Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ636ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528523246/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 手前全折れとか下手すりゃ巨人祭りで終わるから要注意というにやる気無くすのはちょっと… TR50でゲージが6割5分まで貯まってたのを仮にTR50.65とすると
今回のアプデでそれを100倍してTR5065になったってわけだな 手前ずっと抜けてなかったり、2本抜きされた側が
ほぼ負けてるっていうだけで後半型前半型とかは関係ないと思う
消化試合も嫌だが、落城敗北もやる気が凄い削がれるから困る
拠点は数固定だからいいんだけど、キルダメはとる気になれば無限にとれちゃうから何か調整も欲しいけどねぇ 模擬戦のクウバ達が反抗期なんだけど
なんのためだろう マリクでのやり方が全くわからん
渦るとMPきつい兵士処理にならんし
渦なしでやるのかなぁ 公式からジーン不具合報告出てた
チャームの他に称号もなんかあったのね 公式から不具合報告でたね>ツイッター参照
エンバグもなんか大幅アップデートの風物詩になってきたな カカシのDT消費はどれ位減ったんだ
パンツ脱いで報告を待つ マリク通常ストレート遅いな。我欲威圧固定で絨毯or端渦or掌握シリブリor韋駄天でいいんかね? 威圧ごみじゃね?
弱くはないけど有効に使える条件が揃わん 威圧は魔神化したときに突っ込むのと拠点に押し込むときは役立ったよ、本当にその使い方が正しいかは知らんけど
あと端で対中距離Aなら掌握がわりと使えるような気のせいのような…… 最高CR25の自分ごときがルビーだらけの部屋に連れ込まれて申し訳ないので一時撤退
マッチング基準って基本的には変わってないはずだよね...
単にピークタイムでないからということか ドロシーどうなった?
案山子は?ブリキンはリンちゃんコース? >>139
まだ模擬でしか使ってないから威圧解放までレベル上がらんくてな。SS硬直減少だけどそんなに弱いの? カカシが修正されたところでカカシさんそのものが強化されたわけじゃないし、不採用なのは変わらずの気がするけど マリクはSS威力上げないとつらそうね
つまり掌握必須では? >>143
ブリキもライオンもはっきりと硬直が延びてるけどもそんなに問題になるほどではない
ブリキの回復はだいぶ変わってる
DT発動時の味方の回復量が顕著
ライオンはまだ回数使ってないからピンとこない
案山子は試してもいない ブリキン使いやすいから辛うじてドロシィ使われてた自分は今回の修正効きそう >>144
通常時はあんま意味ないから
一枠使って魔神化したときにMP残す手間考えると、割に合わない気がする >>150
端ならともかく中央だと要らなくないか。フルヒットする前に潰されそう。 今日ね、新パック20回引いて毎回鋼鉄ブーツが2.3枚入ってるのに一度も引けない不具合があった 使ってないからアレだけど強い時に強いことは需要だと思うの マリクのSS火力低いなーと思ったらWonder.netでB表示だよ
ストレート盛るためにソレイユはつせジャッカランタンどれにするりんりん 公式アプデページのドロシィの絵クリックすると高画質のでっかい透過PNGで表示されて幸せになれるんや >>142
めちゃわかるわ
明らかにマッチングのバランスがおかしかった
片方ルビーとかあるんだなって >>162
ライブラリーのメロウのバグ表示で我慢なさい・・・
直ったんだっけあれ 全国やったら初っ端落城で笑う
そこまで確かに少しは後半型不利かもしれん EX11出たナイキの下方望んでたんだしちょうどいいんじゃね? マリク一応ステキャン出来るが微妙
魔神化もリッパーぐらいの時間だし最大三回使えて兵士貫通+スマッシュ狙えるリッパーでいい
あとゲージ溜めるのきつい 願望ないとかなり遅れる これジュゼのリッパーみたいに魔神化にヤケクソ修正入って
一気に強キャラになるパティーンなのでは これ序盤から猿アシェ辺りとSS読み外してグデグデ戦やって一回も魔人化せずに引っ掻き回されて兵士処理もできずに中央終わるやつだ
硬直は魔人化と逆なんじゃねキモのゲージが全く貯まらない このゲージ調整失敗だと思う
差が広がりすぎてやる気なくなるもん 見た目的により減ってるように見えるようになっただけで巻き返すのに必要なダメージ量は同じだぞ ギルティの体力ゲージみたいに最初はド派手に減るけど後半はあまり減らなくなって接戦してる感を出すと思ってたけど違うっぽい? ジーンのはサイレント修正じゃなく
単なる不具合って卍? >>175
総量が減ってるわけだから、後半減りにくくなったとかはないぞ
拠点やキルでのゲージ減少量は変わってないから
がくんと減ってがくんと減らせるだけ 見た目ゲージ減る量増えてるせいか終盤殴りに来る試合展開があり、これから増えそうな感じ
やっぱアナピ辛いかもしれんこれ二回目の落城したわ
最悪の奥拠点捨て建て直しが使えないせいか押してしまえびレーンに張り付けさせたままそのまま終わった エピーヌで煙吹いた直後に落城したわ
正直ダメだと思う 拠点5本で死にかけてたのが乙するようになったのか
落城タイムアタックなくなったって認識でいいのけ? 真ん中奥折れたら落城見えちゃう感じなのかな
リンちゃん真ん中に突っ込んでいいのか これは次にアナザー温羅サポ追加で、自軍ダメージ減らすスキル持ちになるんじゃね?(適当 奥拠点に兵士流されそうだけど足止めだけして奥拠点を殴って落城させよう!落城した。
みたいな展開が結構増えそう 誰も言わないからCR10まで育てた俺が言うね
マリク弱くね? 手前全部端奥1でもうリーチかかってるよな
そっからキルダメ数回と中央ちょっと流せばそれで落城すんじゃねーの? 奥拠点は死んでも守らないといけない感じなのかな
レーン戦出来るASの価値が高まった…? マリクの扱いに困るな
魔人化してないと後半でも弱すぎてなんだこれという状態
ナイキは前半だからいいけど、後半戦力外タイムあるのはまずくないか アタッカーが試合動かしてた本来のWLWと比べたら拠点投げ捨てすぎてたのはあるし、乗りたくなくてもアタッカー乗れって時代がくるかもしれん >>190
現環境舞踏会でも前2人は大抵F選ぶからA強要の場面なんて腐る程ありますよ(白目 本来は猿だけがかき回すゲームだったからF優先なのは別にええわ 魔人化の時間はWSの倍プッシュ考えて日和ったんだろうな マッチング変更の告知来たけど、同時に禁書の先生の新刊告知ツイートも流れて来てどうでもよくなった 巨人処理はくっそ速いね魔人化マリク
マジでそれくらいしかやること無いけど効果時間的に ドロー突進組を除いて素ストレートがロビンの次に弱いB威力
オラつきタイム25秒じゃ割に合わない気がした >>178
なるほど
これは単純に客の回転率上げようって調整か
まぁ落城演出出せると嬉しいんだけどね 時限強化があるのにSS威力がA中堅以上あったらそれはそれで問題でしょ >>197
落城させた方は気分いいけど、食らった方はダメージが今まで以上なので、
落城しやすくなったってのは諸刃の剣じゃないか?
まあだらだら負け確定の試合続けるよりはいいのかもしれんけど 後半やることないってそんなドロシィみたいな…
中央それだといきなり終わりそう 奥にズンズンくるシャリス先生のシュネ本表紙でなにもかもどうでもよくなった やっぱり落城早すぎるわ
一方的ならいいけど殴り合いになったとき逆転出来る目があるのに落城で終わるのはないわ 初期の頃って横槍入れるの猿くらいで端は端で中央は中央みたいな感じじゃなかったっけ?
中央特大守るために端2本捨ててでもFが応援に駆けつけないとダメなんですかね 中央守るために端も自分のレーンさえ良けりゃいいやじゃなくて中央に援護来ないといけない時代になったな 今までのゲージを100として全体を80ぐらいにしましたよって事やろ?
そこから拠点やキルダメが今迄と同じ割合なのか新ゲージに合わせた割合なのかって話なのでは(今更感)
ちなどっちなん? 容易にレベル8なるようになった時もレベル8の拠点殴り強すぎ戻せとか言われてたし今のゲージもそのうち慣れる し、城ゲージは落城しなきゃ目的の為のリソースだから……、ワンパンしてから99.7%割れば勝ちだもの!(大流星脳
>>191
強要っていうかピックの関係上順当にピックしていくと3番目か4番目がA選ぶようにならざるを得ないだけっしょ
まあそこまでセオリー通りに決まるとよほどAに自信ないと3番目がセオリー崩す事もないだろうから必然的にラストがAになるんだけどw 拠点4でリーチかかるなら
つまり真ん中奥即抜きを狙った方が良さげ? ドロシィのブリキンは体感だけどDTせずとも割と回復している
かかしは敵キャストに攻撃さえされなければ使いやすくはなったが攻撃されるとすぐにDT発動しても割れてる 聞いたんだが
投擲の弱体ぶりが尋常じゃないって?
ホントに、猛突進未満になってしまったんか? 今までと同じ割合だから落城多くなってるんでしょ
たぶんすぐ慣れると思うよ >>216
キャストダメージカスな上にダウンでもないから食らいながら処理できるレベル >>218
マジか、俺のお岩さん30戦分のお金・・・ ドロシー自体この環境に向いていないから使わんほうがいいぞ
他のサポーターと比べて兵士処理に時間かかるからドロシーに中央任せていたらそのまま奥に行かれるぞ 数カ月で10の昇格戦回しがなくなった事は充実してたから、まあ文句言うほどではないが、
落城しやすくなったは影響は大きいかな。
消化処理で学ぶ事もあるんじゃないかと思う。
初級者は集中時間に問題があるだろうし。
マリクの基本値が低いと感じるから、
仮想昇格戦が遠いが。
雪だるまでも使うの辞めたわ は?投擲岩ってダウン属性じゃなかったっけ?
まさかダウンも無くなったの? 必ず仕留める巨人くらいの男気調整見せてほしかったな投擲 >>224
前回の着弾範囲アッパー調整のときにダウンはなくなってる 前回の投擲強化の際に
飛び道具の特性そのものを大きく変化させる都合上、非ダウンになったんだよな
それでこれ
前回のは、なんのための強化だったんだ?
今回の雪だるま狩りからはもう解き放たれるんですね…(遠い目 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています