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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed24-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:17:58.45ID:tzZP+URz0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ636ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528523246/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0623ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-8Kkk)
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2018/06/12(火) 08:44:50.79ID:e67nmtx5a
>>621
自分の事を余なんて言う男装美女なんていませんよ…
ファンタジーやローマじゃあないんですから…
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1b9f-+8vV)
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2018/06/12(火) 08:47:10.51ID:rn73SJuB0
魔神化しないとき兵士処理おっそいのはまあアタッカーだし…ってなるけどそれにしたってあまりに貧弱
端レーン担当狙ってゲージ貯めるにしても、直接ジャストショット撃った方が絶対強い
上方して壊すんだろうけどもうアビリティ持ち実装するのやめるべきでは
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1bb5-EqDK)
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2018/06/12(火) 08:51:05.05ID:0E3Rpmh60
ヒとかこことかに貼られてる物語tipsの画像見る限り
今配信されるのでキャストの物語はサンド、卑怯、アリス、ピの4人(裏表で8人)だけっぽいな
ミクサちゃんのは何時見れるんだ・・・・
0630ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 08:58:41.08ID:uZPXunVka
ゲージとか特殊なのもう要らないよなほんと
最近実装されたキャスト序盤は弱いですよってキャストが多すぎる
0634ゲームセンター名無し (スプッッT Sda3-EqDK)
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2018/06/12(火) 09:14:52.87ID:l+l6mQk0d
実装時は弱いほうがインカム良いことをセガが学んだんだろう
強すぎると同じロールのキャスト使う気なくなるしね
惜しむらくはマリク氏自身のキャラの魅力が一部の人にしか刺さらない事だな
これがロリBBA狐耳キャスト(CVゆかりん)だったらガッポガッポでマメおば大歓喜でしょ
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイW d381-YXwR)
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2018/06/12(火) 09:19:24.53ID:kfma9VUO0
ヒ見てきたらバグ祭りで草
cojといいバージョン上げたらプレイヤーにテストプレイさせるのがSEGAの悪いとこよな
金取ってんだから真面目にテストプレイくらいしろ
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b21-G4T1)
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2018/06/12(火) 09:23:27.33ID:24KaRb5W0
そちらの方々は強気のへたれとかのが好きそうだから今のままで良いんじゃないですかね
美少女枠のドロシィを饅頭顔の関西弁にしたのは今でも許されないと思ってる
マリなんとかさんは回数制の任意タイミングで魔人化くらいのが良かったと思うがジュゼと被るな
0646ゲームセンター名無し (スップ Sd73-6dXU)
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2018/06/12(火) 09:28:54.68ID:99MxLimjd
今までさんざご祝儀性能だ壊れだって文句言われ続けたから必要以上に警戒した性能で出すようになった気がする
まあ新入りが既存キャストを蹂躙するより新入りが調子乗んなよってまず既存キャストにシメられた方がヘイト少なそう
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイW 198a-9X+z)
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2018/06/12(火) 10:16:05.68ID:D/Hs1PKG0
動画見た限りはレベル2スキル2つと絨毯だけで良さそうだね
願望掌握でSS威力上げつつゲージ溜めて我欲でもう半分ほどのゲージを稼げば首尾よく魔人化できそう

問題は相手がマリクミラーだから願望が刺さりやすいのであって敵アタッカーがスカの時とかメッチャ相性悪そう
0667ゲームセンター名無し (ガックシWW 068b-OFgM)
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2018/06/12(火) 10:34:50.95ID:5YbtjOEo6
マリクと全然関係ない話なんだが
チームゲージの減少率が上がったってことはひょっとして関羽が実質上方(発動条件緩和)なんじゃないか?気が向いたら誰か検証してくれ
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイ d9c8-7V+I)
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2018/06/12(火) 11:46:43.59ID:XEe8zuhc0
不具合知らないでジーン使った人かわいそうだよなぁ
昨日EX3のジーンと対面したけど、普段ならデスるところで余裕で逃げられたもの
間違いなくあの一戦でやめたと思うけど、あれでページ減るんだもんなぁ
0679ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-wm8o)
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2018/06/12(火) 12:00:14.91ID:zJ63wT2Pa
強いタイミングを自分で選べるって重要だよな
ジーンは渦おいて止まってたら魔神化遅くできるしジュゼはゲージさえためればリッパーのタイミングは自由だし
ジュゼのリッパーとかかなり短いのにマリクの魔神化より長く感じるわ
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/12(火) 12:31:07.62ID:2ELQt0mD0
1回スキルこすれば永続強化のナイキやらが如何に壊れてたって話だよな
いっそスキル使ったら即座に魔神化するけど終了後一定時間魔神化できないとかでよかったんじゃね
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b21-G4T1)
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2018/06/12(火) 12:36:41.30ID:24KaRb5W0
マリクも今日は減りそうな予感
通常時がスキルないアリスで魔人時でちょっと強いヴァイスみたいで
ゲージ管理ステキャン差し込み立ち回り全部難しい
0696ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-QX4S)
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2018/06/12(火) 12:56:47.60ID:ZQvJWUx9a
壁超えドローは当たり前だけど乾坤も無敵ないんだしエアウォも無敵剥奪してくれ
ナイキはともかく今のピーターがクソ強いとは言わないけど無敵なくなったからって弱キャラにもならんだろ
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイWW eba5-X99h)
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2018/06/12(火) 13:00:19.11ID:KC3Ookz10
ビームや粉ガードできなくなったらピーターきついだろうけど
むしろ今までできてたのがおかしいんだよな
コミコミで調整して後回しにしてたツケが3年も立てばそら出てくる
0703ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-rV4R)
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2018/06/12(火) 13:17:39.25ID:sDszeBlwd
ピーターのエアウォもナイキ並の発生にして揃って移動先での無敵なくせば解決でしょ
猿の如意棒の時もそうだったけど、本来ただのスキルに無敵が付くのがおかしいんだから無くなって当然、特に緑の生存率の異常な高さはそれが原因だし
0707ゲームセンター名無し (ガックシ 0615-ah5y)
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2018/06/12(火) 13:24:19.01ID:FogHdt5n6
ナイキにヘイト集まってるうちは同じ壊れAのロビン君は安泰やな()
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイ e198-gOCs)
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2018/06/12(火) 13:40:03.48ID:9BQLb0yX0
船長に引っ張られた時に、殺意DSをひいいてて目の前ひっぱられてすぐに
DSくらって船長ひっくり返ると「ざまあ」とか思うことはある
まあ、大体SS食らってひっくり返るわけですが
0713ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-T28C)
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2018/06/12(火) 13:45:13.32ID:uZPXunVka
>>712
わかるわ
火遠理の亀とかリンちゃんのうんこ置かれるとなんかムカつくから即破壊してMP無駄にさせてやる
0714ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-CxtP)
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2018/06/12(火) 14:04:50.64ID:INId3NAwr
シグルスピアを韋駄天で追いかけてダウン取れればセブンでマウント、避けられたら密着セブン押し付けてダウンを取りマウントを取る隙を生じぬ二段構え
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