Wonderland Warsワンダーランドウォーズ638ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528683478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 唐突に質問
昇格戦の時のバトル評価稼ぎにくいキャストと稼ぎやすいキャストって
どんな感じなんですか?
killキャストだと一苦労する思いでしかない >>264
強化されたパレードがあるじゃないか(うつろな目 (´・ω・`) りんりんのTIPSもあるんだね、みんな見るといいよ りんりん、あっちにウィッチ印の地獄温泉があったよ。
ソウルはまだ初代隊長しか見てないな。直ぐマッチするとカメラ撮ったりじっくり見る余裕がない。 >>308
わかるマン
アリスとかシュネ殴るの楽しそうだもの ウィッチが新ソウルで採用価値きえうせたし、次はりんりんだな
え、もとから価値がない? なんかリンのWSの兵士ダメージ下がったような気がするんだけど気のせい?
ブリンク使ってるわけでもないのにやけにダメージ入らないことがあるような どうせ対面吉備津だろ?
クソ陣羽織の効果でなかなか焼けないよ >>299
構成によっては自レーンに余裕できたらでいいから中央にネズミ置くとかなりえぐいんだよね wikiにプロフィールの内容を載せてくれてる人がいるみたいだけどところどころ間違いがある。
例えばアシェの身長165cmってなってるけど実際は169cm
>>308
前に撤退絵見た時は変な顔〜とか思ったけど
ちゃんと見ると泣いちゃっててかわいそうだけど可愛い 今のところマリクの良い所ってジーンのDSを弱体化させて他Fを楽にさせたぐらいだな
いやマジで早く修正してくれ >>316
投擲のやけくそ下方で半分くらいはウィッチに戻ってるぞ 投擲の謎下方はバグってんじゃないかと思うレベル
キャストダメ2て まだwlwプレイできてないけど投擲そんなことになってんの?
バグいっぱいでてるみたいだし、それもバグなのでは 下手なシュネのステッカーは何やアレ?
ボールペンで描いたみたいなやつ 上方されて下方されるまでにそんな勝率でてたのかね
かぐやあたりは確かに地獄だったけどさ 投擲の謎下方は投擲自身に問題あったのかね
お岩とか特定ソウルの狙い撃ち下方ならまずはヘルメスの方が目立ってるはずだし 乳首の鬼断ちの謎下方は絶許
まぁアシェとかアナピ護衛付でスロウ→岩→フィニッシュとか辛かったよ
脆いし苦手としないキャストにはピンとこないだろうけど やけになってでかくしたから…
不具合って言われないあたりカスダメは仕様かもしれない…産☆廃 勝率はともかく数が多すぎたんだろ
Fだらけの環境だからソウルの半分位投擲岩だったんじゃね ほとんどみんなゲルダかヘルメスなんだよなあ
シャリドルくらいじゃないのか、あれ試すの アタ3サポ1でマリク2の方が負け
このパターンの苦行が続いてツラい お岩付けてたのはシャリドル、あと一部シュネでみたけどその程度よな
ホント下方の意味が分からん >>333
そら足回りに命かけるリンちゃんさん以外のFは基本DS盛るし。
そこにDS上げつつMP回復速度上げれるって言われたらウキウキで乗せるでしょ。 新要素がバグるのは100歩譲って許すけど前からあった要素がバグるのはなんでやねん 退行テストしてないんでしょ
変な使い回しの仕方して余計なとこ巻き込んだり いわゆる先祖帰りバグも出てるんかも試練
制作時に不具合塞いでたらかなり前に塞いだハズの不具合が
アプデしてから再発したとか 初めてチャレンジボーナスとやらが出た
相手がルビー3ダイヤ1 こっちが金2ルビー2とかいうふざけたマッチング
ここまで酷くてもらえたのは50pでしたとさ >>253
反日的な呼称使う時点でそういう扱いされるのは当然じゃないか?
中国地方とPRCが同一視されるように
どうして広島人が晒しスレで差別されてるかわかる? 掌握のSS威力上昇がどんなもんかわからないけど掌握フルヒット後魔人化SSを3,4回こすったら巨人が消えて目を疑ったわ… リッパーと同じく巨人処理は早いよマルク
問題は溜め辛いのと時間が短いのとAとしては火力が出ないことなんだ F使っててマリクと敵対したけど森から絨毯はビビるけど魔神化してなきゃそれっきりな印象だな
SSも避けやすいし硬直重いからダウンさせて逃げ切れるし間違いなく魔神化中は強いんだろうけどなんか噛み合ってないね なんとなーくコンセプトはわからなくもないスキルで中央から裏に圧力かけて魔神化したら横やり入れて終わったら中央に戻る
中央への居座りが必要なキャスト EX3/EX1/EX0/EX0(ダイヤ1ルビー3
) 対 EX3/EX1/EX1/CR26(ルビー4)
これでチャレンジボーナス貰えないとか存在してる意味あるんだろうか マッチング調整放棄した代わりに実装したはずのチャレンジボーナスが5%増減とかいうクソシステムで
WLWのランク周りのシステム考えてる奴マジでゲーム一切やらずに作ってんだろうな やれるやれないじゃなくて、この差でボーナス貰えないなら意味なくね?って話
TRCR含めてそこそこの差でしょ 21 19 19 9
21 19 2 1
これでボーナス100もらえたよ。 ジーン出せないから他のキャスト遊んでるけど楽しいわ。
修正されるまでは毎日やりたいレベル。 マリクで横槍来て掌握やられると正直スゲー困る
殴っちゃマズいし防御とか下がらんから殴っても意味ないし >>358
リンクでキルとれるならSSやスキルうってもいいんじゃ >>358
どうせ魔神化してもお察しだし適当に殴っていいやろ(鼻ほじ マリスちょっと色々使ってみたけどアリス使ってる人は適正高いかもね
クソ硬直と射程がアリスにそっくり後は相手で掌握と我欲使い分けるくらいかね
あと絨毯ないと逃がしまくるのとMPキツいのわかるけどSS盛らんと話にならんな 対戦画面のキャスラン(県)って
その県だけのランキングなのですわ? >>361
よっぽど長い時間拘束してもらわんとそう差が付かんぞ
止めてる間兵士なしで相手アタッカーに注意払わなきゃいかんし
>>362
見た目で十分かどうかって分かる?
白煙出してる奴見たこと無いんだけど >>368
。оО(。´???。)Оо。 そうだよ…… >>369
ジーンと同じで3ヒットしかしないから3ヒット目直後狙え >>371
掌握ってそんな仕様あったのか
動かなきゃ永遠に拘束できるのかとばっかり思ってたわ
説明文にちゃんと書いといてくれよ 永遠に拘束だったら1回当てるだけで魔神ちゃん化しちゃうよ ゲージ優勢側マリク「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 ジュゼはうまいこといけばゲージ消費からのキルでおかわりもできるけどマリクは一から貯め直しだからなあ 魔リクもやっぱ拠点攻撃力上がるんか?
修練の回転率上がって最早どんな手抜きプレイしてもLv3〜4で終わって5スキルなんて試せもしねぇ マリクは基礎性能底上げして魔神状態に変化した時のステアップ減らしてーので魔神状態の強さや長さ、なり易さは据え置きってとこが落し処かなぁ
魔神になりにくいわ時間短いわで弱いとされてるが3waySS自体は糞強だからな、初期ジーンみたいに魔神状態のが長いとかだったらクソゲーまっしぐらだったわ
あんなもんよけらんねぇし常時魔神くらいだったら兵士も巨人も溶けて試合にならん >>374-375
いやあ、wikiにもその辺の仕様なんも書いてないからてっきりそうなんだとばっかり
なおエピーヌのアレはその辺きっちり書かれてる模様 初週でお岩取りに飛びついたバカども、マジでピエロだったなw
投擲ソウルは味方迷惑すぎるので、控えろよ道化ども というか中央から端にニギニギしに行く場合は援護のつもりなんで
即攻撃してもいいんじゃないですかね
それでも2ニギぐらいは出来ちゃうし 自分の仕事(担当レーン)から離れて無防備な女性を暗がりからにぎにぎしに行く王様って… 2ダメージはさすがに不具合じゃないんですかね…
あの岩はスポンジか何か? 兵士に大ダメージでキャストにミリダメ…きゃんどる…ハッ ワンダーの1vs1は消滅した?
報告だと2VS2はあるみたいだけど 投擲岩は範囲にびっくりして当たってダメージにもう一回びっくりする マジでゴミ投げ巨人さんが不憫過ぎるな…
2ダメとか痛くも痒くもないわむしろ被弾で硬直解除されるからキャストによっては喰らった方が良いまで有る 投擲は仰け反りと言わずスタンにしてもいいんじゃね? ちょい亀だけど、VerUpでプログラム的におかしくなるのは、
ちゃんとソースコード管理できてないだけかと
というか、変数を管理できてないんじゃないかと思うけどね
マリクとジーンでDSとSSの挙動が一緒になってるのはモロにそれだろうし
3.2ってロケテストなかったから、開発室での動作チェックのみなわけで、
まともにテストしなかった(テストはしたが動作したかのみ)んだろうね サンドのボールを願望掌握して僕の操竿トキツリがほーりーぼるけーの >>379
初期ジーンは魔人化になった時じゃなくて
素のスキル性能と魔人ゲージの速さと時間と全てが強かったんだよ
ぶっちゃけ、渦だけで防衛は出来た
ツクヨミなんか逃げ出せなかったし
そこにさらに魔人の今よりきついDSダメだからな
マリクは魔人も素も比べ物にならないぐらい弱い 今日は二重の意味で同時に掌握かまされてびっくりしたわ
座標重なってたら相方と一緒に掴まれるのは知ってたけど別々の掌握が同時に入るとどっちも有効なのね >>392
何回か開発変わってる感じあるからそうだと思う
一番最初のバージョンはマップ変更が毎月あったのにさっぱり無くなった事があって
開発変わると同時にデータもうまくやりとりできなかったんだと思ってる >>398
そうだろうね、普通の仕事でも引き継ぎを完全にすることは難しいのに
ゲームプログラムの引き継ぎなんで、かなり無理難題だろうな
ソースコードが適切に管理されてるとか奇跡はなさそうだし
そろそろ一から作り直さないとエンバグは防げんのじゃなかろうか?
(そういう暇と金と人がいるかは知らん) パレードマグスってWR専用付けてヤバい動きとか出来そうじゃない? え、キャスランって県ごとのランキングなの?違うだろさすがに なんかすげぇつまんないバージョンアップだな
韋駄天ブリンク環境は変わらんし、王は微妙だし、変更点も落城促進とかギスるだけで何がやりたかったのかわからん 落城促進は回転早めたいんでしょ
そんなことも分からないの? 読み込みが早くなったのとゲージ総量減少で修練シングルの回転が早くなった
閉店間近でもデイリー消化できる いくらなんでもアーケードゲームで変数や物理演算を弄れない(しかもキャストテンプレを使用した上で)
というのはPGとして致命的というか即終了告知レベル
エンジンが旧すぎて触れないとかそういうのじゃなかろうか 落城増えたとは思うけど、別にそこでギスってなくない?
味方文句マンはここぞとばかりに落城負け連呼しそうではあるけど 落城促進は負けゲームをずるずるやらなくていいから
悪くないかな もし噂の狐が追加されたら下は地獄絵図になりそうだな
最近ぶっ壊れじゃなくて弱くてゲームにならないだからなのと見た目で人多く乗るだろうし
そういえば思ったが使用率が低すぎて椎茸コースになるって考えないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています