Wonderland Warsワンダーランドウォーズ638ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528683478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>398
そうだろうね、普通の仕事でも引き継ぎを完全にすることは難しいのに
ゲームプログラムの引き継ぎなんで、かなり無理難題だろうな
ソースコードが適切に管理されてるとか奇跡はなさそうだし
そろそろ一から作り直さないとエンバグは防げんのじゃなかろうか?
(そういう暇と金と人がいるかは知らん) パレードマグスってWR専用付けてヤバい動きとか出来そうじゃない? え、キャスランって県ごとのランキングなの?違うだろさすがに なんかすげぇつまんないバージョンアップだな
韋駄天ブリンク環境は変わらんし、王は微妙だし、変更点も落城促進とかギスるだけで何がやりたかったのかわからん 落城促進は回転早めたいんでしょ
そんなことも分からないの? 読み込みが早くなったのとゲージ総量減少で修練シングルの回転が早くなった
閉店間近でもデイリー消化できる いくらなんでもアーケードゲームで変数や物理演算を弄れない(しかもキャストテンプレを使用した上で)
というのはPGとして致命的というか即終了告知レベル
エンジンが旧すぎて触れないとかそういうのじゃなかろうか 落城増えたとは思うけど、別にそこでギスってなくない?
味方文句マンはここぞとばかりに落城負け連呼しそうではあるけど 落城促進は負けゲームをずるずるやらなくていいから
悪くないかな もし噂の狐が追加されたら下は地獄絵図になりそうだな
最近ぶっ壊れじゃなくて弱くてゲームにならないだからなのと見た目で人多く乗るだろうし
そういえば思ったが使用率が低すぎて椎茸コースになるって考えないの? ワンカニあるじゃんと思ったら東京かよ…
福岡県民には夢の都会じゃねぇか… そういや結局椎茸上方無かったな
ろくに話題にすらならん チームゲージ関連の話いろいろ錯綜してるけど
巨人出現タイミングもリプレイ見比べたら変わってなかった
早くなってるって言ってるひとは検証したのかな?
キルダメと拠点ダメの比率も変わってないから
逆転可能性の超低い試合が落城になるだけで
とくに影響あるように見えなかった
中央ぶち抜かれたり端両方奥抜かれてから逆転しまくってた人がいるなら別だけど、おれは絶対無理だし キャラの可愛さだけで乗り続ける人はそこまで多くないでしょ可愛くなくても性能が強いなら乗る人は居るけど
エピーヌが産廃下方喰らった時はほぼ絶滅状態だったしヴァイス最強時代はヴァイスだらけだったし 録画台でストーリーTIPS集めてるけど、
No018が2つ有ったり、No064が番号書き忘れてたり
もうちょっとちゃんとチェックして欲しいなぁ、これじゃ某ゲーセンを10倍楽しくする雑誌みたいだゾ >>412
性能の割に妙に多かったver1後期リンちゃんさん… >>407
明らかな負確はそれでいいけど
不利筋からの盛り返しがし難くなった感もある
慣れもあるだろうけどちょっと短絡的な感じ
あとゲージ系のキャラはこれで打ち止めで次以降は別路線が良さそう
落とし所が難し過ぎて調整出来ないんだろう
ただマイルド路線の追加は評価する
でもなんかイマイチなバージョンだわな
あれこれ弄った割にはモチベは上がらず(大して下がりもしてないが) 双方攻守噛み合った結果、どっちが落城するか勝負になってる場合が出てきたみたいね
稀だけど >>413
完全なおまけだし、むしろ出しただけ誉めてあげよう
そこらへんは次回に直るだろうし >>370
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。うそだよ…
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。県はどこからアクセスしてるかってだけでランキングはそのキャストの全国ランキングだよ… >>415
巻き返しが難しくなったってのはゲージがものすごく減ったっていう見た目の印象論だよね
こっちも折り返せれば相手も同じだけ減らすことができるって単純な事実が、
まだ不慣れなせいもあって認識できないだけだと思う
本当に逆転性がなくなったとしたら、奥拠点二つぶち抜かれた後の逆転性で、
これは明確に失われたけど、以前のバージョンから逆転可能性はむちゃくちゃ低かったというか実質負けだったからあまり関係ない >>388
つまり実施びっくりさせちゃえ!の2倍…(錯乱) >>403
並びが出る店なんかすくねーのにそれなんか意味あんの? 奥1本折れると落城リーチなせいでみんな守らずに攻めに走ってしまう印象
そして敵拠点前でスマブラが始まる 人気爆発してる時期ならともかく、インカムランキングにも乗らなくなって久しいのに逆効果としか 今回のバージョンで負けてる試合は前バージョンでも負けてるだろwその事実から目をそらししたらアカン
周りの動きが勝手にテンパって負けるは確かにあるかもな。
自分だけはそうならんようにせんと >>421
その日のやめ時を金額じゃなくて時間で決めてるから
回転早くなればその分使っちゃうよね 前から自分だけ負けるように組まれてるんじゃね?って思ってたけど3試合連続チャレンジ補正負けとかされて確信したわ
2試合目なんてTR0.95倍CR0.9倍同時につくどうやって勝てってレベルの組まされたからな 五拠点折れると落城だから言うほど逆転潰しになってない感はある
ただ中央だけは折れると本当にゲームセットになったのでここの攻防の意識が非常に重要
というか前々から中央奥の攻防は大事なのに平気でどっか行く中央組とか敵F入ってるのに自レーンに居座るFとかいたんでその辺りへの教育になる >>405
コア部はもういない人が組んでて、ろくに資料が残ってないとかだったら、
こんなことあり得るんだろうかね?
基礎がどれだけ頑強なのかわからんけど、増改築繰り返しすぎてそろそろ
やばいのかもね デスと拠点破壊が重なるとゲージが見た目ごっそり減るなら序盤は手前捨ててもいいから死ぬなって100回言われるより効くと思う >>427
それって最高CRがフリマかフリマ1つ下でかつ下位マッチの話?
それだったら自分もそう、金筆だけど前以上に下位マッチは酷くなってて正直バージョンアップの内容よりマッチングが酷くなり過ぎててやる気がダウンしてる 中央特大半分くらい割られると見た目的にもかなり厳しくはなったかな
中央放棄はマジでやめようね >>418
感謝感謝ですわ〜
30位以内入れるように頑張りますわ! >>423
持ち直しつつ何とか・・・
みたいな感じじゃなく「はい!リーチ!!!」みたいな感じになって何だかなぁって
慣れもあるとは思うけど前Verと変わらないって事は無いと思う アシェとナイトメアでランク上げていこうと思うんだがまだマリクが対面来た時の対策とかなんも考えてねぇ・・・
魔神なるとちょいとやばいか? >>434
実質前バージョンから奥一本おられた時点でリーチ状態、奥二本折られたら負けだったでしょ
奥二本先に折られてから持ち直すとか
絶対なかったわ
ダラダラ1分2分負け試合が続いてただけ ビーム型ツクヨミ練習中
tp://imepic.jp/20180614/055600
これで上出来ってことになるのかな? >>435
魔人化されるとうざい
ただ魔人化するには掌握使うしかないからそれさえ気をつければ楽
レベル3になったらミストが解放されて割と一方的になる >>438
アナピの場合はとにかく硬直に願望刺されないこと 魔神化しなかったらssが破裂しなくボムバルを打たないびっくりもないアリスと戦っているようなもの
レベル4になったら成長の糧にしてダヴバとか決めればいい絶好のかもだし
アシェはss振りすぎて願望刺さらなかったら基本レーン戦で負けはないもし魔神化してもミストを刺せばなんとかなる
あと余談だが体力に自信があるなら3回ダウンしたら相手の魔神化解けてるぞ 願望に当たらない限りアシェssぐらいだしミリ残っていると思う 特にアナピは >>439
見てみるとそんなに強くないのかあいつ・・・(困惑)
掌握にさえ気をつければいいのね
感謝感謝卍 無敵絨毯→接射非ダウン3way×3回くらい、で全てを滅ぼせるようになったら教えて >>436
殴り合いでお互いゲージがかなり減ることはあったからなぁ
もちろん多くはなかったけど
そういう試合が全部逆転を許さない落城決着になったってだけで個人的には嫌な修正だわ
喜んでる人の方が多いみたいだから修正としては正解なんだろうけどね >>428
中央の重みがでかすぎるんだよな
ゴミクズが中央に居座ったらもうそれだけでアウト
今はマリクとかいうゴミクズ&マリクなら狩れると思ってるA&ゴミだらけだから尚更悪印象 コア部が弄れないって
そこらはAM一研の方で組んでるだろうから
そちらに協力してもらえんのかね 中央守るのも大切だが両翼の奥を潰されても割と終わる というかむそろ、そこまで潰されるほど被害甚大なのに終わらないのもおかしい つーか今の仕様なら落城演出やめろよな
前は城攻めないとほぼ落城しないから演出になったのであって、今とくに城殴られなくても崩れるじゃん
それはどうなのよ って書いたけど前も6本全折りなら城殴らなくても崩れたか
まあそれぐらい被害でかいなら降伏って感じだろうけど、今はちょっと根性無さすぎでしょ
いっそレーン減らしたら? 序盤ゴリゴリに押してからの巨人出て逆転負けが糞って言われてたから修正した
ぐらい言ってくれてたら納得は少しはできたかも
まあ勝ち目のない試合を、ダラダラやらされるよりはいいのかな キャスト個々の調整を全部説明しろとは言わないけど(してほしいけどね)
システム面の大きな変更とか、回復MS全下方7アシ全下方とかは意図を説明してほしいわな ホルンをキャストに当たらないようにして欲しい
ヴァピタの下方になるしちょうどよくね >>451
「このVerでは各キャストが満遍なく使用され、勝率も拮抗、アシストごとの勝率についても突出した勝率のキャストはいませんでした。(数字は見せない)
その一方で、一部キャストについてはバージョンを通じて高い使用率を維持していました。
この状況を踏まえ、使用率の特に高かった一部キャストのスキルの調整を行いました。
また、使用率の低いキャストのスキルを上方修正し、より多くのキャストが活躍できる環境となるよう調整を行いました」
今のセガに説明なんてさせてもこんなんやぞ 俺の大好きなシュネがもっとぶっ壊れになる上方が無かったからSEGAはクソ
センス無い 落城が多くなったのはたしかだけどなんか初日から2本抜きも増えた気がするわ
知り合いのマッチ帯2〜3でも2抜きをよく見るようになってるような どっちかというと端の重要性上がってねえかこれ
端貫通からの中央に敵F入って落城ってパターンが多い >>457は>>423ってことなんじゃ?
今までなら一旦引く場面で無理めな攻めからのカウンター2貫 手前拠点価値上がりすぎぃ!
ほいほい捨てていい場所じゃなくなった
あとエピーヌわりと邪魔
お前が本拠出す頃にはゲーム終わってるよ そういえば初日だからって気に留めなかったけど実装初日の上位マッチでも2本折れるのをよく見たような
前に兵士出現が早かったことあるしまたバグ再発してたりして 巨人の出るのが早くなってるし拠点の価値上がってるから巨人処理もできてテリトリーで中央硬くできるシュネ実質上方なのでは 言われてみると確かに奥拠点がよく折れてる気がする
気のせいかもしれないけど、セガの信用のなさから何かあるかもって思ってしまうな チャレンジ補正あるからか格差マッチ酷くなってね?
悪化してるような気がするしCR20後半が割り食ってるような 勝つときもあっさり落城して残り2分弱残して終わる試合が増えたから、なんか達成感ないな
最後のパズルがない 奥2本折られるようなマッチでパズルもクソもねーだろ
前verでも基本的にもぐら叩き以外やることないし つまり大まくりで試合ぶっ壊してたナイキ実質下方なのでは? 手前拠点の価値が上がって前半の重要度が上がったのは事実だし、それによって後半型のキャストが実質的に弱体化したのも事実
でもエピ百年の効果が最大になる頃には終わってるような試合は自分も含めた味方が弱すぎるか相手が強すぎるかの2択だと思うの、実力が拮抗してれば今までよりスリリングな試合が楽しめるって変更なんだし 実質ロビンや吉備津強化みたいなとこある
あまりにも卑怯なアプデだ 後半アシスト偏重へのアンチテーゼなんじゃないの
性能そのものを上げて均衡を取れないから、別の形で下げたっていうだけで 今はどのロールも3〜4あたりで固めてないか?
5から一確とか、専用が5とかは別だが >>465
中央折って落城!っていうのが優勢側だと楽だけど
勝った手応えないよな
>>472
せっかく有名声優使ってるんだからわっしょいしなきゃ 成長型だけじゃなくて後半アシスト縛りのやつもきついな >>474
椎茸はまさかりのおかげで中央手前先制するのだけは得意だから
上方とも言えなくないのか・・・? 今の環境だとWS切ったりしないと押し返す力の弱いホオリやリンうら辺りは序盤からちょっと横槍いった方がよさそうだな >>294
バフはDTなしでも機能するスキルになっただろエアプ (´・ω・`)戦力ゲージ変更がなんぼのもんじゃい!5アシをなめるなよ? >>482
おぢさんはなめてないよ
だからとりあえず右下の丸い所に入りましょうねー シグルに「あなたにたんぽぽを差し上げます」ってたんぽぽ渡されたい。
…ぶっちゃけ由来はさておいてたんぽぽっていうあだ名自体は可愛いと思うよ? ある者は落城で逃げ切れるから前半強いキャストが有利といい
ある者は巨人ゲー加速したから後半強いキャストが有利といい
どうやって戦えばいいんだ!!(AA略) シグルがひらがな文字を使うとなんか可愛いね
なおちよこれいと 序盤重視ならメロウもワンチャン
あとマリクも序盤重視な気がしてきた 今の環境だとわりとオールマイティなメロウとかシュネがよさそうなそうでもないよな メロウは近接居ると仕事させてもらえないからキツイ
やっぱりシュネ is No1(勝率3割)
上でも出てるけどマッチング酷すぎない?
どうやって勝てばいいんだよみたいなマッチ頻発してモチベダダ下がりだわ
逆にマッチ運いい人は勝てまくりで笑いが止まらんのだろうけど...はぁ よく考えたらメロウって体力SSDSSPのどれ盛ってもいいし下方前は火事場アシストも積めてリンよりアシスト自由だな 酷いマッチングで負けてもチャレンジボーナスあるからええやろって思ったらたったの5% マリク相方でマリクが掌握当ててる相手に攻撃しない方がいいのけ?
ぎりぎりキル取れそうだと悩んでしまう ウィッチハウスでエラー出てクジ一回引けなかったわ
トレジャーキーは消費されなかったけど、クジの回数はエラー分も1回ってカウントされてた・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています