三国志大戦3483合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3482合目
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528974106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 >>1乙
なぜ無料進軍について文句たれ続けるかわからん
無縁はわかるけどカード解任すれば1から5貰えるんだから全くの無縁ってわけじゃないんだしさぁ 天は>>1乙に味方せり!!
ALL.NETが出てこねえぜ! >>4
突き詰めてしまえば、今の三国志大戦が払う金に対して見合うだけの面白さが無いからだろ
十分に面白ければ価格面での不満は出にくい
当初から言われてる事だが、他の娯楽に比べて選ばれるだけの面白さがあるかって話よ >>1乙
呉で使いやすいデッキってなんだろう陸抗か手腕辺り?士気回りと裏の手で手腕気になるが生兵法かな
桃園の前出しやって2品まで来たけど色々スキルが足りてないのを実感している >>6
それはただの乞食の論理ですな
値段に見合った面白さがないと思うなら辞めて他の娯楽とやらをやればいいだけ
安くしろ!と主張する正当性にはならない
「値段に見合うようもっと面白くしろ!」ならまだしも >>6
いくら糞でも金出す奴は現状一定数確保できてるけど
改善に金かけたりプレイ料安くしても人増えるか分かんないからだろ
特に稼働から時間たってるんだから改良してももともとやってた奴と
もともと興味あった奴しか増えないだろうし
ついでに言うと広告が無駄、その分の金を調整班やサブカ対策に回せ 無料清軍に文句つけた次はつまらないから駄目なんだか
クソみたいに遠回しに文句つけないでつまらないならさっさと黙って消えれば良いのに
正直こういう手合いには嫌なら辞めろとしか言えないよね 調整は一ヶ月に一度やれば十分でしょ
サブカ対策しろっていう奴は多いけどどうすれば減るっていうんだ
新規ICは最低20戦com戦しろとかか? 稼働初期を思えばポテンシャルはあったんだよな
当時の客にもう1回触らせるには5になるしかないかもしれんが 常時◯☓はよやめーや!
これ変えるだけで不満は一気に減るぞw 印刷式で配列と抜き不可、予約システムで連コと身内回し対策、縁で確定枠
この辺を考えると多少がめつくても許せたけど新規はそんなの分かんないしな
個人的にはあと交換掲示板を欲しいカードを置いてる人が希望してるカードを検索できるようにしてくれれば仕様面は文句ないわ >>8
主軸で戦えそうな計略要員の基本制圧1
武力騎馬入れると更に1追加
槍火計の制圧1
キツいw
単色で組むと眼鏡進撃陸抗と赤壁天啓と麻痺矢号令くらいしか残らないわ >>18
それな。後はSR交換500円だけ何とかしてくれればシリーズやってる身としては
全然問題ない範囲 >>1
私の乙からは逃げられませんわよ
1セットだけやってきたら趙夫人が連続で出てきたわ
卞氏に伏兵ついてしかも計略も実用的ってなんだお前 カード関係の不満はほぼ諦めたけどいい加減リフィルとバインダー出せよ
独自サイズのせいでファイリングし難いんだよ 彼にもお前みたいなファンがついてるんやな、って思う >>24
カードショップ閉め出したんだから売れるはずねーだろがwwwwww頭使えチンパンww 早く電影武将実装してくれ
同じ武将でも将器のために複数持ってく必要あって本当にかさばる
以前より不便にしないでくれ >>25
お?復帰したんか
稼働当初はキャッツアイの配信よく見てたわ 極論だが誰でも勝てるデッキは重要だよな。つまり強い号令
そして極まった一部のランカーならそれを食い物にできる
今の環境はいい線行ってると思う >>28
電影武将とは話が全然違うけど、武将カードをゲームプレイする前に引かせて、
印刷するかどうか選ばせて欲しいわ
ゴミカードが増えすぎて困るw解任も一日10枚とかじゃなくて無制限にしろって思う >>25
やっぱ喋りって重要なんだなって思った
はやてのようにきちんと解説したり仙台のように雑談混じりでもトークが絶えないようにする事の必要性を感じた 昔に比べると兵種アクションがマイルドになり過ぎて号令対決があんまり楽しくないのが不満だな >>25
戦国でグサグサに刺さりまくっても勝ててたから騎馬の強さを測る上でいい目安 クソカメとトレードの料金、副将器の指定トレードかな、文句あるのは
ヤフオクの群馬速度速3なんであんなに高いんや・・・3000円くらいなら即欲しいけど8000円は流石に出せんわ >>24
欲しいか?
正直SEGAのその手のグッズって質が悪すぎていらんわ
戦国とかの時にも出てたけどバインダー届いたら擦り傷あったり本にしても誤字脱字は当たり前、カードデータの間違いや解説に勢力限定無視した事書いてたりとかカードのおまけの印象しか無い
100円でも要らんレベル >>44
数が少ないし持ってるやつは一枚は置いとくだろうからそりゃ希少だろ >>35
暴虐はテクニカルだから武力+7にしようぜ因果君w 仙台泉の配信は大戦以外のネタばかりで煩いから見なくなったな 暴虐の武力+7は攻城兵と組んで悪さしそうだからあかんでしょ
因果は武力-7に戻していいと思うけど なんで暴虐はあんなびっくりするくらい弱いんだろうね
効果時間短かくなった時に城ダメ据え置きなのにはビビった、嫌がらせが酷すぎ >>49
それな。何時間も試合内容に全く触れなかった時点で煩いだけだったわ
フミトークは最初見てたけど1c経たない内に5回くらい刺さってて見る価値無いと思い消した
そのタイミングでごっそり視聴者減ってたしw 暴虐は今の環境なら自城ダメ上げて+7 効果時間微増くらいはして良いと思うけどな
俊才もそろそろ救済しろ >>45
お前はそのままでずーっと3品〜1品ループしてればいいよw >>51
武力+7以上号令が当たり前の今デメリット有りの武力+6だからなあ
デメリットあるんだから武力+7は欲しい
>>50
攻城兵下方していいし、メタの因果を武力-8にしてもいいから暴虐も武力+7にしてくれ 暴虐は効果上方よりもまともな火事場持ち増えてくれた方がありがたくないか 暴虐が暴れるともれなく攻城兵もついてくるからダメだわ
オナニー感強いデッキはNG 開幕乙とか大戦じゃねーよな
99カウントきっちり雌雄を決してこそ大戦だよな攻城兵マジで消してくんねーかな >>53
これ以上自城ダメ上げるのは勘弁
武力インフレ号令環境なんだからサクッと武力+7にして欲しい よく行くゲーセンが大戦増台しそうなんだけど
その中のターミナルもあったけど、ターミナルって複数台設置できるん? 正直今の環境なら攻城兵は暴虐より于吉との方が嫌だわ
仮に+7になっても 攻城兵はオウセイが城門将器だけで一発落城なのは修正してほしいわ
城門赤赤で一発ならまだ許せる 火事場は今のやけくそ調整が下方されたら困るから静かにしてもらう方向でおなしゃす
効果時間長いし城少し削れてれば+4超えるから強化戦法涙目の計略なんだぜ 一品中と下の差ありすぎない?
下で8割勝てて中で9割負けるを一生繰り返してる気分だわ おい、かこうはとか単純で誰でも勝てたデッキがしんだら同時に客も飛んだからいつでも座れるぞ!!
お、頂上更新キター!!ゲーセンで粘ったかいあった >>66
ロクな対抗馬もいなかったのに使われないクソスペ火事場より並スペ強化戦法使うわ
だから群にも6/3/2槍下さい >>67
1中はフリマから遊んで落ちすぎた人がガチに戻して上げ始める帯域だから >>68
知力5臧覇で10cぎりぎりいかないくらい
徐栄だと知力将器で知力上がるからもうちょっと長くなるんかな
臧覇しか使わんからシランケド 董荼那の知力将器覚醒すれば6/4だから…
なお征圧1 >>53
溜めを潰され溜めた後も潰されてとなる駿才か
バージョン変わるまでに見られるかどうかというくらいにしか遭遇しないな でも塗り絵が嫌いな人向けに開幕乙も仕方ないのかもしれない
普通のデッキだと内乱は意識せずにはいられないし >>77
まあね
仮に流行ることがあって修正されたら困っちゃうなーという程度の話よ
7割弱で+14だし削り合いになると結構使える >>74
だから何で豚董卓みたいな容姿して切れてんの?
俺は暴虐強くすんなとか暴虐は今でも強いとか言ってないよ? クレサの店増えたし
環境はばらけてるから
今面白いけどね
開幕桃園やっててそれでいいのか
とは思うが逆に苦手な人は
開幕乙系をお薦めしたい
相手の対策が色々有って
自分が開幕乙を相手にした時
役に立つから >>55
じゃた士気最低6に上げないとな
いや、速度も上がるから士気7だな >>24
別に独自サイズじゃなくてツタヤとか銀行のカードと同じサイズですので
プリンターを安くすますために元の独自サイズを捨てて既存のサイズに変更したんだと思われる >>79
容姿は司馬懿(大戦1)に似てると言われた事はあるけど董卓はないわ
あ、お前が董卓に似てる豚だったか 暴虐はいっそ士気6にエラッタしてまともな性能にした方がいいかもな
元々王道的な編成だった槍馬だとクソ弱くて開幕乙のパーツにしかならんのは可哀想、別に暴虐以外でも開幕乙はできるし 既に暴虐はまともだろ。士気5で+6に速度も上がる
逆にこれ撃つだけで勝てるならそれこそクソゲーになる 本当にまともだったら開幕乙特化編成以外でも使われるんだぜ >>82
絡んでくんなゴミがw
何が「別に〇×に不満はないが」だwエアプは消えろ 使い方考えれば暴虐一本でイケるってのがまともな性能ってことだろ
今開幕乙以外で暴虐見ないのはリターンとリスクがあってないってこと
まぁ下手に強化すると開幕乙で暴れるっていうのは士気5の悲しいとこだね あぶねー、大戦やりながら死ぬかと思ったわ
かなり揺れたな まともになったら糞ゲー確定だからな暴虐
高スペックで組んで前出しで勝てる様になるから絶対に上げられん >>67
チームメイトの今週の履歴調べたら、
二品上 勝率50%切り
一品下 勝率50%前後
一品中 勝率50〜55%
一品上 勝率55〜
こんな感じの相手とマッチしてたわ。
おおよそね。 昔、蜀と組んだ暴虐を開幕撃って鼻ほじりながら前だすだけで勝ててたのを思い出した >>63
自分も于吉苦手だわ
触れてる間だけ武力減少でよくね?
って思うし武力減少値ももう-1緩和して欲しい >>97
2初期だっけか?22211暴虐大戦って
ミラ対多くて逆にどれだけ密集馬壁槍撃できるかのスキルゲーになってた記憶がある >>24
過疎アクティブ、赤字確定のバインダー出すわけあらず >>100
2だったはず
全然上手くなかったのに20連勝くらい出来てビビったのを覚えてる
それ以降そんなに連勝出来たことは無い… 4でやったら槍撃スキルじゃあんま差が付かないから、押し競饅頭か馬が事故るかどうかゲーになりそうだなw 2初期にUC張飛入れた暴虐使ってたわ
1では暴虐とヨッシャーマダマダー入れたやつも何か見た覚えがある 暴虐は初代のW反計みたいなタイプが好きだったな
正直、馬槍構成の暴虐がやりたい ミニマップの相手武将に兵種アイコンつけてくれんかな
弓だと思って突撃したら槍だったことご何度もあって泣く
もしくはカメラ固定機能はよ 暴虐陥陣営デコ火事場麻痺矢
このデッキは苦手だったな 対戦総数でマッチング幅変えてくれ
100戦未満はそいつらだけでやってくれ
明らかにサブカで腹立たしいわ >>110
良いなそれ。勝率50%未満同士で戦うとかな
ただマッチングに対しては条件検索のような物は一切付いていないらしい
人が多いから単純に空いている奴同士戦わせてただけで、今後もそういう機能は付かなそう というか今◯×に不満なのって誰さ?
サブカはおいておいて一品以下は今のマッチングに文句ないだろ?
本当の上位のトップランカー達もマッチングに不満ないだろ?
じゃあ今のマッチングに文句言ってんのは果たして誰? 全皇后は名前補正で全裸だな
てか全氏一族なら柵つけろ 暴虐は開幕しか見ないっていうのは確かに感じるけど開幕デッキに居場所があるから変更なしなんじゃないかな?
