Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ636ページ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ビームや粉ガードできなくなったらピーターきついだろうけど
むしろ今までできてたのがおかしいんだよな
コミコミで調整して後回しにしてたツケが3年も立てばそら出てくる ピタエアウォはともかく
アナピのエアウォに平然と無敵あるのが本当に訳がわからない 今のアナピのエアウォシリブリの押し付けは正直クソ過ぎだと思う パック選択し直さなくてよくなってるじゃん
いいねこれ ピーターのエアウォもナイキ並の発生にして揃って移動先での無敵なくせば解決でしょ
猿の如意棒の時もそうだったけど、本来ただのスキルに無敵が付くのがおかしいんだから無くなって当然、特に緑の生存率の異常な高さはそれが原因だし ナイキや大聖からすりゃ、バフスキルに枠をとられないジーンとか理不尽の極みだったのにどうしてこうなった 戦犯フツワパンチは出始めの無敵っぽい部分をどうにかしてほしい
潰すの難しすぎる ナイキにヘイト集まってるうちは同じ壊れAのロビン君は安泰やな() ロビンが獲物喰らうのと同時にジャスショ撃って己が弾丸になるの好き 船長に引っ張られた時に、殺意DSをひいいてて目の前ひっぱられてすぐに
DSくらって船長ひっくり返ると「ざまあ」とか思うことはある
まあ、大体SS食らってひっくり返るわけですが >>712
わかるわ
火遠理の亀とかリンちゃんのうんこ置かれるとなんかムカつくから即破壊してMP無駄にさせてやる シグルスピアを韋駄天で追いかけてダウン取れればセブンでマウント、避けられたら密着セブン押し付けてダウンを取りマウントを取る隙を生じぬ二段構え カスタマイズのおすすめカードリストから直接カード引っ張って来れるのは
セガらしからぬ親切でgoodな機能なのに
そこでやらかすのはなんともセガらしい てかアナピのエアウォ発動したときに溜めあるし移動先の無敵ほぼないはずだが? ハッ無いものをおしつけられても掠りもせんわっ
はうっ(カクーン 足はまあまあ武装してるから膝かっくんされたら痛そう >>717
頭悪いのか乾坤や絨毯使ったことないのかわざと煽りでいってるのかわからんがそのほぼの部分が叩かれるんだろ >>703
同意
MSで無敵付いてる奴もおかしいわ 乾坤絨毯は迎撃できる
エアウォと羽衣は無敵
羽衣はMP回復もついてくる
あれ?羽衣もクソじゃね? 羽衣はツクヨミだから許されてるみたいなところある(許されてるとは言ってない >>687
それに貴重なスキル枠1個取られるのもなんか嫌やわぁ。
我欲にSS硬直減少効果つけて、威圧に一定回数硬質化ならまだわかる。
威圧>絨毯でぜっころコンボ確定できるからマリクの価値は出るはず。 いまいちわからんがピーターはともかくアナピは移動先見え見え何だからssとか置けよ >>649
溜め分のゲージ増加はないけどお互い渦踏んでた回数分(キャストダメージ扱い)でゲージは増えるで。
そういう話じゃないと思うけど ピーターは来ると分かってれば見てから反撃出来るしHPもドロー耐える分あれば安心だけど
アナピはSSニヒットでそこそこ持ってかれるから反撃しても辛いものがある アナピのエアウォは終点さえ見えてれば迎撃余裕なんだがなぁ
ピは無敵完全に消せばいいと思うよ ブリンクは知らん
アナピのエアウォの移動先の無敵ついている部分が叩かれているのがわからんから書いている
無敵すぐ切れるのに どうやって予測するのか教えてくれよ
ランカーのアナピが目の前に森があってエアウォですり抜けてくるのかと思い迎撃態勢取ってたら、数ミリの移動のフェイントでその後無警戒の普通の森入り口から入って来やがったんだぞ 格ゲー的には高速移動中の被ダメージ2倍くらいが適正 設問1・アナピが城を出発してから12分後にピーターが出発して、エアウォで追いかけた。
アナピのエアウォの速さが秒速60m、ピーターのエアウォの速さが秒速150mの時、
ピーターは家を出発してから、何分後に兄に追いつくか』
つか、移動系はブリンク含めて 移動中の無敵全部削除しろやまじで!
飛んでる最中迎撃されて無様に地に落ちるがよい! それが出来ないなら攻撃貫通して! ダウン無敵も攻撃当たらないなら貫通して欲しいところ
兵士処理するとき地味に邪魔 だから移動先にss置けよ アナピのエアウォの発動中は体の向きで何処に行くかわかるだったら自分はアナピと一直線上にたってss振れば当たるよ ss刺す場所が二カ所に限定されるからやりやすいでしょ 壁抜け系は距離ミスったら「いしのなかにいる」で即死するようにしようぜ WLW七不思議
空中浮遊しているキャストが森超えられないのにジャンプして森を越えられる奴が居る >>736
A.もう(試合時間はとっくに過ぎているため)何も考えなくていい 来る方向はわかってもどこまで飛ぶかは指定できるしそんなエアウォ見てから迎撃余裕でしたとか出来るやついんの?
そも見えてる位置から飛んでくるとも限らんし それといい加減教えてくれ
移動中はともかく移動後のほとんどないと言っていい無敵部分が叩かれているのか教えて?
上にあるようにすぐ切れるから追撃できるぞ 猿もマリクも発生3秒で攻撃判定無くなれば無敵付いてたのに残念だな 無敵ついてるだけで位置だけじゃなくタイミングも予測しなきゃいけないから嫌われてるんだろう
無敵無い移動スキルって移動中叩き落とせるんだろうか
前グランツ当たった気はするけどタイミング微妙だったから自信がない >>739
戦場左右のテレポーターもたまに事故りそう
魔神ちゃんのげんこつが即死攻撃になりそう アナピのエアウォなんかタイミング計らなくても当てれるからな 移動先に着いたらssとか何なりと振れば当たる ヴィラン戦で城殴りに行く奴なんなの?ガイジなの?
とっとと周回したいんだから人様に迷惑かける糞プレイは身内だけでやってく! >>747
マリクでフックの真上行って倒そうとしたら逆にドローくらって倒されたオレハいるぞぉ >>728
俺もそういう解釈でいたんだけどどうやら違うみたいで
見えてるエアウォの迎撃なんて大体帰城するとき追われる場合だから悠長に攻撃動作なんて出していられないっす(F並感 こわれ かけの れでぃお!
ヴィランは中央の二人のどちらかが最初の9人列無視して拠点前に走る
これが出来ないと中央拠点殴らないと折れない流れになってクソ時間かかるイメージある。
ある程度足あるAなら2回目の9人列以降拠点前で足止め出来るからほぼほぼ拠点折れるのに 移動技に文句言ってるのは魚エピかぐやあたりの自衛できないキャラ使ってる人じゃないの
使ってる奴と相対したときの印象で性能語る奴ではそりゃかみ合わないって アナピのエアウォに軸合わせしやすいのが移動速度が速くてメイン攻撃が多段のアナピロビンという不具合 そのうち回数2回でデバフ付き、移動距離調節できない壁超えブリンクが出るから安心してくれよな 近接で端に行くのが楽しい
隙をついてダウンとったりしたら絶頂モン
でもアシェはやめてくださいお願いします 移動技に文句言ってないのってそのキャラ使ってる奴くらいじゃないの?
特に絶対無敵な運営ホモ疑惑のピーター君とかさぁ マリク絨毯は強くね?
乾坤より硬直短い気がするが
にわかだったらごめんね >>747
エピーヌを狙ってラインフレア撃ったら、急に森を飛び越えてきた猿に当たってこっちノーダメだったから、攻撃判定が出る前に迎撃できるはず
ちなみに同じ試合で、兵士処理するためにフレショ撃ったら、急に森を飛び越え(以下同文) >>754
ドルミだから回廊でほぼ速攻で中央折れるんだけど
ファイターが中央行ける雰囲気がないのと
端にアタッカーとか回しても折れなくてぐでったりするので
結局いつも端折ってから中央砦殴ってる >>752
>>764
サンキュー、やっぱり無敵ないやつは打ち落とせるのねー
そう考えると何があろうと着地点までたどり着けるエアウォってやっぱり強すぎだよなぁ
無敵ってことは置きドローとかすら無視できるし ピーターも舞踏会で3F相手にやられてた時は使われてないWR専用とはいえ上方されたの妥当って扱いだったけどまた下方希望の話浮上してきたな。
エアウォはMP消費増やして安易に弾消しに使えなくしたりするのが妥当かなって気はする。
発生とかもいじっていいとは思うけど こういうのって基本私怨だから
あいつ嫌いだから死に調整しろ そして死んだままで構わんと言われる
って俺っちが >>764
出した直後にピのSS喰らった猿がクルクル回転しながら後ろにふっ飛んでったの見た事有るわ SEGAほんと調整下手くそよなぁ
TCGとかの会社に調整してもらおう(名案) あれでしょ?コンマイがバランス調整してトムの勝ちデース 「当たり判定のある無敵」じゃなくなればいいんじゃね?
ビームに突っ込んで返しでダウン取ったはいいが兵士差ドン、ならまだ納得の範囲じゃなかろうか >>751
見捨てられたって事だぞ
穴猿で断罪兵士流す方がよかったりするし オンラインゲームである都合上ラグはどう頑張ってもでるから
判定が強い、弱いスキルはあって当然だから調整しろとまではいえないw >>751
高速周回したいならなんで野良きたん…(´・ω・`)? まだ兵士ミッションがある時
ヴィランスルーで兵士狩りに精出してた人もいましたね
いっそ城殴り回数ミッションも用意してみよう 不具合修正結構かかりそうなのかね。しばらくジーン君見ることなさそう TR10000よりTR100.00のほうがよりレート感出てよかったと思った(小並感) ピタのエアウォがおかしいのはダウン復帰から最速入力で無敵のまま逃げれる点だろ
あんなん止められんわ殆どの移動スキルがコレの劣化と言われるほど狂った性能なのは事実だし マリクはすんなり審査通ったんですがそれは。王と盗賊では当たり前だな! たまーに起き上がり最速のエアウォ潰せるんだがあれなんなんだ?
ピタが余計な入力して無敵消えてんのか >>779
ハードミッションを追加しよう
1人で1試合で敵兵士を200体撃破
ヴィランを撃破せずに落城勝利
シングルプレイで落城勝利 >>775
このゲームにそれが存在しないのが問題なんだよな ピタよりもエピーヌの方がよっぽど暴れてるからセーフ 近日修正なのに割と早めに修正されたしあれを俺は忘れてないぞ!
ほらあれだよあれ……なんだっけほらあったじゃん……
まぁとにかく信じてるからな! カード枚数減るとか矢印がおかしいとか草。
2018.06.12追記
新規応援・復帰応援カードセット
「新規応援・復帰応援キャンペーン」にて初めて獲得したカードを、ゲーム終了後のカード獲得画面で獲得すると、カードの所持枚数が1枚に戻ってしまう
2018.06.12追記
他のプレイヤーから引かれた矢印
他のプレイヤーから矢印が引かれた際に、自身のキャストの足元に表示されている矢印の方向が誤っている
※ミニマップに表示されている矢印の方向が正しいものです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています