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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed24-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:17:58.45ID:tzZP+URz0
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/

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反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ636ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528523246/l50
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0047ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-rJnh)
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2018/06/11(月) 14:21:07.24ID:C7CXfg45a
チームゲージ修正前から既に韋駄天使って無理矢理拠点に近寄って殴りに行く奴多過ぎて吉備津ひとり断罪すれば済む問題じゃなくなってる
はやく韋駄天下方してマジで
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイ d19f-ek9g)
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2018/06/11(月) 14:26:25.85ID:0W5Iu43g0
今まで落城間際の消化試合が落城演出に変わっただけなのに
拠点殴りやキルダメの価値が上がったとか訳の分からん事ほざいてる奴はいったいなんなんだ
まるで自分が兵士流し込んで拠点折る行為の価値は何一つ上がっていないかの如き言い草

どっちかっていうと特大拠点折って逆転する前に端2本持ってかれてゲームセットとか
後半よりのキャストが前半の遅れを取り戻す前に致命傷レーンに戦力集中されて落城とか
そういったところの方が変わりそうな気がするわ
0052ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 14:29:33.87ID:azwxS6C5d
>>45
よく分からんがゲージの話やねんで

あとソルリバのスコアについては
後衛8人連れてもう一人の前衛と奮戦して自軍1位取ったが
負けて減った時にもう諦めた
まあソルリバは2番目のゲームなんで
ガチではやっとらんからええんやがな
0054ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-RPxo)
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2018/06/11(月) 14:30:07.06ID:XDy0PcoNr
>>22
ゲームスピードが変わらないまま落城しやすくなった=ゲームにおける後半が占める割合が減った
なんだから後半型キャストが不利になってるんだけど一番理解できてないの自分なんじゃない?

例えば後半型キャストがLv4から本気だすとして(仮に3分でLv4に達するとして)
いままで→前半3分は耐えるが後半4分は全力でいける
これから→前半3分耐えても途中落城が頻発するなら全力でいける時間が短くなった

こういうことなんだけど理解できてる?
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:33:56.10ID:E+6cAVQD0
>>54
ゲージ総量減ってはいるが落城には手前全部と両端奥+キルダメか奥+特大が必要
後半暴れても取り返せない差が前半でついてたら落城になるよって変更なんだよ
今のバージョンプレイしてから言ってくれ
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 14:41:10.84ID:tzZP+URz0
今パクレ見てて話題に上がってたんだけどジーンの魔人化DSが遅くなってるのと兵士ヒット時の弾縮小という不具合サイレント下方くらってるという情報がありましたゾ・・・
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-94EG)
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2018/06/11(月) 14:41:22.06ID:l2lJbx1t0
仮にゲージが3/4になってるとしてアプデ前にゲージ残り1/4まで争う激戦はそうそうなかっただろ
0064ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/11(月) 14:44:10.26ID:xdNqXKSUa
実際ゲージ総量減少は試合内容にも影響あるよ
これ影響ないとか言う人が居たら流石にこのバージョンとかのレベルじゃなくwlwエアプだわ

ってかジーン謎のサイレント修正は草
多分不具合なんだろうけど相変わらずガバガバだなぁ
0066ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 14:44:32.25ID:I6vw53K6d
ジーンのケバブ屋
闇の焼きそば屋
ドロシィのお好み焼き屋
猿の串カツ屋
ピーターのソフトクリーム屋
チケおばのくじ屋
大聖のクレープ屋
アナピのお面屋



>>62
あら^〜
マリク実装の影響やろなあ
0067ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-rV4R)
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2018/06/11(月) 14:45:41.89ID:A566kj/Vd
環境が後半型に片寄りすぎたから前半の価値を高めた感じなんじゃないの?
今までは手前3つは誤差とか言えたけどワンチャンそのまま押しきられるよ、序盤の拠点防衛も大事!っていう変更

取り合えずマリクは魔神化前の戦い方が確立するまで狩る側に回った方が良さそうですわぁ
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:46:45.45ID:E+6cAVQD0
>>64
じゃあその影響出てる部分をきちんと書けよ
もしかして手前全部折れてもまだ勝てるけどゲージが半分になってるから諦める人が出てくるとか言うガイジ視点じゃないよな?
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 19c2-6dXU)
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2018/06/11(月) 14:47:59.09ID:e7nDXgQa0
まだ初日だからね
システム理解してないヤツ多すぎ!ってなるのはしかたなし
 
みんながみんな、初日日中からプレイできる訳じゃないから
エアプ奴もエアプ認定奴もお互いもっと柔軟にね?
0077ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/11(月) 14:51:12.61ID:xdNqXKSUa
>>67
後半型のキャストが若干厳しくなった
今までは出来た終盤の攻め合いが状況によって出来なくなった
拠点の価値が増大した
他にも俺が思いつかないだけで色々有ると思うけど君の頭じゃ理解出来ないからもう反応しなくていいよ
今なら初心者ちょっと始めやすくなったらしいからこれを機会にワンダーランドウォーズってゲームプレイしてみてね
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:58:49.58ID:E+6cAVQD0
>>77
いやほんと今のバージョンプレイしてから言ってくれ
落城しやすくなったとはいえそんなに頻発しないぞ?
後半のせめあいっても前のバージョンでお互いのゲージが10%以下になることなんてなかっただろ?
0090ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/11(月) 15:04:06.73ID:gmRZoEs1a
四回中二回も落城勝ちしたけどマリクがうまく使えてないからガバガバなのか
ゲージに変更はいったからなのかわかんねぇなぁ
0096ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 15:10:32.53ID:4FpiRwDod
中央俺猿相方ピーヌで
序盤からクッッッッソ頑張って手前先行して敵中央しばいて
定期的にタイマンで死にそうになる両サイド援護して
全レーン手前先行して中央特大削って90対40くらいまでリードしたったら
両端が油断したのか死にそうでも帰らへんで奥狙って
キルダメバフ持ちに狩られて押し返されるってのを何回もやって
巨人出てもWS使わんくて
結果25対35くらいまで捲られて負けた事あるんで
素敵な大逆転劇はある事はある

何十戦やって1戦あるかどうかやが
0098ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/11(月) 15:14:11.72ID:y6KeVKLEd
>>50
増してはいるかもしれんが
それを言うならゲージが削る全ての現象の価値が増しているので、トータルで見れば誤差みたいなもん
って事だと思うぞ

落城が増えるようだと、後半型のキャストには影響があるわな、単純に活躍出来る時間が減るから
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 21c3-AJPf)
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2018/06/11(月) 15:21:03.45ID:jaA/xA2B0
>>101
アナザー実装直後以降触ってないからわからんのよ
だから気になったわけで。
サンドリオンよりもはやいかんじでか直線で徐々に加速するわけでもなく最初から最高速になってたっけ?っておもってのう。
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/11(月) 15:22:01.21ID:gotPc6XA0
総ゲージ量が減少してるっていう情報しかなくて、プレイしてない人数が圧倒的に
多い中で、そんなに熱く議論してもなあ>プレイ時間への影響
落城しやすくはなったとはいえるけど、そこまでゲージが減る・減らせることって
稀だから、そんなに変わらんと思うけどなあ
TRのカウント変更の方が気になるかな?、これってTR差を露骨につけることで
似たような腕前をマッチングしやすくしたってことだろうし
0117ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 21c3-AJPf)
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2018/06/11(月) 15:28:01.46ID:jaA/xA2B0
>>111
今までは銅筆であったとしても低CR昇格でゲージが半端に増えてTR変化しなかったんだけど、100倍になることでかならすTRが1以上上がるようになった。という感じでした。体感

たぶんいままで使ってないキャストつかってTR上がるモチベーションあげんのが目的かしらね。

新規にとって格上と揉まれまくってやる気なくすのが多かったからそこにテコ入れいれたいのかな
0120ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-QX4S)
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2018/06/11(月) 15:29:58.17ID:Jia54O3Ua
下の方は2キャスト目以降を最高に近いCRにすれば結構上がるよう(に見えるよう)になったから、確かに色々使うモチベにはなるかも
上の方はそもそも2キャスト目をそこまで上げるのが大変だろうしあんまり関係ないね
0122ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/11(月) 15:34:18.17ID:gotPc6XA0
>>115
TRはさすがに小数点は持ってないと思うよ、過去も今も
マッチングにはTRの値そのものを使ってると思うから、そのTRの差をつけやすく
したと思ってる
キャスト専とかあまり他のキャストやってない人→TRが低くなる
他のキャストもやってて、そこそこCRが高い→TRが高くなる
この差は今まで少しだったので、似たようなTRで混ざってたわけだけど、
TR差がすごくつくようになったから、別のマッチング帯になる可能性が高いし
実際そうなると思うので、不満が解消できるようになるんじゃなかろうか?
0123ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/11(月) 15:35:48.63ID:gmRZoEs1a
マリクが横やりに来た!!→ダウン取られる→フシュゥゥン(魔神化終了)→韋駄天ブリンクで安定逃げ

がほとんどであまり驚異にならんのが今のところの感想
二回SS喰らったらほぼ死ぬジュゼのが怖いよ…
0125ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-QX4S)
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2018/06/11(月) 15:36:52.42ID:Jia54O3Ua
今までゲージに収まっててTR1にも満たなかったのが100倍される事で整数に出て来るようになっただけで
100倍されて差が大きくなったように見えても実際の差は何も変わらない
マッチング帯も今までのを100倍しただけでしょ
変に狭めたらマッチしなくなるのは目に見えてるし、近いTRで集められるなら前からやってる
0129ゲームセンター名無し (ワンミングク MM53-bf4S)
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2018/06/11(月) 15:42:39.88ID:S+vwkVtUM
手前ずっと抜けてなかったり、2本抜きされた側が
ほぼ負けてるっていうだけで後半型前半型とかは関係ないと思う

消化試合も嫌だが、落城敗北もやる気が凄い削がれるから困る
拠点は数固定だからいいんだけど、キルダメはとる気になれば無限にとれちゃうから何か調整も欲しいけどねぇ
0140ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-rV4R)
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2018/06/11(月) 16:18:37.51ID:A566kj/Vd
威圧は魔神化したときに突っ込むのと拠点に押し込むときは役立ったよ、本当にその使い方が正しいかは知らんけど
あと端で対中距離Aなら掌握がわりと使えるような気のせいのような……
0142ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-9X+z)
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2018/06/11(月) 16:24:21.81ID:mgmNLVOEa
最高CR25の自分ごときがルビーだらけの部屋に連れ込まれて申し訳ないので一時撤退
マッチング基準って基本的には変わってないはずだよね...
単にピークタイムでないからということか
0143ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Wqd0)
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2018/06/11(月) 16:26:34.09ID:+uqeQoEAd
ドロシーどうなった?
案山子は?ブリキンはリンちゃんコース?
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