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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ638ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8e7b-V68u)
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2018/06/12(火) 21:40:24.32ID:n96rurAy0
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528683478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0367ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b21-G4T1)
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2018/06/13(水) 23:16:52.68ID:a8Zel5Je0
マリスちょっと色々使ってみたけどアリス使ってる人は適正高いかもね
クソ硬直と射程がアリスにそっくり後は相手で掌握と我欲使い分けるくらいかね
あと絨毯ないと逃がしまくるのとMPキツいのわかるけどSS盛らんと話にならんな
0369ゲームセンター名無し (ワッチョイ 131c-mR/U)
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2018/06/13(水) 23:17:41.99ID:7NROeL4R0
>>361
よっぽど長い時間拘束してもらわんとそう差が付かんぞ
止めてる間兵士なしで相手アタッカーに注意払わなきゃいかんし

>>362
見た目で十分かどうかって分かる?
白煙出してる奴見たこと無いんだけど
0379ゲームセンター名無し (ワッチョイ b176-ah5y)
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2018/06/13(水) 23:36:24.61ID:aMBLC/Nu0
マリクは基礎性能底上げして魔神状態に変化した時のステアップ減らしてーので魔神状態の強さや長さ、なり易さは据え置きってとこが落し処かなぁ
魔神になりにくいわ時間短いわで弱いとされてるが3waySS自体は糞強だからな、初期ジーンみたいに魔神状態のが長いとかだったらクソゲーまっしぐらだったわ
あんなもんよけらんねぇし常時魔神くらいだったら兵士も巨人も溶けて試合にならん
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイ 131c-mR/U)
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2018/06/13(水) 23:40:56.06ID:7NROeL4R0
>>374-375
いやあ、wikiにもその辺の仕様なんも書いてないからてっきりそうなんだとばっかり
なおエピーヌのアレはその辺きっちり書かれてる模様
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ 469f-uYXe)
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2018/06/14(木) 00:01:09.77ID:04IEUopv0
マジでゴミ投げ巨人さんが不憫過ぎるな…
2ダメとか痛くも痒くもないわむしろ被弾で硬直解除されるからキャストによっては喰らった方が良いまで有る
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4998-g2uk)
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2018/06/14(木) 00:03:29.60ID:AVfnJ4e90
ちょい亀だけど、VerUpでプログラム的におかしくなるのは、
ちゃんとソースコード管理できてないだけかと
というか、変数を管理できてないんじゃないかと思うけどね
マリクとジーンでDSとSSの挙動が一緒になってるのはモロにそれだろうし
3.2ってロケテストなかったから、開発室での動作チェックのみなわけで、
まともにテストしなかった(テストはしたが動作したかのみ)んだろうね
0396ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-KYN2)
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2018/06/14(木) 00:06:32.70ID:mnF/3nfAd
>>379
初期ジーンは魔人化になった時じゃなくて
素のスキル性能と魔人ゲージの速さと時間と全てが強かったんだよ
ぶっちゃけ、渦だけで防衛は出来た
ツクヨミなんか逃げ出せなかったし
そこにさらに魔人の今よりきついDSダメだからな
マリクは魔人も素も比べ物にならないぐらい弱い
0397ゲームセンター名無し (スップ Sd62-7tXh)
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2018/06/14(木) 00:06:56.31ID:WiyN4J9ad
今日は二重の意味で同時に掌握かまされてびっくりしたわ
座標重なってたら相方と一緒に掴まれるのは知ってたけど別々の掌握が同時に入るとどっちも有効なのね
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4671-OuoQ)
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2018/06/14(木) 00:07:46.45ID:ycwjJ3300
>>392
何回か開発変わってる感じあるからそうだと思う
一番最初のバージョンはマップ変更が毎月あったのにさっぱり無くなった事があって
開発変わると同時にデータもうまくやりとりできなかったんだと思ってる
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4998-g2uk)
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2018/06/14(木) 00:16:16.62ID:AVfnJ4e90
>>398
そうだろうね、普通の仕事でも引き継ぎを完全にすることは難しいのに
ゲームプログラムの引き継ぎなんで、かなり無理難題だろうな
ソースコードが適切に管理されてるとか奇跡はなさそうだし
そろそろ一から作り直さないとエンバグは防げんのじゃなかろうか?
(そういう暇と金と人がいるかは知らん)
0401ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-V08y)
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2018/06/14(木) 00:20:57.01ID:2CLtx8bOa
え、キャスランって県ごとのランキングなの?違うだろさすがに
0402ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-ZhZ9)
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2018/06/14(木) 00:22:17.65ID:3hfHrhfFa
なんかすげぇつまんないバージョンアップだな
韋駄天ブリンク環境は変わらんし、王は微妙だし、変更点も落城促進とかギスるだけで何がやりたかったのかわからん
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddc3-uR4c)
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2018/06/14(木) 00:29:07.13ID:EYvSPpOC0
いくらなんでもアーケードゲームで変数や物理演算を弄れない(しかもキャストテンプレを使用した上で)
というのはPGとして致命的というか即終了告知レベル
エンジンが旧すぎて触れないとかそういうのじゃなかろうか
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2eb3-VTdW)
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2018/06/14(木) 00:32:31.09ID:AhFO9HyS0
もし噂の狐が追加されたら下は地獄絵図になりそうだな
最近ぶっ壊れじゃなくて弱くてゲームにならないだからなのと見た目で人多く乗るだろうし
そういえば思ったが使用率が低すぎて椎茸コースになるって考えないの?
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86e7-rIHU)
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2018/06/14(木) 00:42:54.29ID:uWbDITBW0
チームゲージ関連の話いろいろ錯綜してるけど
巨人出現タイミングもリプレイ見比べたら変わってなかった
早くなってるって言ってるひとは検証したのかな?
キルダメと拠点ダメの比率も変わってないから
逆転可能性の超低い試合が落城になるだけで
とくに影響あるように見えなかった

中央ぶち抜かれたり端両方奥抜かれてから逆転しまくってた人がいるなら別だけど、おれは絶対無理だし
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイ 469f-uYXe)
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2018/06/14(木) 00:44:56.13ID:04IEUopv0
キャラの可愛さだけで乗り続ける人はそこまで多くないでしょ可愛くなくても性能が強いなら乗る人は居るけど
エピーヌが産廃下方喰らった時はほぼ絶滅状態だったしヴァイス最強時代はヴァイスだらけだったし
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0619-m0US)
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2018/06/14(木) 00:45:16.56ID:1UJiz6mG0
録画台でストーリーTIPS集めてるけど、
No018が2つ有ったり、No064が番号書き忘れてたり
もうちょっとちゃんとチェックして欲しいなぁ、これじゃ某ゲーセンを10倍楽しくする雑誌みたいだゾ
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42ed-Hkwf)
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2018/06/14(木) 00:48:19.19ID:yd5m7h3S0
>>407
明らかな負確はそれでいいけど
不利筋からの盛り返しがし難くなった感もある
慣れもあるだろうけどちょっと短絡的な感じ

あとゲージ系のキャラはこれで打ち止めで次以降は別路線が良さそう
落とし所が難し過ぎて調整出来ないんだろう
ただマイルド路線の追加は評価する

でもなんかイマイチなバージョンだわな
あれこれ弄った割にはモチベは上がらず(大して下がりもしてないが)
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86e7-rIHU)
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2018/06/14(木) 00:52:49.19ID:uWbDITBW0
>>415
巻き返しが難しくなったってのはゲージがものすごく減ったっていう見た目の印象論だよね
こっちも折り返せれば相手も同じだけ減らすことができるって単純な事実が、
まだ不慣れなせいもあって認識できないだけだと思う

本当に逆転性がなくなったとしたら、奥拠点二つぶち抜かれた後の逆転性で、
これは明確に失われたけど、以前のバージョンから逆転可能性はむちゃくちゃ低かったというか実質負けだったからあまり関係ない
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86e7-rIHU)
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2018/06/14(木) 01:04:26.82ID:uWbDITBW0
今回のバージョンで負けてる試合は前バージョンでも負けてるだろwその事実から目をそらししたらアカン

周りの動きが勝手にテンパって負けるは確かにあるかもな。
自分だけはそうならんようにせんと
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-/Zm+)
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2018/06/14(木) 01:08:18.86ID:xZaN1tJn0
前から自分だけ負けるように組まれてるんじゃね?って思ってたけど3試合連続チャレンジ補正負けとかされて確信したわ
2試合目なんてTR0.95倍CR0.9倍同時につくどうやって勝てってレベルの組まされたからな
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-FQfA)
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2018/06/14(木) 01:11:23.69ID:zv26Dlwf0
五拠点折れると落城だから言うほど逆転潰しになってない感はある
ただ中央だけは折れると本当にゲームセットになったのでここの攻防の意識が非常に重要
というか前々から中央奥の攻防は大事なのに平気でどっか行く中央組とか敵F入ってるのに自レーンに居座るFとかいたんでその辺りへの教育になる
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4998-g2uk)
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2018/06/14(木) 01:13:20.24ID:AVfnJ4e90
>>405
コア部はもういない人が組んでて、ろくに資料が残ってないとかだったら、
こんなことあり得るんだろうかね?
基礎がどれだけ頑強なのかわからんけど、増改築繰り返しすぎてそろそろ
やばいのかもね
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4671-OuoQ)
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2018/06/14(木) 01:22:11.94ID:ycwjJ3300
>>427
それって最高CRがフリマかフリマ1つ下でかつ下位マッチの話?
それだったら自分もそう、金筆だけど前以上に下位マッチは酷くなってて正直バージョンアップの内容よりマッチングが酷くなり過ぎててやる気がダウンしてる
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42ed-Hkwf)
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2018/06/14(木) 01:28:14.05ID:yd5m7h3S0
>>423
持ち直しつつ何とか・・・
みたいな感じじゃなく「はい!リーチ!!!」みたいな感じになって何だかなぁって
慣れもあるとは思うけど前Verと変わらないって事は無いと思う
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4192-HUTv)
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2018/06/14(木) 01:33:31.19ID:hfhopLqX0
アシェとナイトメアでランク上げていこうと思うんだがまだマリクが対面来た時の対策とかなんも考えてねぇ・・・
魔神なるとちょいとやばいか?
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86e7-rIHU)
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2018/06/14(木) 01:34:36.81ID:uWbDITBW0
>>434
実質前バージョンから奥一本おられた時点でリーチ状態、奥二本折られたら負けだったでしょ

奥二本先に折られてから持ち直すとか
絶対なかったわ
ダラダラ1分2分負け試合が続いてただけ
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2eb3-VTdW)
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2018/06/14(木) 01:57:02.36ID:AhFO9HyS0
>>438
アナピの場合はとにかく硬直に願望刺されないこと 魔神化しなかったらssが破裂しなくボムバルを打たないびっくりもないアリスと戦っているようなもの
レベル4になったら成長の糧にしてダヴバとか決めればいい絶好のかもだし
アシェはss振りすぎて願望刺さらなかったら基本レーン戦で負けはないもし魔神化してもミストを刺せばなんとかなる
あと余談だが体力に自信があるなら3回ダウンしたら相手の魔神化解けてるぞ 願望に当たらない限りアシェssぐらいだしミリ残っていると思う 特にアナピは
0441ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4192-HUTv)
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2018/06/14(木) 02:40:46.07ID:hfhopLqX0
>>439
見てみるとそんなに強くないのかあいつ・・・(困惑)
掌握にさえ気をつければいいのね
感謝感謝卍
0443ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-zEWW)
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2018/06/14(木) 02:45:09.56ID:hQMcaYsed
>>436
殴り合いでお互いゲージがかなり減ることはあったからなぁ
もちろん多くはなかったけど
そういう試合が全部逆転を許さない落城決着になったってだけで個人的には嫌な修正だわ
喜んでる人の方が多いみたいだから修正としては正解なんだろうけどね
0444ゲームセンター名無し (ワッチョイ c21c-/RsH)
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2018/06/14(木) 03:21:19.06ID:hM+o4YpH0
>>428
中央の重みがでかすぎるんだよな
ゴミクズが中央に居座ったらもうそれだけでアウト
今はマリクとかいうゴミクズ&マリクなら狩れると思ってるA&ゴミだらけだから尚更悪印象
0448ゲームセンター名無し (ワッチョイ c21c-/RsH)
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2018/06/14(木) 03:29:58.79ID:hM+o4YpH0
つーか今の仕様なら落城演出やめろよな
前は城攻めないとほぼ落城しないから演出になったのであって、今とくに城殴られなくても崩れるじゃん
それはどうなのよ
0449ゲームセンター名無し (ワッチョイ c21c-/RsH)
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2018/06/14(木) 03:35:31.85ID:hM+o4YpH0
って書いたけど前も6本全折りなら城殴らなくても崩れたか
まあそれぐらい被害でかいなら降伏って感じだろうけど、今はちょっと根性無さすぎでしょ
いっそレーン減らしたら?
0450ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4671-OuoQ)
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2018/06/14(木) 03:58:51.25ID:ycwjJ3300
序盤ゴリゴリに押してからの巨人出て逆転負けが糞って言われてたから修正した
ぐらい言ってくれてたら納得は少しはできたかも
まあ勝ち目のない試合を、ダラダラやらされるよりはいいのかな
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイW e556-81tK)
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2018/06/14(木) 04:48:30.63ID:VW6A9MOf0
キャスト個々の調整を全部説明しろとは言わないけど(してほしいけどね)
システム面の大きな変更とか、回復MS全下方7アシ全下方とかは意図を説明してほしいわな
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