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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed24-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:17:58.45ID:tzZP+URz0
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ636ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528523246/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:18:32.59ID:tzZP+URz0
Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
 
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。

Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。

Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
  初心者スレで質問するのもおすすめです。

Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
  ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!

Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
  夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。

Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:18:46.88ID:tzZP+URz0
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。

Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから

Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう

Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)

Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:19:07.71ID:tzZP+URz0
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.10-D現在)

・カードクラフトで作れるもの
 第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹・溶かす心 ゲルダ・小さき者の姫マイア・桜雲の翁)  マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
 ※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
 ?「素材」となるカード ?同カテゴリ内の必要量のフラグメント

・フラグメントって何だよ!
 大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
 武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています

・フラグメントを貯めるには?
 クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
 ※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
 レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
 つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
 デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。

・素材となるカード持ってないよ!
 カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈

・材料集まったけどどうすればいいの?
 カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。

・強化するには?
 素材となるカードをまた必要数集めましょう。
 合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。

・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
 必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
 例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合 → 「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。
0014ゲームセンター名無し (ドコグロ MMb5-AJPf)
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2018/06/11(月) 13:34:08.98ID:9aWcpf+UM
マリクつまらんなぁ。紙だから後でうろちょろしてるとゲージ増えないしかと言って前出るとすぐ死ぬ。
ジーンは絨毯で華麗にキル取るのがいいのだがマリクだとキルとってなんぼだしレーンは無理そうなドロー性能がだるい。

ギガパッチはマッチングTipsとカスタマイズのおすすめカードシステムかな。
気持ちラグというか相手の攻撃エフェクトと当たり判定のズレが減った気がするから通信周りもいじってるかもしれない。
0015ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-DgHR)
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2018/06/11(月) 13:42:43.61ID:EENhCwJud
>>1乙しゃらくせぇ!
闇×猿か猿×闇かの激しい戦いに終止符が打たれましたね

早く仕事終わらせてアナジン触りたい
MP回復とSS盛らないとヤバそうなのかな
0017ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-L1ck)
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2018/06/11(月) 13:44:28.63ID:cJcY5/3Ud
ジュゼ互換のようなキャストだと感じた
ただハート貯めたらキープできるジュゼと違って魔神可25秒で暴れないといけないのは中々難しい
同化中の性能は確かに圧倒的なんだけどね
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 13:50:14.19ID:E+6cAVQD0
なんかゲージの変更理解してない人多すぎないか?
確かに落城しやすくはなったけどそれで後半型のキャストが不利なわけないだろ
落城見えてる時点で奥2本は折れてるんだからそこから巻き返しなんてまず無理
あと桃が実質上方とか言ってる馬鹿もいるし
お前の桃は落城するまで殴れるのかよ
0045ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-hy6k)
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2018/06/11(月) 14:19:37.47ID:6r3MLhq2a
>>34
糞売り場はチーム内平均点を割ると勝ってても禿げるから、勝敗よりも個人成績を優先しないといけない
だから、いわゆる犠打に等しい禿げる役割は誰も引き受けない、例えそれが勝敗を分けたとしてもだ
0047ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-rJnh)
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2018/06/11(月) 14:21:07.24ID:C7CXfg45a
チームゲージ修正前から既に韋駄天使って無理矢理拠点に近寄って殴りに行く奴多過ぎて吉備津ひとり断罪すれば済む問題じゃなくなってる
はやく韋駄天下方してマジで
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイ d19f-ek9g)
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2018/06/11(月) 14:26:25.85ID:0W5Iu43g0
今まで落城間際の消化試合が落城演出に変わっただけなのに
拠点殴りやキルダメの価値が上がったとか訳の分からん事ほざいてる奴はいったいなんなんだ
まるで自分が兵士流し込んで拠点折る行為の価値は何一つ上がっていないかの如き言い草

どっちかっていうと特大拠点折って逆転する前に端2本持ってかれてゲームセットとか
後半よりのキャストが前半の遅れを取り戻す前に致命傷レーンに戦力集中されて落城とか
そういったところの方が変わりそうな気がするわ
0052ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 14:29:33.87ID:azwxS6C5d
>>45
よく分からんがゲージの話やねんで

あとソルリバのスコアについては
後衛8人連れてもう一人の前衛と奮戦して自軍1位取ったが
負けて減った時にもう諦めた
まあソルリバは2番目のゲームなんで
ガチではやっとらんからええんやがな
0054ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-RPxo)
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2018/06/11(月) 14:30:07.06ID:XDy0PcoNr
>>22
ゲームスピードが変わらないまま落城しやすくなった=ゲームにおける後半が占める割合が減った
なんだから後半型キャストが不利になってるんだけど一番理解できてないの自分なんじゃない?

例えば後半型キャストがLv4から本気だすとして(仮に3分でLv4に達するとして)
いままで→前半3分は耐えるが後半4分は全力でいける
これから→前半3分耐えても途中落城が頻発するなら全力でいける時間が短くなった

こういうことなんだけど理解できてる?
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:33:56.10ID:E+6cAVQD0
>>54
ゲージ総量減ってはいるが落城には手前全部と両端奥+キルダメか奥+特大が必要
後半暴れても取り返せない差が前半でついてたら落城になるよって変更なんだよ
今のバージョンプレイしてから言ってくれ
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 14:41:10.84ID:tzZP+URz0
今パクレ見てて話題に上がってたんだけどジーンの魔人化DSが遅くなってるのと兵士ヒット時の弾縮小という不具合サイレント下方くらってるという情報がありましたゾ・・・
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-94EG)
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2018/06/11(月) 14:41:22.06ID:l2lJbx1t0
仮にゲージが3/4になってるとしてアプデ前にゲージ残り1/4まで争う激戦はそうそうなかっただろ
0064ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/11(月) 14:44:10.26ID:xdNqXKSUa
実際ゲージ総量減少は試合内容にも影響あるよ
これ影響ないとか言う人が居たら流石にこのバージョンとかのレベルじゃなくwlwエアプだわ

ってかジーン謎のサイレント修正は草
多分不具合なんだろうけど相変わらずガバガバだなぁ
0066ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 14:44:32.25ID:I6vw53K6d
ジーンのケバブ屋
闇の焼きそば屋
ドロシィのお好み焼き屋
猿の串カツ屋
ピーターのソフトクリーム屋
チケおばのくじ屋
大聖のクレープ屋
アナピのお面屋



>>62
あら^〜
マリク実装の影響やろなあ
0067ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-rV4R)
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2018/06/11(月) 14:45:41.89ID:A566kj/Vd
環境が後半型に片寄りすぎたから前半の価値を高めた感じなんじゃないの?
今までは手前3つは誤差とか言えたけどワンチャンそのまま押しきられるよ、序盤の拠点防衛も大事!っていう変更

取り合えずマリクは魔神化前の戦い方が確立するまで狩る側に回った方が良さそうですわぁ
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:46:45.45ID:E+6cAVQD0
>>64
じゃあその影響出てる部分をきちんと書けよ
もしかして手前全部折れてもまだ勝てるけどゲージが半分になってるから諦める人が出てくるとか言うガイジ視点じゃないよな?
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 19c2-6dXU)
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2018/06/11(月) 14:47:59.09ID:e7nDXgQa0
まだ初日だからね
システム理解してないヤツ多すぎ!ってなるのはしかたなし
 
みんながみんな、初日日中からプレイできる訳じゃないから
エアプ奴もエアプ認定奴もお互いもっと柔軟にね?
0077ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/11(月) 14:51:12.61ID:xdNqXKSUa
>>67
後半型のキャストが若干厳しくなった
今までは出来た終盤の攻め合いが状況によって出来なくなった
拠点の価値が増大した
他にも俺が思いつかないだけで色々有ると思うけど君の頭じゃ理解出来ないからもう反応しなくていいよ
今なら初心者ちょっと始めやすくなったらしいからこれを機会にワンダーランドウォーズってゲームプレイしてみてね
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:58:49.58ID:E+6cAVQD0
>>77
いやほんと今のバージョンプレイしてから言ってくれ
落城しやすくなったとはいえそんなに頻発しないぞ?
後半のせめあいっても前のバージョンでお互いのゲージが10%以下になることなんてなかっただろ?
0090ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/11(月) 15:04:06.73ID:gmRZoEs1a
四回中二回も落城勝ちしたけどマリクがうまく使えてないからガバガバなのか
ゲージに変更はいったからなのかわかんねぇなぁ
0096ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 15:10:32.53ID:4FpiRwDod
中央俺猿相方ピーヌで
序盤からクッッッッソ頑張って手前先行して敵中央しばいて
定期的にタイマンで死にそうになる両サイド援護して
全レーン手前先行して中央特大削って90対40くらいまでリードしたったら
両端が油断したのか死にそうでも帰らへんで奥狙って
キルダメバフ持ちに狩られて押し返されるってのを何回もやって
巨人出てもWS使わんくて
結果25対35くらいまで捲られて負けた事あるんで
素敵な大逆転劇はある事はある

何十戦やって1戦あるかどうかやが
0098ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/11(月) 15:14:11.72ID:y6KeVKLEd
>>50
増してはいるかもしれんが
それを言うならゲージが削る全ての現象の価値が増しているので、トータルで見れば誤差みたいなもん
って事だと思うぞ

落城が増えるようだと、後半型のキャストには影響があるわな、単純に活躍出来る時間が減るから
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 21c3-AJPf)
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2018/06/11(月) 15:21:03.45ID:jaA/xA2B0
>>101
アナザー実装直後以降触ってないからわからんのよ
だから気になったわけで。
サンドリオンよりもはやいかんじでか直線で徐々に加速するわけでもなく最初から最高速になってたっけ?っておもってのう。
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/11(月) 15:22:01.21ID:gotPc6XA0
総ゲージ量が減少してるっていう情報しかなくて、プレイしてない人数が圧倒的に
多い中で、そんなに熱く議論してもなあ>プレイ時間への影響
落城しやすくはなったとはいえるけど、そこまでゲージが減る・減らせることって
稀だから、そんなに変わらんと思うけどなあ
TRのカウント変更の方が気になるかな?、これってTR差を露骨につけることで
似たような腕前をマッチングしやすくしたってことだろうし
0117ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 21c3-AJPf)
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2018/06/11(月) 15:28:01.46ID:jaA/xA2B0
>>111
今までは銅筆であったとしても低CR昇格でゲージが半端に増えてTR変化しなかったんだけど、100倍になることでかならすTRが1以上上がるようになった。という感じでした。体感

たぶんいままで使ってないキャストつかってTR上がるモチベーションあげんのが目的かしらね。

新規にとって格上と揉まれまくってやる気なくすのが多かったからそこにテコ入れいれたいのかな
0120ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-QX4S)
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2018/06/11(月) 15:29:58.17ID:Jia54O3Ua
下の方は2キャスト目以降を最高に近いCRにすれば結構上がるよう(に見えるよう)になったから、確かに色々使うモチベにはなるかも
上の方はそもそも2キャスト目をそこまで上げるのが大変だろうしあんまり関係ないね
0122ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/11(月) 15:34:18.17ID:gotPc6XA0
>>115
TRはさすがに小数点は持ってないと思うよ、過去も今も
マッチングにはTRの値そのものを使ってると思うから、そのTRの差をつけやすく
したと思ってる
キャスト専とかあまり他のキャストやってない人→TRが低くなる
他のキャストもやってて、そこそこCRが高い→TRが高くなる
この差は今まで少しだったので、似たようなTRで混ざってたわけだけど、
TR差がすごくつくようになったから、別のマッチング帯になる可能性が高いし
実際そうなると思うので、不満が解消できるようになるんじゃなかろうか?
0123ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/11(月) 15:35:48.63ID:gmRZoEs1a
マリクが横やりに来た!!→ダウン取られる→フシュゥゥン(魔神化終了)→韋駄天ブリンクで安定逃げ

がほとんどであまり驚異にならんのが今のところの感想
二回SS喰らったらほぼ死ぬジュゼのが怖いよ…
0125ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-QX4S)
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2018/06/11(月) 15:36:52.42ID:Jia54O3Ua
今までゲージに収まっててTR1にも満たなかったのが100倍される事で整数に出て来るようになっただけで
100倍されて差が大きくなったように見えても実際の差は何も変わらない
マッチング帯も今までのを100倍しただけでしょ
変に狭めたらマッチしなくなるのは目に見えてるし、近いTRで集められるなら前からやってる
0129ゲームセンター名無し (ワンミングク MM53-bf4S)
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2018/06/11(月) 15:42:39.88ID:S+vwkVtUM
手前ずっと抜けてなかったり、2本抜きされた側が
ほぼ負けてるっていうだけで後半型前半型とかは関係ないと思う

消化試合も嫌だが、落城敗北もやる気が凄い削がれるから困る
拠点は数固定だからいいんだけど、キルダメはとる気になれば無限にとれちゃうから何か調整も欲しいけどねぇ
0140ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-rV4R)
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2018/06/11(月) 16:18:37.51ID:A566kj/Vd
威圧は魔神化したときに突っ込むのと拠点に押し込むときは役立ったよ、本当にその使い方が正しいかは知らんけど
あと端で対中距離Aなら掌握がわりと使えるような気のせいのような……
0142ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-9X+z)
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2018/06/11(月) 16:24:21.81ID:mgmNLVOEa
最高CR25の自分ごときがルビーだらけの部屋に連れ込まれて申し訳ないので一時撤退
マッチング基準って基本的には変わってないはずだよね...
単にピークタイムでないからということか
0143ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/11(月) 16:26:34.09ID:+uqeQoEAd
ドロシーどうなった?
案山子は?ブリキンはリンちゃんコース?
0149ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b8a-o8yS)
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2018/06/11(月) 16:31:49.04ID:BN9l1hCi0
こーの>>146めっさ滑るわー!
0151ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-yisN)
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2018/06/11(月) 16:36:07.45ID:WrqqWj6er
>>143
ブリキもライオンもはっきりと硬直が延びてるけどもそんなに問題になるほどではない
ブリキの回復はだいぶ変わってる
DT発動時の味方の回復量が顕著
ライオンはまだ回数使ってないからピンとこない

案山子は試してもいない
0157ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-94EG)
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2018/06/11(月) 16:52:06.36ID:l2lJbx1t0
使ってないからアレだけど強い時に強いことは需要だと思うの
0166ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/11(月) 17:18:08.72ID:Fxrp6Scea
ストーリーTIPS誤表記ある気がするんだが
0169ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/11(月) 17:25:41.19ID:+uqeQoEAd
マリク一応ステキャン出来るが微妙
魔神化もリッパーぐらいの時間だし最大三回使えて兵士貫通+スマッシュ狙えるリッパーでいい
あとゲージ溜めるのきつい 願望ないとかなり遅れる
0172ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-PlyW)
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2018/06/11(月) 17:41:58.04ID:2Y74uUZAa
これ序盤から猿アシェ辺りとSS読み外してグデグデ戦やって一回も魔人化せずに引っ掻き回されて兵士処理もできずに中央終わるやつだ

硬直は魔人化と逆なんじゃねキモのゲージが全く貯まらない
0173ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/11(月) 17:43:25.21ID:loBa2Xz7a
このゲージ調整失敗だと思う
差が広がりすぎてやる気なくなるもん
0179ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-c0Sc)
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2018/06/11(月) 17:54:21.31ID:j47XHpjWa
見た目ゲージ減る量増えてるせいか終盤殴りに来る試合展開があり、これから増えそうな感じ
やっぱアナピ辛いかもしれんこれ二回目の落城したわ
最悪の奥拠点捨て建て直しが使えないせいか押してしまえびレーンに張り付けさせたままそのまま終わった
0187ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/11(月) 18:00:11.06ID:loBa2Xz7a
手前全部端奥1でもうリーチかかってるよな
そっからキルダメ数回と中央ちょっと流せばそれで落城すんじゃねーの?
0189ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-JmPt)
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2018/06/11(月) 18:00:58.28ID:d3CJ0WtEd
マリクの扱いに困るな
魔人化してないと後半でも弱すぎてなんだこれという状態
ナイキは前半だからいいけど、後半戦力外タイムあるのはまずくないか
0190ゲームセンター名無し (スップ Sd73-x2t7)
垢版 |
2018/06/11(月) 18:01:51.33ID:sZxPh8c8d
アタッカーが試合動かしてた本来のWLWと比べたら拠点投げ捨てすぎてたのはあるし、乗りたくなくてもアタッカー乗れって時代がくるかもしれん
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/11(月) 18:19:10.88ID:gotPc6XA0
>>197
落城させた方は気分いいけど、食らった方はダメージが今まで以上なので、
落城しやすくなったってのは諸刃の剣じゃないか?
まあだらだら負け確定の試合続けるよりはいいのかもしれんけど
0206ゲームセンター名無し (スップ Sd33-G4T1)
垢版 |
2018/06/11(月) 18:26:27.91ID:bXZXmcc1d
初期の頃って横槍入れるの猿くらいで端は端で中央は中央みたいな感じじゃなかったっけ?
中央特大守るために端2本捨ててでもFが応援に駆けつけないとダメなんですかね
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 137f-yJu+)
垢版 |
2018/06/11(月) 18:28:51.15ID:tC9QnIPE0
今までのゲージを100として全体を80ぐらいにしましたよって事やろ?
そこから拠点やキルダメが今迄と同じ割合なのか新ゲージに合わせた割合なのかって話なのでは(今更感)
ちなどっちなん?
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b9f-EqDK)
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2018/06/11(月) 18:30:27.89ID:vxoYybdf0
し、城ゲージは落城しなきゃ目的の為のリソースだから……、ワンパンしてから99.7%割れば勝ちだもの!(大流星脳

>>191
強要っていうかピックの関係上順当にピックしていくと3番目か4番目がA選ぶようにならざるを得ないだけっしょ
まあそこまでセオリー通りに決まるとよほどAに自信ないと3番目がセオリー崩す事もないだろうから必然的にラストがAになるんだけどw
0215ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/11(月) 18:32:47.78ID:6hmktbova
ドロシィのブリキンは体感だけどDTせずとも割と回復している
かかしは敵キャストに攻撃さえされなければ使いやすくはなったが攻撃されるとすぐにDT発動しても割れてる
0222ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 18:38:18.61ID:7ttVYRS20
ドロシー自体この環境に向いていないから使わんほうがいいぞ
他のサポーターと比べて兵士処理に時間かかるからドロシーに中央任せていたらそのまま奥に行かれるぞ
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9b4d-XOBn)
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2018/06/11(月) 18:38:30.63ID:MbCW8nB00
数カ月で10の昇格戦回しがなくなった事は充実してたから、まあ文句言うほどではないが、
落城しやすくなったは影響は大きいかな。

消化処理で学ぶ事もあるんじゃないかと思う。
初級者は集中時間に問題があるだろうし。

マリクの基本値が低いと感じるから、
仮想昇格戦が遠いが。
雪だるまでも使うの辞めたわ
0227ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1b7f-6dXU)
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2018/06/11(月) 18:45:13.14ID:LMCNmCif0
前回の投擲強化の際に
飛び道具の特性そのものを大きく変化させる都合上、非ダウンになったんだよな

それでこれ
前回のは、なんのための強化だったんだ?

今回の雪だるま狩りからはもう解き放たれるんですね…(遠い目
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 18:51:24.71ID:7ttVYRS20
>>228
それ詳しく どういうビルド組んで行った?
あとどこまで下がった?
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 18:52:10.48ID:7ttVYRS20
>>231
通常時もダウンだよ
0235ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/11(月) 18:53:41.97ID:6hmktbova
>>222
ドロシィは環境関係なくただただ弱いだけだと思う
DTが足枷にしかなってないからな
DTでどちらの効果も受けられるならライオンがAにとってはかなり良いものだったと思うわ
0239ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-5lST)
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2018/06/11(月) 18:55:58.45ID:bOVjxxwJd
思ってたよりゲージ総量減ってるっぽいし手前1折れ+ちょっとで巨人補正入る感じなのか?
味方の巨人処理能力によってはメロウとかの前半強いので即折ると逆に危なかったりするのかな?
まぁ下位帯の俺に折るタイミング気にするほどの余裕ないけど。
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイ 89d2-ZNbX)
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2018/06/11(月) 19:08:00.50ID:Zvh05D810
初心者/復帰パックは現在のアシストランキング1〜4位、ソウル1位、マスタースキル1位か
WRは2枚、それ以外は4枚
復帰組はこれ買ってすぐ装備すればとりあえず戦えるようになっている

いまWR専用が使われてないキャストはWR専用はもらえない
ランキングがN民族細工の扇子、R専用、鶴織、獣服、おタイ、ホルンになる火遠理くんだけ唯一Nアシスト4枚貰える
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 19:14:18.96ID:7ttVYRS20
>>236
それまじ? もうジュゼ使う奴居なくなるだろ ガラクタ 味方に来るだけで戦犯コースに逆戻りか…
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 21c3-AJPf)
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2018/06/11(月) 19:26:27.91ID:jaA/xA2B0
>>269
SS自体はダウンのついたロビンに近いから弱くはないとおもう。
ただ専用アシストないとヒットエリアちっちゃいのとロビンみたいにドローで吹っ飛ばして兵士処理できないから遠距離SSが死んでる
0284ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/11(月) 19:40:13.77ID:+uqeQoEAd
ジュゼのリッパーが元のゴミ火力に戻ったって聞いたがマジ?
0295ゲームセンター名無し (スププ Sd33-dT/D)
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2018/06/11(月) 19:50:25.08ID:C2nosORhd
マリクのWR専用は時限なんで、我欲使うなら通常時に発動しても無駄にはならんが
使わないなら魔神化とタイミングあわせるの難しいし、いらんと思う
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイW 198a-psTc)
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2018/06/11(月) 20:02:38.30ID:HhPKTQUa0
新キャストのマリクが多いだけでナイキロビン以外のAも優遇されてるわけじゃ無いから環境ってわけじゃない気がする
寧ろ環境に大きな変化が無い気がするのは気のせい?
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 20:13:34.10ID:7ttVYRS20
初期ジュゼ並みにひどくない?
アナピのような圧倒的な爆発力 ロビンのような強力なスキルがないし
魔神化しても効果時間短いしssの威力もあまり痛くない上に非ダウンじゃない まだロビン系のwsの方が火力出る
魔神化してない時は悲惨でssdsも硬直がひどい おまけにめっちゃゲージ溜まらない
これならレベル4から常時似たことができるアシェでよくね?
0315ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 20:17:20.09ID:ksC+e+JYd
ピーターは普通に明るい奴でええと思うんだよなあ
ピーターアナピフック骨シレネメロウの公式ストーリーは
個人的に無駄にドロドロしとって合わん
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 20:19:51.05ID:7ttVYRS20
少なくとも総合的に見たら初期ジュゼレベルの酷さだから現状ではどうあがいても手のひら返し展開にはならないと断言できるぞ
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9b4d-XOBn)
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2018/06/11(月) 20:20:10.34ID:MbCW8nB00
呑んでる時に思ったのだけど、
ゲーム寿命を縮めるんじゃないかと思われる二つの改悪は低級者狩り対策じゃないかと思った。

昨日までに、全キャストの10昇格を終わらせたが、
フレンドマッチには勝てなかった
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 20:25:09.37ID:7ttVYRS20
だが味方に引いたら負けレベルの奴を実装されても困るぞ
最悪下の方の煽り野郎に開幕煽られたりするかもしれんし
0330ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 20:27:26.53ID:ksC+e+JYd
>>322
簡単に書くと
ファンク王子ラブやが利用されとるだけのシレネを見て
フックちゃん勝手に暴走して死んでメロウ逆恨みっちゅー話


>>328
???!!!!?wwwwww!!!!???wwwww?????
0332ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 20:31:17.53ID:ksC+e+JYd
>>320
>昨日までに、全キャストの10昇格を終わらせたが、
そんだけやってもまだ初級マッチにおるお前は
>ゲーム寿命を縮めるんじゃないかと思われる二つの改悪は低級者狩り対策じゃないかと思った。
初心者から見るとこの対策される側なんちゃうか
0344ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-duvO)
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2018/06/11(月) 20:47:45.87ID:vZkFI1V+0
まあ初日から壊れてるとタンクトップがEX到達RTA初めて爆速下方されて終わりだし、とりあえずお披露目くらいの感覚で出すのが丁度いいんだろう。
じゃあ俺はCR0の近接キャストで全国潜るから
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1b9f-+8vV)
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2018/06/11(月) 20:49:04.89ID:n1SDaX6L0
>>329
ドラマCDと設定資料で経緯は違うけど、結果としてフックを助ける前に力使い果たして役に立たなかった事に変わりはない
メロウ一人でやったらパワー不足で骨になってしまった、当然他の乗組員は…
0348ゲームセンター名無し (ワイエディ MMa3-VpV1)
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2018/06/11(月) 20:51:05.00ID:jsSbnCOzM
ドラマCDとは話違うのか…
ドラマCDではヴィランと魚組が戦ってたら船長の船が巻き込まれたんだけど、シレネMP切れで回復できずデス・フックになって復活じゃなかったっけ?
0358ゲームセンター名無し (ラクッペ MM7d-ijgQ)
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2018/06/11(月) 21:02:32.86ID:W2KXxQmBM
ビランマリクで2回も失敗したわ申し訳無くてもう使わんぞ
マリクがいればいるほど兵士処理出来ないから序盤折れないままビランに荒らされて終わる
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b9f-z315)
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2018/06/11(月) 21:04:12.23ID:5nyZynVj0
カカシ先生のDTは多分消費20になってるね…で?
他にも異常に遅い発生とか糞長硬直とか即死する虚弱体質はそのままなので相変わらず厳しい感じ

マリクちゃんはWR専用がMAXになってそれ以外のビルドも完成してからが本番だね
素だと足が微妙で火力も低くて猿やジュゼの劣化だわ
0361ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-egOg)
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2018/06/11(月) 21:05:56.95ID:Ywe8q3Odd
最低EX01最高04のマッチに金筆CR24とかいうゴミが紛れ込んできてほんと草生えた
当たり前のように帯なしだし可哀想すぎたわ
こういうマッチ無くせっての誰も得しないわ
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイ e163-X4KX)
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2018/06/11(月) 21:06:17.49ID:yWr5cMrO0
早い段階からスロウを撒けてマリクの掌握、大渦をサポートできるシレネの評価爆上がりの予感

>>341
本体弱いけど盤面有利作り出せるならいけるやん!
まぁ、弱さ的に実装直後のシグルって事なんだろうけど……
0370ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 21:21:39.18ID:7ttVYRS20
>>369
まぁ いつもエアウォで飛んでシレネやっているしチャラでいいんじゃ無い?
0374ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-PlyW)
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2018/06/11(月) 21:30:42.61ID:2Y74uUZAa
相手かぐやマリアンいるとわざと誘って相方に掌握して即爆撃カットとかされるし相手森入って安全ににぎにぎなんてできっこない性能
昨日は玉璽が云々あったけど到底発動できないからMP消費軽減必須

明日以降マリク使う方々はマジで注意してくれ
凍結10割とか四股ってSSとか強烈なワードもなんも生まれない裸の王様だ
0381ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1b9f-+8vV)
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2018/06/11(月) 21:34:03.57ID:n1SDaX6L0
台詞はいい感じだけど、それだけではどうにもならないって3年ちょいの歴史が証明している…強くても弱くても
頑張っても弱いジュゼか手のひら返されたナイキか
0383ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-Afph)
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2018/06/11(月) 21:36:01.13ID:Z3ukuVMdM
>>377
ロビンSSの性能だったらまだ良かった
実際は硬直はシグルのストレート、弾速がマグスのストレートよりちょっと早いそんな感じ
バフを使うことで弾速早くなるけどmpか重くてそれすらキツイ
Aなのにストレードで兵士処理がままならない悲惨な性能だと思う
0385ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-mdv3)
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2018/06/11(月) 21:37:23.53ID:F91T63tga
新バージョンやってみたけど、試合前のメンバー紹介時にアシスト開いた後、ロード終わるまで閉じなくなったんだね
これは有能
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1956-QX4S)
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2018/06/11(月) 21:40:20.44ID:1xZLeBDJ0
ジーンもどきみたいな感じでマリクは端行ける
そう思っていた時期が俺にもありました

ジュゼほど沸いてないけど、端弱い新キャスト2人引いて敵にアシェとかいると本当きついからやめてほしい
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/11(月) 21:51:58.82ID:gotPc6XA0
>>390
うん? 渦だと兵士まきこんでもちょっとは貯まるよ
キャスト巻き込む方が貯まるけど
渦に限らず、兵士だけでも微妙に貯まるが、なんにも当たらない場合
はその通り貯まらない
ジーンの話ね
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9b4d-XOBn)
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2018/06/11(月) 21:56:35.75ID:MbCW8nB00
自分が平均値の人間だと思ってるつもりはないから、修練場に居座ってた。

通院歴を重ねたお陰で、多少は(学習能力は)マシになったかなと勘違いしているが。

自分の方針に突っ込まれたので、言い訳を。

確かに二人までなら、何とかなった履歴は有るが、自分がまともとは経験的にあり得ないな。
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11b3-JdDl)
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2018/06/11(月) 21:58:34.88ID:jQsQJWsx0
F専の俺がデイリーこなすために適当に使ったCR8のドロシィで
対面してても特に脅威に感じなかったマリクェ…

それよりゲージ大幅に減るから体感的に試合進行がスピーディーになったなあ
なんか急かされてるようで落ち着かん。個人的には前のほうがよかったな
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-EqDK)
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2018/06/11(月) 22:03:56.91ID:xNdA59UP0
>>400
【今まで】
・最高CR28以上がフリマ

【これから】
・使用キャストのCR0〜22:最高CR27以上
・    〃    CR23以上:最高CR29以上
がフリマ

ってことみたいなので、下マッチは若干広がったけど
上のほうに限れば範囲としては狭くなったんでないかい
たぶんこれで見方合ってたと思うけど間違ってたらごめーんね
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 22:04:48.25ID:7ttVYRS20
魔神化でここまで差があるのはあらゆる願いが叶うランプと自分の欲を満たしてから願いを叶えるランプの差かな
かっこよくいうならランプの魔神に認められる強烈な欲を持つジーンと認めさせるために強欲を満たそうとしているマリクの差かな
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイ e163-X4KX)
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2018/06/11(月) 22:05:39.28ID:yWr5cMrO0
マリクはまず効率的に魔人化する方法確率せんことにはスタートラインにすりゃ立てん状態ぽいしなぁ
魔人化しても25秒しかなく、他キャストを圧倒できるほどの火力もないなら今のA環境的に評価は厳しいだろうし……
0413ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/11(月) 22:07:08.46ID:Mwc8t4E1a
これ二行目ワケわからなくね、なんだよ「うための手段」って
誤字脱字酷いし文章が分かりにくすぎる

https://i.imgur.com/oA1OU7L.jpg
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9b4d-XOBn)
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2018/06/11(月) 22:11:21.59ID:MbCW8nB00
今では無駄になったが、昇格戦では呑んでなかったよ。
目的の遊戯祭の為に、上に行きたいし。

一番下じゃ、スロット運が良くても、ひと目で誕生日がわかります称号は無理に近いでしょ。

マリクが片付いたら、再び上を目指さないとね。
昇格戦廃止されたから、10-9、16-15の降格はあるんだろうか?
0419ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/11(月) 22:13:00.52ID:Mwc8t4E1a
なんとなく入る文字は想像つくけどね、毎度毎度ガバガバだよなぁ
0426ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 22:20:06.82ID:7ttVYRS20
>>420
まさかこの世界とは違う異世界のものが現れるとは…
そっちのマリクはそんなんだったんだ…
0436ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/11(月) 22:31:05.28ID:Mwc8t4E1a
不可侵とされている図書館の最奥には昔ヴィルヘルムが集めた何冊かの薄いブックが保存されている
0441ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/11(月) 22:37:56.96ID:Mwc8t4E1a
>>437
では、実験開始だ(シュシュシュッ)
0445ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/11(月) 22:46:05.40ID:Mwc8t4E1a
ティッシュが無いぞマメール!
0447ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-psTc)
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2018/06/11(月) 22:48:20.47ID:TX2mdUQfd
マリクかなりキツイ
どうしようもない時間が多過ぎる、ゲージ貯めにくいなら効果時間増やすとか効果時間短いならゲージ貯めやすいとか色々あるでしょうよ
カッコいいから使いたいが現状ヴィラン専用キャストだわ
0450ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/11(月) 22:50:16.81ID:7ttVYRS20
そのヴィランでもジュゼで十分だという…
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1956-QX4S)
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2018/06/11(月) 22:50:57.90ID:1xZLeBDJ0
マグスは革命の大幅上方によって大兵士辛いFをいじめつつ
リンちゃんには相変わらずろうそくプレイを仕掛けられる相性激しいキャストの道を進むのだった
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイ e163-X4KX)
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2018/06/11(月) 22:56:10.76ID:yWr5cMrO0
ジュゼも最初はクソザコだったからマリクもそのうち上方入ってそこそこやれる奴になるでしょ
一月後にはスキル消費MP全体的に下げて魔人化の時間を∔10秒位されてるよ
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3122-LHz9)
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2018/06/11(月) 22:56:13.76ID:3JnPJqcF0
常設修練は難易度ぬる過ぎて大体Lv5なる前に終わるからキャストの性能確かめる前に終わっちゃう
強ヴィランレベルのCOMが出てくる修練追加して欲しい
0469ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/11(月) 23:06:26.83ID:Mwc8t4E1a
パレードは要らないんじゃね
対面によるだろうけどほとんどのFは大兵士増えるの大嫌いだよ
0471ゲームセンター名無し (スププ Sd33-dT/D)
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2018/06/11(月) 23:08:34.40ID:C2nosORhd
tipナンバー
1  概要
2〜 サンドリヨン
9〜 ピーター
16〜 アリス
23〜 吉備津彦
? ともに有るもの(ソウル)
64〜69 源泉たる知識
(マメール、シェラハ、杉田)

分かるのはこんだけ
ナンバー写ってないのが多かったわ
0474ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-mvIo)
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2018/06/11(月) 23:15:46.68ID:rypuM2Cu0
マリクこれ今までのAの中で一番兵処理任せちゃいけないキャストだな
MPカツカツ過ぎてSがお散歩なんかしてたらWS中しか魔人化出来ないまである

ジュゼは兵士でもいいしなんならキスで勝手に貯まるから安定して強化状態入れたのにどこで差が付いたのか
慢心、環境の違い…
0476ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-rJnh)
垢版 |
2018/06/11(月) 23:16:55.68ID:vCl+YSSga
>>466
クラフトパックにフラグメントの雫を使うと3〜4枚フラグメントカードになってちょっと得した気分になれるぞ
6枚全部フラグメントカードにならないかと淡い期待を寄せてるところ
0477ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
垢版 |
2018/06/11(月) 23:17:37.93ID:Mwc8t4E1a
>>473
MSで生存率上がったし鉢とふんどし両方は要らなくね、R専用は入れた方がいい気がする
あと今の環境巨人出るの早いから抱擁はリスキーじゃね
0478ゲームセンター名無し (ラクッペ MM7d-lJJh)
垢版 |
2018/06/11(月) 23:17:46.15ID:wfSusLC5M
ジーンは剛腕とかセリフでジェノバと仲良さそうな感じするが、マリクはランプ使いこなしてないんじゃないかっていうくらいランプの精霊と関係性が空気
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1981-Dcu2)
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2018/06/11(月) 23:24:37.65ID:lySS1sr20
>>477
R専用ってのは、エピーヌ専用って事だよね?
てことは目隠しか頭の花飾りをつけた方がいいのか…。
ありがとう。

あと抱擁入れてるのは相方がミクサだったから、まぁ…巨人やって貰えるよね?(他力本願)
という考えだった。ダメか…
0497ゲームセンター名無し (ワッチョイ 09c3-kSWI)
垢版 |
2018/06/11(月) 23:38:08.99ID:QOxQavTR0
一度でいいから見てみたい

かぐやでございます    かぐやでございます

かぐやでございます    かぐやでございます
             vs
かぐやでございます    かぐやでございます

かぐやでございます    かぐやでございます
0506ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1998-LHz9)
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2018/06/11(月) 23:51:15.23ID:bIQnK3MT0
抱擁は防御ダウンとMP吸い無くしてHP吸いだったら大分強かったんだがな
相手固定しても追撃手段がないし外すリスク考えるとMP吸いもリターンに見合った効果とは思えん
0508ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-BqKt)
垢版 |
2018/06/11(月) 23:55:53.77ID:9eBMON4xa
ミクサあたりと組めるなら抱擁も割と悪くはないんだけど兵士裏から雑に兵士処理できる粉のメリットがねぇ
もうすでに回廊共々リザーブから追い出したわそのうちリザーブ整理したら復帰するかもしれんけど
0509ゲームセンター名無し (スププ Sd33-CQp/)
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2018/06/11(月) 23:56:17.12ID:g4oHZtc+d
通し番号は69まであるが69種類一気に公開されたわけではなさそうだな
とはいえ30くらいはあるしそれでもキャストの1/3くらいしか出てきてないというボリューム
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ e163-X4KX)
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2018/06/12(火) 00:04:17.96ID:O1EchhYN0
抱擁は粉に頼らなくても兵士処理できるごく一部のエピ使いが使うもので、貧弱一般エピ使いは抱擁使うの止めておけって話ですよ

>>499
+5で他のMP軽減ソウルと同じレベルらしいからMAXだとMP軽減ソウルの中では一番優秀になるらしい(又聞き感
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b24-sbL9)
垢版 |
2018/06/12(火) 00:07:32.83ID:5/F79GlY0
Tipsのアイデア自体はとてもいいと思うが実際にテキスト担当したやつは誰だこれ
無駄に(あるいは無理に)哲学的にしようとして分かりづらい、読むにくい、誤字多すぎの三重苦だよ
ドラマCDの脚本担当した人に書かせりゃいいのに
0517ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-IHHH)
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2018/06/12(火) 00:20:46.44ID:I9lStr+Ka
>>497
かぐやでございます    かぐやでございます

かぐやでございます    サザエでございます
             vs
CREWでございます    かぐやでございます

かぐやでございます    三波春夫でございます
0520ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 00:23:06.44ID:uZPXunVka
ストーリーモード欲しいよな
ワンダープレイヤーってメルヘンチックなの好きな人多いと思うし
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 21c3-AJPf)
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2018/06/12(火) 00:32:46.79ID:tSeJqkLc0
>>524
確かVER.1時点では神筆使いの頂点に立って闇の軍勢を止めるのにふさわしいテイルマスターになるのが目的だったのは覚えてる。それをベースにしてノベライズされてたかなたしか。
0532ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 00:34:04.05ID:uZPXunVka
夕方まで待たんでもマッチングするぞ
そんなにランク低いのか?
0541ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 00:40:44.62ID:uZPXunVka
家庭用限定キャスト→逆輸入の流れまで見えた
0546ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b19-EqDK)
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2018/06/12(火) 00:52:08.67ID:KTdVHyHk0
とりあえず今日回収したストーリー各種
これ全部でいくつあるんだ?
https://i.imgur.com/uEVCPXn.jpg
https://i.imgur.com/b0tp6js.jpg
https://i.imgur.com/577Ravi.jpg
https://i.imgur.com/tyFy2A5.jpg
https://i.imgur.com/VP6hAeZ.jpg
https://i.imgur.com/pUH9iop.jpg
https://i.imgur.com/FwVi5ML.jpg
https://i.imgur.com/GlkJ3fp.jpg
https://i.imgur.com/lThNk7T.jpg
https://i.imgur.com/F7OC4p2.jpg
https://i.imgur.com/nqPTGSI.jpg
https://i.imgur.com/0qmb0FY.jpg
0547ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 00:54:26.83ID:uZPXunVka
>>546
おお〜イイゾオマエ
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1998-LHz9)
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2018/06/12(火) 00:55:32.97ID:IYudt7mC0
8戦中2回だからまぁ試行回数少なすぎるが大体こんなもんよ、16時過ぎ位から安定する
しかも履歴見たら別ロールなのに8試合中7回マッチしてる人居たわ、人口密度が薄すぎる
0555ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 01:04:31.16ID:uZPXunVka
マッチングしないなら修練行かせてほしいわ
com込の2vs2とか不毛でしかないから
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイ 533f-4IJQ)
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2018/06/12(火) 01:10:08.82ID:YHCLbxkz0
>>546

上にレアリティ(☆)がある辺り、出づらい話とかもありそうだな
全部で70話ぐらいかね?

あと創聖に「自己をソウル化〜」とかあるから、やっぱハンスも創聖なんだろうなと思う
0564ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/12(火) 01:12:40.90ID:ISnTLNFs0
マリクってランプを使わないで王になったジーンってマジ?
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/12(火) 01:28:41.96ID:ISnTLNFs0
そもそもあの頃ジュゼを引き合いに出す時点で椎茸レベルだって言ってるのと同じなのでは?
てか最近きたキャストでなんとか復帰したのジュゼと火遠理ぐらいじゃね
ドロシーはサポーター界で最弱クラス出すだしマリクは現時点で味方に来たら相手にもいることを願うキャストになってるし
0573ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 01:44:22.25ID:uZPXunVka
150pとかでいいから大きめのフィギュア欲しい
0575ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b24-sbL9)
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2018/06/12(火) 01:46:05.72ID:5/F79GlY0
>>572
シグルのジングルいいよなー
ずっと聞いてたいけどそんな動画無いから早くサントラに収録して欲しい

てかミニとかエキストラじゃない普通のサントラはもう出さないのか?
0585ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-TafO)
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2018/06/12(火) 03:01:20.15ID:LXdCie/+a
ICカードは何十枚も持ってるしそれぞれ図柄違うからステッカーも要らないなぁ

個人的にはよくプライズにあるデフォルメキャラの寝転んだヌイグルミが欲しい
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1b9f-+8vV)
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2018/06/12(火) 05:49:01.86ID:rn73SJuB0
Tipsは誤字誤植だけ直して時々追加してくれればいいかな
あの雰囲気はすこすこのすこ、サンドとアシェの見たらもうドラマCDはあまりにも茶番(元々そんなに面白くなかったけど)
0596ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1956-QX4S)
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2018/06/12(火) 06:31:05.55ID:06cbptbS0
前回のサントラで協奏まで入ってたし、あれから増えてるのがWSジングルくらいだからサントラはないんじゃね?
宿禰オペラやったらあるいはって感じだが
0597ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b9f-EqDK)
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2018/06/12(火) 06:51:38.37ID:jDJVEUSe0
マリクの通常時の強味ねぇ、尊大な性格に見せかけて実は細やかな配慮が出来て実は総受けっぽそうなところ(適当
冗談はともかく、魔神化してから攻めに行くと時間足りないから森から渦出して(or絨毯急襲して)最終調整して攻められれば安定すんのかな
0610ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 07:44:04.84ID:uZPXunVka
アタッカーまみれの環境ならレーン戦ができるアリスが強い
てことでランク上げてくる
0612ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-rV4R)
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2018/06/12(火) 07:53:17.59ID:sDszeBlwd
>>608
ロビンクラスのイケメンになれば本当に狙ってる相手以外は雰囲気で分かるからロリコンではないぞ
なお自分の気持ちだけは察しないからマリアンがヤキモキして反発するところまでがテンプレ
0613ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/12(火) 08:01:02.37ID:9Fm6H7NOa
CR26でJW入れてないアシェいてなんだこのゴミとか思ったけど4キルしてて余裕勝ちしたわ…
0623ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-8Kkk)
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2018/06/12(火) 08:44:50.79ID:e67nmtx5a
>>621
自分の事を余なんて言う男装美女なんていませんよ…
ファンタジーやローマじゃあないんですから…
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1b9f-+8vV)
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2018/06/12(火) 08:47:10.51ID:rn73SJuB0
魔神化しないとき兵士処理おっそいのはまあアタッカーだし…ってなるけどそれにしたってあまりに貧弱
端レーン担当狙ってゲージ貯めるにしても、直接ジャストショット撃った方が絶対強い
上方して壊すんだろうけどもうアビリティ持ち実装するのやめるべきでは
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1bb5-EqDK)
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2018/06/12(火) 08:51:05.05ID:0E3Rpmh60
ヒとかこことかに貼られてる物語tipsの画像見る限り
今配信されるのでキャストの物語はサンド、卑怯、アリス、ピの4人(裏表で8人)だけっぽいな
ミクサちゃんのは何時見れるんだ・・・・
0630ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 08:58:41.08ID:uZPXunVka
ゲージとか特殊なのもう要らないよなほんと
最近実装されたキャスト序盤は弱いですよってキャストが多すぎる
0634ゲームセンター名無し (スプッッT Sda3-EqDK)
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2018/06/12(火) 09:14:52.87ID:l+l6mQk0d
実装時は弱いほうがインカム良いことをセガが学んだんだろう
強すぎると同じロールのキャスト使う気なくなるしね
惜しむらくはマリク氏自身のキャラの魅力が一部の人にしか刺さらない事だな
これがロリBBA狐耳キャスト(CVゆかりん)だったらガッポガッポでマメおば大歓喜でしょ
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイW d381-YXwR)
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2018/06/12(火) 09:19:24.53ID:kfma9VUO0
ヒ見てきたらバグ祭りで草
cojといいバージョン上げたらプレイヤーにテストプレイさせるのがSEGAの悪いとこよな
金取ってんだから真面目にテストプレイくらいしろ
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b21-G4T1)
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2018/06/12(火) 09:23:27.33ID:24KaRb5W0
そちらの方々は強気のへたれとかのが好きそうだから今のままで良いんじゃないですかね
美少女枠のドロシィを饅頭顔の関西弁にしたのは今でも許されないと思ってる
マリなんとかさんは回数制の任意タイミングで魔人化くらいのが良かったと思うがジュゼと被るな
0646ゲームセンター名無し (スップ Sd73-6dXU)
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2018/06/12(火) 09:28:54.68ID:99MxLimjd
今までさんざご祝儀性能だ壊れだって文句言われ続けたから必要以上に警戒した性能で出すようになった気がする
まあ新入りが既存キャストを蹂躙するより新入りが調子乗んなよってまず既存キャストにシメられた方がヘイト少なそう
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイW 198a-9X+z)
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2018/06/12(火) 10:16:05.68ID:D/Hs1PKG0
動画見た限りはレベル2スキル2つと絨毯だけで良さそうだね
願望掌握でSS威力上げつつゲージ溜めて我欲でもう半分ほどのゲージを稼げば首尾よく魔人化できそう

問題は相手がマリクミラーだから願望が刺さりやすいのであって敵アタッカーがスカの時とかメッチャ相性悪そう
0667ゲームセンター名無し (ガックシWW 068b-OFgM)
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2018/06/12(火) 10:34:50.95ID:5YbtjOEo6
マリクと全然関係ない話なんだが
チームゲージの減少率が上がったってことはひょっとして関羽が実質上方(発動条件緩和)なんじゃないか?気が向いたら誰か検証してくれ
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイ d9c8-7V+I)
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2018/06/12(火) 11:46:43.59ID:XEe8zuhc0
不具合知らないでジーン使った人かわいそうだよなぁ
昨日EX3のジーンと対面したけど、普段ならデスるところで余裕で逃げられたもの
間違いなくあの一戦でやめたと思うけど、あれでページ減るんだもんなぁ
0679ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-wm8o)
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2018/06/12(火) 12:00:14.91ID:zJ63wT2Pa
強いタイミングを自分で選べるって重要だよな
ジーンは渦おいて止まってたら魔神化遅くできるしジュゼはゲージさえためればリッパーのタイミングは自由だし
ジュゼのリッパーとかかなり短いのにマリクの魔神化より長く感じるわ
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/12(火) 12:31:07.62ID:2ELQt0mD0
1回スキルこすれば永続強化のナイキやらが如何に壊れてたって話だよな
いっそスキル使ったら即座に魔神化するけど終了後一定時間魔神化できないとかでよかったんじゃね
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b21-G4T1)
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2018/06/12(火) 12:36:41.30ID:24KaRb5W0
マリクも今日は減りそうな予感
通常時がスキルないアリスで魔人時でちょっと強いヴァイスみたいで
ゲージ管理ステキャン差し込み立ち回り全部難しい
0696ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-QX4S)
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2018/06/12(火) 12:56:47.60ID:ZQvJWUx9a
壁超えドローは当たり前だけど乾坤も無敵ないんだしエアウォも無敵剥奪してくれ
ナイキはともかく今のピーターがクソ強いとは言わないけど無敵なくなったからって弱キャラにもならんだろ
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイWW eba5-X99h)
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2018/06/12(火) 13:00:19.11ID:KC3Ookz10
ビームや粉ガードできなくなったらピーターきついだろうけど
むしろ今までできてたのがおかしいんだよな
コミコミで調整して後回しにしてたツケが3年も立てばそら出てくる
0703ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-rV4R)
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2018/06/12(火) 13:17:39.25ID:sDszeBlwd
ピーターのエアウォもナイキ並の発生にして揃って移動先での無敵なくせば解決でしょ
猿の如意棒の時もそうだったけど、本来ただのスキルに無敵が付くのがおかしいんだから無くなって当然、特に緑の生存率の異常な高さはそれが原因だし
0707ゲームセンター名無し (ガックシ 0615-ah5y)
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2018/06/12(火) 13:24:19.01ID:FogHdt5n6
ナイキにヘイト集まってるうちは同じ壊れAのロビン君は安泰やな()
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/12(火) 13:40:03.48ID:9BQLb0yX0
船長に引っ張られた時に、殺意DSをひいいてて目の前ひっぱられてすぐに
DSくらって船長ひっくり返ると「ざまあ」とか思うことはある
まあ、大体SS食らってひっくり返るわけですが
0713ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 13:45:13.32ID:uZPXunVka
>>712
わかるわ
火遠理の亀とかリンちゃんのうんこ置かれるとなんかムカつくから即破壊してMP無駄にさせてやる
0714ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-CxtP)
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2018/06/12(火) 14:04:50.64ID:INId3NAwr
シグルスピアを韋駄天で追いかけてダウン取れればセブンでマウント、避けられたら密着セブン押し付けてダウンを取りマウントを取る隙を生じぬ二段構え
0717ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/12(火) 14:12:17.27ID:6sjZBsYwd
てかアナピのエアウォ発動したときに溜めあるし移動先の無敵ほぼないはずだが?
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイ 21c3-LHz9)
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2018/06/12(火) 14:38:04.57ID:tSeJqkLc0
>>687
それに貴重なスキル枠1個取られるのもなんか嫌やわぁ。

我欲にSS硬直減少効果つけて、威圧に一定回数硬質化ならまだわかる。
威圧>絨毯でぜっころコンボ確定できるからマリクの価値は出るはず。
0727ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/12(火) 14:41:40.42ID:6sjZBsYwd
いまいちわからんがピーターはともかくアナピは移動先見え見え何だからssとか置けよ 
0731ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-c0Sc)
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2018/06/12(火) 14:50:08.44ID:URcg7803a
ピーターは来ると分かってれば見てから反撃出来るしHPもドロー耐える分あれば安心だけど
アナピはSSニヒットでそこそこ持ってかれるから反撃しても辛いものがある
0733ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/12(火) 14:54:16.09ID:6sjZBsYwd
ブリンクは知らん 
アナピのエアウォの移動先の無敵ついている部分が叩かれているのがわからんから書いている
無敵すぐ切れるのに
0734ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-vmcq)
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2018/06/12(火) 14:54:24.27ID:/GKy1CBxa
どうやって予測するのか教えてくれよ
ランカーのアナピが目の前に森があってエアウォですり抜けてくるのかと思い迎撃態勢取ってたら、数ミリの移動のフェイントでその後無警戒の普通の森入り口から入って来やがったんだぞ
0736ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebb8-LHz9)
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2018/06/12(火) 14:58:59.39ID:eu/Kp6zu0
設問1・アナピが城を出発してから12分後にピーターが出発して、エアウォで追いかけた。
アナピのエアウォの速さが秒速60m、ピーターのエアウォの速さが秒速150mの時、
ピーターは家を出発してから、何分後に兄に追いつくか』

つか、移動系はブリンク含めて 移動中の無敵全部削除しろやまじで!
飛んでる最中迎撃されて無様に地に落ちるがよい! それが出来ないなら攻撃貫通して!
0738ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/12(火) 15:04:34.35ID:6sjZBsYwd
だから移動先にss置けよ アナピのエアウォの発動中は体の向きで何処に行くかわかるだったら自分はアナピと一直線上にたってss振れば当たるよ ss刺す場所が二カ所に限定されるからやりやすいでしょ
0743ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/12(火) 15:10:43.87ID:uuDNC3kTa
来る方向はわかってもどこまで飛ぶかは指定できるしそんなエアウォ見てから迎撃余裕でしたとか出来るやついんの?
そも見えてる位置から飛んでくるとも限らんし
0744ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/12(火) 15:10:52.31ID:6sjZBsYwd
それといい加減教えてくれ
移動中はともかく移動後のほとんどないと言っていい無敵部分が叩かれているのか教えて?
上にあるようにすぐ切れるから追撃できるぞ
0747ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-bf4S)
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2018/06/12(火) 15:17:59.74ID:pagXBde9M
無敵ついてるだけで位置だけじゃなくタイミングも予測しなきゃいけないから嫌われてるんだろう

無敵無い移動スキルって移動中叩き落とせるんだろうか
前グランツ当たった気はするけどタイミング微妙だったから自信がない
0750ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/12(火) 15:21:06.27ID:6sjZBsYwd
アナピのエアウォなんかタイミング計らなくても当てれるからな 移動先に着いたらssとか何なりと振れば当たる
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/12(火) 15:24:33.03ID:Ppy9RUtf0
>>728
俺もそういう解釈でいたんだけどどうやら違うみたいで

見えてるエアウォの迎撃なんて大体帰城するとき追われる場合だから悠長に攻撃動作なんて出していられないっす(F並感
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebb8-LHz9)
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2018/06/12(火) 15:25:05.05ID:eu/Kp6zu0
こわれ かけの れでぃお!

ヴィランは中央の二人のどちらかが最初の9人列無視して拠点前に走る
これが出来ないと中央拠点殴らないと折れない流れになってクソ時間かかるイメージある。

ある程度足あるAなら2回目の9人列以降拠点前で足止め出来るからほぼほぼ拠点折れるのに
0755ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 15:29:00.41ID:uZPXunVka
全国大会の某猿使いの乾坤は面白かったな
0756ゲームセンター名無し (ワッチョイ 81b3-LHz9)
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2018/06/12(火) 15:38:43.92ID:v7+Qoez80
移動技に文句言ってるのは魚エピかぐやあたりの自衛できないキャラ使ってる人じゃないの
使ってる奴と相対したときの印象で性能語る奴ではそりゃかみ合わないって
0764ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-49N8)
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2018/06/12(火) 15:43:46.42ID:cwXlJmCVa
>>747
エピーヌを狙ってラインフレア撃ったら、急に森を飛び越えてきた猿に当たってこっちノーダメだったから、攻撃判定が出る前に迎撃できるはず
ちなみに同じ試合で、兵士処理するためにフレショ撃ったら、急に森を飛び越え(以下同文)
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1104-cvB/)
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2018/06/12(火) 15:45:43.13ID:1Xhm0w/x0
>>754
ドルミだから回廊でほぼ速攻で中央折れるんだけど
ファイターが中央行ける雰囲気がないのと
端にアタッカーとか回しても折れなくてぐでったりするので
結局いつも端折ってから中央砦殴ってる
0766ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-bf4S)
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2018/06/12(火) 15:47:58.87ID:pagXBde9M
>>752
>>764
サンキュー、やっぱり無敵ないやつは打ち落とせるのねー
そう考えると何があろうと着地点までたどり着けるエアウォってやっぱり強すぎだよなぁ
無敵ってことは置きドローとかすら無視できるし
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e1a5-5lST)
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2018/06/12(火) 15:48:44.55ID:g5M5JRCD0
ピーターも舞踏会で3F相手にやられてた時は使われてないWR専用とはいえ上方されたの妥当って扱いだったけどまた下方希望の話浮上してきたな。

エアウォはMP消費増やして安易に弾消しに使えなくしたりするのが妥当かなって気はする。
発生とかもいじっていいとは思うけど
0770ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 16:01:08.27ID:uZPXunVka
SEGAほんと調整下手くそよなぁ
TCGとかの会社に調整してもらおう(名案)
0775ゲームセンター名無し (ブーイモ MM33-FyLA)
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2018/06/12(火) 16:06:48.66ID:BaHzX5DXM
「当たり判定のある無敵」じゃなくなればいいんじゃね?
ビームに突っ込んで返しでダウン取ったはいいが兵士差ドン、ならまだ納得の範囲じゃなかろうか
0783ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 16:26:18.47ID:uZPXunVka
詳しく知らないんだけどジーン何があったの?
0786ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b9f-z315)
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2018/06/12(火) 16:42:00.15ID:Qskl3rEA0
ピタのエアウォがおかしいのはダウン復帰から最速入力で無敵のまま逃げれる点だろ
あんなん止められんわ殆どの移動スキルがコレの劣化と言われるほど狂った性能なのは事実だし
0789ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-9X+z)
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2018/06/12(火) 16:45:33.98ID:ZkHPfjxma
たまーに起き上がり最速のエアウォ潰せるんだがあれなんなんだ?
ピタが余計な入力して無敵消えてんのか
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイ 21c3-LHz9)
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2018/06/12(火) 17:14:18.66ID:tSeJqkLc0
カード枚数減るとか矢印がおかしいとか草。

2018.06.12追記
新規応援・復帰応援カードセット
「新規応援・復帰応援キャンペーン」にて初めて獲得したカードを、ゲーム終了後のカード獲得画面で獲得すると、カードの所持枚数が1枚に戻ってしまう


2018.06.12追記
他のプレイヤーから引かれた矢印
他のプレイヤーから矢印が引かれた際に、自身のキャストの足元に表示されている矢印の方向が誤っている
※ミニマップに表示されている矢印の方向が正しいものです
0799ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 17:20:31.61ID:uZPXunVka
悲報。ついに深雪乃一人になる
https://i.imgur.com/t6coowo.jpg
0805ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-9X+z)
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2018/06/12(火) 17:29:49.88ID:ZkHPfjxma
>>798
1フレか…狙って潰すのは無理だな
サンクス
0809ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/12(火) 17:43:20.86ID:ePd44Txla
>>801
俺が2人分になるって気持ちで挑まないと勝てない
アリスで中央維持しつつどうしても助けが必要そうなレーンがあれば素早く助けて素早く戻る
マリクには何の役目も期待しちゃダメ
威圧があれば5以降は多少はレーン維持を任せられるようになる
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/12(火) 17:51:28.38ID:9BQLb0yX0
>>783
不具合報告見れ、とは言いたいが
ジーンのDS,SSの挙動がマリクとほぼ変わらんくなってしまったので
初期リンちゃん並になにもできないキャストに成り果てているという
なお、修正宣言はされたが、いつ直せるかは未定
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/12(火) 18:01:01.11ID:ISnTLNFs0
運営は強すぎる奴と弱すぎる奴の二つしか作れないのか
前のジュゼもそうだが味方に来たら負けレベルのゴミを作るのやめろよ ドロシーも中央を任せられないサポーターって位置だが
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/12(火) 18:01:43.98ID:ISnTLNFs0
それはいいとして動画を見る限り巨人処理はリッパーぐらい速いな
0819ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b8a-o8yS)
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2018/06/12(火) 18:08:35.72ID:337vDqIH0
アタッカーだから必然的に中央が多くなるんだけど
せっかく願望当てても敵相方にカットされててかわいそうだった。
バインド系って2対1で初めて真価が発揮されると思うけど
中央であれ端であれそんな状況は多くないのが現実なんだよね。

聞いてんのか抱擁積んでるペンペン草
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb3-34/a)
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2018/06/12(火) 18:14:47.95ID:ISnTLNFs0
魔神化して強いはないわー
マリクのss低いくせに25秒で打ち止め その上願望ないとゲージ溜まらない
0834ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-8Kkk)
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2018/06/12(火) 18:29:07.93ID:e67nmtx5a
>>831
マイルド性能が良い人
尖った性能が良い人
相反する需要を満たすにはこうするしかないんじゃ…。
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイ 132d-8neN)
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2018/06/12(火) 18:29:47.77ID:KRc3/4NC0
巨人処理速度はクソ早いと思った(こなみ

てか実装前から言ってたけど、やっぱ常に対面とレーン戦してるジーンはともかく、アタッカーが時限ゲージ強化なんて持ってても扱いづらくて仕方なさそう
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイ 21c3-LHz9)
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2018/06/12(火) 18:34:10.71ID:tSeJqkLc0
>>823
ジーン使いだけどマリク弱すぎジーンバグとナイキも調子よかったはずなのにゲージ調整の糞のせいでピックできなくなったからヤケクソで低CRで触ってなかったAに手を出してる。

ミクサちゃんかわいいから豚になりそう。りんちゃんさんとジーンで当たり範囲把握できてたお陰かわりと当たるのたがのしい

ラインフレア当たらないけど

ラインフレア当たらないけど
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b9f-EqDK)
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2018/06/12(火) 18:55:36.85ID:jDJVEUSe0
(HSって何のスキルなんだろう……)

というかLFはミクサちゃんをミクサちゃんたらしめてるスキルだからちゃんと当てられないと後々きつくなると思うの
0860ゲームセンター名無し (スププ Sd33-YtUU)
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2018/06/12(火) 19:16:20.33ID:r1qkmo6ld
俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b9f-EqDK)
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2018/06/12(火) 19:51:39.56ID:jDJVEUSe0
マリクなら腐女子の皆様に大人気だよ、強気総受け(妄想部分)とか大人気確定ですよ

それはともかく>>863の図がミクサ使う人は必ず見といてレベルの的確な引き方で感動する
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ d19f-ek9g)
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2018/06/12(火) 20:03:45.94ID:xRaY4Iiy0
いいミクサは殺意満点のLFの終端に兵士列を少しひっかけて兵士の足止めをしてくれる
ゴミクサは10人列に合わせてライン引いて味方サポの邪魔をする
0883ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-X99h)
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2018/06/12(火) 20:15:37.92ID:ZbvraBEEa
相手がマリクスカ中央になったんだが兵士処理が悲惨すぎる
マリクスカなら端諦めて中央Fのがいいんじゃないのかこれ
端は端でF相手ならスカのがまだ事故ありそうなのがなんともいえんが
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイW b106-YPTT)
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2018/06/12(火) 21:03:01.03ID:JELzXbFE0
やっぱりマリクが美少女に見えるので女の子ってことで良いですか?
腹筋はそのままでいいです。代わりに月の人を両性にしてもいいです
0908ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 21:42:39.85ID:uZPXunVka
自レーンしか見れないやつなんてどのロールにおいてもカスだろ
キルに執着しすぎるアタッカー
ミニ拠点防衛or折るために中央手前を捨てる端ファイター
そもそもサポーターの役割がわかっていないサポーター
0918ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 22:05:40.99ID:uZPXunVka
>>909
この乙を風に乗せて!