そういうのは全く見ないカードが優先されるんでしょ またスップか
スップは私怨でしか物を言わないからな >>116
お前の足りない頭で冷静によく考えてみろよ?
〇×の不満なんてものは初期から言われてる事なんだぞ?
覇王とかまで行ってるやつが1品まで落ちてくる事自体に違和感ないのか?
ずーっとひたすら昇格降格って表示見るのに、嫌気がささないのか?
フリマで格上との勝負は3なら歓迎こそされてたのに、何で今は嫌がられてるのか?
フリマが1品からだろうが覇者からだろうがそんなもん根本的な問題じゃない ○×気にするような奴はこのゲームやってないわな
嫌ならやめろが合言葉だし まっち変わってから、あんまり覇者になれなくなったけど、
とりあえず一品にいる間はランカーランプに怯えず気楽にプレイできて助かるッ!
ランカーとあたらないから〇×もあんまり気にならなくなった
極々稀に覇者の維持すらできなくなったランカーが光らせてくれるけど クソみたいなアクティブカメラより固定カメラのが金かからんやろうに余計なことを… 未だに○×に文句言ってるやつって頭おかしい
適正ランクにすぐ収束するシステムなんだから良いシステムだわ 足りない頭の人ほど
他人を足りない頭扱いするよなあ。 人がいっぱいやから意見がまとまらないのは当然なんやで
射精おじみたいに一意見を切り取ってスレの総意とか言うのは公開オナニーみたいに恥ずかしいからやめてや カメラは戦場の横幅を増やしたせいだろう
かといって以前の横幅なら塗る場所がなぁ 仏壇では妖精だったけど
ここでは天使って呼び方なの?
前スレより 自分のリプレイ見てると 「はよ槍出せ! 騎馬どこ行っとんねん あーなんだこの下手くそは!」
って一人で思っちゃうんだけど見て指摘するのは簡単だけど、このゲーム実際に動かすとクソ難しいよね クソびんたんは罵倒語や差別卑猥を全部○○でマスク掛けるから意味わからんねん
余計な機能付ける無能 >>129
負けるとグチャってる事が多いからなw 気持ちよく勝った動画見てみ?
何だこのすばらしい動きのプレイヤーは!ってなるぞ。無駄がねぇ 反応速度が下がってるからな
車で事故起こす老人の気持ちが少し分かる
見て脳が判断して手がそれに答えるまでが明らかに遅い >>132
そうか?大抵は見直すと「おいおい何か色々グダってるじゃないか・・・」って事が多いぞ ワイ低品、謎ムーブを起こした結果相手も釣られて謎ムーブ
謎が謎を呼ぶぐだぐだ戦場になる >>120
合言葉というか嫌でも続ける趣味とかそれもう趣味じゃないやろ チームの奴によくデッキとかカード勧められて渋々使ったり乗せられて使ったりするけど
まぁとことん勝てねえわなw
動画見返しても軍師ありや勧められたモノだと酷い酷い 魏4使ってみたいので徐晃刷る→信号機
制圧賈ク持ってなかったのでついでにさんぽけで刷る→兵兵兵
ハハッ 主将器は当たりがでるけど、副将器がカレーパンパンになる不具合直して 今んとこ徐晃三連続信号機だな
兵3もいいがやっぱ馬は速3使いたいと思う ◯✖って賛否あるみたいだけど、かつての戦国でフリマから落ちれない状態を経験した身としては今の方が断然いいよ
あの時はマジで勝率1割割ってたんじゃ無いかと思う
それまでは間違いなく5割以上は勝ってたのに 自分で引いたカードよりホームに捨ててあるカードの方が将器強い
縁で引いて黄色2つは勘弁してくれよ さんぽけ武将を筐体の上やリサボに入れてく奴は絶許
ゴミはゴミ箱捨ててけよ
何度間違えて登用しようとしたことか すまんな、溢れそうだったから四択SRガチャまわしたらボヘー青蒼青チョーウン引いたわ
さっきは兵力赤赤赤チョーシリューひいたからだれかデッキ考えて 兵3は基本どれについても腐らないからいいんだけど赤青黄の揃いはカードを選ぶから難しい >>150
青もそこまで腐らんだろ
上手いやつ程青盛ってくるし 陸抗の速4とかいう色々間違ったカード
そもそも主将器に速度が有るのがアレ
まぁ覚醒させる事は無いんだけどさ だからお頭の不具合はいつ修正されるかって聞いてんの!! >>150
青も大抵腐らないよ
だが青3はやって来る事がそんなに無い >>151
馬槍ならいいけど弓についてもあんま嬉しくないかなーとは思う >>147
せや!遠隔トレードで手に入れたろ
→信号機か黄黄赤^^; 黄色じゃなきゃ基本はいいわ
緑ならそれだけで多少は硬くなるし青なら刺しやすく動かしやすくなるし赤なら殴れた時おいしいし
まーでも馬は青がいいな 縁500で副効果まで指定できる登用
これぐらいあってもいいんじゃないかと思う >>143
〇Xには特に不満はないよ、以前までのフリマには大いに不満があったけど 地味に青緑赤の信号機好きな俺は異端者
黄色てめえはダメだ 士気青3のカマン 速度青3の呉孫尚香 速度青3の武神関羽 長槍青3の槍董卓
R以上で青揃いがあるのはこれだけだな
見事に騎馬がいない >>134
誤爆や開幕全滅等やらかした後華麗に捲って勝った試合見返したら、
相手もその後やらかしてグダグダになっただけの糞試合だったとか良くある >>161
長槍青3の槍董卓は人によって垂涎物の一品だな フリマ自体は前も今も不満はそんなにないが
○×には不満しか感じないな >>156
槍董卓実装時にから少し後に槍董卓欲しくて槍董卓希望無しで適当に出してたら長槍赤3が送られてきて震えた
思わず写メ取ったわ 暴虐使いだけど、
暴虐よりまず、主人公である各種英傑号令を何とかするのが先だと思う。
大徳と赤壁比べると
劉備見て涙を誘う。 世界一いらない3つ揃いなら俺が持ってるぞ
昔主将器選べない時に登用して出てきた
長槍活活活王異や しばらくゲームから離れたわ
これよりいらない副揃いって存在するんか? フリマで100戦やったら合計10戦は出てくる三英傑よりガチで1戦も出てこない暴虐の方がやばいわ >>167
書き終わった後にあれだな。とは思ったけど、
最初から居るカードで
2コス武力6で一撃必殺の計略担当って意味で。
今の英傑は指揮の強化版のイメージしかない。 スペック合戦なら曹丕司馬懿ペアを忘れてはいけない
なのにちょいちょい毒をもって毒を制してるんだよな 戦国大戦とどっちが面白いの?てかカードの絵柄ショボくね? >>171
それはそうと、英傑は力不足感あるよなあ。
求心 範囲拡大
大徳 効果時間延長(+1秒)
手腕 効果時間延長(+1秒)
ぐらいあってもいいかもしらんね。 >>167
赤壁の陣法と比べた可能性が微レ存…
>>165
稀に3揃いが来る時あってビックリするよなw
貧乏性の自分は活3王異すら出せないわ 大徳見る前に駿才陸遜も見てやれい
あいつ使われた時期有ったかなと考えたわ
速さこそ正義速4震撃が欲しい時期も有ったよ
そりゃ欲に塗れ過ぎて青2も出ねえさ >>178
駿才は初期に江東の虎が使ってたから一定数いたな
あと陸抗が出た時に俊才俊弓のフルコンが少しいた >>178
ほんと最初の方に
呉夫人→陸遜→速軍のコンボを見た気がする。
15cぐらい持ったのかな?
長かったけど弱かった記憶が微かにある。 大徳は本体よりパーツ下方され過ぎて裏の手にロクな計略用意できないのが痛いと思う
号令以外に強み作れる求心手腕はまだやれてるし >>175
うん。今の各号令見てたら
1~2秒は問題ないと思う。
ただ、私は1品が限界でフリマ行けないけど、169さんが言う様に上では闘えるのかも知れませんね。
上はようわからんですいませんです。 陸遜ってそれ単体だとそこまでだけど大抵法具知略と周姫なり重ねられたりすから相手すると結構嫌だな >>170
系統としては王異に似てるね 確かに出てきたら激萎えしそうな一品やな
>>173
確かにいらんけど王異と交換して欲しいと俺が思った時点で多分まだマシ
>>176
舞系の活3もいらないね
ただ基本舞は覚醒させないから究極なんでもいいや王異は覚醒前提が基本だから…
王異使いたいけどゴツい超絶増えた今+3 99cでも使われないと思うんだけど いっそ+4 45cとかだとダメなんかな? 俊才は長い溜め時間を耐えても普通にパッて同武力上昇出されて蹂躙されるだけだからな
調べてみたらR以上の揃い何も持ってなかったツライ >>143
戦国はよくわからんが、〇×止めたら1割しかない勝率で維持できるような仕組みにはならんw
大戦3したことないんだろ?
〇×なんて昇格戦の時だけだったんだよ
色んなデッキを気兼ねなく全国大戦で皆やってたわ
ガチな人はガチで上目指してたし、色々と楽しかった記憶しかないw >>188
戦国は末期だけやってたけどフリマにはすぐ上がるけどフリマから落ちないシステムだった
そのせいでフリマ底辺がサブカしてそれを狩るのにフリマ中層がサブカしてっていう
地獄絵図が展開されてた
俺は末期に始めたせいでサブカ以外と当たるだけで嬉しかったわ 長槍や知力がよかったという話だろ
自虐風引き自慢乙なのだけれども 完全紐付けした今作でサブカは居ないだろ
まさか初心者だけを駆逐してサブカはお手軽なんて仕様にする筈が 今更だが知力将器持ちは流石にSEGAも警戒してるんだな
周瑜とかが知力持ちだったら暴れすぎだから司馬懿とか微妙な奴ばかりだ >>134
自分より相手の方がミスが多くて勝てたんだな、と分かることも多い 次からは筐体にカメラを付けてICとキモオタの顔を紐付けやな!
サブカを作った瞬間メインカードも消滅させればサブカは絶対無くなるで!! >>181
でも前前スレぐらいでフリマのマッチ書いてた人いるけど、求心と手腕より大徳が多かったよ
全体の中でも大徳多かった
それを指摘されたら「このゲームは蜀好きが多いから」
何故なのか 正直素の知力10は孔明以外にいてもいいけど
知力10で唯一の知力将器持ちにして差別化して欲しかった感ある
武力10で攻撃持ちは呂布のみにして欲しい感 >>192
副効果が揃ってても主効果がアレだったらむしろドンマイじゃね? 活揃い以外は当たりっーのにハズレと思うなら即解任してくれや、自慢か!
俺も自慢させてや
揃いカード龍玉イベント系53、SR10、R34これで2700戦くらい >>200
例えばだが
孫策は征圧以外で何が揃っててもハズレみたいなもんだろ 2~1ループしてるけど大徳より手腕を見ないな
ぶっちゃけ手腕使うなら陸抗でいいし >>174
三国志1から戦国もカード置いてあるけどSRの枠がやっぱ格好良いわ
個人的には戦国だな
カードプールの差もいるけど普請のお陰で色んな戦い方選択できたしずっとR幸村とGパン使ってたからまた使いたい >>203
何度かその孫策のハズレが頂上出てたやん
ハズレだと思うならはよ解任して 陸原の銀屏がOKなら鮑三娘も復刻出してくれよEXでエロいの出してくれても良いけど まるで獅子猿の絵が駄目みたいな言い方だな。業界の大御所だぞ >>206
そんな例外をもち出されても困る
突撃青3の孫策はあるがさんぽけだから解任できんのよ、すまんな
ただその乞食精神に免じてあるカードを解任してやろう
1482 2265 0551 6779 2686
ヒントは一段のSR
主効果はハズレ、副効果も揃いだが微妙 絵柄は好みがあるからしゃーない
俺は多勢趙氏貞みたいな絵柄が苦手だし >>206
突撃、速活兵のクソ孫策なら解任してやるわ!
と思ったけど、さんぽけだった。すまんな… masakiさんとか呼んできてほしー
直虎すきだったので 手腕は同じコスト帯に陸抗あるからな
デッキパワーなら大徳より手腕のが断然上だと思うけど >>174
戦国の時よりアクティブが低い話をしてるな >>211
なんで揃い将器の話してるとこに信号機解任したるわとかドヤ顔してるの?アスペ? 何故か上から目線で解任してる馬鹿がいるな
中々デッキが決まらない
使ってるとアレ?コレ違うなって感じてばっかり >>216
真性の文盲にあんまりキツく当たったんなや… そーいや三国志大戦マル秘本?買った人おる?
出来どうだった? >>212
Haruka呼んだ結果どうなりました? 駿才は今の溜め時間だと+7にしてもどうかな……
溜め時間短くする方がまだ使える気がする ランダム移動だけだと弱い…よっしゃ同士討ちするようにしたろ!
考えた人はどんな頭してんですかね… 計略特性上、俊才は1試合に2回が限度
なら士気7号令3回撃ちますわ ちょぼらうにょぽみカードまだ
曹三姉妹か曹操&惇はやく >>222
成る程、座るとぶっ刺さる釘が大好きと……
出来は大戦イラストの全体構図や絵師さんの一部ラフ等が載っていて良い壷(モノ)だとは思うゾ >>216
クレクレ君にくれてやるものなどない、という文意を読み取れないのか…と思ったらスップだった
そりゃ読み取れんわな 陸抗はなぜ2コスでしかもスペック良くてしかも弓なんだろうな
ぜんぶ手腕とかぶせやがってこれじゃそん時強い方しか使われないに決まってんじゃんと
他の共振と同じ2.5にしとけよマジって思う 張承は7/7/2じゃダメだったのかしら
計略はパワーあるけど通常時がやっぱり頼りなそう感
文官号令もだけど勢力限定いらなくない? 陸坑は制圧1だろ。塗り絵で1と3の差はデカイ
号令スペックなら兵力将器持ってる漢も並ぶけどな 今日の頂上、5-7-7-7と士気使って最後の天啓時間内に死ねるってズルくね?って思ってしまった
士気ブーストすげー 一品中下辺りがランカーにも当たらんし本当に天国
たまに極めし者おるけど勝てん事もないし >>227
もう旬は過ぎてしまったが呂布子ちゃん出ないかなあとか未だに思ってる
特に袁術 >>235
ぐぅわかる
真面目にやって5割かちょいきるくらいが素直に楽しい どんな層でも勝率50%に収束するのが一番正しい調整だよね 制圧0か1なら、どんな超絶スペックでも許されるという傾向 >>161
騎馬の青3なんて張皇后知力青3かR馬超速度青3か馬玩速度青3くらいしかない
見事に絶妙に微妙 >>240
群雄の制圧1連中のスペックまともにしてください >>239
それは無理
99%それ目指すべきなんだけど一番天辺なクラスはどうしても勝ち越すから
でもそれ以外はね >>245
むしろ網膜認証とかでも使わない限り理論上抑えられないサブカがある以上
底辺の偏りの方が是正不可能なのでは >>244
速4群馬は速4ケニアかなんかで需要があるよ
少なくとも他の二枚よりは遙かに格上 >>245
下限勝率4割は死守して欲しいよなぁ
これ以下だったら多分居着かない >>250
それはサブカの中身の適正値まで飛んでるだけだからね 関羽使うなら呂凱と征戦どっちがいいだろうか征戦のが士気費用効果高そうではあるが >>255
ゴリゴリ前に行きたいなら征戦、敵の足並み乱して嫌がらせしたいなら地図 >>250
勝率マッチング導入でええやろ。
いきなり連勝するような奴は初心者じゃないから慈悲なんていらねえ まあ特別は特別同士が優先になるだけで結構変わる気はするがな 1年前から何も変わらない運営には何も期待するな
ずるずるサービス終了まで延命するだけ 4品狩ばっかりなんやが
カードシステム的に狩はおらんと思ったのに >>261
チームがあるからいきなり最強デッキもいけるんだよなぁ >>262
チームってカード共有できるん?
せっこ >>263
メインICでチーム作ってサブカ入れると
チーム内でカード共有できるんよ
関羽兵4馬超兵4EX劉備とかで始めることもできるゾ、周りのみんなに差をつけろ! それってnetで複数の垢を登録するってこと?面倒じゃない? >>264
はぇ〜20戦以内で成金デッキ使ってるやつおったから
群雄でほってるのかと思ったわ >>265
何であれそれが心から楽しいのであれば、人は労力を惜しまないもんだ 西山の魂の紐付けはがんだな
青豚と一緒に消えてよかったんに >>265
大戦netへの登録は捨てメールアドレスでも出来るくらいザルだから登録自体は簡単よ
1度登録してしまえば後は弄る必要ないしね
>>255
呂凱をオススメしたい
征戦は武力上昇の高い号令に対して無力だし 未だに征戦号令の武力上昇の算出のしかたがよく分からん
征圧3で+5ってことだけ覚えてる 最近慣れてきて兵士のカラーとか宝具解放のボイスに手を入れたくなったんだが
群雄伝進めたら兵士カラーってもらえるの? 征戦は鮑とコンボしようとしてへし折られるのを何度か見てる 征戦は大攻勢征征と鮑と組み合わせたら全員+11-12になるんだぜ
まあ一回しか使えないけど
知力将器で時間も長いしそれなりにやれるとは思うんだけどな >>275
魅力盛り盛りの開幕乙の構成と
自分の構成も言わずにどうやってアドバイスしろと?
連環正正か高いラインでぶつかって再起がオーソドックスだよ 赤壁天啓は今日の頂上みたいに
天啓、赤壁、槍周姫、小喬、糸が安牌なのか??
推挙とか賢母とか入れてみたいが弱いのかなー >>273
兵士カラーは群雄伝進めたら貰えるよ
兵士カラーは群雄伝やコラボスタンプやターミナル販売で手に入れられる
ボイスはターミナル販売のみ 平日にランカーにレイプされまくってやる気失せてたけど、マッチがまともになって快適だわ >>277
SRちょうしてい、SR祝融、R厳氏、R董白、SR鄒氏、R黄月英
こっちはオーソドックスな栄光デッキ
開幕士気士気兵法打たれて戦処女?打たれてそのまま負けた
再起打ったけど普通に押しつぶされた >>276
1回しか打てないならより強力な華麗恥辱選ぶよね? >>283
それは育ちきってから?
まぁ、士気5号令だしあんまりやり過ぎてもね… >>250
仏壇だと新規が最低よりも上からスタートしてたな
今なら三品くらいか?
あとは降格条件いじって勝率調整出来ない様すれば 征戦に当たると鴨が葱しょってるようにしか思えない桃園使いですw
>>281
月英だけ死ぬ気で止めれば後はずっとこっちのターンだと思うが
正直4品なら栄光とか難しいデッキじゃなく桃園や関羽とかね前出し高武力デッキの方が勝てると思うが >>281
効果時間そんなに長く無いし、
黄月英のとこだけ守れば落ちないからそれは単純にローテの問題かもね。
まぁ栄光自体が後半デッキなんだし、
開幕乙されても文句言えないデッキだと思うけど >>280
これ
しかし今の癒着運営は、ランカー様のマッチ優先で戻しそうなのが恐ろしい 征戦はいちいち何かとプラスして撃たないと弱いのがゴミすぎる 征戦号令とカクショウと合わせたら強いんじゃね?周りも征圧3で固めてさ
…と思ったけど、修羅カクショウの兵力ケアで余計な士気割いてあんまり号令撃てなそう 攻城兵入り魅力盛り開幕乙に強いデッキ
ケニア、ランカースキルそれしかないべ 征戦はそのうちハゲ号令が出たら輝くんじゃないか
カード個別にフラグ設定可能やろ? 2上と1下にあんさつ系とか騎馬単亜種おおすぎない???
マイルドverになるといっつも出てくるなマジで
イライラしたから使った事ない勉強パレードでひきこもりゲーしたら余裕でワロタ >>282
士気9で打てるから…から…
あとは素の白兵がまぁまぁ強いんだぜ >>281
最初は連環正正等法具で城までに攻城兵や低武力を潰しにかけ城側では攻城兵の阻止を優先しつつ今度は城ダメの重い所を優先して守る
こちらの計略、鮑信や陳リンとかも上手く使い落城の阻止を徹底すること
後は黄月英気にしながら敵城を奪うゲームかも >>296
多いぞ。刺さってくるしなw 生姜桃園で狩まくれ! >>296
デッキ考えて久々にやるかーって思ったらその辺出てきて萎えてすぐ帰るってのを繰り返してるわ >>296
安心しろ
1中1上にも騎馬単亜種はいる
桃園騎馬3とか迅速指令騎馬4とか当たったけど、普通に槍入れた方が強いと思うんだがどうなんだ? >>297
久しぶりにゲーセン行ったらそれやられた
鮑(笑)とか思ってたら‥ >>292
試しに作ってみたけどこれ絶対弱いわ(カク昭桃園征戦ガイコツ) >>306
つまり征圧7になるよう構成すれば良い訳か
ありがとな! ヴォー敵に出てきた6枚多勢クソつえー
俺も使うぞ! >>307
なんでいきなり下方する事になってるんですかね
1.5コス武力4の槍が持つ計略だぞ 郭嘉、法正、陳リン……
あっ、呉の武力4槍はただのマスコットなんで 隣の筐体から魯粛の計略ボイス聞こえて思わず見てしまった >>299
あんさつデッキもとい呂布相手に受け継ぎ桃園でどうしたら勝てるのか今一つわからん >>310>>311
高い征圧ばかりで低い征圧は見てなかったわ
つまり征圧2以下は征圧+1程度の上昇で
征圧3からボーナスが付いて征圧+2計算になるって事か >>317
一方的に無双呂布に突撃される状態にならなければ連環知知から無双されても桃園で大体耐えられるよ ついに初一上まで上がれた
これで理論上は借金を返済していけるようになるはず
ただ敗けが200くらい多いから先は長いな 馬の周姫もなぁ計略は強いんだけどなぁ
武力4だと強すぎちゃうのかな >>324
最近馬周姫使ってるけど武力3の突撃がホント弱く感じるわ >>296
あんさつはこのゲームの汚物を煮染めたようなデッキだからな
臭いことこの上ない あんさつ(亜種)使って2品辺りで燻ってる奴は腕前ヤバい、ほんとヤバい >>323
ナカーマ 俺も昨日初一上昇格した
負債130近くあるけど、始めたばかりの負けまくってた頃の勲章と思って楽しんでるよ
マッチしたらよろしく。 >>324
スペックがゴミすぎる変わりに計略が爆上げされたけど
馬周姫を入れる時点で呉だとデッキのバランスが崩れるからねぇ それでも呉には貴重な騎馬号令なんだよな…
俺のデッキでは代わりがきかない センモニで頂上3つくらい流し見て一回もやらずに帰っていく人割といる気がするんだけどうちのところだけだろうか >>326
スペック的に2コスの方にしてくれ遠弓くだち うちは馬周姫ゴミなんで限界まで踏ませないで取って置くでも好き 魯粛さんは制圧将器つけて、関羽と同じだスゲーって言ってそっとしまうものだよ >>339
つまり、呉に征圧号令が来たら魯粛さんがぶっ壊れになるという事だな!! >>313
ダメージも兵力減少速度も士気相応だと思う
けど2度掛けで同知力殺す威力だって考えるとちょっと範囲広過ぎませんかねえ 李儒は強いんだけど武力4なのが入れづらい 他の1.5も強いのが多いし >>341
フルコン槍号令にぶっ刺さるだけで、合わない相手にはトコトン無力やんけ・・・
その皇甫嵩も最近じゃ華佗積み始めたし >>304
李儒は計略は強いけどいかんせんスペックが足引っ張ってるからね
特に今はカラスだの孫権だの高武力弓が多いからあっさり落とされるし
正直ダメ計が実質無い群雄だから採用されてる感じ、他の勢力なら見向きもされないんじゃない? >>343
フルコンとかじゃなくて普通の号令相手にも十分ささるよ
計略はくそ強いよ
郭嘉と同じような理由であんま入れづらいんだろうな やっぱ暗殺と騎馬単とか多いよな
呉が多い強いって言ってすぐ人をエアプ呼ばわりする奴はどの品位なんだろうか? >>347
使用率が出ない以上、多い少ないは体感でしかないからな
騎馬単やあんさつは10戦に1度くらいしか出てこないから俺は少ない印象もってるけど
それを多いと感じる人もいるかもしれない
SEGAが使用率を出すまでは不毛な争いだよ >>346
同じ士気で転身出来るのでは
何、もっと安くしたい?
コーケー >>348
せやな体感と配信で多く感じるだけじゃまだ統計だすにはすくないわな
すまん
しかし漢の毒に文句言ったらエアプあつかいしてきたカスだけはおかしいと思うわ 群雄の1.5槍は少なくとも鄭を超えるカードじゃないと入れるのをためらう現状、
他のカードは上方される可能性があるな 李儒は自分より高知力でも45%、低いなら7割近く減らすんやぞ?しかも範囲広い、流行りの開幕多勢号令でリード取って毒で守るデッキ寒すぎるわ 開幕リード取って守るのが寒いって
他のフルコンだけ狙って序盤ガン守りして後半前出しは良いんですかね?
やってることは変わらんだろ 趙氏貞、胡車児、ゴリのトリプル攻城術が入ってるのが害悪すぎるって分からん? 多勢は毒入ってるやつは相性いいし有利なのでどんどん流行って欲しいです
逆に騎馬単やあんさつは減ってください 群雄のカードは流行るとすぐ下方だからな
だからいつまで経っても呂布ばっか
呂布だけは比較的使用者に配慮した慎重な調整がされてる 引きこもりながら馬倫で士気貯めてフルコン狙ってくるデッキもあるしいいんじゃね
やってることの順番が違うだけでしょ >>361
3兵種入った英傑デッキで戦場のど真ん中で号令の打ち合いをする戦い >>357
いままで鄭が許されてる時点でだいぶ甘いでしょ 熊本地震みたいに前震かもしれないからな。本震だったとしても余震があるからな油断するなよ こんなとこ見てる場合じゃなく該当地区の人は今のうちに近所の避難所調べるよろし >>363
それはそれで負けた側が前出しツマンネって言い出すに2縁 そんなに毒が嫌なら浄化でも受け継ぎでも転身でも入れればいいのに >>372
きのせい
はやて校長は関西ランカー集めてチャリティー配信はよ >>371
相手の戦法に文句つける連中は自分は棚上げするものじゃよ 公孫サン多くね?
公孫サン(笑)とか思ってたら昨日だけで4回も当たってしかも辛かった トレード募集で出せるもんだけ書いてる奴はグッピー提案待ちのサメ野郎なのは分かるんだけど欲しいものだけ書いて出せるもの書いてない提案待ちって何狙いなんだ?
〜出せます〜希望 すいません持ってません
にやり取り超無駄じゃね? >>355
トリプル攻城術というより、多勢が+6なのが悪いと思う
士気5+5の捨陣にゴリ胡車児入れてもイマイチ城殴れないし
多勢の上限を+5に…もう多勢でもなんでもないな 開幕宝具からの士気士気号令と、終盤フルコンは似てて違う気がするけどなぁ
開幕は場合によっては全く捌けなかったたりするし
立ち回りもクソもない気がする
更にその後もそこそこ戦えるし、ある意味デッキとしては完成度高いのかも 開幕捌く時に奥義とか配置、どれぐらい殴らせてもいいかとかそれなりに考えたりしない?
そんなものは立ち回りじゃないと言うのなら仕方ないけど >>375
公孫瓚に捕縛歩兵盛り当たって、ボッコボコにされたわ
捕縛って騎馬でも捕まったら逃げられないのな… >>357
呂布も一回殺されたぞ
無双が3カウントぐらいになって、死滅した
まぁ張遼張角みたいに死にっぱなしにはならんかったが
>>377
捨陣はワラ相手には士気5で回してラスト2連発叩き込む、号令相手には捨陣と鄭か姜でフルコン叩き込むかしないと普通に打ってるだけじゃ勝てんね クッソつまらない大戦になりそう w
英傑号令も個性出せばいいのにね >>379
いや、自分は比較的開幕系は得意だから、宝具叩いたりして対処するけど
相手に付き合わされてるから、その後の立ち回りも変わるし、面白くないと思ってしまう人は多いのではないかなと
相手を楽しませる必要もないんだけどw 先日はやても開幕10cで落城されてたから開幕乙は厨 >>384
どんなデッキ使ってるの?
相手の立ち回りに左右されないデッキなんか無いと思うんだが >>384
まあ俺もこんなこと言っといてなんだが開幕系好きじゃないしな
ただ立ち回りもなにもないわけじゃないと思っただけ >>386
結構色々使うけど、最近多いのは手腕かな
ちなみに自分は開幕系は気にならないよ
フルコンとか終盤系は、合間で崩す、攻めるの作業があるけど、開幕系は一方的に対処のみになるから意味合いが違う気がすると思っただけだよ
開幕側は一方的に万全で自分のしたい事出来るから、ある意味デッキとしては完成度高いかもって言っただけ >>380
時間はかかるが白馬かかってても逃げられるよ、めり込み乱戦されたら抜けるまでにどっちか死ぬだろうが。
捕縛って馬以外は逃さないイメージあるけど逃げられないのは歩兵より遅い槍や攻城兵くらいで弓でも逃げられる というか相手が楽しかろうがつまらなかろうがどうでもよくね…?
こっちが楽しいかどうかが全て。相手もやってくるんだからどうすれば自分が楽しくなるかだけ考えてろ 捕縛より突破ついた騎馬の方が厄介ですわ
めったに見ないのが救いだけどカクショウとか本当にウザい 漢軍呂布龍玉で早く出してほしい
漢軍呂布ワラやってみたい 朝起きたら、お頭がすっごく揺れた揺れたと騒いでたから
何があったのかと思ったら地震があったみたいだな。 >>345
郭嘉は武力-6にしたら計略もゴミになってまた使われなくなったから
李儒も下手に下方すると同様にゴミになるだけなんだよなあ
征圧があって旧作より槍が弱くて弓が強い今作で1.5コスの低武力槍の調整は正直困難だから
いっそ1.5コス武力4槍組は全員馬にエラッタしてしまえば計略の調整はしやすくなると思う 素武力弱いんだから計略優遇でよくね?→さすがに強すぎ
ってなったら素武力下げるほうで調整して欲しいわ
何もかも弱い奴作ってどうすんのさ 因果は槍伏兵需要で採用することあるから馬にするのは勘弁
李儒は群1.5槍が鄭以外軒並みだらしないから相対的に使われるって部分も少しありそう 武力の上げ下げは相当影響があるからそれこそ慎重にやらないとダメだろ 槍伏兵なら5/7/2伏で知力将器持ちの反計郭淮辺りを新たに出して貰った方がいいなあ
又は5/6/2伏で号令持ち槍 スペック糞雑魚で計略強いのは分かるけど
白兵足手まといが一体いた所で大して問題ないのがな >>402
5/7/2伏反計ってむりだろ…3郭淮でも5/7看破だったのになぜ伏兵と征圧2になると思ったし 1.5槍反計か、5/7/2伏兵で出しても良いよ
計略は神算鬼謀、士気9な >>405
よく読め、403はスペック雑魚でも計略強ければ問題ないって話だ
お前が計略ゴミだと主張してる誰かの話ではない >>404
旧作と違ってダメ計反射しないから実質看破みたいなものだし、旧作でも看破郭淮はあんまり使われてなかったからだけどあかんか?
じゃあ、範囲狭めか必要士気多めでいいから神算鬼謀はどうだ
5/7/2伏が駄目なら5/6/2伏知力将器持ちじゃあかんかね >>407
俺も別に特定の誰かの事ではなく、白兵足手まといが一体入るってことは戦闘面でかなり問題になるという一般論を言ってるだけなんだが
だから、そのデメリットに見合うだけ計略は強くないと報われないと思うんだが
403はその逆の主張でしょ
ちなみに、低武力でも馬なら槍ほどは足手まといにならないし塗りの仕事もできるから
1.5コス武力4組は全員まとめて馬にエラッタした方がいいと思うんだよね >>410
武力4でエラッタ済みで最初から騎馬の人曰く、ダメな奴は何をやってもダメ 素武力を下げたとして
1/6/2の何皇后とか6/7/1の陸抗とか8/4/2の快進撃とか徐晃とか使うのか? >>413
何皇后はともかく、ほかはクソスペになるから使わんわな
快進撃が49cから覚醒して9/5/3になるなら使うが 5/7/2伏看破とか頭悪いです人生つらいです頭悪くてって自己紹介? >>410
そうか、早とちりスマン
ただまぁ結局は計略の強さの度合いに依ると思うぞ
極端な話、士気2で敵の城が100%落ちる計略なら3コス武力1でも使われる
あと低武力の槍馬どっちがマシかはデッキによるんでないか な?カクカキチはどうやっても不満しか言わないだろ?
一時期ちゃんと使われてたのにそれでも尚文句しか吐かないゴミ >>419
士気3で相手の城が100%以上削れるのに、本体は1コス武力2で伏兵まで付いてる人の話してます? 低武力は槍のがいいかなぁ、安心して高武力枠に馬や弓を採用できるし >>421
無血はロマンはあるよね
正直嫌いじゃないよ そういえばエラッタって、最初に数枚やってからぜんぜんやってないな
低コス連中は他にも競合するのいっぱいいるからともかく、高コス組ぐらいは息してないの救済してやってもいいと思うんだが、甘寧とかキョチョとか エラッタなんて二度とやらんでいいわ
前回のだってエラッタの必要性あったのは征圧の変更で影響受けた錯乱の舞だけだったのに >>410
全くいいと思わないのでほんとやめて下さい
李儒は槍であり守城付いてるのが強い せっかく社員プレイヤーもいるんだから、土日くらいセガも公式配信すればいいのに
商売下手だよなぁ >>434
待たせる奴によるとしか
ただ李儒や呉国太の守城は凄く使える 連勤明けの休日の初戦で開幕乙にやられるとなんつーかもう心がやられるなw >>420
多分昨日も勘違いしてきたスップかな
俺は暴虐を武力+7にして欲しい暴虐君だよw
暴虐こそ武力インフレに取り残されてるんだから武力+7にしていいでしょ
ちなみに、郭嘉は下手な下方したら死んだ例として挙げただけで、
李儒下方しろと言ってる奴がいたから李儒も下手に下方したら同様になるぞと李儒を擁護しただけだぞ
文句しか吐かないのは寧ろ李儒に文句言ってる奴とお前みたいな煽りしかしないで人のレスに文句つける奴じゃね
なんでも郭嘉の話題に見えるなんて君こそがストーカーじみた郭嘉キチでしょw >>376
わかる
時間の無駄だから欲しいもん言えやってなるわ
あと、売れ残りを何度も再掲すんのも邪魔だからやめて欲しい 槍趙雲も守城あるけど攻めで全く使えんから速度やろな 趙雲守城といえばこの間副が兵揃い引いてしまって使いこなせそうにないのになんとももったいない気持ちになった 守城槍の運用知らん人まだ多いようで何より
>>437
守城槍の効果に武力関係ないぞ >>435
そんなことより最優先なのが談合リーグだったんだろ?
いわせんな(ry 初心者なんで教えてください
伏兵をずっと踏まれないようにするにはどの辺が1番良いですか? >>441
因果は夏侯覇の計算式変更と玄妙の台頭で夏侯覇にも居場所なくなったから武力-7に戻るでしょ
李儒も目立てば下方されて、また使われなくなれば元の性能に上方されるだけなんじゃね
俺も李儒は特に下方必要ないと思うけど、今毒にヘイト集まってるから下方の可能性はあると思う >>408
魏は表三国の中で2コスと2.5コスが比較的優遇されてるけど1.5が微妙なデザインの国だからむずかしいだろね そもそも伏兵をずっと踏まれないようにするメリットなんてないぞ
その分だけ戦闘に参加できないハンデを背負って長時間戦える腕があるならいいけど >>448
右下からカード1〜2枚分中央に寄せた所
だいたいのプレイヤーは右利きだから右に部隊を寄せる
だからこちらから見て右側は敵が少なくなりがち 魏は1.5も十分粒揃いだろ。槍だって魅力持ちで武力6
妨害も反計も大水計も居るのに不満があるのか? 攻撃力強化を弓兵だけ弱体化したように
突破術を槍兵だけ強化してほしい 魏の1.5は単品だと強いけどデッキになると征圧が糞すぎてあんまり強そうに見えない >>453
まさにそういうの聞きたかった
ありがとうございます
>>450
かす >>452
伏兵踏まれないメリット分からないとか初心者かな?? >>459
横からだがそれは相手のデッキによるのでは
呂布ワラ(バラ)みたいなワントップ脳筋デッキ相手だと伏兵が伏兵のままでいるだけで
相手の行動をかなり制限できるからメリットあるけど 蔡琰、お頭、周姫、鄭…
1.5槍に限れば蜀が一番薄いな >>388
開幕乙使いはオナニー大好き童貞なんだよ。セックスをしたことがない童貞
もしくは万が一セックスに持ち込めても自分がイク事しか考えたない自己中セックスしかできなくて直ぐに女から捨てられるタイプ >>459
想定してるデッキも仮想敵もわからんけど
ワラの1コス伏兵ならともかく号令デッキの2コス伏兵がいつまでも踏まれないのは不利背負うだろ
本当に初心者なら質問スレがあるんだからそっちで聞いたら? 魏の蔡エンがそんなに大したもんかというとな・・・宋謙だった方が使われたんじゃないか?
