三国志大戦3481合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3480合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>135
まともにサブカ対策してればそんなことしなくていいと思います >>140
諸葛果はまだなんとかなる
全凸はマジできつい
象単やってるとマジでダシ大王が最強に思えてくる 多勢号令をパーツにした像単ならある程度ダメ計なんとかなるゾ
孟獲祝融孟優に趙氏貞 >>142
アニキ、それ・・・覚悟したら何かいいことあるんですかね・・・? 卞皇后「落日ならOk、私の勇気のイカ見せてあげる」 >>116
ダメ計いればもっと少なくなるけど無理なくはいるデッキ呉くらいだしなぁ
それも弱体入ったからあんま怖くない 栄光なんて檄文して時限式大爆発でヨユーッスよ(暗愚な策) 六枚皇甫嵩に栄光、華麗恥辱とやること決まってるデッキを荀ケでメタりたいけど
画面に出てくるのは操糸と肉まんむすめなのはやめて 佐賀県民教えて下さい
佐賀駅そばのラウンドワンは
路線バスで行けますか?
歩くのは遠そうなんで教エロ下さい 時限式大爆発の復活活活を持ってる俺氏が興味を持ったようです
あれって範囲はもうヤケクソだけど威力はどんなもんなんだろ? ヤケクソな広さだけど、武力2がタメ発動まで生き残れそうな間合いで使うとなると割と逃げられちゃう
それに復活活活よりもまず士気5なので気楽に撃てるものじゃないね
範囲だけは広いし低知力は即死するからてゐ烏ワラみたいなのは端攻め要員おとせて楽かもだが、フルコンデッキ相手にはたいして抑止力にならない感じ
繰糸、潘夫人とくませたワラにいれたらそれなり そこで槍荀ケよ
移動速度とついでに知力も下げちゃうぜ 火計はまだ上手く焼かれる論でいけるけど諸葛果はあのヤケクソ範囲で上手く焼かれるもクソもないからなぁ
正直諸葛果使ってて群単来るとちょっと嬉しいもん >>151
店舗のホームページ見ればアクセス情報くらい書いてあるだろ 栄光強いと思うけど陳琳下方でMAX時の圧が相当減ってるよな
文醜も皇甫嵩に置き換わってるし
鮑信が武力2になりそうだし今が最後の輝きかもなぁ 顔良の立場がねーからな
士気4バックで実質1士気使ってあれやもん 顔良はな
今のザーボンさんより何が起こった?!の方が好きだったな
ドリルかどっちか復刻しないかな あれ?
今ってスターターで排出されるのってR性能のみになったんだっけ?
NET見てたらまだ初期のUCとか載ってるけどこれはもうてにはいらない?
黄忠とか将器副効果何で出て来るとかどっかに載ってないかな? 夏の大型バージョンアップまでアプデなさそうな気がする かもしれんな
早く情報出ないかな、縁とか貯めときたいし
>>165
スターターの将器は完全固定だから副もデータリストの画像と一緒 いつもキバガーキバガー言ってる奴らは
高武力騎馬が大正義で高武力槍が入る余地なんてないと聞いてたけど
何で顔良さんは採用されないんでしょうねえ…。
栄光 顔良 鮑信 孫堅 蔡??みたいな編成が強いんじゃないの? 高武力槍撃↑
騎馬の攻城↓
これだけしてくれればいいよ 武力上昇高い号令の前出しチャンスに賭けるデッキなら高武力槍の居場所あるだろう
逆にそれ以外のデッキタイプだと入れる理由がなかなか出来ない歪なカテゴリーだけど 騎馬への牽制なら低コスでもいいや感
特技の調達もしやすいし 袁術みたいな攻城兵もっと追加してください
劉繇の同盟将器でもいいです 間違えた
劉繇みたいな攻城兵+同盟将器でもよいです
1コス武力4を心から希望します ただし色は紫で、だな
いま1体もいないからちょうどよかろ コスト2武力8征圧2象追加してください
出来れば復活将器持ちでオナシャス 対馬って考えると高武力槍用意するより低コス槍で牽制して高武力の馬か弓で削る方がずっと強いからな
弓や槍に対しては槍自身の武力も重要だけど 馬武8 槍武8 弓武2
馬武8 槍武2 弓武8
馬武2 槍武8 弓武8
槍が弱いのか、馬弓が強いのか 象のはじき、もう少し強くしてください
はじき距離伸ばすか、オーラ纏うの早くするか、はじきダメージ強くするか、オーラ防御力を上げるか
どれでもいいので強くしてください ヤリガーはいい加減に前田氏ゲーがしたいですって言わないと同意得られんわ
公平中立気取ってるから嫌われるんやで 公平中立にしろって言ったら公平中立気取りやがってと言われるのかw
アホすぎるwww >>186
おう
今まで通り定期的に言い続けるんやで(鼻ホジ 高武力槍弱いか?呂凱と組んで撤退前提で暴れられるとちょっと面倒くさいぞ >>194
呂凱は相性ゲーの一種であって、広範に強いわけじゃない
何より、呂凱で復活前線維持する時は馬超を復活させた方が高武力槍より役に立つ
桃園呂凱や関羽呂凱型を色々と試したけど、馬超張苞諸葛果呂凱型に落ち着いた ゲームをプレイしてる時点で公平中立じゃないんだぜ
おっとエアプが公平中立とは言わんぞ >>151
ラウワンの無料バス出てるから乗れば良いよ >>196
諸葛果じゃないとダメ?
諸葛果デッキ模索してるから運用具合を聞きたい
ランカーの形やったり2コス×3枚とかやったりするがどうもこれだというのがない
できれば6枚でやりたいが >>173
騎馬の攻城は今ver下方されてるし、割とその影響大きいのにまだ言うんだ 呂凱は高武力が何もかもアップして満タン復活するのが厄介なんであって、別に馬復活でも強いからな、呂凱の本懐の荒らし的な意味では槍より合理的だし
弓に地図使うのは見たことないけど、武力15以上の弓ダメをばら撒きながら征圧4以上で塗ってくるのは割とウザそうだ 高武力槍は、2コス武力8が英傑号令みたいな標準的な号令の武力枠とか、その他の非号令デッキの高武力枠に居場所がほとんど存在しないのは兵種バランス的にどうかなとは思う
2.5コス枠は数が少ないし計略もスペックも弱いの多過ぎてサンプルとしては微妙だけど 低コス槍が強過ぎるのも悪いと思うんだけどな、迎撃の武力差依存はもっと強くてもいいと思う
馬も槍も高武力はもっとダイナミックに動けるゲームでいい >>204
そらそうよ
戦闘も色塗りも攻城もできるとか頭おかしいからどれかは捨てろや >>213
つまり騎馬の攻城力ゼロになるまで言い続けるってこと? そうだな
じゃあ馬は全部攻城力0にして槍と弓は全部征圧0にしよう 個人的には騎馬が攻城不可でもいいと思うけどね
兵種ごとの役割が強調されるようなゲームならまた違った味わいがあるかもしれん
そのかわり制圧は今のまま騎馬が有利とか 騎馬に惰性を実装しよう
びた止め簡単過ぎるしターンするのに相応の時間を使わせる
今度こそ騎馬はテクニカルですと胸を張れるよ 自分も使いづらくなるような調整を望むのはドMの素質がある 騎馬ウザイウザイ言ってる輩は大抵呉民(通称ゴミん)だから無視して良いよ 槍撃強くしたらしたでクソになるような気もする。
騎馬の制圧弱くしたら解決するような気もするけど。
大戦2だったか、低武力の槍撃強すぎて6枚大徳とかあったし。
弓が白兵で槍に全く歯が立たなかった記憶ある。
槍撃の武力依存をちょっと上げて、低武力の迎撃下げて、騎馬の高武力の攻城を下げるのがいいのかな。 >>203
ダメって事は全くないけど…
馬超呂凱の諸葛果入りだと、鳥鄭とかの脳筋寄り色ぬり型や、夏侯覇とかに有利つく
馬超でライン維持しつつ張苞で延々と端攻め、困ったら諸葛果で吹っ飛ばして馬超で色塗りしつつ壁殴ればいいから
代わりに漢号令とがキツイ。馬超押し付け呂凱しても宝具絡めてゴリ押しされると対応手段が無いから >>221
小刻みにカード動かしてオーラ出ない程度に加速減速繰り返して槍より速く動くテクニックとか開発されそう >>229
2のあれは槍撃の初実装で、スタッフも槍撃の練習して欲しくて強過ぎるぐらいに調整したって明言してたから・・・
今はいくら何でも弱過ぎるから武力依存強くする方向で調整は入れるべきだと思うけどね、代わりに迎撃ダメは下げてもいいから >>232
迎撃ダメ下げたら迎撃上等で騎馬が嬉々として突っ込んでくるぞ >>234
その騎馬を3みたいに槍撃スキル上げてズタボロにできればええ
槍連環も復活させないときついか 戦国みたいに迎撃食らったら速度低下でいいよ
それで十分リスクある 大戦2初期Verで
端攻めで城に張り付いた武力8のUC張飛を
武力4のUC姜維で槍撃しまくってたら
攻城2回目取られる前に張飛が落ちたのは今でも忘れない。 馬だけ乱戦速度低下時間増やせばいいだけ
馬の利点の塗りの速さと肉壁簡単に作れるのと瞬間最大ダメ出せることの内どれか一つくらい潰してもいいわな 栄光にコウホスウいれてるの見かけるけどなんでなん?
漢鳴0で号令かけることはまずないだろーけど。知力と魅力と勇猛がほしいからか?
二枚看板(笑)の二人の気持ちを考えると同情するなーw
ブサメンは武力も制圧も上なのに >>230
それな、群に有利になるのはいいが他をどうするかってのが問題でさ
呂凱は関羽型でやってたりするが、ちょいと諸葛果入りで試してみるよ
趙夫人とのコンボなら漢軍にも戦えたりするんだけどな
マジで3勢力諸葛果も考えてるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています