三国志大戦3481合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3480合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528536747/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙一番乗りー
回復の舞時代来ると甘皇后すって一戦目に関平が出てきて気づく
あ、この環境ダメな奴だわ ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・このテンプレも、我がスレ立てのうちよ(訳:遅くなってごめんね) 無縫太史慈隠れ強カードだと思うわ
なんで流行ってないのか分からん
遠弓武力8弓が強いのは周知の事実だけど遠弓武力9は一度使うと病みつきになるレベル
しかも無縫も普通に強い 一度使ってみて! >>5
オススメレシピくれたら使ってくる。
勝敗度外視の面白そうなデッキでお願い 太史慈 朱拠で98弓つえー春眠も入れたれーって出撃したら悲哀出てきて
グチャグチャにされて以来太史慈は破り捨てる事にしてる >>1乙
1コス馬関平は甘夫人や馬倫に相当行動を制限させられるし白兵的にも足引っ張らないから環境に合ってるね 柵4枚99カウントの制圧Sに舞われてみ?
ま俺が下手やったんやけどな^^v 遠弓武力9(UC夏侯淵)に甘夫人デッキが蹂躙されたのはトラウマ 無特技だったらヤバかったな天衣無縫
頑張って距離埋めたら速い白兵戦法してきて別に弓も射れますとかフツーに怖い >>9
呉に呂範あれば蜀に関平ありやな少しはカクの慎ましさを見習ってほしいわ〜 >>10
99cに舞ったなら奥義まで吐いとんやろ?
下手くそってレベルじゃねーだろ いや奥義は再起。柵4枚残っとった
こっちのデッキは新太史慈 朱拠 孫寒華 新周姫 吾粲
相手は魅力柵盛りの1枚だけゴリだったな >>7
更に朱然をいれよう
あれ使ったことないけど柵越えて轢き殺せないの? 柵は枚数を生かして距離を置くタイプの火計水計しにくい配置だぞ 悲哀とか50回に一回出会うかどうかのレアデッキだから負けてもキニシナイ >>7
知ってるかもしれないけど悲哀に対しては相手の兵力を均一に減らすのがコツやで
古参プレイヤーなら誰もが知ってる事やが 悲哀に高武力弓と号令まで入れて負けたのかよ
まあこれからは地の利を入れようぜ 凍っちゃえーのどうでもいい知識
手刀で敵城内にめり込んだ敵を凍らしても舞やため計略みたいにピョコンっと前に出てきて固まる
順番を逆にしても同じ
凍結中の敵に柵再建で柵をぶつけても凍結は解除されない(昔の春眠は解除されたような気もするが記憶違いかも)
ダメージ地形も試したいが義勇ロードのどっかにあった気がするが思い出せない
魏vs呉蜀の赤壁あたりにあった気はするんだが誰かわからないかな? 春眠のダメージ地形は固まったままダメージを受け続けた気がするな3で 相手の悲哀がやたらと柵と舞姫を守るんでムカついて固まってきたところに
毒投げて普通に攻城したら勝てた 開幕大攻勢で後は一生毒なんだろ。士気4の性能じゃねぇよ不愉快だわ >>27
毒って李儒?
今度のターゲットは李儒なの? まぁ当たらんから4枚夏侯覇でも勝てるか分からんしもうマッチもしないだろ そもそも全魅力持ちでも奥義士気士気なきゃ99Cに舞うとか不可能だからね
挙句ゴリが入ってたとかもう盛り過ぎて >>6
面白いレシピかー 普通に周姫と組ませて11遠弓の固定砲台と化してるからなぁ ちなプラス無縫で17の高速砲台にも進化出来るんだ
ぱっと思い浮かんだのが
遠弓太史慈 復活宋謙 ゴリ 鄒氏 馬鉄 同盟勝利僕とかどうすか? クソよわそう… >>34
将器士気上昇3つつけてたらゴリ入りでも開幕悲哀いけね?
まぁそんなんに負けるのはお察しだが あぁ、行動可能になった時点で98Cになるから不可能って意味? >>36
>>37
将器士気3つ付けても足らんでしょ
開幕奥義無しだぞ? どちらにしろ、対悲哀で弓ワラで、遠弓の大攻勢選ばない時点でな、あれあれば開幕舞なんて開幕潰せるのに 遠弓大攻勢て将器遠弓つけても自城前から端の舞まで届くのか?無理でしょ >>41
なんで自城前からうつの?バカなの?
柵一枚あるんだから、中央最前線に柵置いてそっから打てよ、そんなんだから勝てねーんだよ >>1乙です
縁が溢れそうなのですが、直近で追加されたカードで、さんぽけ来なさそうのはどれなんだろうか?
疎くて基準が分からない…… 試合展開を言うと舞は1回潰せたぞ。2回目に相手がワラワラ前出ししてきて
処理して城に着いたものの復活してきた部隊にワラワラ守られて終わるという展開だ
開幕柵を置くのも奥義遠弓にするのも大分決め打ち感あるんだがそんなものかね? >>43
いつ来るかわからんし好きなの刷りなよ
来なさそうな漫画家カードも特にない気がするし 魅力7枚+士気将器3つでも開幕士気5だから法具なしでは打てませんな
>>40
舞姫の前に柵持ちやらなんやらめっちゃごちゃごちゃしてると思うんだけど
遠弓続いてるうちにサーチして当てて倒すってけっこうむずくね?
バクチっぽく感じるけど弓のプロなら余裕なんかね 遠弓大攻勢よりも車輪とかにつく遠弓宝玉2つの方が射程全然長いので
弓が複数居る場合これを選んだ方が倒しやすい 士気1って4cだろ?96ではなかったと思ったんだがな。気のせいだったのか?最近の対戦だが >>47
やってみると案外簡単、失敗したことはまだ1度もねーわ >>44
相手がやって来るの事がわかりきってるのに対策しないから勝てない 相手がやってくること見え見えなのに対策すらしないでカードに文句つけてるから勝てないんだよ
太史慈が弱いとか毒が強いとか以前の問題
お前みたいなやつがカードの評価すんな >>45-46
了解です。制圧か速度の青3目指して明日白馬陣引いてくる!
登用時センモニの画面見ないことだけ気をつけねば >>43
直近だと無いんじゃないか?
使いそうな汎用コモンアンコモンでも厳選しつつ縁限界ギリギリ維持すれば 最近 凄いしっくり来るデッキが見つかってたのしいわ 後は練度を高めて覇者目指したい(二品中位並感) >>35
確かにクソよわそうだなあw
そのデッキで勝つまで戦って動画投げるんで
同盟の鍾離牧くだしゃい…。 全然関係ないんだけど
大暴れしてた時期から今の今まで呂範が引けてない >>55
わかる、最近俺もしっくりくるデッキ見つけて負けてもあそこでこうしてれば勝ててたかもとか思えて楽しい
おかげで1中までこれた(verうぷで相対的に上がっただけ) 佐賀駅前周辺って
ラウンドワンしか設置店無い?
駅から歩いて行ける? 今のバージョンは主流から外れたデッキでも
ちゃんとやる事やれるデッキなら夏侯覇とかに押し潰されないから楽しんで使える 今日の楽園1下
受け継ぎウマ姫無し桃園&魏単飛天
まるで今までの2品みたいだぁ >>39
あぁごめん悲哀士気6だって忘れてた……
俺は悪くない、全国で全然見ないのが悪いんだ…… >>64
赤壁対策に車輪夏侯覇を危機生姜に変えて、銀平を関平に変えて見たら強そうなデッキができた(小並感) さんぽけは以前の追加に倣うと次のバージョンアップでかね
悲哀は100戦やって一度当たるかどうかぐらいだから毎回どう戦うっけと記憶を辿ってる お前らに厨デッキ教えてやるわ
カク昭つかうだろ?回復舞だろ?後は全部反計すれば完璧
脳内最強 騎馬単たまに使ってるんだけどここ最近の環境って何か辛くね?
内乱3〜4発とっても余裕で城まくられるのとライン高めで号令撃たせて引きながら逃げるとかやってると結構溶かされる
てか1コス1.5コスの槍2枚ぐらいをブンブン振られて後ろから高コス弓の射撃や高コス馬の突撃されるのが凄く痛いな
雄飛や華雄とかの高コス槍は全然怖くないけど低コス槍は異常に強く感じるわ 戦闘バランスのみでバランスを取るのではなく
環境によってバランスを取るこれぞ妙才
運営有能やん 前verからそんな感じはあったけど
前出し勢は殆ど袁紹行ったなー、何で今ver修正されなかったんだあいつ >>68
俺は割と高コス槍が苦手だなあ。
低コス槍は乱戦したときに落としやすいけど
高コス槍はフォロー入ったら逃げられる上に迎撃体制に入る。
あとあいつらのフルコンワンパンクッソ痛い。 騎馬単に不満があるとすれば画面に飛天湧いた瞬間
だったのが次点で漢呂布、栄光、漢全部楽じゃないのがキツい
あと最近白馬槍とか言うふざけんなテメーみたいなのも出てきた
呂ガイはまあいける >>64
赤壁いるだけで詰むとか桃園うつことしか頭にねーからだろ。。。 呂凱ってライン上げても城ガッツリ殴るの難しいし、いっそ魏と組んで呂凱以外馬の編成でやるのも良さそうだな 桃園が赤壁に勝とうと思ったらまず相手よりあらゆる面で上手くないと無理だな >>44
尖ったデッキ相手は大体決め打ちしたほうが上手く行くと思うけどな
決め打ちしてるぶん迷いが無くなる
舞系のデッキは舞った後に士気溜めさせたらあかんぜよ
勝負は舞った直後 23時頃に99カウント連環がかかったような状態になった試合があったんだが
相手からはどうみえていたのだろうか 袁紹が前だしデッキってマジ言ってる?
そんな簡単なデッキには見えないが カクショウに憤激伝授を投げ続けるデッキに当たったけど回復量そこまで無いはずなのにやたらキツかったわ
武力上昇があるって正義やね
というか、憤激伝授って士気3にしちゃ結構な性能してね?趙累に知力付いてたからか武力上昇の時間もそこそこ長かったし… 騎馬メイン使ってて低コス槍が嫌なのは、そのぶん高武力が弓とか馬だったりする点だな
槍消ししようとしてる間にクッソ攻撃される
逆に高コス槍メインで馬や弓が弱い編成相手だと、刺さりさえしなければそんなにダメ貰わないから余裕もって操作できるのは大きい 赤壁撃つ時、周喩の知力上げて撃つのと
相手の知力下げて撃つのと威力一緒なの?
もちろん、同じだけ知力上げ下げした時ね。 >>85
使えば分かるけど、くっそお手軽だぞ
槍前出して鮑信操作するだけで開幕あほみたいに強いし
ちょっと有利な状況になったら士気0.5でお手軽に武力9馬作れるし
ラインはとりあえず槍3広がって前出して鮑信で相手包み込むの意識して上げりゃ多少低めで打っても部隊とって攻城取れる
あと効果時間が若干漢鳴号令とかより長いから広がった各槍のワンパンが入りやすい >>89
基本的には相手の知力下げる方が効率が良い
知力9で知力3は確殺だが知力13で知力7は殺せん 使いにくいけど伝授系は壊れ一歩手前くらいの強さはある
孫韶+剛弓伝授楽しいゾ
双弓伝授と遠弓の舞も合わせたらもっと楽しい >>86
むしろそいつらに比べて栄光のどこら辺が難しそうに見えたのか是非ご教授願いたい 転身再起か……まあ
軍師系のものは武将の計略で搭載されても良いのでは 3の逆境も今回の栄光もだけど士気バックなんて数字さえ頭入ってたらただの作業よ そういった簡単な作業も面倒臭いと感じる、考えるのを放棄したいプレイヤーも居るって事よね
かくいう自分もその一人なんだけど >>95
栄光は簡単に赤青赤ができないから少し扱いが違う気がしないでもない >>90
いやこの3つのデッキに比べたら全然難しくなくない?
士気が11 12の時に栄光を打たないといけないのに対して
7貯まれば打てるようなデッキじゃん
栄光側は号令打たれたら鮑信か文醜で耐えるしかないでしょ?ラインが上がってれば転身とかあるけど相手もわかってるわけだし 逆境は最大士気削れるのもあって士気バックのタイミングかなり重要だったけど
今の栄光は馬の3消費2.5バックとか、よっぽど直近に栄光打つ予定なきゃ特に考える事も無く打てるだろう 栄光って基本的に開幕強いし最近は田豊入ってるのも多いから常に攻めあげて息切れ狙う感じじゃないの?
というか栄光に対して士気7で覇騎や桃園打っても何も起きないと思うぞ >>100
じゃあ何で栄光が流行ってるんだと思う?
俺は槍3、低武力弓1、武力6馬って事故り辛い上に白兵強いお手軽デッキだからだと思うんだけど 今の夏侯覇、関羽は前出しっても計略のパワーはそこまで高くないし、桃園は大きいデメリット抱えて時間も短いしでお手軽前出しかと言われるとちょっと首を傾げる ここで強い弱い言っても実際の使用率がすべてだよな
騎馬単が減ったのがいい証拠 まあ確かにここで言い合っても解決はせんわな
今月三生あるかは知らんけど、ホウ徳とかのカードは置いといて袁紹は使用率トップクラスになってると思うわ 騎馬単はずいぶん前からあんまり見ないような気がする
高武力騎馬メインで他の兵種をちょっとつまんでる感じのはずっと見るけど 個性的な絵・スターター専用故の糞スペック&強化戦法の彼がイケメン高スペック良計略持ちになるなんて… 一番槍は槍の張邈が武力5知力5で馬の鮑信が武力6の知力5なのかが理解に苦しむ
普通逆だろ、強いから使ってるけどさw 一番槍は次で士気バック0.5減らされそうだな……
張邈は泣いて良い そうかもう今月も半分が来ようとしてるのか三生あっても月末だろうなぁ >>109
旧ガッチリという栄光にすがる甘寧一番乗りもイケメン高スペック良計略ワンチャン 張邈はなんで漢鳴の不動大車輪じゃなかったんだ……
それならまだ劉備と住み分けができたかもしれないのに みんなの意見的には栄光デッキは難しくない部類なんだなー
自分も栄光デッキ最近使い始めたけど相手の号令に一番槍だけで城内ローテしながら凌ぐってのが難しくて桃園と比べてあんまり勝てないから高難易度だと思ってた
練習するしかないか 凌ぐと言っても城は犠牲にして兵力重視の守りだし、そこまでじゃないんじゃ?
と低品が言ってみる まあ専用の立ち回りはあるから他と勝手が違うとは思う>栄光 桃園やら夏侯覇やらでもそのデッキ固有の立ち回りってあるべ? 栄光は鮑信が2.5コスに化けれるの本当にすこ
魏武の強兵みたいな扱い方以外にも迷ったら打つが出来るの本当にメリット 栄光の運用事態は単純明快だからその点ではお手軽だけど逆に対策も立てられやすい
ある程度の大局観とスキルがないと同格同士でも楽には勝てないじゃないかな >>121
だが、隙なき+転身+栄光を明確にメタれるデッキなんて少ないだろ
隙なきが実質無料に上方修正されたのがデカイわ 隙なき→無料
一番槍→無料
先陣誉→無料
何故顔良は流行らないのか イケメンはダメ計環境なのがね
大水計から呂範とずっと環境にいたからな それでも栄光は食わず嫌いじゃないけど手つけない人多そうだけどな。 今Verも夏侯覇荀ケで頑張るわ
栄光は士気計算やら立ち回りとかぐちゃぐちゃになりそうだわ >>103
号令デッキとしちゃ環境に真正面から喧嘩売るような白兵最弱編成だと思うんですけど
単純に計略のパワーなんじゃないですかね
本来メタになるような妨害やダメ計は叩き過ぎて仕事してないし
一番槍が赤壁でも落ちない知力だから相手の計算崩し辛いのもあるが 栄光流行ってほしくないマンがネガキャンしてるまであるなこれ
あのスペック集団で白兵最弱は草の草 栄光できついと思ったのは
大水計と赤壁と南蛮王ぐらいかな
後は一騎打ちが弱い人はお勧めしない >>116
1番槍2枚入れるとめちゃくちゃ安定するゾイ >>124
堕落虚誘が来ると低品や新規ユーザーが離れてしまう、だから追加しない。と偉い人が言ってた
3の時堕落マスターだった俺涙目 皆あまり騒がないけど、野襲舞くっそつよいぞw
単色では微妙だが
魏か漢と組み合わせると鬼 >>135
3時代は堕落巨乳をメインで使っていただけに追加されないのは悲しい。 >>135
それマジですの?
まあ確かに相性押し付けゲーではあるかもしれんがそこまで深刻な影響無さそうだけどなぁ… ごっつん引いたので前から遊びたかった孟獲ゾウ単でウキウキスタートボタン押したら諸葛果出てきて泣きながら帰宅した
いじめかよ 高コスト低知力を使っていいのは(ダメ計を)打たれる覚悟のある奴だけだ >>135
まともにサブカ対策してればそんなことしなくていいと思います >>140
諸葛果はまだなんとかなる
全凸はマジできつい
象単やってるとマジでダシ大王が最強に思えてくる 多勢号令をパーツにした像単ならある程度ダメ計なんとかなるゾ
孟獲祝融孟優に趙氏貞 >>142
アニキ、それ・・・覚悟したら何かいいことあるんですかね・・・? 卞皇后「落日ならOk、私の勇気のイカ見せてあげる」 >>116
ダメ計いればもっと少なくなるけど無理なくはいるデッキ呉くらいだしなぁ
それも弱体入ったからあんま怖くない 栄光なんて檄文して時限式大爆発でヨユーッスよ(暗愚な策) 六枚皇甫嵩に栄光、華麗恥辱とやること決まってるデッキを荀ケでメタりたいけど
画面に出てくるのは操糸と肉まんむすめなのはやめて 佐賀県民教えて下さい
佐賀駅そばのラウンドワンは
路線バスで行けますか?
歩くのは遠そうなんで教エロ下さい 時限式大爆発の復活活活を持ってる俺氏が興味を持ったようです
あれって範囲はもうヤケクソだけど威力はどんなもんなんだろ? ヤケクソな広さだけど、武力2がタメ発動まで生き残れそうな間合いで使うとなると割と逃げられちゃう
それに復活活活よりもまず士気5なので気楽に撃てるものじゃないね
範囲だけは広いし低知力は即死するからてゐ烏ワラみたいなのは端攻め要員おとせて楽かもだが、フルコンデッキ相手にはたいして抑止力にならない感じ
繰糸、潘夫人とくませたワラにいれたらそれなり そこで槍荀ケよ
移動速度とついでに知力も下げちゃうぜ 火計はまだ上手く焼かれる論でいけるけど諸葛果はあのヤケクソ範囲で上手く焼かれるもクソもないからなぁ
正直諸葛果使ってて群単来るとちょっと嬉しいもん >>151
店舗のホームページ見ればアクセス情報くらい書いてあるだろ 栄光強いと思うけど陳琳下方でMAX時の圧が相当減ってるよな
文醜も皇甫嵩に置き換わってるし
鮑信が武力2になりそうだし今が最後の輝きかもなぁ 顔良の立場がねーからな
士気4バックで実質1士気使ってあれやもん 顔良はな
今のザーボンさんより何が起こった?!の方が好きだったな
ドリルかどっちか復刻しないかな あれ?
今ってスターターで排出されるのってR性能のみになったんだっけ?
NET見てたらまだ初期のUCとか載ってるけどこれはもうてにはいらない?
黄忠とか将器副効果何で出て来るとかどっかに載ってないかな? 夏の大型バージョンアップまでアプデなさそうな気がする かもしれんな
早く情報出ないかな、縁とか貯めときたいし
>>165
スターターの将器は完全固定だから副もデータリストの画像と一緒 いつもキバガーキバガー言ってる奴らは
高武力騎馬が大正義で高武力槍が入る余地なんてないと聞いてたけど
何で顔良さんは採用されないんでしょうねえ…。
栄光 顔良 鮑信 孫堅 蔡??みたいな編成が強いんじゃないの? 高武力槍撃↑
騎馬の攻城↓
これだけしてくれればいいよ 武力上昇高い号令の前出しチャンスに賭けるデッキなら高武力槍の居場所あるだろう
逆にそれ以外のデッキタイプだと入れる理由がなかなか出来ない歪なカテゴリーだけど 騎馬への牽制なら低コスでもいいや感
特技の調達もしやすいし 袁術みたいな攻城兵もっと追加してください
劉繇の同盟将器でもいいです 間違えた
劉繇みたいな攻城兵+同盟将器でもよいです
1コス武力4を心から希望します ただし色は紫で、だな
いま1体もいないからちょうどよかろ コスト2武力8征圧2象追加してください
出来れば復活将器持ちでオナシャス 対馬って考えると高武力槍用意するより低コス槍で牽制して高武力の馬か弓で削る方がずっと強いからな
弓や槍に対しては槍自身の武力も重要だけど 馬武8 槍武8 弓武2
馬武8 槍武2 弓武8
馬武2 槍武8 弓武8
槍が弱いのか、馬弓が強いのか 象のはじき、もう少し強くしてください
はじき距離伸ばすか、オーラ纏うの早くするか、はじきダメージ強くするか、オーラ防御力を上げるか
どれでもいいので強くしてください ヤリガーはいい加減に前田氏ゲーがしたいですって言わないと同意得られんわ
公平中立気取ってるから嫌われるんやで 公平中立にしろって言ったら公平中立気取りやがってと言われるのかw
アホすぎるwww >>186
おう
今まで通り定期的に言い続けるんやで(鼻ホジ 高武力槍弱いか?呂凱と組んで撤退前提で暴れられるとちょっと面倒くさいぞ >>194
呂凱は相性ゲーの一種であって、広範に強いわけじゃない
何より、呂凱で復活前線維持する時は馬超を復活させた方が高武力槍より役に立つ
桃園呂凱や関羽呂凱型を色々と試したけど、馬超張苞諸葛果呂凱型に落ち着いた ゲームをプレイしてる時点で公平中立じゃないんだぜ
おっとエアプが公平中立とは言わんぞ >>151
ラウワンの無料バス出てるから乗れば良いよ >>196
諸葛果じゃないとダメ?
諸葛果デッキ模索してるから運用具合を聞きたい
ランカーの形やったり2コス×3枚とかやったりするがどうもこれだというのがない
できれば6枚でやりたいが >>173
騎馬の攻城は今ver下方されてるし、割とその影響大きいのにまだ言うんだ 呂凱は高武力が何もかもアップして満タン復活するのが厄介なんであって、別に馬復活でも強いからな、呂凱の本懐の荒らし的な意味では槍より合理的だし
弓に地図使うのは見たことないけど、武力15以上の弓ダメをばら撒きながら征圧4以上で塗ってくるのは割とウザそうだ 高武力槍は、2コス武力8が英傑号令みたいな標準的な号令の武力枠とか、その他の非号令デッキの高武力枠に居場所がほとんど存在しないのは兵種バランス的にどうかなとは思う
2.5コス枠は数が少ないし計略もスペックも弱いの多過ぎてサンプルとしては微妙だけど 低コス槍が強過ぎるのも悪いと思うんだけどな、迎撃の武力差依存はもっと強くてもいいと思う
馬も槍も高武力はもっとダイナミックに動けるゲームでいい >>204
そらそうよ
戦闘も色塗りも攻城もできるとか頭おかしいからどれかは捨てろや >>213
つまり騎馬の攻城力ゼロになるまで言い続けるってこと? そうだな
じゃあ馬は全部攻城力0にして槍と弓は全部征圧0にしよう 個人的には騎馬が攻城不可でもいいと思うけどね
兵種ごとの役割が強調されるようなゲームならまた違った味わいがあるかもしれん
そのかわり制圧は今のまま騎馬が有利とか 騎馬に惰性を実装しよう
びた止め簡単過ぎるしターンするのに相応の時間を使わせる
今度こそ騎馬はテクニカルですと胸を張れるよ 自分も使いづらくなるような調整を望むのはドMの素質がある 騎馬ウザイウザイ言ってる輩は大抵呉民(通称ゴミん)だから無視して良いよ 槍撃強くしたらしたでクソになるような気もする。
騎馬の制圧弱くしたら解決するような気もするけど。
大戦2だったか、低武力の槍撃強すぎて6枚大徳とかあったし。
弓が白兵で槍に全く歯が立たなかった記憶ある。
槍撃の武力依存をちょっと上げて、低武力の迎撃下げて、騎馬の高武力の攻城を下げるのがいいのかな。 >>203
ダメって事は全くないけど…
馬超呂凱の諸葛果入りだと、鳥鄭とかの脳筋寄り色ぬり型や、夏侯覇とかに有利つく
馬超でライン維持しつつ張苞で延々と端攻め、困ったら諸葛果で吹っ飛ばして馬超で色塗りしつつ壁殴ればいいから
代わりに漢号令とがキツイ。馬超押し付け呂凱しても宝具絡めてゴリ押しされると対応手段が無いから >>221
小刻みにカード動かしてオーラ出ない程度に加速減速繰り返して槍より速く動くテクニックとか開発されそう >>229
2のあれは槍撃の初実装で、スタッフも槍撃の練習して欲しくて強過ぎるぐらいに調整したって明言してたから・・・
今はいくら何でも弱過ぎるから武力依存強くする方向で調整は入れるべきだと思うけどね、代わりに迎撃ダメは下げてもいいから >>232
迎撃ダメ下げたら迎撃上等で騎馬が嬉々として突っ込んでくるぞ >>234
その騎馬を3みたいに槍撃スキル上げてズタボロにできればええ
槍連環も復活させないときついか 戦国みたいに迎撃食らったら速度低下でいいよ
それで十分リスクある 大戦2初期Verで
端攻めで城に張り付いた武力8のUC張飛を
武力4のUC姜維で槍撃しまくってたら
攻城2回目取られる前に張飛が落ちたのは今でも忘れない。 馬だけ乱戦速度低下時間増やせばいいだけ
馬の利点の塗りの速さと肉壁簡単に作れるのと瞬間最大ダメ出せることの内どれか一つくらい潰してもいいわな 栄光にコウホスウいれてるの見かけるけどなんでなん?
漢鳴0で号令かけることはまずないだろーけど。知力と魅力と勇猛がほしいからか?
二枚看板(笑)の二人の気持ちを考えると同情するなーw
ブサメンは武力も制圧も上なのに >>230
それな、群に有利になるのはいいが他をどうするかってのが問題でさ
呂凱は関羽型でやってたりするが、ちょいと諸葛果入りで試してみるよ
趙夫人とのコンボなら漢軍にも戦えたりするんだけどな
マジで3勢力諸葛果も考えてるわ >>239
ラインあげる時に文醜だと焼かれて終わりだから
袁紹込みでダメ計略に巻き込まれると、増援使える状況じゃない限りは袁紹をローテで落とされて城ダメ取れずに終わる
皇甫嵩だと高知力だし、LEなら攻城赤x3とデッキに噛み合う 槍の当たり副ショウキは速3だと思ってるんだが世間の認識は兵3なん?
速3じゃないと塗りと馬牽制が段違いでやりにくい >>245
オレも速3がいいと思ってるが
知力5の槍だと兵兵兵で赤壁から帰宅できる場合もあるからそっちもいいなと思ってる 慣性で簡単に止まれない馬
槍が邪魔して乱戦糞雑魚の槍
矢が無くなると城で補給が必要な弓
守りながら戦う必要があるため表示武力-3の攻城兵
これなら納得 デッキのタイプにもよるんじゃない?
前出しして強引にねじ込むタイプなら兵のが機能する場面多いだろうし、馬の牽制メインで運用するなら速のが機能するだろうし >>246
大体の弓で削られるし半端に残るなら倒してもらったほうよくない? >>239
田豊型だと焼かれた時に槍が袁紹しかいなくなるのが嫌らしい 隙なき今の性能が丁度良いね、これ以上強化はあかんけど >>242
果は2コスの馬3枚と組ませたデッキ使ってたけど悪くなかったぞ
白兵でかなり有利取れるのが大きい
知力高めで効果時間の長い魏武とかがゲロ吐きそうなほどきつかったけど ダメ計の為だけの川とか岩はともかく
毎度自軍の進軍に合わせて攻城槌や梯子持ってくる一般兵は立派よ >>253
その形は昔のバージョンでやったことあるが
騎馬3連中に強い計略持ってこれないのがどうにも
今バーだと自分のマッチ見ると多いのが桃園魏4袁紹漢鳴号令快進撃だもんで
呉景騎馬3みたいに武力9と計略要因とか欲しくなっちゃうのだ ふと思ったんだけど、制圧って自城に帰る時は濡れないとかダメなんかな
真横までの動きしか塗れないにしたら、帰り際の騎馬が塗れなくなってクソムーブ無くならんかなw >>215
じゃあ馬の攻城0にして、槍の制圧0にして、弓の制圧を1固定の攻城半分にしよう
何が面白いんだ つべコメと同レベルのエアプがひしめいとるスッドレやな… 文醜って計略基本打つ所ないし文醜打つなら田豊打つって感じで皇甫嵩なのかな >>255
梯子や工城槌は基本的に現地で組み立てするんやで >>259
他ゲーが三国志大戦以上にヤバいらしいから、
ご新規さんを取り込む好機だぞ。
特にようつべ見て始めましたとか多いらしい。 一騎打ちって引き分けをカウントしないようにしてくれないかな
この間何気なしに上見たらいつの間にか4割切ってていっぱい悲しかった FGO稼働予告のポスター見かけるようになったな
まだまだ先だと思ってたのに月日の流れが早い >>261
文醜は武力8征圧2もさる事ながら計略も強いで
特に敵の帰り際に打って食べホーダイする時とリードとって相手の再起見越してMAX栄光で守る時や
田豊の方が守りやすく攻めやすいとは思うけど
あと呂範赤壁多過ぎて脳筋は辛いんだろう
>>264
そうなのか
俺もつべでエアプキッズおだててこのゲームやらせとくわ 一品中位ぐらいから勝ち越してる人しか出なくなったわ 前より甘えが許されなくなって一戦一戦シビれる 事前の予想だと覇者増えると言われてたけど真逆だったね 約束された勝利のゲームFateGOが始まれば三国も過疎になるな
夏に大型バーウプがあるとはいえお前ら震えて眠れ >>267
ゲームが面白そうだったらやってみたい気がしたけど
どうやら女体化英雄カードを必死こいてガチャって集めてペロペロするだけの
カードダス筐体みたいだぞ >>269
そんな予想フリマじゃない人が適当に言ってただけでしょ。
フリマ底辺ですら勝率6割出さなきゃあがれないのに仕組み上増えるわけがない。
今までの勝率5割でフリマ行きとはわけが違うからね >>266
兵士たちの休憩時間を設けないと労働基準法に引っ掛かっちゃうし・・ >>269
1対1で6割出さないと覇者行けないんだしそんな急激には増えないよ ダメでしたさんがYouTubeで配信中だぞ。
はやてさん以外もちゃんと宣伝しろよな。 >>272
それ未満のソシャゲにウン十万と注いでるんだからゲームの出来は問題ないのだろう
カード集めることが第1目的なのだ >>273
覇者自体は増えてるよ
維持は出来ないからループしてるだけで なんで無名のゴミを宣伝せなあかんねん。
アフィ広告で稼ぎたいだけのクズはゴミ箱にポイー。 そうか6割じゃないと覇者になれないのは厳しいね… しかも維持となるとランカー相手に6.5割ぐらいか? 無理やん…
一般ピーポーにとっては覇者踏むのが一種のゲームクリアやね やっぱ◯✖やめようや… なんで開発って頑なに転身の法出さないんだろ?
あれが無いせいで騎馬盛りとか呂布とかで連環わかってても対策が無くて困るわ 覇者「踏める人」は明らかに倍増したでしょ
ランカー様に供給されるエサ役なんだから踏みやすく落ちやすい >>215
別に騎馬単使いじゃないし騎馬の擁護をしてるわけでもないんだけど >>280
同じ相手やランカーと当たる可能性も高いから記念覇者群以外もどんどん落ちるさ 青井「○×じゃないと回数ランカーが増えるじゃん。勝率7割以下の雑魚は大人しく一品に屯しとけ」 >>281
ご自身で書いてる
連環からの速度上昇計略が宝具1つでいなされるのはヤバいという事でしょう 多勢の大号令人数少ないとき効果時間長くしてくれよ
二人の時+2で12cぐらいで良いから
こんなんじゃあんちゃまに乳ビンタできません 多勢号令はフツーの性能ですからな
形も少ないしやることはひとつと
そしてサブ計略を考えていくともう多勢号令じゃなくていいまである >>286
でも逆に言うと騎馬持って連環打つだけでもそこそこ内乱起こせるのもまずく無いか?
速度がそのままダメにつながる以上連環の価値高すぎるし そもそも連環自体が突出して壊れてる法具なんだから
それを対応法具で無力化されても文句いう筋合いじゃない気はするね >>266
1回目は自城から持ってきた綺麗なパーツ使うから早い
2回目からは1回目で作ったハシゴとかが敵に壊されてソレを修理して組み立てるから時間かかるんじゃなかろうか 相手を遅くする連環が強いなら自分が速くなる速軍も相対的に強いよね!!! >>273
フリマだったけど覇者増えるし甘くなると予想して言ってたわ
実際バージョンアップ後に覇者昇格者相次いでたしな
でもフリマでも底辺じゃなくランカーら辺の降格条件についてを甘く見過ぎてて、一品狩れなくなったランカーがこんなに落ちてくるのを考えてなかったわ
おかげで俺もフリマから落ちたし、なんか最近一品も強くなってきたからループも微妙になってきたわw >>281
ベースになってる大戦1,2に転身兵法はなかったから 連環や無双が来るのわかってて対策できなかったり
騎馬が多めのデッキに内乱起こされるだけで負けるデッキは
相性が悪いか弱デッキの部類じゃないか? デッキ試すのに戦友やったら何千戦もCPUと戦友しかしてない奴と当たったわww
全国出るの不安なのかな? >>299
別にそれだけで負けるとは一言も言ってないけど?
ただ今の征圧のシステム上、連環は征圧で1発とれる率が高いって話で たしかに前は僕の考えた最強デッキでも中下位ぐらいループしてたけど今はガチデッキじゃないと普通に二品に落ちるからなぁ
8台ある店で満席の時周り見てたらみんな最低金プレだったわ確実に上手くなってる 連環は頭1つ抜けて強いのになぜか修正されないのが不思議
意外と対策にならない神速大攻勢が弱体化されたのにも笑えた 上手くなってるというかフリマが上がっただけじゃあ・・・。
統計取ってる人いて、
プレイヤーのほとんどが一品か二品て書いてたが。 >>301
内乱とれるとれないも含めて連環だけ汎用性が高過ぎるんだよね
副効果の相性も抜群だし >>159
>>201
ありがとう
初SAGAだけどなんか美味いもんくって
三国志大戦殺ってくる 何年もやってるんだから目糞鼻糞の集まりになるのは仕方がない
俺もチームの奴に勧められたカード使うとくっそ負け越すし自分に合ったデッキやガチデッキでやるのが1番よ 奥義連環は強いよな。3だと設置場所に限定されたのに >>297
覇者からも降格するし吹き溜まりみたいになって単純にランカーの餌が減ってランカーのヘイトが溜まっていく修正だったというw
早々にメスいれないあたり今の運営が鈍足なのがわかるなぁ >>309
そう考えると軍師システムっていいシステムだったな
少し違うが戦国の家宝も
どれでも選べるって言うのはやっぱあかんわ 発言@転進の法がでないかな?連環がわかっていても騎馬盛りや呂布に対策が無くて困っています。
→連環+速度上昇計略が転進一つでいなされるのはやばい
発言A騎馬をたくさん入れると連環の法を撃つだけで内乱が取れるのが強い。
@とAの発言が全く繋がってないように見えるけど、騎馬盛りや呂布に対して対策ができないのは内乱の話なのか?
内乱の話なら転進の法が出ようが塗りやすくなるだけだろう。
仮に@が部隊のぶつかりあいの話なら、何故急に内乱の話を始めるのか。 >>313
内乱防ごうと広がると連環からの壊滅+内乱がやばいって話
転身があれば内乱だけですむからマシになる 後ゲーセンにあるゲームはこれしかしないからあれだけど3とか戦国はまだ防御主体の戦術も多かったけど4は正直つまらん
計略も宝具もシステムも全てが前のめりと言うかパワーが高いやつが勝つだけだし 割と最近始めた初心者のツレがいるんだがまだ連環の強さがわからんとさ
まあそらそうかもなとは思うが 一品上やけど連環使い所難しくて
選んだことないわ… >>318
まじかよ
逆にそれで一品上ってすげーやろw >>316
インターバル無しで考えてる暇があったら塗れってゲームデザインだから仕方ない >>318
連環再再なら腐ることないし、知知ならダメ計でよく使われるし
使わないのはもったいない >>320
戦国も途中から普請に変えて方向転換してくれたからそれに期待かなぁ 赤壁快進撃使ってるのもあるけどここのとこ連環しか選んでない 全滅からの再起の方がわかりやすくねーか
連環再再じゃ復活カウント不安 >>325
使ってるデッキによるんじゃないの?
連環の強みは攻めでも守りでも試合を決めるレベルに強い上に腐りにくいから迷ったら選んどけ感もある 再起は全滅、増援は兵力減ったら
大攻勢はかち合い勝負ってわかりやい使い所じゃん
連関はほんとタイミングがわかんねーよ
センスいるわ いざ使えばタイミング分かり易いぞ
特に今は号令も多いからな 号令一回分軽くチャラにできるから士気少なめか無士気で対応できる強みがあるけどな。連環は。あとマウントとられなくなるし馬は止まるという利点もある。使い所がかなり左右するけど使いやすくもあるな とりあえず転進再起はよ
昔からあるもんなのになぜ出さないのか謎すぎる >>300 戦友対戦のマッチ画面で、全国ゼロとか分かるっけ? >>328
さいならっきょする時に使うんだよ!
あと馬マウントされてる時
あと知知ダメ計だが…これは許せんよなぁ!? 連環はどこで撃っても仕事する基本腐らない宝具と考えればよし 個人的には戦国の風林火山みたいな知力長時間みたいなの出ないかなとか思ってる >>328
逆にそれらの宝具はそれ以外の場面で腐りやすい
連環は汎用性の高さが売りだよ
分かりやすいところなら騎馬単、神速騎馬が主力の相手に使ってみたら?
突撃されないってだけでも有用だよ 相手の超絶強化を止めたいとき
相手の号令を止めたいとき
相手の騎馬マウントを止めたいとき
相手の帰城中の武将を城にかえしたくないとき
相手の武将をスルーして攻城とりたいとき
ダメ計対策
ダメ計ブースト
開幕乙対策
舞姫守りたいとき
連環だけでこれだけできるしな 速軍でできること
・早く退きたいとき
・ラインを素早く上げたいとき
以上だ! 連環法なかったら漢止められるデッキが限定されすぎる >>318
ぐうわかる
ワイも同じ階級やけど連環使用率10%や
相手に白銀がいる時にしか選んでない 再起33%、連環25%、正兵11%、蜀軍10%、神速5%、魏軍3%、増援2%
俺の法具統計はこんな感じだけど個人的には増援の使いどころが一番難しいわ再起にしておけばよかったって後悔する展開が多い
ぶっちゃけ兵力回復なんて宝玉の増増分でいいじゃんって思う >>343
カウンター月英ぶちこむとき、も忘れないで 連環は「相手に作用する宝具」と言う点を考えて使うと良いと思ってる >>334
むしろ転進で帰ると征圧面では確実に不利になるんだから
その論理はちょっと意味がわからないですね 連環は何回か使うとタイミングわかってくると思う 高めで打たせて連環叩いて帰るってだけでも強いし >>351
無理矢理塗って確実に征圧入るようにしたところで安全に帰るが出来るじゃん
まあ、リセットするようになってからその旨味も危険性も薄まったから計略では転進系出してきたんだと思うけど 何でここまで内乱が重要視されてるかが良くわからんな。
弱体されてからはそこまで脅威じゃ無い気もするが。 1の頃からほぼ連環一択やわ。汎用性の高さは随一やもん。デッキにもよるけど そのうち指馬為鹿の法とか出るのだろうか……いやだなぁ そのうち奥義対策の計略が出るかもな
効果中は増援を撃っても効果が無い妨害とか 大戦3で無責任軍師ばっかり使ってたせいか増援か連環以外は腐る方が多い身体になってしまったわ 仮に士気に換算すると奥義転身は4
こう書いたら一瞬弱く思えるからはよ作れて考えてしまう >>357
戦国も海国は糞ゲーすぎたし来ないで欲しいわ 速軍があるのに何で奥義地の利は無いんだ?早く出せよ もういっそのこと青ボタンを押すだけで
戦場に居る敵部隊が全滅し、大地が崩れて柵も崩壊。自城は落城し、敵軍の士気が0になる奥義を作ろう。 >>355
敵城までいかなくてもダメージ取れるのは無茶苦茶でかいよ
戦国で大筒以外が使えるようになってからも大筒を選ばないデッキはほぼなかったし
あとダメージ減ったいうてもまだ十分
号令デッキでも塗りを重視するかで全然違う まあ極端な話だが号令で一番破壊力あるのは桃園になるし 最後に何か起きるのか?
と期待してたら何も起きなかい頂上だったで御座るの巻…… 撤退してしまう方はちょっと
地味に制圧も下がるし回復計略が魯粛とか >>369
英傑では守りにも攻めにも不足するからね今は
取り敢えず押し込めるパワーがあれば内乱はそこそこ取れるから強いし
何より槍を入れれる号令系でサブ号令も仕込みやすいから桃園は >>350
ここにいるやつらにこの画像見せてほしいわー。1000戦ってまぁまぁやってるよね。
みんなこれくらいはやってて文句言ってるよね? 俺のデッキだと連環使って有利になる場面なら他の奥義使った方が便利な場面多くてなぁ
再起増援車輪のどれかだ 持ってる奥義全部理想的になったから漢攻勢欲しいわ
漢軍使う機会が無いけど 使ってない大攻勢が手に入らないのは紛れも無い糞
蜀無いんだわ・・・ おれも漢軍ないんよな
それ以外は宝珠も厳選してるから
なんか育成する宝具欲しいわ フリマは変わったけど
以前と同じく、一品中上がった途端
連敗で一品下に落とされる たぶん漢限定大会が来るだろ
でも大会はつまらんからやらんとか言って
結局お前ら取れないに500ペリカかけてもいい 奥義は基本的に知知が付くやつ
たまに再起か衝軍だな >>376
平日でも普通にマッチしてるし、同格とマッチすることが多いね。 >>369
今verになってからフリマで既に60戦以上やったけど、単純に桃園多い
対抗馬の栄光に多分有利(桃園使わんから詳しくは知らんけど)だし、攻城すんの槍な分騎馬の弱体化の影響ほぼ無いし
火計が嫌なら姜維型もあるし、相当マッチ頻度高い 宝具は漢と蜀だけ取ってないしそのうち欲しいなと思うけどめんどくさい 黒炎の配信でチュウボクがやってるけどこいつ性格クソだな
音消したわ 頭一つ抜けてるなーと思うけど夏候覇も追い上げてるな 凍っちゃえのどうでもいい情報2
凍結中の敵に挑発すると凍ったまま動きだす
挑発した人がいなくなると再びその場で停止する
攻城中の武将も凍結する(春眠は効果なかった)
実験手順を書くと攻城中の敵に凍っちゃえ→
兵力ミリの陳琳で呼ぶ→
敵を城から引き剥がした後で狼姑の計略で陳琳を撤退させる
そこには凍りついた敵兵がいた 配信とかどうでもいいから
配信者スレ立ててそっちで話してこいよ。 >>393黒炎配信ゲスト来出してから見なくなったわ
一人で黙々とやってるのが良かったのに >>391
孫権と厨デッキを行ったり来たりしてて、前verは特にやった
って事は分かる 統計情報見て思ったけど、今後震撃は増える事あるのかな >>391
手腕2200回使ってて勝ったのが500回未満・・・・? いつの間にか趙氏より趙雲を見る様になったな
ゴツはデカさ的に超震撃も来るかと思ったよ >>406
マッスル手腕使いだった様だな
一時期強化戦法と手腕と蛮勇くらいだったしな 1の頃の連環の法は城内にも効果がある鬼畜仕様だったな
それでワンパン当て逃げなんてされた日にはもう 女傑連撃使用数アベレージ、驚異の4.67回
https://i.imgur.com/IRON508.jpg
馬謖王異楽しかったニャー 連環で思い出したけど城内水計出たんだから城内連環も期待していいのか >>412
それだけは止めてくれ
特に征圧のある今作では >>393
普段から相手dis酷いと思ってたけど知人が相手に出た時は猶更そう感じるな
まあ勉強になる部分はあるから割り切るしかない 穆皇后が城内も回復するけど上限超えて欲しいよ
それより忠誠の舞いで桃園したかった 不快な人間の不快な行為見ながら勉強ってマゾなん?
仕事ならわかるがゲームやぞ
俺は黒炎チャンネル登録削除したわ
配信ならなおさら楽しくなきゃ見る必要もない 名君が撤退付きで出たから兵糧も撤退で出るかもな
相応に弱体化はするだろうが >>419
ぼっちプレイヤーだから上手くなる方法が少ないからしゃーない 城内連環は重ね掛けで悪さしたから、撤退つきはありだな ランカーに人間性求めちゃダメだぞ
色んなものを犠牲にしてるんだから ランカーぐらいになると
「その突撃意味ないよー」
とか、相手のプレイを評価しながらプレイするからな >>395
号令係だけ無事なら攻城術号令で前進させられるってことか まともなランカーはいるがデッキがまともでないから参考にならない 今って速度変化で出城時間変わらないし場内連環出ても昔ほど悪さしないでしょ
正直もんぎゃは つば 青井の何でそのデッキで勝ててんの?っていう連中結構好きよ >>424
米粒みたいな範囲になっても7/8走射がいつまでも強かったな 当時の環境知らんけど走射なんてもんが許されるほど槍が無双してたの? >>430
そうだったっけ?
場内にいる奴に連関かけるって記憶違いしてたか
あんなにムカついてたのに意外と憶えてないもんだな >>421
寂しいこと言ってんなよ!
ゲーセンで常連にでも話しかけたれ >>434
槍撃の威力が結構エグかった
途中からある程度マシになったけど弓入れるの罰ゲーム呼ばわりされてた時もある
崩射 剛弓でようやく弓が戦力になったとかってレベルだったかな 城内連環は出城速度を遅くするので出た後は何も変化ないよ
2度掛けで出るまでに10c近くかかるようになってたはず
>>434
槍撃や迎撃が今より強かったのもあるが
あと弓自体今より遥かに弱かった
弓3部隊の射撃を武力2馬が平然と弓さらいしてたからな >>419
黒炎チャンネルはワクチンがたまに解説してくれることがほぼ唯一の視聴理由 >>436
何となくだが常連って話しかけたくないんだよな
そもそもそいつらのコミュニティが出来上がってるし 面白い試合が出来たし、せっかくだから動画買ってみよう
↓
観直してみるとそうでもないな… クレサ店ならまあクレサ分をターミナルに移動してくれるサービスはある
それ以外は基本的に有料。1個100円 >>444
あるあるやねー
これ見どころある??てなるわw 言うても3でも槍撃強すぎた煽りで長い事槍撃がゴミになった事もあったけどな
歩く速度速い分歩兵のほうがマシとまで言われる始末 三国志大戦あるあると聞いて
一騎討ちの時に息止めてしまうの俺だけ? 連環ってだいたいみんな1/4ぐらい使ってるから連環が一番使用率高そう
連環再起再起が再起替わりに使えるのもつえーんだ
https://i.imgur.com/z6vimr4.jpg >>444
客観的に見ると自分も大概下手くそだしな >>428
多分いける
挑発→凍っちゃえの順番なら停止するから後がけ優先と思う
ゴツの計略弾きで吹き飛んでる途中の敵は流石に途中で止まったりせず目的地まで吹き飛んでから凍結するけど 呉軍攻勢すら持ってない僕でも連勝出来る赤壁快進撃は厨
やっぱ栄光の相方は文醜より皇甫嵩だわ こっちがミスして見所なく負けた試合がYouTubeで晒されてて苦笑 >>449
俺は一騎討ちのときだけアメリカンスタイルになる 一品まできて速軍持ってない奴はやっぱ少ないだろうか 槍シュウキ引いたけど、武力が2しか上がらんのか
どんなデッキがええねんな 城内連環は壊れる1個前の性能は、強過ぎはしないけど舐めると意外と強くて驚かされる隠れた強カード性能で完成されてたんだが
そこから更に上方したのが余計だったんだよね
でもそれなら最後の上方の1つ前の性能に戻せばいいだけだったのに使い物にならないレベルまで下方したのが勿体ないカードだった 黒炎配信見てるとチュウボクの言うこと聞いてない方が勝ってそう >>460
周瑜家が孫策を全力接待してるようにみえる >>460
娘と嫁の前で堂々と不倫する周瑜×孫策デッキか 大戦3の崩射なし弓は横弓ぐらいしか仕事なかったぐらいには弱い
ちょうど今の槍と似たような評価
かわりに計略はアホみたいに強かったな。R甘寧とか 周姫でライン上げて礎で攻城取るデッキええやんと思ったけど
陸抗のがやっぱつえーわってなった… 一番使われてない法具って何だろうか?
因みに自分は1000戦して遠弓と防柵は一度も見たことない・・・・
この2つは使う人いるのだろうか 城内連環って上方された当初は全然見向きもされんかったんだよな
気付かれるまで半年以上だっけ 槍周姫はスペック要員&ワラ対策って割り切ったほうがええよね >>468
どっちも荒くれが1年前くらいに使ってたの見た気がする
まだ現役なのかはしらんが >>466
時期による
殆どの期間の低武力弓はその通りだけど、ソモ苦楽のverの低武力弓はぶっ壊れてた
高武力弓は普通に強かった
特に槍と弓の攻城力が同じだった時期は2コス以上の高武力弓が城門に特攻するデッキがいくつか流行って弓の攻城力が下方された ソモと将軍の計略ひたすら打ってるだけのあのバージョンちょっと好きだったわ 防柵再建は同じ効果の宝玉の存在が良くない
連環や再起に付いてると相当時間稼ぎができるし >>469
最後の上方から半年も経ってたっけ?
あまりにもゴミだったから何度も上方されてて、ようやく使える隠れた強カード性能になってから半年以上で
最後の壊れ上方されてからそれがバレるまでは割とすぐだった覚えが >>468
今も防柵は舞系で、逆に遠弓は対舞系に使ってる人を見るわ なんか、面白いデッキがないというか、これだ!ってくるものがないというか・・・
と言うより多分セガから毎月「今月はこれ!これ使ってね!これ使わないなら基本的に人権はないよ!?」ってバーうp毎に言われんのがくだらん
こんなにカードプールあるのに実は無いって本当にくだらん 黒炎配信好きだったのに何か口悪いの騒いでて見てらんないんだけど… 今回コレが答えって無くね?
夏侯覇が死んだって事実だけが残って 身内煽りは別にいいけど負けた時の愚痴はガチだなあれ
下手くそな騎馬単に負けるとマジ仕上がるって言い出してびびるわ >>480
やりたいデッキやるには今回が一番良い環境だからなあ
面白いデッキなんて発想さえあればいくらでも使えると思うけどね
発想がないだけだろうと >>484
例えば環境に左右されない面白いデッキは? >>478
こんな所の便所の落書き見に来ない方が良いぞ
自分が楽しんでる物を素直に楽しめばええんよ 戦国大戦ぶりに復帰したんだが
9品って全然マッチングしないのな
流石に復帰は遅すぎたんか >>485
環境に左右されないデッキなんかこの世にあるわけねーだろ >>487
下の状況は分らんけど4〜5品になったらさすがにマッチすると思うぞ >>485
面白さなんて人によるんだからその質問は良い質問ではありませんね >>485
麻痺矢と流星かな?
あいつらのブレなさは不気味 >>488
つまり今の環境も別にやりたいデッキがやれる環境じゃないってことだよね
まあセガが毎月用意した環境の中で従順に遊ぶしかないからなぁ
本当にちゃんとやりたいデッキが遊べる環境が来ると良いんだけどな 下手したら4の中で1番バリエーション多いんじゃないかってくらいには割とバラけてると思うんだが
目に見えて強いデッキは存在するけど弱点が無いわけでもないし >>493
麻痺矢も流星も決して環境良くなくても愛好家が折々の何かしらの環境に抵抗できる形模索してるのはすげーよね 武神馬姫って前田氏で勝てる?
負け込んできたから勝ち入れとかないと辞めちゃいそうなんだ >>494
もうさっさと御前辞めろよ
って言葉しか出ない >>475
追加されてから2回効果時間の上方があって、3.592(2010年11月24日稼働)連環効果が上方
でも流行ったのは3.593A辺り(2011年7月7日稼働)で、3.593B(2011年8月3日稼働)で修正 今verでこんな的外れなこと言ってるってことは、まあエアプなんだろうな。 >>494みたいなのが毎回自分の雑魚さにきがつかないて文句言っとるのだな >>496
今のVerで自分のやりたいデッキが使えない
とか言ってる奴は
何も考えずにテンプレ使って遊んで来るか
このゲーム向いてないからさっさと引退するかした方が良いと思う 余程破綻してなけりゃ今が一番色々できる環境でしょ
強デッキが一つも存在しない環境があるゲームなんて存在しないぞ >>499
まあ飽きたら辞めるよそりゃw
と言うか誰しもが現環境をマンセーしてなきゃ気が済まんの?
まあ俺が不満なのはバージョンの環境と言うよりセガの作る歪な箱庭感嫌なだけだが
もっと自由に遊ばせて欲しいだけだ。みんなそうじゃないの? >>494
お前はTCG向いてないから将棋でもしてろ
幸いアーケードでオンライン将棋ゲームが稼働中だ >>508
言ってる事が支離滅裂過ぎる……
ごめん、何か悪かった
俺が悪かった
御前は悪くない
もう何も言わないから頑張れ
もう触りたくない >>507
比較すりゃその通りだと思う
けどまだまだ死んでる、準死んでるカードいて勿体ないじゃない 正直、後ろから軍師気取りで
〇〇で左塗りながら帰城しろとか
××を乱戦させろ、△△を壁に張り付かせろとか
声が邪魔すぎる 今よりも自由に遊べたverって存在したか?
漢軍追加直前や夏侯覇追加直前も今ほど安定してなかった気がするが。 8品でマッチングしたゾ・・
適当なデッキで挑んでしまった やりたいデッキの内容によるわな、構成なのかカードそのものなのか >>511
それもどんな環境であろうと一定数は存在する物でしょ
全てのカードをある程度使えるようにできる環境なんて一体どんな環境なのか想像もつかないわ >>514
9品はcom戦
8品から対人戦
基本的に6品以下は過疎ってるから土日にやるのがオススメ 試合の勝ち負け気にしなきゃいくらでも好きなデッキで遊べるわけで 2品までなら趙氏貞(多勢)で開幕前に出して奥義群雄か正兵で一生士気6多勢してたら勝てるだろ まぁ大戦シリーズに限らずトレカ史でも多分一度も無いよ >>519
ありがとう
土日はあんまできないから頑張って早めに5品くらいになりたいな >>516
そこら辺なら行けるぞ
ただ、個人的には雄飛の方がおすすめ 孫堅「全皇后はそえるだけ…」
孫策「小喬はしゃぶりつくせ」 将棋をやっても、「今は雁木が流行ってるから矢倉が組めない」みたいな難癖つけそう。 >>528
3品までなら余裕だと思うぞ
2品は相手次第かなぁ いつの環境だって好きなデッキやれたし今だってマイオナならカードパワーで押し潰されるのは変わらん ダメ計だらけのVerで脳筋は辛いで
何でも出るって言ったけど漢呂布は見ないな強そうなのに 自由自由と主張する奴はどれだけ自分の自由を貫き通そうとしているのだろうか
ある意味で俺は最も自由に三国志大戦を遊んでいる人間だが最低でも俺よりは努力しているんだろうな >>531
ありがと
スキルないからその辺りが限界になるかな >>535
オススメしたいのはRED君主が使ってる攻撃桃園、兵力馬姫、ジョショ、攻城張苞
驚異の前出し力で一品まで行けるよ
>>536
死ねカス
チームの人を無断で晒すなよ 南蛮王とか前出しマンに合ってそうだけどな
サッとライン上がるし さんぽけの陸遜もアケとはまた違った気持ち悪さだなw >>502
あれ?もっと上方回数多かったはずだけど気のせいかな
2011年3月の同名武将大会で対戦相手に使われて予想外に強かったから自分でも使ってみたけど
2度掛けしても流行った時期みたいに全然出てこられなくなるわけではなかったよ
その後また上方されて、今でも隠れ強カードなのに更に上方したらヤバいんじゃないかと思ってたら案の定壊れた覚えがあるんだが >>541
横からだが、全然出てこられなくなるのは三度掛けで
効果時間を異常に長くされてその三度掛けを防ぐのがほぼ不可能になったから壊れたんじゃなかったっけ?
連環効果の上方だけなら別に壊れてなかったはず >>526
馬玩さんかな
ちなみに赤3つの蜀1コス女性武将は今、価値が高いよー >>541
でもwiki見ても俺の記憶と合致するんだよな、昔は修正頻繁に無かったし 城内連環は倍率が0.5>0.4>0.5と移ったんだったと記憶してるな
単独だと大差ないけど、3度掛けだと
0.5^3=0.125
0.4^3=0.064
で倍以上の差が出てヤバくなったりしたんだったと思う >>542
癒壊強壊の前後くらいならその頃ぶっ壊れ級カードが続いてたんだな
連環効果増してからは2度もかかると一斉に出すことがまず出来ない恐ろしいカードだったよ 3の頃のバージョンの修正と流行りの順番とか今更思い出せないから寂しい
ニコニコに3.1くらいまでバージョンのまとめを動画にしてくれてたけど、懐古に浸れて凄く良かった >>545>>542
じゃあ壊れる前にされた最後の上方が効果時間の上方だったのかな
当時は3回の上方でもまた上方かよみたいに多く感じてたのかも なんか今月修正されて一週間ぐらいの時より更に快進撃が減ってる感あるんだが結構きつい下方だった?
自分(一品)やチームメイト(覇者)の大戦履歴見てても快進撃より蛮勇の方が多いわやっぱスペックでも生き残るのは快進撃より蛮勇策なのかな 栄光に皇甫嵩入れたら白兵と塗りが辛すぎて泣く、塗りが特に致命的で内乱くらいまくり
文醜袁紹陳林で制圧2広がって攻めれたの強かったんやなあ >>551
快進撃まだ強いとは思うけど号令に入れて広がって攻城取るなら蛮勇にして槍厚くしたい 快進撃1強では無くなってみんなが呪縛から開放されたんだろ
潘夫人入りワラとか手腕に入ってて強い上位陣は居るが、みんなでーりゃ〜したくなかったんだよホントは >>551
壊れカードがちょい強程度になったくらいで決して弱くはないんだがな
壊れだから使ってた人が多かっただけでは? 桃園馬姫で覇王にまでなってる人もいるのに、何故自分は同じデッキ使っても1品止まりなんだろう >>551
2.5コスはスペックとそこそこの計略だけじゃ優先順位下がるよ
張遼ですらあんま使われてないわけで… そういやさっきゴリラ一心同体に当たったけど藩夫人とほとんどカウントも火力もな変わらないからクソ厄介だった、これ結構強いのでは?
>>557
神速号令計略の性能わるいからなあ >>558
スペックいいから我慢しろってよく言われるけど
計略が微妙だとスペックが多少いいぐらいじゃ採用されないのが現実 >>540
さんぽけ版が出たら厳選するぞー!
と意気込んでたけどイラストを見て萎えたわ
なんやねんあの腰のヒョロさは…ヲタクかよ ゴリラ一心同体は甄氏に対して風評被害過ぎる
ハゲにゴリラにおうへいにと、徐晃をなんだと思ってるんだ >>556
REDさんは今日の頂上征覇王だったぞ。1品の俺が思うに桃園を打つ機会はそんなに多くない
のではないかと白兵でどんだけ相手を削れるかと、一番重要なのが槍を下げるタイミングだと思う
出すのは誰でもできるけど死に戻りしかできないと覇者はキツいと自分でも思う しかし白銀はいまだに採用されているという現実
つまり武9兵力馬はまさに最強スペックといったところか 歴代陸遜ではokome陸遜がすこ
雷太陸遜も嫌いではないけどおっさんすぎる ただ弱くないから使われるのでは無いぜ
環境の変化に合っているか今強いかどうかよ
刹那神速とかも範囲調整されて以降全く見ない方に回ったな もし大戦3のSR陸遜が復刻されたら無特技号令のエースになれると思うんだよねー
計略はR陸遜のコンパチでいいから出ないかな? >>565
曹純はスペックだけで使われる!
と息巻いていた人たちはどうしてるんでしょうねぇ >>566
残念だが計略兵種スペック全てR陸遜のコンパチだ
司馬懿や春華さん等が全てを物語っている
現実は非情である
もし昔の性能準拠の陸遜出るとしたら英魂号令の方
2コス馬 6/9/2伏 速度兵兵兵辺りかと スペックだけで使われようと思ったら徐晃ウホ徳くらいのゴリラじゃないとな 刹那神速は+3が+2になった時甘すぎるとか言ってたやついたけど
んなわけねーだろ絶対痛いだろとは思ったが相手してて嫌いなカードではあるので黙ってました R徐晃はあのスペックで使われなくなったけどな
赤ボタンゲーになってるから素のスペックとか割とどうでもいい
78441でゴリゴリ前だししてきたデッキもあるしなー
>>570
痛かったのは範囲定期 白銀は蜀の高コス武力馬の層が薄いから、馬の武力求めると結局白銀使わざるを得ない現状もあるけどな、徐晃とか快進撃いたらそっち使いたい人も多いだろう
他の2.5馬は論外だし2コスで見ても張翼か関興の微妙な2択だから 流石に+3のままなら今の範囲でも割と見ると思うぞ
刹那号令で武力-1はかなり致命的だわ >>574
刹那計略は号令に限らず+も-も1変わるのは致命的だよ 黒炎配信みたけどチュウボクってもうええ歳やろうにすげえクソガキ声やんな >>573
SR趙雲が2.5コス 9/7/2馬だったら、Wライダーとか出来たんだろうけどな つか趙雲は計略が弱すぎる、憤激と速度上昇両方付いても別にいいだろ
鄭やトウタク考えろやボケ >>512
その通りに言われるまま動いて相手が奥義、計略使ったらその動き違う!違う!と怒られるまでテンプレ 趙雲があのスペックのままで計略までぶっ壊れだったらただのクソゲーだわw関羽張飛の立場がない 槍超絶は対処法少ないからな
鄭はダメ計妨害、槍董卓は食われない事で対処出来たが9/7/2が鄭クラスの計略持ったら雲散くらいでしか対処できん >>581
でも蜀民からしたら槍趙雲はスペックが悪いらしい 計略効果は今のままでいいけどせめて自分でどちらか選べるようにしてくれ >>584
あんたは2.5弓超絶を期待されてるから… 趙雲将器が微妙なのがね
計略は回復の方だけでいいからいつでも使えるようにしてほしい 槍趙雲はスペック申し分無いけど問題は旋略の成り損ないみたいなあの計略よ
守りで役立つことはあるが攻めで回復を使いたいと思ったときに何度移動速度が上がったことか・・ 刹那神速は今の範囲だと妨害スッポリになるのがキツイらしい 士気5使ってやってる事は憤激戦法か突破戦法だしな
上昇値が多少上とはいえ自由に選べんくせに本来士気3〜4の計略に何故士気5・・・ ワンダラみたいにコラボあるかもね
さんぽけはコラボしたし 槍の超絶は対処法がないと言うが同時に爆発力もないからな
士気4で武力20になれる雄飛ですらあのザマ
高コス槍ってだけでデッキから敬遠される。最盛期の張飛や董卓ほど壊されてようやく
結局計略壊しても一過性のものに過ぎない 楽しみではあるが艦これ以上の集金っぷりなのが気になる・・・ R氏「超絶槍はあかん?ならダメ系もたせりゃ使われる」 チュウボクの配信見てて、6枚群雄結構見たけど強いのかな今? >>597
いやいや、雄飛くらい武力上がったら火力凄いから全盛期夏侯覇も(乱戦で)吹っ飛ばしてたやん
雄飛が使われないのは計略使ってない時に足引っ張りまくるからだろ >>600
今一番前だし出来るデッキ。普通のデッキだとゴリと胡車児が止まらん
素武力高くて破壊力もある桃園や陸抗ならどうにでもなるが… >>599
ハハッ、曹彰さんならちょいちょい使われてるじゃないですかw 槍趙雲はスペック激高だし将器も速度4なら他の2.5コススペック枠に劣りやしない。
けどまあ計略の弱さと、桃園の存在が大きいんじゃないかな。
例えば2.5コス槍を呂凱のお供として採用するときも、裏の手として使える桃園の方が優先されるっていう。 >>605
あと、桃園だとピンポイントに馬超を復活出来るのもある
流石に槍が復活したところで、出来る仕事は限られてるし 白馬陣使いたいけど押しつぶされないように武力アップ系も仕込みたいっていう場合オススメの組み合わせってあるかな?
混色もありで >>607
同じくらいのスペック評価の武将並べてみてくれ >>609
前verだけど
白馬陣捨陣烏鄭鄒でやってたわ
一品下までならいけたけど中が遠かったわ 逆に9/7/2 速度4の槍以上にスペック高い武将ってなんや?
知力1マイナスで勇猛が付く漢関羽か? 2コス以上の槍は特技でも将器でも攻城あるだけで充分良スペック
例えばだが
武神関羽が将器攻城持ってたら全会一致でぶっ壊れスペックだぞ?
だから槍趙雲も漢関羽も攻城があるだけで一気に壊れスペックに化ける
攻城が無いから所詮コスト重いだけのゴミなんだよ 9/5/2勇で兵力/速度4の馬
2.5槍でハイスペックはいないと思ってる スペック要員と言えば凄いのは皇甫嵩やろな
号令持ちで栄光に採用されるとかぶっ壊れ以外の何物でもないわー >>607
スペック高い高い騒がれてた神速号令より高い 将器込みなら趙雲は別にそこまでハイスペックでもないと思うけどな
何より趙雲よりスペック低い同武力の馬や弓のが白兵でよっぽど働くし >>619
馬の征圧2と槍の征圧2は全然違うんだが 現状は2.5槍な時点で低いとすら言える
制圧4とか出てきたら知らんが
あ憤激車輪さんは座ってて下さい 残念ながら当たり将器かつ副将器揃いで漸くスペック要員になるんじゃこのゲームではお呼ばれにならないんですよ ホントここの人槍嫌いよね
ランカーが使うとすぐぶっ壊れって騒ぐのにランカーが高コスト槍使っててもソレはなんか理由つけて認めようとしないし 当たり将器かつ副将器揃いで漸くスペック要員になるんじゃこのゲームではお呼ばれにならないんですよ 青井とかに使われても槍趙雲強いとは微塵も思わんかったぞw 大事でもないしスペック高いかどうかの話なんで
あれを高い以外の評価する奴とかいたんだって驚くわ 骨Qの征圧3はかなり目を見張るものがあると思うが
今回魏弱くね? 高武力槍が城ギリに付いて馬がマウントしてるだけでゲロ吐きそうなんだが
プロは華麗にいなすんでしょ?羨ましい そらそんな状況に持ってかれる腕じゃゲロ吐くわな
ちゃんと汚物袋常備しとけよ? >>632
フリマルーパーでもこれされるとキツイと思うんだけど…。 劉備と張苞が張り付いて馬姫と徐庶がマウントしてるの思い出して反吐が出る 4枚桃園に開幕取られる自分達はやはり実力不足なのだな、反省せな 桃園はまじで開幕7時点で攻められるとダメ計もってない限り返せないのがなぁ
内乱取ろうとするとカウンター4割は見飽きましたよ〜イクイク >>618
将器の選択肢の幅の広さも考えればスペック採用は当然の流れ
頭西山には難しすぎたかな >>601
>>605
雄飛と槍趙雲に言えることは、こいつが馬ならぶっ壊れ、弓でも糞強かったのにだったのに槍じゃあな・・・ってことに尽きる
あ、趙雲の計略は弓でもだめか天衣無縫的に言って 槍趙雲強いっすよ!
武神と一緒にお城へゴー
固まれるから騎馬マッスルにも勝てるしダメ計にも妨害にも強い >>624
むしろランカーですら高コスト槍入れるメリットが無いって公言しとるやろ、桃園や夏侯覇なんかの号令目当てを除いて 張苞「おっ、そうだな。」
文醜「高コス槍なんて足を引っ張るだけ。」
皇甫嵩「まさか漢鳴号令打たないデッキで呼ばれるわけがないよな。」 典韋とか王双とか黄蓋とか書いてあること悪くないのに槍だからって理由で微妙カード扱いだからなぁ 結局は計略次第よ
もし趙雲の計略がメインにできるものだったら例え攻城術がなくてもぶっ壊れスペックと言われるだろう >>609
やめた方がいい
武力アップ系と仕込むくらいなら素武力上げた方が有用
白馬陣とフルコンしても白馬陣いらなくね?にしかならん デッキ組む時に2コス武力8の馬や弓は欲しいなとは思っても2コス武力8槍はスペック以外に何かあるか攻城術ないと入れる気にはならんなw フルコンで武力うぷ+10↑出せないデッキは不合格
捨て陣+馬董卓とかにしたほうがマシ >>648
弓の速度と騎馬の攻城力がもう少し落ちれば槍でも良いんだがな
せめて騎馬の攻城力は同コスト槍の3分の1にして欲しいわ 昨日典韋使ったらひたすらダメ計打たれて戦線崩壊しまくったからやっぱ知力2はクソ
皇甫嵩栄光はダメ計ちゃんと踏み潰したし、文醜張苞みたいな低知力は今しんどいね
まあ正常化と思うけどね >>643
一部ランカーの意見拡大解釈しすぎじゃね
ランカーってお前が思ってるより色んなデッキ使ってる奴いるぞ >>653
そもそも魏礎が微妙だからなあ
武力+7以上号令での城殴りが当たり前の環境で2コス槍が落ちるのに速度上昇あるとはいえ武力+6
せめて本人馬で他のパーツに攻城役の槍を増やせれば良かったのに >>654
せめて馬でって馬だったら+5でも許されない可能性あるぞ?征圧0とかならともかく 郭嘉は馬の方が便利とか言う奴、エアプだと思います
馬周瑜使えばわかるが計略使用後の馬の圧力がかなり問題になる、槍と馬どちらも利便性は同等 >>656
そこで騎馬2にしようとする発想がない時点で・・ 4枚桃園に張苞多いけど夏侯覇のが計略的にもつよくない?
制圧はさがるけどさ >>658
ランカーでもカコウハ型はいる
でもチョウホウ抜いたら攻城無くなる
悩ましいところ 魏礎…2コス槍 武6知9征2伏 士気6(武+6 1.6倍 8.8c)
呉礎…2コス馬 武7知9征1魅 士気5(武+7 知+3 7.9c )
陸抗…2コス弓 武7知7征1伏 士気7(武+6 1.3倍 7.5c)※テンプレ構成時
言うほど魏礎は馬だったら+5か征圧0じゃないと許されないか?呉礎見りゃ解るけど本人馬で撤退前提だとデッキが歪むよな 3の礎使ったことあったらない発言だわな
ギリギリまで酷使できて反計等の位置取りを見てから対応できる夏侯淵と、相手の構成次第で最初から位置取り制限されてて酷使できない槍の郭嘉とじゃ雲泥の差 >>662
それ
妨害にしろ何にしろ単独行動から帰還できる騎馬と槍とじゃ運用から違ってくる 8/9/2伏兵とかなら馬が嬉しいのは否定せんが、武力6騎馬なあ・・・ 2.5コスの武闘派で自分撤退号令と味方斬り唯我独尊持ってる夏侯淵と2コス低武力文官で自分撤退号令しか持ってない郭嘉って別物じゃね? 顔良と文醜は周りのパーツ構成が変わって自然に役割交代した良いバランスだとは思ってる >>657
呉礎は騎馬2にしようとすると孫策って名前で絶望するからしゃーない
最近だと陳武の評価が上がってきたから、蛮勇陳武のWライダーも有りかも知れないが あの郭嘉が馬だったら窪さん極帝王間違いなしだなw今作は塗る選択肢もあるし
窪さんが郭嘉を使わないで魏武使ってる辺りがお察し てかガクシンかカンペーが呉にいたら鉄板になれるけどな >>671
2コス制圧3が号令役でいるんだから当たり前すぎる >>674
張承徐盛「そんなに褒めるな褒めるな^^」 このバージョン知力3の華雄は生き残れねえや
下手したらこの先ずっと
堕落の舞も希望薄 号令打つ前は馬が強いけど
号令打った後は槍の方が強いから
礎系の号令持ちは馬の方が良いな。 華雄はスペック微妙な癖に計略効果も中途半端過ぎるわ >>676
知力3だからなー
どのバージョンであってもいざとなればダメ計で殺せるだろうし >>678
計略効果はぶっこわれに近いだろ
知力将器持ってたらこんな性能になってないほど 呉礎は速度が上昇しないのがなぁ
久々に蛮勇使ったら、あまりの短さに泣いた
こんな短くなってたのか >>682
スペック高すぎるからしゃあない
あいつは守りで打つ事考えたら短い方が良いまであるけどね 号令中っていうか、相手がまともに対処できないほど武力が大きく上昇させることが出来れば攻城力とのシナジー生まれるから高コス槍の有り難味も出てくるよな
だから桃園とか夏侯覇とか漢袁の超絶号令デッキ以外ではほとんど高コス槍を見ないんだし
礎とか呉共振なんかの速度上昇号令も馬とのシナジー生まれるから高コス槍の価値上がるはずだが、不思議と1.5槍で済ませてるのがほとんどだな
やっぱ馬の高武力入らないのがきついのか >>681
守るぶんには同じだけ士気つかったら割とどうとでもなる程度でしかないし、時間も短いから・・・
これなら車輪無しで士気3か、もっと城割れてもいいから士気5以上突っ込まないと無傷で対処できないレベルの効果は欲しいわ ダメ計で簡単に対策できるから若干強めでも許されてる感ある類のやつだろ
顔良とかもそのポジションだよね 楊氏が強かった時に華雄使ったけど面白かったなw
槍趙雲は蜀って国柄、臥龍みたいなのきたらヤバそうだし昔の楊氏みたいのくると暴れるだろうからなぁ。今の投げ憤激もなかなか強いし 許されてるも何も現時点でもまだ弱いぞ華雄w
別にダメ計も妨害もなしでも、1部隊が速度上昇もなしに車輪になったところでそこまで対処に困らんし 華雄が一人で突っ込んできて弓がいるなら無士気で余裕やね(ニッコリ 今の環境トップは袁紹馬倫皇甫嵩花麗恥辱かたりかね
後ろ2つは素人に使いこなせんしろ物よな 華雄って号令に対して士気4で城少し削って守ったり、
張り付いて華雄+奥義でおう星ぶち込む平気でしょ?
>>685 は華雄単体で張り付いて計略でも打ってくる相手でも想定してるのかな?
そんなの計略以前の問題だと思うんだが
計略性能自体はぶち込み、号令追い返しだけで言えば充分すぎる効果でしょ >>689
タイガーショットでもあるまいし一人で突っ込んで攻城取れる奴なんておるか? 6枚皇甫嵩ってバージョンアップ後良く見かけたけど最近使ってる人減ったように感じる あーこれは使ってる奴が弱い弱い言ってるパターンですわ >>690
馬倫皇甫嵩は全然そんなことないから騙されたと思って一回やってみろ
知力毒打ってればマジでなんとでもなるから 6枚皇甫嵩は対戦相手で3回ぐらい出てきたけど
全部落城勝ちかボコボコにしたわ
普通の強さだと思う 1品で一番見るデッキは桃園かなあ。
それでも1日に何度も出てくるわけじゃない。 >>692
華雄で号令相手に城守るって、相手は華雄に乱戦されてない武将の城ダメと内乱取りにいくだけだろw
そもそもダメ計環境でも本当に有用な武将なら脳筋でも見るわ かつての馬謖漢鳴号令と違ってMAX漢鳴二回打てないから中盤の守りが心もとない
馬倫漢鳴号令はそんなに強く見えないんだが >>696
いや、こっちが開幕衝軍で馬倫皇甫嵩踏み潰してる側なんで…
守り下手なんでまじで扱える気がしない
使ってれば上手くなるかな⁇ 繰り糸と赤壁入れてれば割となんとかなる環境
じゃね
相手がフルコン使ってきたらこっちもフルコンや >>684
桃園って+10のプレッシャーはあれど
結局馬姫ばっか打ってない? 桃園ホント増えたよね、今の効果時間が丁度良い感じなんだろうな 夷陵使ってると赤壁だと物足りなくなる・・・
ぶっといの(最後の業火)はよ 糸と周瑜両方入れたら白兵きつそうな気がするけどそうでもないのか >>702
赤壁より範囲が広く、更に素武力も高いナイスガイが居るらしい。 華雄は大型以降はフリマルーパーで一度も見たことないなぁ
2.5槍自体、夏侯覇と桃園以外は疎らな記憶しかないけど >>703
攻めでは馬姫の方が安定する場面が多いからね
内乱で1発は取れるし 桃園も武神も本体は馬姫だね。どっちも打つぞ!打つぞ!打つぞ!と脅しつつ長い時間敵陣に居座るのが強い 士気5の憤激号令でトラウマを思い出す人が果たして何人おるのやら 桃園が増えたのは単純に孫策呂範が減ったからってだけだぞ ばりん皇甫嵩は士気集積のイラストだったら使われてない可能性すらある 逆に馬倫のイラスト目当てで馬倫皇甫嵩を使う人って居るのか? ・号令で+7以上上がるのが強いのは夏侯覇が証明済み
・本来士気7相当だが士気5で打てる奴がいる
・スペックも悪くないし上に騎馬
・さらに知力も上がるのでコンボも妨害対策もお手の物
これらで証明される事は礎周瑜最強!
なぜ流行らない! 馬姫弱体待ったなし
そしてほくそ笑む王悦と呉懿兄妹 7枚デッキなら12cで士気3も増えるぶっ壊れ計略があるらしい
何度でも出来るから単純計算で相手の倍も計略を使えるぞ >>716
もうちょい効果時間伸びたら使われるんじゃね 桃園も武神も本体は呉懿だよね
穆皇后「あんちゃま〜」 >>716
よし、呉礎、周泰、1.5馬、孫休、小喬
これでやってみるわ
知力上げて張り付いてからの回復する号令で相手は死ぬ
絶対強いに決まってるぜ! そういや援軍も士気5だったな…
どこで差がついたのか 忠誠の舞に復刻してくれ
あのイラスト見てると心が不安になるけど 援軍そのものは決して弱くはないんだ
弱くないんだが本体のスペック下げる程強力でもないんだ
6大徳にいた呉イみたいにスペック採用される奴が持ってたら鬱陶しい >>724
援軍は上限を超えて回復してもいいと思うの >>716
・号令で+7以上上がるのが強いのは夏侯覇が証明済み
→+7だけではいまいちなのは無特技で証明済みなんだよなぁ >>730
最終的に武力更に落として玄妙入れるのが主流になったくらいに計略周りって大事だよな >>730
まあ+7だけでは駄目なのは同意だけど無特技は違うやろ
あれはデッキ構築自体を歪ませるから >>719
7枚デッキなら一瞬で士気3を増やせる計略があるらしい
何度でも出来るからほぼ無限に士気を使えるぞ
なおリアルラックが必要 >>742
突撃兵を召喚する、共振系号令になる、魚になる
どれがいい? >>712
リリース最初期の奮起劉備知ってるから今の馬姫や3の関羽はぜんぜん優しいと思ってる 無特技はまともな高コスの馬か弓をくれんと
高コス枠あんな槍ばっかりでどうしろと 無特技号令は究極とか至高みたいに特技号令にエラッタしたらいいわ
将器あるから将器号令とかも面白そうだが 高コスト槍は不遇なら新太史慈さんはどうなんだよ!
全く見ねーぞ! >>751
編成上入りにくいだけだから!
馬の使える号令持ち居たら間違いなく入るから!(なお周姫) そもそもノーリスクで+7出せる号令なんて無特技くらいの歪さを求められて当然なんだよ
大してデッキに悪影響なく組める共振がおかしいんだ 無特技も呉礎も群雄にきたら暴れるくらいには強いだろ 1コストでも欠けたら効果が落ちるのはリスクじゃないのか? >>656
呉礎は槍の方がいいなら魏礎本人と呉礎本人の兵種とスペックそのまま交換して欲しい
馬なんか馬2構成にすればいいだけだから撤退しても本人馬の方が魏礎的には便利だわ 中盤に場を荒らすためにと突然計略→我が弓に死角なし→迎撃→帰りはせんぞぉ→帰宅戦法
少し前の夏侯覇、夏侯淵、ホウ徳、楽進はデッキとしてかなり歪んでいたが鬼強かったよ
新太史慈もパートナーを見つければ或いは >>742
あなただけ計略エラッタで召喚兵呼ぶか天下二分の援軍にして上限突破つけてもらうぐらいだな 太史慈は刺さらないか逆にもっと速くなれば使われる
今のオーラ馬とほぼ一緒の速度はただの嫌がらせだろ、デメリットでしかない >>762
結局このゲーム2コス武力8馬弓が強すぎるのが悪い
攻撃将器付いてるホウ徳、遠弓付いてるトウ頓やら曹彰とかどう考えても強いから
エラッタ組がちょい上方されようがそいつら鉄板過ぎて一向使ってもらえない
まぁ胡車児ぐらいか
逆に沙摩柯は消えちまった 皇甫嵩6枚とか姜維桃園どうすんだろ?まぁ姜維入りはそんなにいないだろうけど >>764
走射くらいつけてくれてら
カウンターで嫌らしいムーブできるんだけどなぁ 新太史慈って書いてある字面が弱そ・・・って思われてるから使われないだけで
ほんとは壊れてるかもしれないゾ
俺は使わないけど 天衣無縫が強くなれば太史慈も使われるやろ
2.5コストは計略が強くないなら2コス以下で代用するのが普通
馬も槍も弓もそれは変わらない まあ太史慈はもっと強化してもいいと思う
ランカーが無理矢理ワラで運用したがダメだこりゃ言うてたし
4枚5枚だとそもそも武力8弓にしたほうがいいし
華雄と同じにおいがしますねぇ、クソ弱いとは思わんがやれることがちょっと 将器込みで考えたら趙雲よりスペック恵まれてるぐらいなんだけどな太史慈 かといってヤケクソ修正で趙雲や太史慈がアッパーされたら流行って
バランス考えろ弱体しろハゲ言われるしな
カード追加と環境変化で相対的に強くなるのを待つしかないか 天衣無縫はなんで改悪したのか
超絶強化が制圧アップとかいらんし知力アップなくす理由もわからん 群雄に2コス象、武力8制圧2のやつ下さい
計略は防護戦法とかが良いです、象の護りでも良いです そりゃ制圧と速度で沢山塗れるって事なんだろう
槍趙雲もコンセプトは判るんだが主力にはなぁ 柵号令欲しいな
相手にして地の利KJAで涙目にしてやんだ! >>775
張ホウとか鑑みるに
木鹿大王、知力1か2、象兵戦法(武力が上がりはじきダメージが(ほんのり)あがる)とかが関の山 >>779
武力がちょっと上がり30cくらいはじきオーラを纏い続けられる。とかになんないかな 太史慈は実際使うとそこそこやれる
やれるんだけど、想像通りの強さしかない…と言うか2.5コスにしては地味 至高みたいに副将器で効果を付ければカレーにも価値が出るかもしれない 象兵は数が少ない方だから武力が上がり、弾き距離がほんの少し上がるとか
速度が上がりオーラ中突撃ダメが少ーし上がる
みたいなちょっと上昇する枠とかでも違いつきそうだけどね 天衣無縫は殲滅力がないからな
どうせなら天衣無縫・飛みたいにして
武力と移動速度が上がり範囲内に弓による衝撃ダメージを与えるとかが良かった
もちろん士気重くなるだろうが チュウボクのゴリ胡車児無しの群ワラ強いのかな
苦手な奴は封印頑張ればだけど素武力がな…号令も通しちゃうとゲーム終わりそう >>785
あいつは計略枠じゃないから
脱兎戦法より救いは有る 無特技は呉礎と合わせると結構破壊力ありそうだな
結局無特技は素で組んでも2コスの部分で歪になるし 士気12+奥義で武力が27になる号令があるらしい。 >>791
フルコンしなきゃそのまま2コス騎馬として運用できるかなって
蛮勇のほうが無難だろうけどね、どちらにせよ土壇場の士気12だし 白兵犠牲にしてるんだから許してやれよ
と
白兵犠牲にしてるなら何やってもいいと思うな
の境界線難しいよな 桃園ってどの型が一番いいんだろ
桃園・張苞・馬姫・徐庶だとダメ計妨害が辛い
桃園・受け継ぎ・馬姫・関平だと超絶強化が辛い
受け継ぎと馬姫と徐庶が共存出来ないのが辛い つっても太史慈流行るの嫌じゃね?
夏侯淵みたいになっても困るだろ 無特技か礎のどっちかだけにして
繰糸夷稜の士気11フルコンの方が強そう おまけで征圧力が上がる奴ら皆征圧上がらなかったらどれだけ強くなるんだろうな・・・ 覇騎リスペクトで天衣無縫入りの4枚白鶴だな
残りのパーツはしらん >>795
呂布ぐらいなら楽々押し潰せるけど、どの単体超絶がキツイのかしら。 天衣無縫無特技号令は流石に無理あるわ…
夏侯覇と違って回復ないし白兵で押し負けるパターンが多くてにっちもさっちもいかんと思う というか弓に勇猛で特技扱いやめてほしいわ
そら乱戦もするが他とは違うんだよ重要性が… 天衣無縫はどうせ刺さるなら並の馬なんて後ろから追いついて飲み込めるくらいの速さにしてくれと
ギリギリ刺さる速度とか嫌がらせじゃねーか
いや意外と長いし防衛には強いんだがな >>807
昨日の放送見てクッソ口悪いけどめちゃくちゃ考えてプレイしてるなと思った人は多いはず 一品下二品上ルーパーで使ってるけど相手に出てきたことないな
さっきでてた虎?だったかのデッキパクらせて使わせてもらってるけど自分が下手すぎてもう >>808
桃園側が桃園増援すれば
無双側が連環無双撃っても押し勝てるよ そういや今のverになって皆は階級上がった下がった?
今日一品下位で降格危機の銅カップ16個持ち極めし者と当たったんだが覇者踏んでるフリマ皆勤者でも二品にまで落ちるんだな
一品のレベルが上がってるんだろうか? >>814
ほんとに?実際の映像が見たい
何か参考になる動画ないかなあ
もちろん突撃されちゃダメなんだろうけど >>815
そりゃ極端な話今まで千1000人の中で6割勝ててた人が残ってた覇者を500人の中で6割勝ててる人しか残らなくしたから実力あっても落ちる人は落ちる >>818
よかったな、これでしばらくは万年1品になれるぞ
覇王と性覇王意地が楽になりゃお前もすぐ万年覇者になれるぞ >>815
シンパイ計略使用を自分に強いてたら二階級下がってた >>814
動画はないなあ…。
呂布側も桃園側も体験したことがあるから
もし君が1品ぐらいの実力なら戦友大戦で試してみる?
自分は呂布でも桃園でも使えるよ。 仮に同格とのみ当たって勝率半分程度でも楽に落ちる勝負をずっと続けられなければ金プレ送り確定
覇者が増えた(覇王降格枠)の可能性も有り トッププレイヤー(覇王以上)
フリマでも7割勝てる
準廃(覇者一品ルーパー)
数だけはやっているので、よほどゲームが苦手でなければたどり着ける。
たまに事故でトッププレイヤーに勝てることがあるから、
自分は上手いのでは?と勘違いしやすい。
エンジョイ(一品二品)
一番人数が多く、同格とマッチするので勝ったり負けたりを繰り返す。
新規(三品以下)
今はこんな感じじゃないだろうか。 前バーはマグレで一度一品上位に上がって即叩き落とされたけど
今バーはあと2勝で覇者までたどり着いた
環境に刺さってるデッキ見つけたからしばらくこれで行く >>824
うーん、その僻みっぽい書き方1・2品だな >>821
1〜2品ルーパーですね
戦友試したいけどいつゲーセン行けるか分からないんで
まあいくら負けてもいいんで全国で試してみますわ >>824
新規すら二品まで上がってるんだよなぁ
三〜六品は階級統合していいと思うわ
一勝で昇格とかなんやねん >>824
数だけやってても誰でも覇者に踏めるってわけじゃないというか普通に一品二品ループの廃人の方が10倍以上居るかと 最近ここのせいで、桃園とあたると
劉備<大徳は唯一息してないし…
羌維<槍のみ白兵が極端に弱いし…
馬姫<武力8攻撃しか人権ないし…
関平<おはようございます!
ってぶつぶつ言いながら近づいてくるような気がして怖い
からの赤赤青赤でうぇーい!お城ついたー!
な感じが素敵やん? ワンミスで負けるゲームを5割以上の勝率維持って凡人には無理だお 親方の煽りは不快じゃないけどチュウボクまでいくと身内だけじゃなく対面の相手も無差別にディスってんのが辛い 槍の白兵が弱いなら
何で栄光や桃園の開幕が強いの? マゾ目のデッキパーツ入れたり
わざと主力を覚醒させなかったりして
数こなしてたらたら今まで三階級したにいた面子に立場逆転された
まあ楽しめればいいかなと思ってる
その内飲んだ後の〆大戦出来るかと思うと楽しみだ チュウボク、ヒールだけど天才的に上手いからなぁ
大戦10年の歴史でもトップレベル
ザビー、青井に匹敵する
真、修平、はやてとかは一歩劣る >>834
栄光→開幕から実質無士気で武力+3してくる馬がいるから
桃園→4枚だから、馬弓で組めたらもっと開幕強い
ゴリラ張遼ウホトリオ+1なんて桃園()みたいな開幕の強さだったぞ >>834
そりゃライン半分近くから始まるからでしょ 槍弱いし桃園も死に修正されてるんだから桃園使うのやめようぜ!な
桃園が死んだとはなんだったのか >>837
桃園なら開幕5割前後削る試合を見るけど
魏4で開幕5割前後削ってる試合見たことないなあ。 >>841
それもう開幕終わって士気も宝具も投入してる段階やん
士気使い始めたら計略勝負になるから計略強い方が勝つ >>841
さすがに色々認識が底辺すぎる
魏4そういうデッキじゃねーからw >>836
舞姫の方が上手いぞ
舞姫には勝てたことないわ チュウボクですら舞姫相手にこの立ち回りでよく4割も削れたな、みたいな事言ってたねそういや >>846
今はね
その時々でやべープレイヤーはいるけど、ずっと強いって意味だとチュウボクは強い
舞姫は栄斗とかSTOとかエストレイアとかそんぐらい ここでどう言われようとも
2〜2.5槍がメインのデッキが流行っている以上、槍が弱いわけはないんだよな
逆に騎馬単や騎馬盛りは見たことある名前以外は当たらなくなったし 認識底辺じゃない>>843さんの見解をどうぞ。
あっ、ランカーの言葉は引用しなくていいので。 槍の白兵は間違いなくシリーズ屈指の弱さだが、赤ボタン号令ゲー要素がインフレしてるおかげで攻城力の恩恵受けてる感はある
昔ながらの英傑号令の高コス槍なんかは普通に足手まといだし 栄光や桃園の開幕の強さが理解できていないくせに何でこんな上からやねんw 栄光は実質2.5コス相当の馬を作れるし、桃園はあの武力編成で増援号令入りで宝具まで使うなら兵種に関係なく開幕弱い訳ないと思うが >>840
呂範が消えたから蘇ってきた
また、何かしらのダメ計が流行りだしたらひっそりと消えていく そんなに高武力槍が強いなら、2.5コス武力9とか2コス武力8が滅茶苦茶出て来る筈
辛うじて張苞文醜が居るぐらいで後は騎馬弓に武力枠取られてんぞ 落雷なし桃園は実際には無理だぞ
ライン上がりきってりゃフルコン中に城殴れるけど相手陣入るぐらいで無双で乱せばただ耐える為だけに全部吐くことになるから呂布は効果切れギリギリまで粘って逃げるだけ >>849
2.5槍メインのデッキなんか流行ってないだろ、号令メインのデッキでようやく2コス槍入るかどうかだわ
基本的に桃園も張苞型だしな
公式が出したランキング酷いな、フリマのマッチング調整出来ない時点で○×システム失敗だろ 6月中旬で名声40程度か
以前は1週間で97とか行っていたな >>859
狩られる一品がいないからねw
まあ前が異常なんだけど
一品をフリマに入れろと喚いてるアホはその辺分かってるんだか エサ欲しいなら以前より改悪して1品下位まで入れて狩られる人数増やすしかない
でもそんなの糞喰らえだから現状のままでいい チュウボク黒炎配信、喧嘩トークが腐った姉さんからわりと需要ありそう >>840
桃園に見せかけた馬姫受け継ぎが強いんだぞw
落雷もいい味出せるし
そもそも号令持ちのスペック実質武力9
兵兵兵征圧3、破格っちゃ破格だしな 前バージョンは蜀のまともなデッキが桃園しかなかったから需要集中してしぶとく生きてた印象 そろそろSEGAは年間フリーパスでも作るべきだと思う
100万でも買うやつはいるだろう プレイ年間フリーパスならランカーが元を取るだけだろ
再印刷&登用フリーパス年間100万の方が売れるぞ フリーパスだと全部特殊進軍だから元取るの早そうだなあ >>783
各々のカード資産によりバリエーション豊かなデッキが見られるかもと期待しつつ、シビアな厳選を迫られ阿鼻叫喚になる可能性も。。。 6月入ってここ1週間くらいかな
急に「××が配信してるぞ」「配信で△△が言ってたが〜」なレスが増えた印象ある
俺が気づかなかっただけでもっと前からあった?
宣伝したいのかな >>873
前からはやてがアフィ広告目当てにスレに宣伝しに来てたのを真似しはじめたんだろう。
配信とチャンネルをNGに登録ワードにスレば大体が透明あぼーんになる。 配信がある日はやりたく無いからもっと宣伝していいのよ 腹マイトはSEGAから依頼を受けてのあの絵なのだろうか はやてが宣伝してたっけ?
はやて広告費稼いでズルイよヤダヤダヤダ言ってる奴は居るけど 金払うぐらいなら広告付きで良いわ
まさか何の対価も支払わずに娯楽を提供しろとか乞食みたいな事言い出さないよね? >>867
受け継ぎ桃園馬姫入りで落雷が良い味出してる?
強み説明するときにパーツ変えた複数のデッキ同時に書くのは分かりづらくねーかな? >>874-875
なるほどありがとう
アフィやら広告で小銭稼ぎするクソ増えてんだね
とっとと御隠れあそばされねーかな まぁ、youtubeであれほど広告入れてる動画は他に見たことないなw
そろそろ多勢号令が出回ってきた?やっぱゴリと胡車児を入れるのは鉄板かね 後から見たら広告まみれだがライブ見れば広告無いよな 別に広告つけようが何だろうがお前の財布から抜かれてる訳じゃねーんだからいいだろよ
邪魔というならわからんでもないが小遣い稼ぎ自体を嫌がる奴はわからん まあ単に象で号令を使うなら回復する南蛮王も居るからな
歩兵を入れてでも武力で差をつけないと ごっつん入れた南蛮王もめっちゃ環境いいしな
後は2コス武力8の象が出たら前に出して手を組んでるだけで勝てそう >>887
アフィを過度に嫌うヤツと同類なんだろうね…… 俺は動画上げてないか知らんけど
はやて以外は広告入れるとセガから著作権で警告くるってここで見た
文句言ってる人はセガの特別扱いに怒ってるんでしょ アフィwikiはみんなで情報持ち寄らせて金儲けする奴嫌いって気持ちもまぁわからなくはないけど
動画上げてる奴が自分の撮った動画で小銭稼いでるだけなしな
他人の動画無断で上げてやってるならそりゃ問題だけどそうじゃないしね ごっつん入れたときに限って諸葛果がでてくるんだよな うん、邪魔で目障り
自分で何かを1から作ってアフィリエイトで稼ぐのなら何も思わんわ
セガ公式のプレイ動画利用規約 2.の(1)に違反しているのにお目こぼしされていて
運営のランカ―優遇の象徴にしか見えなくて不愉快
チャンネルはブロックしていても公式頂上見に行くと関連チャンネルの一番上にでしゃばってくるのも目障り アフィとか配信とか個人晒しとか興味ないから晒しスレでやれや せやな、はやてやチュウボクのようなゴミクズの話題は不愉快だ。信者もアンチも避れ >>895
目障りなら見なきゃいいんじゃね?
広告うざい!でも動画はみたい!とか漫画村民並みの自分勝手だと思うの はやての動画一回見て見たら怒涛の広告が酷かったからそれ以降見てないわ >>893
呂布呂姫トウトン米の4枚相手に
諸葛果使ってたのにすげーギリギリチョップな試合でギリ勝った自分の決断力のなさに落ち込んだわ
米だろーが再起だろーが先うちで良かったんだろうけど
つい士気を温存して相手に先出しさせようという悪い癖なんだ 夏の大型アプデがあってもFGOが稼働したら完全に息の根止まるでしょ。このゲーム。 夏の大型が初期の内乱バーへ先祖返りだったら息の根が止まるかもな
流石に無いと思いたいが FGOアケは再臨とかの成長要素に懸念材料あるからどうなるか
ソシャの方だと最終再臨が前提だし
ゲーム性についても艦アケとどっこいどっこいで浅いし fgoのカードがヒで流れてたが同じようなカードが4種類位あったがありゃなんだ? >>910
ガイジが押し寄せる方が怖いけどな
既にロケテで暴れてるし
次スレよろ fgoはゲー無だろうとお豚様達が貢いでくれることが生まれる前から決まってるからな
一時でもゲーセンが潤うのは悪いことではない
精々貢いでくれよ >>914
乙
水鏡先生はなぜ群雄じゃなかったのか
なんか漢と関わりあったっけ >>914
乱世おつ
>>911
再臨と言ってソシャだとレベルを上げて上限に達した状態でアイテムを与えると第2段階となって段階が上がっていき第4段階(最終)上がる
アケの方は再臨のカードは発表されたけど、やり方は不明のままだからどうなるかなってとこ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1558714.jpg >>919
これ2番目と3番目 何が違うの?
間違い探しかよ >>921
よくよくみると名前のとこの装飾が増えてる
ばかにしてんのかこれw 才谷屋とかでも一品中まで落ちてるのな
フリマは覇者以上にして本当に正解だわ フリマって上の線引き無くすもんで下を切り離すもんじゃないはずなんだがな
旧大戦なら上が青天井になっても格下と当たらなくなることはなかったんだが >>914
乙
呂範減ったから久々に速4周泰使ってみたがやっぱ使いやすくていいな
馬に対してSGGK並みのディフェンス力見せてくれたわ >>928
きえろ ぺちゃんこに たたまれんうちにな >>924
失礼ではあるが、才谷屋が落ちてるのはむしろ妥当なのでは >>930
お前は50センチのビッグマグナムが手に入ったとして
それが使えるとおもっとんのか? さんぽけのカードってチームメンバーなら使い回せる? 4枚髭の勝ち方教えて 今日このデッキにだけ負けた自分は隙無き栄光だった さんぽけとばく乳まつりで思い出したが
ちょぼらうにょぽみカードまだなの >>936
丁寧に城ローテする
枚数差で振り回す
強い弓が居れば楽 >>940
夏侯惇欲しい
出来ればうぉぉぉお!うぉおお!しかセリフない奴で >>924
才谷屋は同名が最低二人いるぞ
やってる場所も戦績も全然違う >>914を乙して、味方を救うぞ!
>>942
10/1/2勇 魏武の強兵 だな かんねいわ甘寧
>>942
マーキュリー見てうぉぉぉぉおお!しか言わない的なネタよな >>917
守旧派でお弟子さんたちでカードになった連中が劉備に仕えたからじゃないか 公式配信と同じかそれ以上に人ついてるから拒否する人は勝手に拒否してればいいんじゃない?
黒炎で1000人弱、はやてで2000人弱ついてる事実があるわけだし はやて配信は大元師がプレイしてはやてが実況側になってる時の方が面白いな
大元師デッキが開発されてしまったときのプレイの雑さとはやての冷めた目線が面白かった
騎馬盛り系使ってる時のはやてだと勝ち過ぎてて逆につまらないんだよな適度に負けるぐらいの方が飽きない >>933
自分が嫌いだからって奇乳なんて言葉使う人はちょっと… 桃園、共振キョウイ、張苞、関平にやたらとマッチするが、流行ってるん? ハナokが配信やってるぞww
しゃべりおもしろすぎ 二次元なんて9割以上奇乳なのに特定のカードに対していちいち論うのがわからんな 一中一上の相手が強くなってきたけど前バーみたく絶対無理な相手が出てこんからええな >>914
スレ立て乙ー
>>900
文盲かな?
広告載せるクソ動画なんて見てないしチャンネルもブロック済みだって書いたよ
公式の頂上動画見に行ったら、関連チャンネルとして視界に入ってくるのが目障りなのよね 「他人のふんどしで小遣い稼ぎしてるの悔しいです!」まで読んだ 初心者なんやが覇者求デッキ飽きた
SRも核になりそうなカード出ないしポイントでカード買おうと思うんだけど
安価で強いデッキって無いんかね
どっちのポイントも160くらいある >>966
SR徐晃は腐らないLE劉備も腐らない取っておいて損は無い 「お前のことが気に入らない(個人の好き嫌い)」は自由に言っていいよ
でも「お前の言ってることは間違ってる」ってのは誰も言わないんだね^^
規約違反が野放しにされてるのは、運営による個人の優遇の象徴にしか見えなくて不愉快だから目障り
俺のことを叩くなら、悔しいとかカネ儲けに対する嫉妬とか見当違いなトコ攻めるんじゃなくて
アレは優遇じゃないってことを証明してからにしてね >>967
ありがとう
やっぱ求心のパーツ揃える方がいいんかね >>969
さんぽけやってSR刷れるかどうかで何のデッキ勧めるか変わってくる 龍玉無い俺なら気持ちが分かる。既に持ってる曹操に龍玉や縁を費やすのは無い
言われてるようにやりたいデッキのキーカードにするべき >>951
謎ムーブしてる中はやてが、え?え?これどうなの?ってずっと突っこみ入れて、結局大元師が変な負け方して、反省会やるのすき しょうねんをはやてがいじるのはなんかかわいそうだけど大元師ならいいという風潮 龍玉なら俺も桃園に1票かな。号令に飽きたなら快進撃も良いと思う
騎馬単使えるならワンチャン全突 >>970
さんぽけって連動あるんか
>>972
曹操、R曹仁、UC許褚、C劉曄
ワラにすげー弱いっていうか曹操以外ほぼ計略打たんからきつい うむ。配信ってはやてさん位しか定期で無いから言ってたけど今週すごかったからな
頻度がこの調子なら配信スレ有っても良いかもしれんね そんなに盛り上がってるんか、配信興味ないから知らんかった >>979
さんぽけでガチャ引いたら大戦で登用できる
さんぽけやるなら縁で何をとってもだいたいデッキ組めるよ >>968
「〜でない事を証明しろ」が「〜である事を証明しろ」よりはるかに難しいんだけど
全否定を証明しろっていうならまずそちらがアレは優遇である事を証明してからにしない? >>982,983
求心デッキを固めつつ他のデッキに浮気する形で行くわ! 配信はベガ立ちしないで済むから助かる
流行りも見えてくるしね・・・と言いつつ半月位流れが見えないVerも珍しい気がしないわけでもない いつ家で配信を視聴するのにベガ立ちしないと錯覚していた 大型直前のバージョンって大体こんな感じじゃないか
強いのが大体へこんで色々おるみたいなバージョン 追加後壊れで遊ぶのは良いけどその後はマイルドで混沌を楽しみたい
夏侯覇が壊れの後快進撃も壊れだったから続くと辛い でも馬倫はお仕置き調整されるんでしょ?
山頂的に考えて 配信の話題は興味無いから不快なだけじゃなく
配信の話題をしてる人の殆どがエアプ動画勢っぽい雰囲気を醸し出してるのも気になる。 可愛い女の子の配信はないのかね
負けたら服を1枚ずつ脱いでいく感じの まだタイマンゲーだからそうでもないけど複数対複数ゲームのリスナーなんて聞くに堪えんしな
暴言罵声吐いてなんぼだと思ってる様な連中だし >>990
馬倫がおしおきされるだって…!?
まぁ効果時間伸びるくらいじゃねーかな 巨乳チェキなら去年あっただろ。またこんなイベントがしたいなら分かるな? >>975
元トップランカーって訳じゃないけど、十分な腕あるオールドランカーだから安定感あるんよね このスレッドは1000を超えました。
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