって方が無根拠、もしくは自分が使うつもりだから今のうちから予防線はってるだけ 制圧あるしなあ
移動停止の価値自体は昔より大きいと思う 制圧あるから蓋開けるまでわからんよな
桃園とか昔からそこまで流行る事無かったと思ったけど
劉備がウルトラスペックでスゲー流行って弱体化された今でもまだデッキ入れる奴いる位だもんな 弓の威力がくそ強い4で春眠は心配されて当然やろ
特に蜀民や漢民にとっては >>501
城内水計は普通に強いから
パンピーが使えんだけ
>>522
弓射てたら何の意味もないだろw
今でも強いのに 重なると赤壁で死ぬしな
4枚は冬の時代やね、受け継がなきゃ(使命感) 話題が無いよりは活気あっていいじゃない
遊びなんだから楽しんでこ 4になってから4枚はむしろ長いこと強すぎた
3時代はここまで4枚だらけなんてことはなかった 春眠対策には騎馬多めか枚数増やすかかな
まあいつもの展開で申し訳ないけど 春眠対策になる転身系法具が今ないから色々言いたくなるのもわかる なんで制圧2にしたんだろ、呂範もだがそこが一番不満だ まあ知力高いの集めて集団戦法しよう
3の頃に大徳で広がって焼かれてるのは真ん中の劉備+誰かだけ
これで戦えてなかったっけか
春眠は弓多めにキツかったような気もしたが、あまり覚えてないな >>540
いわゆる大徳フォーメーションってやつだな
妨害ダメ計は立ち回りで躱す、わざと焼かせるとかもあったね
でも今は塗り絵忙しいからそこまで回らなくなってしまった 相手に春眠と月英いたら留守番が2人以上居ないと死ぬよね 月英居たら前半リードとってあとガン守りスタイル徹すればいいから春眠いようがあんま変わらなそう >>538
武力1だぞ? むしろ一番持つべき層じゃねえか
コスト比の最高武力が制圧2を持つ方こそ謎 春眠赤壁快進撃には転進再起が有効だったんだがな
今ないんだよなぁ
八卦もステルスないしどう戦ったもんか >>548
これに合わせて関興を初期に戻してくれれば
と思ったけど先に関興うったら快進撃で突っ込んでくるな
つばはんみたいなかき回すデッキだと行けるような気がする 転進奥義は今からでも欲しいな
再起と増援の玉があればそれでいい >>545
春眠いよう(;つд⊂)ゴシゴシ
に見えた人ノ 1コス馬に素で征圧2は与えられねーわ
1/3/2くらいのクソスペだったらともかく 赤壁天啓凍結快進撃
並んでる字面は強そうだが、どう考えても弱い(確信) 今転身増援だされたら
ゴリラや快進撃に蹂躙されて
計略使ったらほなさいならーされるんやろな 征圧あって武力も下げられるコスト1騎馬がいるんだがなあ
しかも魅力も柵も >>555
魏以外ならともかく魏にそんなクソスペ追加して誰が使うんだよ
計略がよほど強くないと無理だろ 春眠でケニアやって調子乗ってる奴が苦しむのだけは嬉しい >>561
だから大人しく征圧強化でやれば終わりってことだよ >>543
先に春眠殺せば大丈夫じゃね
士気もカツカツだし 袁の転進は使われてるけど、呉の転進は見かけないね
やはり世の中、かわいさか >>565
転身して城戻る時点である程度回復できるしね
回復より速度アップの方が使いやすい
そもそも呉ってデスルーラの国やし 小計の郭氏ほど前評判と現実がかけ離れていたカードはなかったな カード追加はありがたいけど兵種的に騎馬一強なゲーム性はこの先改善されるんかね?
槍や挑発も大した対策にならんし 騎馬の勝率50%切ってるのに一強とか言ってる奴に合わせるような調整は一生来ねえだろw >>568
突撃出来ないなら乱戦でいいやが不味すぎるだよね
乱戦したあと回復して戦線復帰も早いときてる >>572
それそれ
機動力が売りだから仕方ないけど何かモヤッとする 蜀呉号令を使うなら転進するより華麗を重ねて強行突破になってるな 呉民だがキョンシー兵、チャリン、チャリン
キョンシー兵♀、即買いだ!
そしてまた次にキョンシー兵ロリ登場
みたいなの勘弁してくださいよ
最後に魔法少女兵20クレ 馬は乱戦力を武力マイナス0.5すればいい
白兵と塗りが最強で撤退しにくいとかシステムにマッチしすぎ >>570
計略で間合いは取れるし
そこに士気回さなくても士気差が最初から有るデッキだもの 転身になんかオマケ効果つけて消費士気上げたろ!!っていうSEGAなりの対策
万全自体は割と回復するんだけど彼が欲しいデッキが思いつかない 今の3倍騒げば1%弱くらい騎馬の攻城力を落としてもらえるんじゃないですかね 社内のお偉いさんに見せる資料ならあの騎馬の勝率50%ですも通用するんだろうけどさあ
まだまだ騎馬は大戦の華にしたいと思ってるんじゃないんですかね それよりみんなで新しい夏侯覇のデッキ考えてくれよ
今みたく城殴り特化じゃなく、兵力回復生かして内乱取ってくようになるのかね 転身は士気4だと価値感じない
相手の号令や超絶に合わせたとしても士気差大して作れんし、せっかくライン上げてたのにそれを捨てて相手に塗らせるデメリット付き 郭氏って割といいカードだけど見ないよなぁ
昔の郭皇后や楊埠もだったけど >>584
いいカードと思うなら自分で使ってもいいんやで? >>586
将来的にどこまで範囲広がるか楽しみですね まぁ一番の壊れはコス1制圧3士気4武力+8の骨Qなんですがね 3の頃はK6デッキとか考えて使ってたけど今のスペックと環境じゃなぁ 郭皇后は4枚相手だとけっこうな強さを感じるが
号令相手にはうまく機能させられなかった
というかまず郭皇后を入れたデッキが難しい 群雄陳宮が内部分裂を目論んで曹操が送り込んだスパイである事は確定的に明らか ここは鶏肋の範囲が広がり続ける世界線じゃないからまだやれる 群雄陳宮は呂布との相性が良さそうに見えて実のところそうでもないという部分を的確に反映してるだけやから >>525
エアプどころか動画も見てないのかw
馬鹿の自己紹介も程々にしろよw ゲーム内でさえ献策を受けてもらえない陳Qさん…
そら魏に出戻りしますわ >>596
意地の勅命をマイルドにした感じだな
塗りが出来ていざという時に置いていける地雷 夏侯覇使いは無特技に移行するとみたね
+7号令の快感 >>556
兵法だから意味があるのに転進計略持ち出されても
第一漢じゃねーか >>588
ライライトンホウトクで制圧Aになって超絶仕込めるからそうかもね 狩は無特技
上は栄光
その間を武神様と氷漬けがせめぎ合ってる
感じにはなると思う >>602
さすがに騎馬3で効果時間6c台で本体が死ぬ中途半端な超絶とかいらん
弱体されてないし麻痺矢でいいやろ R趙氏貞でC・UCだけのワラデッキ作れそうと思ったけど、呂布ワラでよさそうやな……龍玉版あるし 多勢号令はどう見ても微妙な匂いしかしないな
多勢力の方なら同盟将器あるしガチなんだがガチすぎるから出せないという >>461
和井みずきが達人付いてただろいい加減にしろ
この前の三生で使用率160位とか言ってたからこれでも半分より上やぞ 多勢はぶっちゃけ華麗と比べるとアレだしな
部隊数+1でもよくねーか >>584
ぶっちゃけ旧郭皇后は武力2で士気4で武力-4する超カードだったからずっと使ってたけど
ある日強いのばれて流行って弱体化された >>609
孟獲だと枚数難になる
象デッキのパターンがまた増えるぜ
6枚象単という迎撃されない生兵法とかな 多勢号令はキレイと組ませて6枚デッキで悪さするから見とけよー 征圧評価に悩むこと多い魏にとっては陳宮は救世主だなぁ >>590
四枚夏侯覇で使ってるぞ
どうしてもライン上げれないときに使う >>565
制圧1がネック
武力2柵弓でも麻痺矢にすら居場所無い >>611
流行ったっけ?
確かに強かったけど流行りはせず、急に叩かれ出して下方された覚えが
脳筋に対して効果時間長かったから脳筋使いから嫌われてた印象 >>609
単純に部隊数+1にしちゃうと、5枚デッキでも+6になるからダメなんだろう。勢力縛り無いし 郭氏は遠弓とか舞系の塗り絵馬枠にはかなり良いんだけどそれ系のデッキ自体が息してないからなあ >>609
これ以上英傑号令ゴミにするカード出したらおかしくなるだろ
求心手腕はともかく大徳はゴミ一歩手前なのに なんで落雷上方されなかったんだろう
今時ぶっぱなんてほぼできないくらい弱いのに 魏からしたら征圧なんて飾りだろ
初期Cでもガンガン塗って内乱起こせるのに >>618
郭皇后ワラが開発されてそれが結構流行った 2コス武力8で将器込みで制圧3になり
計略は士気4で武力+10制圧+1
しかも勇猛つき
という壊れ武将が呉にいるらしい >>623
リセットありになってからは初期値低いときついぞ そういや大戦4になってから22211型が流行ったことないんじゃね?
ハッピーセット魏武が一瞬流行ったけどそれくらいだし
郭淮とか司馬懿とか大徳だとやっぱり武力がキツくなるのかな
大昔はスタンダードだったのにな そもそも手腕も昔は1.5だし22211って大徳くらいじゃね 全皇后「私のCGが獣耳ロリにサイレント修正されます様に」 しかし夏侯覇下方かあ
あいつフリマでの遭遇率そんなにだったんだけどな
陸抗の方がよっぽどみたしあいつが範囲だけってなんかな
というか夏侯覇スペックゴミ、陸抗スペック最高クラスなのに >>636
普通に快進撃4夏侯覇3桃園1袁1その他1くらいの遭遇率だったぞ
俺自身も夏侯覇だったけど >>635
CGももうちょっとポッチャリしてもいいと思うの。 >>636
単純な下方じゃなく調整だし馬2とかでまた顔だすかもよ 馬姫は士気4で刹那の白銀でもよかった
今こそ白銀の光とならん(兵力モリー)は違うだろうよ >>636
2コスト武力7の伏兵持ちという旧作でも稀少なスペックでしかも号令持ちだもんな陸抗 >>641
それもあるけど今の弓って大戦の歴史の中でも最強だしね
昔は騎馬に弓集めされるとほとんどダメ通らなかったから使う側にもサーチの必要性があったけど今の弓は置いてるだけでも仕事出来るし チュウボクが夏侯覇使って受け継ぎ桃園相性ウゼーって言ってて流石に草生える
そこだけ見たらそうかもしらんが夏侯覇使ってる立場の人間が他デッキに文句言うかねw >>645
別になに使おうが何に文句言ってもいいよ
桃園だっていろんなデッキを引き殺してんだし 捨陣もどんどん上方されてるけど
トウトンと択になれると良いな と言うか個人の感想をピックアップして
2chに晒す方がヤベーと思う。 文句言うのはいいけどそれなら文句言われても如何こう言う資格はねぇな >>647
捨陣は本人の強化よりもまともな武力6の1.5コストが来るかどうかだからなぁ >>647
むしろふたりでヒャッハー!してるイメージ >>645
そもそも覇騎で受け継ぎ桃園言うほどキツイか?
綺麗に戦おうと意識し過ぎじゃないのチュウボクさん そもそもチュウボクって夏侯覇下方させる為に使ってたんだよな
使ってる内に夏侯覇に情でもわいたか >>651
チュウボクにツイッターで文句言うのは勝手だけどここに晒すのはどうかと思う >>652
本当群雄は三兵種で武力6で征圧2になれる1.5コストと武力8で征圧2になれる馬いつになったら来るのかね
征圧2になれるコスト比最高武力群雄だけ圧倒的に少ないよな〜 >>654
きついと思うよ
反計込みで士気11貯めないと素武武力で負けてるのに先撃ち出来ない(先撃ちすると桃園で返される)
かといって士気を貯めると受け継ぎ→桃園されるし
受け継ぎを反計出来ても桃園だけですり潰されるからあ?まり意味がない さあ明日からどんなデッキにするかなぁ
夏侯覇も武力下がる代わりに騎馬のコスト上がって回復増えるならあいかわらずつえーだろうな
姜維増えるかな?
あと全凸の強化具合によっては気にしとかないとまずいだろうが 春眠ってスタンプラストだっけ?
初日はケアせんでいいか 文句を言っていいのは文句を言われる覚悟がある奴だけだ
実際城殴る奴は城殴られる覚悟持ってないといけないしな(錯乱 >>662
まじめに白馬陣お勧めやぞ
今までもいろいろ組めたけど捨陣の強化で単色の目も出てきたし 文句はどうでもいいけど下方させたいから使うってすげーな
相当な試合数と時間かけてるんだろうがなんというかそんな人生でいいんだろうか? >>665
白馬将軍じゃなくて侯氏の方?
白馬入れてないけと捨陣はデッキを一応考えてはいる はやての配信でチュウボクがプレイしてるけど普段の行いが悪いから印象良くないなぁ 配信してんだからチャットで言えばいいのに言えない小心者だから
こういう所で憂さ晴らしするしかないんじゃね? >>478
似て非なるデッキだからなぁ
傾国にしたらどのくらい城殴らせていいのか
士気いくつ使っていいのか考え直しだから
結構負け込みそうだ >>667
候氏の方
色々組めるから飽きがこないわ
次でち強化されるしそろそろランカーでも使われ出すかも知れん はやての動画つまらんから代理投稿だけしてほしいわ(再放送) >>669
そしてそれを煽って気持ちよくなりたいやつも出てくるまでテンプレw
>>671
カウントが延びるんだっけ?
捨陣ってゴリゴリマッスルに組むか白馬みたいなサブ入れるか結構考えどころ多くて楽しいね 烏EX呂姫と鄭のハッピーセット捨陣は戦えそう伏兵多かったら頭抱えるが >>674
カウント延長だね
今の白馬陣って物凄く微妙な速度だからあんまり使われないけどね
でも使うと面白いよ
まあランカーが見向きもしないって事はそういう事なんだろうけど はやてって昔から5chとかみてて批判とか気にしてるからやめたれw >>676
正直騎馬で走り回って内乱とってれば上位でも勝てるVerとかだいぶん前に終わったし
白馬流行らないのはそりゃしゃあないと思う >>678
まあ単純に混成に向いたカードが殆ど無いってのもあるけどね
つか流石に白馬の運用は内乱以外にもあるで? >>678
まぁ号令プレス環境で武力上昇無しの速度上昇じゃ厳しいよねって話 >>676
今の白馬陣ってどこまで刺さる?
というか速度将器や副速度何個で刺さるとか誰か把握しきってる人いるんだろうかw おっと>>679にレスしようとして自己レスしてしまった >>681
弓は刺さる、主効果速度の槍は刺さらないね はやてさんの信者も居るから今まで通りで大丈夫です!寧ろ頻度多いし
解説聞いてるとランクも上がるし良い事しかない
アンチは変なデッキ使って群雄伝でも遊んでな? >>683
サンキュー
じゃあ昔通り使えそうだね
デッキのバリエーション考え直してみるわあんがと チュウボクさんが遊んでいる。本当にランカー陣は何考えてるか分からない 白馬と魅力盛り当たったけど1コスだけ攻城兵でも糞ウザいだろうなって思ったけど
やられてもダルいから黙っとくわ チュウボクって声だけだとそこらのキモヲタレベルやな 反計夏侯覇って士気足りないじゃんって思ってたけど、相手に士気吐き出させて最後に
反計夏侯覇できるから再起なんだね。解説されないと自力で結論に辿り着けないっていう 一回リード取られた後の諸葛果のつまんなさは異常
取られる方がわりいけどさ >>684
ほら、ツイッターやインスタでも宣伝しておいで。
放送見なくても開いてるだけでもいいって家族にも勧めよう。
どんどん儲けて毎日放送してもらおうな。 >>693
分かるわ。李儒の毒もそうなんだけど一生無理じゃんって状況になるよな
自分の動画見返して思ったけど、やっぱ開幕しくってる 諸葛果は範囲が避けようがないのがなぁ
とはいえあんまり負けたことないな
うまい人のに当たったことがないからだと思うけど >>696
いや普通に関羽と恥辱にしか武神かけないなら
恥辱が恥辱本体にかからないんだから
魅力号令+恥辱のが強いでしょ しかしこれはあれか?
さんぽけとか言うゴミは投げ捨てろって言うセガからのメッセージか? >>693,695
どんな脳筋デッキ使ってんだよ…赤青赤で押し込めるだろ
デッキ相性で負けてるなら文句を言うのはおかしいだろ 別に捨てなくていいだろ?
胸を張ってはんぽけ大好きでプレイしてますと言え そろそろさんぽけ号令きますかね
武家縛りなし、さんぽけカードのみに効く士気6武力+5号令で良いぞ >>702
いやさんぽけカードが追加されねえならただの拷問やんけこんなん >>702
夏侯覇下方されちゃったけど次何使うの? >>706
ああ、暴虐しか使えないお前と違って既にデッキは見つけてある
実はもうフリマで10連勝して性能も確認済み。次は蜀だな >>703
杏仁かショップの巨乳がカードで追加されたらそういうの持ってきそう チュウボクは素行が悪いからイメージ最悪だな。取り巻きも同じような感じ。
はやて軍団は最近そこんとこ気をつけるようになったから最近は信者も増えた印象。配信見て行く気になる人もいるだろうから頑張ってほしいが印象の悪いやつ出すと見たくないやつでてくるだろうしなー。 生姜打たせます、求心打って桃園打たせます、逃げ帰って相手到着したら桃園切れるのでまた求心
なんて事やられたら一生勝てないわ
松裕 見てるか? 初代大戦からやってるけど、覇騎のおかげで今までで一番魏のデッキつかったわ。
ありがとーさよーならー アイミーとデッキケースの忘れ物あったんだけどどうやって知らせるのが一番いい? >>713
ほっとく
名前が恥ずかしいとかえって言いずらい
いや僕はそんな経験ないしサブとか狩りとか入れてる恥ずかしい子な >>713
店に届けて放っておくか、忘れてたことをどっかに書きたいなら君主名は必ず伏せる
伏せないでツイッターとかに書いてるのいるけど他人が取りに行ったらどうするのか 何も考えず店員に渡す
忘れた方も何も考えずに店員にまず聞くから。
ソースは俺 >>713
店員に届けといて、後はほっとけばええんでない
忘れたことに気づいたら本人取りに来るでしょ >>717
俺も落とした事あるけどこれが一番助かる 魏関羽とかいういつの間にか計略がすごいことになってたヒゲ
義勇で使ったけど、塗り返しがデカくなってるし武力上昇が元に戻ってるしで今までで最高の計略性能じゃん
相変わらず妙にカウント長くても知力依存も高いし…
でもコイツを入れたデッキがまるで浮かばない
呂布ワラ真似して関羽ワラとかどうなんだろ? いまじゃ君主カードどころか武将カードまで再発行出来るからな
武将カード過保護にしなくてもいいから気が楽 >>719
殿馬始めとした投げ計略があるならまあ。
そのままだとパンチが欠けすぎ君。 名前出すのは危ないって聞いてたから出さんけどな
どうしたもんかと思ったけどまあ何もしない方がいいか
称号を大器にしてるアイミー無くしたので心当たりある人、おっちゃんに預けてるから
>>720
もしかしたらアイミー登録してない奴がかも、まだ君主カード読めたから
俺一度忘れた事あったんだけど使えるカードだけ移動させられてた、最悪だった 別に威力と範囲が下がっても火計は使われるでしょ。(呂範だけ)
知力4相手にどこまで減らせるかな。 >>722
SEGAID登録してないと乗っ取られる? >>717
それが一番だな
普通は最後に行ったゲーセンに問い合わせるから
>>719
関羽徐晃快進撃はちょくちょく当たったな >>715
店に届けた後一応「Twitterで○○店にアイミー忘れた方店員に届けておきました」と君主名は出さずに呟いてたけど
他人が取りに行く可能性を考えたらこれもあかんかったかな
そうだとしたら考え足りずにすまんかった サブカでプレイする奴は名前を
(サブカで狩〜り〜♪)とかにする男気を見せて欲しい >>726
君主名確認くらい
良識の有る店員ならやるから aime=スマホにしとくと忘れる可能性は激減するんだけど、筐体もサテライトもスマホだと認識悪いのが難点 >>728
あ、そうか
それなら良かった
>>727
「○○のサブカ」(○○はランカー名)という君主名のサブカっぽいのになら当たったことあるわ
多分騙りだろうけど >>671
旗コレクターの羽衣狐が一生懸命使ってたな
実装当日はよさげなデッキが!!とか意気軒高だったが
こないだ旗を取って一休みにしたようだ
>>708
杏仁兵とかじゃないか
カードは大変だし、セットで杏仁ボイスだな にんげん女が欲しかったんだ・・・男じゃないんだ・・・
気の迷いがこんな結果に・・・ >>727
バーウプ前にそういう話はやめとけ
明日には三河屋とか北島とかが5品辺りに出るから >>723
今9割だから多分8割
これでも知力4はかくさつになる しかし声を大にして言いたい
復刻ぎんぺー、3のイラストナンデ? スマホでも無くす奴は無くすだろ
チェーン付けたサイフにでも入れておけばいい LE王異も大戦1イラストなら無理してでも使ってたんだけどなあ
でも大戦1王異には連撃王異が似合うから逆に良かったかも 突然覇王とかぶつけられても相手も同じ人間なのだからがんばって 2コス武力8の文官が魏に来ないかなぁ
文官指揮に可能性感じるけど3人入れるのが武力的にキツい おまえらがゴリラゴリラいうからグラブルがゴリラまみれじゃないか! >>743
2コス文官 8/1伏 歩 破壊の豪雷
こんな文官おらへんやろ〜 復刻銀屏じゃなくLE一張羅中破銀屏 城門赤3とかで出してほしい そういや課金ガチャゲーなのに中破絵みたいなのないね
だからさんぽけ駄目なんじゃん?
テコ入れはやくして? はやてさん配信見てた人おるでしょ?同じゲームじゃねぇ
届く要素がない 復刻は屍とか解除戦法、全盛期程cを出すべきじゃぁん 使えるUCの復刻は欲しいわな。副将器3揃いの前例がもう出来たし UC劉備 漢 武力5知力5 制圧2 特技活 将器 活 副将器 活×3
計略 漢鳴の転身 士気3だな >>755
今更気づいたわ。副将器3つなんだなあの誰も望んでないカード 士気6天下無双と勢力制限無しの推挙復刻しようぜ!!
陳宮テメーじゃねえ座ってろ 士気3で漢鳴溜まるのはだめです。2本溜まるとかもっとダメだぞ? 漢鳴の転身とかバーストしたら隣の店舗まで飛んでいきそう >>757
転身したヤツの漢鳴レベル下げる呂布式なら良いよ >>743
参考までに聞きたいんだけどどんな構成で使ってる? 全武将が伏兵の人なら今もやってるね
個人的には面白いのでいつも動画見てる >>767
>>768
へーやってんのか
見てみよう 伏兵剥奪単は流石に組めそうにないかな
まず馬岱と求心一緒に入れる時点でウルトラハードモードになるという ここにいるぞ!!!!
もうそういうのはネタ切れです 明日からフリマは覇者からだよな?
〇×は続けないで欲しかったが… あ、馬岱って今でも伏兵あるのか
なんか勘違いしちまった 最終日に銅カップから参加賞に降格させていくプレイング
はぁ6連敗つらいンゴ 曹操を伏兵でボコったエピソードがある徐栄に伏兵がないのは何でだろ? カード三種類以上使えない自分がR趙氏貞のパーツ考えてみたけど、趙氏貞・孟優・忙牙長・張姜子・張梁・槍鄒氏
うん、弱い とりあえず趙氏貞はちょしてえから明日からスタンプ集め頑張るゾイ しかし馬岱の価値が本当に分からん
武力では関平に負けて便利さでは廖化に負けて妨害ダメ計では張松と張皇后に負けて安定さでは趙広に負けてるとは…
穆皇后や楊儀や趙累も見ないけどさ いくらカード追加されても
使われるのは結局一部のカード
そういう虚しさはある 足を引っ張らない武力にそれなりの知力おまけで伏兵
何が不満なんだよ >>783
じゃあなんで英傑ランク引き上げるのか分からないんだけと
フリマは変わらないけど覇者以上倒さないと名声増えないなら別にいいけど なんか既に麒槍姜維増え始めてる?
今日街した蜀デッキ全部に入ってたんだけど
試運転してる人が多いのかな まぁ環境変わるし試運転してるんじゃないかね
俺はとりあえず呂布の攻城力どんくらい下がるのか気になる 今までもフリマ底辺が英傑ランキングの下辺より下になったことなかったから、覇者からフリマになると思うよ
一気にフリマを引き上げるならリーグリセットの可能性も出てくるから「極めし者」が欲しいなら取っといた方がええかも 今までフリマ帯変更時は事前にアナウンス無かったの? 明日田豊使おうと思ってるけどどうだろうなぁ
赤壁増えないでくれよ...頼むから... そろそろ○×じゃなくて声望方式にならんかなぁ
ランカーに負けて微減、勝って大幅増ならフリマも結構やる気出るんだが
あとさんぽけ追加してくれ、引き弱勢からしたら生命線なんや フリマ引き上げたら餌減るやん?覇者以上だけで賄えるんならやるだろうけど 氷の魔法少女が孫寒華だとすると
火の魔法少女は周姫
水の魔法少女は曹華
雷の魔法少・・・魔法使いは夏侯月姫だな >>790
前はマッチング条件を変更しましたとの記述があったけど、最近は面倒になったのか無いね
>>794
覇者以上が300人程度いるから出来ないことはないかと
フリマが上がれば覇者に上がれる人も相対的に増えるわけで
まあ明日になればはっきりするんやから 孫寒華の計略って・・・
もしかして名前に寒の文字があるだけの理由であんな名前に決められたのだろうか >>793
声望制は今以上に上位への餌供給システムになるだけやぞ… >>797
いつものことやで
春華ってだけでハルカ17にされるくらいやし
あっちも氷でしたね 快進撃使ってた奴全員痛い目を見て欲しい。また上方はしても良いけど、今回はとにかく
どん底になるべき >>802
そうだそうだ、「それが セガ クオリティ」だからSSQだな 多勢趙氏貞は今のところかなり希少な特技攻城持ちの攻城術だからそっち方面でなんかに活かせないだろうか >>800
はやて軍団たちが痛い目に遭うと思っているのか?単にお前が弱いんだよ >>804
狼胡と組んで攻城速度上がるとかあれば面白いかもだけどな
捨陣とフルコンしか思いつかないわ >>788
過去の三国志大戦を見ると、そろそろ階級リセットして階級制度変更があるかも。
今度フリマを覇者からにして、
夏の大型バージョンアップで階級システム変更。 天衣無縫シジーって将器はどれがベストなん?
まぁ、どれでもそれなりに強いけど入るデッキがないんだよなぁ。 >>809
差があんま無いけど兵力>遠弓>募兵かな
天衣無縫を使うなら兵がいいし
投げ弓計略を使えば遠弓が生きそう
募兵は…相手に使われたら強い >>795
土の盧氏
風の張姜子
米の張キ瑛
なんだ、群は魔法少女だらけじゃないか 大戦4あまりプレイしてない動画勢なんだが
過去イベのEXって入手不可なのかな
弓?徳とかガチカードっぽいのに手に入らんのか 骨Qの絵師調べたら特撮イラストばかり
もしかして怪人のつもりなのか? あの世界の魔法少女は
「君たちは大人になる前の女のことを少女と呼ぶんだろう?
ならいずれ魔女になる君たちは魔法少女と呼ぶべきだよね」(QB)
という意味なので… >>815
投げ超絶は怪人を巨大化させて最後は爆発して死ぬみたいなあれなのか >>814
過去のイベントEXは後日龍玉で手に入るよ
弓ウホは既に龍玉ショップに並んでたはず あの使い捨てっぷりは
ちんきゅうべぇ じゃあないかな 呂範に焼かれすぎてダメ計アレルギーが致死域に達したのか
諸葛果の火力が高すぎるとか言い出すやつが出てきたか…
範囲に文句つけるならともかく 骨Qは他で使う予定だったボツイラストじゃないのか
流石に骨にはならんだろw 歩兵単良いねぇ。快進撃と火計が消えるぞ!歩兵単、象単、麻痺矢どんどん来いよな! どうせ次は復刻効果と凍結で増える赤壁に文句言うだけだからな まあ赤壁の難点は陸抗と組めないくらいで計略自体は既に十分強いからなあ
氷漬けと快進撃がどれくらい暴れるか次第か 1C腕立てするだけで嵐が起きるようになるかもしれない 玄妙夏候覇使っといて快進撃やら魏4やらを糞扱いできる陰キャ声のチュウボクさんかっこよすぎる 諸葛果使ってるけどあのクソデカ範囲で高知力にも4割は食らうから割と強いとは思う 魅力と伏兵が付かない男なばかりに
陸遜とは人気差も凄いぜ 陸遜とか知力3も落とせなくない?2.5コスで武力8の計略じゃなくない? 孫策、周瑜、春眠、自由枠2.5コスみたいなデッキが次の強デッキか しかし、龍玉復刻がみんなコンパチってどーよ?まぁドッカーンが春眠の復刻だけど。玉余らしてもしゃーないからいくつか取るけどさ。 >>843
童貞のまま三十路を迎えるとなれるやつか? >>842
今でも使われないのにってことを考えると
今回の修正と一緒に強化してあげれば良かったのではと思う
妨害効果見ても優しい
趙夫人みたいに範囲だったり効果時間だったりは欲しい 赤壁は計略はそりゃ強いけど実際デッキに入れて赤壁打ってりゃ勝てるってもんでもないんだよな武力6が思った以上にしんどい
かこうはは打ってりゃ勝てた 赤壁は守りは相変わらず強いけどね
だから天啓で殴って赤壁で守るとか
天啓で殴れるまでどうやってラインあげるか… 大会で敢えて歩兵単(盧氏含む)で挑んだが、大抵快進撃の餌にしかならねぇwww 火計の命脈は絶たれたか
孫策もスペック要員に成り下がった
呉使いはまたゴミンとしてひっそり暮らしていくのだぞ 呉は呉景一枚いれて残り脳筋か超絶だけで固めるだけでも普通に強いけどね
蛮勇、蜥蜴、朱拠、宋謙、呉景
こんな感じでさ 今日から三国志プレイヤーから無特技強すぎ修正しろ!が聞けるのー? 赤壁春眠で4枚デッキ組むとしたらEX凌統(一対舞踏)・快進撃・孫寒華・周喩かな
武力的に凌統の計略と孫策のスペックを当てにする感じで メインになるというかせざるをえないというか…
小華ないから快進撃ぶっぱできないしあんまり強くなさそう 華麗なる恥辱って何に弱いん?
動画で見て城前に武力20位が並んでるだけで吐き気がするけど
実際に当たった事ないから勝てる気があまりしない・・・ 遠弓戦法って士気3だったのか、3までは士気4だったやん…。 快進撃がスペック要員になり下がったは言い過ぎでしょ
今までがゆとり仕様過ぎただけで、普通にトップレベルの2.5馬 >>862
前は武力が5上がったからね
今は3だっけ?どちらにしても武力10になれるから砲台としてはコスパいい >>843
ゲーセンに来てる三国志大戦プレイヤーの殆どは魔法使い方魔法使い見習い >>866
その快進撃よりスペックのいい馬超さんは無限に強いですか? >>868
抑止力無くして増殖の気配満々じゃないですかいやだー!
ちゃんと魅力って武力-1以上相当のスペックに調整されてるんですかね・・・ >>864
遠弓戦法は+2だよ。11cとか続くから低武力はライン全く上がらなくていやらしい。 誰でもフルスペックで手に入る快進撃の方がスペック上だろ
白銀の兵青3とか何人が持ってんだよ まあ花麗恥辱や受け継ぎ桃園とかは士気全部、場合によっては奥義も使う訳だから簡単に対処されても困るわな 快進撃はスペック込みで調整されるが
群馬は士気カレーパン基準で調整されるかもしれない >>872
兵青3とは真逆の、速緑3ならあるんですが(涙)。 ヤバイ
不思議な力(年休)で
ドッカーン(廃プレイ)
したくなってきた >>872
突撃兵3よりも兵力信号機のが強いと思うぞ 兵力と速度も組み合わせなら戦力的にほとんど変わらないよな
やっぱり黄色以外の信号機がナンバーワン! 日清食品コラボ第二弾として、今度は敵側の董卓の武将カードを出してほしいなあ。
董卓 弓兵 2コスト 武力7 知力6 征圧力3 特技魅力・防柵
将器 主効果 兵力上昇 副効果 兵力上昇×3
計略 一万弓一斉射撃 士気5
【ため計略】(使用すると移動できなくなり、一定時間後に解除され計略が発動する。この計略は反計されない)
敵に射撃によるダメージを与える。ため時間が長いほど効果が上がる。
ただし「ため」は兵力減少でも解除される。ダメージはお互いの武力で上下する。 英語を使った武将を撤退させるでいいじゃない
なお対象は何太后くらい >>883
日向「……」
多分誤作動とかも有るアル このゲームのような凶暴そうな張遼って他作ではあまり見ないよね 24時間営業のお店だと、新ヴァージョンは
稼働しているのかな? >>870
大分前から魅力の安売りしてるんだから意識してるわけないわな >>888
thx!
俺のクソ陳琳の弱体化が気になるるー 7時から稼働してる
マッチしないから早くても9時半以降がおススメだが >>891
曹操は武力下がってるから魏武化してそう 遠弓に兵3の復刻一択だわ赤壁
>>897
W塗りつぶしてて草 >>876
俺の知ってるカードと何かが違うな
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1547897.jpg >>897
カード2枚分とかきついな・・・
クレサええなぁ
ラウンドワンとかSEGAの直営店でもそろそろ導入してほしいところ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>910頼む >>903
これから報告で埋まるだろうからな有能乙
陳琳そこまで弱体化されてなくてショック
これは栄光の時代来てしまう >>903の乙だ!飲め、踊れ、騒げ!
陳琳まだまだガチだな…… 陳琳なんて採用幅少ないから下方の意味わからなかったもんな
今はもう大戦も自動クレサを搭載している所があるぞ 栄光の檄文うざいけど
そもそも檄文無くても強いんだよなぁ >>915
今日使う予定だったんだけど
どれぐらい強化された? 元が7cで更に時間が減ったんだろ?
更に漢で2.5の槍を採用するなら強くないとな >>910
飛天で悪さし過ぎたから、粛清されるのは仕方ない >>917
ファイナルアタックに全力を注ぐ漢なら
2.5コス槍でもでもあんまり足引っ張らないと思うぞ。
漢曹操を入れたかったら漢関羽が自然と選択肢に入ってくる。 >>910
陳琳は飛天の2枚引っ張るのといい、栄光の引っ張って捩じ込むのといい強すぎたからこの程度で済まされたのは甘い感否めないな
陸抗も火計も全然狭まってないし
張遼張角並に死に調整しないと全然減らんわ >>903おつつ
どうせすぐ1体喰うし快進撃まだまだ余裕だと思う 流行ったカードを死に調整で環境から消し去りたい奴は一体何なのか。
1か0でしか物事を捉えられないのかな。 >>903
乙
>>922
関羽と一緒になりやすいとは曹操にとっては夢のようなバージョンだな >>925
消し去らないと環境変わらないのが今の三国志ですしおすし
また○○か!ってなるよりはマシかな >>925
自分の使ってるカードは死に調整されたのにってことじゃね
気持ちは分かる リッチ陳宮「スケルトンとかいう雑魚と一緒にしないでもらおうか」 >>925
大徳なんて栄光死なんと誰も使わんからな
頭悪い君にはわからんかも知れんがw 環境を変えるとか言ってもまた強いデッキに流れるだけで
その度に◯◯修正しろって言ってる奴が馬鹿にしか見えない。
ある程度強いまま保持していれば
固定で使う人が出て来て、次に流行りのデッキが来ても
ある程度流出が防げるのに。 http://www.am-j.co.jp
実際に前バージョン評判良かったからな
漢の追加は1ヶ月で4位まで落ちたが今回はずっと活気がある
復帰してくる人が多いから人口減らないんだろう >>938
はいはい、開発にそのご意見を言おうね
スレで愚痴ってるお前がバカにし見えないわw 活気ってより周りが脱落していっての現状
フェイトアーケードもゲームとしてはパッとしないみたいだし
ソウルリバースコケ、ボーダー家庭用製作中手抜き、WCCFゲーム性ゴミ化、ファイナルファンタジー完全移植
っていう追い風によるもの まあ快進撃はさすがにやりすぎだった
初期の投げ麻痺矢レベル >>944
八卦クラスではないのか
連戦でほぼ武神に当たる >>946
誰だよこの調整したの
事実なら頭おかしすぎるだろ 火計の範囲とダメ確認しに行くけど、ビフォーアフターで比較しないと分からんレベルかもしれんから画像撮っておくべきだったなあ 大徳が使われない事と栄光が強い事のどこに関係が?
周りの大徳使いがみんな栄光使いになったとかならまだわかるが 15cなら悪くないな。ライン上げの苦労が大分軽減される
問題は中盤をどうやって生き残るか >>946
すげーなこれ
俺の中じゃ英傑号令、まあ大徳辺りが計略の強さの基準値、真ん中くらいで考えたかったんだが
もうこれ大徳とかド底辺の計略だろw >>951
ID見ればわかるけどアレな人だから触れない方が…。 >>951
はやてやたつをがよく言ってるだろ
このデッキは○○に勝てないからダメとか○○に勝てないから辞めたんだったとか
環境に一定数以上いるデッキに勝てないデッキはゴミだぞ
もし曹操+5、15cなら大徳なんか100%無理やんけ
バーストでも士気5だぞあいつ 漢曹操は単体じゃパンチに欠けるから漢号令が必要なんだけど…。
5枚型だと5→4→4→5→6の、合計士気24が必要になる。
魅力と兵法分の士気+3を得ても、残り12cで発動と中々厳しい。
6枚型なら士気管理はクリアできるけど、
武力1と2のワラを扱いながら中盤を乗り切れる気がしないw >>962
+5/15cが事実なら、漢号令は不要だろ
マッスル気味の編成にして、曹操を主軸に他の漢鳴計略混ぜて押し込めばいいんだから
頭硬すぎだろ 漢軍、バリンが15cらしいから、開幕魅力多めで引きこもって、曹操から皇甫嵩でファイナルアタックか、袁紹2発のデッキばっかになりそう。
中盤で落とせる夏侯覇がいなくなって余計対応出来るデッキが無いような気がする。 これ混色でも行けるから霊帝とかとセットで出張もアリだな これで漢軍を反計し易い魏武荀ケが覇権を取るとかいう落ちだな つまり朱儁 曹操 ??徳 刹那神速or趙娥でええんか? 4+4+4+5+5=22
張飛と曹操で一発落城ファイナルアタックも視野に入るかな 絶倫ネキ15cはヤバいな。
漢軍が面白くなりそうだ。 R曹操の15Cは前バージョンの漢軍のめり込み具合を考えるとわかる気がするが
号令使いの方は納得はできないような気もする 士気3はブースト出来るな。蜀と組まなくても十分間に合いそうだ 馬倫は士気1増えて5戻る
前は30cだから実質3回目のバックは無理だった 正直このバージョン前回以上のハイパー快進撃ゲーじゃね
夏侯覇は十分減るほど修正されてるけど
快進撃と火計の修正微下方だし 漢は計略だけ強くなってもな
R関羽などの開幕リード型、赤壁、玄妙反計、大水計、
奥義連環、雲散、暗殺 考え付くだけでもこれだけ
弱点がある どう軽く見ても12は士気使うんだから バリンは士気管理しっかりすれば
栄光→増援→士気バック→もういっちゅ栄光とかできそう 4c早く漢鳴号令を打てるとは言え1コス弓くそスぺ入れてまでは >>973
漢以上にめり込んでた緑色の勢力も思い出してあげてください・・・ 馬倫は士気増やすのはおまけでプールさせるのがメインだから 漢曹操しか号令入ってないのはちょっと
それなら時間で負けるけど姜維+5で使う方が安定しそうかなぁ 漢曹操マジならクッソワロリンヌ
まだ桃園に賭けるverか燃えてきた 実際R曹操を使うとなると他の騎馬は入りづらくなるのかね?
孫堅、朱シュンが減ってくれればありっちゃありだと思う 惰性でやってるやつはそろそろ使う時間とお金を他に回した方がいいぞ
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