三国志大戦3481合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3480合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528536747/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そうだな
じゃあ馬は全部攻城力0にして槍と弓は全部征圧0にしよう 個人的には騎馬が攻城不可でもいいと思うけどね
兵種ごとの役割が強調されるようなゲームならまた違った味わいがあるかもしれん
そのかわり制圧は今のまま騎馬が有利とか 騎馬に惰性を実装しよう
びた止め簡単過ぎるしターンするのに相応の時間を使わせる
今度こそ騎馬はテクニカルですと胸を張れるよ 自分も使いづらくなるような調整を望むのはドMの素質がある 騎馬ウザイウザイ言ってる輩は大抵呉民(通称ゴミん)だから無視して良いよ 槍撃強くしたらしたでクソになるような気もする。
騎馬の制圧弱くしたら解決するような気もするけど。
大戦2だったか、低武力の槍撃強すぎて6枚大徳とかあったし。
弓が白兵で槍に全く歯が立たなかった記憶ある。
槍撃の武力依存をちょっと上げて、低武力の迎撃下げて、騎馬の高武力の攻城を下げるのがいいのかな。 >>203
ダメって事は全くないけど…
馬超呂凱の諸葛果入りだと、鳥鄭とかの脳筋寄り色ぬり型や、夏侯覇とかに有利つく
馬超でライン維持しつつ張苞で延々と端攻め、困ったら諸葛果で吹っ飛ばして馬超で色塗りしつつ壁殴ればいいから
代わりに漢号令とがキツイ。馬超押し付け呂凱しても宝具絡めてゴリ押しされると対応手段が無いから >>221
小刻みにカード動かしてオーラ出ない程度に加速減速繰り返して槍より速く動くテクニックとか開発されそう >>229
2のあれは槍撃の初実装で、スタッフも槍撃の練習して欲しくて強過ぎるぐらいに調整したって明言してたから・・・
今はいくら何でも弱過ぎるから武力依存強くする方向で調整は入れるべきだと思うけどね、代わりに迎撃ダメは下げてもいいから >>232
迎撃ダメ下げたら迎撃上等で騎馬が嬉々として突っ込んでくるぞ >>234
その騎馬を3みたいに槍撃スキル上げてズタボロにできればええ
槍連環も復活させないときついか 戦国みたいに迎撃食らったら速度低下でいいよ
それで十分リスクある 大戦2初期Verで
端攻めで城に張り付いた武力8のUC張飛を
武力4のUC姜維で槍撃しまくってたら
攻城2回目取られる前に張飛が落ちたのは今でも忘れない。 馬だけ乱戦速度低下時間増やせばいいだけ
馬の利点の塗りの速さと肉壁簡単に作れるのと瞬間最大ダメ出せることの内どれか一つくらい潰してもいいわな 栄光にコウホスウいれてるの見かけるけどなんでなん?
漢鳴0で号令かけることはまずないだろーけど。知力と魅力と勇猛がほしいからか?
二枚看板(笑)の二人の気持ちを考えると同情するなーw
ブサメンは武力も制圧も上なのに >>230
それな、群に有利になるのはいいが他をどうするかってのが問題でさ
呂凱は関羽型でやってたりするが、ちょいと諸葛果入りで試してみるよ
趙夫人とのコンボなら漢軍にも戦えたりするんだけどな
マジで3勢力諸葛果も考えてるわ >>239
ラインあげる時に文醜だと焼かれて終わりだから
袁紹込みでダメ計略に巻き込まれると、増援使える状況じゃない限りは袁紹をローテで落とされて城ダメ取れずに終わる
皇甫嵩だと高知力だし、LEなら攻城赤x3とデッキに噛み合う 槍の当たり副ショウキは速3だと思ってるんだが世間の認識は兵3なん?
速3じゃないと塗りと馬牽制が段違いでやりにくい >>245
オレも速3がいいと思ってるが
知力5の槍だと兵兵兵で赤壁から帰宅できる場合もあるからそっちもいいなと思ってる 慣性で簡単に止まれない馬
槍が邪魔して乱戦糞雑魚の槍
矢が無くなると城で補給が必要な弓
守りながら戦う必要があるため表示武力-3の攻城兵
これなら納得 デッキのタイプにもよるんじゃない?
前出しして強引にねじ込むタイプなら兵のが機能する場面多いだろうし、馬の牽制メインで運用するなら速のが機能するだろうし >>246
大体の弓で削られるし半端に残るなら倒してもらったほうよくない? >>239
田豊型だと焼かれた時に槍が袁紹しかいなくなるのが嫌らしい 隙なき今の性能が丁度良いね、これ以上強化はあかんけど >>242
果は2コスの馬3枚と組ませたデッキ使ってたけど悪くなかったぞ
白兵でかなり有利取れるのが大きい
知力高めで効果時間の長い魏武とかがゲロ吐きそうなほどきつかったけど ダメ計の為だけの川とか岩はともかく
毎度自軍の進軍に合わせて攻城槌や梯子持ってくる一般兵は立派よ >>253
その形は昔のバージョンでやったことあるが
騎馬3連中に強い計略持ってこれないのがどうにも
今バーだと自分のマッチ見ると多いのが桃園魏4袁紹漢鳴号令快進撃だもんで
呉景騎馬3みたいに武力9と計略要因とか欲しくなっちゃうのだ ふと思ったんだけど、制圧って自城に帰る時は濡れないとかダメなんかな
真横までの動きしか塗れないにしたら、帰り際の騎馬が塗れなくなってクソムーブ無くならんかなw >>215
じゃあ馬の攻城0にして、槍の制圧0にして、弓の制圧を1固定の攻城半分にしよう
何が面白いんだ つべコメと同レベルのエアプがひしめいとるスッドレやな… 文醜って計略基本打つ所ないし文醜打つなら田豊打つって感じで皇甫嵩なのかな >>255
梯子や工城槌は基本的に現地で組み立てするんやで >>259
他ゲーが三国志大戦以上にヤバいらしいから、
ご新規さんを取り込む好機だぞ。
特にようつべ見て始めましたとか多いらしい。 一騎打ちって引き分けをカウントしないようにしてくれないかな
この間何気なしに上見たらいつの間にか4割切ってていっぱい悲しかった FGO稼働予告のポスター見かけるようになったな
まだまだ先だと思ってたのに月日の流れが早い >>261
文醜は武力8征圧2もさる事ながら計略も強いで
特に敵の帰り際に打って食べホーダイする時とリードとって相手の再起見越してMAX栄光で守る時や
田豊の方が守りやすく攻めやすいとは思うけど
あと呂範赤壁多過ぎて脳筋は辛いんだろう
>>264
そうなのか
俺もつべでエアプキッズおだててこのゲームやらせとくわ 一品中位ぐらいから勝ち越してる人しか出なくなったわ 前より甘えが許されなくなって一戦一戦シビれる 事前の予想だと覇者増えると言われてたけど真逆だったね 約束された勝利のゲームFateGOが始まれば三国も過疎になるな
夏に大型バーウプがあるとはいえお前ら震えて眠れ >>267
ゲームが面白そうだったらやってみたい気がしたけど
どうやら女体化英雄カードを必死こいてガチャって集めてペロペロするだけの
カードダス筐体みたいだぞ >>269
そんな予想フリマじゃない人が適当に言ってただけでしょ。
フリマ底辺ですら勝率6割出さなきゃあがれないのに仕組み上増えるわけがない。
今までの勝率5割でフリマ行きとはわけが違うからね >>266
兵士たちの休憩時間を設けないと労働基準法に引っ掛かっちゃうし・・ >>269
1対1で6割出さないと覇者行けないんだしそんな急激には増えないよ ダメでしたさんがYouTubeで配信中だぞ。
はやてさん以外もちゃんと宣伝しろよな。 >>272
それ未満のソシャゲにウン十万と注いでるんだからゲームの出来は問題ないのだろう
カード集めることが第1目的なのだ >>273
覇者自体は増えてるよ
維持は出来ないからループしてるだけで なんで無名のゴミを宣伝せなあかんねん。
アフィ広告で稼ぎたいだけのクズはゴミ箱にポイー。 そうか6割じゃないと覇者になれないのは厳しいね… しかも維持となるとランカー相手に6.5割ぐらいか? 無理やん…
一般ピーポーにとっては覇者踏むのが一種のゲームクリアやね やっぱ◯✖やめようや… なんで開発って頑なに転身の法出さないんだろ?
あれが無いせいで騎馬盛りとか呂布とかで連環わかってても対策が無くて困るわ 覇者「踏める人」は明らかに倍増したでしょ
ランカー様に供給されるエサ役なんだから踏みやすく落ちやすい >>215
別に騎馬単使いじゃないし騎馬の擁護をしてるわけでもないんだけど >>280
同じ相手やランカーと当たる可能性も高いから記念覇者群以外もどんどん落ちるさ 青井「○×じゃないと回数ランカーが増えるじゃん。勝率7割以下の雑魚は大人しく一品に屯しとけ」 >>281
ご自身で書いてる
連環からの速度上昇計略が宝具1つでいなされるのはヤバいという事でしょう 多勢の大号令人数少ないとき効果時間長くしてくれよ
二人の時+2で12cぐらいで良いから
こんなんじゃあんちゃまに乳ビンタできません 多勢号令はフツーの性能ですからな
形も少ないしやることはひとつと
そしてサブ計略を考えていくともう多勢号令じゃなくていいまである >>286
でも逆に言うと騎馬持って連環打つだけでもそこそこ内乱起こせるのもまずく無いか?
速度がそのままダメにつながる以上連環の価値高すぎるし そもそも連環自体が突出して壊れてる法具なんだから
それを対応法具で無力化されても文句いう筋合いじゃない気はするね >>266
1回目は自城から持ってきた綺麗なパーツ使うから早い
2回目からは1回目で作ったハシゴとかが敵に壊されてソレを修理して組み立てるから時間かかるんじゃなかろうか 相手を遅くする連環が強いなら自分が速くなる速軍も相対的に強いよね!!! >>273
フリマだったけど覇者増えるし甘くなると予想して言ってたわ
実際バージョンアップ後に覇者昇格者相次いでたしな
でもフリマでも底辺じゃなくランカーら辺の降格条件についてを甘く見過ぎてて、一品狩れなくなったランカーがこんなに落ちてくるのを考えてなかったわ
おかげで俺もフリマから落ちたし、なんか最近一品も強くなってきたからループも微妙になってきたわw >>281
ベースになってる大戦1,2に転身兵法はなかったから 連環や無双が来るのわかってて対策できなかったり
騎馬が多めのデッキに内乱起こされるだけで負けるデッキは
相性が悪いか弱デッキの部類じゃないか? デッキ試すのに戦友やったら何千戦もCPUと戦友しかしてない奴と当たったわww
全国出るの不安なのかな? >>299
別にそれだけで負けるとは一言も言ってないけど?
ただ今の征圧のシステム上、連環は征圧で1発とれる率が高いって話で たしかに前は僕の考えた最強デッキでも中下位ぐらいループしてたけど今はガチデッキじゃないと普通に二品に落ちるからなぁ
8台ある店で満席の時周り見てたらみんな最低金プレだったわ確実に上手くなってる 連環は頭1つ抜けて強いのになぜか修正されないのが不思議
意外と対策にならない神速大攻勢が弱体化されたのにも笑えた 上手くなってるというかフリマが上がっただけじゃあ・・・。
統計取ってる人いて、
プレイヤーのほとんどが一品か二品て書いてたが。 >>301
内乱とれるとれないも含めて連環だけ汎用性が高過ぎるんだよね
副効果の相性も抜群だし >>159
>>201
ありがとう
初SAGAだけどなんか美味いもんくって
三国志大戦殺ってくる 何年もやってるんだから目糞鼻糞の集まりになるのは仕方がない
俺もチームの奴に勧められたカード使うとくっそ負け越すし自分に合ったデッキやガチデッキでやるのが1番よ 奥義連環は強いよな。3だと設置場所に限定されたのに >>297
覇者からも降格するし吹き溜まりみたいになって単純にランカーの餌が減ってランカーのヘイトが溜まっていく修正だったというw
早々にメスいれないあたり今の運営が鈍足なのがわかるなぁ >>309
そう考えると軍師システムっていいシステムだったな
少し違うが戦国の家宝も
どれでも選べるって言うのはやっぱあかんわ 発言@転進の法がでないかな?連環がわかっていても騎馬盛りや呂布に対策が無くて困っています。
→連環+速度上昇計略が転進一つでいなされるのはやばい
発言A騎馬をたくさん入れると連環の法を撃つだけで内乱が取れるのが強い。
@とAの発言が全く繋がってないように見えるけど、騎馬盛りや呂布に対して対策ができないのは内乱の話なのか?
内乱の話なら転進の法が出ようが塗りやすくなるだけだろう。
仮に@が部隊のぶつかりあいの話なら、何故急に内乱の話を始めるのか。 >>313
内乱防ごうと広がると連環からの壊滅+内乱がやばいって話
転身があれば内乱だけですむからマシになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています