【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.12
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして書き込んでください(ワッチョイ有効化)
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526541027/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) メイジ辞めようと思った途端に稼げるMAP来る
A2になっちゃったじゃないかここまで来たらSまで上げてやんよー >>8
ケツの中に杖バクスタとかなんて酷いことを… >>5
ガチムチ槍ヲリのロングスピアがナイトのケツを貫いた、まで読んだ。 筋力70、ゼノビアバフ、ヘラクレス。何も起きないはずがなく… そして1日限定マップ
ちょっとした祭みたいなもんでしょ
ミニマップが上下逆という混乱を誘ってもいたし >>13
>>14
事前に情報見てたんで反転マップもすぐ慣れたけど初見のプレイヤーは戸惑っただろうね
勝負つくの早いし回数こなすキャンペーン向き修正して来週には配信されるんじゃないかな 明日のマップは偶数霊脈だからもうちょっと押合いになるかね
脇抜けは無くならないとは思うけど 初期マップの一つである帰らずの谷だがスタミナ回りやソウルの環境が前回の時とは一変しているので今まで通りとはいかないだろうな >>1乙
こんなすぐ発見できるミスとか、もうテストプレイ要員すら残ってないのかな
まあ面白いからずっとやっていくけど テストプレイも何も出来上がってる物を予め決まってるスケジュールに合わせて垂れ流してるだけだぞ
稼働前に作り終えてたであろう物で開発陣は出す物に対して全てに「問題無し」とリリースしてる
作るだけ作って稼働前に作り終えてる物を垂れ流してるだけだから不具合が多発する
サカイPがPであるのにゲーム内部の事を知らないのは出来上がっている物をスケジュールに合わせてリリースしてるだけで中身に関しては何も聞かされてないから たまに開発現場にあるプログラマーの方が強くてPは押し弱くての指示出せてないとかあったりして
ソルリバ隊4回目で「プリセット筐体で使わせろ」ってやつも、サカイPが毎回書いて貰って毎回読み上げるとか言ってたし サカイPはメディアに顔出す立場だから
もう流行るのは手遅れのゲームをなんとか
しようとソルリバ隊とか色んなゲーセン行ったりとか
頑張ってると思うよ。 御伽の国だってガチャの球がなぜか無くなるバグ出してたからセガ全体の問題だろうね
ソルリバだけではない http://careerhack.en-japan.com/report/detail/965
この記事見て、UI専門の人ってのも大事だよなと
ゲーム30年近くやってるけど、ソルリバケータイサイトのUIは断トツ最下位ですわ
歴史に残る糞 クソ仕様や現実見えない理想押し付けしてくるPがだんだん立場失うとかよくある話で…
現場見えてない人はアカンよホント まあそこらへんは想像に過ぎず無意味だな
誰が悪いかといえばチーム作業なんだから中核スタッフ全員が悪い
批判の矢面に立つのもプロデューサーの仕事とも言えるから、ごちゃごちゃ言われるのは仕方ないっちゃ仕方ないが そーね
メディアに出るPが心折れたら後は雪崩のように崩れる可能性あるし
何とか頑張って欲しいところではある
とは言ってもユーザーの声としてヤイヤイ言わないと良くならんこともあるだろうし、ヤイヤイ言って良いとは思う 開発に伝えておきます
たぶんこれが最後のバリケードだろな。精神的な意味で。 録画機能つけて?
他のメジャーなゲームなら店が付けてくれるけどソルリバじゃ絶望的何だよなぁ 新しいキャンペーンはネロ貰えないじゃん。
そんなゴミキャンペーンやめろよ。
おれはまだネロもってないからゲームできないんだが。 悪い点を出しといてそれを批判されて心折れられてもプレイヤー側としては正直困るというか…
サンドバッグになって欲しい訳じゃないんだよ… ところで
ソウルリバースのライン公式って機能してる?
うんともすんともならないんだが あれは駄目、これはクソとかはユーザーの声としてガンガン言っていいと思うよ
ただこのスレでも度々、人格否定や単なる罵詈雑言しか言えない人が混じるんだよね
なんでかアッチ側はお仲間面してるんだけど、こっちとしては当然の不満にクソねじ込まれてるからほんと迷惑だよ
>>33
15回でネロ一個でるみたいよ たしかにソルゼロのUIはゴミ
ゴミにも失礼なゴミ以下
どうやったらこんなに不便に出来るのか意味がわからないレベル 今回のアンケートに思い付く限りのことは書いといたけど
果たして反映されんのかね >>32
ソルリバ隊で聞いてきたけどターミナルの未実装項目は録画機能だってさ 録画機能が最初から無いの本当に謎
手抜きと言われても仕方ないよね >>20
PSO2の酒井とは本当は別人なのか?って位似たような状況になってんな UIはマジでゴミだよね
未だに視点変更が親指レバーなのが理解できない
チャットもやりづらいし
ゲーム内容とは別の部分でやる気を削がれる >>33
リバース自爆あるのが嫌でしばらくネロ使ってないけど普通に勝ててるからゲームが出来ないという事もないぞ
あったらあったで楽だけどね >>44
ネロに関して言えば有無の差で一番明確な差はリバースタイミングだな
戦局を序盤から決定的なものにすることもあるしね。そのままアーサーにリバースが繋がるのも強いムーブ生んでいる
結論としてはネロは強い内は使っとけ、相手のランカーは容赦なく使ってくるからな >>43
親指レバーはそんなに嫌いじゃないぞ
ターゲッティング時と通常時の感度は別にしてほしいけど
チャットはマジで使いづらい 最初期メンバーいないとゲームにならないなこれ
霊脈を取られたら泉ごと取られる事を知らないから霊脈軽視環境でプレイしてるご新規様は全く動けてない
リスポン地点は霊脈と逆側で霊脈無視した裏取り凸はリスポン組と位置が重なってまず無理
ナイトのサブ糞雑魚で話にならない
盾と制圧取ったらタイマン弱いし霊脈の取り方知らないしプレイスキルが全く無い 敵後退するまで俺以外神撃0www
そりゃ勝てませんわ >>45
最近は積まない上位も出てきてるしローマで散々楽しんだしな
修正は恐らくないRパンドラとかリバース時間も早いスキル強いの居るし今を楽しんだもの勝ちじゃない?
ティターニアで味方のリバース活かす動きしてもいいし役割を考えたソウルと装備を組み立てて動かせればいいと思うわ 神将固くなってさらに今みたいなエリアから神将まで遠いステージはエリア浸入即ランスロぶっぱがうまあじやで
偶数霊脈はティタネロセットのポイ力が高くてむっちゃ気持ちえぇんじゃ 今日からベンテシレイアなのに部屋2つしかねぇw
始まりも2つ
そもそもキャンペーン知らないのか、人離れたのか
さっさとネロ直さないから… 店内デイリーアイテムランキングで全く身に覚えがないアイテムを取ったことになってたんだがなんだこれ
今日倉庫整理してないから倉庫にあんのかと思ってみてもなかったしマジで謎なんだが >>52
ペンテシレイアのスキルクソ弱すぎ笑えない そこでチンポジ棒ですよ
チンポジレイアが爆誕してしまった
勇壮上げてチンポジで絡みつつレイアで削るのぎも゙ぢぃ゙ぃ゙ぃ゙ぃ゙ぃ゙
チンポジ君もやれば出来る子だってわたしゃ信じてたよ 今日初めてSRパンドラみたわ
なんか眷属兵にやたら狙われるなと思ったらパンドラでビックリしたわ
追うのめっちゃつえぇな そんなクソなの?w
まぁなんとなくそんな気はしてた
アレ斧1発だけが本体なんだよね…灼熱は広いけど
>>53
いやまあそうなんだけどさ、キャンペーン初日でもこんなモンになっちゃったのか、ていう >>59
メイジ相手に置いて密着するとガーキャンも出来ず慌てふためくぞ
ネロと合わせて兵処理がらっくらく
置き攻めも出来る優れ物
セコイ使い方するとめっちゃうざいで 流石にSEGAじきじきにアンケート取られてるってことは出来上がってるもの捻じ曲げて折る手筈が整ってるはずだよ
株主総会前にこんな大々的にアンケ取って曲げなかったらそれこそ終わる >>60
当てても怯むわけでもないからそのまま攻撃されるかかなり密着しないと当たらないので逃げられて終わり。5秒くらいしか持続しないし 親指視点は問題ない
チャットと装備回り(ゲーム内もサイトも)と倉庫関連がやばすぎる 左スティック押し込みの正面カメラとオブジェクトボタンは一緒にしないでほしい
個人的には右手親指押し込みをオブジェクトボタンでもいいくらい
設定でどっちにするか選べると尚いい ランスロはスキルは使い勝手良いけどアーツはなんであんなウンコなん?
発生遅い、坂登らない、SA無い、もうちょと上方してあげてもいいのでは ネロ一つあるから15回やれば、人権与えられるのか・・・
15回は虐殺されるけど。 有用なソウルは他にもあるから、ネロが必須ってわけでもない
強いのは間違いないけど 改めて思うがネロはスキルやアーツ、特にアーツは有害の塊なんだが
もっともクソなのはリバース速度で次点コストだな あーまだ修正要望書き忘れあった
神将守ってとか霊脈攻めてとかミニマップでできるのに実際のオブジェクトタッチでもできちゃうのはジャマ
普通のチャットタッチしたときとか敵をタッチしたつもりがオブジェクト重なってると意図しないチャット打ってしまう
修正要望ありすぎて1度に全部思いだせん
アンケート前にじっくりメモつくるんだったわ ランスロアーツは神凸性能は悪くないし対人もAAから繫がるからスキルとのバランス考えたらまぁええやろ このマッチングで腕の差勝負とか出来るわけないし、資産はすべてを解決する >>73
確かにソウル差で決まるなぁ。SRアーサー、ネロとかRパンドラ使ってる人はクラス、カルマともに実力は下。ちょい前のペルセウスみたいなもんだね。 何故b帯でsとかmasterとかと戦わないと行けないのか、それがわからない...
一方的に嬲られて練習にすらならずモチベ維持がいい加減にキツいわこれ... 体感的にはカルマがゴールドなるかならないかに分割線がある
人が多い時間帯はゴールドとシルバーはマッチング少ない
深夜とか人が減るとゴールドBどころかゴールドCまでプラチナMasterとマッチングする たまたま勝つ側にマッチングされすぎた(不)運だけのヘタクソはどうしたらいいですか?
そのうち適正になるかと思いきや金4か3辺りを往復する感じなんすけど 個人的には上位と当たった方が楽しいけどね
圧勝するより均衡してギリギリの方が楽しいし たまたま勝ったでカルマ上がるのは辛いよな
俺もC1でプラチナ踏んだわ、B1になるまでゴールド2より下がらなかったから地獄だった 下は初心者狩り共闘2組いればそっちがほぼ確実に勝つからなあ
共闘いても勝負が分からん上の方が面白い 多人数ゲーなんて全部味方ゲーじゃねえか
これに限らん 初心者狩共闘なんての現れだしてんの?
そういや最近キル取った後にガードガチャガチャして煽ってるのたまに見るようになったけど
知り合い相手なんかね?それを見て煽りたい症のヤツがマネしだしたりしないか心配 >>82
体力ギリギリで競り勝った時、すぐ走り出すと転けるので体力戻すのにガードカチカチするのはあるかもな
HPも1パンくらいの残りだと棒立ち怖いしな
走る時も1.1以前のガードして体力戻すテクは健在だし一概には言えない
競り勝った後に兵の魔法と芋レンジャーの矢であぼんはよくあるある 4vs4や5vs5のマッチとして
そのうち2名だけが店内共闘してて口頭で意志疎通できるとしたら
そーとー有利だよなあ >>83
あれって走ってる時にダッシュボタン離すだけより
一瞬ガード入れて離すとスタミナ回復の開始が早いだけだと思ってた
ガード連打しまくってると早いんだ? フォロー枠増やせって要望は良く聞くけど、共闘も増えるって事だからな。
下手すると大惨事だぞ。 一度高SCになってから低カルマに落ちるとやばたにえんって聞いた
初心者狩り共闘チームの対項にいつも配置されるのに周り初心者だから
ウォリナイなのにリザルトの神撃3とかいう戦犯が8割超えるようなのに囲まれて
ほとんど一人で初心者狩り共闘の神将削りきって、一人で共闘から神将守るとかしないと負け確のマッチ連発されるとか
メインメイジでこうなると詰む >>86
連打は意味無い
ガード回復を確実にさせたい時二回だけカチカチやると上手くいくからやったとしてもニ、三回
初期勢最初期ウォリマスターの人は二回カチカチを適度に入れて体力調整してる そういや、このマップ7対7になってんだな
8だと勝手に思ってたけど
そら防衛しないで全軍突撃した方が決定力あるよな…
>>82
ガードガチャガチャは普通、仮想戦でダンスするためのものなんだけどなw
試合でガチャガチャは知り合いか、いつもマッチしてる人の間柄ならあり得るけど、真似されると
鬱陶しいやね
NG連発もたまにいるけど、アレもねぇ キル取ってガードガチャガチャは希にやる人居るね。
煽りの一種なんだろが、無駄な行動と時間を使ってくれてありがとう、と感謝してる。 メイジメインだけど最近神撃も練習してるんだけど、メイジなら神撃スコアどれくらいまでなら許される範囲? >>93
3とかじゃなきゃなんでも
神撃の場合ブレイクだなんだって同じ一撃でもボーナスで差がでまくりなんで
スコアだけでは貢献度はかれん部分ある 金帯で殺した後ガードめっちゃカチャカチャやって煽ってくる奴何人かいるよな
煽るのに夢中になりすぎてバックスタブくらって死んでるの見えた時はちょっと笑ってしまった おいらゴールドS3〜5だけどガード煽りはシルバーAを最後に出会ってない
さらに上のランクがあって過酷な煽りあいを交わしてる別世界があるなら胸が熱くなるぜ >>93
アーサーアーツ1試合で2回以上当てたら許してあげる
アーサー嫌いだったらランスロかガウェインかゼノビアでいいので1試合2回以上アーツ当てて
スコアとか知らん
あとパンドラで自神守って 裏取りでタイマンになったやつ倒してその後凸中にそいつに殺されたらめっちゃガード煽りされたな
正直神将と一緒じゃないと殺せない雑魚に煽られてもなんも感じないわ 戦果出せてるなら煽りの負け惜しみ
出せてないならその逆
自分によるけど胸を張ればいいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています