Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ636ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528523246/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.10-D現在)
・カードクラフトで作れるもの
第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹・溶かす心 ゲルダ・小さき者の姫マイア・桜雲の翁) マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
?「素材」となるカード ?同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう。
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合 → 「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。 (´・ω・`)いちおつ!
(´・ω・`)あたらしいあたっかーにはりんりんぴったし
(´・ω・`)はっきりわかんだね しかし大容量はマッチング画面のやつやったんやろか
>>1
ブリュッ マリクくんSSダウンなのがなぁ
スカでなんとかできっかな マリクは絨毯だけはつよいと思うよ
森から飛んでこられるとクソウザい (´・ω・`)たまには1.0もつかってよ…
(´・ω・`)そんなー マリクつまらんなぁ。紙だから後でうろちょろしてるとゲージ増えないしかと言って前出るとすぐ死ぬ。
ジーンは絨毯で華麗にキル取るのがいいのだがマリクだとキルとってなんぼだしレーンは無理そうなドロー性能がだるい。
ギガパッチはマッチングTipsとカスタマイズのおすすめカードシステムかな。
気持ちラグというか相手の攻撃エフェクトと当たり判定のズレが減った気がするから通信周りもいじってるかもしれない。 >>1乙しゃらくせぇ!
闇×猿か猿×闇かの激しい戦いに終止符が打たれましたね
早く仕事終わらせてアナジン触りたい
MP回復とSS盛らないとヤバそうなのかな >>13
解りました。鬼神と金の斧と白騎士とウィッチ使います。 ジュゼ互換のようなキャストだと感じた
ただハート貯めたらキープできるジュゼと違って魔神可25秒で暴れないといけないのは中々難しい
同化中の性能は確かに圧倒的なんだけどね 闇乳首ちゃんはずっと猿を求めてクリスマスや年越しそばを誘っていた…? ゲージシステムほんと害悪
ゲージMAX一喝で全盛期の範囲で打てるとかそんなささやかなシステムでいいんだよ >>1乙
2018年台風5号“マリクシ”最接近中の東京より なんかゲージの変更理解してない人多すぎないか?
確かに落城しやすくはなったけどそれで後半型のキャストが不利なわけないだろ
落城見えてる時点で奥2本は折れてるんだからそこから巻き返しなんてまず無理
あと桃が実質上方とか言ってる馬鹿もいるし
お前の桃は落城するまで殴れるのかよ ゲージのダメがヤバすぎる露骨に回転率を上げようとしてるな >>20
んん…ゲージMAX全盛期フレショで焼き尽くすんだよ… >>14
なるほどなあ
大容量は新システム回りのプログラムか
ほんでラグ減っとるってほんまか
ほなら一挙に神アプデや Tips普通に面白くていい
最初から設定資料に載せとけってのもあるけど >>22
いままでワンデット差のミリだと目盛りが小さすぎて目視ができないから今までの傾向から勝敗確定時のゲージ差で落城するように調整したってところ? ミリ差が若干わかりやすく
ゲームセット級のゲージ減りはそのまま落城になる
いい変更じゃね 怪童丸の虎の巻最後書く事無くなったから適当に埋めただろこれ >>32
上手く当てていこう!(当てられるとは言ってない)
怪童丸と危なくなったら敵陣に向かって駆け抜けろ!のリンちゃんは笑う ソルリバやとあー負けや思うても勝っとる事多いが
ワンダーやと逆に負けが多いなあ 単純に回転率あげてインカム上げたいだけでしょ・・・ スキルを当てられる位置取りをしよう!(理想)
敵キャストに当てていこう!(願望) 負け確定状態で残りタイムだらだらと過ごすの嫌だからこの調整は歓迎 ドロシィのtips冒頭の待機状態って書き方はソウル効果のと勘違いされやしないか おとなりのMOBAでも対人は大体時間切れ決着だしな
ただ単に回転率引き上げたいだけ、でも無いとは思うが >>29
根性値設定して、僅差だと硬く、大差だと柔らかく調整しよう ゲージ調整でキルダメ、拠点殴り1発の価値が大きくなるし、吉備津と移動スキル持ちは下方されやがれですわー 上の方は知らんが
下の方はチームゲージがすごい減るって一方的な展開がほとんどだしな 台風と共にやって来た男ってか?(関東並感)糞迷惑な王様やな >>34
糞売り場はチーム内平均点を割ると勝ってても禿げるから、勝敗よりも個人成績を優先しないといけない
だから、いわゆる犠打に等しい禿げる役割は誰も引き受けない、例えそれが勝敗を分けたとしてもだ 5v5レーン増設実装の時は従来のゲージ量のレギュレーションになるんだろ(適当 チームゲージ修正前から既に韋駄天使って無理矢理拠点に近寄って殴りに行く奴多過ぎて吉備津ひとり断罪すれば済む問題じゃなくなってる
はやく韋駄天下方してマジで 負け確定の時は煽る奴は残り時間ずっと煽り続けるとかするしな。苦痛の時間は減らしたい >>42
こういうゲージの変更理解してないのがギャーギャー騒いでる え?
総量が減ってるんだから相対的に殴り一発分の価値が上がってる(一発で削れる割合が増えてる)ってのは普通に理解できてるのではないのか? 今まで落城間際の消化試合が落城演出に変わっただけなのに
拠点殴りやキルダメの価値が上がったとか訳の分からん事ほざいてる奴はいったいなんなんだ
まるで自分が兵士流し込んで拠点折る行為の価値は何一つ上がっていないかの如き言い草
どっちかっていうと特大拠点折って逆転する前に端2本持ってかれてゲームセットとか
後半よりのキャストが前半の遅れを取り戻す前に致命傷レーンに戦力集中されて落城とか
そういったところの方が変わりそうな気がするわ >>45
よく分からんがゲージの話やねんで
あとソルリバのスコアについては
後衛8人連れてもう一人の前衛と奮戦して自軍1位取ったが
負けて減った時にもう諦めた
まあソルリバは2番目のゲームなんで
ガチではやっとらんからええんやがな 落城されるとページ結構減るからなぁ
そこまでフルボッコにされたらしゃーないけど >>22
ゲームスピードが変わらないまま落城しやすくなった=ゲームにおける後半が占める割合が減った
なんだから後半型キャストが不利になってるんだけど一番理解できてないの自分なんじゃない?
例えば後半型キャストがLv4から本気だすとして(仮に3分でLv4に達するとして)
いままで→前半3分は耐えるが後半4分は全力でいける
これから→前半3分耐えても途中落城が頻発するなら全力でいける時間が短くなった
こういうことなんだけど理解できてる? 一応大型アプデなのに手抜き感でやりたくならないな お祭り感ないよね >>54
ゲージ総量減ってはいるが落城には手前全部と両端奥+キルダメか奥+特大が必要
後半暴れても取り返せない差が前半でついてたら落城になるよって変更なんだよ
今のバージョンプレイしてから言ってくれ なんちゅーか💩する時に洋式か和式かみたいな話で
違うのはそこだけで
両方とも💩するちゅー考えは共通しとるような気がせえへん事もあらへん これ、結果的にだらだら時間が落城になっただけだとしても、やらかした奴への風当たり更に強くなりそう 落城まで行くなら殴りダメやキルダメが相対的に上方って話ならわかるがただ単にゲージ減るから上方は流石にガイジ 今パクレ見てて話題に上がってたんだけどジーンの魔人化DSが遅くなってるのと兵士ヒット時の弾縮小という不具合サイレント下方くらってるという情報がありましたゾ・・・ 仮にゲージが3/4になってるとしてアプデ前にゲージ残り1/4まで争う激戦はそうそうなかっただろ 実際ゲージ総量減少は試合内容にも影響あるよ
これ影響ないとか言う人が居たら流石にこのバージョンとかのレベルじゃなくwlwエアプだわ
ってかジーン謎のサイレント修正は草
多分不具合なんだろうけど相変わらずガバガバだなぁ ネッサちゃんドロシィの関係者なんだね
この靴ネッサ滑るわ ジーンのケバブ屋
闇の焼きそば屋
ドロシィのお好み焼き屋
猿の串カツ屋
ピーターのソフトクリーム屋
チケおばのくじ屋
大聖のクレープ屋
アナピのお面屋
>>62
あら^〜
マリク実装の影響やろなあ 環境が後半型に片寄りすぎたから前半の価値を高めた感じなんじゃないの?
今までは手前3つは誤差とか言えたけどワンチャンそのまま押しきられるよ、序盤の拠点防衛も大事!っていう変更
取り合えずマリクは魔神化前の戦い方が確立するまで狩る側に回った方が良さそうですわぁ ガッツリ下方されてるからバグだろうな、ジーン
あそこまでの下方をサイレントはさすがにないだろう >>64
じゃあその影響出てる部分をきちんと書けよ
もしかして手前全部折れてもまだ勝てるけどゲージが半分になってるから諦める人が出てくるとか言うガイジ視点じゃないよな? まだ初日だからね
システム理解してないヤツ多すぎ!ってなるのはしかたなし
みんながみんな、初日日中からプレイできる訳じゃないから
エアプ奴もエアプ認定奴もお互いもっと柔軟にね? 常設修練は手前3本で50%くらいか
さらに奥折ると90%くらい >>69
お前さっきからなんでそんなプリプリしてんの >>62
大聖の直線ドローが今までより早くなってる気がするんだけどこれも影響してる?
フロスティ殴るときに久々に使ったら早すぎてびっくりしたわ >>67
後半型のキャストが若干厳しくなった
今までは出来た終盤の攻め合いが状況によって出来なくなった
拠点の価値が増大した
他にも俺が思いつかないだけで色々有ると思うけど君の頭じゃ理解出来ないからもう反応しなくていいよ
今なら初心者ちょっと始めやすくなったらしいからこれを機会にワンダーランドウォーズってゲームプレイしてみてね >>77
そこまで言い切れるならジーンと大聖のドロー修正検証してきてくれ頼む なあに試合が7分やろと5分半程度になろうと
終了直前に思い出WSするSフレンズは絶対不滅なんでヘーキヘーキ >>54
その状況は耐えてるとは言えないし、耐えられず落城も耐えられず負け確消化試合も大差ない
そこから一人で9割差を逆転できるとでも言うのかね? 前の常設修練でも城に兵が辿りついたのってあるにはあるが
どっちかって言うと少なめじゃないか
大抵ラストの拠点折った辺りかその前でケッチャコ >>77
いやほんと今のバージョンプレイしてから言ってくれ
落城しやすくなったとはいえそんなに頻発しないぞ?
後半のせめあいっても前のバージョンでお互いのゲージが10%以下になることなんてなかっただろ? なぜアナピ側はゲージを削れてないと考えるのかこれが分からない まず稼働から数時間で、まだ大半プレイ出来ないのにプレイしてから言えや!とかイキってどうすんだよ 断絶もリンクの下方に含まれるようになったん?
流石に凍結ターゲットだけだと思うけど 四回中二回も落城勝ちしたけどマリクがうまく使えてないからガバガバなのか
ゲージに変更はいったからなのかわかんねぇなぁ >>79
ジーンはマジで遅くなってる
悪いけど大聖はほとんど使ったことないのもあって分からん 前の全国仕様も、落城フィニッシュが0って訳でもなかったしな 5本折られたのに勝てる試合とか
8人卑怯で先に城解体する速度でも競ってるのか? 中央俺猿相方ピーヌで
序盤からクッッッッソ頑張って手前先行して敵中央しばいて
定期的にタイマンで死にそうになる両サイド援護して
全レーン手前先行して中央特大削って90対40くらいまでリードしたったら
両端が油断したのか死にそうでも帰らへんで奥狙って
キルダメバフ持ちに狩られて押し返されるってのを何回もやって
巨人出てもWS使わんくて
結果25対35くらいまで捲られて負けた事あるんで
素敵な大逆転劇はある事はある
何十戦やって1戦あるかどうかやが まああれだ
話ずれるが自分で有利作った訳ちゃうのに
ゲージリードしとるからってイキる味方はほんま勘弁や >>50
増してはいるかもしれんが
それを言うならゲージが削る全ての現象の価値が増しているので、トータルで見れば誤差みたいなもん
って事だと思うぞ
落城が増えるようだと、後半型のキャストには影響があるわな、単純に活躍出来る時間が減るから >>88
プレイしてないのに憶測だけで検討違いな事言ってる人が多すぎる >>74
大聖は使ったことないから分かんないけど相手してて元々直線ドロー早いイメージだがそれより早くなってるのかな >>100
でもそれたとえば昨晩辺りだったらどうだろ
それでも憶測でモノ言うな!ってなる? それが嫌なら大半の奴が想像するしかない時期にスレに来ない方がいい 見当違いなことを言われてそこまでブチキレるのもよくわからん
セガの中の人か? まだ新バージョン稼働数時間やぞ
知らないのも勘違いも当たり前だろw もっと言うならまだ一日目、それもコアタイムinすらしてないのに
そんな明確にわかるだけの試合数積んでる?とも思うが 今回のゲージ変更で損したのは後半型だけでそれも大大大逆転の稀なパターンだけだろ。
普通に消化試合を短くする良調整。 >>101
アナザー実装直後以降触ってないからわからんのよ
だから気になったわけで。
サンドリオンよりもはやいかんじでか直線で徐々に加速するわけでもなく最初から最高速になってたっけ?っておもってのう。 勘違いだって指摘するのはともかく
もっと語調、言葉尻というか勢いをだね
もう少し減速しなさい、とですね 復帰者初心者カードセットって、どんなカードなのかどっかに纏めてある? 総ゲージ量が減少してるっていう情報しかなくて、プレイしてない人数が圧倒的に
多い中で、そんなに熱く議論してもなあ>プレイ時間への影響
落城しやすくはなったとはいえるけど、そこまでゲージが減る・減らせることって
稀だから、そんなに変わらんと思うけどなあ
TRのカウント変更の方が気になるかな?、これってTR差を露骨につけることで
似たような腕前をマッチングしやすくしたってことだろうし >>109
プライド高い人には引けない戦いがあるんじゃないかなぁ。 背負わされ勢の二枚抜きを
あーあと見てないで守れやと言うことですか
よろしく頼む >>111
TR変更は小数点の単位を見やすくしただけで内部的には変わってないんじゃない? >>111
今までは銅筆であったとしても低CR昇格でゲージが半端に増えてTR変化しなかったんだけど、100倍になることでかならすTRが1以上上がるようになった。という感じでした。体感
たぶんいままで使ってないキャストつかってTR上がるモチベーションあげんのが目的かしらね。
新規にとって格上と揉まれまくってやる気なくすのが多かったからそこにテコ入れいれたいのかな >>108
大聖DSは出始めから最高速度だったはず
ただ速いとは言っても専用サンドDSよりは遅いけど >>113
なるほどぅ。多分全国では使わないけど分かった。 下の方は2キャスト目以降を最高に近いCRにすれば結構上がるよう(に見えるよう)になったから、確かに色々使うモチベにはなるかも
上の方はそもそも2キャスト目をそこまで上げるのが大変だろうしあんまり関係ないね あとCR10と15の昇格試験なくなってるから銀筆の条件も緩和されてるはず。たぶん。 >>115
TRはさすがに小数点は持ってないと思うよ、過去も今も
マッチングにはTRの値そのものを使ってると思うから、そのTRの差をつけやすく
したと思ってる
キャスト専とかあまり他のキャストやってない人→TRが低くなる
他のキャストもやってて、そこそこCRが高い→TRが高くなる
この差は今まで少しだったので、似たようなTRで混ざってたわけだけど、
TR差がすごくつくようになったから、別のマッチング帯になる可能性が高いし
実際そうなると思うので、不満が解消できるようになるんじゃなかろうか? マリクが横やりに来た!!→ダウン取られる→フシュゥゥン(魔神化終了)→韋駄天ブリンクで安定逃げ
がほとんどであまり驚異にならんのが今のところの感想
二回SS喰らったらほぼ死ぬジュゼのが怖いよ… 今までゲージに収まっててTR1にも満たなかったのが100倍される事で整数に出て来るようになっただけで
100倍されて差が大きくなったように見えても実際の差は何も変わらない
マッチング帯も今までのを100倍しただけでしょ
変に狭めたらマッチしなくなるのは目に見えてるし、近いTRで集められるなら前からやってる 大負けの時はあっさり落城するならいいけどさ
手前全折れでゲージ差みてみんなやるきなくなさなきゃいいけど 手前全折れとか下手すりゃ巨人祭りで終わるから要注意というにやる気無くすのはちょっと… TR50でゲージが6割5分まで貯まってたのを仮にTR50.65とすると
今回のアプデでそれを100倍してTR5065になったってわけだな 手前ずっと抜けてなかったり、2本抜きされた側が
ほぼ負けてるっていうだけで後半型前半型とかは関係ないと思う
消化試合も嫌だが、落城敗北もやる気が凄い削がれるから困る
拠点は数固定だからいいんだけど、キルダメはとる気になれば無限にとれちゃうから何か調整も欲しいけどねぇ 模擬戦のクウバ達が反抗期なんだけど
なんのためだろう マリクでのやり方が全くわからん
渦るとMPきつい兵士処理にならんし
渦なしでやるのかなぁ 公式からジーン不具合報告出てた
チャームの他に称号もなんかあったのね 公式から不具合報告でたね>ツイッター参照
エンバグもなんか大幅アップデートの風物詩になってきたな カカシのDT消費はどれ位減ったんだ
パンツ脱いで報告を待つ マリク通常ストレート遅いな。我欲威圧固定で絨毯or端渦or掌握シリブリor韋駄天でいいんかね? 威圧ごみじゃね?
弱くはないけど有効に使える条件が揃わん 威圧は魔神化したときに突っ込むのと拠点に押し込むときは役立ったよ、本当にその使い方が正しいかは知らんけど
あと端で対中距離Aなら掌握がわりと使えるような気のせいのような…… 最高CR25の自分ごときがルビーだらけの部屋に連れ込まれて申し訳ないので一時撤退
マッチング基準って基本的には変わってないはずだよね...
単にピークタイムでないからということか ドロシーどうなった?
案山子は?ブリキンはリンちゃんコース? >>139
まだ模擬でしか使ってないから威圧解放までレベル上がらんくてな。SS硬直減少だけどそんなに弱いの? カカシが修正されたところでカカシさんそのものが強化されたわけじゃないし、不採用なのは変わらずの気がするけど マリクはSS威力上げないとつらそうね
つまり掌握必須では? >>143
ブリキもライオンもはっきりと硬直が延びてるけどもそんなに問題になるほどではない
ブリキの回復はだいぶ変わってる
DT発動時の味方の回復量が顕著
ライオンはまだ回数使ってないからピンとこない
案山子は試してもいない ブリキン使いやすいから辛うじてドロシィ使われてた自分は今回の修正効きそう >>144
通常時はあんま意味ないから
一枠使って魔神化したときにMP残す手間考えると、割に合わない気がする >>150
端ならともかく中央だと要らなくないか。フルヒットする前に潰されそう。 今日ね、新パック20回引いて毎回鋼鉄ブーツが2.3枚入ってるのに一度も引けない不具合があった 使ってないからアレだけど強い時に強いことは需要だと思うの マリクのSS火力低いなーと思ったらWonder.netでB表示だよ
ストレート盛るためにソレイユはつせジャッカランタンどれにするりんりん 公式アプデページのドロシィの絵クリックすると高画質のでっかい透過PNGで表示されて幸せになれるんや >>142
めちゃわかるわ
明らかにマッチングのバランスがおかしかった
片方ルビーとかあるんだなって >>162
ライブラリーのメロウのバグ表示で我慢なさい・・・
直ったんだっけあれ 全国やったら初っ端落城で笑う
そこまで確かに少しは後半型不利かもしれん EX11出たナイキの下方望んでたんだしちょうどいいんじゃね? マリク一応ステキャン出来るが微妙
魔神化もリッパーぐらいの時間だし最大三回使えて兵士貫通+スマッシュ狙えるリッパーでいい
あとゲージ溜めるのきつい 願望ないとかなり遅れる これジュゼのリッパーみたいに魔神化にヤケクソ修正入って
一気に強キャラになるパティーンなのでは これ序盤から猿アシェ辺りとSS読み外してグデグデ戦やって一回も魔人化せずに引っ掻き回されて兵士処理もできずに中央終わるやつだ
硬直は魔人化と逆なんじゃねキモのゲージが全く貯まらない このゲージ調整失敗だと思う
差が広がりすぎてやる気なくなるもん 見た目的により減ってるように見えるようになっただけで巻き返すのに必要なダメージ量は同じだぞ ギルティの体力ゲージみたいに最初はド派手に減るけど後半はあまり減らなくなって接戦してる感を出すと思ってたけど違うっぽい? ジーンのはサイレント修正じゃなく
単なる不具合って卍? >>175
総量が減ってるわけだから、後半減りにくくなったとかはないぞ
拠点やキルでのゲージ減少量は変わってないから
がくんと減ってがくんと減らせるだけ 見た目ゲージ減る量増えてるせいか終盤殴りに来る試合展開があり、これから増えそうな感じ
やっぱアナピ辛いかもしれんこれ二回目の落城したわ
最悪の奥拠点捨て建て直しが使えないせいか押してしまえびレーンに張り付けさせたままそのまま終わった エピーヌで煙吹いた直後に落城したわ
正直ダメだと思う 拠点5本で死にかけてたのが乙するようになったのか
落城タイムアタックなくなったって認識でいいのけ? 真ん中奥折れたら落城見えちゃう感じなのかな
リンちゃん真ん中に突っ込んでいいのか これは次にアナザー温羅サポ追加で、自軍ダメージ減らすスキル持ちになるんじゃね?(適当 奥拠点に兵士流されそうだけど足止めだけして奥拠点を殴って落城させよう!落城した。
みたいな展開が結構増えそう 誰も言わないからCR10まで育てた俺が言うね
マリク弱くね? 手前全部端奥1でもうリーチかかってるよな
そっからキルダメ数回と中央ちょっと流せばそれで落城すんじゃねーの? 奥拠点は死んでも守らないといけない感じなのかな
レーン戦出来るASの価値が高まった…? マリクの扱いに困るな
魔人化してないと後半でも弱すぎてなんだこれという状態
ナイキは前半だからいいけど、後半戦力外タイムあるのはまずくないか アタッカーが試合動かしてた本来のWLWと比べたら拠点投げ捨てすぎてたのはあるし、乗りたくなくてもアタッカー乗れって時代がくるかもしれん >>190
現環境舞踏会でも前2人は大抵F選ぶからA強要の場面なんて腐る程ありますよ(白目 本来は猿だけがかき回すゲームだったからF優先なのは別にええわ 魔人化の時間はWSの倍プッシュ考えて日和ったんだろうな マッチング変更の告知来たけど、同時に禁書の先生の新刊告知ツイートも流れて来てどうでもよくなった 巨人処理はくっそ速いね魔人化マリク
マジでそれくらいしかやること無いけど効果時間的に ドロー突進組を除いて素ストレートがロビンの次に弱いB威力
オラつきタイム25秒じゃ割に合わない気がした >>178
なるほど
これは単純に客の回転率上げようって調整か
まぁ落城演出出せると嬉しいんだけどね 時限強化があるのにSS威力がA中堅以上あったらそれはそれで問題でしょ >>197
落城させた方は気分いいけど、食らった方はダメージが今まで以上なので、
落城しやすくなったってのは諸刃の剣じゃないか?
まあだらだら負け確定の試合続けるよりはいいのかもしれんけど 後半やることないってそんなドロシィみたいな…
中央それだといきなり終わりそう 奥にズンズンくるシャリス先生のシュネ本表紙でなにもかもどうでもよくなった やっぱり落城早すぎるわ
一方的ならいいけど殴り合いになったとき逆転出来る目があるのに落城で終わるのはないわ 初期の頃って横槍入れるの猿くらいで端は端で中央は中央みたいな感じじゃなかったっけ?
中央特大守るために端2本捨ててでもFが応援に駆けつけないとダメなんですかね 中央守るために端も自分のレーンさえ良けりゃいいやじゃなくて中央に援護来ないといけない時代になったな 今までのゲージを100として全体を80ぐらいにしましたよって事やろ?
そこから拠点やキルダメが今迄と同じ割合なのか新ゲージに合わせた割合なのかって話なのでは(今更感)
ちなどっちなん? 容易にレベル8なるようになった時もレベル8の拠点殴り強すぎ戻せとか言われてたし今のゲージもそのうち慣れる し、城ゲージは落城しなきゃ目的の為のリソースだから……、ワンパンしてから99.7%割れば勝ちだもの!(大流星脳
>>191
強要っていうかピックの関係上順当にピックしていくと3番目か4番目がA選ぶようにならざるを得ないだけっしょ
まあそこまでセオリー通りに決まるとよほどAに自信ないと3番目がセオリー崩す事もないだろうから必然的にラストがAになるんだけどw 拠点4でリーチかかるなら
つまり真ん中奥即抜きを狙った方が良さげ? ドロシィのブリキンは体感だけどDTせずとも割と回復している
かかしは敵キャストに攻撃さえされなければ使いやすくはなったが攻撃されるとすぐにDT発動しても割れてる 聞いたんだが
投擲の弱体ぶりが尋常じゃないって?
ホントに、猛突進未満になってしまったんか? 今までと同じ割合だから落城多くなってるんでしょ
たぶんすぐ慣れると思うよ >>216
キャストダメージカスな上にダウンでもないから食らいながら処理できるレベル >>218
マジか、俺のお岩さん30戦分のお金・・・ ドロシー自体この環境に向いていないから使わんほうがいいぞ
他のサポーターと比べて兵士処理に時間かかるからドロシーに中央任せていたらそのまま奥に行かれるぞ 数カ月で10の昇格戦回しがなくなった事は充実してたから、まあ文句言うほどではないが、
落城しやすくなったは影響は大きいかな。
消化処理で学ぶ事もあるんじゃないかと思う。
初級者は集中時間に問題があるだろうし。
マリクの基本値が低いと感じるから、
仮想昇格戦が遠いが。
雪だるまでも使うの辞めたわ は?投擲岩ってダウン属性じゃなかったっけ?
まさかダウンも無くなったの? 必ず仕留める巨人くらいの男気調整見せてほしかったな投擲 >>224
前回の着弾範囲アッパー調整のときにダウンはなくなってる 前回の投擲強化の際に
飛び道具の特性そのものを大きく変化させる都合上、非ダウンになったんだよな
それでこれ
前回のは、なんのための強化だったんだ?
今回の雪だるま狩りからはもう解き放たれるんですね…(遠い目 なんかリッパーの威力下がってんな
サイレントやめろ >>226
>>227
マジか、食らってなかったから知らんかった
お岩さん許されなさ過ぎて笑うわ >>228
それ詳しく どういうビルド組んで行った?
あとどこまで下がった? 落城増えてゲーセンも儲かる
マッチングが早くなってページがさくさく増える皆win >>222
ドロシィは環境関係なくただただ弱いだけだと思う
DTが足枷にしかなってないからな
DTでどちらの効果も受けられるならライオンがAにとってはかなり良いものだったと思うわ >>232
ランタン金指輪専用小人服で今まで半分いってたけど1/3ちょっとくらいになってる
ちゃんとこの金指輪発動で何回か試したから間違いない >>209
いやいやいや公式読んだ?キルダメや拠点破壊時のダメージは修正してないから前者やで >>216
ヒで聞いた話だと2ダメージらしい
2メモリじゃない。2ダメージ 思ってたよりゲージ総量減ってるっぽいし手前1折れ+ちょっとで巨人補正入る感じなのか?
味方の巨人処理能力によってはメロウとかの前半強いので即折ると逆に危なかったりするのかな?
まぁ下位帯の俺に折るタイミング気にするほどの余裕ないけど。 いや、これギスギス加速するぞ絶対…
本質的には変わらなくても凹られる方は落城とかアカン >>236>>238
あら^〜
ジュゼの方は運営ええんかそれ >>241
吉備津凸以外は劣化サンドクックシュネじゃね? メロウとかは吉備津でもきついんじゃないのか
手前折れた状態なら吉備津は全ファイター最強でリンよりも強いと思う おい、チャームが勝手に変わってるけどなんぞ?
ミクサがサンドになっとる マリク糞雑魚なんですけど
運用がどうのじゃなくてスロースターターのくせに持久力ないとかもうそれゴミじゃん 復帰者カードセットってどんぐらい未プレイだと買えるんだろ
チケットと同じかね 支えきれない中央Sと両端Fがみんな仲良く戦犯ウォーズもう始まってる! このバージョンやばいな、韋駄天ブリンクそのままだし単純につまらん DS発生の早さが猫くらいしか張り合えんからなあ
ステップの性能もそれなりにええし火力とHPもあるんで
無駄な動きせえへん人が使うと強い 初心者/復帰パックは現在のアシストランキング1〜4位、ソウル1位、マスタースキル1位か
WRは2枚、それ以外は4枚
復帰組はこれ買ってすぐ装備すればとりあえず戦えるようになっている
いまWR専用が使われてないキャストはWR専用はもらえない
ランキングがN民族細工の扇子、R専用、鶴織、獣服、おタイ、ホルンになる火遠理くんだけ唯一Nアシスト4枚貰える >>247
すなわち現環境吉備津練習したら乗られで16ぐらいまで行けるってこと? >>250
復帰の無料チケットが30日だから1ヶ月寝かせればいいとおもう 確かにこれ戦いかた全く分からんな
足遅いわりに火力もないし >>236
それまじ? もうジュゼ使う奴居なくなるだろ ガラクタ 味方に来るだけで戦犯コースに逆戻りか… 明日以降アシェが増えると思う
マリク、あまりにもアシェに無力 >>257
COJコラボ以降ずっと放置してた鉄筆サブ刺したけどカードもチケットも貰えなかった
1ヶ月とかではだめらしい >>261
じゃあver3台未プレイ向けかね
気にせず入国するか テノヒラガエシもオーバーラップしてるスレ
でもまたくるぞ
きっとくるぞ マリクとマルクどっちが正しいか分からなくなって来た >>261
COJコラボの時にちゃんとチャリンチャリンした?
無料チケットしか消費してないなら復帰扱いにはならないぞい。
ググったら店舗用POPにこっそり新規3キャスト分、復帰1キャスト分しかかえないとか書いてあった
https://am.sega.jp/wp-content/uploads/2018/06/wlw_180608c.pdf どんなに扱いにくくても火力さえあれば正直何とかなるんだけどマリクさんそこの所どうなの ジュゼをリーフ0枚で拾った石筆が復帰対象になってたから3ヶ月まで寝かせなくてもいいはず >>269
SS自体はダウンのついたロビンに近いから弱くはないとおもう。
ただ専用アシストないとヒットエリアちっちゃいのとロビンみたいにドローで吹っ飛ばして兵士処理できないから遠距離SSが死んでる 購入チャンスがあるって話だから確率で出るんじゃないのか?何回か全国か修練潜ってたら出そうな感じだが。 >>267
したした
WLWNETで今日以前の1ヶ月間プレイ履歴が無いのも確認した
>>270のレスも踏まえると2ヶ月ぐらいが復帰該当者ラインになるのかな 攻撃スキルないしメインのSSが威力Bと物語っています
掌握とアシストでSS上げて頑張るゾ >>272
新規は数回プレイだけど復帰はログイン時に1回だけやで >>272
ログインしたときにカードパックの説明が表示されて
豆おねえさんの指示に従ってTGKした直後に買えるようになるよ >>273
なるほどなー。バージョン3以降休止期間短くなったから正確なことは分からないんだ。こめんねぇ(鰯 >>273
単に条件満たしてないだけくさいが
こういう時はダメもとでセガメール(提案 >>273
それがマジならセガはちゃんと期間明示してほしいわな
俺もちょうど1ヶ月経ったから行こうと思ったがそれなら占星か舞踏会までうぉーみんぐ継続だ マリク滅茶苦茶難しいし勝てる気がしないわ
魔神化の効果時間初期リッパー思い出したしこれまたヤケクソ上方でジュゼるんじゃねえのこれ ジュゼのリッパーが元のゴミ火力に戻ったって聞いたがマジ? こりゃ来週にはマリク王国崩壊しとるな
雄な上に強くもなけりゃ別に面白くもない マリクSS長いけど遅すぎて見てから避けれるのがきついわ
スキルがほぼSS関係だから開発次第なのかもしれんが マリクはジュゼより制圧力はあるけど、瞬間火力足りない
それでいて変身時間短いから、移動時間も考えると物足りないんだよなぁ ぶっ壊れで解禁するといじめられるから徐々にぶっ壊すことを覚えた運営 これ端捨てて中央奥折るのありじゃね?リスク高いから野良で出来るとも思わないけど ジュゼリッパーそんなに火力下がったかぁ?
使ってそんな感じしなかったけど
動画取ってくれば良かったな ゲージさえなけりゃこんなに雑にステ振りされる事もなかったろうに マリクのWR専用は時限なんで、我欲使うなら通常時に発動しても無駄にはならんが
使わないなら魔神化とタイミングあわせるの難しいし、いらんと思う マリクの動き見ようとプンレクのゲーセン生配信をまわったが
4つの放送で誰も使ってなかったて・・なんなんこのキャスト? マリクやってきたけど
一言ですむ。ゴミ
マリク居る方が負ける。願望必ず当てれる人なら強いんじゃない? 火遠理の陣に3WAY沢山設置するとディオのナイフ投げっぽくなってワロタ 新キャストのマリクが多いだけでナイキロビン以外のAも優遇されてるわけじゃ無いから環境ってわけじゃない気がする
寧ろ環境に大きな変化が無い気がするのは気のせい? ヴィラン行ったらマリク2が入ってきたけど、その2人だけがひたすらデスを重ねて、あと2デスで危うく落城負けするところだったわ >>299
結論出すの早すぎね?
いや、弱いなら弱いでいいよ。でも追加初日で誰でもわかる強みを持ってるのってそれ壊れってだけだから 素のステが低いお陰でサクる部分どうしようか迷うなこれ 素ステが低いスキル型・・・
親近感が湧くのですわ♪ SS型アタッカーとしてアシェやジュゼに勝てる部分あるのかね マリクはぷろが生やってるらしいからそれ見ればいいんじゃね(ダイマ) 初期ジュゼ並みにひどくない?
アナピのような圧倒的な爆発力 ロビンのような強力なスキルがないし
魔神化しても効果時間短いしssの威力もあまり痛くない上に非ダウンじゃない まだロビン系のwsの方が火力出る
魔神化してない時は悲惨でssdsも硬直がひどい おまけにめっちゃゲージ溜まらない
これならレベル4から常時似たことができるアシェでよくね? なんかマッチング設定のお知らせが来たぞい
周知の事実ではあったけれど、CR0〜22と23〜の区切りを公式としても正式に出してきたわけか 吉備津母(仮)のイラストもあるのかソウル化されるかな ピーターは普通に明るい奴でええと思うんだよなあ
ピーターアナピフック骨シレネメロウの公式ストーリーは
個人的に無駄にドロドロしとって合わん マリクはレイド向きキャストって事か?
でも今の雪だるま戦とか、マリクでどこまで戦えるんでしょう? 少なくとも総合的に見たら初期ジュゼレベルの酷さだから現状ではどうあがいても手のひら返し展開にはならないと断言できるぞ 呑んでる時に思ったのだけど、
ゲーム寿命を縮めるんじゃないかと思われる二つの改悪は低級者狩り対策じゃないかと思った。
昨日までに、全キャストの10昇格を終わらせたが、
フレンドマッチには勝てなかった 今回出てきた創聖のTIPSがなんかあからさまに怪しいんですけど。
「物語に介入」とかこれアニメの8話くらいで敵に回るやつでしょ え?ひょっとして多段スキルでリンク誘発とかも無い? もう運営は少しずつ強くしていい案配になるのを狙ってるんでしょ
最初から運営がこれでちょうどいいだろって実装してるの軒並み壊れてたし ゴッドフェニックス×4で瞬殺とかあったけど
やべーな全員マリクちゃんだ マリクがクソザコって事は俺のアシェで全国出ても問題ないって事か、朗報だな だが味方に引いたら負けレベルの奴を実装されても困るぞ
最悪下の方の煽り野郎に開幕煽られたりするかもしれんし >>322
大体そんな感じ
あそこ回りのストーリーはシレネが全部悪いで終わりなのが酷い >>322
簡単に書くと
ファンク王子ラブやが利用されとるだけのシレネを見て
フックちゃん勝手に暴走して死んでメロウ逆恨みっちゅー話
>>328
???!!!!?wwwwww!!!!???wwwww????? せめて豪腕あればよかったのにな
なけなしのMP使って願望ミスったら正直もうLv2から悲しい気持ちになる
かぐやと組んで願望爆撃すりゃいいのか? >>320
>昨日までに、全キャストの10昇格を終わらせたが、
そんだけやってもまだ初級マッチにおるお前は
>ゲーム寿命を縮めるんじゃないかと思われる二つの改悪は低級者狩り対策じゃないかと思った。
初心者から見るとこの対策される側なんちゃうか 3ヶ月掛かってるし、これからは全国に以降と思ってた。
いわゆる、修練勢だったし 壊れキャスト実装されないと盛り上がんねえな
弱キャストばっか実装すんのほんとつまらん 壊れキャストなんて二度といらないっての
つまるつまんねえじゃなくて環境を壊すな メジャーアプデの時だけで十分だよ
次に壊れが出るかもな時期は4.0になる時かな
まだまだ先だなーそこまで続くかどうかはわからんが マリクちゃん使ったけど今ん所の感想A版シグルだこれ >>336
強すぎて壊れてるか弱すぎて壊れてるかの違いだけでなんも変わらんけどな >>329
2人しか助けられない状況で船長じゃない方(一応恩人)を助けただけだよ まあ初日から壊れてるとタンクトップがEX到達RTA初めて爆速下方されて終わりだし、とりあえずお披露目くらいの感覚で出すのが丁度いいんだろう。
じゃあ俺はCR0の近接キャストで全国潜るから >>329
まちがえた
>>343のは「2人のうち1人しか助けられない状況」ね >>329
ドラマCDと設定資料で経緯は違うけど、結果としてフックを助ける前に力使い果たして役に立たなかった事に変わりはない
メロウ一人でやったらパワー不足で骨になってしまった、当然他の乗組員は… ドラマCDとは話違うのか…
ドラマCDではヴィランと魚組が戦ってたら船長の船が巻き込まれたんだけど、シレネMP切れで回復できずデス・フックになって復活じゃなかったっけ? ネタバレしないようにぼかして書いてるのに>>348ってばもー… >>348
CDはファンクうんぬんがはしょられてるからだいぶ印象かわる >>350
設定資料入手し損ねてるからなぁ。探して見直してみるわ
>>349
ゴメンね(*ノω・*)テヘ 敵を倒すよりしっかり拠点落としましょうねってことでしょ 悪徳Pファンクに捕まる前はニート姫(親はヴィランと戦う由緒正しきエリート種族)だったのもマイナスポイント高いぞ チームゲージ短くなったってことは…
みんなフック使ってWSでクソゲーしようぜ! マリクソ今のところ端が雑魚なのが痛いな
中央行っても使いこなしてる奴なかなかいないし 雑魚キャストは使うだけで戦犯だし
味方に引いたら負けるから論外なんだよなあ ビランマリクで2回も失敗したわ申し訳無くてもう使わんぞ
マリクがいればいるほど兵士処理出来ないから序盤折れないままビランに荒らされて終わる カカシ先生のDTは多分消費20になってるね…で?
他にも異常に遅い発生とか糞長硬直とか即死する虚弱体質はそのままなので相変わらず厳しい感じ
マリクちゃんはWR専用がMAXになってそれ以外のビルドも完成してからが本番だね
素だと足が微妙で火力も低くて猿やジュゼの劣化だわ 最低EX01最高04のマッチに金筆CR24とかいうゴミが紛れ込んできてほんと草生えた
当たり前のように帯なしだし可哀想すぎたわ
こういうマッチ無くせっての誰も得しないわ 早い段階からスロウを撒けてマリクの掌握、大渦をサポートできるシレネの評価爆上がりの予感
>>341
本体弱いけど盤面有利作り出せるならいけるやん!
まぁ、弱さ的に実装直後のシグルって事なんだろうけど…… フロスティにマリク3体ってあのさぁ…
左右誰も折れないとか止めようよ >>365
もしかしたら1人自分かもなすまんとしか言いようがない >>361
そのcr24は別キャストでcr29持ってたりするんだろうな
上位は人が少ないから諦めろとしか マリクは通常時の硬直が重すぎるね
個人的に対面深雪が1番キツくて、涅槃が刺さりまくってずっと冷たくなってた http://imgur.com/M1KJMUw.jpg これ、ストーリー集めるの大変だなぁ
WRはサンド組とアリス組と1番は見た >>369
まぁ いつもエアウォで飛んでシレネやっているしチャラでいいんじゃ無い? シレネって結局
色々知ってる上で努めて明るく振る舞っとるのか
ほんまに何も考えてへんくて明るいのか
どっちなんやろか
>>369見ると後者なん マリクそんなに兵士処理ダメなのか
ランカーの研究待ちだろうけど、今のところミラー以外で端に行かせたらヤバいレベル? >>366
ラスト水だるまが左拠点の所にいて時間切れの試合だったら、こちらこそスマンかった
中央の兵士列にいると思って敵城突っ込んだら左にいるとは思わなかったよ 相手かぐやマリアンいるとわざと誘って相方に掌握して即爆撃カットとかされるし相手森入って安全ににぎにぎなんてできっこない性能
昨日は玉璽が云々あったけど到底発動できないからMP消費軽減必須
明日以降マリク使う方々はマジで注意してくれ
凍結10割とか四股ってSSとか強烈なワードもなんも生まれない裸の王様だ マリクのドローは兵士ダメよかった気がするけどそれやってたら一生魔神化できないっていうね >>365
自分だったら失策だ、ごめん
こっちもマリクちゃん4人でヴィランなったけど
今ん所味方あってこそだわ、マリクちゃん >>372
威力減衰をAにしたジーンDSとロビンSSしか兵士倒す手段がない(非魔人の場合
端ならブランドも視野 マリクはヴィランでも問題なくやれよ
ただジュゼと同じくビルドをヴィラン向けにする必要ある 朝の9:00から並びが出るくらい人いたわ
このゲーム結構人気なのでは? 台詞はいい感じだけど、それだけではどうにもならないって3年ちょいの歴史が証明している…強くても弱くても
頑張っても弱いジュゼか手のひら返されたナイキか 全国もヴィランもマリクが来たら練習だと思うことにしよう(提案 >>377
ロビンSSの性能だったらまだ良かった
実際は硬直はシグルのストレート、弾速がマグスのストレートよりちょっと早いそんな感じ
バフを使うことで弾速早くなるけどmpか重くてそれすらキツイ
Aなのにストレードで兵士処理がままならない悲惨な性能だと思う 新バージョンやってみたけど、試合前のメンバー紹介時にアシスト開いた後、ロード終わるまで閉じなくなったんだね
これは有能 >>384
ヒで見ただけだけど、69(杉田)まであったよ ジーンもどきみたいな感じでマリクは端行ける
そう思っていた時期が俺にもありました
ジュゼほど沸いてないけど、端弱い新キャスト2人引いて敵にアシェとかいると本当きついからやめてほしい ツクヨミ増えたら温羅増えて淘汰されるんじゃなかろうか
そうして相手Aにアシェが増えるという自然淘汰の法則をふと思い出す マリク使ってて思ったけど
そういえばジーンってスキル使用だけだと
ゲージ溜まらんよね?
当てて初めて溜まるよね? >>390
溜まるよ
2%くらい
欲求みたいな敵に使うものじゃないスキルも使うだけでちょっとだけゲージ増える >>382
マクリ2までだったら、もう1人がまともならなんとかなるぞ >>384
これ2枚目が誤字りまくってて草はえるわ
闇吉備津彦、美候 >>390
うん? 渦だと兵士まきこんでもちょっとは貯まるよ
キャスト巻き込む方が貯まるけど
渦に限らず、兵士だけでも微妙に貯まるが、なんにも当たらない場合
はその通り貯まらない
ジーンの話ね >>392
誰だよマクリって どうしたら微妙な名前間違いを >>395
と思ったら、発動だけでも貯まるのか、すまんかった >>392
まあちゃんとヴィランキルしたきゃ自分でブチ抜けって話だな
いつも通りだ…いつも通り…(しろめ ジーンは魔人化中は確実に最強といえる能力を発揮するけど、マリクは魔人化しても兵処理と自衛が凄いだけだな ピーターはティンカーベルやろ
なんでそこでシレネが出て来るねん(半ギレ) 自分が平均値の人間だと思ってるつもりはないから、修練場に居座ってた。
通院歴を重ねたお陰で、多少は(学習能力は)マシになったかなと勘違いしているが。
自分の方針に突っ込まれたので、言い訳を。
確かに二人までなら、何とかなった履歴は有るが、自分がまともとは経験的にあり得ないな。 F専の俺がデイリーこなすために適当に使ったCR8のドロシィで
対面してても特に脅威に感じなかったマリクェ…
それよりゲージ大幅に減るから体感的に試合進行がスピーディーになったなあ
なんか急かされてるようで落ち着かん。個人的には前のほうがよかったな >>403
通院しとるんか
なんかすまんかったな
気にせんでワンダー続けてーな
あと酒飲みながら5chとかワンダーはやらん方がええと思う >>383
ストレー「ド」って一体どんな変換したんだ? TIPSのバックナンバー69が最大らしいが
多分同数はまだ実装されとらんよな >>400
【今まで】
・最高CR28以上がフリマ
【これから】
・使用キャストのCR0〜22:最高CR27以上
・ 〃 CR23以上:最高CR29以上
がフリマ
ってことみたいなので、下マッチは若干広がったけど
上のほうに限れば範囲としては狭くなったんでないかい
たぶんこれで見方合ってたと思うけど間違ってたらごめーんね 魔神化でここまで差があるのはあらゆる願いが叶うランプと自分の欲を満たしてから願いを叶えるランプの差かな
かっこよくいうならランプの魔神に認められる強烈な欲を持つジーンと認めさせるために強欲を満たそうとしているマリクの差かな マリクはまず効率的に魔人化する方法確率せんことにはスタートラインにすりゃ立てん状態ぽいしなぁ
魔人化しても25秒しかなく、他キャストを圧倒できるほどの火力もないなら今のA環境的に評価は厳しいだろうし…… このアタッカーを…
最初期りんちゃんとたたかわせてみよう… これ二行目ワケわからなくね、なんだよ「うための手段」って
誤字脱字酷いし文章が分かりにくすぎる
https://i.imgur.com/oA1OU7L.jpg 魔人ちゃん「んん?ご主人様ぁそんな性能で私の願い叶えられるんですか?」 今では無駄になったが、昇格戦では呑んでなかったよ。
目的の遊戯祭の為に、上に行きたいし。
一番下じゃ、スロット運が良くても、ひと目で誕生日がわかります称号は無理に近いでしょ。
マリクが片付いたら、再び上を目指さないとね。
昇格戦廃止されたから、10-9、16-15の降格はあるんだろうか? なんとなく入る文字は想像つくけどね、毎度毎度ガバガバだよなぁ 3way強すぎだろこれ
魔人化時間10秒で丁度いい
渦でガンガン兵士死ぬんだが
暫くマリクゲーだな
最初ぐらいこうなるぐらいでいいんやで? この図書館
めちゃくちゃ煽りまくるとドアが開かなくなるらしい
という都市伝説がある >>413
図書館にある四つの装置って、翻訳装置以外全部故障してるんじゃないですかねぇ >>420
かつて最強の3wayと強力な自衛手段と横槍能力を併せ持つサポートの定義の根底を狂わせた女がおってな… >>418
そういえばそこの降格どうなるんやろな
降格はなんだかんだ言うてあらへん方がええと思うが
>>419
名前ミスはあかんなあと思う >>420
まさかこの世界とは違う異世界のものが現れるとは…
そっちのマリクはそんなんだったんだ… >>423
絨毯で森から奇襲されてヤベッと思ったら兵士弾でゴリゴリ削れてドローでお亡くなりになられたゾ
アナピの無敵もさっさと消してくれや... 「キャストが確固たる存在でいられるよう設定を守る」
🤔🤔🤔🤔 >>409
ありがとう
CRの区切りで最高CRが変わるのか 「3wayだ? セガゲーなら7wayだろうが!」って向こうの白頭巾さんが言ってた CR15はともかくCR10なんて査定的にまず落ちないから気にしなくて良いんでない? 拮抗した試合はいつも通りで、ボコられてはやく終われってゲームは落城するから神調整と思った ドローからのスキルのタイミング早くって実際どうなんだツクヨミおばさん マリクちゃん専用は両方とも特殊まで込みで欲しいところ補強はしてもらえてるから完成待ちだなぁ… 不可侵とされている図書館の最奥には昔ヴィルヘルムが集めた何冊かの薄いブックが保存されている >>436
シュネやリンちゃんのあんな本やこんな本が!? (私の威厳が保てなくなる)猶予は無いぞ!マメール! (そこに入ると)猶予は無いぞ!マメール!
だれがいつも掃除してるとおもってるんですか?
すんまそん…
こういうやりとりかアレは ゲージ量減ったせいで巨人が出るのが早すぎる
もうちょっと上手い調整は出来ないのかよ ツクヨミはドロー避けたとこにすぐ竹生えてくるようになったから、MPあれば自衛余裕そう
>>437
自分で創ったキャストに欲情するな 最近始めたけど、19→20に上がった瞬間難易度がはね上がったわ
辛い…でも楽しくも感じる マリクかなりキツイ
どうしようもない時間が多過ぎる、ゲージ貯めにくいなら効果時間増やすとか効果時間短いならゲージ貯めやすいとか色々あるでしょうよ
カッコいいから使いたいが現状ヴィラン専用キャストだわ ヴィルヘルムさんは可哀そうなタイプの薄い本では抜けない派 ツクヨミ婆ちゃん使ってきたけどDSからのスキル発動が早くて自営しやすくなってる。
なおマグス以上に使われない模様。 >>444
23に上がればさらに難易度上がってフリマ帯までいけば地獄が待ってますよ(あの時の顔) マグスは革命の大幅上方によって大兵士辛いFをいじめつつ
リンちゃんには相変わらずろうそくプレイを仕掛けられる相性激しいキャストの道を進むのだった 対人不向きにレイド不向き
どこに行けばいいのやら、常設にとじこもってろだと? ボールドレス下方、SEGAのことだしマリクにぶっ刺さるからかなーとか思ってたけどそんなん無くてもフツー勝てそう… ジュゼも最初はクソザコだったからマリクもそのうち上方入ってそこそこやれる奴になるでしょ
一月後にはスキル消費MP全体的に下げて魔人化の時間を∔10秒位されてるよ 常設修練は難易度ぬる過ぎて大体Lv5なる前に終わるからキャストの性能確かめる前に終わっちゃう
強ヴィランレベルのCOMが出てくる修練追加して欲しい フラグメントの雫への変換狙いでWSの雫上限まで買っといてよかった
案の定あのマメール売りやがらない >>451
マジかー。
まぁサポートだしちまちまやって上がるのを待つか。
その地獄が楽しみ >>457
全国でソロが選べるようになればいいんだけどな >>456
ジュゼもリッパーしかないしな
未だにリッパー抜きで来るバカが居るのが信じられんレベル 限定修練なんでやらなくなったんだか、だな
弱ヴィランならマリクでもいけそう
でもヴィランはなんか違うのよね >>459
根詰めて上げても辛いだけだし折角ワンダーで遊んでるんだトコトン楽しんでプレイして行こうぜ >>458
クラフトパック剥いたらフラグメント2はそれなりに狙えそうな気がするんだが…
使い切ったんで個人として損得は言えないが、どっちが良かったんかねえ パレードのダメージえっぐいな。
スキル構成めっちゃ悩ましい パレードは要らないんじゃね
対面によるだろうけどほとんどのFは大兵士増えるの大嫌いだよ 世界はともかく巨人は終わるくらいの火力になったなパレード、ティーカップとかで即死させられそう
マグスがスキル火力に枠をさけるかだが tipナンバー
1 概要
2〜 サンドリヨン
9〜 ピーター
16〜 アリス
23〜 吉備津彦
? ともに有るもの(ソウル)
64〜69 源泉たる知識
(マメール、シェラハ、杉田)
分かるのはこんだけ
ナンバー写ってないのが多かったわ ハートの女王がアリス姉的ななんかと似ててアリスともなんとなく似てるとか書いてあったけど
似てるか?(胸部) 皆に意見を聞きたいんだけど、エピーヌのアシストの装備ってこんな感じでいいの?
wikiに載ってたの適当に合わせただけだから情報が古かったりすると困るから不安なんだ…。
https://i.imgur.com/wHSUtOU.jpg マリクこれ今までのAの中で一番兵処理任せちゃいけないキャストだな
MPカツカツ過ぎてSがお散歩なんかしてたらWS中しか魔人化出来ないまである
ジュゼは兵士でもいいしなんならキスで勝手に貯まるから安定して強化状態入れたのにどこで差が付いたのか
慢心、環境の違い… >>472
小さいと思って油断したでしょ(ビックリサセチャエー >>466
クラフトパックにフラグメントの雫を使うと3〜4枚フラグメントカードになってちょっと得した気分になれるぞ
6枚全部フラグメントカードにならないかと淡い期待を寄せてるところ >>473
MSで生存率上がったし鉢とふんどし両方は要らなくね、R専用は入れた方がいい気がする
あと今の環境巨人出るの早いから抱擁はリスキーじゃね ジーンは剛腕とかセリフでジェノバと仲良さそうな感じするが、マリクはランプ使いこなしてないんじゃないかっていうくらいランプの精霊と関係性が空気 つーかマリクってそもそも魔神関係ある話なんだっけ?
ググっても今はもう遊戯王の方ばっかで元が分からん ナンバーは位置固定じゃないから画面見ただけで探すのは大変そう >>473
チーズのところはR専用とかでも良い自由枠
あとはレヴェイエビルドもイイゾ…
レヴェイエ、髑髏、獣服、自由枠(チーズかトランク推奨) >>473
アシストじゃなくて申し訳ないが百年断絶はよっぽどの事がない限り抜かない方がいい >>477
R専用ってのは、エピーヌ専用って事だよね?
てことは目隠しか頭の花飾りをつけた方がいいのか…。
ありがとう。
あと抱擁入れてるのは相方がミクサだったから、まぁ…巨人やって貰えるよね?(他力本願)
という考えだった。ダメか… わりとヤケクソ火力になってる
フルヒットすれば猛突進でも結構削れる >>479
千夜一夜物語 のアル・マリク・アル・ナシルと三人の警備頭ってのが元だと思うけど、ぐぐったら出てきただけだから詳しく知らねぇ ぶっちやけ茨積まないならエピじゃなくて別のサポ乗ってどうぞ、レベルだと思うが >>482
>>483
ありがとう、チーズ抜いて専用入れる
やっぱり断絶は抜かない方がいいか…。
味方の負担やばかっただろうなー(遠い目) >>473
若紫、髑髏、小人装束、自由枠がオススメ
あとエピの強みの一つである巨人処理が出来なくなるんで断絶抜きは無い 全国なら断絶百年粉安定
抱擁はフリマ帯でも持て余す >>484
花飾りは付けなくていいぞ慣れてる人でも固定相方が居てギリギリ活かせるか位だし 抱擁は対面シレネの時は入れた方がいいよ
チアソン内のシレネを捕まえれる 今だと髑髏、小人服、R専用、若紫
も、よく見る
しかし、明日プレイしに行くが聞いてる限り恐怖しかないずぇ アプデ恒例のバグ祭ですごいことになってるな
ジーン減ってそうなのは助かるが 一度でいいから見てみたい
かぐやでございます かぐやでございます
かぐやでございます かぐやでございます
vs
かぐやでございます かぐやでございます
かぐやでございます かぐやでございます かぐや4人VSフック4人は
やっぱり兵士処理高いFだしパンチあるしフックが勝つのかな?
(巨人は出ない前提で) 若紫MAXまでマテリアル打ち込むのめんどくて+5だがMAXだと強いのけ 抱擁エピは両端が横槍いらないぐらい強くて相方が兵士処理出来てなおかつ抱擁当ててる時に余さず攻撃出来る人だと凄い強い 抱擁は防御ダウンとMP吸い無くしてHP吸いだったら大分強かったんだがな
相手固定しても追撃手段がないし外すリスク考えるとMP吸いもリターンに見合った効果とは思えん 抱擁は性能云々より触手的なもので防御低下的な事とMP吸収的な事をしてると思ったら外せなくなった ミクサあたりと組めるなら抱擁も割と悪くはないんだけど兵士裏から雑に兵士処理できる粉のメリットがねぇ
もうすでに回廊共々リザーブから追い出したわそのうちリザーブ整理したら復帰するかもしれんけど 通し番号は69まであるが69種類一気に公開されたわけではなさそうだな
とはいえ30くらいはあるしそれでもキャストの1/3くらいしか出てきてないというボリューム 抱擁は粉に頼らなくても兵士処理できるごく一部のエピ使いが使うもので、貧弱一般エピ使いは抱擁使うの止めておけって話ですよ
>>499
+5で他のMP軽減ソウルと同じレベルらしいからMAXだとMP軽減ソウルの中では一番優秀になるらしい(又聞き感 >>498
多分、ぽんぽこ評価値かぐや+100ぐらいの互角(棋士並感) Tipsのアイデア自体はとてもいいと思うが実際にテキスト担当したやつは誰だこれ
無駄に(あるいは無理に)哲学的にしようとして分かりづらい、読むにくい、誤字多すぎの三重苦だよ
ドラマCDの脚本担当した人に書かせりゃいいのに キャストの物語は各7枚あってそれぞれ4/7までしか公開されてないのかな >>507
制服シュネや裸足ミクサと触手でドロォショット出た
視界に乳首入って如意棒折れた >>501-502
ゲーム画面だとすぐ燃えるから見づらいけどヴィラン実装時に公式Twitterに貼ってあったんよね
あまりにかっこいいので色塗ったよ
https://i.gyazo.com/17232297cb787bfcd8c23c3af33237c7.jpg >>497
かぐやでございます かぐやでございます
かぐやでございます サザエでございます
vs
CREWでございます かぐやでございます
かぐやでございます 三波春夫でございます おれのミクサがババア口調になってしまった…
それもまたよしだ… >>506
つかんだところをアリスのSSでとどめさしたことはあったから多分そう言うこと ストーリーモード欲しいよな
ワンダープレイヤーってメルヘンチックなの好きな人多いと思うし >>518
アグニ婆ちゃんの若い頃(当時からBBA口調)という説はどうだろうか ノベライズがコケたから本格的なものはなさそう。
そもそもなぜキャスト達がお互いの城を攻めているのかという理由付けが弱いからね… >>522
今の全国対戦は神筆使いを選定&鍛錬するための模擬戦とかだったような 時期四創成を育成させるために戦闘訓練してるとかそんなんじゃなかったっけ >>520
ただでさえ夕方以降しかロクにマッチングしないのに一人プレイモード実装とか正気の沙汰じゃないぞ 昼間は無理だが15時にはマッチするのに、何言ってんの、こいつ >>484
花飾りはWRなんで、R専用といったら目隠しのこと
相方ミクサでも一人で巨人処理できるならその方がいいからなあ、キルチャンスならスリープでも十分だし >>524
確かVER.1時点では神筆使いの頂点に立って闇の軍勢を止めるのにふさわしいテイルマスターになるのが目的だったのは覚えてる。それをベースにしてノベライズされてたかなたしか。 ストーリー実装されたら紅蓮の国みたいにそれだけ別ゲーになるんだろ知ってる 夕方まで待たんでもマッチングするぞ
そんなにランク低いのか? >>515
ほう……やるねぇ(ありがとうございます) ストーリーモード実装すれば、人数少ない昼間でもやる人いるかもね
全国に人が集まらない→昼間がらあき、だから 謎のマウント取りが始まって草
ボリュームゾーンの金筆帯だが今日15時に行って4回に一回はマッチ不成立だったわ 個人的な願望が通るなら家庭用WLWを出してそっちでストーリー楽しませて欲しい
3DSならギリギリ一人用の操作性くらい確保できる……無理かな? >>531
サンドリヨンがアシェンプテルに決めた真マッスルスパークは涙なしには語れなかった ストーリーするならモブをしっかり作らないと、悠久の車輪の二の舞になりかねん・・・ このゲーム人口少ないのかなーと思ってたけど、2chは賑わってるのな 4回に1回フルマッチしないねえ
それ、今日だけの話でしょ 平日15-16時台は1セットに1回ぐらいはフルマッチしない印象ある 8戦中2回だからまぁ試行回数少なすぎるが大体こんなもんよ、16時過ぎ位から安定する
しかも履歴見たら別ロールなのに8試合中7回マッチしてる人居たわ、人口密度が薄すぎる もうマリクの話題なんか無くなってて草
ホント使ったら戦犯なレベルで実装するなよ…
味方ごめん、相当上方来るまで使わないお… それがロクにマッチしないという表現になるもんなのね 17時越えないと変なマッチに巻き込まれるイメージは強いわ だからそいつら居ないからロクにマッチングしないよねって言ってんだろうがオッルァーン! マッチングしないなら修練行かせてほしいわ
com込の2vs2とか不毛でしかないから >>546
感謝感謝ですわ
物語を根本から改変する能力ってやはりラスボスはマm なんとびっくり!7/25からグッズキャンペーンの予定らしいですわ!
グッズの詳細が分かり次第また書き込みに来ますわ >>550
ドロシィを思い出せ
あれなんて今でも戦犯レベルだぞ >>546
乙
上にレアリティ(☆)がある辺り、出づらい話とかもありそうだな
全部で70話ぐらいかね?
あと創聖に「自己をソウル化〜」とかあるから、やっぱハンスも創聖なんだろうなと思う >>557
乙です
サイクル早すぎませんかね・・・ グッズきたか
またキーラバー来ないかなぁ、サンドの奴使ってたけど穴がガバガバになって使いにくくなったから新しいの欲しい マリクってランプを使わないで王になったジーンってマジ? グッズくるなら今週は財布うぉーみんぐしてもいいよね… とりあえずしばらくはうぉーみんぐするかといいながらサビパ6回引きそうやなぁ……
バグ修正のついでにマリク上方来ればいいのに マリクはなんか絶妙な弱さね
強い部分もあるからジュゼん時よりはマシに見えるけど そもそもあの頃ジュゼを引き合いに出す時点で椎茸レベルだって言ってるのと同じなのでは?
てか最近きたキャストでなんとか復帰したのジュゼと火遠理ぐらいじゃね
ドロシーはサポーター界で最弱クラス出すだしマリクは現時点で味方に来たら相手にもいることを願うキャストになってるし グッズかぁ…
今回はCD無いと思うけど前回みたいに50pt景品の在庫1つだと初日休めなきゃ無理だわ シグルのWSジングルはよって感じだけど曲のストック的にCDは無いかねえ?
とすると目玉はまたフィギュアとかになるのか… こないだのアリスフィギュアは残念でしたね・・・入れようと思ってたのに小さすぎる >>572
シグルのジングルいいよなー
ずっと聞いてたいけどそんな動画無いから早くサントラに収録して欲しい
てかミニとかエキストラじゃない普通のサントラはもう出さないのか? グッズ間隔は今回短い方なのか
1弾 15/10/16
2弾 16/03/25
3弾 16/07/29
4弾 16/11/17
5弾 17/06/02
6弾 17/10/27
7弾 18/03/23
8弾 ? そろそろ限定パス出してほしい
MJ4Rのパス使ってるが、もう真っ白になっててMFCのカード(こちらはアニマロッタで使用中)と区別付かない >>575
いつか全部まとめた第2弾だしてくれるのを期待してる ICタグとかUSBメモリとかあったけど
使ってる人見たことないな
あと次のグッズは虎の巻に出てる
ぷちキャラのアクキーでおなしゃす あのデカイポスター何処にしまったっけなぁ(遠い目
ICステッカーも3弾までコンプしたけど使わないしな… >>578
セガラッキーくじ引けばよかったのに
aimeカードが景品にあった 火遠理の件から新キャストは明らかな下火でやってるだろ ICカードは何十枚も持ってるしそれぞれ図柄違うからステッカーも要らないなぁ
個人的にはよくプライズにあるデフォルメキャラの寝転んだヌイグルミが欲しい >>585
それこそアリスのねそべりがセガラッキーくじの一番目玉にあったゾ アリスとシャリスが似てて判らないとかあるけどお前ら胸のサイズが違うから一発でわかる >>587
空気を読めないロビンは次で下方かなー? 身長も微妙に違うし胸の大きさも違うしスケベ目線ならすぐわかりそう Tipsは誤字誤植だけ直して時々追加してくれればいいかな
あの雰囲気はすこすこのすこ、サンドとアシェの見たらもうドラマCDはあまりにも茶番(元々そんなに面白くなかったけど) マリクはジーンのコンセプトであろう「本気を出すまでのらりくらり」とAに求められる断続的な攻めが見事にミスマッチしてる気がする マリクの声が一部だけなんかマクギリスの櫻井感がある気がする 今んとこジーンと違って通常時の強みが見えないのがな
かと言って魔神化するのも大変だし 前回のサントラで協奏まで入ってたし、あれから増えてるのがWSジングルくらいだからサントラはないんじゃね?
宿禰オペラやったらあるいはって感じだが マリクの通常時の強味ねぇ、尊大な性格に見せかけて実は細やかな配慮が出来て実は総受けっぽそうなところ(適当
冗談はともかく、魔神化してから攻めに行くと時間足りないから森から渦出して(or絨毯急襲して)最終調整して攻められれば安定すんのかな なんとも盛り上がりに欠けるキャスト追加だったね
二ヶ月後に期待するわ これが褐色美少女のマリクちゃんだったら弱くても使ったのに まあぶっ壊れだとみんなそれでつまんねってなるし俺はいいかな
好きなキャストを育ててるときに邪魔されても困る ジーンが弱体化してる今はチャンスかもしれない
森から渦でお手軽魔神化クソゲーに付き合わなくて済む (´・ω・`)りんりん人形が出たら皆目の色を変えて取るのですわ ステキャンしてSS1回ぶち当てたら魔神化切れるのがうーむ >>589
ロビンはロリコンだからアリスとシャリスの違いはすぐ分かるけどあえて言わないロリコン紳士だからな。 >>602
邪魔されたら困るっつーならそもそも新キャラ期間に育成するのが間違いだし、弱すぎて来たら負けるも強すぎていないと負けるも大して変わんなくね アタッカーまみれの環境ならレーン戦ができるアリスが強い
てことでランク上げてくる >>608
ロビンクラスのイケメンになれば本当に狙ってる相手以外は雰囲気で分かるからロリコンではないぞ
なお自分の気持ちだけは察しないからマリアンがヤキモキして反発するところまでがテンプレ CR26でJW入れてないアシェいてなんだこのゴミとか思ったけど4キルしてて余裕勝ちしたわ… マリク相手ならスカーレットでもレーン勝てそう(こなみかん) マリクレーン戦はまあまあ強いでしょ
最強のアシェ雪以外にはそうそう負けないと思う マリクの渦の説明改めてみたらゲージ的にある程度止まってないといけないのか >>605
本体は出荷よーして服の栞だけをサンド達に渡してくれ ダブルドローに比べたら3waySSはどうしてもパンチに欠けるな >>605
∫ホカホカ∬
∬ ∫ ∬
_,,、、,,,_,_
. r,';;,、_,、::;''t
.'r、;´・ω・`;;r' そんなー >>616
そもそも一度でも動くともうゲージ貯まらない でも実は男装系美女でした!ってなると君たち手の平返すでしょ? だったらマリクの女性形がマリカらしいから名前も違ってるはず、多分(テノヒラクルー >>621
自分の事を余なんて言う男装美女なんていませんよ…
ファンタジーやローマじゃあないんですから… 魔神化しないとき兵士処理おっそいのはまあアタッカーだし…ってなるけどそれにしたってあまりに貧弱
端レーン担当狙ってゲージ貯めるにしても、直接ジャストショット撃った方が絶対強い
上方して壊すんだろうけどもうアビリティ持ち実装するのやめるべきでは ヒとかこことかに貼られてる物語tipsの画像見る限り
今配信されるのでキャストの物語はサンド、卑怯、アリス、ピの4人(裏表で8人)だけっぽいな
ミクサちゃんのは何時見れるんだ・・・・ >>623
CV丹下桜のキャストでも来るんですかねえ >>623
謝罪チャットが「明日からがんばるから許すがよい!」とかいう凛ちゃん超え ゲージとか特殊なのもう要らないよなほんと
最近実装されたキャスト序盤は弱いですよってキャストが多すぎる まあゲージ持ちのアナザーだし新規のドロシィはゲージよりはわかりやすい性能してるし >>620
止まってる間はゲージ回収量が増えるだけで動いても一応回収はできてるんじゃないの?対キャストでだけど >>630
逆にゲージが貯まったら弱体化するキャスト出そう 実装時は弱いほうがインカム良いことをセガが学んだんだろう
強すぎると同じロールのキャスト使う気なくなるしね
惜しむらくはマリク氏自身のキャラの魅力が一部の人にしか刺さらない事だな
これがロリBBA狐耳キャスト(CVゆかりん)だったらガッポガッポでマメおば大歓喜でしょ Twitter上では主に女性に大人気なんだけどなマリク
実装前からファンアート溢れてたぞ ヒ見てきたらバグ祭りで草
cojといいバージョン上げたらプレイヤーにテストプレイさせるのがSEGAの悪いとこよな
金取ってんだから真面目にテストプレイくらいしろ 投擲岩の威力もバグでしょ?
バグじゃなけりゃギャグですわ ステキャン使えないわゲージ管理下手糞だわで俺にはマリクは使えそうになかった
やっぱりミクおじになります >>633
普段は強いがゲージを貯めるとヨボヨボのジジイにって弱体化するアナザー浦島で決まりだな そちらの方々は強気のへたれとかのが好きそうだから今のままで良いんじゃないですかね
美少女枠のドロシィを饅頭顔の関西弁にしたのは今でも許されないと思ってる
マリなんとかさんは回数制の任意タイミングで魔人化くらいのが良かったと思うがジュゼと被るな つーかやってることとしてはジュゼが正に任意に魔人化出来るマリクなんだよな
しかもゲージ貯めの安定度もダンチだし王様スッゴイカワイソ >>632
渦は動くと溜まらないどころか、お互いに渦かけて動かすとどっちも溜まらない
絨毯は動いても溜まる、ような気がした 今までさんざご祝儀性能だ壊れだって文句言われ続けたから必要以上に警戒した性能で出すようになった気がする
まあ新入りが既存キャストを蹂躙するより新入りが調子乗んなよってまず既存キャストにシメられた方がヘイト少なそう >>555
それほんと金の無駄だよな アリス引いた方が有利だしさ >>546
の創聖の話を見ると今回Tipsに載ってる芝刈り夫婦やヴィクトリアスも創聖の可能性がありそうね
マグスもそうだったりするんかな >>643
そっか、それは失礼をした
>>645
じゃあお互いに渦はダメージを受けたから増えないってことか 戦国大戦の忠誠武断派、あるいはGGのシンキスクみたいなやつはそのうち出そう
絶対まともな調整できんやつ たまに渦おかれてやべぇ魔神化来るか?
と思ったら来ないのはそういうことなのか >>646
新キャストが壊れてて一番嫌なのが同ロールの他キャスト使うと凄い不利が付くから
特に深雪乃と椎茸の時酷かったしすぐCR20以上に出てくるしで最悪だった まさかの先行収録か
ただのイメージ曲収録か
それとも宿禰カーニバル同時開催か DL量多かったって話だからなんかマップあるんじゃね >>654
去年チュウニでやったのみたいなミニドラマ&キャラソンだったりして 狐(仮)は宿禰産っぽいよね
じゃあクソキャスト内定じゃん。卑ノ本自重しろ ランダムで兵十がパァンしてキャスト拠点何れかに大ダメージクルー? 緊急下方はあったんだから、緊急上方もしてくれよ
せっかくの新キャストがダメじゃないか マリクは端はまだマシだけどそれでも弱いし中央も弱いでどうしようもない
ヴァイスと組んだならヴァイスにアタッカーしてもらった方がまだ勝てる >>659
兵十…兵十さん…兵十三…!
つまりこれが意味するこt(ズキュゥゥゥン 動画見た限りはレベル2スキル2つと絨毯だけで良さそうだね
願望掌握でSS威力上げつつゲージ溜めて我欲でもう半分ほどのゲージを稼げば首尾よく魔人化できそう
問題は相手がマリクミラーだから願望が刺さりやすいのであって敵アタッカーがスカの時とかメッチャ相性悪そう 我欲 掌握 威圧or絨毯かな
俺は威圧派だし威圧の方が強いと思うけど好みの問題もあるし絨毯使いたけりゃ絨毯でもいいって感じかな
渦は要らない マリクと全然関係ない話なんだが
チームゲージの減少率が上がったってことはひょっとして関羽が実質上方(発動条件緩和)なんじゃないか?気が向いたら誰か検証してくれ 中央だとよっしゃ掌握!からの敵相方に即妨害されるからキツかったわ 得るゲージより払うMPと貰うダメージの方がデカイ >>656
ミクサリンがコンフリクト歌うんですかヤダー 強すぎて試合ぶっ潰すよりよりも少し弱めに設定して調整していく方が荒れにくいんだが
バランス調整丸投げされてるようで少しモヤモヤする >>669
ミクサちゃんがビーム発射しちゃうの駄目です 乳首ゲーとかでうんざりしたから明らかな壊れA追加されるよりはマシだわ 不具合知らないでジーン使った人かわいそうだよなぁ
昨日EX3のジーンと対面したけど、普段ならデスるところで余裕で逃げられたもの
間違いなくあの一戦でやめたと思うけど、あれでページ減るんだもんなぁ 強いタイミングを自分で選べるって重要だよな
ジーンは渦おいて止まってたら魔神化遅くできるしジュゼはゲージさえためればリッパーのタイミングは自由だし
ジュゼのリッパーとかかなり短いのにマリクの魔神化より長く感じるわ マリクもSS連打してればある程度コントロール出来るんじゃねえの
エアプだけど >>678
HOD事件か…ゾンビがたくさん出てきそうだな ジュゼとかいうゲージループキャラって最強だったんだな 掌握、渦、絨毯ならタイミングは選べる
欠点として相手キャストがいないとゲージが増えない 無駄に桁数多い韓国とかのゲームちゃうんやし
TR桁増え過ぎてどうもしっくり来んなあ 1回スキルこすれば永続強化のナイキやらが如何に壊れてたって話だよな
いっそスキル使ったら即座に魔神化するけど終了後一定時間魔神化できないとかでよかったんじゃね マリクも今日は減りそうな予感
通常時がスキルないアリスで魔人時でちょっと強いヴァイスみたいで
ゲージ管理ステキャン差し込み立ち回り全部難しい 有りがちやが
任意でスイッチ出来て魔神化中はHP減り続けるとか
MP回復止まるとかでもよかったかもなあ 強化スキル撃てるけど再発動まで(実質)クールタイムありって形式は俺っちでやってるからなあ アナジンはまだ月光蝶システムを解放してないだけだから・・・ 絨毯無敵無いなら20円にまけてくりゃれ
アナピッピとの格差やばすぎ 壁超えドローは当たり前だけど乾坤も無敵ないんだしエアウォも無敵剥奪してくれ
ナイキはともかく今のピーターがクソ強いとは言わないけど無敵なくなったからって弱キャラにもならんだろ >>696
シザーやフックのタックルから攻撃判定無くせくらい頭悪いこと言ってることに気づこう ビームや粉ガードできなくなったらピーターきついだろうけど
むしろ今までできてたのがおかしいんだよな
コミコミで調整して後回しにしてたツケが3年も立てばそら出てくる ピタエアウォはともかく
アナピのエアウォに平然と無敵あるのが本当に訳がわからない 今のアナピのエアウォシリブリの押し付けは正直クソ過ぎだと思う パック選択し直さなくてよくなってるじゃん
いいねこれ ピーターのエアウォもナイキ並の発生にして揃って移動先での無敵なくせば解決でしょ
猿の如意棒の時もそうだったけど、本来ただのスキルに無敵が付くのがおかしいんだから無くなって当然、特に緑の生存率の異常な高さはそれが原因だし ナイキや大聖からすりゃ、バフスキルに枠をとられないジーンとか理不尽の極みだったのにどうしてこうなった 戦犯フツワパンチは出始めの無敵っぽい部分をどうにかしてほしい
潰すの難しすぎる ナイキにヘイト集まってるうちは同じ壊れAのロビン君は安泰やな() ロビンが獲物喰らうのと同時にジャスショ撃って己が弾丸になるの好き 船長に引っ張られた時に、殺意DSをひいいてて目の前ひっぱられてすぐに
DSくらって船長ひっくり返ると「ざまあ」とか思うことはある
まあ、大体SS食らってひっくり返るわけですが >>712
わかるわ
火遠理の亀とかリンちゃんのうんこ置かれるとなんかムカつくから即破壊してMP無駄にさせてやる シグルスピアを韋駄天で追いかけてダウン取れればセブンでマウント、避けられたら密着セブン押し付けてダウンを取りマウントを取る隙を生じぬ二段構え カスタマイズのおすすめカードリストから直接カード引っ張って来れるのは
セガらしからぬ親切でgoodな機能なのに
そこでやらかすのはなんともセガらしい てかアナピのエアウォ発動したときに溜めあるし移動先の無敵ほぼないはずだが? ハッ無いものをおしつけられても掠りもせんわっ
はうっ(カクーン 足はまあまあ武装してるから膝かっくんされたら痛そう >>717
頭悪いのか乾坤や絨毯使ったことないのかわざと煽りでいってるのかわからんがそのほぼの部分が叩かれるんだろ >>703
同意
MSで無敵付いてる奴もおかしいわ 乾坤絨毯は迎撃できる
エアウォと羽衣は無敵
羽衣はMP回復もついてくる
あれ?羽衣もクソじゃね? 羽衣はツクヨミだから許されてるみたいなところある(許されてるとは言ってない >>687
それに貴重なスキル枠1個取られるのもなんか嫌やわぁ。
我欲にSS硬直減少効果つけて、威圧に一定回数硬質化ならまだわかる。
威圧>絨毯でぜっころコンボ確定できるからマリクの価値は出るはず。 いまいちわからんがピーターはともかくアナピは移動先見え見え何だからssとか置けよ >>649
溜め分のゲージ増加はないけどお互い渦踏んでた回数分(キャストダメージ扱い)でゲージは増えるで。
そういう話じゃないと思うけど ピーターは来ると分かってれば見てから反撃出来るしHPもドロー耐える分あれば安心だけど
アナピはSSニヒットでそこそこ持ってかれるから反撃しても辛いものがある アナピのエアウォは終点さえ見えてれば迎撃余裕なんだがなぁ
ピは無敵完全に消せばいいと思うよ ブリンクは知らん
アナピのエアウォの移動先の無敵ついている部分が叩かれているのがわからんから書いている
無敵すぐ切れるのに どうやって予測するのか教えてくれよ
ランカーのアナピが目の前に森があってエアウォですり抜けてくるのかと思い迎撃態勢取ってたら、数ミリの移動のフェイントでその後無警戒の普通の森入り口から入って来やがったんだぞ 格ゲー的には高速移動中の被ダメージ2倍くらいが適正 設問1・アナピが城を出発してから12分後にピーターが出発して、エアウォで追いかけた。
アナピのエアウォの速さが秒速60m、ピーターのエアウォの速さが秒速150mの時、
ピーターは家を出発してから、何分後に兄に追いつくか』
つか、移動系はブリンク含めて 移動中の無敵全部削除しろやまじで!
飛んでる最中迎撃されて無様に地に落ちるがよい! それが出来ないなら攻撃貫通して! ダウン無敵も攻撃当たらないなら貫通して欲しいところ
兵士処理するとき地味に邪魔 だから移動先にss置けよ アナピのエアウォの発動中は体の向きで何処に行くかわかるだったら自分はアナピと一直線上にたってss振れば当たるよ ss刺す場所が二カ所に限定されるからやりやすいでしょ 壁抜け系は距離ミスったら「いしのなかにいる」で即死するようにしようぜ WLW七不思議
空中浮遊しているキャストが森超えられないのにジャンプして森を越えられる奴が居る >>736
A.もう(試合時間はとっくに過ぎているため)何も考えなくていい 来る方向はわかってもどこまで飛ぶかは指定できるしそんなエアウォ見てから迎撃余裕でしたとか出来るやついんの?
そも見えてる位置から飛んでくるとも限らんし それといい加減教えてくれ
移動中はともかく移動後のほとんどないと言っていい無敵部分が叩かれているのか教えて?
上にあるようにすぐ切れるから追撃できるぞ 猿もマリクも発生3秒で攻撃判定無くなれば無敵付いてたのに残念だな 無敵ついてるだけで位置だけじゃなくタイミングも予測しなきゃいけないから嫌われてるんだろう
無敵無い移動スキルって移動中叩き落とせるんだろうか
前グランツ当たった気はするけどタイミング微妙だったから自信がない >>739
戦場左右のテレポーターもたまに事故りそう
魔神ちゃんのげんこつが即死攻撃になりそう アナピのエアウォなんかタイミング計らなくても当てれるからな 移動先に着いたらssとか何なりと振れば当たる ヴィラン戦で城殴りに行く奴なんなの?ガイジなの?
とっとと周回したいんだから人様に迷惑かける糞プレイは身内だけでやってく! >>747
マリクでフックの真上行って倒そうとしたら逆にドローくらって倒されたオレハいるぞぉ >>728
俺もそういう解釈でいたんだけどどうやら違うみたいで
見えてるエアウォの迎撃なんて大体帰城するとき追われる場合だから悠長に攻撃動作なんて出していられないっす(F並感 こわれ かけの れでぃお!
ヴィランは中央の二人のどちらかが最初の9人列無視して拠点前に走る
これが出来ないと中央拠点殴らないと折れない流れになってクソ時間かかるイメージある。
ある程度足あるAなら2回目の9人列以降拠点前で足止め出来るからほぼほぼ拠点折れるのに 移動技に文句言ってるのは魚エピかぐやあたりの自衛できないキャラ使ってる人じゃないの
使ってる奴と相対したときの印象で性能語る奴ではそりゃかみ合わないって アナピのエアウォに軸合わせしやすいのが移動速度が速くてメイン攻撃が多段のアナピロビンという不具合 そのうち回数2回でデバフ付き、移動距離調節できない壁超えブリンクが出るから安心してくれよな 近接で端に行くのが楽しい
隙をついてダウンとったりしたら絶頂モン
でもアシェはやめてくださいお願いします 移動技に文句言ってないのってそのキャラ使ってる奴くらいじゃないの?
特に絶対無敵な運営ホモ疑惑のピーター君とかさぁ マリク絨毯は強くね?
乾坤より硬直短い気がするが
にわかだったらごめんね >>747
エピーヌを狙ってラインフレア撃ったら、急に森を飛び越えてきた猿に当たってこっちノーダメだったから、攻撃判定が出る前に迎撃できるはず
ちなみに同じ試合で、兵士処理するためにフレショ撃ったら、急に森を飛び越え(以下同文) >>754
ドルミだから回廊でほぼ速攻で中央折れるんだけど
ファイターが中央行ける雰囲気がないのと
端にアタッカーとか回しても折れなくてぐでったりするので
結局いつも端折ってから中央砦殴ってる >>752
>>764
サンキュー、やっぱり無敵ないやつは打ち落とせるのねー
そう考えると何があろうと着地点までたどり着けるエアウォってやっぱり強すぎだよなぁ
無敵ってことは置きドローとかすら無視できるし ピーターも舞踏会で3F相手にやられてた時は使われてないWR専用とはいえ上方されたの妥当って扱いだったけどまた下方希望の話浮上してきたな。
エアウォはMP消費増やして安易に弾消しに使えなくしたりするのが妥当かなって気はする。
発生とかもいじっていいとは思うけど こういうのって基本私怨だから
あいつ嫌いだから死に調整しろ そして死んだままで構わんと言われる
って俺っちが >>764
出した直後にピのSS喰らった猿がクルクル回転しながら後ろにふっ飛んでったの見た事有るわ SEGAほんと調整下手くそよなぁ
TCGとかの会社に調整してもらおう(名案) あれでしょ?コンマイがバランス調整してトムの勝ちデース 「当たり判定のある無敵」じゃなくなればいいんじゃね?
ビームに突っ込んで返しでダウン取ったはいいが兵士差ドン、ならまだ納得の範囲じゃなかろうか >>751
見捨てられたって事だぞ
穴猿で断罪兵士流す方がよかったりするし オンラインゲームである都合上ラグはどう頑張ってもでるから
判定が強い、弱いスキルはあって当然だから調整しろとまではいえないw >>751
高速周回したいならなんで野良きたん…(´・ω・`)? まだ兵士ミッションがある時
ヴィランスルーで兵士狩りに精出してた人もいましたね
いっそ城殴り回数ミッションも用意してみよう 不具合修正結構かかりそうなのかね。しばらくジーン君見ることなさそう TR10000よりTR100.00のほうがよりレート感出てよかったと思った(小並感) ピタのエアウォがおかしいのはダウン復帰から最速入力で無敵のまま逃げれる点だろ
あんなん止められんわ殆どの移動スキルがコレの劣化と言われるほど狂った性能なのは事実だし マリクはすんなり審査通ったんですがそれは。王と盗賊では当たり前だな! たまーに起き上がり最速のエアウォ潰せるんだがあれなんなんだ?
ピタが余計な入力して無敵消えてんのか >>779
ハードミッションを追加しよう
1人で1試合で敵兵士を200体撃破
ヴィランを撃破せずに落城勝利
シングルプレイで落城勝利 >>775
このゲームにそれが存在しないのが問題なんだよな ピタよりもエピーヌの方がよっぽど暴れてるからセーフ 近日修正なのに割と早めに修正されたしあれを俺は忘れてないぞ!
ほらあれだよあれ……なんだっけほらあったじゃん……
まぁとにかく信じてるからな! カード枚数減るとか矢印がおかしいとか草。
2018.06.12追記
新規応援・復帰応援カードセット
「新規応援・復帰応援キャンペーン」にて初めて獲得したカードを、ゲーム終了後のカード獲得画面で獲得すると、カードの所持枚数が1枚に戻ってしまう
2018.06.12追記
他のプレイヤーから引かれた矢印
他のプレイヤーから矢印が引かれた際に、自身のキャストの足元に表示されている矢印の方向が誤っている
※ミニマップに表示されている矢印の方向が正しいものです >>789
実は1フレーム単位だけど無敵切れる瞬間があるらしい マリクはレーン戦弱いから味方に引きたくねー
留守番出来ないし端にも行けないから地雷率高すぎる とりあえず役に立たないから居ないと考えて動いた方が良い >>799
ハッハッハ
何をおかしなことを
深雪乃殿は最初から独りではござらぬか マリク弱いね。ある意味ジュゼ以下だね。
硬直きつすぎだね。 >>798
1フレか…狙って潰すのは無理だな
サンクス >>789
スキルボイスだけして潰されてるの極稀にある
不具合かもだけどね
あと不満持ってるのはサポだけじゃなくてアタもだと思うよキル取れないんだし レーン戦できないから対面にアリスミクサアシェン引いたら終わるのが味方としては一番きつい
最低限の仕事もしてくれない >>804
硬直もだけど魔人化が短すぎてライン上げるだけで終わってしまうのがなんとも
レーン戦自体もそんな強くない、というかかなり弱い部類では >>801
俺が2人分になるって気持ちで挑まないと勝てない
アリスで中央維持しつつどうしても助けが必要そうなレーンがあれば素早く助けて素早く戻る
マリクには何の役目も期待しちゃダメ
威圧があれば5以降は多少はレーン維持を任せられるようになる >>801
マリクに兵処理させてると一生働いてくれない
下民が雑用やらなきゃいけない… >>783
不具合報告見れ、とは言いたいが
ジーンのDS,SSの挙動がマリクとほぼ変わらんくなってしまったので
初期リンちゃん並になにもできないキャストに成り果てているという
なお、修正宣言はされたが、いつ直せるかは未定 ミスターマリクダメダメだな。というかええ加減他のキャストもこれぐらい弱体化希望w 運営は強すぎる奴と弱すぎる奴の二つしか作れないのか
前のジュゼもそうだが味方に来たら負けレベルのゴミを作るのやめろよ ドロシーも中央を任せられないサポーターって位置だが Aの兵士処理はマリクくらいでいいじゃんもう
ダフショクリレ抜刀メテオとか一確とれる意味がわからない それはいいとして動画を見る限り巨人処理はリッパーぐらい速いな TR表記がやっぱまだ見慣れなくてバグってるように感じてしまう
100倍表記にする意味あったんかなぁ
運営側の都合かえ? TRはみんな同じ数字になってたからじゃないかねEX00→みんなTR100みたいな アタッカーだから必然的に中央が多くなるんだけど
せっかく願望当てても敵相方にカットされててかわいそうだった。
バインド系って2対1で初めて真価が発揮されると思うけど
中央であれ端であれそんな状況は多くないのが現実なんだよね。
聞いてんのか抱擁積んでるペンペン草 TRメーターにnextが残ってて何のnextだよって状態になってるし
本当に思いつきみたいな決定だったんだろうなあ 魔神化したところで強引にキル取りに行けるほどの強化でもないっていうのがな いや魔人化の性能自体は申し分ないでしょ
他の上方と併せて下方までありそう まぁジーン使いの人はブチ切れ財布うぉーみんぐだわな 魔神化して強いはないわー
マリクのss低いくせに25秒で打ち止め その上願望ないとゲージ溜まらない >>818
なるほど、ルビー増えてきたのもあるのか
だったらもう一つ前の形式(250金、1000ルビーの)に戻してTR計算式変えた方が見栄えはいいなぁ
まぁその内慣れるか そういえばTR順位が一気に6000位上がったんだがまだプレイしてない人が多いだけかね? 再来週ぐらいにはヤケクソアッパー入って阿鼻叫喚になるでしょ(ハナホジー あんまり話題になってない気がするが結局チャレンジボーナスとかどれほどのものなんだ? マリクは端から見てて賽の河原のよう
ちまちまゲージためてすぐ魔神切れてその繰り返し
見てて悲しくなる >>831
マイルド性能が良い人
尖った性能が良い人
相反する需要を満たすにはこうするしかないんじゃ…。 とりあえずスキル掛ける事前提のSS硬直をなんとかしない限りこの先生きのる事はできない
なんであんなもっさりにしたし 端やってて絨毯の横槍から魔人化して挟まれた時の絶望感はやばい、決定力はあると思う
ただそこまでの苦労が 巨人処理速度はクソ早いと思った(こなみ
てか実装前から言ってたけど、やっぱ常に対面とレーン戦してるジーンはともかく、アタッカーが時限ゲージ強化なんて持ってても扱いづらくて仕方なさそう >>823
ジーン使いだけどマリク弱すぎジーンバグとナイキも調子よかったはずなのにゲージ調整の糞のせいでピックできなくなったからヤケクソで低CRで触ってなかったAに手を出してる。
ミクサちゃんかわいいから豚になりそう。りんちゃんさんとジーンで当たり範囲把握できてたお陰かわりと当たるのたがのしい
ラインフレア当たらないけど
ラインフレア当たらないけど 誰も使わなくなった頃に魔神化180秒くらいになるよ、うん >>840
ラインフレアを抜く選択あります・・・あります・・・ SSのリーチわかってなくて空振り連発するマリク多すぎて萎えるわ (HSって何のスキルなんだろう……)
というかLFはミクサちゃんをミクサちゃんたらしめてるスキルだからちゃんと当てられないと後々きつくなると思うの >>848
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。ハイスラでボコるんだよ・・・ 2人ASで全国でて来てるの見て中央譲ったのにわざわざ別れようとする人居たんだけど
こういう時の意図って何があるんだろう?
マッチはA2S2だった >>848
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。あてかた わかんない… >>852
対面との相性だったりソロレーンを信頼できるやつにまかせたりだろ HSって何だよ
罰としてミクサちゃん抱きしめのお仕置きして おいおいあまりイビってやるなよ
キャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめるぞそいつ 何時の間にか大喜利になってたでゴザル
>>853
対面の相手の硬直に直接相手を狙うのではなく逃げ道を塞ぐように描くと当たるぞ、森からなら直接どうぞ ステップキャンセルしてズバーっと貫通しながらSS? 俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた >>858
ジーンの豪腕とおなじ感覚で退いてるからか逃げられるんだよね。
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。さんねん ぶりだから いしきしてやってみる >>853
https://i.imgur.com/JAir11k.jpg
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。基本的にはだいたいこんな感じのを出来るだけ素早く撃つといいよ…
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。カードをフリックしてからラインを描くまで1秒がまずは目標かな… ラインフレア当たらないからそもそもスキルに入れない方が強いことに気がついた やっぱLF抜いてHCや!
HIをうまく使いこなせてこそや!なお インパクト狙いのミクサは最上位でもたまにやらかす程度にはリスクがあるから気をつけよう 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。ごめん>>863の追いうちはこう撃ったほうがいいよ…壁から離れるように逃げる相手もいるから…
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。ついでに自衛もつけとくよ…あまり成功しないけど…
https://i.imgur.com/5BMq4jd.jpg HC、メテオ、FSのEXいるよね
味方に来て1度も勝ったことないけど 遠中近すべて対応できるミクサこそアタッカー!
ん?ロビン? マリクなら腐女子の皆様に大人気だよ、強気総受け(妄想部分)とか大人気確定ですよ
それはともかく>>863の図がミクサ使う人は必ず見といてレベルの的確な引き方で感動する >>871
それ、火災保険つけてクソプしてるだけでは キャスト外れても兵士処理しとけば後が楽になるからねえ 兵士処理のついでにキャストにぶち当てればいいのですわ? いいミクサは殺意満点のLFの終端に兵士列を少しひっかけて兵士の足止めをしてくれる
ゴミクサは10人列に合わせてライン引いて味方サポの邪魔をする >>879
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。アシスト未発動で一確できないときでも兵士にちょっと引っ掛かれば転ばせて有利つくれるの知っておくのだいじだよね… >>863
。оО(。´•ㅅ•。)Ооあ、ありがとう
。оО(。´•ㅅ•。)Ооがんばっていこう
ほっこりした 結局シリブリアナピが強すぎるんだがセガ環境変える気あんの??
クラフトだからとか関係ねーよはよ削除しろ 相手がマリクスカ中央になったんだが兵士処理が悲惨すぎる
マリクスカなら端諦めて中央Fのがいいんじゃないのかこれ
端は端でF相手ならスカのがまだ事故ありそうなのがなんともいえんが 今の環境でスカ使うのはやめといた方がいい
マリクは留守番できないから ドロシーといいジュゼといい兵処理悲惨なのばっかの追加で端レーンもできるアタサポ使った方が勝てる環境だわ ミクサを覗き込むとき、おじもまたミクサを覗いているのだ クラフトでフラグメントを取るかサビパでマテリアルを取るか…うーん >>890
それ、おじの方は事案じゃないですかね? やっぱりマリクが美少女に見えるので女の子ってことで良いですか?
腹筋はそのままでいいです。代わりに月の人を両性にしてもいいです 中央にマリクちゃんで相方かぐやだったから
ありがたかったけど
MP回復とかなきゃ駄目だねえこりゃ 下を見るまで男とはわからないだろ!マリクちゃんである可能性を信じて使い続けるんだ!
つまりリンくんである可能性もはらんでいるのだ >>848
(誰もヒートショックと言い出さないことにジェネレーションギャップを感じる) >>884
スカとかナイキとかは今使っちゃいけないよな
中央ナイキマリクとか何にもならない
そしてこういう時に限ってレーン戦用キャラであるかぐやは妙に減る カカシ使ってみたが相手多段SSでもないかぎり即起爆できるから
普通に兵士処理に使えんじゃん マリクちゃん使って頑張ろうとは思うけど
中央マリクちゃんにスカかナイキはヤバい しってる医学用語だろ(すっとぼけ
スレがおじばっかだなあ! 初めてだからスレ建て失敗したらごめんよ
後、ID諸々変わる 今のアナピで弱い人って状況判断力がひどいな
なんというか自分のレーンしか見てないからエアウォを全く活かせてない 弱い弱いと言う噂のマリクが味方だけに来て心停止するも無事勝利
まぁでも他のAに比べて明らかに押しが弱いね 手前拠点の価値がインフレしてるからロビンのがいいなあ マリクだってそら勝率0で上がり続けてる訳じゃないだろうしな
負けた奴が責任をマリクに押し付けたいだけ 自レーンしか見れないやつなんてどのロールにおいてもカスだろ
キルに執着しすぎるアタッカー
ミニ拠点防衛or折るために中央手前を捨てる端ファイター
そもそもサポーターの役割がわかっていないサポーター ライオンのDTキルダメ上昇してゲージ総量減った関係でキル取れると結構減るね
なお消費MP重過ぎる模様 >>909のスレ立てに感謝せり
まだ二日目だし実は壊れ部分ありましたーってのちょっと期待したけどマジで無さそうなマリクの明日はどっちだ 友人がマリクで5連勝しててどこまでいくのか気になった
よくあんなん使えるなぁ これからは1人で戦えないと話にならないF以外は微妙性能で実装するのかもしれんね
>>909
あなた兄さんの次に素敵よ…… かぐやのWSどんなんかなーと思って
リプレイ見たら敵と被って関西弁で喋りだしたぞおい >>909
この乙を風に乗せて!
このゲーム判断力がないと上に行けないと個人的には思うんだけど実際はどうかね?
キル取るとか拠点を折るって勝つための手段であって目的ではないと思うんだけど。 マリクは専用2種はなるべく付けたいし少なくともWR専用はないと話にならない
そしてMP消費量的に軽減も一個は欲しいしスピードとSS火力あとできればHPも少し盛りたい
となるとビルドの自由度が低いし完成まで金と時間がかかり扱うのも難しくてね… 手段の為なら目的を選ばないという人もいる。
って某少佐も言ってた
>>909 素敵だよっ! プレイスキル高いのはもちろんだけど状況判断力はかなり要求されると思うよ
やっぱ上手い人は次の次ぐらいを考えて動いてる マリクは相手の足止めるのは得意なんだから
スカフォやシザー持ってくるのが無難かな
真正面ぶち抜くのが早い マメさんのtips、物語を根本的に書き換える云々と言うラスボス的に能力をお持ちなようなのですが、この方本当に味方なんですよね(不安 どうあがいても落ちる手前を守って全部落ちるとかは悲しいよね 裸足じゃないミクサやバインボインアリスやお淑やかなリンちゃんを生み出せる可能性が…? >>923
「ご存知の物語と違う?でもこれが本当のお話」
あの設定聞いてから、この台詞が別の意味に聞こえる >>925
バインボインアリスとか誰が使うんだよ・・・ むしろ慎ましいサンドとアシェが欲しい
>>925
それじゃまるで、りんちゃんがクレイジーガールみたいじゃないか >>923
シンデレラの物語を全く別物にした娘がおってな >>918
その通りだけど、キル取るのも拠点殴るのも特化してしまえば判断力なんてなくてもいけなくはない
つまり力こそパワー >>931
確かにキルとれば有利にはなるので、ばしばしキルとるのは悪いことじゃない
が、全く兵士処理しないってのも問題だぞ、劣勢のところの対面キルとったのはいいが、
そのレーンの味方が瀕死なのに他のレーンに行けば、味方が帰城できないので
結局そのレーンは不利なままになってしまう
帰城して、戻ってくるぐらいまでは兵士処理とかしないとダメだ
このゲームは拠点を多く落とした方が勝ち、っていうのを念頭に置いて動かないと
キルばかりとる奴がいても負けるのはこういう場合 >>918
拠点を折るのは普通に目的だろ
キル差なんて拠点差が無い事前提だけど、拠点差がついたらよっぽどのキル差が無い限り概ね勝てるんだから最優先事項でいい >>921
やっぱそうだよな
愚痴半分になってしまうんだけども、この頃味方アタッカーの動きに疑問を抱くことが多くなってきて、、そこ横槍行く必要ある?中央でサポーターが挟まれて手前ヤバそうだよ?とか考えてレーン戦に集中出来なくなることが多々ある。味方を信用できてない俺が悪いんだけどね
やっぱ状況判断力って基盤となる部分だと思うんだよね。射程管理とかよりも先に覚えるべきだと思う >>932
劣勢の所にキル取るのはうーむ
味方がキルされたならともかく瀕死で兵処理し出すのはアウト
>>929
クレイジーかわいいガールじゃないかいい加減にしろ >>934
ドレスや拘束衣レベルになってから出直して下さい >>936
932が言いたいのはキルとって対面無人になったレーンを瀕死の味方に任せるんじゃなくて、味方帰らせて復帰するまでアタッカーがある程度レーン維持しろってことでは?
間違ってたらスマンナ キルを取るかどうかじゃなくて
その場所を制圧するかどうかで考えた方がいい
敵の森を取るのもその一環 下手くそな中央には矢印引いた方がいいよ
あんまり連打すると拗ねてめんどくさいから気をつけながら
ダメな中央は森抑えないから本当に困る >>939
判断力が悪いっつーか視野が狭いんだよな
なんていうか、キャラクターしか見てない 味方がキル取った一つとってもなんも考えてなければ「あーキル取ったんだやるやん」だけど
考えてる人なら「復帰して来たらどこから出てくる?今なら敵陣森を取れるか?それとも前に出てる端レーンを下げるか?このまま中央突破するか?」
これをぱっと考えて最善と思われる動きをしてくる >>938
流れ込まない程度に処理出来れば良いしそれ位なら帰る前の瀕死Fに任せられるしAは他に走った方が良いような
切羽詰まった何かがあるなら当然別だけどさ >>938
書き方悪かったようですまん、その通り
それはそうと、今回のVerUPはなんかグダグダだのう運営
テストプレイぐらいすればよかったのに、新キャスト微妙すぎるし
バグも進行に影響するのもある始末だし しかし怪童丸はいつまで産廃で放置されるんだろうな…
まあ今回マグス大幅強化きたから登場時期近かったしいたけもそろそろ何か期待したいけど >>938
そこでアタッカーに兵処理させるとかねーよ さすがに戻ってくるまでレーン維持は悪手じゃないか?
数の利を活かす時間が減っちゃうし
数体捌いてあとは自兵士に任せちゃうわ
もちろん拠点が折られないようにするのは当たり前としてね >>946
いやー、俺にアタッカーは無理だわ
なんというか全体的にセンスがない
行くべき場所は分かってもキル取れないから。ピコピコハンマー持って銀行強盗行くようなもん せっかく数的有利作ったのにのこのこ帰られたらたまらんな 火力もねぇ、防御もねぇ、足もそれほど速くねぇ
若さもねぇ、パンツもねぇ、とっさに出せる攻撃もねぇ
俺らこんなツクヨミいやだ 正直自分が使えないのに味方の動きに疑問とか言えるのはよくわかんねー >>932
すまん、ネタのつもりで書いたから反応にびっくり
だがその状況でAが兵士処理は基本悪手だと思う
キルしたらそのまま中央の敵見つつ敵森入って敵のラインを上げない事がベスト。アリスなんかはこれが大事
中央の敵を見つつ敵森入るには中央を優勢にしておかないといけないから難しいけど・・・
敵の森で二体引き付けておけばラインは上がる ピコピコハンマーで銀行強盗とか正直行く場所も何も分かってない感ヤバイ >>923
あの人、変なオーラ纏ってるしヴィランの封印解・・・。俺の口からはこれ以上の事は言えない。 物語の改変って聞いて真っ先に薄い本が頭に浮かんだ
マメールおばさんそっち系の作家だったのか
キャラ崩壊は駄目よキャラ崩壊は >>951
アタッカーの仕事はキル取るだけじゃないぞ
7分の間ピコハンを本物のハンマーと思わせて相手の動きを制限すればええんやで
>>954
上方貰ってドローから直ぐに竹出せるようになったでしょ アタッカー初心者にありがちなのは意味のないキル取って仕事した気になるんだよな
俺だが マリク弱いっていうかまったくそのキャラを知らない奴が弱いんだと思うわ
CR5以下のキャストはなんだろうと弱い
ルビー筆以上だとたまに当たりあるかな、ってところもそういうことだね
これから出てくる20以上マリクはそこそこやると思うぞ キルしてすぐ別レーン行っちゃうスカーレットは結構困る。
すぐに帰城して戻ってきたら相手も間に合ってまた振り出しってことがあるんだよね。 今のフリマとフリマ1つ下の下位マッチ、バージョンアップのせいでペンの偏りが酷すぎる
糞ゲーすぎる 横槍はその間中央が2VS1になること考えた上で戦果出せるかなんだよな…
おいそこのEX魚何をどうしたら2VS1捌くどころか2キル取れたんだおい >>967
本当に困ってるのはキル取られたキャストの事後処理してるスカなのでは >>967
いやそこでスカにレーン維持させるとか悪手もいいとこだろ
拠点に兵士が雪崩れ込みそうだからホルンの一発程度なら分かるけど
自分が帰城して相手も戻ってきて振り出しになったとしてもキルダメ差で優位を取るのがAの考え >>970
すまん書き方悪かった。
スカが相手をキルしてすぐ別レーンに走り去るって意味。
こっちがぴんぴんしてる時ならいいけど、こっちも帰城って状況で放置されると戦況変わらないんよ。 >>967
仕切り直しと考えねぇ
すぐ折れない位置かつ無理出来ない体力だって話ならラインが上がっただけ上等よ キルとって自チームのFが帰ったときAはどうするべきか論はAとしてはFの代わりにレーン入るのは大体悪手のイメージ
隣レーンから誰か流れてくるか敵Aを押し付けられた他レーンが爆発するので森を押さえて様子見しつつ中央レーンの裏に入ったほうが仕事になる スカは無人レーン上げ早いからキル取ったレーンの兵士ちょちょいと処理して拠点さくっと折るのは全然ありでしょ
今チャンスなんだからそこ折っといてくれやって時がたまにあるわ 読み合いができないからアタッカーはスカばっかり使ってるが上のスカ使いは読み合いも出来るんだろうな
ファイターばっかり使ってるから横槍に来るアタッカーの射程長い、短いくらいにしか見えてない。アシェが一番わからん 4人列の処理なら確かに速い方だけど、大列処理は時間対効果が低すぎて微妙だぞ
1〜2体処理すれば兵士が突進始めるような位置取りならまだいいけどさ
猿みたいに高い位置で兵士ダウンさせて大列止めるテクも使えないだろ >>972
もしスカが居残るとして、兵処理してる間相手のアタッカーがドフリーになる事考えたことある?
あと君の拠点が無事なまま帰城してHP満タンの状態でやり直せるのはどう見てもプラスだからね。
相手のゲージが削れる+安全に帰れる+拠点が無事だぞ、よく考えろ >>919
マリクどっちの専用もゴミじゃない?
Rは言わずもがなWRは時限なのがきつい
ほとんど魔人化時しか活かせないのにその魔人化は自分でタイミング決め辛いから全然安定しないと思う
恋弓付けた方がましなんじゃ… 敵キル→味方帰城→レーン上げのためにレイドシザーズを兵士列に打つ→スカッ
よくあるパターン 兵士処理しようがしなかろうが森の中から兵士処理してくれや
そうすりゃ奇襲だって出来るしされないし転ばせれば流石に兵士流しこめられるだろ >>975
そんな状況ならFがちょいと手を出しゃ済むやん
帰るか仕事して帰るかはFの判断よ 王は言われた…
キャス専アシストなぞ王の道ではないと! 今のマリクの魔人化はどうにも兵士列を安全にを上げるモノにしか見えないのがなぁ
サポーターのがワンチャン活躍出来たかも? >>972
お前が折って戻るんだよ…
こんな連中がアタッカーが云々言ってるのはそら恐ろしい 金筆は糞じゃない😡みたいな論争あったけど上位マッチに混ざった一人の金筆が活躍したことが未だかつてあっただろうか >>972
ウンコしていったみたいに相手アタッカー残していくような奴たまに居るよな
何しに来たんだと >>983
それはさすがにタイミング次第過ぎる。
帰る前に二手挟んだら後々後悔する事は多々ある
ただ、その拠点をその時点で優先すべきかどうかはスカが判断すればいいと思うけどね >>987
勝手に上位に引っ張られて糞だと言われても困るんですが
フリマ帯は全員ルビー以上限定マッチにしてくださいって要望送れば? 普通に金筆がルビーと五分くらいのレーン戦してるのはちょいちょい見る
EX0と29とか大して変わらんくね 前は体力少なくてもキルした後はアタッカーに森とってもらって兵士処理してから帰ることが多かった
今それやると敵の韋駄天アタッカーが真横から突撃してくるからとっとと帰るべきだな やはり金筆をフリマから隔離する必要があるな!
そして次はEX0が槍玉に…… サポファイターはある程度の腕があれば回数でEX行けますし・・・
アタッカーで金が召喚された試合はおわおわ >>980
前半の重要性増したから5アシは難しいと思うぞ…
そもそも安定した立ち回りで攻めていけるキャストじゃないしリスク取らないと結果が出せない
リスク取らずに前半から中央見て端に横槍も可能で足も速くてなんて火力も高いキャストが良いならロビカス使えって話で 筆色よりもプレイ回数で分けて欲しいわ
ランカーなんて大抵廃プレイだろうから下位から綺麗に隔離されるでしょ >>990
スカがちょいちょいで折れるならFなら2手もかからんし折れずに後悔することも多々あるしょ
後はスカの判断次第だけど責めるのはまずお門違い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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