このゲーム判断力がないと上に行けないと個人的には思うんだけど実際はどうかね?
キル取るとか拠点を折るって勝つための手段であって目的ではないと思うんだけど。
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b9f-z315)
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2018/06/12(火) 22:10:36.08ID:Qskl3rEA0
マリクは専用2種はなるべく付けたいし少なくともWR専用はないと話にならない
そしてMP消費量的に軽減も一個は欲しいしスピードとSS火力あとできればHPも少し盛りたい
となるとビルドの自由度が低いし完成まで金と時間がかかり扱うのも難しくてね…
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/12(火) 22:35:03.32ID:9BQLb0yX0
>>931
確かにキルとれば有利にはなるので、ばしばしキルとるのは悪いことじゃない
が、全く兵士処理しないってのも問題だぞ、劣勢のところの対面キルとったのはいいが、
そのレーンの味方が瀕死なのに他のレーンに行けば、味方が帰城できないので
結局そのレーンは不利なままになってしまう
帰城して、戻ってくるぐらいまでは兵士処理とかしないとダメだ
このゲームは拠点を多く落とした方が勝ち、っていうのを念頭に置いて動かないと
キルばかりとる奴がいても負けるのはこういう場合
0935ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 22:39:01.43ID:uZPXunVka
>>921
やっぱそうだよな
愚痴半分になってしまうんだけども、この頃味方アタッカーの動きに疑問を抱くことが多くなってきて、、そこ横槍行く必要ある?中央でサポーターが挟まれて手前ヤバそうだよ?とか考えてレーン戦に集中出来なくなることが多々ある。味方を信用できてない俺が悪いんだけどね
やっぱ状況判断力って基盤となる部分だと思うんだよね。射程管理とかよりも先に覚えるべきだと思う
0938ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 22:43:23.52ID:uZPXunVka
>>936
932が言いたいのはキルとって対面無人になったレーンを瀕死の味方に任せるんじゃなくて、味方帰らせて復帰するまでアタッカーがある程度レーン維持しろってことでは?
間違ってたらスマンナ
0943ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3122-LHz9)
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2018/06/12(火) 22:48:32.02ID:VKD6qobN0
味方がキル取った一つとってもなんも考えてなければ「あーキル取ったんだやるやん」だけど
考えてる人なら「復帰して来たらどこから出てくる?今なら敵陣森を取れるか?それとも前に出てる端レーンを下げるか?このまま中央突破するか?」
これをぱっと考えて最善と思われる動きをしてくる
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/12(火) 22:50:31.83ID:9BQLb0yX0
>>938
書き方悪かったようですまん、その通り

それはそうと、今回のVerUPはなんかグダグダだのう運営
テストプレイぐらいすればよかったのに、新キャスト微妙すぎるし
バグも進行に影響するのもある始末だし
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ebc7-VRns)
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2018/06/12(火) 22:55:53.57ID:I5L0JvUd0
さすがに戻ってくるまでレーン維持は悪手じゃないか?
数の利を活かす時間が減っちゃうし
数体捌いてあとは自兵士に任せちゃうわ
もちろん拠点が折られないようにするのは当たり前としてね
0951ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 22:59:43.68ID:uZPXunVka
>>946
いやー、俺にアタッカーは無理だわ
なんというか全体的にセンスがない
行くべき場所は分かってもキル取れないから。ピコピコハンマー持って銀行強盗行くようなもん
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51f2-RqRS)
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2018/06/12(火) 23:04:07.10ID:JhqyuR3R0
正直自分が使えないのに味方の動きに疑問とか言えるのはよくわかんねー
0956ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-c0Sc)
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2018/06/12(火) 23:06:44.72ID:094Q/FJra
>>932
すまん、ネタのつもりで書いたから反応にびっくり
だがその状況でAが兵士処理は基本悪手だと思う
キルしたらそのまま中央の敵見つつ敵森入って敵のラインを上げない事がベスト。アリスなんかはこれが大事
中央の敵を見つつ敵森入るには中央を優勢にしておかないといけないから難しいけど・・・
敵の森で二体引き付けておけばラインは上がる
0961ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 23:09:50.29ID:uZPXunVka
物語の改変って聞いて真っ先に薄い本が頭に浮かんだ
マメールおばさんそっち系の作家だったのか
キャラ崩壊は駄目よキャラ崩壊は
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイ e163-X4KX)
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2018/06/12(火) 23:10:20.34ID:O1EchhYN0
>>951
アタッカーの仕事はキル取るだけじゃないぞ
7分の間ピコハンを本物のハンマーと思わせて相手の動きを制限すればええんやで

>>954
上方貰ってドローから直ぐに竹出せるようになったでしょ
0965ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-egOg)
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2018/06/12(火) 23:13:10.84ID:gSGR6GCjd
マリク弱いっていうかまったくそのキャラを知らない奴が弱いんだと思うわ
CR5以下のキャストはなんだろうと弱い
ルビー筆以上だとたまに当たりあるかな、ってところもそういうことだね
これから出てくる20以上マリクはそこそこやると思うぞ
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイ d19f-ek9g)
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2018/06/12(火) 23:19:33.77ID:xRaY4Iiy0
>>967
いやそこでスカにレーン維持させるとか悪手もいいとこだろ
拠点に兵士が雪崩れ込みそうだからホルンの一発程度なら分かるけど
自分が帰城して相手も戻ってきて振り出しになったとしてもキルダメ差で優位を取るのがAの考え
0972ゲームセンター名無し (ワッチョイ 89d2-V68u)
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2018/06/12(火) 23:19:47.37ID:E2uWYP0N0
>>970
すまん書き方悪かった。
スカが相手をキルしてすぐ別レーンに走り去るって意味。
こっちがぴんぴんしてる時ならいいけど、こっちも帰城って状況で放置されると戦況変わらないんよ。
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-94EG)
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2018/06/12(火) 23:21:32.81ID:ad0xqD1N0
キルとって自チームのFが帰ったときAはどうするべきか論はAとしてはFの代わりにレーン入るのは大体悪手のイメージ
隣レーンから誰か流れてくるか敵Aを押し付けられた他レーンが爆発するので森を押さえて様子見しつつ中央レーンの裏に入ったほうが仕事になる
0975ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6bd8-vVU5)
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2018/06/12(火) 23:23:52.62ID:0VJSH4ij0
スカは無人レーン上げ早いからキル取ったレーンの兵士ちょちょいと処理して拠点さくっと折るのは全然ありでしょ
今チャンスなんだからそこ折っといてくれやって時がたまにあるわ
0976ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 23:26:01.14ID:uZPXunVka
読み合いができないからアタッカーはスカばっかり使ってるが上のスカ使いは読み合いも出来るんだろうな
ファイターばっかり使ってるから横槍に来るアタッカーの射程長い、短いくらいにしか見えてない。アシェが一番わからん
0977ゲームセンター名無し (ワッチョイ d19f-ek9g)
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2018/06/12(火) 23:27:14.79ID:xRaY4Iiy0
4人列の処理なら確かに速い方だけど、大列処理は時間対効果が低すぎて微妙だぞ
1〜2体処理すれば兵士が突進始めるような位置取りならまだいいけどさ
猿みたいに高い位置で兵士ダウンさせて大列止めるテクも使えないだろ
0978ゲームセンター名無し (ワッチョイ 51b3-LHz9)
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2018/06/12(火) 23:27:44.68ID:H54sltnr0
>>972
もしスカが居残るとして、兵処理してる間相手のアタッカーがドフリーになる事考えたことある?
あと君の拠点が無事なまま帰城してHP満タンの状態でやり直せるのはどう見てもプラスだからね。
相手のゲージが削れる+安全に帰れる+拠点が無事だぞ、よく考えろ
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-mvIo)
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2018/06/12(火) 23:29:11.42ID:wPOvXT3H0
>>919
マリクどっちの専用もゴミじゃない?
Rは言わずもがなWRは時限なのがきつい
ほとんど魔人化時しか活かせないのにその魔人化は自分でタイミング決め辛いから全然安定しないと思う
恋弓付けた方がましなんじゃ…
0981ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 23:29:14.41ID:uZPXunVka
敵キル→味方帰城→レーン上げのためにレイドシザーズを兵士列に打つ→スカッ
よくあるパターン
0990ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/12(火) 23:37:58.28ID:1qdQTmned
>>983
それはさすがにタイミング次第過ぎる。
帰る前に二手挟んだら後々後悔する事は多々ある
ただ、その拠点をその時点で優先すべきかどうかはスカが判断すればいいと思うけどね
0993ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-fSec)
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2018/06/12(火) 23:39:47.14ID:LCSBgaN8d
前は体力少なくてもキルした後はアタッカーに森とってもらって兵士処理してから帰ることが多かった
今それやると敵の韋駄天アタッカーが真横から突撃してくるからとっとと帰るべきだな
0996ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b9f-z315)
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2018/06/12(火) 23:44:22.55ID:Qskl3rEA0
>>980
前半の重要性増したから5アシは難しいと思うぞ…
そもそも安定した立ち回りで攻めていけるキャストじゃないしリスク取らないと結果が出せない
リスク取らずに前半から中央見て端に横槍も可能で足も速くてなんて火力も高いキャストが良いならロビカス使えって話で
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