魅力は強いけれど征圧1と2の大差を埋めるほどかというと >>466
宋謙の鎧の中身がピンク髪巨乳美少女という話かもしれんぞ というかギャグで言ってるだけなんじゃないの普通に
蜀の1.5槍が弱いとか呉の1.5が薄いとか ギャグというか胸の話じゃないの?(直球)
俺は尻派なんで1.5コスはさんぽけ張春華が至高だと思うが 蜀の1.5槍が弱いなんて誰も言ってないでしょ
薄いって言ってるだけで(どこがとは言わない) 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・) <かみをも超える!!! >>465
あぶねー!俺も同じように書き込むところだった!!ありがと! 守城槍ブンブンして槍撃で攻城ゲージ減らしまくるのが楽しいんだこれが
片手完全にふさがるけどな!! 今の知識とスキル持った状態で大戦1稼働日に転生したい 大戦1なら平日でも紙に書いて待つだろうな
ましてカードの追加日とか >>481
栄斗に勝てる人は多いと思うけど、初代全国優勝者のSTOに勝てる人はそこまでいないような気はする
自分はフリマルーパーだけど、負ける自信しかない 1に戻ったら計略ロック機能なくて誤爆ストレスで禿げそう >>458
平仮名のかすに仕事中なのにわらっちまったwww
伏兵は中盤までとっとく事割とあると思うがな
程cとか相手の号令に合わせて踏ませるるのも嫌らしいし
そこから因果掛けて反計か死かの二択が決まると射精 計略ロックしようとして奥義誤爆するようになったからイーブン 許褚は今と書いてあることだいたい同じだけど優良カードだったなぁ >>367
一昨日どっかで関西で直下の地震があるって予言を見た
昨日紀伊水道で短い縦揺れから今朝のこれだから俺は戦慄した
富士山辺りがヤバいらしいっすよ?
>>479
城門発動の雄飛が小喬に完封されて愕然としたわ
攻城ゲージの減り方おかしい 今の槍撃って馬や弓と違って忙しすぎて手がほぼ塞がっちゃうのがな
昔みたいにスマートな操作で出させて欲しい ケニア君主よりも先に3枚デッキで快進撃を行い、今でも名称の残るケニアデッキを〇〇デッキと改変したい人は全国に3人はいると思う 台湾人?が配信してて初戦にスレチームに当たって笑った 隙無き栄光使ってたの誰だっけ?菊ナントカだった気が…だいすきだったわ 対全凸で槍3桃園だとだいたい槍3枚横並びにしてる人多いけど内乱ガン無視で固まって受け継ぎ2回か馬姫じゃだめなんかな 菊一文字かな?(適当)
>>495
「城ゲージは士気を作るための道具」 受け継ぎ2回は殲滅力ないからなぁ
士気4で-6の妨害がある時点で4枚デッキは厳しい >>499
やっぱそうなんか
鄒氏ほんと苦手だわ-6にして欲しい >>495
菊門シャブ太郎かな
>>479
お得情報としては穂先当ててるだけでええんやで
穂先当てて放置、溜まったらブンブン丸が疲れなくてオススメ
1コス弓撃ちつつ穂先当ててたら一生入らんし 道民は毛蟹大好きだろ。花咲やヘラガニは庶民のカニだが味で劣るし >>505
デッキによるとしか言えんけど守城弓より強力に減らせるからありやでありあり >>512
高知にキャラバンは来ないだろ…
すぐ近くに環境完璧なアミパラテクノ有るし >>507
守城2枚覚醒させる位ありとは思えんけど… >>515
守城槍+ただの横弓ってことくらいわかろうよ 菊一文字なんて居たっけ?
それ菊の所属してたチーム名でしょ
菊といえば八卦の陣法のイメージが強いけども 隙無き栄光なら ラクウェル
陳琳入り栄光 雷帝獲得時ザビー
菊は八卦だろ 于吉落雷とか大風戒めって誰かランカーいたっけ
こういう天候系はもう出さないのかね 菊って八卦のイメージ強いが袁使ってた時期もあったような記憶が この一騎打ち、余計な手出しは無用
一騎打ちの楽進ボイスはやはりよく聞く感じ
>>523
あれは奮奮が本体な気が 転進再起なら欲しい
増援は別に…
転進増援て言っちゃ何だが汎用性の低い軍師一枚を登録するリスクあっての強さだったし
今の何でも選べる兵法だと当時の強さはなくなりそう 転身増援なんかきたら批点からのタイガーショットでハットトリック決めたるわ 転進ノーリスクで選べるとなるとそれはそれでつらい思いをするデッキがあるからな
各国に転進持たせて妥協案としよう 計略じゃ意味ねーんすよもー
兵法の選択範囲は軍師二枚くらいが一番ちょうどよかったな 献帝
SRで1.5コスのくせに、計略が劣化米なのが悲しい 3の軍師2枚はデッキの幅的な意味でもいいバランスだったと思う、なんでも奥義選べるとそれで使いづらくなるデッキも出ちゃうし
陣略は復活させてもいいと思うんだけどなぁ 兵法は出撃前に三つ選ぶくらいでよいと思う
今は便利すぎる >>529
計略極滅とか回復陣……か
確かに大体は計略で出ているが完殺とかもまだなのよね >>535
連環、再起、あとデッキごとに何か
でも大体こうなるのでは 大戦1の頃とかデッキ登録した時点で使用兵法確定してなかったっけ? 軍師は安易に開幕奥義ぶっぱしづらくなるって利点もあったな 3からの復帰で74戦で2品までこれたんだけど対戦相手が500戦以上してる人ばかりなんだがこっからが苦行なんかね?
大戦3でいうどの辺のレート帯なんだろう大尉とかかな? >>544
勝率によって停滞するクソ仕様ってどういうこと?
マッチングが適正なんだから停滞でいいんじゃない?
負けても強い相手とあたりたいってこと?
順位の話なら武功は二品でもある程度は上がり続けるし、どういう意図なのかが理解できない 攻撃力上昇SR姜維の兵兵兵が2万高っ!
と思ったけど入札0でワロタ
正直2つ揃いで充分なんだよなー ワイの趙雲守城HEY!HEY!HEY!はおいくら万円ですか? 全国が呂布張角4連戦だったんだが、
流行ってんのか? >>547
SR姜維は兵力より速度じゃね?
騎馬1で速無いとどうしようもない場面出てこないか? >>550
栄光デッキには刺さりそうよね
どっちも使わないから想像だけど >>551
兵力と速度のどちらも欲しいから2揃いで充分なのよねー
主効果が突撃術なら青3が欲しくなるけど 転身あるしうまく凸できんと栄光潰しきれんし
言うほど有利つくとは思えんがどうなんだろ 遊撃に回る事が多いせいかつい最近手に入れた突撃速速速魏延はいい感じである 大徳使っててフリマスタートからとうとう二品下まで落ちてしまった
もうだめだ、どうしていいかわからん >>551
下3つだけだと兵3に比べたら誤差ってなるかなあ
速度騎馬に対して青3で対応可ってほど速くもならないし 最近良くあたるなあと思うのは華陀入りの漢6と姜維入りの桃園だな
そんなに妨害が多いのかね?
桃園はともかく馬倫漢6は作業ゲーにつきあわされる感が半端なくて嫌い カラスワラっていうのかな?
カラス鄭呂姫が入った6枚デッキってどうやって立ち回ればいいの?
こちらは隙無き栄光です >>562
マジでどのデッキでも満遍なく出て来るから、メタデッキ何使えば良いのか分からない
ワラ気味の環境なのは分かるんだけど、4枚もそこそこ見るからそっちに寄りすぎてもダメだしな >>559
初速代わるとビタドメしやすさは替わるから馬鹿に出来ない チュウボクのトウトンワラなら相手が強いから諦めろ
腕の差が出ているだけだぞ 同レベル同士の対戦ほとんど無いから
たまにメタられて負けたのかミスって負けたのか実力負けなのか分からなくなる時がある
極めし落ち武者が満遍なく登場するのやめれ 頂上見てるとたまにあるけど城に貼り付けた槍兵が一瞬で無敵槍出すのどうやるんだ?
極限まで浅刺し? ゲーセンで見かけて面白そうだから軽くやってみようと思ったんですけど
とりあえずaime買ってスターターもらって義勇ロードってのやればいいですか?
スターターで選ぶ勢力は好きなのでOK? >>564
俺だけじゃなかった
開幕くる系が多いけども >>559
速速速だと快進撃を逃がさないとかワントップで的にかける相手がいる事も有るよー >>568
斜めに角だけ攻城ラインに入れる感じで浅差ししてカード横に動かすと出る
差した角度によっては出ないこともある >>569
最初から効率だけを求めてもつまらんだろうから好きに選んで良い
ただ無難に強いのは魏。呉も強烈な号令だから初心者同士なら強いかも 敵城
________
へ
/カード\
\ /
↓
____
l カード l
l l 横にするだけ
カードの角が敵城と戦場のラインに触れてる状態で「攻城」ゲージが出ていれば出来る 筐体とカード位置の設定はゲーセンによって違い、浅かったり深かったりするから
必ずしも同じ位置ではないけど、基本的にはできる >>574
ありがとうございます
あまりこだわりはないのでどっちかで始めてみます マジでうまいとキャンセル時に槍が募兵状態になってるからすごい
動かすってよりも横にするだけのイメージ >>578
呉だけはすぐ死ぬから止すんだ。赤か緑でいい そういや今作のカードの認識範囲ってどうなってるんだろ?
旧作や戦国だと浅刺しの為にカードを認識範囲でカットしてた人がいたんだが 一番勝てるのは赤だと思うな。緑は結局槍馬できないとダメでしょ
赤は887だけど緑は687なんだよね。赤に決まり! 黄忠も曹仁も頼りになるからな
士気4の計略じゃねーわ >>585
2.5コスで士気5ならもっと頼れるはずだな! >>557
某ランカーも大徳じゃなくて栄光になってたな
使い慣れてないのか大徳より弱かったが >>588
とみなんて人?
栄光もやめて無特技号令になってたよ今日 >>590
折角伏せたのにw
迷走してるんかね、正直大徳の時は勝てんかったが栄光や無特技なら勝てそうだ習熟度が違う 栄光と漢鳴と烏鄭ワラ多いから愚鈍諸葛果で蹂躙してやろうと思ったけど3コスで武力8というハンデを背負うことに気付く
残り5コスは高武力で固めるのがいいんかね 個人的にはSTOとか浅差しうまいイメージだわ
いつも刺されたあと即攻城ゲージたまりだして部隊がほとんど動かないよ >>592
2品でたまに当たるのは愚鈍じゃなくて糸夫人だな >>594
赤壁クラスの威力なら糸でもいいけど諸葛果だと確殺ラインがな…
知力10でも容赦無く撤退させるってロマンあるやん? ランカー同士特有の
浅ざし警戒ビタ止まり読みの攻城とか、
浅ざししてこない読みの謎突撃好き 糸は知力-5だけじゃなく、武力-2なのも大きい。
何か計略うたないと押し込まれるが、知力減ってるのでうちにくいという 今日の頂上みたらやっぱ孫策ヤバイな
他の超絶騎馬が主効果や副効果で速度盛れることからか全体的に速度マイルドなのにあいつは盛れないからか速すぎる 頂上は手前の孫策の攻城阻止が完璧過ぎた
動画で見たら白馬義従結構強いな
+5 1.5倍が13.5Cも続くのか >>596
はやてとか浅刺し槍に突撃しようとして、相手が刺しに来ようとした時に城内から部隊出して槍出させずに突るとか何も言わんけど当たり前の様にしてるしなぁ
ぽろぴの城もくもくから出城いきなり刺したりとかしれっとするのがやっぱりスゴいな
せいぜい潜り守城から槍出し迎撃程度しか出来んわ 歩兵や向上兵の組み合わせによって効果の変わる号令はまだかな 浅差しは攻城キャンセルもいけっからな
覇者クラスは大概やる 二品でもモーションが全く見えない浅刺しキャンセルしてくる奴いるけどはよフリマ池って思うわ >>601
13cもつようになったのか
前は計略使った瞬間誘惑かけられて完封されるだけのマシーンだったがちったぁ変わったか? 槍が貧弱なデッキだと公孫瓚何儀胡車児郭ゴリに為すすべ無いけど
諸葛果に当たったらどうするんだろう? >>607
諸葛果に3回ぐらい当たってから考えればいい >>607
何そのゴミデッキ
強さを全く感じないんだが >>609
開幕からゴリゴリ行くタイプだろ、ゴリだけに 白馬陣より長くて士気1多いだけで本人が武力13になれるなんて超強くね?
コレは明日から流行っちゃうかな?(チラチラ 白馬には何度もテコ入れしてるのに群蜀馬超にはしないってことはもしや馬超は両方両調整されている? いつの間にか快進撃かなり減ってない?蛮勇のほうが多い希ガス 弓がたまに濃い色の矢を放ってるけどあれってダメージ高いとかあるんかな >>603
範囲内の兵種の数が多いほど武力が上がる号令とか >>615
減ってる
どうしても2.5-2-1.5-1-1の1コス2枚のトコの武力がキツくなるし
殲滅力も少し下がったし >>614
ガチでスペックだけで使われるヤツらだからな
使用50回程度じゃ達人付かないぐらいは群馬も使われてる(戦処女は付いた)
白馬義従はやべー域に達してると思うけど、デッキが難しい >>609
一品だとちょいちょい出て来るんだが…
白馬掛かった捕縛歩兵で槍消して公孫瓚が穴空ける
空いた穴から胡車児か何儀が抜けるデッキだけど、デッキ次第では本当に手も足も出ない >>605
小手先の技術がうまいけど全体の戦略が下手なやつとかもいるからなんともいえんで まさか袁家で顔良文醜の二枚看板が使われないという日が来るとはな >>457
これ
何晏も曹節も優秀だけど制圧がほんとだめ 白馬義従はわりと個人の好みでるよな。
俺は象入れて弾いて遊んでるわ 曹節もラストフルコン系にクソ強いからテンプレデッキできれば活躍できるポテンシャルあるよね >>627
範囲知ってる相手には焼け石に水だよ
横か縦にちょっとバラけりゃいいから >>629
なぁに、馬だって刺さるんだから一緒一緒 >>557
大徳で1品上までは来れてるからめげずに頑張ってくれ >>620
別に捕縛は突破効果がある訳じゃないから槍の前に壁作ったら槍消されないよ
広がって戦うワラデッキならともかく、槍2枚入った号令デッキだと槍の前に壁作って進軍したら勝てる 兀突骨印刷したら活活速やった
ハイパー兀突骨は儚き夢か なんか今日フリマで6戦中3戦SRキョウイだったんだけど流行ってる? 白馬は崩されるときついけどしっかり足並み揃えてライン上げ号令すれば武力本人しか上がらんから普通にすり潰せるな 春華様のドスケベカード、まだ追加になりませんか?
もうまちきれないよ!! >>633
1.5倍速のコスト比高武力集団に肉薄されたら結構キツイと思うけどな
自陣で号令打ったら逃げられるし号令打たんとライン上げにも苦しいだろうし >>629
ザックザックですよ。まあ象オーラでるのも早くなるし面白いよ
公孫サンで乱戦して象で攻城役をはがしたり、
端攻めを止めにきたのをフゥ〜したりすると脳汁がでるからオススメ 象速4の別カードぶり
まあ槍速4でも馬速4でも別カードになるけど お頭のドスケベカード登場!
大戦史上初、女性の生乳が丸出しのイラストだ!
魅力的なおっぱいに気を取られ、対戦に集中できなくなること間違いなし! 配信とか見てると、号令は陸抗が多少人気あるのかな、という感じはしたが、どうだろうね。
ワントップワラは上の方の人は使ってるみたいだけど、自分のやってる一下〜二上とかだと当たらない印象。
特定のカードやデッキに怨嗟の声が聞こえてこないのは良い環境なのかね。
実際売上に繋がってると良いなと思うが。 >>638
最初はびっくりするけど歩兵は速度上がってるだけだから火力がないし柔らかい
城も殴れないから内乱犠牲にして槍消さないようにしたらライン上がると思う >>643
いかにも川崎のノリってかんじで、キモすぎてすぐ閉じたわ SR春華の絵が一番すき
さんぽけ版もいいけどなんか違う >>631
凍っちゃえと違って対策無いのに広かったら
それだけで号令デッキ終わるわ
士気6なら妥当かもな 次は戦国と三国志合わせるってtcgさんが予感してる >>656
夏の大型ばーうぷで「5」に見えそうなロゴになってる可能性はある >>658
斬撃の軌跡が「V」になってたりするかもな >>657
ワールド大戦かな?
TCGは何故か春秋戦国や源平やサクラとか
全部混ぜても『戦国大戦』だとかなんとか 今の三国志大戦好きだから別に変化なんて求めてないんだけどねえ。 戦国コレクションで戦国のガバガバさは知ってるから問題ない。
義経とかザビエルくらいだと思ってたらウルトラマンまでいた 三国志大戦2だか3で6枚南蛮王皇甫嵩多勢攻勢使ってたな
クッソ弱かったけど 今の三国志って戦国1.2と似てる
ちょうど1.2だけど
懐古が死滅、ゲーム自体は独自色出てきてまぁまぁ面白い
インカムは改善
ただ演出とか色々貧弱
これを戦国2みたいにもっていければな >>643
この川崎みたいなノリが面白いとかいうやつガイジだと思う
まさに関東のランカーって感じ 正直演出は戦国どころか3と比べてもどうよってレベルだと思うが
超絶は持つ武器関係なく皆双剣だし、武将グラは一部初期組があまりに酷かったけど後発の武将はある程度改善って感じ 確かに超絶グラフィックがワンパターンってどうなのよ
そんなにめんどくさいんかな
つか一騎打ちもだけどグラフィック全部初代プレステレベルだよね 外注だからな
剣以外もたせるのめんどくさい
からの、号令は全部手でぶっぱでいいんじゃね?
は流石に参る ムービーなんて同期取れればいいんだから内容なんかどうでもいいわさ
そんなんよりナンバリング変更を推し進めて欲しい 演出なんて
「へやーー」ドーン
で十分だよな
バランスとかゲーム性の改善の方に力入れてくれ 一騎打ちがただのリズムゲーってのもイマイチ
普通に1対1の白兵戦突入じゃダメなんか 戦国のモーション担当呼んできたら済む話なのになんでやらないんだろ
夏の大型アプデでは双剣側転修正されるといいな…
号令はあんま気にならんけど超絶は意味不明すぎてイラッとするわ >>675
いやだから外注やもんこれ
けっこう有名
ただ能力値とかはセガで決めてるだけ 3までの貯金があった戦国とそこの負債埋めようとしてる4を一緒にしたらあかん
ただせめて音楽だけは金かけてくれ近くのlovから流れてくる曲とか音がかっこよすぎてあっちに流れそうになる 初心者なんですが教えてもらっていいですか?
多勢の号令って6枚だと武力上昇いくつですか?
多勢恥辱で覇権取ろうかなって思ってます >>677
lovは音楽いいの分かる
ただ個人的にはガンスリンガーストラトスの方が音楽いいと思う >>675
戦国スタッフはいう事きかんから外したって西山クン言うてたで
艦これのモデリング&モーションはスゴイこだわってるのになぁ… >>679
俺の行ってるとこは筐体離れてるから聞いたことないわ
aimeでできるならちょっとくらい齧ってみようかな >>678
枚数=上昇値やで
恥辱とのコンボに多勢入れるとライン上がらない気がする恥辱の範囲に無理やり張梁とか胡車児入れる必要あるからワラみたいに動けないし >>677
え、音楽に関してはかなり好きだけどなぁ
まぁこれは個人差あるし、今のままで良いんじゃないかな 普通に4のBGM全部好きだな
南蛮のBGMが特に好きだから南蛮のステージ出ると少し嬉しくなる
あとはもう少し種類増やしてほしいのと劣勢BGM撤廃とかしてほしい あ、そうだ(唐突)
UCC大会は突破典イで連環知知からの意地やってみよ やりこんでる人にとってはムービーとかどうでもいいけど新規を呼び込むには結構重要な要素なんだよね
見た目がショボかったら触ってすら貰えないから 華麗恥辱がやれるならと5枚処女恥辱やったらクソ弱かった
なぜだ >>675
たまに見る右に側転からの左向きに決めポーズはほんとイラつく
あれ腰痛めそう >>680
あれ抜刀モーションで裏拳してるもんだと思ってた >>688
5枚だからじゃないっすかね
多勢恥辱はライン上げとかは苦しむだろうけど
ただでさえ攻城力ヤバイ多勢を城門にぶちこめるから試してみる価値はあると思う >>688
女で固めたら武力下がりがちで
恥辱で倍になる号令も華麗より1低い
勢力法具も使う旨み薄い >>668
プレステ2くらいかな
わさっちとか結構良い出来じゃね BGM全部好きと言いながら劣勢BGM撤廃?
暗に嫌いなBGMだと言ってるじゃねえか >>516
だから、それなら弓を守城にしろって話だろ(笑) でも処女号令は前Verより全然環境いいと思う
武力9押し付けマンが減ったのはでかい やりたいことやってそれなりに勝てるからいいな今
メタ読み強制されないの神ですよ 1周するまでは拮抗状態のBGMだから良かった
初っ端から劣勢BGM聴きたくないもんな てか処女号令やるくらいなら華麗か多勢でいいよねってなる 1.5コスが号令を持ってることと速度微増を上手く活かせればって感じなんだけど中々ね
女性武将の武闘派がもっと増えないとキツイね 開幕処女号令を打つだけの終わったゲームだったのに… 試合時間や城ゲージ少なくなったらBGM変わるくらいで良かったかも
超絶モーション使い回しは極端な話、CG全員ゴリに統一されてるようなもんか
CG自体は孫寒華なんて見ると鮑とか鮑や鮑に比べて改善されてる気はするけど 火の悪地形がある戦場の劣勢BGMがクッソ焦らされるからきらい >>615
呂範とセットで使っててセットで弱体されたのもあるんじゃないかな
キーカード一枚の弱体ならまだいいけど二枚とも弱体されると流石にね 戦国よりまともなBGMやら計略カットインやらはあるのかね 今はCDなんて売れないだろう。稼動終了時にスマホで音楽配信が関の山 天下統一戦OP曲は古代中国っぽい雰囲気を醸し出してて結構好きだわ
でもサントラ出すには曲少なすぎるっしょ
ミニアルバムくらいが関の山 CD出たら東京ゲーム音楽ショーへ行ってサイン貰うんだ >>709
馬エフェクトでるのに禊みたいな地球割りパンチする呂布とか、青竜刀持ってない関羽とか、二刀流から繰り出される弓超絶とかよりはずっといいよね >>710
今の過疎塗り絵大戦が上だと思ってるの? >>698
弓守城だと乱戦しないと攻城止められないけど、槍守城+横弓なら触れずに完封出来るって話だら 射精マンは時代遅れすぎる
荒らすにしても下調べしてこい >>720
環境によるとしかいえない
シミレーションゲームなので、枚数多くて勝ててるなら
断然それで腕磨いたほうが勝てるようになるけど >>709
アスレチックゴリラやサナダンスだって慣れれば許せた
このゲームは単純に変 >>710
尻舐め隊はいつも三国ageだからいつもいるな ゲームも音楽もカードも良かったら覇権ゲームのはずなんだよなぁ
全部クソだから現状なわけで >>720
転身入り隙無き栄光
各種魏武デッキ
スネ夫カレー
麒槍
数え切れないほど強い5枚デッキあるよー そもそもゲーセン人口少ないから覇権も何もない
強いていえばガンダム動物園とかスクフェスが覇権か カメラが糞過ぎて端攻めの対処がつらい
相手が槍を出してるか見えないってなんやねん
トラックボールも動かしづらいし
将器選択で動かなくて強制選択されるし最悪 4のエクストラフィギュアだせよ投票してもよいけど
春華 馬姫 全皇后で >>734
スクフェスは最初だけで今はもう死んでるよ 船の方は結婚しまくりじゃないか
義兄弟で装飾カード出そうよ印刷代高くて良いから 「平日の午前中のみ」「300円入れたら」2クレサービスって店があるんだが、
義勇ならいいが全国で勝てば200円で二戦できるわけだしカード三枚もらってもいいカードがでるかはわからんし何ともビミョーだと思った >>720
4枚デッキの方がやばいでしょ
桃園のおかげで辛うじて息してるが カードの強弱を語る時にあるカテゴリを殺すカードはあってはいけないと思うんだよ
4枚↓に春眠とかね
それはゲームの面白さ多彩さを殺すだけでなんの益もない
理想は5枚が少し多めでワラも4枚も似たような比率で対面に出てくる環境 単純に旧作の2倍近い横幅だからカメラは仕方ないだろ
もう1年半年も経って音沙汰なしだから直せないんだな 浄化小喬が一番可愛いよなぁ
見た目てきにロリ系かと思いきやむしろ自分の意思をキチンと持ってる大人の女性だし絵も可愛いしスペックいいし計略も強いし自信がないのに一騎打ちするし未だ4で越える女キャラいないわ 人気投票やったら女部門で断トツ1位なんだよなぁ >>665
インカム改善ってほんとなの?自分のよく行くゲーセン、と、たまに行くゲーセン併せて9店舗あるのだけど、何処も閑古鳥泣いてる状態なんですよね。大都市でこれだし終わってると思ってたけど違うの?ちなみに毎日やる人です ここで挙げられる女武将の評価はレアリティとスペックが9割で
仮に無名だったりノンレアだったら全く見向きされてないだろうなといつも思ってる そもそも女カードのC UC率が少ないしホントに使えないって奴少ないから… お前らが覇権覇権言うから、夏侯覇仲権さんが自分の事かと勘違いしてそわそわしてたぞ >>735
将器は盤面でカード動かすとそいつが選択できるぞ
宝具はしゃあないけど 極論言えば吉川三国志に出てこないような女は要らん。
SRとか尚更。 趙氏貞、張梁、胡車児
こいつらいつも一緒にいんなー
義兄弟か何か 俺もカッコいい男武将好きだから
女は初期三國無双ぐらいの人数でいいと思う
つかSRの蜀関羽 張飛が出てない時点でこのゲームは異常 変な女をSRで出して枠つぶしすぎ 一時期なんてマジで撤去か最悪サービス終了がちらつくレベルの過疎だったから、当時よりは改善はされてるだろう
稼働当初の人数の1割ぐらいから大型うぷで2.5割ぐらいには回復した印象 >>714
セガゲー音楽の重鎮やからね。
今でもこんな音楽作ってくれるんやと感心してる。
他の人も書いてるけど曲数少ないのがCD化の辛いところか。
1ステージに3曲使ってるからこその印象かもしれんけど。 >>757
各勢力に同じようなスペック要員いりゃ気にもならんのだけどね ゲームとカードで擁護できないと次は音楽か
尻舐め隊ってほんとよく訓練されてるよな 過疎言うても700戦ぐらいやって6500位ぐらいだから結構やってる人多いんじゃね? 1品ぐらいになると1月2万円単位でお金落としてるだろうし、少なくても大丈夫だろう せっかく認知されたあんちゃまは、いずれ使いどころのないCとかで追加されたりするんだろか。 公孫瓚は既にSRでリメイクされただろ
計略的もそのまんまじゃないか。他にどうするんだ 黄蓋が光れない問題
ってか「そも・ていふ・こうがい・かんとう」の扱いどうなんよ >>755
オールドファンとしては分からなくもないけど、三国志興味無い人にもゲームに興味持ってもらうにはしょうがないのかね。
大戦で初めて知ったキャラが諸葛亮よりも存在感ある三国志ゲーてのも中々凄いがw 公孫サン
蒼天航路だと、袁紹は公孫サンを倒した者として名を残したくないと、
ボロクソの扱いだったな >>775
程普と黄蓋以外は譜代老臣てだけの雑魚
この2人は光ったバージョンほしい、黄蓋には武力派最後の業炎(2.5コスト8/7/2 勇伏弓か槍とか)とかでほしい >>778
イキリ三男坊が勝手に言っただけだけどね 史実だと公孫瓚って雑魚扱いだったん?
てっきりすごい強くて優しい人だと思ってたw >>782
かなり強い外道クソ野郎って感じ
魅力着く価値ミリもない >>768
ゲーセン自体が過疎なだけで、
三国志大戦は間違いなく上位だよ。
1500戦とかやっててもまだ上に2000人以上いるし >>757
素武力で差をつけないと、でもそれ華麗でよくね? で終わるからな >>780
程普は次の大型で防柵号令持ってきそう。SRになれるかはかなり怪しいが >>785
女子供の甘皇后ですら武力6あるから
現代男子でも武力7はありそうだな メイン号令より、どんなデッキにも入るようなカードの方が嬉しい 小華は迎撃したとき何て言ってるの?
ま〜ん!にしか聞こえないんだが… 朱儁「蒼天の下に、てめぇらの居場所はねぇ!」
黄巾党「ヘ、ヘイトスピーチ…」 過去作のカードの文面のせいでおれはずっと文ペイの走射の台詞は「ゾイ!」って言ってると思ってた
wiki見て初めて「遅い」だと気づいた 文聘って昔は個性の塊だったのに一気に薄味になっちゃったな 援軍魏武はもう見たくないヨ
歴代で一番使われたんじゃないか >>791
外道ってか馬鹿かな
ピンチな部下に援軍送らない理由が「他の部下が援軍あてにして働かなくなる」とか
「お前ら信用できんから近づくな」と言って部屋の外から大声で報告させたり
負けそうになったら妻子集めて皆殺しにする程度のクズ
若い頃は強いってだけでも人気でるのは今と一緒だよね 劉備と旧知の仲
趙雲の上司
白馬陣という字面
なんかつよそう そんなくそな奴だったんだな
公孫瓚のイメージが最悪になったわwhite シミュレーション三国志だと
気が付いたら袁紹を滅ぼしていることが多々ある。 》794
群アンコモン族「いきなり差別かよ?厨カードらしいな」
「(天下統一戦で)思い知るがいい、大戦最高カードは群アンコモン族だという事をーーー」 雷太公孫瓚はぐぅ聖ぽいけど
過去作みると畜生顔なんだよな 個人的なエピソード以外でも地元の豪族・名士を徹底的に冷遇しまっくたり
そのせいで支配基盤がボロボロなのにもかかわらず四方八方に喧嘩を売りまくったり
そもそもこいつは大暴れした割に何をしたかったのかすらサッパリわからん無軌道っぷりだしな >>782
えんしょうと北の地だっけ?の平定を争ったおじさんだな、人物評はどうなのか知らんがわりと重要な立ち位置だぞ
あそこでえんしょうが負けてたら曹操と天下分け目の大決戦をやったのは白馬将軍という事になっただろうから 突撃苦手なので徐々に武力が上がりつつ槍を消すオーラを発車できる馬か、味方の武力知力を上げつつ敵の知力を下げ武力ダメージの他に知力ダメージも与える計略持った馬ください >>775
黄蓋はR以上で苦肉の計持ってて然るべきなんだけどな
突破で1度光っただけ、苦肉の計に至っては存在したことすらない
三国志外の人物とか誰も知らない人物より先に枠やれよと思う 公孫サンがSRになっても計略なに持たせるんだ感
武力上昇なし、速度1.5倍が50cくらい続く単体強化にでもする? 大戦が苦手なので、武力と知力と兵力と移動速度と攻城力と制圧力と突撃ダメージが大幅に上がり、
迎撃されなくなり特大サイズの車輪をまとい、
触れた敵の兵力を一瞬で消し飛ばし、雨が降り風が吹き荒れ大地に恵みをもたらし、
快晴が辺りを優しく包み込んだあとに相手の城を落城させる計略を下さい。 戦国では計略説明文に後光とか松風などぶっ飛んでたのがあったが
三国では今のところ控えめだな 昔々、負けそうになった時に電話をかける事で謎の逆転勝利が得られるという「電話戦法」があったそうな… 名探偵呂布くらいは計略テキストで遊んでも良かったと思う >>775
そもそもそいつらが四天王という名を持ってる事を知ってる奴の方が少ないんじゃ・・・
むしろ四天王という看板が飾りなのでこういう扱いになりました感、まぁどっちかってーと4初期のカードデザイナーが史実とか全然考えてカード作ってませんでしたよね、なんだけど
俺裏書読むの好きだから読んでるけど4のカードはなんだかなぁ・・・?って事しか書いてないし 他の兵種の特徴をプラスさせる計略とかが出たら面白そうじゃない?
弓に大車輪戦法とか、槍に微速度上昇&突撃オーラ付与とか、馬に射撃を付与とか。 鉄壁の守備破れるか
今の良い人そうな公孫瓚も良いけど、3の公孫瓚の声は不敵でカッコ良かったなぁ 全凸に移動速度up付いてるんだから剛槍号令にも付けるべき
あのカードまじ一瞬で見なくなった >>820
馬と同じで一定距離走らないと突撃判定にならないゾイ。
馬が憤死しそうな性能ね。 なんとかロードに車輪状態で突撃してくる槍呂布が居たような 剛槍号令は単体から士気倍以上になってるのに追加効果ないのほんと意味不明 兵種の切り替えとかができたら単純に面白いんだが夏のバーupには間に合いませんね
新規に追加される一部のカードには兵種が二個印刷されてて城内で切り替えが出来るっていう、今まで兵種の固定化が原因でデッキ幅がせばまってた不満も戦略の幅も広がるしめちゃ面白くなりそうだと思わん?
ねえねぇナイスアイディアだと思わん?わし天才ちゃうかな 兵種二個とかクソスペックになって器用貧乏で誰も使わない未来しか見えないからいらない こういうゲームの面白さは不自由さにある
こいつの武力がこうならなぁ、こいつが名前被りしなけりゃなぁ
そういった不自由さの中から自分なりの答えを導く過程が面白いのだ
その軛を外して何が楽しめるというのやら
自分のやりたいこと押し付けるだけで楽しいなら他にそういうゲームあるだろ >>826
攻めるときは全員騎馬乗って色塗って、守るときは全員弓になって守るんですね
くそげー 調整ができてないって文句が多いのに調整項目増やしてどうすんの? SR公孫サン出すなら魅力持ち切って、切ったコストによって武力速度UP制圧低下の号令
でよろしく コラボが少なすぎるよな
戦国並だったらキングダムとコラボしてただろ >>836
夏の大型で来なかったら交渉決裂なんだろうなぁ
稼働前に匂わせてたが >>821
あの声かっこいいよね
同じ声優さんがUC張飛とかチョロ松の声もやってると知ったときはかなりびっくりした コラボカードを何枚引いたんだ?
人形劇以外にLE増えてもあんま恩恵無いだろ 剛槍ダメに1や2の武力上昇差なんてほとんど関係ないし...武力上昇活かしたいなら他の計略のがマシだろう キングダムはまぁいいとしてコーエーコラボはマジで出してもらうからね
あの1枚だけじゃ許さないよ 絶対だよ >>842
コーエーコラボでLE阿会喃、計略は自身以外にステルス付与でお願いします フェイトコラボまだ?
さんぽけでやったんだから早くして? >>829
なんだこのクリエイティブな仕事は絶対出来ませんみたいなレス、このゲームはこうとか型にはめちゃってる時点で新しい発想とか無いオワコンだからインベーダーでもやってろよwww
不自由さに面白味を見つけるっていつの時代から出てきた発想だよ、制約の中で面白味を見つけるのと自由度の幅を広げるのは別だからなw
戰だったら戦況に応じて兵種を変えるとか普通だろ、むしろ兵種固定されてる今の状況がおかしくね?ぐらい声ださないと面白いものとか作れねーよwwwww セイバー顔の王異や呂姫を出してってことでは
漫画家枠カードと同じで、三国志武将の名前を当てはめた版権キャラよろってこっちゃろ 旧ビルダーみたいな組み合わせの妙を探すげーは面白かったぞ
新ビルダーはunko 征戦やったけど素武力低すぎてキツすぎた…
呂凱にシフトしたいが呂凱解任落ちてねぇ… >>810
苦肉の策考えたけどタイガーショットになったわ
なんであいつ孫堅って名前なんだ? >>850
それくらいはついてるぞ、槍撃さえ出来れば桃園でも余裕で溶かす 苦肉の策、どう考えても最後の業炎の計略内容が良い
武闘派寄りで士気五ならバランスとれるやろ 呂凱型も1.5コスにクソスペ入れるからそこまでデッキの素武力強い訳じゃないぞ >>718
相手が全く動かなくて、穂先だけに当たってくれて、横弓受け続けるならそうだろうね(笑) >>858
呂凱を覚醒させる事少なそうだしお願いします 剛槍効果で本当に苦しむのは同じ槍なのがなぁ
麻痺矢や神速はどの兵種にも通用するシチュを作れるけど、剛槍効果が馬や弓に刺さるシチュってほとんど無いだろう
速度上昇あれば話は別だけど 関羽張飛黄忠魏延→R
銀屏馬姫花曼孫尚香→SR
三国志とは >>850
鄭も張苞も黄権も剛槍ダメは約3%しかない
鄭が強く見えたのは速度と武力が+7上がったからだろう、武力7上がると槍撃ダメは約2%増えて計5%も減るようになる ・昨今の男女平等に沿っており大変けっこう
・三国志時代に名の残る女性はとてもとても珍しい(スーパーレア)のだから
女性がSRになりやすいのはむしろ当然では
・だってその方が豚が喜ぶじゃん、豚ってよく金落とすし
どれでもいいぞ、好きな理屈で自分を納得させろ まあ群雄はまだわかるよ、SRになれそうな武将があと馬超張遼カクくらいしかいないし
でも蜀と呉はひでーわ おっさんデッキケース(魏の礎夏侯淵など)を取らずに女の子デッキケースばかり品切れさせ続けたプレーヤーの総意定期 はじめて一中に上がれたけど出てくる相手の動きが今までと全然違って勝てませんわ
みんなすげーなどうやって勝ってるんだ ていうか五虎将SRで出てないやつは追加の目玉として温存してるだけだってのくらい
普通わかりそうなもんだが・・・
旧大戦だってそうだったろーが・・・ 史実や演義にも全く記述のない訳わからん女武将が4になってから格段に増えたってのは確かにあるな
オマケにそういうやつに限って強いし、魅力が悪さしてるのも士気将器の登場と女武将の頭数が増えたからだし 二喬や周姫、スウに趙氏貞とか2枚もSRにするくらいなら先にやるべき武将があるはずだろ 3のデッキケースなんて群雄だけ4個とか異常に少ない入荷だったもんな
騒いでる奴居るが結局は需要通りに作られている >>884
受継桃園馬姫使っても勝ててないですね(小声) >>855
縁溢れるから一応引くが結局欲しいのはオク頼み
副効果ランダム3枠4種とかマジで考えたやつ気が狂ってる
この仕様で得してるユーザーなんか一人もいないのに 要は考え方次第だよ
呉故障とかの人気カードはR以下で手に入りやすくて強い方がいいじゃん
侯氏とか徐晃とかアクの強いやつがぞろぞろ来ても扱いに困るだろ 豚はブヒブヒいうだけで売上にちっとも貢献しないし新規も呼べなかったから
それを理由に女キャラを優遇する価値は一切無いね 硬派なダークファンタジーが売りのATCGがあったらしい 人形劇って媚びを感じないよな
大戦ユーザーも金を落とすだろう >>463
さすがに例えがキモすぎ。ホモは言うことが違うな 三生で新カード発表時さあ候氏、紡績で、え?誰だよ??って空気冷えまくったの許してないからね また萌え絵の話するの?1からずっとその流れじゃない
同人、エロ漫画家起用して10年来たんじゃないか 俺が好きな武将がスペック高く計略持つよくてうれしい→まあ解る
僕の好きな武将がキラキラ光ってるうれしい→はぁ?硬派? 呂凱ってほとんど見ないなぁ
関羽か馬超を延々とゾンビ化するの? >>897
だがしかしから来た人がここにいますよ
例えば今獅子猿や末弥さんや生頼さんみたいなばっちり映えるイラストレーター呼んで曹操描いてもらうより、
恋姫とかの曹操の方が人気出るだろうし人は増えると思うけどね。悲しいけど 1からずっと
蜀は劉備馬超趙雲孫尚香
魏は曹操張春華王異
呉は孫権孫策二喬
群は呂布貂鮮張角
が初期SRで固定だからそこはしょうがないにしても
ワケわからん女出すの早すぎ >>902
了解です
呂凱は2〜3品だとちょいちょい居る感じですね 人形劇は硬派に入りますか?
平等にするなら全員SRにすべきだよなぁ? 萌え絵と硬派なのがごった煮なところがいいんじゃないのか?
ところで黄巾賊に女っていないの? SRになりゃ良いってもんじゃねーだろ
SR凌統さんの話でもするか? >>905
処女号令があるんなら童貞号令も出そうぜ 萌え絵でも別にいいけどSR枠はつぶさんでくれよ
董白も銀屏もSRではなかった
アイドルカード的に一枚くらいあってもいいけど 今日の頂上前より減ったとはいえ騎馬単はまだまだやれるんだなあと思いました(小学生並みの感想)
というか騎馬単以外で槍の入ったバランス攻守って全然いないのかな >>881
フリマもフリマへの入口も過去最高にレベルが高いのは間違いない >>881
そこは強いのから弱いのまでが入り混じってるからマッチ運だと思うよ
今バージョンでやっと覇者なれたし、勝率6割以上はあんま出てこなかったから、波に乗れてる時ならいけるんじゃないだろうか >>914
騎馬単、麻痺矢、呂布ワラは生まれた時にそれしか遊び道具与えられなかったのかと思ってしまうくらい、それしか使わないからね。
デッキの強さよりも、熟練度が段違い 前も言ったけど今こそヒロ君にリベンジさせてあげろよ運営は
首長みたいな黒歴史じゃなくて間違いなく完璧以上を用意してくれるぞ >>906
2や3の大喬にSRなんてあったっけ?
記憶が曖昧すぎて忘れたけども >>920
無理じゃねヒロ君はもう売れっ子やし
ただでさえ仕事量ヤバイのにこれ以上仕事したら過労死しちゃうよw 遠慮せずにツインエンジェルBREAKを姜と鄭で出して良いよ
チューニズムに先を越されたが そういえばヒロ君はフェアリーテイルも終わったし、なんか新連載の構想や書き溜めは
してそうだけどそれなりに暇はありそうだよな
頼めば書いてくれそうな感じはある >>922
ゲームをやる時間がたっぷりあるから大丈夫だ(鬼) >>921
いない
ちなみに2は小喬もSRない
1〜3で呉の女性SR皆勤は呉夫人のみ 漫画家の最盛期?にカード出たのってクラウザーさんくらいか? ヒロとか漫画キャラ絵なんていらねーよ
その顔にしかならねーもんよ
ちゃんとイラストレーターを起用してほしい >>902
呂凱無事登用できましたありがとう
夏の大型アプデに合わせてさんぽけも追加かステップアップガチャ来るかな >>928
セスタス楽進や81ホウ徳シュトヘル祝融あたりもそうじゃね? >>925
新作やるために原稿書き溜めといたら編集に見つかって二週連続三話一挙掲載させられた真島先生に励ましのお便りを送ろう!
スレ建ては踏み逃げかな >>862
具体例を挙げよう
こちらが流星で相手があんさつの場合、あんさつ側に3点攻めをされると低武力槍が腐る
また守城弓だけでは攻城を止められない
片側を横弓と守城槍で槍撃すると絶対に攻城が入らないのでこれで呂布を止める逆サイドを守城弓してローテ
守城槍は操作が大変なので万能ではないが4枚以下のデッキとか教え阿蒙とか一部のデッキに対してはぶっ刺さるので裏の選択肢として入れておくと便利 >>936
推挙阿蒙使いだけど守城入ってる相手に阿蒙だけ突っ込ますなんてしないぞ?
槍撃するスペースを他部隊で潰されたらどうすんの? >>901
嬉しいか嬉しくないかどっちかと言われたら嬉しい
今作RとUC以下で戦闘力に差が出るから特に
使い込みで極僅かに伸ばすのなら兎も角、こういうガチャ要素は要らんかったのに・・・ >>937
ライン上げる前に再建遠遠か弓超絶で他の部隊を潰しますね
孫尚香いるなら真っ先に狙います
阿蒙は無視して武力の低いところから狙い部隊差が出来たら両端攻めで殴り合い
でも敵に高武力弓がいたら守城槍は基本的に覚醒しないです 覇者昇格報告多くなって確かに覇者にはあがりやすくなってんな 馬単相手なのに使われない群馬って…
白銀ですらもうちょい使うぞ >>933
ド近眼になるまでは7/7のまあまあ武力で馬雲散だったからな
超絶も涙目だわ >>941
あれは連環の可能性考えて打てなかったんやろ >>939
なるほどね
俺のデッキだと剛弓麻痺矢と赤壁いるし流星相手に阿蒙しないかな?
流星当たらないから分からないな サッカーよく知らないから日本とコロンビアの戦力差を
三国志大戦の武将に例えて教えてくれい >>940
上がりやすくなってるが落ちやすくもなってるんだよな >>946
コロンビア 7/5/2勇
日本 4/3/1 >>917
そ、そうだったのか
ボクはそんな悲しい事実を知りたくなかったよ
>>920
黒歴史じゃないぞ!
大戦1で惇が使われてたとき使われてる武将を勘違いして
「僕の描いた曹操が人気あるみたいで嬉しい」みたいな事言ってたやんけ! >>946
日本=王允殺した後の李確&郭シ コロンビア=全盛期孫策 950踏んじゃったけど>>900ってスレ立て行ってる?
950には指定されてないよね? コラボ開催中!!
うたわれるもの
CV:柚木涼香 CV:沢城みゆき
あれれー 気楽に遊べるのは一品中位までだな
そっからは動画見返したりランカー配信見たりしてるけど
なかなか一品上位を突破できん
今はこれを使えって強デッキがないのも一因かもしれんが
でも逆に言えば今覇者に上がれるなら腕で上がったってことよね >>951
つまり、日本は覇権を取ったことがあるということ…! 素武力高めの4枚全凸使ってるけど、やっぱ5枚構成を相手にする方が嫌?
枚数不足の他にも遮断がないのはマズイと感じてはいる。 >>946
日本(厳白虎軍)
コロンビア(馬騰率いる西涼軍馬超込み) >>946
日本 7/5/2 強化戦法
コロンビア 8/3/1勇魅 蛮勇 タイとかマレーシアとか含めると別だけどW杯出場国で例えるなら日本は1コストだと思う… >>951>>955
なんだか個人的にしっくり来た >>956
騎馬上手い人の5枚全凸はズルいと思えるほど強いけど苦手な人は槍振ってたら勝手に死んだり何も起こらなかったり
騎馬は自分のスキルと相談するのが一番いいと思う のっけからハリルが死んでも死にきれないような事態になってんなw >>970
実はこれ狩りが二中まで落ちてから9勝4敗で無限に二品に留まれるクソ仕様なんだけどな >>974
ランカーとやるならそれくらいのハンデがあって
ちょうどいいくらいやわ 隣の人がはやてとまったく同じ全凸だったんだけど開幕全員斜めにして配置してた
はやてがやってるのよくみるけどあれなんか意味あるの? なんか日本勝ちそうで驚愕
まぁ開幕3分で奥義誤爆した相手に勝てないのはやばいけども W杯見てて思ったんだけどサッカーと大戦ってちょっと似てない? ランカーがようやくフリマ踏めた勝率負け越しの覇者とマッチ
勝率負け越しだからと余裕こいたら上手に迎撃もらった挙句、主力が伏兵踏んで撤退
オマケに1コスがカード認識が途切れ途切れになる
なんとか地力の差で追い上げたものの、開幕のやらかしと実質1コス落ちの状態が響いて敗北
こんな感じ 勝っちゃったよw
迎撃事故で終了したようなもんだが それも含めてサッカーってゲーム、大戦てゲームなんだろう
勝ちに不思議の勝ちあり負けに不思議の負けなしだ >>984
征圧してる所城門での攻防参考にしてるのはあるね さんごくしたいせんもハンデ戦やろ?
階級差大きい時はあらかじめ登録してたカードになる、楽進が于禁や徐晃になるみたいな >>984
盤面似てるしワラの塗り絵みたいだなと思ったわ
空いたところが攻められる >>993
開いたところ塗り絵して攻城取りに行くのとか似てるよな
そういえば三国志大戦の先祖はWCCFだし、開発もサッカーだかラグビーの試合を上から見て参考にしてたな 盾乙
褒美に大戦国では愚鈍腹マイトを使う権利をやろう >>997
乙であった
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