Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)
【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ636ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528523246/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 狐(仮)は宿禰産っぽいよね
じゃあクソキャスト内定じゃん。卑ノ本自重しろ ランダムで兵十がパァンしてキャスト拠点何れかに大ダメージクルー? 緊急下方はあったんだから、緊急上方もしてくれよ
せっかくの新キャストがダメじゃないか マリクは端はまだマシだけどそれでも弱いし中央も弱いでどうしようもない
ヴァイスと組んだならヴァイスにアタッカーしてもらった方がまだ勝てる >>659
兵十…兵十さん…兵十三…!
つまりこれが意味するこt(ズキュゥゥゥン 動画見た限りはレベル2スキル2つと絨毯だけで良さそうだね
願望掌握でSS威力上げつつゲージ溜めて我欲でもう半分ほどのゲージを稼げば首尾よく魔人化できそう
問題は相手がマリクミラーだから願望が刺さりやすいのであって敵アタッカーがスカの時とかメッチャ相性悪そう 我欲 掌握 威圧or絨毯かな
俺は威圧派だし威圧の方が強いと思うけど好みの問題もあるし絨毯使いたけりゃ絨毯でもいいって感じかな
渦は要らない マリクと全然関係ない話なんだが
チームゲージの減少率が上がったってことはひょっとして関羽が実質上方(発動条件緩和)なんじゃないか?気が向いたら誰か検証してくれ 中央だとよっしゃ掌握!からの敵相方に即妨害されるからキツかったわ 得るゲージより払うMPと貰うダメージの方がデカイ >>656
ミクサリンがコンフリクト歌うんですかヤダー 強すぎて試合ぶっ潰すよりよりも少し弱めに設定して調整していく方が荒れにくいんだが
バランス調整丸投げされてるようで少しモヤモヤする >>669
ミクサちゃんがビーム発射しちゃうの駄目です 乳首ゲーとかでうんざりしたから明らかな壊れA追加されるよりはマシだわ 不具合知らないでジーン使った人かわいそうだよなぁ
昨日EX3のジーンと対面したけど、普段ならデスるところで余裕で逃げられたもの
間違いなくあの一戦でやめたと思うけど、あれでページ減るんだもんなぁ 強いタイミングを自分で選べるって重要だよな
ジーンは渦おいて止まってたら魔神化遅くできるしジュゼはゲージさえためればリッパーのタイミングは自由だし
ジュゼのリッパーとかかなり短いのにマリクの魔神化より長く感じるわ マリクもSS連打してればある程度コントロール出来るんじゃねえの
エアプだけど >>678
HOD事件か…ゾンビがたくさん出てきそうだな ジュゼとかいうゲージループキャラって最強だったんだな 掌握、渦、絨毯ならタイミングは選べる
欠点として相手キャストがいないとゲージが増えない 無駄に桁数多い韓国とかのゲームちゃうんやし
TR桁増え過ぎてどうもしっくり来んなあ 1回スキルこすれば永続強化のナイキやらが如何に壊れてたって話だよな
いっそスキル使ったら即座に魔神化するけど終了後一定時間魔神化できないとかでよかったんじゃね マリクも今日は減りそうな予感
通常時がスキルないアリスで魔人時でちょっと強いヴァイスみたいで
ゲージ管理ステキャン差し込み立ち回り全部難しい 有りがちやが
任意でスイッチ出来て魔神化中はHP減り続けるとか
MP回復止まるとかでもよかったかもなあ 強化スキル撃てるけど再発動まで(実質)クールタイムありって形式は俺っちでやってるからなあ アナジンはまだ月光蝶システムを解放してないだけだから・・・ 絨毯無敵無いなら20円にまけてくりゃれ
アナピッピとの格差やばすぎ 壁超えドローは当たり前だけど乾坤も無敵ないんだしエアウォも無敵剥奪してくれ
ナイキはともかく今のピーターがクソ強いとは言わないけど無敵なくなったからって弱キャラにもならんだろ >>696
シザーやフックのタックルから攻撃判定無くせくらい頭悪いこと言ってることに気づこう ビームや粉ガードできなくなったらピーターきついだろうけど
むしろ今までできてたのがおかしいんだよな
コミコミで調整して後回しにしてたツケが3年も立てばそら出てくる ピタエアウォはともかく
アナピのエアウォに平然と無敵あるのが本当に訳がわからない 今のアナピのエアウォシリブリの押し付けは正直クソ過ぎだと思う パック選択し直さなくてよくなってるじゃん
いいねこれ ピーターのエアウォもナイキ並の発生にして揃って移動先での無敵なくせば解決でしょ
猿の如意棒の時もそうだったけど、本来ただのスキルに無敵が付くのがおかしいんだから無くなって当然、特に緑の生存率の異常な高さはそれが原因だし ナイキや大聖からすりゃ、バフスキルに枠をとられないジーンとか理不尽の極みだったのにどうしてこうなった 戦犯フツワパンチは出始めの無敵っぽい部分をどうにかしてほしい
潰すの難しすぎる ナイキにヘイト集まってるうちは同じ壊れAのロビン君は安泰やな() ロビンが獲物喰らうのと同時にジャスショ撃って己が弾丸になるの好き 船長に引っ張られた時に、殺意DSをひいいてて目の前ひっぱられてすぐに
DSくらって船長ひっくり返ると「ざまあ」とか思うことはある
まあ、大体SS食らってひっくり返るわけですが >>712
わかるわ
火遠理の亀とかリンちゃんのうんこ置かれるとなんかムカつくから即破壊してMP無駄にさせてやる シグルスピアを韋駄天で追いかけてダウン取れればセブンでマウント、避けられたら密着セブン押し付けてダウンを取りマウントを取る隙を生じぬ二段構え カスタマイズのおすすめカードリストから直接カード引っ張って来れるのは
セガらしからぬ親切でgoodな機能なのに
そこでやらかすのはなんともセガらしい てかアナピのエアウォ発動したときに溜めあるし移動先の無敵ほぼないはずだが? ハッ無いものをおしつけられても掠りもせんわっ
はうっ(カクーン 足はまあまあ武装してるから膝かっくんされたら痛そう >>717
頭悪いのか乾坤や絨毯使ったことないのかわざと煽りでいってるのかわからんがそのほぼの部分が叩かれるんだろ >>703
同意
MSで無敵付いてる奴もおかしいわ 乾坤絨毯は迎撃できる
エアウォと羽衣は無敵
羽衣はMP回復もついてくる
あれ?羽衣もクソじゃね? 羽衣はツクヨミだから許されてるみたいなところある(許されてるとは言ってない >>687
それに貴重なスキル枠1個取られるのもなんか嫌やわぁ。
我欲にSS硬直減少効果つけて、威圧に一定回数硬質化ならまだわかる。
威圧>絨毯でぜっころコンボ確定できるからマリクの価値は出るはず。 いまいちわからんがピーターはともかくアナピは移動先見え見え何だからssとか置けよ >>649
溜め分のゲージ増加はないけどお互い渦踏んでた回数分(キャストダメージ扱い)でゲージは増えるで。
そういう話じゃないと思うけど ピーターは来ると分かってれば見てから反撃出来るしHPもドロー耐える分あれば安心だけど
アナピはSSニヒットでそこそこ持ってかれるから反撃しても辛いものがある アナピのエアウォは終点さえ見えてれば迎撃余裕なんだがなぁ
ピは無敵完全に消せばいいと思うよ ブリンクは知らん
アナピのエアウォの移動先の無敵ついている部分が叩かれているのがわからんから書いている
無敵すぐ切れるのに どうやって予測するのか教えてくれよ
ランカーのアナピが目の前に森があってエアウォですり抜けてくるのかと思い迎撃態勢取ってたら、数ミリの移動のフェイントでその後無警戒の普通の森入り口から入って来やがったんだぞ 格ゲー的には高速移動中の被ダメージ2倍くらいが適正 設問1・アナピが城を出発してから12分後にピーターが出発して、エアウォで追いかけた。
アナピのエアウォの速さが秒速60m、ピーターのエアウォの速さが秒速150mの時、
ピーターは家を出発してから、何分後に兄に追いつくか』
つか、移動系はブリンク含めて 移動中の無敵全部削除しろやまじで!
飛んでる最中迎撃されて無様に地に落ちるがよい! それが出来ないなら攻撃貫通して! ダウン無敵も攻撃当たらないなら貫通して欲しいところ
兵士処理するとき地味に邪魔 だから移動先にss置けよ アナピのエアウォの発動中は体の向きで何処に行くかわかるだったら自分はアナピと一直線上にたってss振れば当たるよ ss刺す場所が二カ所に限定されるからやりやすいでしょ 壁抜け系は距離ミスったら「いしのなかにいる」で即死するようにしようぜ WLW七不思議
空中浮遊しているキャストが森超えられないのにジャンプして森を越えられる奴が居る >>736
A.もう(試合時間はとっくに過ぎているため)何も考えなくていい 来る方向はわかってもどこまで飛ぶかは指定できるしそんなエアウォ見てから迎撃余裕でしたとか出来るやついんの?
そも見えてる位置から飛んでくるとも限らんし それといい加減教えてくれ
移動中はともかく移動後のほとんどないと言っていい無敵部分が叩かれているのか教えて?
上にあるようにすぐ切れるから追撃できるぞ 猿もマリクも発生3秒で攻撃判定無くなれば無敵付いてたのに残念だな 無敵ついてるだけで位置だけじゃなくタイミングも予測しなきゃいけないから嫌われてるんだろう
無敵無い移動スキルって移動中叩き落とせるんだろうか
前グランツ当たった気はするけどタイミング微妙だったから自信がない >>739
戦場左右のテレポーターもたまに事故りそう
魔神ちゃんのげんこつが即死攻撃になりそう アナピのエアウォなんかタイミング計らなくても当てれるからな 移動先に着いたらssとか何なりと振れば当たる ヴィラン戦で城殴りに行く奴なんなの?ガイジなの?
とっとと周回したいんだから人様に迷惑かける糞プレイは身内だけでやってく! >>747
マリクでフックの真上行って倒そうとしたら逆にドローくらって倒されたオレハいるぞぉ >>728
俺もそういう解釈でいたんだけどどうやら違うみたいで
見えてるエアウォの迎撃なんて大体帰城するとき追われる場合だから悠長に攻撃動作なんて出していられないっす(F並感 こわれ かけの れでぃお!
ヴィランは中央の二人のどちらかが最初の9人列無視して拠点前に走る
これが出来ないと中央拠点殴らないと折れない流れになってクソ時間かかるイメージある。
ある程度足あるAなら2回目の9人列以降拠点前で足止め出来るからほぼほぼ拠点折れるのに 移動技に文句言ってるのは魚エピかぐやあたりの自衛できないキャラ使ってる人じゃないの
使ってる奴と相対したときの印象で性能語る奴ではそりゃかみ合わないって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています